악몽의 뿌리

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1. 개요
2. 배경
3. 칭호: 꿈의 전사
3.1. 수집품
3.2. 심안 공명 상자
4. 공략
4.1. 주요 기믹
4.2. 대재앙 (Cataclysm) (1770, 1820)
4.2.1. 전체 지도
4.2.2. 러너조
4.2.3. 잡몹조
4.2.4. 도전
4.2.5. 전투 업적
4.2.6. 마스터 난이도
4.3. 분열 (Scission) (1780, 1820)
4.3.1. 전체 지도
4.3.2. 러너조
4.3.2.1. 빠른 공략
4.3.3. 잡몹조
4.3.4. 도전
4.3.5. 전투 업적
4.3.6. 마스터 난이도
4.4. 대우주 (Macrocosm) (1790, 1820)
4.4.1. 전체 지도
4.4.2. 1차 행성 정렬
4.4.3. 2차 행성 반납
4.4.4. 딜페이즈
4.4.5. 도전
4.4.6. 전투 업적
4.4.7. 마스터 난이도
4.5. 마지막 고통의 신 네자렉 (Nezarec, Final God of Pain) (1800, 1820)
4.5.1. 전체 지도
4.5.2. 러너조
4.5.3. 보스조
4.5.4. 잡몹조
4.5.5. 딜페이즈
4.5.6. 도전
4.5.7. 전투 업적
4.5.8. 마스터 난이도
5. 기타


파일:RoN Official.jpg

Root of Nightmares

사악한 위협이 뿌리를 내렸습니다.

A sinister threat has taken root.



1. 개요[편집]


데스티니 가디언즈의 6년차 확장팩인 빛의 추락에서 추가된 레이드. 여행자에 의해 테라포밍된 목격자의 피라미드 내부에서 벌어지는 레이드다. 어둠과 큰 관련이 있는 레이드이지만, 기갑단이 리바이어던 이후로 오랜만에 주적으로 등장하는 레이드이기도 하다.

출시일은 한국시간 2023년 3월 11일 새벽 2시로 예정되어 있으며 컨테스트 모드의 추천 전투력은 1780이다. 서버 문제의 재림 방지와 컨테스트 모드의 시간적 허들을 낮추기 위해 신봉자의 서약 때와 똑같이 48시간 동안 이루어진다. 이와 별개로 레이드 리포트에는 24시간 이내이면 Day 1, 그리고 24-48시간 이내이면 Contest로 찍힌다.
  • 마스터 전용 모디파이어
    • 방어막을 두른 적: [전기] 전기, [태양] 태양, [공허] 공허 방어막
    • 마스터 조정 옵션: 추가 용사, 추가 방패, 최대 유효 레벨 1820
    • 용사 적: [보호막 관통] 보호막 및 [비틀거리게 하기] 저지불가 용사를 상대합니다.
    • 쇄도: 속성 공격 피해 보너스 25%가 부여됩니다.
    • 과충전된 산탄총: 산탄총 피해 보너스 25%가 부여됩니다.

2. 배경[편집]



파일:Essence.jpg }}}
테라포밍당한 목격자의 기함 '정수(Essence)'

"그는 끝인 존재다. 그리고 그는 반드시 다시 나타난다."

황금기 이전 시대 고문헌, 증오의 대상 네자렉에 나온 구절

세라프 시즌을 매듭짓는 라스푸틴의 자기삭제에 이어, 여행자는 태양계를 침공하는 목격자와 함대를 마주한다. 선봉대는 여행자를 보호하기 위해 비행선을 내보내지만 목격자를 저지하기에는 역부족이었다. 선봉대는 지금껏 여행자가 자기자신을 공격하려는 모든 것들을 방관하며 아무런 행동도 하지 않았음을 알고 있기에, 자발라 사령관은 다가오는 종말을 받아들이려는 듯한 모습을 보였다.

하지만 그 순간 어디선가 찬란한 빛이 나더니 지금껏 침묵을 지키던 여행자가 함선을 향해 광선을 날린다. 여태까지 모든 상황을 방조하는 듯한 여행자가 힘을 끌어내 오직 목격자 하나만을 향해 공격을 개시한 것이다. 허나 내리쬐는 광선에도 목격자는 아랑곳하지 않았고, 오히려 자신을 양각으로 공격하려던 수호자들을 여유롭게 처치하며 피라미드를 통제해 여행자를 제압해버린다.

그런데다 하필이면 그 광선이 함선에 보관되어 있던 네자렉의 남겨진 유해를 직격하는 바람에 네자렉이 부활한다. 악몽의 뿌리 레이드는 다시 강림한 네자렉으로 인해 고통받는 네오무나의 시민들을 구하고, 나아가 네자렉의 죄에 언급된 예언에 따라 네자렉을 격퇴하기 위해 함선에 오른 여섯 명의 수호자들의 이야기이다.

비록 네자렉이 완전히 소멸된 것은 아니었으나, 결과적으로 그의 육체는 파괴되면서 해왕성 네오무나의 시민들이 악몽에서 해방됐다. 또한 피라미드 함선에서 어둠에 가려진 행성들을 조율하던 행성해설자 조아르크가 쓰러지면서, 선봉대는 통신이 끊어졌던 타이탄 행성과 연락이 닿게 되어 부사령관 슬론과 재회하게 된다. 이후 그녀를 돕던 아흐사와 군신 시부 아라스의 이야기를 중심으로 심해의 시즌의 막이 오른다.


3. 칭호: 꿈의 전사[편집]


악몽의 뿌리의 모든 업적을 완료하면 획득할 수 있는 칭호다.


3.1. 수집품[편집]


파일:악몽의뿌리방어구.jpg

파일:악몽의뿌리무기.jpg

파일:조건부최종성.jpg
  • 뿌리 뽑은 공포 - 악몽의 뿌리 클리어 문양
  • 만족스러운 숙면 - 악몽의 뿌리 출시 후 48시간 이내에 악몽의 뿌리 클리어 문양
  • 괴로움(타이탄), 두려움(헌터), 증오(워록) 방어구
  • 루퍼스의 분노 - 초월 속성 속사 자동 소총
  • 마이켈의 숭배 - 초월 속성 속사 보조 무기
  • 네사의 봉헌 - 공허 속성 정밀(납탄) 산탄총
  • 아카시아의 실의 - 태양 속성 적응형 추적 소총
  • 코락시스의 괴로움 - 초월 속성 속사 중화기 유탄 발사기
  • 브라이어의 경멸 - 태양 속성 공격적 선형 융합 소총
  • 잔혹함의 선물 우주선 - 악몽의 뿌리 마스터 난이도 클리어 시 획득
  • 꿈의 악마 참새 - 악몽의 뿌리 마스터 모든 전투 도전 완료 시 획득
  • 산산조각 오팔 안료 - 악몽의 뿌리 무결점으로 클리어
  • 산화납 안료 - 숨겨진 상자 전리품 2개 획득
  • ☆조건부 최종성: 경이 시공 속성 산탄총
레이드 경이 무기인 조건부 최종성은 이중성, 감시자의 첨탑 던전처럼 업적 클리어를 통해 경이 무기를 줄 확률을 올리는 방법이 생겼다.[1] 덕분에 업적만 하면 드랍 확률이 올라가서 이전 레이드 경이 무기들처럼 언제 뜨나 하면서 미친듯이 돌 확률이 줄어들었다. 그리고 이번 악몽의 뿌리에선 전투 업적이 실패하면 도전 실패처럼 바로 왼쪽에 뜨기에 전투 업적 클리어 확인이 편해졌다.

레이드 무기들의 특징으로 이전 레이드의 장전퍽 2개가 3퍽 자리에 붙는데 딥스톤 무덤의 '재구성', 유리 금고의 '탄약 되감기'가 달린다. 둘다 달리는 무기도 있고 둘 중 하나만 달리는 무기도 있다. 장전 관련 퍽으로 둘다 상당히 고성능이니 취향 껏 구해도 괜찮다. [2]

신규 레이드 퍽인 '초인과적 친화[3]'란 딜링용 퍽이 달리는데 빛 속성 계열 결정타를 내면 빛의 3속성에 해당하는 태양, 공허, 전기 속성인 무기의 피해가 증가하고 반대로 어둠 계열 결정타를 내면 시공, 초월 속성인 무기의 피해가 증가한다. 증가율은 20%이며 6초 동안 지속된다. 저 결정타는 해당 속성 무기 결정타 및 능력 결정타도 포함되기에 상당히 범용성이 뛰어난 편이다. 무엇보다 해당 속성 계열에 맞는 결정타면 된다는 폭넓은 범위 덕분에 효과 발동이 매우 쉬운 편이다. 다만 결정타가 나오지 않으면 효과 발동이 안되니 주의하자.


3.2. 심안 공명 상자[편집]



당신의 행동이 뿌리를 내립니다...

신봉자의 서약부터 시작된 심안 공명 패턴 확정 드랍 상자 또한 존재한다. 시작 지점에서 계단을 지나 통로를 지나서 정면으로 쭉 달리면 벽에 있는 구체가 빛 혹은 어둠으로 빛나는 것을 볼수 있다. 왼쪽부터 1번이며 총 3개의 구체 방을 찾아서 맞는 속성의 구체를 이어주면 해당 메시지가 출력된다. 해당 방의 위치는 다음과 같다.
  • 첫 번째 방 - 1 네임드를 시작하러 가는 뿌리 바로 전의 방에서 구석을 살펴보면 통로가 하나 나오고 통로에 들어서면 지하로 내려가는 계단이 보인다. 이 지하실이 첫 번째 방이다.
  • 두 번째 방 - 2 네임드를 클리어 한 이후 점프맵 중간에 왼쪽과 오른쪽으로 갈리는 구간이 있는데 왼쪽의 전멸기 기둥 밑에 건물이 하나 있다. 두 번째 방이 바로 그 건물 안이다. 주의 사항으로 해당 점프맵은 전멸기 파동이 시간 마다 발동되는 곳이니 해당 방에 들어서면 재빠르게 맞는 속성을 연결하고 바로 빠져나오도록 하자.
  • 세 번째 방 - 3 네임드를 클리어하고 4네임드로 가기 직전, 마지막 뿌리 구간에서 밑으로 빠져서 점프로 올라가는 방이 존재한다. 해당 방이 3번째 방이다.

대단한 수확이 기다립니다...

모두 완료하면 해당 메시지와 함께 최종 보상으로 확정 상자가 나타난다.

전리품이 돌이킬 수 없는 피해를 입습니다···

만약 잘못된 속성을 연결해 실패하면 해당 메시지가 뜨며 해당 레이드 세션에선 심안 공명 확정 드랍 상자가 절대 나오지 않는다. 신봉자의 서약이나 왕의 몰락에서는 잘못된 문양을 치더라도 해당 문양을 다시 쳐서 비활성화시키는 게 가능하지만, 악몽의 뿌리는 이 실패를 되돌릴 방법이 해당 레이드를 초기화하고 처음부터 다시 하는 것밖에 없으니 틀리는 일이 절대 없도록 하자. 이전 레이드들처럼 궤도로 나가는 것 또한 세션을 나간 것 취급이기에 마지막 클리어 전까지 궤도로 가선 안 된다.


4. 공략[편집]




레이드의 모든 기믹 및 네임드 공략 영상
완전한 초행이라면 문서를 숙독하는 것보다 해당 영상을 시청하는 것을 권장한다.


4.1. 주요 기믹[편집]



파일:악몽의뿌리빛과어둠의노드.jpg
어둠의 노드와 빛의 노드
2네임드에서 등장하는 모체 노드로, 사격해 버프를 얻을 수 있다.
  • 노드 활성화
3네임드를 제외한 모든 네임드의 공통 기믹이다. 오라로 둘러싸인 빛 구체 혹은 어둠의 구체(통칭 '모체 노드')를 오라 안에서 사격하면 오라 내부의 모든 아군이 각각 빛의 들판 / 어둠의 유동이라는 버프를 획득한다. 다음으로 활성화해야 하는 노드에는 작은 구체가 생성되는데, 활성화된 노드는 이 노드의 대략적인 방향을 희미한 빛으로 보여준다. 버프를 얻은 다음 알맞은 노드에 접근해 노드 위의 구체를 사격하면 버프를 소모해 해당 노드를 활성화할 수 있다.
  • 노드 분열
노드 연결이 완료되지 않았고, 누군가가 노드 버프를 가지고 있는 상태에서 다른 누군가가 그 노드를 사격해 버프를 얻으려 시도할 경우, 노드 분열이라는 디버프가 발생해 해당 버프가 사라질 때까지 기믹 수행이 잠긴다.
  • 피난처
네자렉의 전멸기인 압도적인 에너지를 파훼하기 위한 기믹이다. 2네임드 직후의 점프맵 구간과 4네임드에서 주로 사용된다. 빛의 들판 / 어둠의 유동 버프를 얻은 상태에서 반대 속성의 노드를 사격하면 어둠의 피난처 / 빛의 피난처라는 버프를 얻으며, 이 버프는 알맞은 전멸기에 대한 면역을 제공한다.
  • 점프대
본 레이드에서 추가된 이동 오브젝트다. 1~2네임드, 2~3네임드 이동 구간과 2네임드에서 주로 사용된다. 점프대 앞의 쐐기를 공격하면 점프대가 튀어나와 점프대 앞에 선 수호자들을 반대 방향으로 날려보낸다. 다만 어중간한 위치에서 작동시켰다간 의도치 않은 곳으로 날아가 추락할 수 있으므로 위치를 잘 잡고 작동시켜야 한다.


4.2. 대재앙 (Cataclysm) (1770, 1820)[편집]


파일:악뿌1넴배경.webp


부활
Renascence

내 인사가 잘 전해진 모양이구나.

날 여기서 썩게 둘지도 모른다는 생각도 잠시 했었지.

하지만 역시 수호자들은 풀리지 않는 의문이나.. 도전을 참지 못하는구나.

--

네자렉, 대재앙으로 향하는 수호자들을 지켜보며

  • 주요 기믹: 노드 활성화, 사이온 / 박해자 처치
  • 용사: 보호막 거상
  • 인원 분배: 러너조 1~2명, 잡몹조 4~5명
맵은 크게 네 구역으로 나눠져 있으며, 레이드 배너 바로 앞에 빛의 들판 버프를 제공하는 모체 노드가 있다. 노드를 연결하는 행위 자체에는 여러 인원이 필요 없기에 러너조는 한 명으로도 가능하지만, 러너조 둘을 두면 더 빠른 진행이 가능하다.


4.2.1. 전체 지도[편집]


파일:악뿌 1넴.png
노드와 사이온의 배치
노드와 사이온 위치의 경우의 수가 표시되어 있다. 사이온은 해당 위치 중 임의의 두 곳에서 소환된다.


4.2.2. 러너조[편집]


참고하면 좋은 실제 러너 플레이 영상 【펼치기 / 접기】


다시 한번 증오심이 피어납니다···

러너조의 목표는 각 구역의 모든 노드를 연결하는 것이다.

러너조는 노드의 버프를 받아 레이드를 개시한 뒤, 버프를 유지하며 노드가 제시하는 방향대로 해당 구역의 모든 노드를 연결하면 된다. 기믹 문단에서 상술했듯 노드를 한 번 연결하면 버프는 사라지므로 연결한 뒤에는 모체 노드로 돌아와 버프를 새로 받아야 한다. 또한 모체 노드의 위치는 진행 방향을 따라 위치가 계속 바뀌니 이를 지속적으로 확인할 필요가 있다.

증오심이 멈춥니다···

한 구역의 노드를 모두 연결하면 후술할 광범위한 공포 디버프가 일시적으로 사라진다. 이후 다음 구역에 모체 노드가 등장하며 다시 광범위한 공포의 타이머가 돌아가기 시작한다. 지형을 제외한 기믹 차이는 없으니 상술한 내용을 세 차례에 걸쳐 반복하면 된다.

러너조의 주 목적은 노드 연결, 즉 이동뿐인 관계로 화력이나 교전 능력은 큰 의미가 없다. 따라서 이카루스 질주, 초월 갈고리, 열정의 칼날 등 기동성이 뛰어난 세팅이 권장된다.


4.2.3. 잡몹조[편집]


인카운터 시작 시 30초의 광범위한 공포라는 전멸기 타이머가 돌아가기 시작한다. 잡몹조의 목표는 임의의 위치에 나타나는 두 명의 사이온을 처치하고 그 뒤에 나타나는 박해자까지 처치해 전멸 타이머를 늦추는 것이다.

고통의 지지자가 나타났습니다.

임의의 위치에 면역 구체를 두른 사이온 둘이 나타난다. 리바이어던의 건틀릿, 어슴푸레한 목소리, 버려진 리바이어던 등 기갑단이 주적으로 나오는 콘텐츠에서 꾸준히 등장해온, 구체 안으로 완전히 접근해야 공격할 수 있는 사이온이다. 따라서 해당 메시지가 출력되면 사이온을 빠르게 찾아 근접 공격으로 처치해야 한다.

고통이 박해자를 불러냅니다.

두 사이온을 처치하면 맵 양쪽 중 한쪽에는 박해자, 나머지 한쪽에는 보호막 거상이 나타난다.

증오심이 잠시 지연됩니다···

박해자를 처치하면 광범위한 공포의 남은 시간이 35초 지연된다. 이상의 과정을 러너조가 노드를 모두 연결할 때까지 반복하면 된다. 다만 어느 정도 잡으면 사이온이 더 이상 나오지 않는 관계로 적어도 그 전에는 러너조가 기믹 수행을 끝내야 한다.

참고로 박해자를 처치함으로써 연장되는 시간은 남은 시간과는 관계가 없기 때문에, 러너조가 한 구역의 노드 활성화를 다 끝냈을 때 박해자가 아직 살아 있다면 죽이지 말고, 다음 전멸기 타이머가 돌아가고 노드 연결이 시작될 때 처치하면 시간을 곧바로 연장할 수 있어 더 여유로운 진행이 가능하다.

오, 이 감각! 손 끝의 얼얼함! 이 힘은 익숙하면서도... 다르군.

아- 활기가 솟는 느낌이다.

네자렉, 1네임드 클리어 대사



4.2.4. 도전[편집]


도전의 이름은 빛나는 고통 (Illuminated Torment)

도전의 내용은 빛의 들판을 가진 사람이 박해자를 처치하는 것이다.

박해자를 잡기 전에 모두가 모여서 같이 버프를 받거나 체력을 낮춘 다음 러너가 버프를 받아서 마무리하는 방식으로 진행하면 된다.


4.2.5. 전투 업적[편집]


스폰되는 두 사이온을 1초 이내 간격으로 처치해야 한다.

브리핑만 된다면 전혀 어려운 업적이 아니다. 두 사이온을 찾아낸 이후 브리핑에 맞춰서 한 번에 처치하면 쉽게 클리어 할 수 있다.


4.2.6. 마스터 난이도[편집]


빛의 추락에 들어서서 생긴 새로운 제약으로 인해 투력 제한이 생겨서 무조건 적들에게 검 표시가 뜨는 것으로 변경되어 생존 및 처리가 굉장히 힘들어 졌으니 이에 유의하자.

변경점은 페이즈가 끝날 때마다 양쪽에서 보호막 거상이 추가로 스폰된다. 거상들이 굉장히 아프기 때문에 등장하면 재빠르게 처리해서 생존을 도모하는 것이 좋다.

마스터 난이도 도전에선 쏟아져 나오는 잡몹과 투력 제한 때문에 좀더 시간이 촉박해지는데 이 경우 이전 라운드에서 박해자를 데리고 다음 라운드에서 버프를 받아 전멸 타이머를 1분 가량으로 늘리는 방법을 사용하면 된다. 첫 연결은 박해자를 안잡고도 충분히 가능하기 때문에 첫 라운드부터 박해자를 남기는 것이 좋다. 러너가 왔다갔다 하며 벌어지는 동선 낭비도 러너 2명으로해서 더 효율적이게 진행이 가능하다.

대신 시간이 촉박해서 무리하게 박해자를 잡으려다 노드 분열이 벌어지는 사태가 터질 가능성이 높은데 이 경우 전멸 타이머가 20초 정도 남았을 때 러너들이 모든 작업을 중단하고 버프 노드에 집결하는 것이 좋다.


4.3. 분열 (Scission) (1780, 1820)[편집]


파일:Scission.jpg


분열
Scission

내 힘이 약간이라도 남아있었더라면, 널 빨리 부르기 위해 시민 하나, 아니 셋은 죽였을 텐데.[4]

그 대신, 이... 신병들의 무능함으로 고통받고 있다니!

네자렉, 분열에 접근하는 수호자들을 보며

  • 주요 기믹: 노드 활성화, 점프대, 부패한 / 화려함의 향기
  • 용사: 보호막 거상
  • 인원 분배: 러너조 2명, 잡몹조 4명
맵은 중앙의 넓은 빈 공간을 두고 완전히 양분되어 있는 형태이며, 절벽 쪽에는 반대쪽으로 갈 수 있는 점프대가 드문드문 설치되어 있다. 또한 1네임드가 네 구역으로 나뉘듯, 2네임드는 세 층으로 나뉜다.


4.3.1. 전체 지도[편집]


파일:악뿌 2넴.png
노드 및 발판 배치
이곳은 연결해야 하는 노드의 순서가 고정되어 있다.다른 이미지


4.3.2. 러너조[편집]


참고하면 좋은 실제 어둠&빛 러너 플레이 영상 【펼치기 / 접기】



1네임드와 동일하게, 러너조의 목표는 각 층의 모든 노드를 연결하는 것이다. 1네임드처럼 전멸 카운터 역할을 하는 축출 임박 디버프가 2분 동안 걸리며, 이 시간 안에 해당 층의 모든 노드를 연결해야 한다. 하지만 이번에는 빛의 들판 버프를 제공하는 빛 노드와, 어둠의 유동 버프를 제공하는 어둠 노드로 노드가 나눠져 있고, 이들은 서로 다른 구역에 있어 러너 둘이 필요하다. 따라서 각 구역당 러너 하나와 잡몹 담당 둘로 나뉘게 된다.

노드 연결 순서가 무작위로 정해지는 1네임드와 달리, 2네임드는 연결 순서가 고정되어 있다. 지도를 참조하면 알 수 있듯 지그재그를 그리며 전진하는 모양새다. 그렇기에 노드를 연결할 때마다 계속 점프대를 타며 양 구역을 오가게 된다. 3번 노드 연결을 성공하면 모체 노드는 2번 노드로 변경되며, 마지막 5번 노드까지 연결하면 후술할 불청객을 처치하기 위한 모체 노드는 4번으로 변경된다. 이를 정리하면 0-1-0-2-0-3-2-4-2-5 순서다. 마지막 노드를 연결한 직후의 러너조는 각자의 잡몹조의 반대쪽에 위치하게 되는데, 이때 러너들은 다음 층으로 올라가기 전에 원래 구역으로 돌아갈지, 올라간 뒤에 돌아갈지, 그대로 바뀐 채 러너를 수행할지 사전에 합의할 필요가 있다.


4.3.2.1. 빠른 공략[편집]

숙련이 된다면 더 빨리 공략할 수 있는 방법이 크게 두 가지 있다. 러너가 굉장히 헷갈리겠지만 두 가지 방법을 섞는 것도 가능하다.

첫 번째는 러너가 각자 한 속성만을 담당하는 것이 아닌, 중간에 담당 속성을 바꿔가며 연결하는 것이다. 예를 들어 처음에 빛 0번을 사격하여 버프를 얻고 반대쪽으로 넘어가 1번을 연결했으면, 돌아오지 않고 어둠 0번을 사격하여 어둠 2번을 연결하러 가는 것이다. 이러면 점프대를 타러 가는 횟수를 줄일 수 있으므로 더 빠른 진행이 가능하다. 단점은 둘중 한 러너의 템포가 빨라서 먼저 노드를 하나 더 연결하려 하면 분열이 발생하기 때문에 둘의 속도를 비슷하게 맞춰야 한다.

빛을 기준으로 설명하면

빛0 → 빛1 → 어둠0 → 어둠2 → 어둠0 → 어둠3 → 빛2 → 빛4 → 빛2 → 빛5[5]

두 번째는 잡몹조에서 한 명이 러너로 들어와 러너를 2명이서 번갈아 하는 것이다. 이 역시도 진행은 훨씬 빠르지만 한쪽 템포가 빠르면 분열이 발생할 수 있다. 한쪽이 노드 연결을 하기 전에 버프를 얻으면 분열이므로, 한쪽이 노드 연결을 하는걸 관찰하고 나서 버프를 획득해야 한다.

대략적인 진행 순서는 각 인원을 A, B라고 하고 같이 적은 인원은 왼쪽이 한 직후 오른쪽이 획득하는 것이라 하면,

A0 → A1, B0 → B2, A0 → A3, B2 → B4, A2 → A5

둘을 섞으면 4명의 러너는 대략 이런 모습이 된다.

빛A0 → 빛A1 / 빛B0 → 빛B2 / 어둠A0 → 어둠A2 / 빛B0 → 빛B3 / 빛A2 → 빛A4 → 어둠B2 → 어둠B5

어둠A0 → 어둠A1 / 어둠B0 → 어둠B2 / 빛A0 → 빛A2 / 어둠B0 → 어둠B3 / 어둠A2 → 어둠A4 → 빛B2 → 빛B5

딱 봐도 굉장히 복잡하고 4명이 서로 얽힌 만큼 만약 어느 한쪽 템포가 미세하게 빨라도 분열 발생 가능성이 있어서 권장되지 않는다.


4.3.3. 잡몹조[편집]


역시 1네임드와 같이, 러너조의 동선에 방해가 되지 않도록 잡몹을 성실하게 처치해주는 것이 좋다. 또한 보호막 거상이 지속적으로 출현하므로, 대보호막 무기나 능력을 준비하는 것을 추천.

잡몹조의 관건은 부패한/화려함의 향기로, 이 백인대장은 기본적으로 무적상태이다. 이들은 노드연결 버프인 어둠의 유동/빛의 들판 버프를 가지고 있으면 처치할 수 있다. 러너조가 노드 버프를 가지고 있을 때 다른 사람이 노드를 사격하여 버프를 얻으려 하면 분열이 발생해 기믹 수행이 막히게 되기 때문에, 잡몹조는 러너조가 노드에서 버프를 얻으려 하는 타이밍에 모체 노드 안쪽에 머물러 버프를 같이 받아야 한다.

다만 러너조를 기다리며 모체 노드 안쪽에만 서 있으면 구역에 있는 몹 처리가 다소 부담될 것이다. 따라서 잡몹조 인원을 분배하여, 한 명은 돌아다니며 많은 일반 잡몹을 처치하도록 한다. 다른 인원은 모체노드에서 대기하여 버프를 받고 향기를 주력으로 처치하면, 더 수월히 진행할 수 있을 것이다. [6]

각각의 러너가 해당 층의 모든 노드 연결을 완료하면 불청객들이 승천을 방해합니다. 라는 메시지와 함께 각각의 4번 노드 뒤쪽에 향기 몹이 스폰된다. 잡몹조와 러너조는 4번 모체 노드를 사격해 버프를 얻고 몹들을 처치하면 된다. 양쪽의 러너가 모두 노드 연결을 완료하면 전멸 타이머가 사라지기 때문에 몹 처치는 여유롭게 할 수 있다. 전부 처치하고 나면 위층으로 올라가는 발판이 활성화되어 다음 층으로 넘어갈 수 있다.

위층에서도 맵 구조와 스폰되는 몹의 종류만 2층은 검투사, 3층은 소각병이 추가되는 것으로 다소 변경될 뿐 큰 틀의 기믹이 같으므로 2분 내에 같은 기믹을 수행하면 된다. 3층까지 기믹을 모두 수행하면 2네임드를 클리어 할 수 있다.

으음... 피라미드 전체에 걸쳐 뿌리가 움직이는 소리가 들린다.

내 혀에 초인과적 맛이 느껴지는구나.

계속 오거라...

그 마녀는 나를 죽이고 내 유해에 저주를 건 후에, 해왕성으로 베일을 가져가 버린 것 같더구나.

목격자의 계획에 맞는 탐나는 열쇠... 그리고 첫 희생자의 달콤한 비밀.

마녀가 혐오스럽긴 하지만, 노력은 참 가상하도다.

내가 깨어나보니, 목격자가 모아줄 나의 잔해가 거의 남아있지 않았다.

흠. 훔쳐간 나의 잔해로 고통받은 자들이 있었느냐?

그것들을 찾고 싶구나... 누가 가져갔는지 혹시 아느냐?

나의 이른 죽음에 대한 배상이라 생각하고, 네가 아는 것을 나에게 알려다오.

빛의 운반자들은 항상... 스스로 혼돈 속에 빠지는구나.

너희 전쟁 군주들은 특히나 그 일에 특출났지.

적이 내지르는 단말마의 비명을 들으면 즐겁지 않느냐?

비명은 목구멍에서 바로 짜낼 때 가장 감미로운 법이지. 영원히 울려퍼지는 메아리.

아... 이 얼마나 아름다운가.

네자렉, 노드를 점차 연결하며 대우주로 향하는 수호자들에게



4.3.4. 도전[편집]


참고하면 좋은 마스터 챌린지 플레이 영상 【펼치기 / 접기】


도전의 이름은 십자 포화 (Crossfire)

도전의 내용은 반대편으로 넘어갈 때 무조건 반대편 플레이어가 쏴준 점프 패드를 사용해야 한다. 페이즈 종료 후 다음 층으로 올라갈 때도 해당된다. 당연히 열정의 칼날이나 갈고리 같은 이동기를 사용해 넘어가면 무조건 실패한다.

위 조건이 은근히 힘든데 점프 패드 특유의 물리엔진 버그 때문에 삐끗하는 경우가 많이 터진다. 오죽하면 버그가 가장 잘 터지는 워록은 러너에서 제외 할 정도. 그리고 러너들이 직접 단편을 치는 플레이로 갈시 양쪽에서 버프를 받은 러너가 점프대에 있는 상태에서, 한쪽이 단편 치는걸 실패하여 나머지 한쪽 점프대만 활성화된 경우 그 즉시 도전실패가 뜬다. 이는 버프를 든 플레이어 한정이고 버프가 없는 사람이 쏠땐 이 실패 조건이 적용되지 않는다.

일단 틈의 거리가 꽤 되기 때문에 조준을 위해서 정찰소총이나 파동소총 같은 장거리 무기를 드는게 좋긴 하지만 점프대를 작동시키는 단편은 몹에게 맞아서 플린칭이 생기는걸 제외한다면 어느 위치에 있던 자동소총이나 기관단총의 사거리로도 충분히 칠수 있으니 괜히 억지로 원치않는 무기를 들 필요성은 없다고 봐도 된다.

도전 실패가 터지는 가장 큰 이유는 일반적인 공략인 자기가 시작한 버프만 받는 공략을 사용해서이다. 이러면 쓸데없이 틈을 넘어가야하는 횟수가 많아지고 버프를 든 사람이 점프대를 작동시키면 짧은 시간 이내에 반대편도 작동돼야 하기 때문에 조금만 타이밍이 엇나가도 터질 확률이 높아진다 이걸 각 층 마다 해야하니 피로도는 늘고 극악의 지구력 테스트로 변질되는 것. 가장 이상적인 방법은 점프대 사용을 최소화하는 빛둠둠빛빛/둠빛빛둠둠 공략을 사용하는 것이다. 이러면 각 층마다 점프 횟수가 3회 (상승시 4회)로 내려간다.

버프를 든 사람이 점프대를 활성시키면 반대쪽도 활성화 돼야하는 조건 때문에 버프가 없는 잡몹조 한명이 러너의 사인에 맞춰 단편을 쏴주는게 이상적인데 일반적인 공략으로 하면 점프 횟수가 불필요하게 많아지지고 잡몹조 한명이 점프대만 바라봐야하는 사태로 이어지지만 최소화하는 공략을 사용하면 잡몹조 중 한명이 잠깐 빠져서 단편을 쏘는 안정적인 플레이가 가능하다.

다만 생각해야할 부분은 의외로 일정한 각도에서 쐐기가 잘 보이지 않는 경우가 있어 단편 담당이 단편을 찾다가 버프 시간을 날리는 경우가 있다.

전술했듯 방해꾼을 처리하고 다음 층으로 올라가는 패드도 반대편에서 쏴야한다. 이 경우 세명 전부 올라갈때 꼬여서 한명이 낙오되거나 실수로 먼저 올라가버리면 리트가 확정이니 2명만 먼저 올라가고 스위치를 쏴주는 인원 한명씩 남겨서 뒤이어 올라오게 하는 것도 괜찮다. 물론 3명이 옹기종기 잘 모여서 동시에 쳤을 경우 간혹 더 윗층으로 올라가버리는 문제는 있을지언정 실패하는 경우는 많지 않으니 각자의 숙련도에 따라 선택하도록 하자.

4.3.5. 전투 업적[편집]


러너조가 노드 활성화를 모두 하기 전까지 '향기'를 잡지 말아야 한다.

향기는 기본적으로 무적이긴 하지만 보스 판정이 아닌 그냥 정예몹 판정일 뿐이므로 혼란의 수류탄, 실명, 구속, 억압 등으로 쉽게 무력화할 수 있다. 그냥 러너가 기믹을 모두 수행하기 전까지 향기 몹을 계속 CC기로 무력화시키면 쉽게 클리어 할 수 있다. 오히려 잡몹조가 러너조를 따라서 같이 버프를 받을 필요가 없는 탓에 이쪽 공략이 더 편하다고 여기는 유저까지 있을 정도다.

주의점은 향기가 혼란의 수류탄이나 실명이 걸려 움직일때 낙사하는 경우가 있는데 이러면 노드 활성화 전에 잡은 것으로 판정되어 업적 실패로 판정된다. 그렇기에 절벽 근처에 향기가 있으면 주의하도록 하자.

4.3.6. 마스터 난이도[편집]


추가 방어막으로 3층의 소각병들에게 공허 쉴드가 추가되며 2층부터 추가로 저지불가 용사 소각병들이 등장한다. 이 때문에 보호막 거상과 더불어 저지불가 용사 대책을 마련해 두는 것이 좋다. 빛의 추락에 들어와서 능력이나 기타 효과로 용사 대책이 추가되었기에 이를 잘 대처하면 난이도는 그리 어렵지 않은 편이다.

가장 베스트는 잡몹조중 헌터직업이 있을시 공허쉴드 대처용 + 보호막 용사 대응용으로 흰매의 사슬갑옷을 베이스로한 일촉즉발 조합에다 저지불가 용사 대응용 조류를 드는것이 좋다.


4.4. 대우주 (Macrocosm) (1790, 1820)[편집]



파일:RoN 3rd Encounter.jpg


삭망[7]
Syzygy

그 쓸모없는 고깃자루는 찢어버려라. 그 자는 네가 여기서 짧은 시간 동안 이룬 것보다 해낸 것이 없다.

네자렉, 행성 해설자 조아르크를 조우하는 수호자에게


해설자에 맞서 그의 영향력을 방해하세요.

  • 주요 기믹: 행성 정렬
  • 용사: 보호막 거상(마스터)
마녀 여왕 캠페인 끝에 목격자가 여행자와의 최후의 담판을 다짐하는 장면에서 나온 장소로 악몽의 뿌리 레이드의 첫 보스전이다. 맵의 상공에는 여러 행성의 모형이 떠 있으며 양옆 구역에는 공중에 떠 있는 작은 구역이 2개씩 존재한다. 중앙에는 보스와 사이온들이 대기하고 있으며 사격하거나 몹에게 가까이 가면 네임드가 시작된다.

이쪽은 1, 2네임드에서 사용되어왔던 빛과 어둠의 노드, 피난처, 발판 등의 개념이 없고 이분법적인 개념만 가져온 전혀 다른 기믹이다. 따라서 열정적인 칼날을 사용하는 러너조보다는 철저히 잡몹처리와 보스딜링에 치중된 셋팅을 가져가는 편이다. 여담으로 가운데에 위치한 행성은 빛의 저편이 나오면서 사라진 행성인 타이탄과 이오가 맞다고 한다.


4.4.1. 전체 지도[편집]


파일:악뿌 3넴.png
발판과 행성구역의 위치
상단/하단으로 나뉜 구역을 123/456, 좌/우 구역을 빛/어둠 등으로 부르는 것이 일반적이다. 빛123, 어둠456 등.

4.4.2. 1차 행성 정렬[편집]


참고하면 좋은 어둠456 발판 기믹 영상 【펼치기 / 접기】


네임드를 시작한 직후에는 보이지 않지만, 양 옆에 배치된 행성들은 구역당 1개씩 틀리게 정렬된 행성이 있다. 화력팀의 목표는 양쪽에 틀리게 위치한 행성들을 올바르게 정렬하는 것이다.

먼저 잡몹조를 위시한 화력팀원들은 맵 중앙에서 스폰되는 사이온, 방패병 등의 잡몹을 먼저 처리한다. 그러면 보스가 있던 단상에서 백인대장이 스폰되는데, 이를 처치하면 4개의 각 발판구역에서 거상 지상파 부관이 스폰된다. 이후 자세히 설명하자면 다음과 같다.
  • 행성 통찰 - 거상에게 결정타를 입힌 인원에게 주어지는 버프로, 자신이 속한 구역의 행성 색상을 구분할 수 있게 된다. 기본적으로 빛 구역의 행성들은 모두 흰색, 어둠 구역의 행성들은 모두 노란색이다. 따라서 각 발판마다 몇번이 틀린 색상인지 브리핑할 수 있는 눈이 된다.
  • 행성 변화 - 잠시 후 괘종시계의 차임이 울리며 30초의 제한시간과, 화력팀 전체에게 행성 조율 상호작용을 시도할 기회가 주어진다. 이 버프가 주어진동안 건너편 구역으로 행성을 이동시킬 수 있으며, 본인이 행성을 소지한 상태라면 행성 친화 버프가 표시된다.

거상에게 결정타를 입힌 발판조가 정렬해야하는 행성위치를 브리핑하면, 담당 인원이 행성을 가지고 반대편으로 삽입하여 정렬하면 기믹 수행 완료.이미지 설명(GIF) 일반적으로 각 구역당 거상처치=행성식별=행성정렬을 모두 담당한다. 제한시간이 다 되거나 행성을 모두 재정렬했다면 버프가 사라지고 행성들이 교차하면서 페이즈 검증이 이뤄진다.

빛과 어둠의 123/456 모두 올바르게 모든 행성이 정렬되었다면 각 구역의 쐐기와 함께 빛기둥이 치솟으며 2차 행성정렬로 넘어간다. 행성 정렬을 올바르게 하지 않은 경우 아무런 메시지도 빛기둥도 출력되지 않는다. 만약 중간에 행성 교환이 실패했음을 미리 판단했다면 중앙 공중에 있는 쐐기를 사격하여 행성 배열을 초기화해 다시 시도할 수 있다. 행성 조율을 일정 시간 내에 해내지 못하면 전멸한다.[8]

4.4.3. 2차 행성 반납[편집]


연동된 행성들이 모습을 드러냅니다.

The indexed planets reveal themselves.

어긋난 위치에 놓인 행성들을 성공적으로 정렬했을 경우 출력되는 자막.

1차 행성 정렬에 성공했다면, 딜페이즈 직전 단계로 중앙에 있는 행성 3개를 정렬하는 2차 행성 정렬 단계를 거쳐야 한다. 이를 상세하게 설명하면 다음과 같다.

  • 맵 중앙 상공에는 입구에서 보는 기준 3개의 행성이 역삼각형으로 배치되어 있으며, 그 행성 아래에는 3개의 발판이 각각 존재한다. 이 발판들은 위치에 따라 편의상 왼쪽/가운데/오른쪽이라고 불린다.
  • 1차 행성정렬과 동일하게 각 구역에 거상을 소환시키고, 이에 결정타를 맞힌 화력팀원에게 행성 관찰 버프가 부여된다. 관찰자는 중앙에 있는 행성의 색을 볼 수 있게 되어 이를 화력팀에게 브리핑한다.[9] 다른 사람들은 시간 내에 빛은 왼쪽 빛 구역의 행성을, 어둠은 오른쪽 어둠 구역의 행성을 1차 때처럼 행성 조율로 가져온 뒤 중앙 알맞은 발판에 상호작용하여 반납하면 된다.#[10]

올바르게 반납에 성공하면 해당 행성 아래의 발판은 각각 가져온 행성의 색으로 물들게 되며, 잠시 뒤 딜페이즈로 넘어가게 된다. 올바르지 않다면 해당 딜페이즈를 열 수 없게 되고, 필드에 놓인 행성들이 원형을 그리며 정렬되다가 세 쌍의 빛과 어둠의 행성들이 동시에 충돌하는 연출이 나온다. 행성정렬과 시저지의 이름을 생각하면 의미심장한 연출.

4.4.4. 딜페이즈[편집]


일련의 행성정렬 과정을 완료하면 3개의 발판이 각각 가져온 행성의 색으로 물들며, 잠시 뒤 조아르크가 단상 아래로 내려오면서 딜페이즈가 시작된다. 온전히 딜을 넣기 위해서는 빛나는 보스의 색과 일치하는 버프를 발판을 밟음으로써 얻어야 하는데, 이 규칙은 다음과 같다.
  • 빛과 어둠 중 더 많은 쪽이 먼저 활성화된다. (빛2+어둠1의 경우, 빛을 먼저 밟는다.)
  • 두 번째 색상은 이전과 반대되는 색으로 활성화된다. (빛을 먼저 밟았으면, 이어서 어둠을 밟는다.)
화력팀의 리더는 발판의 색상을 파악하고 어떤 순서로 밟을지 미리 지시하고, 보스가 내려오기 전까지 발판이 활성화되지 않으므로 집결방벽, 수호물, 균열, 빛의 샘 등 미리 유틸리티 기술을 깔아 버프를 걸어두는 것도 좋다. 해당 딜버프는 8초짜리 빛의 들판과 어둠의 유동으로, 보스의 색깔과 일치해야 온전한 딜을 넣을 수 있다. 주의 사항으로는 해당 발판은 일회성으로, 한번 밟아서 버프를 받았으면 다시 받을 수 없기 때문에 실수로라도 다른 발판을 밟지 않도록 유의한다.

신봉자의 서약의 관리자 보스처럼 한 발판 안에서 일정 피해를 주고 나서 짧은 시간 뒤나, 그냥 일정 시간이 지나면 해당 발판이 비활성화 되고 보스의 색이 바뀌게 된다. 이때 해설자가 집중을 이동시킵니다라는 문구가 출력되므로 확인하는 것이 요령. 이후 똑같이 보스와 일치하는 발판을 밟아 보스에게 딜을 하며 3개의 발판을 모두 소모할 경우 딜페이즈는 종료된다. 참고로 보스의 약점은 머리와 등 뒤의 장치.

만약 보스의 체력을 발악 구간까지 떨어뜨렸다면 잠시 무적이 되며 아주 잠깐의 정비 시간이 주어진다.[11] 이후 보스가 검게 물듬과 동시에 모든 발판이 어둠 발판으로 활성화되며, 보스가 발판에 소용돌이를 발사하는 발악 패턴을 자주 사용한다. 3개의 발판 안에 보스를 처치하면 3네임드를 클리어 할 수 있다.

보스딜을 무조건 발판 위에서 해야할 필요는 없으며, 올바른 발판을 밟은 이후엔 발판에서 내려와도 상관없다. 그래서 빛샘을 세 개의 발판 중앙에 설치하면 발판을 밟은 뒤 중앙 빛샘에 들어와 딜링을 하는 것으로 빛샘을 까는 횟수를 줄일 수 있으므로 그만큼 빛샘을 사용하는 유저 수를 줄이며 효율적인 딜링이 가능하다.
--

끈질긴 모험가들이로구나.

목표를 달성하기 위해 얼마나 먼 길을 가는지 지켜보는 일은 정말 매력적이지.

고통과 죽음의 사자들이여... 정말 감동적이군.

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나는 아주 오랫동안 갇혀있었다.

사명을 다한 대가라고 하기엔, 너무 잔인한 운명이라고 생각하지 않느냐?

날 풀어다오. 나는 이 새로운 시각으로.. 세상을 경험하고 싶다.

--

네자렉


4.4.5. 도전[편집]


도전의 이름은 우주적 평형(Cosmic Equilibrium).

도전의 내용은 왼쪽의 행성들은 어둠으로, 오른쪽의 행성들은 빛으로 정렬하는 것이다.
기본적으로 행성들은 왼쪽은 빛 2개에 어둠 1개, 오른쪽은 빛 1개에 어둠 2개가 존재하기 때문에 행성의 위치를 한 번에 2개씩, 총 세 번의 행성 변화 페이즈를 보는게 필수적이기 때문에 세 번의 페이즈 중에서 하나라도 실수가 나서는 안 된다.

4.4.6. 전투 업적[편집]


한 명이 한 번의 딜페이즈 이전에 '행성 관측' 버프를 두 번 이상 획득하지 말아야 한다.

조건은 저렇지만 이미 행성 관측 버프가 있는 상태에서 거상을 또 처치하는건 업적 실패로 카운트되지 않는다. 따라서 각 좌우 인원에서 1차 행성 정렬때 거상을 둘 다 잡을 사람 한명, 2차 행성 정렬때 거상을 둘다 잡을 사람 한명을 정하면 쉽게 클리어 가능하다.

4.4.7. 마스터 난이도[편집]


추가된 변경점은 구조물에서 소환되는 거상들이 전원 보호막 용사 거상으로 소환된다. 앗 하는 순간 순식간에 아군들이 갈려나가기 시작하니 등장하는 순간 최대한 빠르게 잡아주어야 한다.

이외의 주의점으로 보스의 화염 공격이 무지하게 아프기 때문에 화염 저항을 챙겨 주거나 아예 보스 근처에 가지 않도록 하자. 다만 보스의 호전성이 상당히 높아서 맵 중앙으로도 내려오는 경우가 있으니 주의하자.


4.5. 마지막 고통의 신 네자렉 (Nezarec, Final God of Pain) (1800, 1820)[편집]



파일: RoN 4th Encounter.jpg



꿈 공포증
Oneirophobia[12]

Oh, a shame we can't entertain our one-sided conversations further!

아, 우리의 일방적인 대화가 더 즐거워질 수 없다니 유감이다!

Ah, but this... this feels too good.

하지만 이건··· 기분이 정말 좋구나.

Guardians! Let me devour your fear!

수호자! 너의 두려움을 삼켜주마!

ㅡ네자렉, 자신과 교전하는 수호자들에게


네자렉에게 마지막으로 평온한 안식을 수여하세요.

  • 주요 기믹: 노드 활성화, 피난처, 네자렉의 증오
  • 대용사: 보호막 거상(마스터)

최종 보스로써 네자렉을 상대하게 된다. 인원 분배는 러너조 2명, 잡몹조 2~3명, 보스조 1~2명이 추천된다.

4.5.1. 전체 지도[편집]


파일:악뿌막넴보스전맵.jpg
보스맵 전역 지도출처
각 노드 연결의 규칙이 표시된 지도는 여기서 확인할 수 있다.#


4.5.2. 러너조[편집]


참고하면 좋은 어둠 러너 기믹 영상 【펼치기 / 접기】


러너조의 목표는 최대한 빠르게 모든 노드를 연결하여 딜페이즈를 열되, 적절한 때에 피난처를 생성하는 것이다.

네자렉은 러너조가 딜페이즈를 활성화하지 못하고 일정 시간이 지나면 온 몸에서 강렬한 광채가 뿜어져 나오며 전멸기를 준비한다. 이 전멸기를 회피하기 위해선 각 러너는 적절한 때에 피난처를 만들어 대비해야한다. 보스조는 네자렉의 양 어깨를 파괴하면서 나타나는 파동의 색을 보고 어떤 속성의 전멸기를 쓸지 알리는데, 이를 듣고 러너조가 피난처를 만드는 방법은 다음과 같다.

1. 보스조가 어둠을 브리핑했을 경우:

빛 러너가 빛의 들판을 갖고 활성화된 어둠 노드를 사격하여 어둠의 피난처를 만든다.

--

2. 보스조가 빛을 브리핑했을 경우:

어둠 러너가 어둠의 유동을 갖고 활성화된 빛 노드를 사격하여 빛의 피난처를 만든다.

사격된 노드는 피난처가 되어 내부에 들어온 아군은 15초간 버프를 지속적으로 획득한다. 올바른 버프가 있는 동안엔 전멸기에 면역이 되며, 때문에 버프시간만 널널하다면 각 조의 역할을 이어서 수행하면 된다. 주의해야할 점으론 반드시 활성화된 노드를 사격해야 하며, 모체노드나 아직 연결되지 않은 노드한테서는 피난처가 발생하지 않는다.

이 전멸기는 러너조가 딜페이즈를 일정 시간 활성화하지 못해야 볼 수 있는 기믹이므로, 반대로 말하면 러너조가 매우 빠르게 노드 활성화를 모두 할 경우 단 한 번도 전멸기 패턴을 보지 않고 클리어 가능하다. 물론 전멸기를 스킵하겠다고 빠르게 노드 연결을 했다가 실패할 경우 바로 리트라이로 이어지므로 이는 파티의 숙련 여하에 따라 빠르게 활성화해 스킵할지, 중간에 피난처를 만들어 한텀 쉴지 상의해야 한다. 1페이즈보다 이후 페이즈가 전멸기 발동이 조금 더 빨라 스킵이 어렵다는 의견이 있으므로 피난처를 만들 때 참고하자.


4.5.3. 보스조[편집]


참고하면 좋은 보스조 기믹 영상 【펼치기 / 접기】


보스조의 역할은 러너조와 잡몹조의 역할 수행에 방해가 되지 않도록 약점을 파괴하고 어그로를 자신에게 집중시키는 것이다.

네임드가 시작되고 일정 시간이 지나면, 네자렉의 양쪽 어깨에 약점이 활성화된다. 이 약점을 모두 부수면 특정 색깔의 파동이 방출되는데, 이것이 노란색이면 어둠을, 푸른 흰색이면 으로 식별하여 러너조에게 브리핑해야 한다. 이 파동의 색은 얼마 뒤에 방출하는 전멸기의 속성으로, 러너조는 이 브리핑을 듣고 피난처를 생성할 것이다.

또한 얼마 뒤에 가슴 약점도 활성화되며 화력팀 전체에게 네자렉의 증오라는 디버프가 걸리게 된다. 이 동안 네자렉은 힘을 모아 화력팀 전체에게 지속적으로 사이온과 똑같은 사이오닉 폭발(속칭 방방이)을 잇달아 사용해 모든 행동을 매우 크게 방해한다. 이 약점을 가능한 빠르게 파괴시켜 이 디버프를 자신에게 가져오는 것이 보스조의 두 번째 역할이다.[13]

즉 보스조는 신속한 약점 파괴가 최우선 목표이다. 초기 가슴 약점을 빠르게 파괴하지 못하면 무한대로 날아오는 띄우기 패턴 탓에 사실상 그 페이즈는 반쯤 망했다고 봐도 될 정도로 화력팀 전체의 택틱이 심하게 망가지게 된다. 이후에도 어깨 약점을 초기에 빠르게 파괴하지 못하면 지상에서 이리저리 움직이는 네자렉의 어깨를 맞추는건 극도로 어려워져서 타이밍을 놓치게 되고, 어그로를 자신에게 제대로 집중시키지 못하면 러너조와 잡몹조가 터지기 때문에 항상 보스를 주시하며 전담 마크를 해야 한다. 특성상 무기는 약점 파괴가 쉬운 저격총/선형 융합 소총이 추천되며 직업은 생존력이 높은 태양 워록/공허 타이탄이 추천된다.

4.5.4. 잡몹조[편집]


잡몹조는 미니보스와 잡몹 가릴 것 없이 다수의 적 처치에 특화된 셋팅을 갖춰야한다.

상당히 쉽고 할 일도 없다 생각할 수 있지만, 4네임드의 잡몹 밀도와 화력은 괴랄한 수준이고 스폰 구역도 넓기 때문에 신속하게 뛰어다니며 잡몹을 처리하지 못하면 결국 잡몹이 새기 시작하면서 보스조와 러너조가 위기에 처할 수 있다. 특히 중간중간에 스폰되는 거상의 집속 미사일은 둔화와 시야차단 때문에 타 조원의 택틱을 망가뜨릴 수 있기 때문에 최우선적으로 처치해야 한다. 보스조가 미사일 때문에 전멸기의 색상 파악에 실패했다면 사실상 리트라이로 끝나기 때문.

4.5.5. 딜페이즈[편집]


러너조가 양쪽 노드 연결을 모두 활성화하면 네자렉을 향해 강력한 공명 파동이 쏟아지면서 딜페이즈가 시작된다. 이 동안 네자렉은 포효하며 공중으로 떠올랐다가 땅을 내리찍어 사이오닉 폭발을 발산하는 개전 패턴을 시작으로 호전적으로 주위 수호자를 마구잡이로 공격한다. 주력 패턴은 공중으로 날아올랐다가 내려찍는 패턴, 모습이 사라졌다가 순간이동으로 다시 나타나며 피해를 주는 패턴이며 거의 모든 공격에 억압이 달려 있어 변신궁으로 상대하는 것은 사실상 불가능하다. 사실상 이러한 특성 탓에 빛의 샘이 없다면 일반적인 보스 말뚝딜은 완전히 불가능하며, 딜페이즈 내내 빛의 샘의 의존도가 극단적으로 높다.

발악 체력까지 네자렉의 체력을 깎으면 발악 패턴으로 들어가며, 무언가 추가되는 패턴은 없어 딱히 특이할만한 상황은 없이 전멸기가 나오기 전에 네자렉을 처치하면 된다. 처치할 경우 악몽의 뿌리 레이드는 끝나게 된다.


딜페이즈 꼼수 영상, 영상 3분대 딜페이즈 참고
딜페이즈를 아주 편하게 진행할 수 있는 꼼수가 있다. 깃발에서 보는 기준 오른쪽 구조물 위에 올라가서[14] 네자렉을 해당 영상 위치로 유도하여 딜페이즈를 열 경우 네자렉은 구조물 위로 올라오지 못하고 사거리가 닿지도 않는 애먼 내려찍기/순간이동 공격만 반복한다.[15] 이를 이용하면 딜페이즈를 아주 쉽게 진행할 수 있고 딜도 더 많이 넣을 수 있다.

나의 기억은 결코 꺼지지 않는다. 가장 평온한 순간,

깊은 잠 속에서··· 너는 나를 기억할 것이다, 수호자.

My memory will never extinguish. In your calmest moments,

your deepest slumber... you will remember me, Guardians.

마지막 고통의 신 네자렉 처치 시 대사


4.5.6. 도전[편집]


도전의 이름은 전원 참가 (All Hands).

내용은 모든 플레이어가 각 속성 노드를 하나 식 쳐야하며 마지막인 6번째 노드는 동시에 완성되어야 한다.

일단 왼123, 우123을 정해서 시작하면 된다. 1번 노드의 위치는 무조건 고정이며 2번과 3번의 위치는 아레나 앞쪽에 있는 두 발판 고정이나 순서는 랜덤이다. 이 요소를 이용해 앞쪽 절반을 만든 뒤 왼조와 오른조가 위치를 교체해서 뒷쪽 절반을 완성시키는 것이 정공이다. 뒷쪽 절반은 도착점이 고정이다.

일반적으로 네자렉 도전은 이렇게 흘러간다. 모두가 같이 버프를 받고 위치가 고정된 1번이 노드를 완성시킨 뒤 버프 노드로 돌아온다. 노드 하나가 완성되면 다음 노드는 누군가 버프 노드를 다시 치기 전에는 나오지 않는데 이 점을 사용해 2번과 3번이 미리 발판에 대기하고 있으면 된다. 1번이 버프 노드를 치면 두 위치 중 하나에 노드가 생기는데 한명이 그걸 완성하고 브리핑을 하면 1번이 버프 노드를 다시 쳐서 3번째 노드를 발생시킨다. 이러면 15초안에 노드 3개가 완성된다. 이후 피난처를 만들면서 왼조와 오른조가 위치를 바꾼다. 네자렉의 전멸기를 버티고 똑같이 1번이 버프 노드를 갱신하면서 나머지 3개를 완성하면 된다. 하지만 마지막 노드는 무조건 동시에 완성되어야하기 때문에 브리핑을 해야 한다.[16]

빛과 어둠 노드가 모두 연결되고 도전 실패 메세지가 뜨지 않으면 성공한 것이다.

해당 도전을 하면 노드는 빨리 연결되지만 잡몹이 쌓이기 쉽기 때문에 위치를 바꿀 때 피난처에서 잡몹을 잡으면서 버틴 뒤 모든 버프가 리셋된 것을 확인 한 뒤에 다시 빠르게 3개를 연결하는 것이 추천된다.


4.5.7. 전투 업적[편집]


두 러너가 각각의 노드를 5초의 이내 간격으로 사격해 노드 버프를 얻거나 활성화해야 한다. 마지막 노드가 아닌 모든 각각의 노드 기믹을 5초 이내 간격으로 활성화 해야 하는 업적이다. 심지어 피난처를 만들 때에도 노드를 사격한 것이므로 이 경우도 각 러너가 피난처를 함께 만들어야 한다.

아이러니하게도 러너 둘이 모두 숙련자라면 브리핑 없이 그냥 빠른 속도로 연결하다 보면 대충 각각 5초 이내로 연결이 되는 경우가 많아 클리어 가능하다. 이 경우에는 피난처를 만들다가 꼬이기 쉬우므로 빠르게 연결해서 피난처 기믹을 스킵해야 한다.

상술한 방법처럼 하기 어렵다면 까다롭지만 매 연결마다 노드 연결을 브리핑하며 5초 이내로 천천히 연결하면서 속도를 똑같이 맞춰야 한다. 피난처 또한 한쪽만 만드는게 아니라 한쪽 피난처는 불필요하겠지만 둘 다 만들어야 한다. 악몽의 뿌리의 전투 업적 중에선 가장 까다로운 업적이다.


4.5.8. 마스터 난이도[편집]


3네임드와 마찬가지로 양쪽의 거상이 보호막 용사 거상[17]으로 등장한다. 단 보호막 용사들은 기본적으로 페이즈 시작때를 제외하면 등장하지 않으니 용사를 빠르게 처치후 몰려오는 잡몹에 집중하도록 하자. 그 이외에는 특필한 점이 없지만 투력 제한으로 항상 검이 뜨기 때문에 보스의 공격이 굉장히 치명적이니 주의하자.

마스터에선 도전의 난이도가 급상승하는데 빨리 6명이 노드를 이어야 하는 상황에서 잡몹은 아프고 대방 거상이 특히 아프며 네자렉의 공격 또한 굉장히 아프기 때문에 이 혼란속에서 마지막 노드를 동시에 연결하지 못하는 불상사가 벌어지기 쉽다.


5. 기타[편집]


신봉자의 서약 때처럼 업적 칸으로 인해서 미리 인카운터의 이름이 노출되었다.

세계 최초 클리어까지 걸린 시간은 단 2시간 30분, 유리 금고, 신봉자의 서약, 왕의 몰락에서 3연속 최초 클리어를 달성해 큰 기대를 받은 Elysium팀이 아닌 Roen의 팀에서 달성했다. 이와 별개로 Elysium의 인원 중 하나인 Saltagreppo의 언행과 어그로 때문에 이기고 지고를 떠나서 많은 조롱을 받고 있다.[18] 난이도는 상당히 쉽다는 의견이 많다. 데이원의 세계 최초 클리어가 굉장히 빨리 나왔으며[19], 그 쉬웠다는 딥스톤 무덤과 비슷하다고 평가하는 유저도 있으니 그 난이도를 짐작해볼만 하다. 다만 모든 네임드가 숙련되지 않을 경우 굉장히 빡빡한 제한 시간을 요구하는 탓에 순발력과 암기가 중요한 레이드이며, 이를 제대로 하지 않으면 다소 어려울 수 있다. 다만 신봉자의 서약의 문양들 때마냥 암기해야할 항목이 많은것은 아니라서 순간적인 상황판단 센스와 팀합을 시험하는 레이드라고 볼 수 있다.

또한 네임드 이동간 사잇페이즈에서도 부활제한은 없지만 일종의 전멸기 맛보기 패턴이 있어 2-3네임드 점프맵 이동 시에 피난처 버프를 제한시간내에 활성화하는 것이 이동 중에 진행되어야 한다. 때문에 합이 맞지 않으면 이동시간도 상당히 소요되니 신경써주는것이 좋다.

난이도가 쉬워진 것과 러너조가 다해먹는 구조는 아쉽다는 반응이지만 대신 간단한 기믹과 재밌게 시원시원하게 밀 수 있는 레이드라는 점에서 호평을 받고 있고 특히 번지가 신성을 크게 의식하지 않아 전쟁사제 같은 피통돼지가 나오지 않아서[20] 보스전 디자인 개편이 일어나고 있다는 징조로 받아들여진다.

콘테스트 모드의 쉬운 난이도는 몇달에 한번 벌어지는 이벤트인 만큼 기대한 것에 비하면 실망이라는 반응이 많지만 그래도 하드코어한 이벤트의 진입 장벽이 낮아져서 많은 플레이어들이 데이원/투 클리어의 성취감을 느낄 수 있게 된것이 주 장점으로 받아들여지고 있다.[21]

콘테스트 모드때도 상당히 쉬운 레이드라는 평가를 받았지만 컨테스트 모드가 풀린 이후엔 그냥 피라미드 레이드 소굴이나 피라미드 6인 공격전이라는 말이 나올 정도로 과거의 고통이나 행성포식자급의 쉬운 레이드로 정착하였다.전투보다는 가는 길이 더 어려운 레이드

이후에 나온 크로타의 최후가 출시전엔 악몽의 뿌리급으로 쉬운 레이드일줄 알았으나 악몽의 뿌리랑 비교하기도 부끄러울 정도로 상당히 빡센 데이원 클리어율을 보여줘서 또한번 더 날먹 레이드라는 소리를 듣게되었다.


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[1] 올려주는 업적은 무결점, 각 네임드별 전투 업적과 도전 클리어, 수호자 전원 하위 직업 '초월'로 클리어가 있다.[2] 전반적으로 볼때 특탄 및 중탄은 재구성, 일반탄은 탄약 되감기가 유리하다. 특히 브라이어의 경멸 선형융합소총은 재구성을 달아놓을시 12발이라는 미친 장탄량을 자랑하며 루퍼스의 분노는 속사프레임 특유의 장탄량에 탄약 되감기를 조합하면 전탄 명중이라는 가정하에 재장전 없이 100발을 쏴재기는 기관총 못지않은 지속력을 보여준다.[3] 이 무기의 정렬에 맞는 에너지 유형으로 결정타를 기록하면 잠시 동안 피해가 증가합니다. 빛 결정타는 전기, 태양, 공허 무기의 피해를 증가시킵니다. 어둠 결정타는 시공, 초월 무기의 피해를 증가시킵니다.[4] 팬덤에서는 종종 이걸 보고 사악한 고통의 신이라는 놈이 큰맘먹고 한다는 짓이 고작 사람 3명 죽이기냐라며 어이없는 반응을 보여주기도 한다.[5] 어둠은 반대로 진행하면 된다.[6] 다만 향기는 기믹 진행 중간에 필수적으로 잡아야 하는 몹은 아니다. 오로지 면역 몹이라 일방적으로 공격당한다는 점만 존재하기 때문에, 향기에게 맞으면서도 버틸 수 있다면 잡지 않고 진행이 가능하다. 이들은 시공 빙결과 초월 구속이 먹히는 부류이므로 참고할 것.[7] 삭망은 과거 군체 왕국의 오스뮴 왕이 믿었던, 행성이 정렬하여 그 인력으로 세상이 멸망할 것이라는 종말론의 이름이다. 대우주 인카운터의 기믹이 행성 정렬인데다 공략에 실패하면 전멸로 이어지는 것을 생각하면 의미심장한 이름인 셈.[8] 해당 페이즈의 제한시간은, 맵 바닥에 있는 발판의 황금색 게이지가 차오르는 것으로 확인할 수 있다. 여담으로 이 게이지의 모양이 신봉자의 서약 마지막 네임드에 있던 그것과 동일하다.[9] 가운데의 행성은 빛 2개 + 어둠 1개 / 빛 1개 + 어둠 2개로 무작위로 배치되어 있다.[10] 단, 한 구역 안에 있는 1개의 행성을 하나 가져오면 그 안에 있던 나머지 2개 행성이 비활성화 되므로, 2개를 중앙에 반납해야 한다면 다른 구역을 거쳐서 반납해야한다. 예시로 빛 2개를 반납해야 한다면, 빛123 빛456에서 모두 하나씩 가져와야한다는 것.[11] 이때 조아르크가 잠시 힘을 모으는 듯한 효과음과 함께 한쪽 팔을 들어올린다.[12] 1번째 영상은 공식 음원, 다음은 보스전 딜페이즈의 코러스까지 포함되어있다.[13] 이 디버프가 자신에게 걸릴때에는 타이머가 표시되는데, 강제로 높이 도약하는 효과는 없고 앞으로 몇초 뒤에 가슴팍이 다시 생길지에 대한 타이머라고 보면 된다.[14] 굳이 정해진 구조물이 아니더라도 단차가 있으면 충분히 활용할 수 있다. 단, 딜페이즈가 열리기 전에 네자렉이 찍기 패턴으로 구조물 위로 올라오면서 수호자들을 죄다 흩어놓아 딜페이즈를 손해볼 수 있으니 주의.[15] 영상은 한탄을 사용한 딜링이기 때문에 공격을 받긴 했으나 한탄을 사용하지 않고 6명이 모두 올라온다면 맞을 일이 없다.[16] 마지막 노드가 동시에 완성되어야 하는 것이 왜 조건에 들어가는건지는 불명이지만 도전 성공 여부 체크가 노드 시리즈가 하나 완성될 때 모든 노드를 체크하기 때문이란 가설이 있다.[17] 가운데 거상은 기존과 동일하게 정예 거상이다.[18] Elysium의 종합 순위는 Raid Report 기준으로 57위에 랭크되었다. 꼴좋다.[19] 데스티니 1의 레이드 데이원까지 포함하여 역대 4번째로 빠른 클리어타임을 기록했다. 가장 빨리 클리어 된 레이드 데이원은 1시간 37분의 행성포식자이며, 2위는 1시간 47분의 과거의 고통, 3위는 1시간 59분의 기계의 분노.[20] 해설자의 체력이 약 1200만, 네자렉의 체력이 약 1000만 정도로 추정된다. 신봉자의 서약의 관리자가 약 2500만, 왕의 몰락의 전쟁사제가 약 2000만인 것을 감안하면 정말 낮은 편.[21] 데이원, 정확히는 콘테스트 모드 자체가 전투력 -15 역보정이라는 하드코어한 패널티에 제한시간까지 있는 만큼 직업이나 개인적인 사유 등 여러가지 요인으로 인해 도전하기 힘든 유저들이 많은게 부정하기 힘든 사실이며, 이러한 유저들도 도전해서 클리어가 가능하다는 것이 큰 장점이다.