아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 Song for Prism

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아이돌 마스터 샤이니 컬러즈
Song for Prism

アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism
THE iDOLM@STER SHINY COLORS Song for Prism


파일:송포프리즘.jpg

개발
반다이 남코 스튜디오
유통
반다이 남코 엔터테인먼트
장르
아이돌 육성 시뮬레이션, 리듬게임
플랫폼
Android, iOS
ESD
Google Play | App Store | DMM GAMES
엔진
유니티 2022.3.10f1
출시
2023년 11월 14일
심의 등급
미정
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg


1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 기본 정보
3.1. 시스템
3.1.1. 프로듀스
3.1.2. 라이브
3.1.2.1. 수록곡
4. 등장인물
5. 평가
6. 기타



1. 개요[편집]



티저 PV

이 노래를 빛나게 하는 것은, 당신과의 궤적


아이돌들을 육성하고, 빛나는 무대로 이끄는 『아이돌 육성 시뮬레이션 & 리듬 게임』

연예기획사 '283(츠바사 프로덕션'의 프로듀서로서 개성 넘치는 26명의 아이돌들과 나날을 보내고 레슨과 일을 통해 그녀들을 성장시켜 나가는 아이돌 프로듀싱 게임.

당신은 스스로 키운 아이돌들을 새로운 무대로 내보내고, 리듬게임을 통해 노래를, 무대를, 형형색색으로 빛나게 한다.


2023년 11월 14일에 서비스를 시작한 아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 IP 기반 아이돌 육성 시뮬레이션 & 리듬 게임. TCG 요소 또한 포함하고 있다. 공식 약칭은 シャニソン(샤니송). 국내 약칭은 빵송.

2023년 4월 29일에 처음 발표되었으며 신청자 중 8000명을 대상으로 5월 19일부터 5월 23일까지 5일간에 걸쳐 데모판의 테스트 플레이가 이루어졌다.#


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
운영체제
Windows 10 64-bit
프로세서
Intel Core i3-4360
AMD A8-7650K
동등 이상
메모리
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
AMD Radeon RX 250X
이상
API
DirectX 11
저장 공간
20~30 GB
해상도
1920 × 1080 FHD

3. 기본 정보[편집]



3.1. 시스템[편집]


게임은 크게 2가지 파트 (육성 시뮬레이션 파트와 리듬 게임 파트)로 이루어져 있다.
육성 파트를 통해 육성한 아이돌을 리듬 게임 파트에서 사용할 수 있다. 간단히 표현하자면 웹 게임 샤이니 컬러즈(엔자마스)의 육성과 데레스테/밀리시타식 리듬 게임 요소가 융합된 게임이다.

3.1.1. 프로듀스[편집]


파일:빵송1.png

프로듀서로서 아이돌들의 스케줄을 선택하고 레슨이나 일을 통해 능력을 성장시키자.

아이돌들과 함께 최종 오디션을 돌파할 수 있을 지는 당신의 프로듀싱에 달려 있다.

  • 엔자마스와 동일하게 각 시즌 동안 유닛의 능력치를 올리고 시즌 종료 시에 오디션을 통과하는 방식이다. 다만 시즌당 8주에 4시즌으로 이뤄진 엔자마스에 비해 시즌당 7주에 3시즌으로 일정이 상당히 축약되었다.

파일:빵송2.png

레슨이나 오디션에서는 아이돌들의 능력이 시험되는 프로듀싱 카드 게임에 도전.

프로듀싱을 통해 카드를 획득하고 자신만의 조합으로 어필을 성공시키자.


  • 레슨에서 오디션에 활용 가능한 프로듀스 카드를 입수할 수 있고, 입수한 카드로 오디션에서 카드 게임을 진행한다. 최근 유행했던 덱 빌딩 방식이며 8팀이 전부 다른 기본 덱을 가지고 전략을 짜서 먼저 어필치를 채워야한다.
    • illumination STARS는 코스트 감소 카드와 코스트 감소로 시너지를 보는 카드들로 구성된 덱 기믹을 가지고 있다. 메인 유닛 답게 난이도는 중간 정도.
    • L’Antica는 엔자마스 때의 기믹과 유사하게 자신의 멘탈을 감소시키는 자기희생 효과와 핀치 상태(자신의 멘탈이 30% 이하)에 추가 효과를 얻는 덱 기믹을 가지고 있다. 난이도는 쉬운 편. 자기희생 효과가 붙은 어필 카드들은 그 자체로 높은 어필치를 지닌 경우가 많기 때문에, 핀치 상태가 활성화되기 전에도 상당한 양의 어필을 축적할 수 있다.
    • 방과 후 클라이맥스 걸즈는 Vo/Da/Vi 중 같은 계통의 카드가 패에 3장 이상 존재할 시 추가 효과를 얻는 계통 갖춤 카드 기믹을 활용한다. 계통 갖춤 자체가 상당히 번거로운 데에 비해 추가 효과의 성능이 그리 큰 편도 아니라서 난이도는 상당히 어려운 편이다.
    • ALSTROEMERIA도 엔자마스 때의 기믹과 유사하게 멘탈 회복 효과와 세이프 상태(자신의 멘탈이 85% 이상)일 때 추가 효과를 얻는 덱 기믹을 가지고 있다. 난이도는 쉬운 편.
    • Straylight는 Vo/Da/Vi 카드를 사용할 때마다 쌓이는 카운터와 이를 소모해서 추가 효과를 얻는 해방 효과를 활용하는 덱 기믹을 가지고 있다. 난이도는 쉬운 편. 범용 어필 카드를 사용하더라도 카운터는 착실히 쌓이기 때문에 별다른 고민 없이 어필카드만 쭉쭉 획득해도 쓸만한 덱이 완성된다.
    • noctchill 역시 엔자마스 때의 회피 기믹을 가져왔다. 회피 시에만 발동하는 효과를 가진 카드들을 깔아놓은 뒤 회피율을 올려 터트리는 방식으로 활용한다. 난이도는 중간 정도. 회피율을 확보할 수만 있다면 저코스트 고효율 카드들을 난사하며 쉽게 풀어나갈 수 있지만, 만약 패가 말려 회피 증가 카드를 전혀 확보하지 못할 경우에는 회피율 없이는 아무런 효과를 지니지 않는 카드들을 버리느라 PP만 낭비하게 되므로 게임 진행에 기복이 큰 편이다. 오토 프로듀스를 돌릴 경우에도 녹칠은 타 유닛에 비해 실패가 잦다.
    • SHHis는 페이즈에 따라 카드의 효과가 변경되는 페이즈 체인지 효과를 활용하는 덱 기믹을 가지고 있다. 기믹과 각 카드 효과에 대한 확실한 숙지가 필요하기 때문에 난이도는 상당히 어려운 편이다.
    • CoMETIK은 패를 제외하는 효과와 제외 시 발동되는 효과, 제외된 카드가 일정 매수 이상이면 추가 효과를 얻는 카드 기믹을 활용한다. 난이도는 상당히 어려운 편이지만, 2성 하나의 아이돌 스킬 중 '星屑ト笑ウ'의 성능이 과하게 강력해서 이를 제대로 활용하면 매우 쉬운 난이도로 클리어할 수 있다. 해당 스킬의 효과는 제외된 카드의 매수*5배[1] 비주얼 어필인데, 기본적으로 다른 아이돌 스킬의 극대 어필치가 3성은 6배, 2성은 5배인 상황에서 저만한 어필치는 밸런스 붕괴에 가까운 수치이다. 현재 고난도 컨텐츠로 나온 챌린지 투어의 상위 레벨조차 카드 좀 제외하고 하나의 아이돌 스킬을 날리면 그대로 클리어가 가능한 수준이라 많은 유저들이 너프를 예상하고 있다.

파일:빵송3.png

프로듀싱 과정에서 아이돌들과 교류하고 신뢰를 키우자.

풀 3D로 새롭게 그려질 다양한 이야기를 통해 당신은 아이돌들을 알게 되고 하루하루를 함께 보내간다.


  • 커뮤는 프로듀서와 유닛 사이의 커뮤 뿐만 아니라, 프로듀서의 아이돌 개인 사이의 커뮤도 존재한다.
  • 각 선택지에 따라 특정 아이돌의 특정 능력치가 상승하는 방식인데, 과거에 선택한 적이 있는 선택지는 어떤 아이돌의 어떤 능력치가 올라가는지에 대한 정보를 표시해준다.

파일:빵송4.png

최종 오디션 돌파 후 메모리얼 라이브에서는 프로듀싱 결과에 따라 연출이 달라지며 선택한 아이돌과 스토리 전개에 따라 다른 컷신이 재생된다.

프로듀싱 때마다 표정을 바꾸는 압권 퍼포먼스로 아이돌들과의 궤적이 선명하게 되살아난다.



3.1.2. 라이브[편집]


파일:빵송5.png

키운 아이돌들과 함께 형형색색의 새로운 무대에 도전.

현장감 있는 라이브 장면과 직관적이고 상쾌한 리듬 게임을 통해 아이돌들의 무대를 더욱 빛내보자.


파일:빵송6.png

아이돌들의 조합은 프로듀서에게 달렸다.

유닛 멤버로 새로운 무대에 도전할 것인가, 아이돌들의 새로운 조합을 즐길 것인가.

당신의 선택이 다채로운 무대를 그려낸다.


  • 유닛 단위로 편성 가능한 프로듀스 모드와는 다르게 다양한 유닛의 아이돌을 자유롭게 편성 가능하다.

파일:빵송7.png

무대에 임하는 아이돌들의 외형을 커스터마이징하는 것도 프로듀서의 역할.

의상과 헤어스타일, 액세서리 등을 자유롭게 조합해 아이돌들을 자신답게 물들이자.


  • 의상, 헤어, 아이웨어. 화장, 액세서리를 변경할 수 있다.

파일:빵송8.png

악곡마다 여러 난이도가 준비되어 있어 자신에게 맞는 난이도로 리듬게임을 즐길 수 있다.

아이돌 육성을 고집해 하이 스코어를 노릴 것인가, 난이도가 높은 악곡으로 리듬게임 솜씨를 연마할 것인가, 폭넓은 플레이 스타일이 가능.


  • 난이도는 5가지[2] 존재하며, Master 난이도는 각 곡의 Expert 난이도를 클리어해야 해금된다.

  • 노트의 종류는 터치, 롱, 플릭이 존재한다. 롱의 경우 떼는 판정은 존재하지 않으며 플릭은 이미 화면을 누른 손으로 처리를 해도 인식이 된다.

  • 판정의 종류는 PERFECT, GREAT, GOOD, MISS 4개가 존재하며 GREAT와 GOOD의 세부 판정으로 노트를 판정 범위보다 빠르거나 느리게 쳤을 때 받는 FAST, SLOW, 플릭을 원래 방향과 반대로 처리했을 때 받는 REVERSE가 존재한다.

  • 라이브 결과는 아이돌 편성에 따라 받는 일반 스코어와 플레이어의 실력과 판정 관련 스킬로 받는 테크니컬 스코어가 존재한다.[3] 상위 20채보의 일반 스코어와 테크니컬 스코어에 따라 스코어 랭크와 테크니컬 랭크을 올릴 수 있다. 테크니컬 스코어의 최대치는 악곡의 레벨에 따라 결정된다.

3.1.2.1. 수록곡[편집]

곡명
담당 아이돌
난이도 (노트 수)
해금방법
EASY
이지

NORMAL
노멀

HARD
하드

EXPERT
익스퍼트

MASTER
마스터

星の声
별의 목소리
[[아이돌 마스터 샤이니 컬러즈|

파일:new_shiny_colors1.png
]]
5
()
10
()
16
()
20
()
24
()

星の声 (Another ver.)
별의 목소리 (Another ver.)
[[아이돌 마스터 샤이니 컬러즈|

파일:new_shiny_colors1.png
]]
5
()
11
()
15
()
21
()
25
()
8 유닛의 프로듀스 제1장 / EASY를 클리어
Spread the Wings!!
[[아이돌 마스터 샤이니 컬러즈|

파일:new_shiny_colors1.png
]]
7
()
13
()
17
()
22
()
27
()

ヒカリのdestination
빛의 destination
[[illumination STARS|

파일:일루미네이션 스타즈 로고.png
]]
7
()
11
()
17
()
22
()
27
()

バベルシティ・グレイス
바벨시티・그레이스
[[L’Antica|

파일:L’Antica 로고.png
]]
8
()
13
()
18
()
25
()
29
()

夢咲きAfter school
꿈이 피는 After school
[[방과후 클라이맥스 걸즈|

파일:방과후_클라이맥스_걸즈_로고.png
]]
8
()
12
()
17
()
22
()
27
()

アルストロメリア
알스트로메리아
[[ALSTROEMERIA|

파일:ALSTROEMERIA 로고.png
]]
6
()
11
()
17
()
22
()
27
()

Wandering Dream Chaser
[[Straylight|

파일:Straylight_로고.png
]]
8
()
12
()
17
()
21
()
27
()

いつだって僕らは
언제라도 우리들은
[[noctchill|

파일:noctchill 로고.png
]]
8
()
13
()
17
()
23
()
28
()

OH MY GOD
[[SHHis|

파일:SHHis 로고.png
]]
5
()
10
()
16
()
22
()
28
()

無自覚アプリオリ
무자각 아 프리오리
[[CoMETIK|

파일:logo_com.png
]]
9
()
15
()
19
()
26
()
30
()

裸足じゃイラレナイ
맨발로 있을 순 없어
[[방과후 클라이맥스 걸즈|

파일:방과후_클라이맥스_걸즈_로고.png
]]
8
()
12
()
18
()
22
()
27
()

ツバサグラビティ
츠바사그래비티
[[아이돌 마스터 샤이니 컬러즈|

파일:new_shiny_colors1.png
]]
7
()
13
()
17
()
23
()
27
()
애니메이션 아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 제1장 극장 선행 상영 특전 시리얼 코드
ありったけの輝きで
가진 모든 반짝임으로
[[사쿠라기 마노|

파일:ManoSakuragiSign.png
]]
7
()
11
()
17
()
21
()
27
()

アポイント・シグナル
어포인트 시그널
[[츠키오카 코가네|

파일:KoganeSign.png
]]
6
()
12
()
17
()
21
()
26
()

ハナマルバッジ
하나마루 뱃지
[[코미야 카호|

파일:KahoKomiyaSign.png
]]
7
()
12
()
17
()
22
()
26
()

Sweet Memories
[[오사키 아마나|

파일:AmanaOsakiSign.png
]]
5
()
11
()
15
()
20
()
24
()

星をめざして
별을 목표로
[[세리자와 아사히|

파일:AsahiSerizawaSign.png
]]
8
()
13
()
17
()
22
()
26
()

statice
[[아사쿠라 토오루|

파일:ToruSign.png
]]
5
()
11
()
16
()
21
()
25
()

フェアリー・ガール
페어리 걸
[[나나쿠사 니치카|

파일:nichikaSign.png
]]
9
()
14
()
18
()
23
()
27
()

神様は死んだ、って
신은 죽었다, 며
[[이카루가 루카|

파일:rukaSign2.png
]]
6
()
13
()
18
()
23
()
27
()

[1] 스킬 레벨에 따라 0.2배씩 상승[2] Easy, Normal, Hard, Expert, Master.[3] 특이하게도 판강으로 얻은 점수도 테크니컬로 인정된다. 이에 대해서 실력 척도에 실력이 아닌 다른 요소가 포함되었다는 점으로 인해 불호를 보이는 의견과 테크니컬 랭크 달성 보상을 노리고 대리플을 하는 경우를 방지하기 위해 어쩔수 없다는 의견으로 갈린다.


4. 등장인물[편집]


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게임 공개 시점에서 아이돌 26명의 프로필을 모두 공개했다.#


5. 평가[편집]


  • 프로듀스 모드(육성 파트)
    • 긍정적인 평가
육성 게임에 덱 빌딩 카드 게임이 혼합된 형태인데, 육성은 엔자마스 때에 비해 훨씬 라이트해졌으며 유닛별로 덱 컨셉도 확실하게 구분되어 육성 유닛에 따라 다른 재미를 느낄 수 있다. 또한 야리코미 요소로 챌린지 루트를 출시 직후부터 플레이 가능한데, 일부 단계에서는 해당 NPC를 상대하는 데 특화된 유닛을 육성할 필요가 있는 등 게임 출시 초반 치고는 나름 즐길 요소도 풍부한 편이다.
  • 부정적인 평가
일단 현재 가장 많이 지적되는 문제는 휴식의 출현률이 랜덤인 데다가 상당히 낮은 편이라는 점이다. 시즌 내내 1번도 안 뜨는 것은 심심찮게 볼 수 있는 수준이고 심한 경우에는 2시즌 이상 보지 못하는 경우도 있다. 프로듀스 모드를 불쾌하게 만드는 제1요소라서 많은 유저들이 개선을 요구하는 중.
각 유닛 간 성능 격차도 자주 입방아에 오르는데, 일부 유닛은 효과도 잘 모르는 상황에서 아무 카드나 막 질러도 하드까지 어렵지 않게 깰 수 있는 반면 일부 유닛은 제대로 카드 효과와 덱 기믹을 숙지하지 않으면 이지조차 클리어하기 어려운 경우도 있다. 어차피 당장은 유저 간 대전 기능이 없으므로 성능 격차는 단순히 클리어 난이도의 차이긴 하지만, 차후 엔자마스의 그레이드 페스 같이 PvP 기능이 추가된다면 밸런스 관련해서 문제시 될 것이 분명한 상황이다.
일부 유저들은 아예 프로듀스 모드의 존재 자체를 문제삼기도 한다. 샤니마스의 캐릭터나 스토리에는 관심이 있었으나 육성 게임인 엔자마스에는 흥미를 느끼지 못하다가 리듬 게임으로 나온다길래 유입된 유저층에서 주로 나오는 불만점. 데레스테나 밀리시타처럼 리듬 게임 기반의 게임을 기대하고 왔는데 리듬 게임에서 고득점을 뽑기 위해서는 프로듀스 모드로 고개체 아이돌을 뽑는 게 필수적이라, 전혀 다른 장르의 프로듀스 모드에 거부감을 느끼는 것이다.

  • 라이브(리듬 게임 파트)
    • 긍정적인 평가
오토, 스킵 회수가 매일 각자 10회, 5회로 꽤 빵빵하게 지급되며 소모되는 LB도 평상시 5배, 이벤트시 10배까지 배수로 사용할 수 있는 사양이라 리듬 게임의 피로감이 많이 경감되었다.
  • 부정적인 평가
롱 노트 끝의 플릭 부분에서 현재 많은 씹힘 현상이 보고되고 있다. 3D MV를 켜고 플레이하는 경우 잔렉도 꽤 많이 발생하는 편.

  • 가샤(BM)
    • 긍정적인 평가
SSR확률 5%, 200연차 천장을 제공해 300연차 천장을 고수하는 데레P와 밀리P의 부러움을 사기도 했다. 단순히 뮤비용으로 명함만 따는 유저라면 상당히 후한 확률.
  • 부정적인 평가
반면 빵송의 가챠는 캐릭터 가챠와 서포트 가챠를 함께 챙겨야하기 때문에 오히려 악랄하다는 의견도 만만찮게 있다. 거기에 한계돌파 방식이 엔자마스처럼 같은 카드를 여러 장 뽑아서 한돌하는 방식이 아니라, 프리코네/우마무스메 등에 사용되고 있는 일정량의 피스를 투입하는 방식인데 피스의 입수 난이도가 매우 높은 편이다. 중복 카드 획득 시 기본적으로 피스와 교환 가능한 재화인 무지개 결정만이 지급되고 해당 카드의 피스는 지급되지 않으며, 현재 픽업 중인 카드를 뽑은 경우에만 피스 60개가 지급된다. 획득한 카드를 최대까지 한돌하기 위해서는 P카드와 S카드 모두 500개의 피스가 필요한데, 이걸 무지개 결정만으로 교환할 경우에는 2300개라는 매우 많은 양의 무지개 결정이 필요하게 된다. 무지개 결정 자체도 중복 카드를 뽑았을 경우 3성/SSR 25개, 2성/SR 10개, 1성/R 1개 지급으로 지급량이 상당히 적은 편.

  • 스토리
    • 긍정적인 평가
프로듀스 모드의 진행에 샤니마스 특유의 깊이 있는 스토리 커뮤를 녹여내어 플레이어에게 자연스럽게 전달하고 있다. 스탠딩 CG에 대사를 입힌 수준인 데레스테, 고정된 앵글 하에서 3D 모델의 템플릿화된 범용 모션을 무한히 반복 사용하는 밀리시타와 달리 최신 게임답게 대화 이벤트의 연출에도 힘이 들어가 있다.
  • 부정적인 평가
기존의 enza판 샤니마스와의 병행 서비스를 염두에 둔 것인지, 각 아이돌의 스토리는 대부분 도중부터 시작된다. 샤니송을 플레이하는 유저는 가장 먼저 프로듀스 모드를 통해 각 아이돌들을 접하게 되는데, 프로듀스 모드의 스토리는 아이돌 개개인이 아니라 유닛 단위로 묶어서 진행되며, 각 아이돌의 캐릭터성의 기반이 되는 오리진 스토리가 싹 생략되어 있다. 예를 들어 후유코는 어째서인지 프로듀서에게만 본성을 드러내고 있고, 타인에게 적대적인 루카는 프로듀서에게 심한 성질을 내면서도 283 프로덕션에서 아이돌 활동을 하고 있으며, 쉬즈는 니치카와 미코토라는 얼핏 봐서는 어울리지 않는 두 명이 유닛을 짜고 있다. 친애도를 올려 스토리 메뉴에서 감상할 수 있는 유닛 스토리나 아이돌 개인 스토리도 마찬가지인데, 대체적으로 어느 날의 유닛 멤버간의 일화라던지, 프로듀서와의 짧은 대화 같은 간결한 커뮤로만 구성되어 있다. 샤니송에서 처음 유입된 아무것도 모르는 신규 유저 입장에서는 각 아이돌의 캐릭터성과 매력을 파악하기 매우 어렵게 구성되어 있는 것이다. 그리마스로부터 스토리를 리부트하고 '에엣 내가 센터?' 커뮤라는 비웃음을 사면서도 메인 커뮤에서 각 아이돌을 한 명 한 명 조명하면서 그 캐릭터성을 소개했던 밀리시타와는 다른 노선을 취하고 있다.

6. 기타[편집]


  • 4월 29일에 예정되어 있던 미니라이브가 당일에 갑자기 '신작 게임 제작 발표회'로 바뀌며 깜짝 공개 되었는데, 공개 하루 전에 샤이니 컬러즈 앱에 베타 테스터 모집 공지를 넣은 것을 한국인이 유출시켜 퍼뜨리고, 이어 미국의 4chan에 퍼지더니 결국 아이돌마스터 팬덤 대부분이 모인 트위터에 확산되는 바람에 공개하기도 전에 일본 실시간 트렌드에 오르기도 했다. 이 유출 건은 샤이니 컬러즈 총괄인 타카야마P의 귀에도 들어가 신작 게임 공개 방송에서 "이런 걸 말하는(언급하는) 것도 좀 그렇지만 유출에 지지 않을 만큼의 많은 정보를 전달할테니 기대해 달라." "자신도 매우 놀랐고 프로듀서 여러분들도 갑작스러운 일로 놀라셨을 것이다."라고 유출 건을 언급했다.[4] 앱뜯 자체는 엄연히 여러 게임 공지에서 계정 정지 내지 법적인 조치를 취할 정도의 규정 위반으로 지정된 사항이긴 하지만, 이러한 연이은 사태는 굳이 게임 보안에 더 투자할 필요도 없이 애초에 운영 측에서 공개 예정 리소스를 미리 게임 안에 넣어두지 않으면 해결되는 사례이기에 문제에 관한 운영측의 무관심을 지적하는 의견도 있다.

  • 키 비쥬얼에 등장한 신의상의 이름은 게임의 타이틀과 같은 '송 포 프리즘'이다.

  • 게임 내 시스템 상으로 나루미(成海)와 루나(瑠奈)가 금지어로 지정돼있다.# 히라가나 표기 역시 금지돼있다.# 중간에 띄어쓰기나 특수문자를 섞는 것만으로도 금지어를 회피할 수 있다보니 成、海、瑠、奈 같은 식의 닉네임도 종종 눈에 띈다.

  • DMM 버전에서는 안티 치트 프로그램으로 nProtect GameGuard를 사용한다. 일본 현지 반응은 왜 저걸 쓰냐는 반응.

  • 서비스 시작 직후 일본내 앱스토어 1위를 차지했다.

  • 서비스 다음날인 15일부터 바로 방클걸 신곡 이벤트가 진행되었으며 20일까지 최소 24만명 이상의 액티브가 확인되었다.

  • 밀리시타가 서비스 직후 2달간 컨텐츠가 없었던 일을 교훈삼았는지 이번에는 이벤트와 가챠 갱신을 곧바로 개최했으며 초기 악곡수도 단체곡 2곡과 8개 팀의 유닛곡, 리더 솔로곡을 하나씩 실장해 총 18곡을 즐길수 있었다. 게다가 투톱 컨텐츠인 프로듀스 모드도 상당한 플레이 타임을 자랑했고 고인물들을 위한 챌린지 컨텐츠도 곧바로 업데이트되면서 즐길거리를 많이 제공했다.



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[4] 여담으로 한국에서 아이마스 정보가 유출된 적은 여러번 있었다. 일본에도 알려져서 일이 커진 사건은 사이스타 서비스 종료 공지 유출, 샤니마스 루카 가입 유출, 밀리마스 10주년 시어터 쿠지 유출 건이 있었다. 시어터 쿠지 건은 아이돌의 조합을 맞추면 쥬얼을 제공하는 이벤트였는데, 조합의 정답을 앱뜯을 통해 알 수 있었다. 앱뜯을 한 사람은 실제로 이를 통해 이득을 얻지 않은 것으로 보이지만 관심종자였기 때문에 이 사실을 크게 자랑하게 되고, 그것이 일본까지 확산되는 바람에 공식은 긴급하게 해당 이벤트를 중단하고 다른 이벤트로 대체했다.