아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 Song for Prism
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1. 개요[편집]
이 노래를 빛나게 하는 것은, 당신과의 궤적
아이돌들을 육성하고, 빛나는 무대로 이끄는 『아이돌 육성 시뮬레이션 & 리듬 게임』
연예기획사 '
283 프로덕션'의 프로듀서로서 개성 넘치는 26명의 아이돌들과 나날을 보내고 레슨과 일을 통해 그녀들을 성장시켜 나가는 아이돌 프로듀싱 게임.당신은 스스로 키운 아이돌들을 새로운 무대로 내보내고, 리듬게임을 통해 노래를, 무대를, 형형색색으로 빛나게 한다.
2023년 11월 14일에 서비스를 시작한 아이돌 마스터 샤이니 컬러즈 IP 기반 아이돌 육성 시뮬레이션 & 리듬 게임. TCG 요소 또한 포함하고 있다. 공식 약칭은 シャニソン(샤니송). 국내 약칭은 빵송.
2023년 4월 29일에 처음 발표되었으며 신청자 중 8000명을 대상으로 5월 19일부터 5월 23일까지 5일간에 걸쳐 데모판의 테스트 플레이가 이루어졌다.#
2. 시스템 요구 사항[편집]
3. 기본 정보[편집]
3.1. 시스템[편집]
게임은 크게 2가지 파트 (육성 시뮬레이션 파트와 리듬 게임 파트)로 이루어져 있다.
육성 파트를 통해 육성한 아이돌을 리듬 게임 파트에서 사용할 수 있다. 간단히 표현하자면 웹 게임 샤이니 컬러즈(엔자마스)의 육성과 데레스테/밀리시타식 리듬 게임 요소가 융합된 게임이다.
3.1.1. 프로듀스[편집]
프로듀서로서 아이돌들의 스케줄을 선택하고 레슨이나 일을 통해 능력을 성장시키자.
아이돌들과 함께 최종 오디션을 돌파할 수 있을 지는 당신의 프로듀싱에 달려 있다.
- 엔자마스와 동일하게 각 시즌 동안 유닛의 능력치를 올리고 시즌 종료 시에 오디션을 통과하는 방식이다. 다만 시즌당 8주에 4시즌으로 이뤄진 엔자마스에 비해 시즌당 7주에 3시즌으로 일정이 상당히 축약되었다.
레슨이나 오디션에서는 아이돌들의 능력이 시험되는 프로듀싱 카드 게임에 도전.
프로듀싱을 통해 카드를 획득하고 자신만의 조합으로 어필을 성공시키자.
- 레슨에서 오디션에 활용 가능한 프로듀스 카드를 입수할 수 있고, 입수한 카드로 오디션에서 카드 게임을 진행한다. 최근 유행했던 덱 빌딩 방식이며 8팀이 전부 다른 기본 덱을 가지고 전략을 짜서 먼저 어필치를 채워야한다.
- illumination STARS는 코스트 감소 카드와 코스트 감소로 시너지를 보는 카드들로 구성된 덱 기믹을 가지고 있다. 메인 유닛 답게 난이도는 중간 정도.
- L’Antica는 엔자마스 때의 기믹과 유사하게 자신의 멘탈을 감소시키는 자기희생 효과와 핀치 상태(자신의 멘탈이 30% 이하)에 추가 효과를 얻는 덱 기믹을 가지고 있다. 난이도는 쉬운 편. 자기희생 효과가 붙은 어필 카드들은 그 자체로 높은 어필치를 지닌 경우가 많기 때문에, 핀치 상태가 활성화되기 전에도 상당한 양의 어필을 축적할 수 있다.
- 방과 후 클라이맥스 걸즈는 Vo/Da/Vi 중 같은 계통의 카드가 패에 3장 이상 존재할 시 추가 효과를 얻는 계통 갖춤 카드 기믹을 활용한다. 계통 갖춤 자체가 상당히 번거로운 데에 비해 추가 효과의 성능이 그리 큰 편도 아니라서 난이도는 상당히 어려운 편이다.
- ALSTROEMERIA도 엔자마스 때의 기믹과 유사하게 멘탈 회복 효과와 세이프 상태(자신의 멘탈이 85% 이상)일 때 추가 효과를 얻는 덱 기믹을 가지고 있다. 난이도는 쉬운 편.
- Straylight는 Vo/Da/Vi 카드를 사용할 때마다 쌓이는 카운터와 이를 소모해서 추가 효과를 얻는 해방 효과를 활용하는 덱 기믹을 가지고 있다. 난이도는 쉬운 편. 범용 어필 카드를 사용하더라도 카운터는 착실히 쌓이기 때문에 별다른 고민 없이 어필카드만 쭉쭉 획득해도 쓸만한 덱이 완성된다.
- noctchill 역시 엔자마스 때의 회피 기믹을 가져왔다. 회피 시에만 발동하는 효과를 가진 카드들을 깔아놓은 뒤 회피율을 올려 터트리는 방식으로 활용한다. 난이도는 중간 정도. 회피율을 확보할 수만 있다면 저코스트 고효율 카드들을 난사하며 쉽게 풀어나갈 수 있지만, 만약 패가 말려 회피 증가 카드를 전혀 확보하지 못할 경우에는 회피율 없이는 아무런 효과를 지니지 않는 카드들을 버리느라 PP만 낭비하게 되므로 게임 진행에 기복이 큰 편이다. 오토 프로듀스를 돌릴 경우에도 녹칠은 타 유닛에 비해 실패가 잦다.
- SHHis는 페이즈에 따라 카드의 효과가 변경되는 페이즈 체인지 효과를 활용하는 덱 기믹을 가지고 있다. 기믹과 각 카드 효과에 대한 확실한 숙지가 필요하기 때문에 난이도는 상당히 어려운 편이다.
- CoMETIK은 패를 제외하는 효과와 제외 시 발동되는 효과, 제외된 카드가 일정 매수 이상이면 추가 효과를 얻는 카드 기믹을 활용한다. 난이도는 상당히 어려운 편이지만, 2성 하나의 아이돌 스킬 중 '星屑ト笑ウ'의 성능이 과하게 강력해서 이를 제대로 활용하면 매우 쉬운 난이도로 클리어할 수 있다. 해당 스킬의 효과는 제외된 카드의 매수*5배[1] 비주얼 어필인데, 기본적으로 다른 아이돌 스킬의 극대 어필치가 3성은 6배, 2성은 5배인 상황에서 저만한 어필치는 밸런스 붕괴에 가까운 수치이다. 현재 고난도 컨텐츠로 나온 챌린지 투어의 상위 레벨조차 카드 좀 제외하고 하나의 아이돌 스킬을 날리면 그대로 클리어가 가능한 수준이라 많은 유저들이 너프를 예상하고 있다.
프로듀싱 과정에서 아이돌들과 교류하고 신뢰를 키우자.
풀 3D로 새롭게 그려질 다양한 이야기를 통해 당신은 아이돌들을 알게 되고 하루하루를 함께 보내간다.
- 커뮤는 프로듀서와 유닛 사이의 커뮤 뿐만 아니라, 프로듀서의 아이돌 개인 사이의 커뮤도 존재한다.
- 각 선택지에 따라 특정 아이돌의 특정 능력치가 상승하는 방식인데, 과거에 선택한 적이 있는 선택지는 어떤 아이돌의 어떤 능력치가 올라가는지에 대한 정보를 표시해준다.
최종 오디션 돌파 후 메모리얼 라이브에서는 프로듀싱 결과에 따라 연출이 달라지며 선택한 아이돌과 스토리 전개에 따라 다른 컷신이 재생된다.
프로듀싱 때마다 표정을 바꾸는 압권 퍼포먼스로 아이돌들과의 궤적이 선명하게 되살아난다.
- 프로듀스는 유닛별로 진행된다. 즉, illumination STARS를 프로듀스하는 경우, 편성은 카자노 히오리, 사쿠라기 마노, 하치미야 메구루로 고정이다.
3.1.2. 라이브[편집]
키운 아이돌들과 함께 형형색색의 새로운 무대에 도전.
현장감 있는 라이브 장면과 직관적이고 상쾌한 리듬 게임을 통해 아이돌들의 무대를 더욱 빛내보자.
아이돌들의 조합은 프로듀서에게 달렸다.
유닛 멤버로 새로운 무대에 도전할 것인가, 아이돌들의 새로운 조합을 즐길 것인가.
당신의 선택이 다채로운 무대를 그려낸다.
- 유닛 단위로 편성 가능한 프로듀스 모드와는 다르게 다양한 유닛의 아이돌을 자유롭게 편성 가능하다.
무대에 임하는 아이돌들의 외형을 커스터마이징하는 것도 프로듀서의 역할.
의상과 헤어스타일, 액세서리 등을 자유롭게 조합해 아이돌들을 자신답게 물들이자.
- 의상, 헤어, 아이웨어. 화장, 액세서리를 변경할 수 있다.
악곡마다 여러 난이도가 준비되어 있어 자신에게 맞는 난이도로 리듬게임을 즐길 수 있다.
아이돌 육성을 고집해 하이 스코어를 노릴 것인가, 난이도가 높은 악곡으로 리듬게임 솜씨를 연마할 것인가, 폭넓은 플레이 스타일이 가능.
- 난이도는 5가지[2] 존재하며, Master 난이도는 각 곡의 Expert 난이도를 클리어해야 해금된다.
- 노트의 종류는 터치, 롱, 플릭이 존재한다. 롱의 경우 떼는 판정은 존재하지 않으며 플릭은 이미 화면을 누른 손으로 처리를 해도 인식이 된다.
- 판정의 종류는 PERFECT, GREAT, GOOD, MISS 4개가 존재하며 GREAT와 GOOD의 세부 판정으로 노트를 판정 범위보다 빠르거나 느리게 쳤을 때 받는 FAST, SLOW, 플릭을 원래 방향과 반대로 처리했을 때 받는 REVERSE가 존재한다.
- 라이브 결과는 아이돌 편성에 따라 받는 일반 스코어와 플레이어의 실력과 판정 관련 스킬로 받는 테크니컬 스코어가 존재한다.[3] 상위 20채보의 일반 스코어와 테크니컬 스코어에 따라 스코어 랭크와 테크니컬 랭크을 올릴 수 있다. 테크니컬 스코어의 최대치는 악곡의 레벨에 따라 결정된다.
3.1.2.1. 수록곡[편집]
4. 등장인물[편집]
게임 공개 시점에서 아이돌 26명의 프로필을 모두 공개했다.#
5. 평가[편집]
- 프로듀스 모드(육성 파트)
- 긍정적인 평가
- 부정적인 평가
각 유닛 간 성능 격차도 자주 입방아에 오르는데, 일부 유닛은 효과도 잘 모르는 상황에서 아무 카드나 막 질러도 하드까지 어렵지 않게 깰 수 있는 반면 일부 유닛은 제대로 카드 효과와 덱 기믹을 숙지하지 않으면 이지조차 클리어하기 어려운 경우도 있다. 어차피 당장은 유저 간 대전 기능이 없으므로 성능 격차는 단순히 클리어 난이도의 차이긴 하지만, 차후 엔자마스의 그레이드 페스 같이 PvP 기능이 추가된다면 밸런스 관련해서 문제시 될 것이 분명한 상황이다.
일부 유저들은 아예 프로듀스 모드의 존재 자체를 문제삼기도 한다. 샤니마스의 캐릭터나 스토리에는 관심이 있었으나 육성 게임인 엔자마스에는 흥미를 느끼지 못하다가 리듬 게임으로 나온다길래 유입된 유저층에서 주로 나오는 불만점. 데레스테나 밀리시타처럼 리듬 게임 기반의 게임을 기대하고 왔는데 리듬 게임에서 고득점을 뽑기 위해서는 프로듀스 모드로 고개체 아이돌을 뽑는 게 필수적이라, 전혀 다른 장르의 프로듀스 모드에 거부감을 느끼는 것이다.
- 라이브(리듬 게임 파트)
- 긍정적인 평가
- 부정적인 평가
- 가샤(BM)
- 긍정적인 평가
- 부정적인 평가
- 스토리
- 긍정적인 평가
- 부정적인 평가
6. 기타[편집]
- 4월 29일에 예정되어 있던 미니라이브가 당일에 갑자기 '신작 게임 제작 발표회'로 바뀌며 깜짝 공개 되었는데, 공개 하루 전에 샤이니 컬러즈 앱에 베타 테스터 모집 공지를 넣은 것을 한국인이 유출시켜 퍼뜨리고, 이어 미국의 4chan에 퍼지더니 결국 아이돌마스터 팬덤 대부분이 모인 트위터에 확산되는 바람에 공개하기도 전에 일본 실시간 트렌드에 오르기도 했다. 이 유출 건은 샤이니 컬러즈 총괄인 타카야마P의 귀에도 들어가 신작 게임 공개 방송에서 "이런 걸 말하는(언급하는) 것도 좀 그렇지만 유출에 지지 않을 만큼의 많은 정보를 전달할테니 기대해 달라." "자신도 매우 놀랐고 프로듀서 여러분들도 갑작스러운 일로 놀라셨을 것이다."라고 유출 건을 언급했다.[4] 앱뜯 자체는 엄연히 여러 게임 공지에서 계정 정지 내지 법적인 조치를 취할 정도의 규정 위반으로 지정된 사항이긴 하지만, 이러한 연이은 사태는 굳이 게임 보안에 더 투자할 필요도 없이 애초에 운영 측에서 공개 예정 리소스를 미리 게임 안에 넣어두지 않으면 해결되는 사례이기에 문제에 관한 운영측의 무관심을 지적하는 의견도 있다.
- 키 비쥬얼에 등장한 신의상의 이름은 게임의 타이틀과 같은 '송 포 프리즘'이다.
- 게임 내 시스템 상으로 나루미(成海)와 루나(瑠奈)가 금지어로 지정돼있다.# 히라가나 표기 역시 금지돼있다.# 중간에 띄어쓰기나 특수문자를 섞는 것만으로도 금지어를 회피할 수 있다보니 成、海、瑠、奈 같은 식의 닉네임도 종종 눈에 띈다.
- DMM 버전에서는 안티 치트 프로그램으로 nProtect GameGuard를 사용한다. 일본 현지 반응은 왜 저걸 쓰냐는 반응.
- 서비스 시작 직후 일본내 앱스토어 1위를 차지했다.
- 서비스 다음날인 15일부터 바로 방클걸 신곡 이벤트가 진행되었으며 20일까지 최소 24만명 이상의 액티브가 확인되었다.
- 밀리시타가 서비스 직후 2달간 컨텐츠가 없었던 일을 교훈삼았는지 이번에는 이벤트와 가챠 갱신을 곧바로 개최했으며 초기 악곡수도 단체곡 2곡과 8개 팀의 유닛곡, 리더 솔로곡을 하나씩 실장해 총 18곡을 즐길수 있었다. 게다가 투톱 컨텐츠인 프로듀스 모드도 상당한 플레이 타임을 자랑했고 고인물들을 위한 챌린지 컨텐츠도 곧바로 업데이트되면서 즐길거리를 많이 제공했다.