스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈/등장 캐릭터

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1. 개요
2. 플레이어블 캐릭터
2.1. 라이트 사이드
2.1.2. 반란군 [1]
2.1.3. 반란군 파이터[2]
2.1.5. 레지스탕스[3]
2.1.7. 이웍[4]
2.1.8. 악당
2.1.9. 밀수꾼
2.1.10. 드로이드
2.1.14. 피닉스
2.1.16. 헛 카르텔
2.1.17. 은하 공화국
2.1.18. 구 공화국
2.1.20. 무소속 포스 사용자[5]
2.1.21. 우키
2.1.22. 은하 전설
2.1.23. 미분류
2.2. 다크 사이드
2.2.1. 제국[6]
2.2.2. 제국군 트루퍼
2.2.5. 시스 제국
2.2.6. 나이트시스터
2.2.8. 악당
2.2.9. 밀수꾼
2.2.13. 투스켄[7]
2.2.15. 현상금 사냥꾼
2.2.16. 헛 카르텔
2.2.17. 구 공화국
2.2.19. 무소속 포스 사용자
2.2.20. 우키
2.2.21. 은하 전설
2.2.22. 미분류
2.3. 중립
2.3.1. 악당
2.3.2. 밀수꾼
3. 플레이 불가
3.1. 라이트 사이드
3.1.1. 제다이
3.1.2. 반란군
3.1.3. 클론 트루퍼
3.1.4. 기타
3.2. 다크 사이드
3.2.1. 제국
3.2.2. 시스 제국
3.2.3. 악당
3.2.4. 분리주의자
3.2.5. 드로이드
3.2.6. 투스켄
3.2.7. 퍼스트 오더
3.2.8. 기타
4. 덱 목록



1. 개요[편집]


  • 아래에 작성된 캐릭터에 대한 설명은 대체로 글 작성 시점을 반영하고 있다. 패치로 인해 아래 내용과 게임 내 상태가 일치하지 않게 될 가능성이 있으니, 캐릭터에 관한 정확한 정보는 게임 자체나 https://swgoh.gg/ 사이트도 참고.[8]
  • 캐릭터의 능력은 가능한 최대한 업그레이드 했을 때의 시점을 기준으로 "분류", "능력명", "설명"을 작성하고 있다. 분류는 해당 스킬의 종류를 "기본", "특별", "리더", "고유" 중 해당하는 것으로 적는데, 특별 스킬의 경우 스킬의 쿨다운까지 추가로 표시한다. 예를 들어 루크 스카이워커(팜보이)의 특별 능력의 경우 아래와 같다.
특별 (3)
명중
적을 공격 후, 공격 대상에게 2턴간 방어력 감소 상태 효과와 속도 감소 상태 효과를 부여한다. 치명타를 가했을 경우에는 공격 대상에게 1턴간 기절 상태 효과를 부여하고, 그 외의 경우에는 공격 대상의모든 긍정적 상태 효과를 제거한다.

  • 각 캐릭터는 동맹, 클래스에 속해 있다. 예를 들어 다스 시디어스의 경우, '시스', '공격자'에 속해 있는데 시스는 동맹의 명칭이고 공격자는 클래스에 속한다. 특정 캐릭터는 리더 스킬을 보유하고 있는데, 분대의 리더로 지정할 경우 분대의 캐릭터들은 리더스킬의 보정을 받을 수 있다. 시스, 드로이드, 제다이 등 특정 진영/동맹 캐릭터에만 보정을 주기도 하며, 전원에게 주기도 한다.

  • 캐릭터의 능력을 보면 가끔씩 앞에 아무 것도 없는데 증가한다던가 (예를 들어 공격력이 20% 증가하고 증가합니다.) 옆에 다음 강화할 때주어지는 보너스와 다른 효과가 나온다던가 여러 턴 동안 효과가 발동 되는 것 처럼 되어 있는게 있는데 이건 번역 상 어쩔 수 없는 것이기때문에 잘 판단해야 한다. 심하면 과거에 이미 사라진(한정 구매) 데이터 카드의 설명문[9]이 적여있는 경우도 있다. 뭔가 이상하다 싶으면 인터넷에서 영어 원문을 확인하고, EA에 알려주자.

  • 턴제 게임이라 원딜과 근딜같은 개념이 없어보이지만, 잘 살펴보면 원딜과 근딜을 발견할 수 있다. 다만, 원딜과 근딜의 효과의 차이는 없다.

  • 게임이 출시된 지 오랜 시간이 지났다보니 클래스 개념은 상당히 퇴색되었다. 특히 공격자와 서포터 클래스의 경우, 표기상으론 서포터이지만 공격자에 가깝다든지, 아니면 반대이든지 하는 경우가 많고, 탱커 역시 실제로는 공격도 잘 하는등 전천후인 경우가 많다. 이 와중에 치유사 클래스는 패시브로 아군을 회복시켜주는 타 클래스 캐릭터가 너무 많이 나와 사실상 메타에서 멸종된 클라스가 되었다.

  • 이런 종류의 게임이 그렇듯 파워 인플레가 나날이 심해져 신 캐릭터일수록 강력하다. 따라서 캐릭터 설명이나 문서 역사를 보고 출시 날짜가 비교적 최근인 캐릭터가 있다면 강력할 것이라고 짐작할 수 있다. 사실상 파워 인플레가 심해진 것이 2018년~2019년 경 부터이므로 대체로 2019년 무렵부터 나온 캐릭터라면 최소한 약캐 취급받지는 않는다.

  • 제타 스킬의 경우 보라색, 오미크론 스킬의 경우 회색으로 표시한다.

2. 플레이어블 캐릭터[편집]



2.1. 라이트 사이드[편집]



2.1.1. 제다이[편집]


명실상부 스타워즈의 아이콘인 집단. 기본적으로 캐릭터 구성이 다양하며, 특히 치유 면에서 뛰어난 면모를 보인다. 또 특정 집단/종족을 상대할 때 보너스를 받는 캐릭터가 제법 있는데, 제다이를 상대할 때 보너스를 받는 캐릭터가 가장 많은, 동네북이기도 하다. 각종 미션에서 등장하는 비 플레이어블 제다이 캐릭터들도 제다이 동맹으로 취급된다.

스타워즈의 아이콘이고 설정상 가장 강력한 무력집단이지만 한때는 동네북, 쩌리, 비리공무원 등으로 취급받았다. 이유는 원작에서 등장하는 엑스트라나 조연급 캐릭터까지 빠짐없이 구현했을 정도로 구성이 다양하면서도, 오래도록 리워크를 받지 못해 구 메타적인 성능의 캐릭터가 많았기 때문. 그렇다고 해서 당시에 강했느냐면 그것도 아니다. 원작에서 최강급 제다이였던 윈두의 한심함은 이미 널리 알려져 있고, 심지어 요다조차 윈두와 함께 약체 캐릭터로 꼽힌 흑역사가 있을 정도다.

다만 2020년 이후 좋은 제다이 캐릭터들이 다수 등장했고 여기에 은하 전설 캐릭터 중 무려 둘이 제다이 소속 캐릭터로 출시되면서 현재는 최상위권 기준으로는 가장 강력한 팩션이라고 평가받는다. 다만 하위권이나 올드 캐릭터들은 여전히 답이 없다(...).

  • 그랜드 마스터 요다 : 서포터, 리더, 제다이, 은하 공화국
파일:tex.charui_yodagrandmaster.png
프리퀄 버젼의 리즈 시절의 요다. 2월 11일 패치로 추가되었다. 이벤트 참가를 통해서만 얻을 수 있다.
분류
능력명
설명
기본
아타루
적에게 특수 피해를 준 뒤, 공격 대상에게 1턴간 효력 감소 상태 효과를 부여한다. 공격 대상의 체력이 50% 이상 남아있을 경우 턴 미터 40%를 얻고 2턴간 예지 능력을 얻는다. 공격 대상의 체력이 50% 미만일 경우 그랜드 마스터 요다는 2턴간 공격력 증가 상태 효과와 방어력 관통 증가 상태 효과를 얻는다.
특별 (3)
마스터 스트로크[10]
적 전체에게 특수 피해를 준다, 적들이 가진 모든 버프를 3턴간 가질 수 있다. 고유한 상태 효과는 가져올 수 없다. 다른 제다이 동료가 1명이라도 있을 경우, 그랜드 마스터 요다는 즉시 추가 턴을 얻는다.
특별 (4)
막을 수 없는 포스
적에게 특수 피해를 준 뒤, 공격 대상의 턴 미터를 70% 제거한다. 공격 대상의 체력이 100% 미만이었을 경우 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다.
특별 (4)
전투 명상
그랜드 마스터 요다가 2턴간 예지 상태 효과, 인내 증가 상태 효과와 추가 보호(30%)를 얻은 뒤, 요다가 가지고 있는 긍정적 상태 효과 중 고유 효과와 은신, 도발 상태 효과를 제외한 모든 긍정적 상태 효과를 팀 전체에게 2턴간 부여한다. 그랜드 마스터 요다는 턴 미터 35%를 얻고, 살아있는 다른 제다이 동료 1명당 10%의 턴 미터를 추가로 얻는다.
리더
그랜드마스터의 인도
제다이 동료에게 인내를 30% 부여한다. 제다이 동료가 부정적 효과에 저항할 때마다 턴 미터 30%를 부여하며, 2턴간 치명타 확률 증가 상태 효과와 치명타 공격력 증가 상태 효과를 부여한다. 제다이 동료가 부정적 효과를 겪으면 그 턴이 끝날 때 1턴간 인내 증가 상태 효과를 부여한다. 그랜드 마스터 요다는 감전 상태 효과에 면역이다.
제다이 팀의 핵심 공격자. 공격력이 매우 강력한데, 팰퍼틴 황제보다도 데미지가 높고, 거의 지휘관 루크 스카이워커 이상이라고 봐도 무방할 정도. 더군다나 각 능력들이 거의 고유 능력 급으로 턴 미터를 뿌려대기 때문에 공격 회수도 어마어마하다. 탱커의 보호가 없다면 혼자서 2~3명은 가볍게 죽일 수 있는 강함을 자랑한다.
서포트 면에서도 상당히 훌륭한데, 인내 증가로 디버프를 방어하며, 적 팀의 버프를 빼앗아서 아군에게 뿌려대며, 예지 효과를 꾸준히 획득하면서 생존성까지 확보한다. 단일 대상에게 대량의 버프를 주는 능력이 있는 캐릭터와 한 팀이거나, 버프로 전력을 끌어올리는 팀을 상대할 때 그 위력이 크게 늘어난다. 회피 불가 광역 디스펠 능력을 지닌 다쓰 시온처럼, 버프 중심의 팀을 대놓고 카운터치는 캐릭터가 아닌 이상, 요다의 끊임없는 버프에 대처하기 힘들다. 특히 리더 자리에 있을 경우 감전에 면역이기까지 하다.
단점은 체력이 형편없다는 것. 한 솔로, 츄바카, 지휘관 루크 스카이워커 조합의 경우 바스틸라의 리더 능력으로 추가 보호를 얻은 상태에라도, 1~2턴 안에 쉽게 죽일 수 있다. 심지어 7유물을 올려도 12기어 이하의 적들의 공격이 아프게 들어가는 허약함을 자랑한다(...) 그래서 강력한 탱커는 필수이며, 방어막을 추가로 부여하는 바스틸라 샨 리더 능력이나, 한번 부활시켜주는 레반 등의 도움도 받는 편이 좋다.
초창기에는 R2-D2, 쓰론, BB-8이 워낙 강력한데다, 팰퍼틴 황제가 리더 능력과 고유 능력의 제타 강화를 얻으면서, 레전더리 이벤트 캐릭 중 가장 무능한 캐릭터로 꼽혔지만, 2018년 6월 21일 패치로 능력이 강화되고 공격력이 올라가면서 제다이의 핵심 딜러로 자리매김했다. 2020년 상반기까지도 스카이워커 장군과 함께 제다이 중 가장 강력한 캐릭터로 취급받았다. 그러나 2020년 제다이 기사 루크의 등장에 이어 은전 루크의 등장으로 제다이 레반 덱이 은전 루크, 스카이워커 장군, 제다이 루크, 레반과 은둔자 요다의 구성으로 굳어지면서 현재는 위상이 다소 내려앉았다. 특히 스장과 제루크는 공격에 방어 무시 기능이 있어 강한 맷집의 적도 쉽게 잡을 수 있지만, 요다는 그게 없어 탱커 상대로는 강력한 공격력에 빛이 바래는 단점이 있다.
팰퍼틴 황제와 여러모로 대조되는 캐릭터이기도 하다.각각 제다이시스를 대표하는 캐릭터이며, 동일한 방식으로 진행되는 이벤트를 통해 캐릭터 파편을 얻는다. 또한 서로가 서로에게 상성상 우위에 있어서, 요다전투 명상을 쓰는 순간 팰퍼틴 황제는 한동안 공격력 약한 바보가 되버리며, 팰퍼틴 황제가 쇼크 상태 효과를 부여하는 순간 요다는 버프와 턴 미터를 줄 수 없게 되기 때문에 위력이 급감한다.[11] 또한 요다는 아군에게 긍정적 상태 효과를 부여하는 것에 위력을 발휘하며, 팰퍼틴은 적군에게 부정적 상태 효과를 부여하는 것에 위력을 발휘한다. 하지만 중수급 이후부터는 유통기한이 줄어드는 팰퍼틴과 달리, 요다는 제다이 기사 레반 덱이나 파드메 덱 등 메타 최상위권 덱에서도 당당히 활약하고 있으므로 팰퍼틴보다는 확실히 요다가 강캐 취급을 받는다.

파일:tex.charui_luminara.png
분류
능력명
설명
기본
포스의 흐름
적에게 물리 피해를 주고 50% 확률로 2턴 동안 회피 확률 증가 상태 효과를 얻는다.
특별 (2)
포스 블래스트
적에게 물리 피해를 주고 일정 확률로 능력 차단을 건다.
특별 (4) || 최고 치유사의 축복 || 각 동료가 루미나라 운둘리의 최대 체력 45%만큼 체력을 회복한다. 2턴 동안 그녀의 최대체력 20%만큼 회복하는 지속 치유 효과 중첩 1개를 얻는다.
그랜드 아레나 중: 모든 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 동료들은 2턴 동안 인내 증가를 얻고 루미나라는 2턴 동안 속도 50이 증가한다. 이 능력으로 얻은 지속 치유 효과가 발동할 때마다 지속 치유 효과 중첩들이 발동된다. (턴 당 1회 제한) 지속 치유 효과가 발동될 때마다 보호가 20% 회복된다. 동료들이 이 능력으로 지속 치유 효과를 얻어 보유하고 있는 동안 치명타 회피율 +100%를 얻고 턴 미터 감소에 면역이 된다. 이 능력에 의한 지속 치유 효과 중첩이 해제될 때마다 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다.
보호 증가를 갖고 있는 동료는 이 보너스를 받을 수 없으며, 이런 지속 치유 효과 중첩들은 보호 증가를 얻은 다른 동료들에게서 해제된다. ||
리더
우아한 발걸음
제다이 동료는 턴을 시작할 때마다 15% 회피력을 얻고 루미나라의 최대 체력 8%에 해당하는 체력을 회복한다. 제다이 외의 캐릭터의 경우 회피/회복이 절반을 적용받는다. 동료가 새로운 버프를 받을 때마다 2턴 동안 지속 회복 상태 효과를 얻게 된다.
은하전쟁 토큰을 통해 파편 수급이 용이해 가장 먼저 7성을 달성하기 쉽다.
치유 스킬 사용시 회복되는 HP 총량이 배리스 오피보다 많고, 회피 확률을 높여주는데다, 기본 스킬 공격력이 배리스 오피와는 비교도 안되게 높아서, 여러모로 써먹기 좋다. 스킬 레벨을 최대로 올리면 쿨타임도 1턴 줄어든다. 다만 치유 면역을 걸 수 있는 캐릭터는 조심하자.
치유 스킬에 동맹 캐릭터 전원에게 턴 시작시 체력 일정량 회복 옵션이 붙어있었는데, '지속 체력 회복'이란 상태 효과를 부여하는 것으로 바뀌었다. 적 캐릭터의 상태 효과를 제거할 수 있는 캐릭터도 있는만큼, 상당한 너프를 받았다고 볼 수 있다.
은하전쟁을 통해 빠르게 파밍할 수 있는 캐릭터이기 때문에, 유용한 캐릭터가 몇 없는 저렙 때 은하전쟁 클리어의 중역으로서 활약하게 된다. 다만 고렙이 되면서 보유한 캐릭터 명단이 풍성해지면, 웨지를 리더로 삼고 반란군 캐릭터들로 셀프 치유 팀을 구성할 수 있고, 올드 다카의 스턴+부활을 활용할 수도 있기 때문에, 여러모로 비중이 줄어든다. 제다이 캐릭터 중에서는, 배리스 오피가 치유 면역을 무시하고 체력을 채워줄 수 있고, 제타 업그레이드된 고유 스킬이 매우 위력적이라서, 제다이 팀에서의 비중도 줄어든다.
2020년 현재는 힐러들이 홀대받는 모양새이고 리워크도 없어서 그냥 망한 캐릭터. 제타 찍으면 패시브로 치명타를 당할 경우 아군의 체력을 20%나 회복시켜주는 제자 배리스와 달리 이쪽은 쿨다운도 필요하고, 기본 성능도 시원찮다보니 사실상 버림받은 상태다.

  • 메이스 윈두 : 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이, 함대 지휘관
파일:windurenew.png
분류
능력명
설명
기본
무적 공격
대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 능력 차단을 겁니다. 이 공격은 메이스의 최대 체력 5%에 달하는 추가 피해를 줍니다. 메이스의 체력이 50% 이상이면 턴 미터 15%를 획득합니다. 메이스의 체력이 50% 이하면 가한 피해의 100%에 해당하는 체력을 회복합니다.
특별 (3)
강타
대상 적에게 특수 피해를 주고 모든 버프를 해제합니다. 대상 적이 섀터포인트 상태인 경우, 1턴 동안 기절시키고 턴 미터 50%를 제거합니다. 또한 메이스도 턴 미터 50%를 획득합니다.
특별 (3)
파티 끝
대상 적에게 특수 피해를 주고 다른 동료에게 지원을 요청합니다. 대상 적이 섀터포인트 상태이고 대상 동료가 은하 공화국인 경우, 턴 미터를 대상 동료와 교환합니다. 대상 적이 섀터포인트 상태이고 대상 동료가 제다이라면, 메이스는 남은 전투 동안 탄력적 방어가 2회 중첩(최대 8회)됩니다. 메이스와 대상 동료 모두 보호 30%를 회복합니다.
리더
착석
제다이 동료는 최대 체력과 공격력 20%를 획득합니다. 또한 치명타로 적중하면 동료는 최대 체력의 10%를 회복합니다.
고유 || 바파드 || 메이스의 최대 체력이 30% 증가합니다. 각 턴 종료 시 보호를 보유한 다른 동료가 해당 턴의 공격으로 피해를 입은 경우, 메이스는 지난 턴 이후 이러한 방식으로 탄력적 방어를 얻지 못한 경우 남은 전투 동안 탄력적 방어가 3회 중첩(최대 8회)됩니다. 메이스가 탄력적 방어를 가지고 있는 동안, 중첩당 공격력이 10%, 반격 확률이 100%입니다. 메이스는 도발 상태가 될 때마다 도발을 해제하고 탄력적 방어 중첩 2회를 얻습니다.
탄력적 방어: 적이 이 유닛을 공격합니다. 공격으로 피해를 받으면 중첩 하나를 잃습니다. ||
고유 || || 메이스의 공격력이 30% 증가합니다. 메이스의 턴이 시작될 때 모든 적의 은신을 해제하고, 무작위 적(레이드 보스 및 은하 전설 제외) 하나에게 1턴 동안 속도 감소와 섀터포인트를 걸며, 이 능력은 저항하거나 회피할 수 없습니다. 섀터포인트는 각 동료의 턴이 끝날 때 해제됩니다. 동료가 섀터포인트 상태의 적에게 피해를 주면 모든 동료는 보호 10%를 회복하며 모든 은하 공화국 제다이 동료는 1턴 동안 예지력을 얻습니다.
섀터포인트: 피해를 받으면 남은 교전 동안 섀터포인트가 해제되고 방어력, 최대 체력, 공격력이 10% 감소합니다. 적들은 도발을 무시하고 이 유닛을 대상으로 삼을 수 있습니다.
영역 전쟁 중: 각 라이트사이드 동료의 턴이 시작될 때 무작위 적(은하 전설 제외)이 1턴 동안 속도 감소에 걸려 섀터포인트를 회피하거나 저항할 수 없습니다. 동료가 섀터포인트 상태의 적에게 피해를 주면 모든 동료는 턴 미터 5%를 획득합니다. ||
고유 스킬로 부여하는 노출 상태 효과는 쓸만하지만, 다른 캐릭터가 도발 상태 효과를 지닌 경우가 있어서 주의해야 한다. AI가 조종하는 경우, 노출을 거는데 성공했어도 노출된 캐릭터를 공격하지 않는 경우도 자주 발생한다. 강타는 잘 쓰이지 않는 스킬로 주로 딜링이 높은 캐릭터들이 다크 사이드 쪽에 포진해 있는데 다크 사이드 캐릭터들이 전반적으로 상대를 너프시키는 스킬 효과를 가지고 있어서 쓸 일이 별로 없다!! 또한 메이스 윈두의 턴에만 노출 상태 효과를 부여하기 때문에, 지원 공격 등의 경우에는 노출 상태 효과의 도움을 받을 수 없다는 것도 아쉬운 점이다. 또한 특별 스킬인 '강타'의 경우, 특수 피해를 주고 버프를 지워버리는 스킬인데, 이는 콰이곤 진 같은 많은 제다이들이 보유하고 있는 흔한 스킬이다. 그러나 더욱 심각한 문제는, 이 스킬은 니힐러스의 평타의 완벽한 하위호환이다! 니힐러스는 평타로 상대의 모든 버프를 지울 수 있는데, 심지어 데미지도 니힐 평타 쪽이 더 많이 나오고, 이쪽은 평타라 쿨다운도 없다. 한마디로 말해서 니힐러스의 평타보다도 나은게 전혀 없는 스킬. 물론 니힐러스가 사기인건 맞지만, 그렇다고 이건 아니지
공격 대상의 노출 여부, 특별 스킬의 긍정적 상태 효과 제거 능력 등을 잘 고려해서 공격 대상을 골라야 하는 캐릭터이다.
스타워즈 세계관에서는 매우 강력한 제다이지만, 게임 내에선 함대를 위해 키우는 경우가 아니고선 윈두를 키우고 후회하지 않는 사람이 없을 정도로 성능이 후졌다. 추후 제타 패치와 리워크가 절실한 캐릭터.키 아디 문디 같은 놈이나 쓸데없이 강하게 출시하지 말고 윈두나 좀 상향시켜라
하지만 이처럼 시궁창스런 능력에도 불구하고 은하 전설 케노비의 요구 캐릭터가 되면서 반드시 키워야 하는 캐릭터가 되었다.
그러다가 2022년 3월, 무려 출시 7년 만에 대망의 리워크가 발표되었다! 버프 이후에는 이전의 눈물나는 신세와 다르게 우수한 은하 공화국 제다이 탱커로 인정 받으면서 여기저기서 기용되고 있다.
외모 버프를 받아서 이제 새뮤얼 L 잭슨과 비슷해졌다.

라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.

파일:tex.charui_barriss_light.png
분류
능력명
설명
기본
상쾌한 일격
적에게 물리 피해를 주고 45%확률로 모든 동료가 최대 체력 6%만큼 회복한다.
특별 (4)
포스 치유사
모든 동료의 현재 체력 비율을 균등하게 조절하고 각 동료가 최대 체력의 15%를 회복한다. 2턴 동안 방어력이 증가한다.
리더
낙오자는 없다
제다이 동료의 최대 체력이 20% 증가하며 다른 동료는 그 절반만큼 획득한다. 각 제다이 동료가 턴 시작 시 배리스 오피 최대 체력의 8%만큼 체력 회복(비 제다이는 절반)한다.
고유
빠른 회복
자신의 턴이 끝날 때 디버프 상태의 동료 중 가장 체력이 낮은 동료의 모든 디버프를 해제하고 해제된 디버프마다 턴 미터 10%를 획득한다. 동료가 치명타를 받을 때마다 배리스는 턴 미터를 10% 획득하고 해당 동료는 최대 체력의 20%를 회복한다.
일반 스킬은 적이 공격을 회피한 경우에도 발동할 수 있다.
특별 스킬 사용시 체력을 평균잡는 부분은 치유 면역 상태 효과를 무시한다.[12]
리더 스킬은 4레벨부터 턴 시작시 동료의 체력을 회복시킨다. 다만 제다이가 아닐 경우 체력 증가나 체력 회복이 절반으로 준다.
무엇을 해도 일정 확률로 체력 회복이 발동하며, 부정적 상태 이상도 제거해준다. 특히 일반 스킬로도 일정 확률이나마 체력이 회복되는 것은 장기전에서 상당한 이득을 가져온다. 또한 특별 스킬의 체력 비율 균등화는 빈사 상태의 캐릭터를 구원해주는데 큰 역할을 한다.[13][14][15] 리더 스킬도 팀 전체의 체력을 올려준다. 여러모로 체력 관리 및 치유에 특화되어있다.
은하 전쟁에서 배리스 오피를 리더로 고를 경우, 치유 스킬 사용 회수도 줄고, 체력이 적은 캐릭터의 경우, 치유 스킬을 사용하지 않고도 어느새 체력이 차있는 상황도 쉽게 볼 수 있다.
참고로 출시 당시 제다이 스타터 팩(유료)에 확정 포함된 캐릭터였는데, 당시 기준으로도 힐 능력이 워낙 효과적이라 결국 EA측에서 사과공지까지 띄우며 너프할 정도였으나… 그 대가로 일반 스킬 외에는 공격 수단이 없고, 일반 스킬의 공격력이 매우 약하다. 그래서 배리스 오피를 무시하고 다른 캐릭터들만 미리 죽어버리면,다른 캐릭터를 상대할 때보다 수월한 전투가 가능했다.
하지만 고유 스킬이 각 캐릭터당 일정 확률로 1개의 부정적 효과를 지우던 것에서, 아군 1명의 모든 부정적 상태 효과를 제거하는 것으로 바뀌게 되면서, 배리스 오피를 무작정 무시하기는 힘들어졌다. 특히, 치명타에 당하면 체력을 회복하는 효과가 제타 스킬 매트를 이용한 업그레이드에 추가되면서, 좀 더 쓸만한 캐릭터가 되었다.
캐릭터의 생존에 여러모로 도움이 되지만, 캐릭터가 몇 명이 죽어도 이기기만 하면 되는 분대 아레나 전투에서는 상위권에서는 보기 힘든 캐릭터. 다만 간혹 케노비 장군 올드 벤과 함께 팀을 구성한 경우 아레나 제한시간 내에 못죽여서 타임아웃으로 못이기는 경우가 존재한다. 또한 지휘관 루크 스카이워커의 등장과 함께 다스 니힐러스가 팀에서 빠지는 경우가 종종 생겼는데, 이 때문에 배리스 오피가 다시 주목받고 있다. 치명타가 터질 때마다 체력을 회복시키는데, 지휘관 루크의 공격 모드는 거의 모든 공격을 치명타로 만든다. 여기에 R2-D2의 연막을 동원해서 케노비 장군을 뺀 전원을 은신 상태로 만든 뒤, 케노비 장군이 혼자 얻어맞아서 체력이 크게 깎일 때 배리스 오피의 특별 스킬로 단숨에 체력을 회복시키면 된다. 이 때 다른 두 동료를 체력이 많은 캐릭터로 잡으면 배리스 오피의 치유 스킬의 효과가 더욱 커진다.

  • 아소카 타노: 공격자, 리더, 제501 군단, 은하 공화국, 제다이
파일:padatano.png
분류
능력명
설명
기본
집중의 칼날
대상 적에게 물리 피해를 주고, 모든 버프를 해제합니다. 치명타 공격 시, 아소카와 다른 무작위 은하 공화국 동료의 모든 디버프를 해제합니다. 대상이 예지력이 있는 경우 이 공격을 회피할 수 없습니다. 다른 제501 군단 동료가 있는 경우 아소카는 체력 15%를 회복합니다.
특별 (3)
보호 작전
대상 적에게 물리 피해를 줍니다. 제다이 기사 아나킨 또는 케노비 장군이 동료인 경우, 다시 피해를 가하며, 둘 다 동료인 경우 세 번째 피해를 가합니다. 동료 리더가 은하 공화국인 경우, 이 공격은 50% 추가 피해를 가합니다. 모든 동료가 체력 20%를 회복하며 모든 은하 공화국 동료가 1턴 동안 보호 증가(20%)를 얻습니다.
리더
빠른 발걸음
제다이와 나이트시스터 동료의 회피력이 14% 증가하고 회피 시 턴 미터 20%를 획득한다.
고유
대담한 파다완
아소카의 최대 체력 +40%, 회피력 +10%, 치명타 확률 +10% 및 속도 25%가 증가합니다. 이러한 수치는 치명타 공격 면역 상태에서 두 배가 됩니다. 제다이 기사 아나킨이 동료인 경우, 아소카는 전투 시작 시 특별 능력을 사용할 때마다 2턴 동안 치명타 공격 면역 상태가 됩니다. 동료 리더가 은하 공화국인 경우, 아소카는 다른 은하 공화국 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 지원공격을 합니다.
클론전쟁 버젼의 아소카 타노. 초상화가 펄크럼 버젼과 달리 정면을 보고 있다.
자체 회복능력과 아군 힐 능력이 있어 생존성도 나쁘지 않고 위급할 때 치유사 대용으로도 사용 가능하다. 치명타에 당할 때마다 성능이 줄어드는데, 제다이 기사 아나킨이 있으면 치명타 면역 상태 효과를 얻을 수 있게 되므로 보완이 된다.
아소카 자체는 그렇게 좋은 캐릭터라 볼 수 없지만 아소카의 스타파이터가 함대전에서 유용하다.
2019년 하반기에는 파드메의 존재로 인해 공화국 덱이 매우 강력해졌고 아소카 자체도 리워크가 이루어져 아나킨 및 케노비 장군과의 시너지 효과가 매우 뛰어나 메타에서 자주 보이는 우수한 캐릭터가 되었다. 스타파이터도 메타에 함께 오르는데다 파밍도 쉬운 편이어서 키워두면 매우 유용한 캐릭터이다.
2021년에는 은하 전설 케노비 덱의 필수 캐릭터로 자리잡으면서 여전히 1진급 제다이로 쓰이고 있다. 또 동일인물인 지휘관 아소카와도 직접적인 시너지가 있어서 여러모로 유용하다.
어느 시점부터 초보자 획득 캐릭터로 바뀌었고, 덩달아 외모까지 버프를 받았다.

파일:tex.charui_aaylasecura_renew.png
분류
능력명
설명
기본
영감의 일격
적을 공격 후 35% 확률로 지원 공격을 요청한다. 지원 동료가 제다이라면 50%의 추가 피해를 준다.
특별 (3)
생존자
공격 후, 준 피해의 65%만큼 체력을 회복한다.
리더
제다이의 용기
제다이 동료의 인내가 40% 증가하고 적이 가한 효과에 저항하면 최대 체력의 10%만큼 회복한다.
고유
탁월한 반격
아일라 세큐라의 치명타 확률을 10%, 반격 확률을 65%, 반격 공격력을 50% 올려준다. 또한 치명타로 적중하면 대상을 1턴 동안 기절시킨다.
반격을 날리고, 기절 상태 효과를 부여한다는 점에서 두쿠와 대비된다. 기절 상태 효과 부여와 지원 공격, 반격, 체력 회복의 조합이 상당히 강력한 캐릭터. 다만 기절 상태 효과 부여 조건이 '치명타 발생'이라는 점이 단점. 또한 일반 스킬로 지원 공격을 부를 확률이 상당히 낮기 때문에 운이 따라야 한다. 두쿠와 비교하면 명백한 하위호환이다.
과거에는 제다이 중에서는 괜찮은 성능 때문에 제법 키워졌으나, 현재는 리워크의 부재로 여타 제다이와 마찬가지로 쩌리취급받는 중. 상위호환인 두쿠조차 메타에서 밀려난 현재는 완전한 실직자가 되었다. 그래도 윈두를 비롯한 이름값 못하는 쩌리 제다이들보단 조금이나마 낫다.
그래도 2021년 현재는 은하 전설 케노비의 요구 캐릭터라 유물을 필수로 줘야하고, 이 때문에 사용해보는 사람이 늘면서 그렇게까지 나쁜 캐릭터는 아니라는 평가도 나오고 있다. 평타의 기절 성능은 상당히 우수하고, 케노비의 등장으로 파드메 덱이 쩌리 신세가 되면서 아일라를 대신 활용할 여지도 생긴데다, 콰이곤이 오미크론 리더 스킬을 얻은 덕분에 그레나에서는 아일라를 콰이곤 덱에 넣는 등 여러가지 쓰임새가 생겼다.

라이트 사이드 피닉스 부분 참고.

파일:benkenobi renew.png
분류
능력명
설명
기본
우아한 자세
적을 공격 후 2턴간 공격 대상에게 회피 확률 감소 상태 효과를 부여한다. 그리고 벤 영감은 2턴간 효력 증가 상태 효과를 얻는다. 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (5)
마인드 트릭
적 전체에게 1턴간 스킬 봉쇄 상태 효과를 부여하고, 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여하며, 80% 확률로 턴 미터 60%를 제거한다. 적이 저항하는데 성공한 상태 효과 1개당 제다이와 반란군 동료들의 턴 미터가 3% 올라간다. 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (4)
헌신적 수호자
벤 영감에게 2턴간 도발 상태 효과를 부여한다. 이 도발 상태 효과가 사라지면 벤 영감은 1턴간 도발 상태 효과를 얻는다. 모든 동료는 2턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻는다.
리더
늙은 제다이 기사
팀의 회피 확률을 15% 늘려주고, 공격을 회피할 때마다 턴 미터가 30% 증가한다.
고유
내가 쓰러져도
다른 제다이나 반란군 동료가 공격 당할 때마다 벤 영감의 턴 미터가 5% 올라간다. 벤 영감이 처음으로 전투 불능이 되면 아군 전체가 2턴간 공격력 증가, 속도 증가 상태 효과를 획득하고, 턴 미터가 25% 올라가고, 체력 50%와 프로텍션 50%를 회복한다.
알렉 기네스가 분한 오비완 케노비의 에피소드 4 버젼.
공격력은 약하지만 특별 능력이 상당히 위협적인 탱커. 레이드 보상으로 얻어야 하는 케노비 장군, 영웅의 여정으로 얻는 레이(제다이 훈련생)만은 못하지만, 탱커 중 가장 자주 쓰이는 캐릭터 중 하나. 케노비 장군과 레이(제다이 훈련생)의 입수 난이도를 생각하면, 현실적으로 얻을 수 있는 가장 강력한 탱커. 애초에 레이(제다이 훈련생)은 그 공격력 때문에 어그로를 끄는 타입의 탱커라 비교 대상으로 보기도 힘들고...
마인드 트릭 능력도 매우 위력적이지만, 헌신적 수호자는 게임에 존재하는 수많은 도발 능력 중 최강의 능력 중 하나다. 도발 상태 효과를 제거해봤자 다시 생겨나는데, 2017년 중후반부터 탱커 봉쇄기로 자주 쓰인 스론 대제독의 "골절" 능력으로도 도발 효과의 재생성을 막지 못한다.[16] 도발 탱커의 가장 큰 단점이 디스펠인데, 탱커 1명만으로 디스펠에 어느 정도 대항할 수 있다는 것이 위력적이다.[17]
리더 스킬 덕분에 한때 아레나를 휩쓴적이 있었다. 상대하는 입장에서는 공격을 날려도 자꾸 회피하는데, 그럴 때마다 턴 미터를 얻어서 역습을 가해오니, 매우 대처가 힘들었었다. 이 때는 두쿠 백작도 리더로 흔히 쓰였었다. 이후 회피 능력 증가에 대한 대대적 너프가 때려지고, 기절 및 버닝 상태에서는 회피가 불가능하게 패치되면서 지루하던 회피 메타는 끝을 고했다.
한때의 유행이 지나고 2017년 8월에 능력들이 개선되기 전까지는 가끔 날라오는 마인드 트릭만 빼면 단순한 병풍 취급이었다. 체력과 방어력은 높고 회피 확률을 증가 상태 효과까지 얻기 때문에 죽이기는 매우 힘든데, 공격력은 약하고, 마인드 트릭은 쿨다운이 5턴이나 되기 때문에 죽이지 않아도 아무런 지장이 없고. 죽이면 자기 동료들에게 8종류[18]나 되는 버프를 주기 때문에 오히려 손해를 보기 때문. 그때는 벤 영감의 능력의 회피 불가 옵션도 없었고, 기본 능력의 회피 확률 감소 효과 부여 능력도 없었고, 도발 능력도 없었다.
그러나 능력 개선 이후에는 위에 언급했듯 상당히 좋은 탱커가 되었고, 지휘관 루크 스카이워커 이벤트 때에 필수로 사용해야 하므로 키울 가치가 충분하다고 할 수 있다.
패치로 알렉 기네스 경과 비슷하게 모델링이 변경되었다.

  • 은둔자 요다 : 서포터, 제다이
파일:tex.charui_yodahermit.png
스타워즈 오리지널 시리즈 버젼의 요다. 라이트세이버 대신 지팡이를 지참하고 있다.
분류
능력명
설명
기본
마스터의 보호
다른 동료 전원의 체력을 10% 및 보호를 5% 회복한다. 다른 모든 제다이 동료 전원는 턴 미터 5%를 획득한다.
특별 (3) || 마스터의 훈련 || 요다는 2턴 동안 은신을 획득한다. 목표로 지정한 다른 동료의 모든 디버프를 해제하며, 턴이 끝날 때까지 고유 버프인 마스터의 훈련을 부여한다. 이후 마스터의 훈련을 보유한 모든 동료에게 지원을 요청한다.
마스터의 훈련: 명중률, 방어력, 공격력, 효력, 인내 +25%, 제다이는 두 배. 이 능력은 제거하거나 생성을 막을 수 없다. ||
특별 (4)
흘러넘치는 포스의 힘
모든 동료의 현재 체력 비율을 균등하게 조정한다.(체력 균등 효과는 치유 면역을 무시한다.) 이후 모든 동료는 체력과 보호를 20% 회복하고, 제다이 동료는 2턴 동안 예지 상태가 된다.
고유
망명
요다는 각 전투 시작시 2턴 동안 은신 상태가 되며 은신 상태일 동안 회피 확률이 100% 증가한다. 요다를 제외한 동료 전원이 쓰러지면 요다는 전투에서 이탈한다.[19]
고유
하거나 하지 않거나
마스터의 훈련 효과를 지닌 동료가 쓰러질 때마다 은둔자 요다는 턴 미터를 100% 획득하고, 모든 쿨다운이 초기화된다.
2018년 7월 시점에서 공격, 치유 양쪽에서 활약할 수 있는 제다이 최강의 서포터.
공격 면에서는 마스터의 훈련 특별 능력이 그 역할을 하는데, "마스터의 훈련" 고유 효과로 공격과 방어 양측에서 강력한 버프를 영구히 부여하는데다, 해당 효과를 지닌 캐릭터 전원이 공격하기 때문에 순간 딜량도 상당히 많다.
"마스터의 훈련" 고유 효과의 경우, 제다이 상대로는 공격력 증가폭이 50%으로, 대부분의 리더 능력,[20] 심지어 지휘관 루크 스카이워커의 행동개시 고유 효과보다도 공격력 증가폭이 큰 버프가 된다. 어차피 서포터는 공격력이 상당히 낮기 때문에, 핵심 공격자의 공격력을 대폭 올려주는 것이 장기전으로 갈수록 더 큰 이득이 된다. 특히 레이드, 영역 전투, 맹공격 이벤트 같은 장기전에서 그 진가를 발휘한다.
치유 면에서는 기본 능력을 통한 약간의 치유와, 특별 능력을 통한 체력 균등화 및 대량의 회복이 그 역할을 한다. 치유 면만 볼 경우, 배리스 오피와 비슷한데, 은둔자 요다는 기본 능력을 사용할 때마다 확정적으로 미약한 치유를 시전하며, 턴 미터까지 부여하므로 누적 효과는 생각보다 대단하다. 특별 능력은 배리스 오피의 치유 능력과 비슷하지만, 치유 폭이 더 크고, 예지 상태 효과와 보호 회복까지 딸려오기 때문에, 배리스 오피의 고유 능력으로 인한 치유 효과까지 감안하더라도 크게 꿀리지 않는다.
공격 면만 보자면 제다이 기사 아나킨 같은 캐릭터의 공격력 증가 상태 효과로 어설프게나마 대체할 수 있고, 치유 면만 보자면 배리스 오피로 대체할 수 있지만, 공격, 치유 양쪽 면을 한번에 대체 가능한 캐릭터는 없다시피 하다.
누가 요다 아니랄까봐 생존성도 높아서, 은신 상태일 때 회피 확률이 100% 올라간다. 은신 중에 잡으려면, 회피 불능의 광역 공격을 가하거나, 다른 모든 동료가 은신 상태일 때 은둔자 요다를 공격 대상으로 잡고 회피 불능의 단일 공격을 가해야 한다. 그나마 제작진이 최소한의 양심은 있었는지, 은신 상태의 지속 시간이 2턴으로, 스킬의 쿨다운인 3턴보다 1턴 짧다.
기본 능력이 공격이 아닌 첫 캐릭터이자, 적에게 직접적으로 피해를 입힐 수 없는 두번째 캐릭터이기도 한데, 적에게 직접적 피해를 입힐 수 없는 첫 캐릭터인 자와 엔지니어는 폭탄이라도 던져서, 혼자서라도 적을 공격할 수 있지만, 은둔자 요다는 마스터의 훈련 효과를 지닌 아군이 있을 때만 지원공격을 불러올 수 있다. 당연히 혼자 있을 경우는 일방적으로 얻어맞을 뿐이기에, 혼자가 되는 순간 자동으로 탈출하게 되었다. 또한 직접적인 공격 능력이 없는만큼 아군에게 상당한 양의 치유와 버프를 제공해준다. 또한 기본 능력이 공격이 아니기 때문에, 아크바 제독이 리더일 경우, 매턴마다 반란군의 지원을 불러오는 것도 가능하다.
길드 이벤트 상점에서 얻을 수 있다.

  • 이마-군 디 [21]: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
파일:tex.charui_imagundi.png
분류
능력명
설명
기본 || 분리 || 적을 공격 후 50% 확률로 2턴간 방어력 감소시킨다. 공격 대상이 드로이드일 경우에는 공격력이 2배가 되고, 방어력 감소
확률이 100%가 된다. ||
특별 (3)
질책
적을 공격 후, 3턴간 모든 동료의 방어력을 증가시킨다.
리더
제다이 전략가
모든 동료의 방어력이 30만큼 증가하고, 제다이 동료의 반격 확률을 35%, 반격 피해를 25% 증가시킨다.
고유
마지막 저항
치명타에 적중당하면 3턴 동안 매 턴 최대 체력의 15%를 회복한다.
제다이로만 구성된 팀의 리더가 이마군 디일 경우, 광역 공격 한방에 제다이 2~3명이 동시에 반격을 날리는 장관을 볼 수도 있다. 특히 그랜드마스터 요다의 경우 반격을 통해 예지 상태 효과+턴 미터 증가를 얻을 수 있기 때문에, 생존성이 좀 더 높아진다.
물론 현실은 다른 잉여 제다이들과 취급이 크게 다르지 않다. 엄청난 고인물이 아닌 다음에야 쓸데없이 키울 필요는 없는 캐릭터. 굳이 따지자면 이스 코스, 윈두, 킷피스토보다는 조금 낫고, 루미나라 운둘리, 아일라 세큐라보다 뒤떨어지는 캐릭터. 후자들조차 실직자 신세인 마당에 얘가 발을 붙이기엔 갤오히의 파워 인플레가 너무 심하다...

파일:tex.charui_eethkoth.png
분류
능력명
설명
기본
돌파의 일격
적을 공격 후 3턴 동안 50% 확률로 방어력을 감소시킨다. 대상이 드로이드라면 확률이 100%가 된다.
특별 (3)
포스 푸시
적을 공격 후 75% 확률로 1턴 동안 기절시킨다. 공격 대상이 드로이드일 경우, 3턴간 능력 차단을 건다.
리더
건장한 제다이 방어자
제다이 동료의 방어력이 60 증가한다.
고유
대 드로이드 전문가
드로이드를 공격할 때 치명타 확률이 35% 증가하고 치명타 피해가 20% 증가한다.
흔한 쩌리 제다이. 이마군 디는 그나마 리더 스킬로 반격 확률이라도 부여하지 이스 코스는 플로 쿤, 킷 피스토 등과 함께 네임드 제다이임에도 불구하고 큰 장점이 없는 캐릭터이다. 스킬은 그럴싸해 보이나 이것만을 위해서 다른 캐릭터를 제쳐두고 기어업 및 모드를 맞춰줄 이유가 그다지 없다. 여러번 패치에서도 나아지지 않으니, EA에서는 그냥 이들을 제다이 한 무리 정도로 보는 것 같다. 콰이곤, 루미나라, 베리스 오피는 그래도 뭔가 재미있는 특징이라도 있는데. 사실 이들까지 꾸려서 제다이 팀을 만들면 무미건조한 칼질만 하다가 각종 디버프 및 광역, 쿨타임 감소 등을 얻어맞고 일찍 전멸될 가능성이 많다.

  • 제다이 기사 레반: 공격자, 리더, 제다이, 구 공화국
라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.
  • 제다이 기사 수호자: 탱커, 은하 공화국, 제다이
파일:tex.charui_jedi_guardian_01.png
분류
능력명
설명
기본
세이버 스윕
적을 공격 후 적중하면 55% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킨다.
특별 (4)
광선검 던지기
적 전체를 공격 후 55%(치명타로 적중하면 100%)확률로 1턴간 능력 차단을 건다. 제다이 기사 수호자는 2턴간 방어력이 증가한다.
고유
질서를 지켜라
제다이 기사 수호자의 체력이 50% 이하면 턴이 시작할 때 최대 체력의 15%만큼 회복하고 인내가 30% 증가한다.
동물의 것과 비슷한 귀를 가진 양날 라이트세이버를 가진 여성 제다이. 종족은 자이게리안으로 추정된다.
일반 스킬은 공격력 저하, 특별 스킬은 특수 스킬 봉쇄, 고유 스킬은 체력이 50%이하일 때 부정적 상태 효과 저항 및 체력 회복을 부여하는 등, 여러모로 보조적 역할을 수행하며 탱커로서의 생존에 도움이 되는 능력도 지니고 있다. 하지만 탱커다운 높은 체력에도 불구하고 도발 능력이 없어서 높은 체력을 살리기가 쉽지 않다. 속도가 거의 완전 최하위권[22]인데다, 심지어 턴 미터를 증가시키는 스킬도 없다.
여하튼 네임드도 아니고 성능도 당최 구제할데가 없어 무능한 캐릭터하면 꼽히는 캐릭터이다.
  • 제다이 기사 아나킨: 공격자, 리더, 은하 공화국, 제다이
파일:anakinknightrenew.png
분류
능력명
설명
기본
뛰어난 칼솜씨
적을 공격 후 70% 확률로 2턴 동안 치유 및 버프 면역을 건다.
특별 (3)
무모한 공격
모든 적을 공격 후 치명타로 적중한 적 한 명당 25% 확률로 2턴 동안 모든 동료의 공격력이 증가한다. 치명타로 적중 하지 않은 적 한 명당 20% 확률로 아나킨이 2턴 동안 노출된다.
리더 || 끊임없는 공격 || 제다이와 클론 동료는 공격력이 30% 증가하며 다른 동료는 그 절반만큼 획득한다.
적이 회피하면 공격한 동료는 2턴 동안 우위 상태가 된다. ||
고유
정의로운 분노
다른 동료의 체력이 50% 이하로 떨어지거나 쓰러질 때마다 아나킨은 보너스 턴을 획득하고, 전투 시작 시 모든 동료가 은하 공화국인 경우, 다음 공격이 100%의 추가 피해를 준다. 파드메 아미달라가 동료인 경우, 아나킨의 보너스 턴이 끝날 때마다 파드메는 보너스 턴을 획득한다.
라이트 사이드 중 드물게도 치유 면역을 부여하는 캐릭터. 시디어스도 치유 면역을 부여한다.타락의 징조 버프 면역이 있기 때문에, 스톰트루퍼 한, 황실 경비대 등의 도발을 막는데 도움이 된다. 아소카 타노의 경우 제다이 기사 아나킨과 함께 있을 때 치명타 면역 상태 효과를 얻지만, 제다이 기사 아나킨은 아소카 타노와 함께 있어도 아무런 이득을 얻지 못한다.
제다이 캐릭중 뛰어난 성능을 가진 캐릭터로 널리 쓰인다. 특히 은하 공화국 덱에서는 그랜드마스터 요다 이상의 폭딜러로 손꼽힌다. 동일인물이라 할 수 있는 스카이워커 장군 이벤트에서도 1티어 함대전에 필요하기 때문에 최소 유물은 주어야 하고, 어차피 파드메 덱을 굴리다보면 아나킨 유물은 당연히 주게 될것이다.
아나킨의 가장 큰 장점은 동맹의 체력이 50% 이하로 떨어질 때와 전투불능이 될 때 턴미터 100%을 받고 공격력 증가 버프를 받는다는 점이다. 동맹이 끔살당하지 않는 경우, 즉 한 동료당 최소 1번의 공격 기회를 공격력 버프된 상태로 가질 수 있다. 물론 아나킨 자체도 속도가 빠르면 상당히 유리하지만, 이런 특징을 이용해서 모드 세팅으로 치명타 피해를 극대화 해놓으면 많은 빈도로 엄청난 데미지를 넣을 수 있게 된다. 광역 공격을 아껴두었다가 우리편이 쓰러졌을 때 때려주면, 상대방 2~3명이 한꺼번에 소멸되는 경우도 있다. 마더 탈진의 등장과 함께 무한한 부활 회수를 자랑하게 된 나이트시스터 팀에서 끼워넣으면 이 효과를 매우 자주 볼 수 있다. 다만 둘간의 시너지는 이것을 제외하면 전무하기에 이런 덱을 짜는 것은 추천하지 않는다.
패치로 뭔가 짜증나보이는 얼굴에서 우리가 아는 아나킨의 모습이 되었다.

  • 제다이 영사: 치유사, 은하 공화국, 제다이
파일:tex.charui_jedi_consular_03.png
분류
능력명
설명
일반
세이버 일격
적을 공격한 뒤, 50% 확률로 제다이 영사의 모든 쿨다운을 1만큼 줄인다.
특별 (3)
제다이의 치유
제다이 영사의 최대 체력의 40%만큼 아군 전원의 체력을 회복시킨다. 또한 제다이 영사는 50% 확률로 턴 미터가 25% 올라간다.
특별 (3)
최고의 방어는 공격
적을 공격한 뒤, 적에게 가한 피해의 30%만큼 체력을 회복한다. 이 공격은 50% 확률로 적의 방어를 무시한다.
가장 처음에 주는 캐릭터이다.요즘은 처음에 안준다기본 캐릭터 중에 가장 평가가 좋다. 체력 회복 기술이 있고, 적에게 입힌 피해의 일정 부분을 체력으로 회복하는 능력이 있어 초반에 유용하게 쓰인다. 그리고 중반에는 부실한 스탯으로 인해 좀 평가가 떨어지지만 스탯업 및 스킬업을 하는 후반에 스킬쿨이 줄면서 다시 성능이 좋아지는 왕귀형(?) 캐릭터. 체력 회복 스킬 쿨다운이 3밖에 안되는데, 일반 스킬이 쿨다운을 더 줄여준다… 그러나 스킬업을 할 정도의 레벨에 이르게 되면 제다이 영사보다 좋은 캐릭이 많아져 함선때문이 아니고선 키울 이유가 없어진다.

라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.

라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.

피닉스 부분 참고.

  • 케노비 장군: 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이, 함대 지휘관
파일:tex.charui_obiwangeneral.png
분류
능력명
설명
기본
직관적인 일격
적을 공격 후 75% 확률로 예지 상태 효과를 가지고 있지 않은 아군 1명에게 2턴간 예지 상태 효과를 부여한다. 모든 동료가 긍정적 상태 효과를 지니고 있을 경우 공격력이 2배가 된다.
특별 (4)
협상가
모든 아군을 대상으로 부정적 상태 효과를 제거하고, 그 반대되는 긍정적 상태 효과를 2턴간 부여한다. 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않았던 아군은 2턴간 응징 상태 효과를 얻는다. 케노비 장군은 턴 미터를 50% 얻는다.
특별 (4)
공격대를 선도
적을 공격하고, 임의의 동료에게 2턴간 공격력 증가 상태 효과를 부여한다. 그 후 긍정적 상태 효과를 지닌 모든 동료들 지원 공격을 가한다. 지원 공격의 공격력은 30% 감소한다.
리더
212번째 공격 대대 사령관
제다이와 클론 동료의 체력을 30%, 방어력을 70% 올려준다. 동료 제다이가 광역 치유 특별 능력[23]을 사용할 경우, 체력이 가득 차있는 동료들이 전부 지원공격을 한다. 다만 이 지원공격은 공격력이 50% 줄어든다. 동료 클론은 특별 능력을 사용할 경우 긍정적 상태 효과를 얻는데, 공격자일 때는 우위, 지원자일 때는 은신, 탱커일 때는 도발 상태 효과를 얻는다.
고유
소레수
케노비 장군의 턴이 끝날 때마다 65%의 확률로 2턴간 예지 상태 효과를 부여한다. 또한 케노비 장군이 살아있을 때 아군 동료가 치명타에 당할 경우, 그 동료는 1턴간 치명타 면역 상태 효과를 얻고, 케노비 장군은 1턴간 도발 상태 효과를 얻는다. 모든 동료가 은하 공화국인 경우, 케노비 장군이 다른 은하 공화국 동료가 보호 증가를 잃을 때마다 1턴 동안 도발한다.
2번째 레이드인 '탱크 테이크다운'의 영웅 난이도 보상 캐릭터로, 한 솔로와 마찬가지로 145개의 파편을 모아서 해금 가능하다. 레이드 자체의 난이도는 한 솔로보다 월등히 높지만, 파편을 후하게 주기 때문에, 중하위권 플레이어 입장에서는 한 솔로보다도 캐릭터 파편 모으기 쉽다.[24] 또한 한 솔로와 달리 게임에 등장할 때부터 모든 능력치가 공개되었다.
매우 강력한 탱커 캐릭터. 체력과 프로텍션도 매우 높은데, 진영 불문하고 아군이 치명타에 당하면 바로 도발을 시전하기 때문에 아군을 보호하는 능력이 우수하며, 팀의 생존성 면에서 다재다능한 면모를 보인다. 더군다나 "공격대를 선도" 능력 때문에 폭딜을 날리는 것도 가능하다. 다만 그만큼 집중 견제를 받는데, 어떤 공략집에서는 케노비 장군은 대부분의 시간을 능력 봉쇄나 골절 상태로 보낼테니까 케노비 장군 외의 디버프 제거 캐릭터를 준비해놓으라고 할 정도. 실제로도 아레나 전투에서도, 웬만해선 케노비 장군을 골절시키게 되고, 그편이 훨씬 전투가 수월하다.
케노비 장군을 상대하는 입장에서는, 다른 캐릭터가 도발을 시전하더라도 치명타 한번만 터지면 케노비 장군을 다시 공격할 수 있다는 것이 장점 아닌 장점이다. 이걸 이용해서 은하 전쟁 등에서 케노비 장군을 집중 공격해서 쓰러뜨리는 것도 불가능은 아니다. 그래서 강화가 안된 케노비 장군은 생존성이 상당히 낮다.
혼자 있을 때도 탱커 역할을 잘 수행하는데, Chaze 콤비, R2-D2 등이 추가되면, 더욱 지옥같은 생존성을 자랑하게 되었다. 이렇게 되면 사실상 일반적인 스킬로 케노비장군을 잡는것은 불가능에 가깝고, 니힐러스의 전멸로 한방에 보내야 했고, 더군다나 전차 테이크다운 영웅 난이도를 수행해서 케노비 장군을 보유한 플레이어는 대부분 최상위권 플레이어라서, 장비와 모드도 빵빵하게 갖추고 있어서 더욱 힘들었다.
케노비 장군 생존성의 끝판왕이 바로 케노비 장군을 리더로 삼고 R2-D2의 수치 분석으로 체력을 추가로 늘린 뒤, 제타 강화된 배리스 오피를 끼워넣은 팀으로, 2017년 8월부터 12월까지 지휘관 루크 스카이워커가 아레나를 지배하던 시절, 지휘관 루크 스카이워커 없이도 상위권에서 버텨낸 유일한 팀이다. 배리스 고유 스킬의 치유 효과가 매우 강력하기는 하지만, 지휘관 루크 스카이워커와 한 솔로 조합의 무지막지한 치명타 피해를 버텨냈다. 바꿔 말하자면, 지휘관 루크 스카이워커와 한 솔로의 무지막지한 치명타, 혹은 다스 니힐러스의 전멸 능력 정도가 아니라면 케노비 장군과 배리스 오피의 방어를 뚫는 것이 불가능에 가까웠다.
2018년에 팰퍼틴과 베이더가 상향되고 3월에는 다스 사이온이 추가되면서 최강의 탱커였던 케노비 장군이 위협을 받는다. 제타팰퍼틴을 리더로 베이더, 니힐러스를 고정으로 놓고 다른 서포터나 탱커를 넣는 덱이 많이 생겨났는데, 여기에 탱커로 사이온을 넣으면 케노비 장군 입장에서는 매우 난처하다. 원래 니힐러스는 케노비 장군의 천적이었으나, 지휘관 루크 스카이워커에 의해서 니힐러스가 잠시 아레나에서 조금씩 빠졌다. 하지만, 사이온이 등장하면서 다시 니힐러스를 분대원으로 넣는 경우가 많자 케노비 장군을 탱커로 넣는 덱은 큰일난 셈. 니힐러스 항목을 보면 알겠지만, 니힐러스는 평타로 상대의 버프를 지울 수 있다. 게다가 사이온은 광역기로 버프 제거+광역 디버프 효과를 가지고 있어서 니힐러스와는 환상의 콤비인 셈, 게다가 이렇게 전멸의 쿨을 줄인 니힐러스가 케노비 장군을 먹으면 답이 없다. 보통 니힐러스는 보호가 무지막지하게 높아서 폭딜을 집중적으로 먹지 않는 이상, 대부분 4턴까지는 보호만 닳고 체력은 거의 100%이다. 이 상태에서 전멸로 케노비를 흡수할 경우, 체력이 무지막지하게 높아져 니힐러스를 죽이기 매우 힘들어졌다. 또한 사이온의 궁극기는 공격력,방어력 100%상승과 부활 효과까지 있으므로 케노비 장군의 완벽한 천적이다. 하지만, 제타 팰퍼틴 리더 니힐러스+사이온 조합은 조금 버거워도, 2018년 3월까지 케노비 장군보다 성능이 월등한 탱커는 없다.[25]현재도 여전히 아주 강력한 탱커 캐릭터. 특히 파드메 리더 은하 공화국 덱에선 최고의 탱커이며, 제다이 마스터 케노비 출시 이후에도 우수한 제다이 탱커로서 기용되는 등 끝을 모르는 전성기를 이어가고 있다.

파일:quigon renew.png
분류
능력명
설명
기본
빠른 일격
적을 공격한 뒤, 65% 확률로 콰이곤 진의 턴 미터가 30% 증가하고, 65% 확률로 공격 대상의 턴 미터가 30% 감소한다.
특별 (2)
조화로운 공격
적을 공격한 뒤, 아군 동료 1명이 지원 공격을 수행한다. 이 때 지원 공격의 공격력이 75% 올라가며, 지원 공격을 수행한 캐릭터는 체력을 20%만큼 회복한다.
특별 (3)
겸허한 강타
적을 공격한 뒤, 공격 대상의 긍정적 상태 효과를 없앤다. 긍정적 상태 효과를 성공적으로 없앨 경우, 팀 전원에게 3턴간 공격력 증가 상태 효과를 부여한다.
리더 || || 아군 팀의 제다이 전원의 속도를 30만큼 올려주고, 공격력을 속도의 3배만큼 올려준다. 또한 전투 시작할 때, 그리고 적이나 아군이 사망할 때, 아군 제다이에게 2턴간 예지 상태 효과를 부여한다.
그랜드 아레나 중: 제다이 동료는 속도의 30배에 달하는 공격력을 얻고, 예지 상태가 있으면 그 두 배가 된다. 전투 시작 시 은하 전설이 없고 모든 동료가 제다이라면, 콰이곤 진이 있을 때 제다이 동료를 쓰러뜨릴 수 없다. 콰이곤 진은 피해 면역 또는 은신을 얻을 수 없으며 부활할 수 없다. 콰이곤 진이 쓰러지면 모든 제다이 동료는 체력과 보호를 100% 회복하고 2턴 동안 콰이곤 진 공격력의 400%를 획득한다. ||
턴 미터가 빨리 차기 때문에 제다이 캐릭터로 구성된 팀에서 리더 역할을 자주 맡는다. 제타 강화한 콰이곤 진과 그랜드마스터 요다를 넣은 팀은 매우 높은 빈도로 팀 전체에게 예지 상태 효과를 부여하는 흉악한 팀이 된다. 그랜드마스터 요다가 강화되고 바스틸라 샨이 등장하기 전까지, 제타 먹인 콰이곤진을 리더로 쓰는 제다이덱은 제다이덱의 유일한 희망이었다.
다만 2017년 9월 시점으로 제다이 캐릭터는 케노비 장군과 제타 강화된 배리스 오피를 제외하면, 입지가 매우 좁아서, 아레나에서는 보기 힘들다. 그대신 은하전쟁에서는 예지 덕분에 체력 소모를 최소한으로 줄일 수 있어서, 은근히 쓸만하다. 다만 현질을 하지 않을 경우, 칸티나 전투에서 얻을 수 있는 토큰으로만 콰이곤 진 카드를 하루에 10개씩 구매할 수 있다 보니, 무과금으로 키우기는 다소 어려운 편.
기본 스킬로 턴 미터를 낮출 수도 있고, 특별 스킬을 통해 아군을 치료하면서 큰 피해를 입힐 수도 있고, 적의 긍정적 상태 효과를 제거할 수도 있는 다재다능한 캐릭터. 다만 이건 2017년 경까지의 일이고, 메타가 크게 바뀌고 리워크도 없는 현재는 영 쓸데가 없는 캐릭터가 되었다.
그러다가 2021년 12월 오미크론 스킬을 얻었는데, 그 성능이 가히 개사기급이라 그레나 한정으로 거의 은전 급의 캐릭터라는 평가를 받고 있다. 특히 제다이 기사 아나킨과의 시너지가 엄청난데, 콰이곤이 죽으면 아나킨의 고유 스킬과 맞물려 공격력이 10배 가까이 뻥튀기되고, 이 상태에서 아나킨이 전체공격을 날리면 은전이라도 한 방에 가버린다. 즉, 콰이곤부터 잡지 않으면 콰이곤 덱을 잡을 수 없는 비은전 덱들로는 사실상 상대가 불가능한 덱이 되는 셈.[26]
패치로 모델링이 변경되었다.

파일:tex.charui_kitfisto.png
분류
능력명
설명
기본
광선검 마스터
적을 공격 후 30% 확률로 다시 공격한다. 공격 성공 시 50% 확률로 턴 미터 15%를 획득한다.
특별 (4)
조류 변화
모든 적에게 피해를 주고 모든 동료는 3턴 동안 효력이 증가한다.
리더
제다이 수호자
모든 동료의 인내가 25% 증가하고 제다이 동료의 방어력이 45 증가한다.
고유
탁월한 블레이드워크
킷 피스토는 35% 확률로 반격하고 반격 공격력이 20% 증가한다.
성능이 매우 좋지 못해 킷 피스토 미소의 팬이나 제다이를 모두 모으겠다라는 목표가 있지 않고선 파밍을 추천하지 않는다. 그냥 흔한 쩌리 제다이 이상도 이하도 아니다.

  • 플로 쿤: 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이
파일:tex.charui_plokoon.png
분류
능력명
설명
기본
진압의 강타
적을 공격한 후 공격 대상의 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다. 긍정적 상태 효과를 제거할 경우 플로 쿤은 3턴간 방어력이 증가한다.
특별 (4)
포스의 심판
적 전체를 공격 후, 70% 확률로 3턴간 공격력을 감소시킨다.
특별 (4)
전담수비
모든 동료는 4턴간 방어력이 증가한다. 클론과 제다이 동료들은 턴 미터가 50% 증가하고, 그 외의 동료는 그 절반만큼 증가한다.
리더
감시
모든 동료는 자신의 턴이 시작될 때마다 은신 중인 각각의 적 캐릭터마다 55% 확률로 은신 상태 효과를 제거한다. 은신을 제거하는데 성공하면 1턴간 공격력이 증가한다.
스타워즈 세계관에서의 명성에 걸맞지 않게 상당히 약한 캐릭터.
일반 스킬의 긍정적 상태 효과 제거는 나쁘지 않지만, 스킬을 8등급으로 올리기 전에는 겨우 1개만 제거해주며, 8등급에 올라도 모든 긍정적 상태 효과를 제거할 확률이 50%다... Chaze 콤보나 Zavage 즈음 가면 지속성 치유가 5개씩 쌓이기도 하는데다, 다스 니힐러스처럼 무조건 모든 긍정적 상태 효과를 날려주는 캐릭터도 있다...
리더 스킬이 쓸모가 없다. 은신 상태 효과를 얻을 일이 없는 팀을 상대로는 전혀 도움이 되지 않기 때문에, 은신 쓰는 캐릭터 한둘을 노리고 플로 쿤을 리더로 삼느니, 다른 리더를 쓰는 편이 전력 상승에는 더 나은 효과를 보인다. 그리고 베이즈 등, 적 팀의 모든 긍정적 상태 효과를 제거해주는 캐릭터도 다수 있어서, 플로 쿤이 없어도 은신에 대처할 수 있다. 특히 아레나 전투에서는 팀을 교환하기 전까지 은신과 관계 없는 강력한 팀들에게 얻어맞고 순위가 떨어질 수밖에 없다. 전투 끝나는 즉시 팀을 교환할 수도 있지만, 그럴 여유가 있는 사람이면 플로 쿤 없이도 강력한 팀을 보유하고 있을 것이다. 그나마 반격의 우려가 없는 은하전쟁에서나 플로 쿤이 리더인 팀을 시도해볼만한 여건이 된다.
단 길드전이 등장하면서, 강력한 캐릭터들을 소모한 상황에서 티보가 리더인 팀을 상대해야 하는 경우가 종종 나오게 되었는데, 이 때 한정으로는 플로 쿤의 리더 능력이 어마어마한 위력을 발휘한다. 55% 확률은 그다지 높은 편이 아니지만, 아군의 턴마다 은신 제거 효과가 발동되기에 적 캐릭터가 은신 상태를 유지할 수가 없다.[27] 그리고 적이 꾸준히 은신을 얻는만큼 아군도 꾸준히 은신을 제거하고 공격력 증가 상태 효과를 얻기 때문에, 평범한 캐릭터들만으로도 적이 버티지 못한다.
또한 코르산트 언더월드 경찰, 어그너트과 달리 플로 쿤은 함선도 보유하고 있고, 함선 자체의 성능이 워낙 월등하기 때문에 여유가 된다면 못해도 11기어정도까지는 올려주는게 좋다.
2019년 후반 평타의 버프 제거 확률이 100%가 되는 상향이 이루어져 약간 숨통이 트였다. 그래봤자 제타 하나 없는 약캐이긴 하지만, 간혹 제다이 기사 레반 덱 등에서 한정적으로 쓰이곤 한다.

  • 샥 티: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
파일:shakti.png
분류
능력명
설명
기본
용감한 일격
적을 공격한 후 긍정적 상태 효과를 모두 제거하고 공격력 증가가 없는 모든 동료에게 1턴 동안 공격력 증가를 부여한다.
특별 (3) || 돌격 팀 || 모든 동료에게 걸린 디버프를 해제하고, 모든 클론 트루퍼 동료에게 지원 공격을 요청한다. 대상 동료가 클론 트루퍼인 경우, 턴 미터 100%를 얻는다. 대상 동료는 역할에 따라 3턴 동안 다음 버프를 얻는다.
공격자: 은신 및 치명타 확률 증가. 서포터 또는 치유사: 속도 및 인내 증가. 탱커: 도발 및 치명타 면역 ||
특별 (3)
훈련 연습
다른 동료에게 지원을 요청하고, 동료가 클론 트루퍼인 경우 다시 공격한다. 샥 티 및 대상 동료가 체력 및 보호 35%를 회복한다. 대상 동료가 클론 트루퍼인 경우, 전투 종료까지 치명타 피해 25%를 얻는다(최대 5회 중첩). 대상 동료가 은하 공화국 제다이인 경우, 전투 종료까지 인내 25% 증가를 얻는다(최대 5회 중첩).
리더
전쟁 통합 승리
클론 트루퍼 동료의 속도가 35 증가한다. 턴 외에 공격할 때 클론 트루퍼 동료의 체력 및 보호가 5% 회복된다.
고유
고조된 반사신경
샥 티 또는 클론 트루퍼 동료가 공격으로 피해를 입을 때마다, 샥 티는 턴 미터 20%를 획득한다. 샥 티 또는 클론 트루퍼 동료가 공격으로 피해를 입을 때마다, 턴 종료 시 2턴 동안 응징을 얻는다.
2019년 중반 등장한 제다이 캐릭터. 클론 트루퍼 리워크와 함께 등장했다. 자체 속도가 굉장히 높으며, 클론들의 속도를 최대 35나 올려주고, 동시에 클론들의 기본 체력, 공격력 등도 크게 상승시켜 준다. 렉스의 고유 능력인 속도 보정까지 합치면 여러 덱들 중에서도 손꼽을 정도로 선턴을 잘 잡는 덱이 된다. 또한 제타를 찍으면 덱 전체가 막강한 반격능력과 체력 및 보호 회복능력을 가지게 된다. 은하 전설, 양반, 파드메, 스카이워커 장군 등의 레전더리 급 이상의 덱들을 제외하면 거의 최상급의 성능을 자랑한다.
다만 10월 경 상위호환 격인 스카이워커 장군이 등장하면서 입지가 애매해졌다. 클론 외에는 시너지가 적기 때문에 스카이워커 장군을 얻었다면 쓸데가 없어지는 캐릭터. 물론 스장 이벤트의 필수 캐릭터이므로 반드시 키워야 한다. 또한 키 아디 문디 획득에 있어서 필요한 캐릭터이기에 키울 가치는 충분하다.

파일:GASrenew.png
분류
능력명
설명
기본 || 분노 베기 || 대상 적에게 물리 피해를 가한다. 이 공격은 회피할 수 없으며 방어력을 무시한다. 스카이워커 장군이 자신의 턴에서 사용하는 첫 번째 능력인 경우, 즉시 특수 능력인 염력을 사용한다.
염력: 대상 적에게 물리 피해를 가한다. 가능한 경우 이 공격은 아머 손상으로 적에게 치명타 공격을 한다. 대상 적이 멍해진 경우, 스카이워커 장군의 능력 쿨다운이 1 감소한다. 이 공격은 방어력을 무시한다. ||
특별 (3)
분리의 일격
대상 적에게 물리 피해를 가하고 아머 손상을 건다. 멍해진 경우, 이 공격이 두 배의 피해를 가한다. 스카이워커 장군이 자신의 턴에서 사용하는 첫 번째 능력인 경우, 포스 그립의 쿨다운이 초기화되며, 가능한 경우 사용한다.
특별 (3)
포스 그립
모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍하게 만든다. 가능한 경우 이 공격은 아머 손상으로 적에게 치명타 공격한 한다. 스카이워커 장군이 자신의 턴에서 사용하는 첫 번째 능력인 경우, 분리의 일격 쿨다운이 초기화되며 가능한 경우 사용한다.
리더 || 제501 군단의 장군 || 모든 유닛이 부활할 수 없다. 모든 제501 군단 동료가 치명타 피해 +50% 증가를 얻는다. 적이 버프를 얻을 때, 모든 제501 군단 동료가 교전 종료까지 2% 공격력(중첩됨)을 얻는다. 다른 활성 제501 군단 동료가 있는 경우, 스카이워커 장군은 다음 효과를 얻는다.
체력이 100% 미만으로 떨어지지 않음. 각 턴 종료 시 100% 보호가 있는 경우 강화하며 0% 보호가 있는 경우 엄호를 받음. 엄호를 받을 때 모든 다른 상태 효과 제거. 모든 다른 제501 군단 동료가 패배하면 엄호를 유지하고 보너스 턴을 받음.
강화: 도발. 해제 또는 막을 수 없음. 다른 제501 군단 동료가 체력을 잃지 않음.
엄호: 대상이 될 수 없음. 피해 및 상태 효과에 면역. 속도가 0으로 설정됨, 턴 종료 시마다 보호 및 턴 미터 10% 복구, 막을 수 없음. ||
고유
선택받은 자
스카이워커 장군이 자신의 턴 중에 추가 능력을 사용한다. 스카이워커 장군이 자신의 턴 중에 적을 치명타로 공격할 때마다, 쿨다운이 1(레이드 보스 제외) 증가하며, 저항할 수 없다. 치명타로 공격을 받는 경우, 스카이워커 장군이 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. 턴이 아닐 때 공격 중인 적들은 치명타로 공격할 수 없다. 스카이워커 장군이 능력을 사용할 때 대상 적에게 보호가 없는 경우, 이후 전투에서 현재 최대 체력이 20% 감소(중첩됨, 레이드 보스 제외)되며, 저항할 수 없다.
고유
두려움 없는 영웅
전투 시작 시, 스카이워커 장군이 모든 제501 군단 동료가 패배할 때까지 방어 25%, 최대 보호 15% 및 인내 25%를 각 제501 군단 동료에 대해 얻는다. 전투 시작 시 모든 다른 동료가 제501 군단인 경우, 스카이워커 장군은 다음을 얻는다. 100% 반격 확률 및 50% 치명타 확률, 모든 다른 동료가 패배할 때, 스카이워커 장군이 치명타 공격을 당하지 않으며 각 적 턴 후에 35% 턴 미터를 얻는다.
클론 전쟁 3D 버전의 아나킨 스카이워커. 제다이 캐릭터들과 덱을 짜던 제다이 기사 버전과 달리 501군단 클론들과 덱을 짜는 용도로 사용된다. 전쟁 영웅으로서 활약하던 모습을 담아서인지 제다이 기사 버전보다 훨씬 성능이 우수하다. 매치에서 활약하는 모습을 보면 가히 여포가 연상될 정도로, 단독 캐릭터 성능으로도 은전을 제외하면 거의 탑 수준의 강력함을 보인다.
특성이 독특한데, 공격 스킬들이 전부 한 번에 2회 공격하는 스킬들이다. 게다가 스장의 치명타 확률 증가 특성 덕분에 단시간에 폭발적인 화력을 낼 수 있는 유닛. 또한 고유와 리더 스킬에 제타를 줄 경우 501군단 캐릭터와 함께할 시 보호가 전부 바닥날 때까지 해제할 수 없는 도발상태로 아군을 엄호한다. 그러다 보호가 바닥나면 무릎꿇고 명상 상태가 되며 보호가 해제될 때까지 공격받지 않는다. 이후 회복되면 같은 과정을 반복한다. 또한 5번 스킬에 제타를 줄 경우 능력치가 지속적으로 상승해, 마지막에 아군이 전부 사망하면 능력이 엄청나게 뻥튀기되어 강철 맷집에 칼질, 포스 공격 한 번에 적들을 날려버리는 괴물로 각성한다. 이러한 구조 때문에 스카이워커 장군을 포함한 덱은 굉장히 공략이 까다로워진다.
레이드에서도 활약할 수 있는데, 일단 덱 내에 레이드에서 맹활약할 수 있는 렉스가 있어 많은 데미지를 뽑아낼 수 있고, 501군단 멤버들이 남아있는 한 상대에게 체력을 깎이기 않는다는 특성 때문에 보호를 무시하고 체력만 깎는 시스 레이드의 니힐러스에게 카운터가 된다. 니힐러스가 궁극기를 쓰지 않는 한 스장의 체력을 전혀 깎지 못하므로, 그 사이 클론들이 안전하게 니힐러스를 공략할 수 있다.
이처럼 메타 최강의 영웅이지만 다스 말락과 함께 획득 난이도가 투톱을 달린다. 7성의 은하 공화국 관련 함선들과 파드메 아미달라, 케노비 장군, 제다이 기사 아나킨, 샤크 티, C3PO, 아소카 타노 등의 공화국 영웅들 모두 7성을 달성해야 한다. 여기에 마지막 전투에서는 아사즈 벤트리스를 위시로 한 분리주의자로 또 한번 플레이해야 하므로 이들 역시 7성 달성이 필수. 덤으로 모든 영웅이 12기어도 모자라 유물 획득으로 13기어 이상을 권장한다.
더 큰 문제는, 이벤트로 언락할 수 있는 스장은 5성이라는 것이다. 그래서 남은 조각 185개는 길드 이벤트 상점에서 모아야 한다. 그리고 스장을 얻을 정도면 아레나에서 만날 웬만한 상대들은 전부 유물덱일텐데, 6성 스장은 유물을 줄 수 없기에 도저히 써먹을 수가 없다.
그렇기 때문에, 최소 2년 이상 플레이 한 고인물들만이 획득 가능한 꿈의 영웅이나 마찬가지.
2021년 8월 은하 전설과 비은전의 격차를 벌리기 위한 패치로 인해 떡너프를 먹어버렸다. 방어력 무시 기능이 크게 너프당해 딜량이 반토막나버려 고자캐로 전락했다. 여전히 비은전 중에서는 매우 좋은 성능이긴 하나, 확연히 약해진 모습에 유저들의 실망을 받는 중.
외모와 모델링이 제다이 기사 아나킨과 매우 달랐으나 패치로 둘이 똑같게 바뀌었다.

파일:kiadim.png
분류
능력명
설명
기본
다방면 공격
대상 적에게 물리 피해를 가한다. 키 아미 문디가 아타루 폼을 쓰고 있다면, 다시 공격한다. 만약 마카시 폼을 쓰고 있다면, 턴 미터 15%를 얻고 보호 10%를 회복한다.
특별 (2) || 어댑티브 폼 || 폼을 전환하고, 모든 디버프를 해제하고 턴 미터 100%를 획득한다. 이 능력은 쿨다운 조작에 면역이 있다.
아타루 폼: 공격력 +100%, 방어 관통력 +30%, 속도 +20
마카시 폼: 반격 확률 +100%, 인내 +60%, 치명타 면역 ||
특별 (4)
결정적인 돌진
대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 각 은하 공화국 제다이 동료마다 피해를 +100% 가한다. 키 아디 문디가 아타루 폼을 쓰고 이 능력으로 적을 물리친다면, 모든 쿨다운을 리셋한다. 만약 마카시 폼을 쓰고 있다면, 은하 공화국 제다이 동료들에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 턴 미터 25%를 획득한다.
고유
제다이 평의회
매 전투 시작 시점에서 동료 모두가 은하 공화국 제다이라면, 속도 30, 최대 체력 40%, 공격력 20%가 증가한다. 서포터 또는 치유사 역할의 은하 공화국 제다이 동료들은 최대 체력의 10%에 해당하는 공격력을 추가로 받는다.
고유 || 폼의 마스터 || 키 아디 문디는 아타루 폼으로 전투를 시작하며 쓰고 있는 폼에 따라 추가 능력을 갖는다. 키 아디 문디가 마카시 폼으로 전환 시 보호 10%를 회복하고 3턴 동안 도발한다.
아타루 런지: 대상 적에게 물리 피해를 주며 아머 손상을 건다.
마카시 잽: 모든 적을 2턴 동안 멍하게 하고 대상에게 물리 피해를 준다. 이 능력은 회피할 수 없다. ||
2019년 말 등장한 지오노시스 라이트사이드 영토전을 통해 획득 가능한 캐릭터. 작중 가장 획득이 어려운 캐릭터라 할 수 있을 정도로, 2020년 5월 시점에도 7성 키 아디 문디를 획득한 유저는 존재하지 않는다.
그와는 별개로 겉으로 보이는 성능은 신 캐릭터답게 매우 뛰어난 편으로 추정된다. 지휘관 루크 스카이워커처럼 폼 체인지를 할 수 있는 캐릭터로, 아타루 폼에서는 매우 강력한 폭딜을 보여주고, 마카시 폼에서는 뛰어난 서포트 및 반격 능력을 보유하게 된다. 7성을 달성한 유저가 나올 시 제다이 레반이나 파드메 덱 등에서 큰 활약을 할 것으로 추측되는 캐릭터이다.
하지만 얻기가 너무나 어렵다보니 해당 캐릭터 출시 후 은하 전설 패치까지 된 현재는 아무도 관심을 가지지 않는(...) 비운의 캐릭터. 일단 가본적으로 입장 조건을 유물 7로 제한하고 있다는 점에서 왓 탐보에 비해 접근성이 매우 떨어진다. 은하 전설 캐릭터들도 이제는 획득한 사람들이 차츰 나오는 마당에 출시 반 년이 지난 현재까지도 7성은 고사하고 6성도 달성한 사람이 없을 정도로 지나치게 획득이 어렵다는 점이 캐릭터 활용에 큰 독이 되고 있다.
또한 설령 7성에 유물까지 달성하더라도 캐릭터의 성능이 은하 공화국 제다이와 함께해야 완전히 발휘되는 특성이라 별 활약을 못할 것이라는 예측도 있다. 은하 공화국 제다이들 중에도 요다, 스카이워커 장군, 케노비 장군 등 우수한 캐릭터가 있기는 하나, 이들을 묶어줄 우수한 리더 스킬을 가진 은하 공화국 제다이가 없다는 것이 큰 문제.
그러다 출시 1년 반만인 2021년 6월 17일 대망의 제다이 마스터 케노비가 출시되면서 드디어 빛을 보게 되었다. 여러 조합 중에서도 문디가 포함된 은전 케노비 덱은 어떤 은하 전설 덱보다도 강력하다는 평가. 폼을 전환하여 폭딜러나 탱커 두 가지 용도로 다재다능하게 쓸 수 있어 활약상이 매우 돋보인다. 그러나 얼마 안가 사기캐 지휘관 아소카 타노가 풀리면서 또다시 들러리 취급받게 되었다. 그래서 성능 자체는 좋은 편이라 있는 사람은 케노비 덱에 자주 활용하는 편.

  • 제다이 기사 루크 스카이워커: 공격자, 리더, 제다이
파일:jedluk.png
분류
능력명
설명
기본
지배적인 일격
모든 버프를 해제하고 대상 적에게 물리 피해를 주고, 치명타 피해를 10%(중첩) 줄인다. 제다이 기사 루크 스카이워커가 교전이 끝날 때까지 최대 10%의 보호를 얻는다(중첩, 최대 100%), 이 능력은 무효화될 수 없다.
특별 (3) || 굳건한 진격 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 다른 동료에게 도움을 요청한다. 대상 적에게 2턴 동안 블라인드를 가한다. 제다이 기사 루크 스카이워커는 제다이의 의지를 2턴 동안 획득하며 복제, 해제, 또는 막을 수 없다. 다른 대상 동료가 구 공화국이 아닌 제다이인 경우 2턴 동안 제다이의 의지를 획득한다.
제다이의 의지: 반격 확률 +100%, 공격 +25%, 속도 +25%, 모든 공격이 방어력을 무시한다. ||
특별 (5)
격퇴
모든 적에게 1턴 동안 기절을 가하고 2턴 동안 취약을 건다. 교전이 끝날 때까지 모든 적은 최대 생명력과 보호(중첩, 최대: -50%)를 10% 잃게 된다. 레이드 보스에서의 격퇴: 물리 피해를 주고 2턴 동안 취약을 건다. 이 능력은 회피하거나 저항할 수 없다.
리더 || 제다이의 귀환 || 모든 라이트 사이드 동료는 치명타 확률 및 치명타 피해 +15%를 갖고, 제다이 동료는 그 두 배로 얻는다. 제다이 기사 루크 스카이워커의 턴이 시작되면, 모든 적은 교전이 끝날 때까지 그의 기본 속도로 감소하며, 적들의 기본 속도는 적들의 속도가 설정된 후에는 증가할 수 없다(그의 기본 값은 버프 또는 디버프가 적용되기 전에 전투 시작 시 기록된다.) 이 속도 변화는 레이드 보스에게 영향을 주지 않으며, 적에게 비슷한 능력이나 은하 전설이 있다면 활성화되지 않는다. 전투 시작 시, 제다이 동료(구 공화국 제다이 제외)는 영웅 부활 능력을 얻는다. 이 능력은 영웅 부활을 가진 동료 간의 쿨다운을 공유하며 쿨 다운 조작에 면역이 된다(쿨다운: 10).
영웅 부활: 모든 동료의 디버프를 모두 해제하고, 모든 제다이 동료에게 도움을 요청하고, 피해가 20% 감소한다. 제다이의 모든 동료(구 공화국 제다이 제외)는 2턴 동안 체력과 보호를 25% 회복하고 제다이의 의지를 획득한다. 제다이 기사 루크 스카이워커에게는 100% 턴 미터가 부여된다. ||
고유
제다이 기사의 결의
제다이 기사 루크 스카이워커가 피해를 입었을 때, 그의 턴에서 지배적인 일격을 사용할 때까지 턴 미터를 5% 획득하고 공격력을 5%(중첩, 최대: 25%) 얻는다. 그가 턴티 아닐 때 공격하거나 공격에 의해 치명타를 입으면 교전이 끝날 때까지 2 속도(중첩, 최대: 20)를 얻는다. 제다이의 동료의 턴이 끝날 때(구 공화국 제다이 제외), 제다이 기사 루크 스카이워커는 턴 미터를 10% 획득한다. 제다이 기사 루크 스카이워커는 기절과 공포에 면역이 된다.
2020년 6월 출시계획이 발표된 캐릭터. 지휘관 버전과 달리 초록색 라이트세이버를 들고 검은 옷을 입은 6편 시점의 루크 스카이워커이다. 지루크보다 신 캐릭터이고 설정상으로도 그 시기보다 더 강해진 시점이기에 훨씬 강력하게 출시될 걸로 예상된다.
출시가 발표된 후 반응이 엄청나게 안좋았는데, 은전 레이, 카일로 출시 후 얼마 되지도 않아 발표되었기 때문에 유저들의 돈을 삥뜯으려는 계획으로 여겨져 엄청나게 원성을 샀다. 게다가 제작사의 지속적인 불통과 유명 유튜버인 Anhaldt 차단 사건까지 겹쳐 인식이 나락으로 떨어지는 중. 이 때문인지 은전 캐릭터로 출시될 거라는 예상을 뒤엎고 일반 캐릭터로 발표되었다.
출시 이후의 평가는 다소 애매하다. 물론 캐릭터 자체는 상당히 좋은게 사실이지만, 문제는 출시 시점이 그 은하 전설 출시 이후라는 것. 전통적으로 레전더리급 신캐들은 늘 기존의 메타를 카운터치는 용도로 나왔기 때문에 나오자마자 최고의 위상을 누려왔지만, 은전도 아닌 제루크는 그런 위상을 누리지 못하고 있다. 그나마 얻기라도 쉬웠다면 나름 입지가 있었겠지만, 하필 얻기는 또 은전 급으로 어려운지라 그마저도 아니다. 실제로 출시 후에도 메타에서 스장 같은 기존의 비은전 캐릭터보다도 점유율이 낮은 굴욕을 당하고 있다...[28]
하지만 실제 성능은 확실히 좋은 편. 만렙 기준으로 112(...) 밖에 안되는 속도 때문에 저평가받곤 하지만, 이는 리더 스킬이 적들의 속도를 루크의 속도로 만드는 것이라 이를 활용하라고 느린 속도를 준 듯하다. 그리고 루크는 점점 속도가 증가하고 제다이의 의지 버프로 속도를 잔뜩 올리기 때문에 체감 속도는 그리 느리지 않다. 여기에 피해를 가하고 버프를 제거하는 평타, 광역 기절을 거는 특별 스킬 등 우수한 성능의 스킬들이 많다. 게다가 7유물까지 올릴 경우 물리 대미지가 12000에 달할 정도의 막강한 파괴력을 자랑하므로 평타 한 두번만으로도 케노비 장군, 다스 말락 등의 탱커마저 순삭할 수 있을 정도로 위협적이다. 게다가 맷집마저 웬만한 탱커 이상으로 단단해서 비은전 캐릭터가 상대라면 무쌍을 찍는 경우도 있다.
밸런스 때문인지 반란군 태그가 없다(...). 그리고 지휘관 및 팜보이 루크 스카이워커와 왠지 모르게 얼굴이 다르게 생겼다.[29]

  • 제다이 마스터 루크 스카이워커: 은하 전설, 탱커, 리더, 제다이
라이트 사이드 은하 전설 부분 참고.

  • 제다이 마스터 케노비: 은하 전설, 공격자, 리더, 은하 공화국, 제다이
라이트 사이드 은하 전설 부분 참고.

  • 카일 카탄: 공격자, 제다이, 반란군, 반란군 파이터
반란군 파이터 부분 참고.

파일:swjkck.png
분류
능력명
설명
기본 || 덜 문명화된 시기 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다.
제다이 기사 칼 케스티스의 턴인 경우:
1턴 동안 회오리 슬램, 풍차 방어, 맹렬한 공격을 해제하고, 제다이 기사 칼 케스티스는 보너스 턴을 얻는다.
이 보너스 턴 동안 제다이 기사 칼 케스티스는 도발 효과를 무시하고 회오리 슬램, 풍차 방어, 맹렬한 공격만 사용할 수 있다. ||
특별 || 회오리 슬램 || 제다이 기사 칼 케스티스가 세이버 구성 - 양날을 갖고 있지 않은 경우 그는 세이버 구성을 잃고 남은 전투 동안 세이버 구성 - 양날을 얻으며, 전투가 끝날 때까지 맹렬함 중첩 5개(최대 30개)를 얻는다.
모든 적들에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 속도 감소를 건다.
제다이 기사 칼 케스티스가 그의 턴 시작 때 세이버 구성 - 양날이 없는 경우:
- 모든 동료들은 4턴 동안 우위를 얻는다.
- 대상 적을 1턴 동안 기절시키고 남은 전투 동안 아머 손상을 건다.
- 다른 모든 적들에게 2턴 동안 멍해짐을 건다.
세이버 구성 - 양날: 공격력 및 인내 +50%; 맹렬함 중첩 1개당 속도 +2
영역 전투 중: 다음 번에 제다이 기사 칼 케스티스가 풍차 방어를 사용할 때 그는 체력과 보호를 50% 회복하고 모든 동료들에게 마지막 풍차 방어 사용 이후로 사용한 회오리 슬램 1번당 보호 증가(20%, 중첩됨)을 2턴 동안 부여한다.
제다이 기사 칼 케스티스가 그의 턴 시작 때 세이버 구성 - 양날이 없는 경우, 대신에:
- 모든 적들을 1턴 동안 기절시키고 남은 전투 동안 아머 손상을 건다. ||
특별 || 풍차 방어 || 제다이 기사 칼 케스티스가 턴 시작 때 세이버 구성 - 양손 잡기를 갖고 있지 않은 경우 그는 세이버 구성을 잃고 남은 전투 동안 세이버 구성 - 양손 잡기를 얻으며, 전투가 끝날 때까지 맹렬함 중첩 5개(최대 30개)를 얻는다.
모든 동료들의 모든 디버프를 해제하며 다른 대상 동료에게 지원 공격을 요청한다. 제다이 기사 칼 케스티스는 4턴 동안 보호 증가(50%, 중첩됨)를 얻으며 이는 복제할 수 없다.
제다이 기사 칼 케스티스가 그의 턴 시작 때 세이버 구성 - 양손 잡기가 없는 경우:
- 제다이 기사 칼 케스티스는 2턴 동안 응수를 얻으며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
- 제다이 동료들은 2턴 동안 보호 증가(20%, 중첩됨)와 응징을 얻는다.
- 대상 제다이 동료는 보너스 턴을 얻는다.
세이버 구성 - 양손 잡기: 반격 확률 +100% 및 방어력 +50%; 적들은 맹렬함 중첩 1개당 공격력 -2%; 또 다른 동료가 턴이 아닐 때 공격 시, 이 캐릭터는 지원 공격하며, 턴 당 1회 제한 ||
특별 || || 제다이 기사 칼 케스티스가 턴 시작 때 세이버 구성 - 크로스가드를 갖고 있지 않은 경우 그는 세이버 구성을 잃고 남은 전투 동안 세이버 구성 - 크로스가드를 얻으며, 맹렬함 중첩 5개를 잃는다.
이 전투에서 처음으로 맹렬한 공격이 사용되면, 대상 적을 즉시 쓰러뜨린다.
대상 적에게 물리 피해를 준다. 대상 적에게 1턴 동안 능력 차단과 비틀거림을 걸고 모든 적들에게 4턴 동안 포스 영향을 건다. 다른 모든 동료들은 2턴 동안 방어 관통력 증가를 얻는다.
세이버 구성 - 크로스가드: 치명타 피해 및 방어 관통력 +50%; 방어력 및 속도 -25%; 공격 시 이 캐릭터의 최대 체력의 25%만큼 추가 피해를 가함
영역 전투 중: 맹렬한 공격은 제다이 기사 칼 케스티스의 유물 증폭기 레벨 1당 대상의 최대 체력의 10%만큼 추가 피해를 준다. 맹렬한 공격이 사용된 후, 제다이 기사 칼 케스티스의 공격은 보호를 무시하고 모든 동료들은 남은 전투 동안 제다이 기사 칼 케스티스의 기본 공격력의 300%를 얻는다.
이 능력은 제다이 기사 칼 케스티스가 맹렬함 중첩 30개를 갖고 있지 않으면 사용할 수 없다. ||
리더 || 은하의 무게 || 제다이 동료들은 반격 확률, 방어력, 공격력 +50%를 얻는다.
영역 전투 중: 전투 시작 시, 동료들은 최대 체력과 최대 보호 100%, 제다이 기사 칼 케스티스의 방어력의 300%를 얻는다. 각 전투 시작 때, 동료들은 턴 미터 25%를 얻고 2턴 동안 광폭화를 얻는다. 쓰러진 적은 부활할 수 없다. 맹렬함 중첩이 전투 전반에 걸쳐 지속된다. ||
고유 || 제다이 서바이버 || 제다이 기사 칼 케스티스는 능력 차단, 공포, 기절에 면역이다.
또 다른 제다이 동료가 턴이 아닐 때 공격 시, 제다이 기사 칼 케스티스는 체력을 10% 회복한다.
모든 제다이 동료들이 적들의 쿨다운 조작에 면역이 된다.
제다이 동료가 공포에 걸리면, 그들은 1턴 동안 피해 면역을 얻고 턴 미터 60%를 얻는다.
제다이 기사 칼 케스티스가 세이버 구성을 얻을 때마다 전투가 끝날 때까지 맹렬함 중첩 5개(최대 30개)를 얻는다.
맹렬함: 공격력 +1%; 방어력 -1%; 능력들이 추가 효과를 얻음 ||
2023년 6월 29일에 출시한 영웅의 여정 캐릭터. 칼 케스티스, 시어 준다, 메린, 타풀, 쏘우 게레라를 기어 12이상 올려서 영웅의 여정을 완료하면 7성으로 해금 가능하다. 제다이: 서바이버에서 보여줬던 싱글, 듀얼, 더블, 크로스가드, 블래스터를 아우르는 다채로운 전투법을 구현해서 평타로 블라스터 폼, 특별 능력으로 더블, 듀얼, 크로스가드 폼으로 폼 체인지 할 수 있다.[30]
2023년 하반기, 평가는 매우 좋다. 혼자 하드캐리하면서 제다이 팀을 꽤 쓸만한 수준까지 성능을 올려주고, 더블-듀얼-크로스가드를 오가며 재밌는 플레이가 가능하다. 평타의 모든 버프 제거 또한 매우 강력한 보너스. 특히 기존에 마땅한 카운터가 없었던 다스 말거스 덱의 카운터로써 가치가 있다는 평가를 받는다. 기존 다스 말거스 덱은 은전이 아니면 잡기 힘든데 은전 쓰기는 아까운 골칫덩어리였는데, 제다이 기사 칼을 낀 덱은 공포에 걸릴 시 피해 면역을 얻는 지라 공포를 주로 사용하는 말거스 덱의 천적으로 군림할 수 있다. 크로스가드 폼은 첫 사용 한정 즉사기여서 보통 이 즉사로 말거스를 골로 보낸 뒤 남은 적들은 더블 - 듀얼을 적당히 오가며 청소하면 된다.

2.1.2. 반란군 [31][편집]


Wiggs 콤비, Chaze 콤비라는 강력한 조합들이 존재하며, 탱크 레이드 4번째 페이즈의 여왕인 레아 공주, 레이드 보스를 상대로 한 턴 미터 제거 전문가 중 하나인 진 어소 등 훌륭한 캐릭터들이 소속되어있다. 원래부터 강력한 진영이었지만, 로그 원, 스타워즈 반란군 소속 캐릭터가 추가되고, 영웅의 여정 이벤트 관련해서 캐릭터 강화가 실행되는 등, 여러모로 버프를 많이 받아왔기 때문에, 어떤 캐릭터를 키워야할지 모르겠으면 반란군을 키우라는 사람도 있을 정도로 강력한 진영이 되었다. 그 정점이 2017년 8월부터 대세를 점한 지휘관 루크 스카이워커.

하지만 2020년 시점에서는 이미 이것도 옛말로, 위에 언급된 루크 스카이워커를 포함한 '루츄한' 덱이 아니면 딱히 메타에서 써먹을 덱이 없다. 그 루츄한 덱도 이미 한물간 2진급 캐릭터로 취급받는 상황이라, 현재는 이들을 우선적으로 키울 이유는 없다.

다른 진영들에 비해서 압도적으로 많은 유닛들을 포함하고 있으며, 그만큼 리더 스킬로 인한 이득도 꽤 광범위하고 많은 편이다. 속도, 방어력 등의 리더 버프를 받은 채 광역 공격, 집중 공격, 전체 반격, 전체 치유, 전체 디버프 제거, 은신, 연타 등등.. 로그 원 캐릭터들을 반란군 클래스로 분류한 것은 어떻게 보면 일종의 밸런스 붕괴이기도 할 정도. 주로 반란군은 무지막지한 공격력과 끊임없이 터지는 치명타, 그리고 엄청난 치명타 피해를 이용해 상대를 공격한다. 대표적인 예가 바로 지휘관 루크 스카이워커, 레이드 한 솔로, 반란군 장교 레아 오르가나.

2017년 8월에 첫 영토전으로 "호스 침공"이 생기면서, 중요도가 매우 늘었다. 반란군 전원이 특별한 버프를 받으며, 반란군이 있어야만 수행 가능한 미션이 상당히 많다. 모든 미션을 수행하고 싶다면, 지휘관 루크 스카이워커를 포함해, 반란군 소속 캐릭터가 최소 20명이 필요하다.

반란군 캐릭터들 한정으로 진행되는 이벤트로 '황제의 몰락'이 있다. 이벤트로 얻을 수 있는 팰퍼틴 황제가 좋은 캐릭터이므로, 7성짜리 반란군이 5명이 되면, 이벤트를 수행해두는 편이 좋다. 또한 반란군 중에 피닉스 분대를 통해서 최고급 서포터인 쓰론 대제독을 얻을 수 있다.

2021년 4월 28일 패치에서 드디어 번역명이 반란군으로 올바르게 바뀌었다.

  • C-3PO: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
라이트 사이드 드로이드 부분 참고.

  • K-2SO: 탱커, 드로이드, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

  • R2-D2: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
라이트 사이드 드로이드 부분 참고.

피닉스 부분 참고.

라이트 사이드 악당 부분 참고.

파일:tex.charui_leia_princess.png
분류
능력명
설명
기본
헤어 트리거
적을 공격 후 70% 확률로 2번째 공격을 가하고, 55% 확률로 3번째 공격을 가한다. 또한 공격시 50% 확률로 레아 공주의 턴 미터가 10% 증가한다.
특별 (3)
반란군 전술
레아 공주는 3턴간 은신 상태가 되고, 치명타 피해가 증가하며, 턴 미터 50%를 얻는다. 은신 상태였을 경우 3턴간 공격력 증가 상태 효과와 예지 상태 효과를 얻고, 턴 미터 증가량이 2배가 된다.
리더
반란군의 심장
반란군 동료의 치명타 확률이 20% 증가한다.
고유 || || 공격을 가할 때마다 55% 확률로 모든 동료의 치명타 확률이 증가하고, 레아가 체력 5%와 보호 5%를 회복한다.
그랜드 아레나 중: 레아가 공격할 때마다 55% 확률로 2턴 동안 모든 반란군 동료에게 응징을 부여하고 55% 확률로 2턴 동안 모든 반란군 동료의 인내를 증가시키며, 다른 모든 반란군 동료는 체력 및 보호 5%를 회복한다. ||
영화에서 한번도 보지 못한 은신이 달려있는 것이 흥미롭다. 다만 이 은신이 무서운 것이, 상태 효과 지속 시간과 쿨다운이 일치하기 때문에, 한 번 은신 상태로 들어가면, 무한정 은신 상태를 유지할 수 있다. 즉 은신 상태에 들어가기 전에 때려잡지 않으면, 리더 스킬이 은신을 해제하는 플로 쿤, 특별 스킬로 광역 디스펠을 날리는 아사즈 벤트리스 등이 아니면, 레아 공주를 공격 타겟으로 삼을 방법이 없어진다.[32] 스킬 개선 전만 해도 은신 스킬로 인한 딜 로스를 막으려고 은신을 포기하는 경우도 있어서 나름 대처가 가능했지만, 개선 후에는 은신 상태에서 특별 스킬을 시전하면 턴 미터가 100% 올라가기 때문에, 은신 시전으로 인한 딜 로스도 없다...
속도가 빠른 편이고 기본공격으로 3회까지 공격이 가능해서 운을 많이 타지만 아레나에서 당하면 짜증나는 캐릭터이다.
탱크레이드 4페이즈에서 고유스킬의 효과로 팀의 한계치를 더욱 끌어올린다. 탱크가 누운 뒤 수리가 끝난 후 날라오는 공중폭격의 경우 긍정적 효과가 없는 아군을 무조건 원킬내는데, 레아의 고유스킬인 치명타 확률증가상태 부여는 7레벨만 찍어도 사실상 레아의 매 공격때마다 치명타 확률증가 상태부여가 뜬다 해도 무방하기 때문에, 탱크가 누웠을때 최소한도 한번 이상의 턴을 얻는이상 폭격으로 죽을 위험은 없다. 이 때문에 클론덱과 함께 탱크레이드 4페이즈 주력 덱으로 많이 쓰이며, 이를 Princess Zody(Princess Leia + Zeta Cody)라고 부른다. 물론 어느 덱에 넣든 시너지는 좋다. 아레나 상점에서 파편 수급이 가능하다.
여담으로 2017년 8월에 스킬이 개선될 때 리더 스킬은 전혀 손대지 않았았지만, 누구도 리더 스킬 따위에 관심이 없었다. 애초에 웨지, 아크바, 진 어소 등의 리더 스킬은 알량한 치명타 확률 20% 증가보다도 반란군에게 더 도움이 되는데다, IG-88의 리더 스킬은 레아 공주의 리더 스킬의 완벽한 상위호환[33]이다.
지휘관 루크 스카이워커에서 필요로 하는 캐릭터. 때문에 언젠가는 키우게 될 캐릭터다.

  • 로봇 [34]: 서포터, 리더, 반란군
파일:tex.charui_lobot.png
분류
능력명
설명
기본
계산된 공격
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 적이 목표 고정 상태라면 로봇은 1턴 동안 예지를 얻는다. 리더 슬롯의 동료가 라이트사이드 드로이드라면, 모든 라이트사이드 드로이드 동료들은 1턴 동안 방어력 증가를 얻으며, 적이 이미 방어력 감소에 걸렸다면 2턴 동안 목표 고정을 건다.
특별 (3)
최적화
모든 동료의 모든 디버프를 해제하고, 이렇게 해제된 디버프 1개당 모든 동료들은 체력 7%를 회복한다. 로봇은 활성화된 드로이드 동료 1명당 턴 미터 8%를 얻고 다른 드로이드 동료들은 그 절반만큼 얻는다.
리더
로봇 기술 헤드기어
드로이드 동료들은 속도가 25, 효력이 10% 증가한다.
고유 || 병렬 처리 || 로봇은 살아있는 드로이드 동료 1명당 속도가 5.5%, 인내가 5% 증가한다. 예지가 없는 라이트사이드 드로이드 동료가 예지를 얻을 때마다, 예지가 없는 무작위 드로이드 동료 1명은 예지를 얻는다.(턴 당 1회 제한) 라이트사이드 드로이드 동료의 디버프가 해제될 때마다, 그들은 2턴 동안 해제된 디버프 1개당 치명타 피해 5.5%, 효력 5.5%를 얻는다.(중첩됨)
턴 미터가 100% 미만인 라이트사이드 드로이드 동료가 턴 미터를 얻을 때마다 로봇은 1턴 동안 속도 증가를 얻는다. 로봇이 속도 증가를 갖고 있는 동안 기본 능력을 사용할 때마다 그는 치명타 확률 +55%를 얻고 대상 적의 턴 미터를 5.5% 제거한다. ||
고유 || 클라우드 컴퓨팅 || 리더 슬롯의 동료가 라이트사이드 드로이드라면, 로봇은 남은 전투 동안 드로이드 태그를 얻고, 드로이드 동료들은 효력 10%, 속도 25를 얻는다. 라이트사이드 드로이드 동료가 디버프에 걸릴 때마다 디버프를 건 적에게 1턴 동안 목표 고정을 걸며, 이는 저항할 수 없다.
라이트사이드 드로이드 동료가 예지를 갖고 있는 동안, 그들은 치명타 확률 +50%를 얻고 그들이 기본 능력을 사용할 때마다 대상 적에게 1턴 동안 속도 감소를 건다. 또 다른 라이트사이드 드로이드 동료가 목표 고정된 적에게 기본 능력을 사용할 때마다 35% 추가 피해를 주고, 로봇이 지원 공격 한다. ||
리더 스킬이 자신에게 이득을 주지 않는 점이 독특하다. 그리고 드로이드와 함께 있을 때 성능이 올라가는데, 드로이드를 쓰는 팀 입장에서는 로봇보다 더 좋은 캐릭터들이 많아서 쉽게 보기 힘들다. 당장 이 캐릭터보다도 성능이 훨씬 더 좋은 포글 더 레서도 상호 간 시너지가 적어 쓰이지 않는데 로봇이 설 자리는 없다.
2023년 8월 말에 대망의 리워크를 받았다! 하지만 반란군 태그는 허울에 가깝고 드로이드 덱에서만 굴릴 수 있는 컨셉은 변하지 않았다. 다만 라이트사이드 드로이드 덱에는 50R-T 덱이라는 나쁘지 않은 덱이 있기에 50R-T 덱의 서포터로 쓰일 가능성이 생겼다. 아니면 다시 묻힐지도...

파일:Farmluke.png
분류
능력명
설명
기본
극한의 사격술
적을 공격 후, 치명타를 가했을 경우에는 공격 대상에게 3턴간 지속성 피해 상태 효과를 부여하고 루크 스카이워커(팜보이)의 턴 미터를 40% 올려준다.
특별 (3)
명중
적을 공격 후, 공격 대상에게 2턴간 방어력 감소 상태 효과와 속도 감소 상태 효과를 부여한다. 치명타를 가했을 경우에는 공격 대상에게 1턴간 기절 상태 효과를 부여하고, 그 외의 경우에는 공격 대상의모든 긍정적 상태 효과를 제거한다.
리더
새로운 희망
모든 동료의 저항력을 50% 올려준다. 동료가 부정적 상태 효과에 저항할 경우 2턴간 우위 상태 효과를 부여한다.
고유 || || 루크 스카이워커(팜보이)의 치명타 확률을 25% 올려준다. 또한 루크 스카이워커(팜보이)는 매턴마다 해당 턴이 끝날 때까지 치명타 피해(중첩됨)가 10% 올라간다.
영역 전쟁 중: 루크의 방어력, 최대 체력, 인내가 30% 증가한다. 루크는 턴이 시작될 때마다 전투가 끝날 때까지 방어력과 공격력(중첩됨)이 10% 증가한다. 루크는 자신의 턴 동안 치명타로 적중할 때마다 2턴 동안 턴미터 20%와 치명타 피해, 공격력이 증가한다. 루크가 자신의 턴 중에 능력을 사용하지 못하게 되면, 루크는 체력과 보호를 50% 회복한다. ||
고유스킬 덕분에 초장기전에서는 치명타 공격력이 극도로 올라가게 되었다. 또한 명중 능력의 경우 치명타가 안나오면 모든 버프를 날리기 때문에, 치명타 면역을 가진 적을 상대할 때 좀 더 유리해졌다. 성능은 아래에서 순위권을 다투는 약체이지만, 지휘관 루크 스카이워커의 이벤트에 필요한 캐릭터이기에 언젠가는 키우게 된다.
어플리케이션 시작할 때 나오는 그림이나 라이트/다크 사이드 전투 부분에 나오는 그림을 보면 라이트세이버를 들고 있지만, 2017년 8월 10일이 되기 전까지는 에피소드 4 기준의 복장을 하고 사이클러 소총을 쓰는 이 루크 스카이워커(팜보이)만 획득 가능했었다.[35] 그리고 그 기간동안 "(팜보이)"라는 부가 칭호 없이, 단순히 "루크 스카이워커"라고 불렸다. 게임이 출시된 후 무려 2년 동안 스타워즈의 얼굴마담이라 할 수 있는 루크가 일개 사이클러 소총 한 개 든 약골에 불과해서 희화화되기도 했다.
분대 칸티나 전투 초반에 등장하며, 치명타 확률을 올려주고 특수 공격이 일정 확률로 스턴을 걸기 때문에 초반에 상당히 유용한 캐릭터이다. 그리고 지휘관 루크 스카이워커가 등장하면서 반드시 7성으로 올려야 할 캐릭터가 되었다.
2017년 5월부터 종종 루크와 자와 캐릭터들로 터스켄 캐릭터들을 상대하는 Trouble on Tatooine 플래시 이벤트가 진행되었다.
누가 주인공 아니랄까봐 무려 제타 2개에 오미크론 1개까지 요구하는 캐릭터이다(...). 다만 전부 다 성능이 저열하기에 귀한 제타와 오미크론까지 투자할 가치는 없다.
업데이트를 통해서 우리에게 친숙한 마크 해밀의 모습으로 바뀌었다.

파일:tex.charui_leiahoth.png
분류
능력명
설명
기본
폭풍전야
적을 공격한 뒤 버프 면역을 부여하고, 레아가 턴 미터 10%를 얻는다. 공격 대상이 체력이 가득찬 상태면 10%를 추가로 얻고, 제국일 때도 10%를 추가로 얻는다.
특별 (14)
반란군의 포화
임의의 적에게 피해를 주는 것을 10번 반복하고, 2번 이상 공격받은 적은 스킬이 봉쇄된다. 레아가 치명타를 가하거나 디버프에 걸리면 스킬 쿨다운이 1 줄어든다.
리더 || 전선 지휘관 || 저반란군 동료의 인내와 치명타 확률을 올려준다. 반란군 동료는 제국 적에게 공격 받으면 50% 확률로 예지를 얻고, 매턴 처음으로 부정적 효과에 저항하거나 디버프를 얻으면 턴 미터가 30% 올라간다.
영역 전투 중: 반란군 동료의 속도가 35% 증가한다. 반란군 동료는 각 접전 시작 및 다른 반란군 동료가 쓰러질 때마다 체력 및 보호를 100% 회복한다. 반란군 동료가 적에게 치명타를 가하면 모든 반란군 동료는 턴 미터 5%를 획득하며 자신의 턴일 경우 두 배가 된다. 반란군 동료가 쓰러지면 모든 반란군 동료는 쓰러질 때까지 해당 동료의 공격력(중첩됨)의 100%를 얻는다. ||
고유
불굴
레아의 공격력과 인내가 올라간다. 매턴 처음으로 부정적 효과에 저항하거나 디버프를 얻을 때마다 턴 미터가 15% 올라가고, 다음 턴이 끝날 때까지 공격력이 35%만큼 올라간다. 이렇게 올라가는 공격력은 중첩된다.
영토 전투에서 특별 임무를 수행해야 파편을 획득할 수 있다.
특별 스킬이 매우 강력하다. 잘 모르겠다면 함선 전투에서 타킨의 이그제큐트릭스의 궁극 스킬과 비슷한 공격이라고 보면 된다. 그 위력답게 쿨다운이 무려 14나 되지만, 쿨다운 줄이기도 쉽다. 다스 니힐러스의 전멸이 한 캐릭터를 확실히 죽이는 최강 기술인 반면, 이 스킬은 다수의 적을 쓸어버리는 최강 광역기이다.
기본 능력, 고유 능력, 리더 능력 전부 턴 미터 획득을 도와준다.
2020년 8월 시점에는 얻기는 어려운데 쓸모는 딱히 없지만 제다이 기사 루크 스카이워커를 획득하기 위한 필수 캐릭터라 반드시 키워야 하는 캐릭터가 되었다.
2021년 11월에는 리더 스킬에 오미크론 업그레이드가 추가되면서 영역전 한정으로 강력한 성능을 발휘할 가능성이 생겼다. 이후 사나 스타로스가 장교 레아와 강력한 시너지를 가지고 출시되면서 사나 리더 반란군 덱에서 주요 폭딜러의 자리를 꿰차게 되었다.

로그 원 부분 참고.

  • 보디 룩: 서포터, ,반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

  • 비스탄: 공격자, ,반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

반란군 파이터 부분 참고.

  • 사빈 렌: 공격자, 만달로리안, 피닉스, 반란군
피닉스 부분 참고.

파일:tex.charui_hoth_han.png
분류
능력명
설명
일반
무력화 사격
적을 공격 후 2턴간 멍해짐 상태 효과를 부여한다. 공격 대상이 제국일 경우 회피나 저항을 할 수 없고, 2배의 피해를 입는다. 선장 한 솔로가 체력이 가득 찬 상태였을 경우 턴 미터 30%가 올라간다.
특별 (10)
전투태세
선장 한 솔로와 지정된 동료의 모든 부정적 상태 효과를 제거한 뒤, 한 솔로의 최대 체력의 40%만큼 체력을 회복하고, 턴 미터 25%를 얻는다. 만약 지정된 동료의 체력이 최대가 될 경우 프로텍션 20%를 얻는다. 동료가 부정적 상태 효과를 얻을 때마다 이 스킬의 쿨다운이 1 줄어든다.
특별 (6)
수색 구조
임의의 동료를 체력 1%, 턴 미터 0%인 상태로 부활시킨다. 만약 그 동료가 반란군일 경우, 체력을 50% 회복하고 턴 미터 50%를 얻는다.
고유
적절한 시기
선장 한 솔로는 치명타 확률이 15%, 치명타 피해가 30% 올라간다. 선장 한 솔로는 매 턴마다 최대 체력의 10%를 회복하며, 만약 체력이 가득 차있을 경우 가장 체력이 낮은 동료가 대신 회복된다. 선장 한 솔로가 일반 스킬을 사용할 때마다 최대 체력이 3턴간 10%만큼 누적해서 증가한다.
뛰어난 반란군 치료자 겸 부활자라는 소개글답게, "수색 구조" 능력은 대놓고 반란군 팀을 밀어주는 스킬로, 반란군 외의 캐릭터가 부활하게 될 경우, 바로 치유 스킬을 쓰지 않는 한 넌 이미 죽어 있다 상태가 된다. "전투태세" 스킬은 쿨다운이 제법 길기는 한데, 부정적 상태 효과를 광역으로 넣는 캐릭터가 제법 많아서, 쿨다운 10을 그대로 기다리는 경우는 별로 없을 것이다.
가능한 체력을 최대치로 유지하는 것이 유리한 캐릭터로서, 체력이 최대치일 경우 턴 미터 획득을 자주 하며, 동료도 자동으로 치유해준다. 반란군이 체력 회복이 힘든 것[36]을 생각하면, 괜찮은 효과. Chaze 콤비도 체력 회복을 시켜주기는 하는데, 영토전이나 레이드 같은 곳에서 Chaze 콤비를 미리 써버린 상황이 나올 수도 있다.
캐릭터 전신이 나타난 화면에서 잠시 기다려보면, 오른쪽 팔을 보고 쌓여있는 눈을 털어낸다.
제다이 기사 루크 스카이워커의 이벤트에 필요로 하는 캐릭터로, 최소 유물 3을 줘야한다.

제다이 부분 참고.

파일:tex.charui_trooperstorm_han.png
분류
능력명
설명
기본
신중한 공격
적을 공격 후 70% 확률로 턴 미터를 35% 획득한다. 피해 편차가 크다.
특별 (4)
사격 유인
스톰트루퍼 한이 3턴간 도발하며, 스톰트루퍼 한이 도발하는 동안 스톰트루퍼 한이 공격에 맞을 경우 동료들은 턴 미터를 20%를 획득한다.
리더
플랜 B
리더 스킬은 체력이 50% 이상일 때 모든 동료의 방어력이 40% 증가하고, 50% 미만일 때 공격력이 35% 증가한다.
고유
허세
한의 턴이 시작될 때 각 적에 대해 25% 확률로 턴 미터 30%를 감소시킨다. 한은 공격받을 때마다 보호 5%를 회복하고, 25% 확률로 턴 미터 15%를 획득한다.
한 솔로는 코트를 걸친게 더 유명할텐데, 4편에서 잠시 등장한 스톰트루퍼 복장의 스톰트루퍼 한만 있었다. 그래서 코트 걸친 버전이 레이드 한정 획득 가능 캐릭터로 등장했다.
상대하는 입장에서는, 고스펙의 스톰트루퍼 한이 도발을 하는 순간부터 애로사항이 꽃핀다. 집중공격으로 죽이려고 해도, 웬만한 화력이 아니면 턴 미터 증가 덕분에 스톰트루퍼 한의 죽음보다 적 캐릭터의 턴이 먼저 돌아온다. 특히 팀 전체에게 턴 미터를 올리는데다, 도발 기간도 길기 때문에 더욱 위력적이다. 대처법은 도발을 막거나 제거하는 것이 최선이다. 은하전쟁에서 자기 팀보다 전투력이 높은 팀에 스톰트루퍼 한이 끼어있다면, 도발을 막지 못하는 순간 난이도가 극도로 증가한다. 레이드에서도 좋은 캐릭터. 다만 스펙이 낮을 경우, 그냥 몇번 때리면 죽기 때문에 턴 미터 증가의 위력이 덜 느껴진다.
한 때 아레나 상위권의 라이트사이드 위주 팀 구성의 필수였는데, 스톰한의 속도를 모드를 통해(혹은 란도 리더까지 추가해서) 200 이상으로 맞춰놓으면 거의 전체 첫 턴으로 스톰한의 도발을 시전할 수 있었다. 도발도 짜증나지만 스톰한은 상대 턴미터를 깎는 효과도 주기 때문에 스톰한만 몇번 때리는 동안 란도의 광역 공격이 3번 정도 들어오면 우리편은 거의 전멸 상태가 된다. 당시 콰이곤이나 아나킨을 잘 안쓰는 분위기고 베이즈, B2도 거의 없을 때라 이런 스톰한 도발을 깨는게 무척 어려웠고, 그래서 누가 빨리 스톰한으로 도발을 걸고, 란도 광역 공격을 여러번 쓸 수 있느냐가 아레나 20위권 이내에서는 승패를 결정지었고, 상대편 스톰한과 란도의 속도만 미리 찍어보더라도 굳이 전투하지 않아도 승패를 대부분 예상할 수 있었다. 그러나 적의 버프 해제 기술들, 콰이곤 리더의 부활, 웨지+빅스의 원샷원킬 등이 개발되면서 공략법이 생겼고, 쇼어트루퍼, 베이즈 등의 보다 강력한 도발 캐릭터들이 부상하면서 최근엔 거의 쓰이지 않게 되었다. 스톰한의 도발은 쿨타임도 길고 조건부 발동 옵션도 없어서, 도발만 벗겨지면, 혹은 초반에 도발을 못걸어주면 아무런 쓸모가 없는 소녀샷만 날릴 뿐이다. 지금은 다양한 디버프 기술들, 보다 강한 데미지, 보다 강한 광역 기술 등으로 아레나에서 만나도 겁먹을 필요가 없다.
지휘관 루크 스카이워커 이벤트에 필요로 하는 캐릭터다.

  • 스카리프 반란군 패스파인더: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

  • 아소카 타노(펄크럼) : 공격자, 반란군, 무소속 포스 사용자
파일:fulcrumtano_renew.webp
분류
능력명
설명
일반
균형 잡힌 공습
적을 공격한 후, 보호 증가(40%) 상태 효과를 아소카 타노(펄크럼)와 이 상태 효과를 가지고 있지 않은 동료 1명에게 2턴간 부여한다.
특별 (3)
심사숙고
아소카 타노(펄크럼)은 응징, 예지 상태 효과와, 동료가 지니고 있는 상태 효과 중 도발과 고유 효과를 제외한 긍정적 상태 효과를 2턴간 얻는다.[37] 또한 각 긍정적 상태 효과당 15%의 턴 미터를 얻는다.
특별 (3)
회오리 바람
아소카 타노(펄크럼)는 자신이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 잃어버린 뒤, 적을 공격한다. 이 때 잃어버린 긍정적 상태 효과 1종류당 1번씩 추가로 피해를 입힌다. 이 공격은 회피할 수 없고, 이 공격에 한해 공격 대상의 방어력은 50%가 감소한다.
고유 || 불굴의 의지 || 아소카 타노(펄크럼)은 지속성 피해 상태 효과에 면역[38]이 되며, 치명타 회피 확률이 30% 올라간다. 또한 각 턴이 끝날 때마다 아소카 타노(펄크럼)은 자신이 지닌 모든 부정적 상태 효과를 제거하며, 제거된 부정적 상태 효과 1개당 체력이 10% 감소하고, 그 후 아소카 타노(펄크럼)이 지닌 긍정적 상태 효과 1개당 체력이 5% 회복된다. 이 때의 체력 감소 효과로는 아소카 타노(펄크럼)은 전투불능이 되지 않는다.
영역 전쟁 중: 아소카 타노 (펄크럼)은 방어력, 최대 체력, 공격력, 최대 보호 25% 증가, 속도 35를 얻는다. 전투 시작 시 다른 활성화된 동료가 없는 경우:
- 아소카 타노 (펄크럼)은 추가적인 방어력 관통과 치명타 회피율 100%, 방어력, 최대 체력, 공격력, 최대 보호 75%, 인내가 60% 증가한다.
- 아소카 타노 (펄크럼)이 불굴의 의지로 디버프를 제거할 때 만약 있다면 반대되는 버프를 2턴 동안 그녀에게 부여한다. 그리고 이 스킬로 제거된 디버프마다 턴 미터 20%와 보호 증가(+20%, 중첩됨)을 얻는다.
- 아소카 타노 (펄크럼)은 도발 효과를 무시하고 아소카 타노 (펄크럼)에 의해 쓰러지 적은 부활할 수 없다. ||
제다이 기사단을 나간 후, 피닉스 팀과 합류하기 전의 시간대의 아소카 타노가 모델이다. 그래서 소속도 반란군 하나뿐이다.[39] 지속성 피해 상태 효과에 면역이기 때문에, 다스 베이더 등을 상대로 매우 강한 모습을 보인다. 반란군에만 소속되어있기 때문에, 수많은 제다이 킬러들의 영향을 벗어난다는 것도 나쁘지 않다.[40] 또한 각 턴이 끝날 때마다 부정적 상태 효과를 제거하기 때문에, 쇼크, 현기증 등의 흉악한 부정적 상태 효과의 영향이 줄어든다. 특히 "심사숙고" 후 "회오리 바람"을 사용하는 콤보의 경우, 다스 베이더의 "포스 크러쉬" 후 "컬링 블레이드"를 사용하는 콤보 이상의 흉악한 모습을 보인다. Youtube에서 아소카 타노(펄그럼)가 전투를 벌이는 영상이 올라왔는데, 탱커 캐릭터도 즉사시킨다. 무엇보다 "심사숙고" 능력을 통해 턴 미터를 얻기 때문에, "회오리 바람" 능력을 신속하게 시전할 수 있다는 점이 강점이다.
굳이 단점을 따지자면, 별 7개가 아니더라도 충분히 활약 가능한 다스 니힐러스와는 달리 아소카 타노(펄크럼)은 기본 공격력이 높아야 "회오리 바람"의 위력이 발휘된다는 점, 그리고 부정적 상태 효과를 매번 쉽게 제거하는 대신 체력이 깎인다는 점이 있다. 다만 별 4개인 상태로도 활약할 수 있는 다스 니힐러스가 이상한거고, 일반적으로는 별 7개+장비+모드를 잘 갖춰야 캐릭터의 위력이 발휘하는 것이 정상이다. 그리고 부정적 상태 효과를 제거하면서 체력이 깎이더라도 전투불능이 되지는 않는데다, 긍정적 상태 효과 1개당 5%씩 체력을 회복하기 때문에, 체력 감소의 부담이 상대적으로 덜하다...
피해를 입을 때마다 버프를 받는 적을 상대할 때 조심하자. 특히 제타 강화된 배리스. 잘못하면 "회오리 바람"으로 적의 체력만 채워주는 사태가 벌어질 수 있다.
2022년 7월에 오미크론을 받았는데, 영역 전쟁 한정으로 왐파 오미크론 급이라는 소리를 들으며 오미크론 올리는 사람이 증가하고 있다. 무려 스타킬러조차 단신으로 털어버리는 모습도 있다. 다만 시간이 지나면서 점점 이러한 평가가 무색하게 거품 오미크론이라는 평가가 높아지고 있는데, 솔로잉을 위해서는 은하 전설이나 다른 이벤트 요구조건에도 없는 펄크럼을 유물까지는 올려줘야하고 그렇게 하더라도 모딩을 빡빡하게 하지 않으면 솔로잉이 불안정하다는 평가를 들으면서 점차 버려지고 있다.

  • 아크바 제독: 서포터, 리더, 반란군, 함대 지휘관
파일:tex.charui_ackbaradmiral_renew.webp
분류
능력명
설명
기본
퀵 샷
적을 공격 후, 55%의 확률로 아크바 제독의 턴 미터가 45% 올라간다.
특별 (4)
함정 발견!
아군의 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 아군은 이렇게 제거된 상태 효과 1개당 9%의 체력을 회복한다. 아크바 제독은 25%의 확률로 40%의 턴 미터를 얻는다.
특별 (3)
전술의 천재
아군 전체에게 전술의 천재 효과를 부여한다. 이 효과를 지닌 캐릭터 중, 처음으로 특별 스킬을 사용한 캐릭터는 턴 미터 100%를 얻고, 최대 체력의 17%를 회복한다. 이 효과를 지닌 캐릭터가 특별 스킬을 사용하거나, 아크바의 다음 턴이 끝나면 모든 아군 캐릭터의 전술의 천재 효과는 사라진다.[41]
리더 || 반란군 조직 || 반란군 팀원의 속도를 25만큼, 부정적 상태 효과에 대한 저항력을 10%만큼 올려준다. 팀원이 공격 이외의 스킬[42]을 쓰면, 다른 반란군 동료 한명이 지원 공격을 가한다.
그랜드 아레나 중: 전투가 시작될 때 모든 동료는 2턴 동안 인내가 증가한다. 모든 동료가 반란군일 경우, 동료의 버프가 만료될 때마다 턴 미터 3%를 획득하며 동료가 공격이 아닌 능력을 사용할 때마다 모든 동료의 체력을 5% 회복하고 가장 약한 동료 2명에게 지원 공격을 요청하고 쿨다운을 1 감소시킨다. ||
리더 스킬 덕분에 치유 스킬을 시전해도 공격이 끊기는 일이 없어졌다. 거기에다 지원 공격을 하는 동료가 레아 공주면, 공격 스킬을 시전했을 때보다 지원 공격이 적에게 더 강한 피해를 입히는 경우도 볼 수 있다.
지휘관 루크 스카이워커가 도입되면서 다시 연구 대상이 되었는데, 그 결과 나온 팀 중 하나가 아크바 제독을 리더로 삼고, 지휘관 루크 스카이워커를 넣고, 공격 이외의 스킬을 시전하지만 반란군에 속해있지 않는 캐릭터 3명을 넣는 팀이 바로 그것. 아크바 제독의 경우, 모든 특별 스킬이 공격 이외의 스킬이라서 항상 지휘관 루크 스카이워커가 지원공격을 해준다. 다른 캐릭터들의 경우, 팀에 반란군이 아크바 제독과 지휘관 루크 스카이워커 뿐이기 때문에, 공격 이외의 스킬을 쓰면 50% 확률로 지휘관 루크 스카이워커가 지원공격을 해준다. 그 강력한 지휘관 루크 스카이워커가 공격을 가하는 회수가 매우 높아진다.
레이드에서 무조건 키워야 하는 캐릭으로, 일명 "아크바덱". 아크바 제독의 리더 스킬을 이용해서 지휘관 루크 스카이워커와 한 솔로 등을 넣고 나머지는 스론이나 은둔자 요다, BB-8등을 넣어서 만든 덱으로, 한 솔로와 지휘관 루크 스카이워커를 이용한 턴깎+폭딜덱이다. 구덩이 레이드는 자동돌려도 솔로잉이며, 탱크 3페이즈를 전부 솔로잉 할 수도 있다. 심지어, 조합만 잘갖추면 탱크 레이드 전체도 솔로잉 할 수 있는 덱이다. 레이드를 위해서라면 꼭 반드시 키워두자.

피닉스 부분 참고.

반란군 파이터 부분 참고.

파일:tex.charui_lukebespin.png
분류
능력명
설명
일반
예정된 공격
적을 공격한 후 2턴간 속도 감소 상태 효과와 방어력 감소 상태 효과를 부여한다. 만약 공격 대상이 속도 감소 상태 효과를 가지고 있었다면 턴 미터 30%를 제거하고, 방어력 감소 상태 효과를 가지고 있었다면 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다.
특별 (4)
포스 사용
적을 공격 후, 모든 긍정적 상태 효과와 턴 미터 100%를 제거하고, 2턴간 버프 면역 상태 효과와 인내 감소 상태 효과를 부여한다. 만약 공격 대상의 체력이 가득 찬 상태가 아니었을 경우, 이 스킬의 쿨다운이 1만큼 감소한다.
특별 (4)
행동개시
지휘관 루크 스카이워커가 지닌 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 턴 미터 100%를 부여한 뒤, 체력 40%와 프로텍션 40%를 회복시킨다. 만약 지휘관 루크 스카이워커가 행동개시이라는 고유 긍정적 상태 효과를 가지고 있지 않을 경우, 다음번에 이 스킬을 사용할 때까지 행동개시을 부여한다. 행동개시 효과는 도발을 무시하게 해주며, 공격의 정밀도를 50%, 치명타 확률을 50%, 치명타 공격력을 50% 올려준다. 또한 이 효과는 제거할 수 없고 획득을 막을 수도 없다.
리더
반란군의 작전 행동
반란군 동료는 반격 확률이 50%, 방어력이 50%, 공격력이 15% 올라간다. 또한 적이 부정적 상태 효과를 저항할 때마다 반란군 동료의 턴 미터가 5% 올라간다.
고유
통제 배우기
지휘관 루크 스카이워커가 행동개시 효과를 가지고 있지 않을 때, 반격 확률 50%, 치명타 회피 확률 50%, 방어력 50%, 인내 100%를 부여하고, 반란군 동료가 피해를 입을 때마다 턴 미터 10%를 올려준다.
고유
모든 것을 속박한다
지휘관 루크 스카이워커는 효력 40%가 올라가며, 부정적 상태 효과에 저항할 때마다 체력 5%, 프로텍션 5%를 회복한다. 또한 지휘관 루크 스카이워커가 적에게 부정적 상태 효과를 가할 때마다 본인은 턴 미터 10%를 얻고, 그 외의 동료들은 그 절반만큼의 턴 미터를 얻는다.
제국의 역습에서 다스 베이더와 결투를 벌일 때 시점의 루크 스카이워커. 2017년 8월 10일부터 시작된 Hero's Journey 이벤트를 통해 별 7개로 개방되었다. 영어로는 Commander Luke Skywalker이라서, CLS라고 줄여부른다.
분류상으로 공격자인데, 특별 스킬 중 "행동개시" 스킬을 통해 공격과 방어 중 한 부분을 강화할 수 있다. 방어 모드는 방어 관련 능력치가 크게 올라서 생존성이 높은 딜탱이 되고, 상황에 따라서는 탱커처럼 활동할 수 있다. 공격 모드는 도발도 무시하고,[43] 공격을 회피하기도 힘들다.[44] 또한 방어 모드일 때도 높은 공격력이, 정말 살벌할 정도로 올라간다. 모드, 장비가 충실하지 못한 캐릭터는 일격에 전투불능으로 만들 수 있을 정도.
처음 게임에 등장한 후, 거의 반년간 밸런스를 파괴하는 위력을 보여주었다. 탱커로서 딜러로서 거의 완벽에 가깝다. 다스 니힐러스의 등장은 '버티면서 하나씩 잘라먹는' 메타를 탄생시켰고 R2D2는 동료들에게 엄청난 버프를 주는 사기캐였지만 그 어떤 캐릭도 이렇게 사기적이지는 않았다. 리더로 세워도 좋고 딜러나 탱커로 세워도 거의 최상급 티어. 게임에 등장한 후, 아레나 상위권 팀을 싹 갈아치웠으며, 기존에 자취를 감췄던 Chaze, 아소카 타노(펄크럼) 등도 모습을 보이고 있다. 실제 은하전쟁 막판에서 만나면 지휘관 루크 한명을 못잡는 경우도 많은데 튼튼하기도 하고 강력하기도 하며 회복량도 엄청나기 때문. 거기에 속도마저 준수하다.
실제로 게임에 등장한 이후 반년간 아레나 메타 최고 리더 자리를 차지하였다. 1위와 10위권 내의 팀에서 압도적(60~70%) 비율로 자주 채용되었고, 100위권은 조금 빈도가 적었긴 한데, 이건 장비, 모드가 구비되지 않았거나, 지휘관 루크를 보유하지 못한 사람들이 많았던 것이 이유. 2017년 12월에 레이(제다이 훈련생)이 등장한 후에는 아레나 메타에서 밀려났지만, 지휘관 루크 스카이워커보다 높은 공격력을 자랑하는 캐릭터나 더 높은 생존성을 지닌 캐릭터, 적 무력화나 아군 지원을 더 잘하는 캐릭터가 나올지언정, 단일 캐릭터로서의 강력함에서 지휘관 루크 스카이워커를 뛰어넘는 캐릭터는 2018년 2월 시점에도 아직 없다.
그러나 세월이 많이 지난 2020년 현재는 2진급 캐릭터 정도로 위상이 떨어졌다. 분명 나름 좋기는 하지만 온갖 사기 캐릭터들이 나온 현재는 그냥 좋은 캐릭터 정도로 위상이 내려앉았다. 아레나에서는 최상위권에서는 사실상 볼 수 없고, 그랜드 아레나, 영역 전쟁 등에서 제법 쓰이는 정도. 그러나 현재도 확실히 좋은 캐릭터이며, 무엇보다 이 캐릭터를 시작으로 갤오히의 본격적인 파워 인플레가 시작되었다는 점에서 의의가 있는 캐릭터이다. 지루크가 기존의 모든 캐릭터를 압도하는 성능으로 출시된 탓에 이후 신캐릭터들은 철저히 기존 메타를 깨기 위한 용도로 출시되기 시작했기 때문. 실제로 지루크 이전과 이후의 캐릭터들은 스킬셋에서부터 티가 날 정도로 성능 차이가 난다.
여담으로 팜보이 루크, 지휘관 루크, 제다이 기사 루크, 은전 루크 중에서 팜보이 루크가 업데이트로 외모 버프를 받은 관계로 유일하게 마크 해밀과 안 닮은 캐릭터가 되어버렸다.(...)

  • 진 어소: 공격자, 리더, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

  • 차퍼: 서포터, 드로이드, 피닉스, 반란군
피닉스 부분 참고.

  • 츄바카: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼, 우키
라이트 사이드 악당 부분 참고.

로그 원 부분 참고.

  • 카라 듄: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 악당
반란군 파이터 부분 참고.

로그 원 부분 참고.

피닉스 부분 참고.

  • 파오: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

  • 한 솔로: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼
라이트 사이드 악당 부분 참고.

피닉스 부분 참고.

  • 호스 반란군 병사: 서포터, 반란군, 반란군 파이터
반란군 파이터 부분 참고.

  • 호스 반란군 정찰병: 공격자, 반란군, 반란군 파이터
반란군 파이터 부분 참고.

  • 3PO & 츄이: 공격자, 드로이드, 반란군, 우키
파일:Threepio&Chewie.png
분류
능력명
설명
기본
광란의 샷
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 회피력을 감소시킨다.
특별 (2)
빛나는 교란
3PO & 츄이의 디버프를 모두 해제하고 2턴 동안 모든 반란군 동료가 우위 상태가 되고 보호 15%가 회복된다. 모든 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 블라인드를 건다. 이 능력은 회피할 수 없다.
특별 (3)
츄이의 분노
모든 적에게 물리 피해를 준다. 전투 도중 쓰러진 적 수에 따라 여러 번 (최대 5회) 물리 피해를 가한다. 3PO & 츄이는 전투가 끝날 때까지 이 공격이 적을 공격할 때마다 공격력을 10%(중첩됨)을 획득합니다.
고유
다른 이들에게 알려야 한다
동료 리더가 반란군인 경우 3PO & 츄이는 첫 번째 저투가 시작될 때 리더의 최대 체력, 최대 보호, 공격력, 방어력의 40%를 획득하고 반란군 동료는 그 절반을 얻는다. 반란군 동료는 +15%의 치명타 회피력을 얻는다. 다른 반란군 동료가 능력을 사용할 때마다 3PO & 츄이가 30% 감소된 피해로 지원공격한다.(턴당 1회 제한). 이들이 패배하면 3PO & 츄이는 반란군 동료가 부활할 때마다 50%의 체력과 보호로 부활한다. 적이 블라인드 상태인 동안 적의 인내가 50% 감소하며 턴이 아닐 때 공격할 수 없다.
2020년 7월에 등장한 최초의 합체(?) 캐릭터. 라이트사이드 지오노시스 영토전을 돕기 위해 출시했다고 한다. 다행히 C-3PO와 츄바카와 한 팀에 넣어서 쓸 수 있다. 패시브로 반란군 리더(대부분 지휘관 루크 스카이워커)의 최대 체력, 보호, 공격력, 방어력, 효력, 인내의 20%만큼 모든 반란군 동료의 스탯을 뻥튀기하고, 자신은 40%를 얻는다. 루크가 강하면 12기어 팀원도 2~3 유물급 화력을 내게 만들기 때문에 상당한 활약을 할 것으로 추정. 지휘관 루크, 한 솔로, 츄바카, C-3PO와 팀을 짜면 한 솔로의 선빵으로 대부분의 캐릭터를 지워버릴 수 있다.
3PO&츄이의 장점은 계속되는 지원공격과 함께, 매우 강력한 광역기이다. 이 광역기는 죽은 적의 수에 비례해 최대 5배까지 증가하기 때문에, 그간 화력은 강하지만 광역기가 부족한 지루크 덱이 취약했던 나이트시스터나 지오노시안을 역으로 털어버릴 수 있게 해주었다. 이 유닛의 존재로 한물간 취급받던 지루크덱이 거의 스장덱, 다스 레반덱 급으로 떡상하게 되었다.
모든 길드에게 공포의 대상인 라이트사이드 지오노시스 영토전에서도 굉장히 좋다. 애초에 영토전을 쉽게 클리어하라고 만든 캐릭터라는 제작진의 말대로, 다수의 지원공격에 광역 다중공격까지 합쳐저 거의 은하 전설 급으로 쉬운 영토전 전투 클리어가 가능하다. 드로이데카, 저격 드로이드 등을 한 솔로로 먼저 기절시키고 츄피오와 츄이의 지원공격으로 B1이나 B2 등을 순식간에 제거해버리면 적은 대부분 힘을 쓰지 못한다. 이 때문에 지루크 덱이 비 은하전설 최강의 영토전 전용 덱이 되었다.

파일:swgohMon.png
분류
능력명
설명
기본
평화 옹호자
가장 약한 반란군 동료에게 걸린 디버프를 모두 해제한다. 반란군 동료가 체력과 보호 6%를 회복한다.
특별 (5) || 공화국 복원 || 무작위 반란군 파이터 동료를 체력 및 보호 40% 상태로 부활시킨다. 모든 반란군 동료의 현재 체력 비율을 균등하게 조정한다. 그 다음 몬 모스마와 모든 반란군 동료를 소집한다.
소집된 캐릭터들은 각자의 역할에 따라 행동한다:
- 탱커는 2턴 동안 도발하고 치명타 면역을 획득한다.
- 공격자는 지원한다.
- 치유사와 서포터는 모든 동료의 체력과 보호 15%를 회복시킨다. ||
특별 (5)
전장 프로모션
반란군 트루퍼를 소환한다. 반란군 트루퍼가 이미 존재하면 반란군 장교로 진급한다. 이미 반란군 장교라면 반란군 지휘관으로 진급한다. 이미 반란군 지휘관이라면 모든 디버프를 제거하고 체력과 보호 25%를 회복하며 몬 모스마와 모든 반란군 파이터 동료의 쿨다운이 1 감소한다. 이 능력은 전투 시작 시 모든 동료가 반란군일 경우에만 사용할 수 있다.
리더
연합 의장
전투 시작 시 몬 모스마가 리더 슬롯에 있다면, 그녀와 모든 반란군 파이터 동료는 기본 최대 체력, 최대 보호, 공격력, 방어력, 효력, 인내의 8%를 얻는다. 몬 모스마와 반란군 동료는 자신의 턴 동안 능력을 사용할 때마다 서로를 100% 확률로 90% 감소된 피해로 지원한다(동료 한 명, 한 턴당 1회 제한). 그 능력이 피해를 주지 않으면 피해가 45%로 감소하고 그 동료는 가장 건강한 반란군 동료의 모든 디버프를 해제한다.
고유
이것이 우리 반란군이다
몬 모스마의 속도가 50 증가한다. 몬 모스마는 대상이 될 수 없으며 도발 효과에 면역이다. 턴 시작 시 다른 동료 전투원이 없다면 몬 모스마는 전투에서 이탈한다.
고유 || 반란군 트루퍼 || 라이트 사이드, 공격자, 반란군, 반란군 파이터
[기본] 반란군의 용기: 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제시킨다. 장교 또는 지휘관으로 진급한 상태라면, 1턴 동안 멍해짐을 건다.
[특별] 반란군의 사기: 반란군 동료들은 2턴 동안 방어력 관통 증가를 얻는다. 지휘관으로 진급한 상태라면, 모든 반란군 파이터 동료를 소집한다. 이 능력은 장교 또는 지휘관으로 진급한 상태에서만 사용할 수 있다.
[고유] 반란군 전술: 몬 모스마와 반란군 파이터 동료들은 치명타 피해 +15%, 인내 +30%를 얻는다. 지휘관으로 진급한 상태라면 이 보너스들은 3배가 된다.
[고유] 소환:이 유닛의 능력치는 소환사의 능력치에 따라 바뀐다. 이 유닛은 동료 슬롯이 이용 가능할 때만 소환 가능하다. 이 유닛은 레이드에서 소환되지 못한다.이 유닛은 부활할 수 없다. 능력이 적 처치수를 셀 때 이 유닛은 카운트되지 않는다. 공격 가능한 동료가 없는 경우 이 유닛은 전투에서 탈출한다. 이 소환된 유닛이 그들의 슬롯에 있는 경우 유닛은 부활할 수 없다. ||
2020년 7월 등장한 서포터 캐릭터. 공격능력은 없고 스킬 전체가 아군에게 버프를 주는 순수 서포터이다.
성능은 라이트 사이드의 지오노시안 브루드 알파 같다는 평가를 듣는다. 브루드 알파처럼 마지막 6슬롯에 반란군 병사를 별개로 소환하는 능력이 있고, 아군이 어떤 스킬을 쓰든 나머지 아군이 전부 단체 공격을 가한다. 게다가 죽은 아군을 되살리는 부활 능력도 있어서 지오노시안과 비교하면 일장일단이 있다. 다만 모스마 본인은 공격을 가할 수 없고, 체력 균등화 능력은 수동이어서 생존성이 살짝 딸린다. 지오노시안과의 대결에서도 거의 패할 정도로 하위 호환에 가깝다. 그러나 카일 카탄 출시 이후로 이러한 평가는 급변했는데, 카일 카탄이 몬 모스마 리더 반란군 파이터 덱과 아주 강력한 시너지를 내기 때문이다. 지오노시안은 우습게 밟아주며 본래는 카운터였던 제국군 트루퍼로도 잡기가 어려워질만큼 우수한 방어덱이 되었다.

  • 카일 카탄: 공격자, 제다이, 반란군, 반란군 파이터
반란군 파이터 부분 참고.

  • 라더스 제독: 서포터, 리더, 반란군, 로그 원, 함대 지휘관
로그 원 부분 참고.

반란군 파이터 부분 참고.

  • 캡틴 렉스: 서포터, 클론 트루퍼, 피닉스, 반란군, 반란군 파이터
피닉스 부분 참고.

  • 캡틴 드로간: 공격자, 반란군, 반란군 파이터
반란군 파이터 부분 참고.

라이트 사이드 은하 전설 부분 참고.

2.1.3. 반란군 파이터[45][편집]


2020년 6월 제다이의 귀환 특집 패치로 등장한 신규 태그. 다크사이드의 제국군 트루퍼에 대응하는 팩션이다. 모든 캐릭터가 반란군 태그를 동시에 가지고 있어 반란군과 시너지 호환이 가능하다.

  • K-2SO: 탱커, 드로이드, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

라이트 사이드 악당 부분 참고.

로그 원 부분 참고.

  • 보디 룩: 서포터, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

  • 비스탄: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

파일:tex.charui_rebelpilot_biggs.png
분류
능력명
설명
일반
생도의 조준
적을 공격하고, 빅스 다크라이터는 50% 확률로 2턴간 치명타 확률 증가 상태 효과를 얻고, 이 공격이 치명타일 경우 임의의 동료에게 2턴간 치명타 피해 증가 상태 효과를 부여한다.
특별 (2)
전우
적을 공격하고, 아군 1명이 지원공격을 한다. 아군 팀에 웨지 안틸레스가 있다면 웨지 안틸레스도 지원공격을 한다. 모든 공격은 치명타 확률이 75%만큼 증가한다.
고유
아드레날린 러시
빅스 다크라이터는 치명타에 당하거나, 제국 적의 공격을 받고 살아남았을 경우, 턴 미터가 100% 올라가고, 4턴간 회피 확률 증가 상태 효과를 얻는다.
네임드 캐릭터인데 스킬이 3개 뿐이다. 하지만 웨지 안틸레스와의 시너지를 EA측에서 밀어주고 있으며, 이 둘의 콤비를 Wedge+Biggs=Wiggs라고 부른다. 반란군을 주력으로 쓰지 않는 팀에도 웨지 안틸레스와 빅스 다크라이더를 동시에 넣는 경우를 종종 볼 수 있을 정도. 웨지 안틸레스의 고유 스킬의 효과도 공유하므로 속도가 상당히 증가한다. 특히 Wiggs 콤비의 무서운 점은 빅스의 쿨다운 2짜리 "전우" 능력으로, 2턴 주기로 빅스+웨지+지원공격가 총 3명의 공격이 한번에, 그것도 높은 확률로 치명타로 날아온다. 이 스킬로 체력과 방어력이 높지 않은 캐릭터는 한번에 즉사 혹은 빈사로 몰 수 있다. 다행이 웨지의 체력이 높지 않으므로, 웨지를 먼저 날려버리면 위협이 어느정도 줄어든다.
제국 캐릭터에게 공격당하거나 치명타에 당하면 턴 미터가 100% 올라가는 고유 스킬은, 제국 캐릭터나 치명타를 주로 쓰는 입장에서는 은근히 거슬리게 된다. 그냥 놔두더라도 "전우" 능력으로 상당한 피해를 입혀오는데, 빅스를 공격하면 턴 미터가 올라가면서 "전우" 능력이 날라오는 빈도가 더욱 올라간다. 기절 상태 효과를 걸면 빅스의 턴 미터를 0%로 낮추면서[46] 빅스를 봉쇄할 수 있지만, 기절 상태 효과를 빅스에게만 사용하기에는 너무 아깝고, 쇼크, 현기증 상태 효과를 거는 것이 해법이다. 반대로, 팰퍼틴과 같이 운용하면 어이없는 전략을 사용할 수도 있는데, 팰퍼틴의 '증오가 흐르길'은 아군도 공격하는 기술이고, 팰퍼틴은 제국 소속이다. 즉, 팰퍼틴이 이 능력을 쓰면 제국의 공격으로 판정돼서 빅스의 아드레날린 러시가 발동되어 턴 미터를 얻을 수 있다. 무엇보다 적에게 빨리 감전을 적용시켜야 하는 팰퍼틴 입장에서 지원 공격을 하는 빅스의 전우는 좋은 능력임으로 큰 손해가 없다.

  • 스카리프 반란군 패스파인더: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

파일:tex.charui_rebelpilot_wedge.png
분류
능력명
설명
기본
집중 사격
적을 공격하고, 공격 대상에게 방어력 감소 상태 효과를 웨지 안틸레스의 다음 턴까지 부여한다. 또한, 방여력 감소 상태 효과를 지닌 캐릭터 상대로는 공격력이 50% 증가한다.
특별 (3)
레드 스쿼드론 공격
광역 공격을 날리는데, 제국이나 체력이 50% 이상인 캐릭터 상대로는 공격력이 50% 증가한다.
리더
반란군의 의협심
반란군 동료에게 공격력 30% 증가, 치명타를 가할 때 턴 미터 15% 증가 및 체력 15% 회복, 적을 사살할 때 체력 25% 회복을 부여한다.
고유
레드 리더
체력이 가득 찬 아군 1명당 공격력 12%와 속도 9가 증가하고, 체력이 가득 차있지 않은 아군 1명당 속도 12가 증가한다. 아군 팀에 빅스 다크라이더가 있을 경우, 빅스 다크라이더도 이 효과를 공유한다.
리더 스킬이 상당히 좋다. 치유자 캐릭터가 없어도, 어느 정도 체력 관리가 될 정도다. 특히 팀 전체에게 치명타 확률 증가 상태 효과를 부여하는 레아 공주와의 상성이 좋다.
또한 빅스 다크라이더와의 시너지를 EA측에서 밀어주고 있다. 반란군을 주력으로 쓰지 않는 팀에도 웨지 안틸레스와 빅스 다크라이더를 동시에 넣는 경우를 종종 볼 수 있을 정도. 이 둘의 콤비를 Wedge+Biggs=Wiggs(우리나라에선 보통 웨빅이라 많이 말한다.)라고 부른다.
빅스와의 시너지는 웨지 리더일 때 극대화 된다. 우선 웨지의 고유스킬 덕에 빅스의 속도및 공격력을 많이 올릴 수 있다. 모드를 이용해 빅스의 속도를 200 가까이 세팅해놓으면 아레나 전투 시작 후 가장 빠른 턴을 잡을 수도 있다. 이 때 빅스가 "전우" 능력을 쓰면 공격력이 올라간 빅스와 웨지, 그리고 한 명의 동료 일반 스킬 공격이 들어온다. 상대방의 주 공격형 캐릭터를 아레나 시작하자 마자 쓰러트릴 수 있다. 웨지는 빅스만큼 빠르지 않아도 괜찮다. 반란군 덱으로 지원 공격이 레아 공주가 들어올 경우 3번 연타를 먹일 수도 있어서 데미지가 무시무시해진다. 다만, 빅스보다 더 빠른 캐릭터가 충분히 존재하고, 그가 웨지에게 스턴을 걸수도 있으며, 웨지의 체력이 그다지 좋진 않고, 원턴원킬 안당하는 체력좋은 캐릭터들이 늘어났으며, 상대방에게 도발 캐릭터가 이미 활성화되어있으면 활용이 어렵다는 단점이 있다. 그래도 여전히 웨지/빅스 둘 다 살려놓으면 반드시 높은 데미지의 타격이 들어오므로 조심해야 한다. 또한 이 조합은 레이드에서도 매우 유용하다.

  • 진 어소: 공격자, 리더, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

로그 원 부분 참고.

로그 원 부분 참고.

  • 파오: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

  • 호스 반란군 병사: 서포터, 반란군, 반란군 파이터
파일:tex.charui_rebelhoth.png
분류
능력명
설명
기본
엄호 사격
적을 공격한 뒤, 55% 확률로 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여한다. 또한 치명타를 가했을 경우 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여한다.
특별 (3)
전선 사수
호스 반란군 병사가 3턴간 도발 상태 효과를 얻고, 반란군 동료 전원이 3턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻는다. 또한 호스 반란군 병사는 25% 확률로 3턴간 체력 증가(35%) 상태 효과를 획득한다.
고유
반란군의 기세
제국 적이 전투불능이 될 때마다 호스 반란군 병사는 2턴간 방어력 증가 상태 효과를 획득한다. 또한 호스 반란군 병사는 방어력 증가 상태 효과를 가지고 자신의 턴을 시작할 경우 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복하며, 반격 확률이 40% 올라간다.
서포터 주제에 도발이 있다는 것을 제외하면 특별할 것이 없는 캐릭터지만 파밍 난이도가 상당하다. 파편 획득 장소가 다크사이드 어려움 3-B 뿐이다. 다른 캐릭터들에 밀려서 사실상 버려진 캐릭터이지만, "호스 - 제국 침공" 영토전에서는, 일부 미션의 수행 조건에 들어있거나, "호스의 영웅" 캐릭터들이 받는 "마지막 저항" 스킬 때문에 중요도가 높아졌다. 생김새가 호스 반란군 정찰병과 닮았으니 여러모로 주의하자.
반란군 장교 레아 오르가나 캐릭터 파편 획득에 필수적이므로, 반드시 5성까지는 키워두자.

  • 호스 반란군 정찰병: 공격자, 반란군, 반란군 파이터
파일:tex.charui_rebelhothscout.png
분류
능력명
설명
기본
대담한 행동
적을 공격한 뒤, 40% 확률로 아군 전체의 턴 미터를 25%만큼 올려준다.
특별 (3)
반란군 공격
적을 공격한 뒤, 55% 확률로 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 만약 치명타를 가했을 경우 호스 반란군 정찰병의 턴 미터가 100% 올라간다.
고유
동맹의 희망
제국 적이 전투불능이 될 때마다 호스 반란군 정찰병은 턴 미터를 45%만큼 얻고, 제국 외의 적이 전투불능이 되었을 때는 그 절반만큼 얻는다.
스킬들이 턴 미터를 올려주며, 제국을 상대로 할 때 좀 더 이점을 얻는다. 다만 반란군 캐릭터 중에 제국 상대로도 호스 반란군 정찰병보다 더 강한 면모를 보이는 캐릭터가 많아서 잉여 신세지만, "호스 - 제국 침공" 영토전에서는, 일부 미션의 수행 조건에 들어있거나, "호스의 영웅" 캐릭터들이 받는 "마지막 저항" 능력 때문에 중요도가 높아졌다. 생김새가 호스 반란군 병사와 닮았으니 여러모로 주의하자.

  • 카라 듄: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 악당
파일:swgohCara.png
분류
능력명
설명
기본
술집 싸움꾼
대상 적에게 물리 피해를 준다. 리더가 악당인 경우, 카라 듄은 다음 턴이 끝날 때까지 은신 상태가 된다. 리더가 반란군이라면, 카라 듄은 은신을 잃고 2턴 동안 도발을 얻는다.
특별 (2)
즉석 전략
카라 듄의 1턴 동안 효력 증가를 얻으며 모든 적에게 물리 피해를 입히고 턴 미터 50%를 제거한다. 제국 적은 1턴 동안 기절한다.
고유
침입자
은신 상태인 동안 카라 듄은 +100%의 치명타 확률 및 +50%의 치명타 피해를 가진다. 카라 듄이 도발을 잃으면 다음 턴을 시작할 때 1턴 동안 은신 상태가 된다.
고유
전 반란군 쇼크 트루퍼
제국 적이 쓰러질 때마다 카라 듄은 2턴 동안 치명타 피해 면역과 +100% 턴 미터를 얻으며 비 제국 적일 경우 그 절반을 얻는다. 카라 듄이 쓰러질 때 효력 증가를 가지고 있다면 그녀는 최대 체력의 50%로 부활하고 1턴 동안 효력 증가를 얻는다.
2020년 4월 만달로리안 특집 패치로 등장한 캐릭터. 만달로리안 (베스카 아머) 언락에 필요한 캐릭터이다. 몬 모스마 리더의 반란군 파이터 덱에서 주로 쓰인다.

  • 카일 카탄: 공격자, 제다이, 반란군, 반란군 파이터
파일:Kyle_Katarn.png
분류
능력명
설명
기본
이거 흥미롭겠군
대상 적에게 물리 피해를 두 번 준다. 카일 카탄의 턴일 경우 1턴 동안 능력 차단을 건다. 턴이 아닐 경우 세 번째 피해를 준다.
특별 (3) || 그저 광선검을 가진 남자 || 대상 적에게 두 번 물리 피해를 준다. 대상에 포스 영향이 있는 경우 두 번째 피해는 75%의 추가 피해를 준다. 2턴 동안 모든 동료의 치명타 확률과 효력을 증가시킨다.
제다이 기사: 첫 번째 피해가 75% 추가 피해를 준다. 모든 반란군 파이터 동료는 체력 및 보호 50%를 회복한다. ||
특별 (3) || 계곡의 힘 || 모든 반란군 파이터 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. 2턴 동안 반란군 파이터 동료는 방어력 증가, 속도 증가를 얻는다. 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 대상 적에게 포스 영향을 걸며 복제할 수 없다.
제다이 기사: 2턴 동안 모든 적에게 포스 영향을 가한다.
포스 영향: 지원, 반격, 버프 획득 불가 (레이드 보스 및 은하 전설: 반격 확률 -30%) ||
고유 || 블루 밀크 런 || 각 전투 시작 시, 카일 카탄은 다른 반란군 파이터 동료 한 명당 턴 미터 10%를 획득한다. 반란군 파이터 동료가 자신의 턴이 아닐 때 공격할 때마다 다음 턴이 끝날 때까지 12%의 공격력(중첩됨, 최대 60%)이 증가한다. 카일 카탄이 자신의 턴이 아닐 때 공격할 때마다 전투가 끝날 때까지 포스 연결 중첩을 얻으며 이는 복제, 해제 또는 막을 수 없다. (중첩됨, 최대 10회 중첩). 카일 카탄이 포스 연결 중첩 10개에 도달하면 쿨다운을 초기화하고 포스 연결 중첩을 모두 잃으며 전투가 끝날 때까지 제다이 기사를 얻으며 이는 복제, 해제 또는 막을 수 없다. 전투 시작 시 적 리더가 시스인 경우 반란군 파이터 동료는 전투 종료까지 방어력, 인내 +50%, 최대 체력 +25%를 획득한다.
포스 연결: 방어력 및 공격력 +2%
제다이 기사: 카일 카탄과 반란군 파이터 동료는 방어력, 공격력이 50% 증가하며 포스 연결을 얻을 수 없다. 이 보너스는 영역 전투 중 제다이 동료에게 적용 된다.
영역 전투 중: 적은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없으며 포스 영향은 저항할 수 없다. 카일 카탄이 자신의 턴이 아닐 때 공격하면 포스 연결이 추가 중첩되고 제다이 기사 보너스도 다른 제다이 동료에게 적용된다. 모든 제다이 및 반란군 파이터 동료는 교전이 끝날 때까지 75% 추가 보호로 각 전투를 시작한다. 카일 카탄은 각 전투에서 다른 제다이 동료 한 명당 턴미터 10%를 획득한다. ||
2021년 11월 25일 출시가 발표된 캐릭터. 스타킬러 획득에 요구되는 캐릭터이다. 전투 시작 시 얻는 턴 미터를 통한 훌륭한 선턴잡기, 포스 연결 버프와 제다이 기사 버프 보너스, 포스 영향 디버프, 딜링 능력[47]까지 가지고 있어 등장하자마자 몬 모스마 반란군 덱의 필수 캐릭터가 되었다. 덱을 엄청나게 떡상 시켜준 건 덤. 기존에는 반란군 파이터를 가볍게 밟아주던 제국군 트루퍼 카운터를 아예 봉쇄해버린 것을 시작으로, 시작 시 턴미터 획득과 시스 리더 카운터 능력 덕분에 황제 리더 제국군 덱으로도 잡기 어렵게 만들어줬다.

파일:tex.charui_sawgerrera.png
분류
능력명
설명
기본
치명타 샷
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 모든 동료들이 반란군 파이터면 RPS-6 로켓 런처 블래스트의 쿨다운을 1 감소시킨다.
특별 (6)
RPS-6 로켓 런처 블래스트
버프 상태의 동료, 적 1명당 모든 적들의 턴 미터를 5% 감소시키고 쏘우의 다음 턴 시작 때까지 모든 적들의 공격력을 2% 감소시킨다(중첩됨). 이는 피하거나 저항할 수 없다. 그 뒤 모든 동료들과 적들의 모든 버프를 해제하고 반란군 파이터 동료들은 동료들로부터 해제된 지속 치유 중첩 1개당 체력을 20% 회복한다. 모든 적들에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 블라인드를 건다.
리더 || || 쏘우 게레라는 최대 체력 30%를 얻는다. 전투 시작 시 모든 동료가 반란군 파이터면 동료들은 체력이 꽉 찼을 때 치명타 피해 +30%를 얻고 체력이 꽉 차지 않았을 때 방어력 +30%와 속도 +10을 얻으며, 그들이 가진 지속 치유 중첩 1개당 속도 +5를 얻는다.(중첩됨, 최대 50) 그리고 쏘우는 부여된 능력 폭발성 함정 설치를 얻는다.
교전 시작 시, 쏘우는 1턴 동안 속도 증가를 얻고 체력이 10%를 넘는 모든 동료들은 체력을 10% 잃고 1턴 동안 치명타 피해 증가와 지속 치유 중첩 2개를 얻는다. 쏘우의 턴이 끝날 때, 체력이 15%를 넘는 모든 동료들은 체력을 15% 잃고 1턴 동안 지속 치유 중첩 2개를 얻는다. 동료에게서 버프가 없어질 때마다 그들은 1턴 동안 인내 증가를 얻고 역할에 따라 다른 보너스를 얻는다.(그들의 다음 턴까지 한 번 제한, 부활한 동료 제외) 동료가 체력을 회복할 때마다 모든 동료들은 남은 전투 동안 최대 체력과 공격력 1%(중첩됨, 최대 100%)를 얻는다.
- 공격자: 2턴 동안 공격력 증가 획득
- 탱커: 2턴 동안 도발
- 서포터 또는 치유사: 쿨다운을 1 감소시키고 턴 미터 25%를 얻는다.
폭발성 함정 설치: 한 전투당 한 번만 사용 가능하다.
남은 전투 동안 모든 적들에게 폭발성 함정 중첩을 15개 걸며, 이는 복제, 해제, 회피, 저항할 수 없다. 그리고 2턴 동안 치명타 피해 감소를 걸며 이는 피하거나 저항할 수 없다. 폭발성 함정이 폭발할 때 모든 적들에게서 제거된다. 활성화 된 적이 오직 1명 있으면 폭발성 함정은 쏘우의 턴이 끝날 때 폭발한다.
폭발성 함정: 또 다른 동료가 턴을 가지거나 특별 능력을 사용할 때마다 중첩 1개를 잃는다; 중첩이 0이거나 제거될 때 그 턴이 끝나면 폭발한다; 폭발시킨 동료는 1턴 동안 기절하며 이는 피하거나 저항할 수 없다; 폭발할 때 적 쏘우 게레라의 최대 체력의 30%만큼 피해를 주며 이는 피하거나 이 캐릭터를 쓰러뜨릴 수 없다. 그리고 4턴 동안 버닝과 비틀거림을 걸며 이는 해제, 회피, 저항할 수 없다.
전투 시작 시 모든 동료가 반란군 파이터인 그랜드 아레나 중: 쏘우는 최대 체력 30%를 얻는다. 쏘우가 폭발성 함정 설치를 사용할 때마다 그는 보너스 턴을 획득하고 모든 적들의 쿨다운을 1 증가시킨다. 각 동료의 턴 시작 시 그 턴이 끝날 때까지 가장 약한 적에게 저항할 수 없는 방어력 감소를 걸며 적이 도발을 갖고 있고 폭발성 함정이 폭발하면 그 턴이 끝날 때까지 가장 약한 적에게 피하거나 저항할 수 없는 지정을 건다. 동료가 그들의 턴 동안 특별 능력을 사용할 때마다 그들은 스스로에게 지원 공격한다. 버프가 없어질 때마다 1턴 동안 지속 치유 중첩을 3개 얻는다.(그들의 다음 턴 시작 때까지 한 번 제한) ||
고유 || 적응과 생존 || 쏘우 게레라는 최대 체력 30%를 얻는다. 전투 시작 시 모든 동료가 반란군 파이터이고 처음으로 각 비탱커 동료의 체력이 50% 아래로 떨어지면 그들의 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 지속 치유 중첩 3개를 얻으며 최대 체력으로 회복될 때까지 은신한다. 이 은신이 해제되면, 그들은 보호를 100% 회복하고 3턴 동안 치명타 피해와 공격력 30%를 얻는다.
전투 시작 시 모든 동료가 반란군 파이터면, 처음으로 탱커 동료의 체력이 50% 아래로 떨어질 때 그들의 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 지속 치유 중첩 3개를 얻으며 최대 체력으로 회복될 때까지 치명타 면역, 방어력 증가, 도발을 얻는다. 이 도발이 해제될 때 그들은 보호를 100% 회복하고 남은 전투 동안 치명타 회피율, 방어력 25%를 얻는다. ||
제다이 기사 칼 케스티스의 마지막 요구 캐릭터. 반란군 파이터들을 위한 리더로 출시됐다. 지속 치유 버프와 시너지가 있기 때문에 Wiggs[48] 콤비 및 Chaze[49] 콤비와 짝을 이루도록 설계되어있다. 여담으로 제작진의 공식 캐릭터 소개글에도 Wiggs, Chaze라는 용어가 쓰인걸 보면 제작진도 저 용어를 알긴 아는 듯. 안타깝게도 동시기 업뎃 캐릭터 5인방 중 별 대접은 못 받는다.

  • 캡틴 렉스: 서포터, 클론 트루퍼, 피닉스, 반란군, 반란군 파이터
피닉스 부분 참고.

  • 캡틴 드로간: 공격자, 반란군, 반란군 파이터
파일:capdrogan.webp
분류
능력명
설명
기본 || 협동 사격 || 대상 적에게 특수 피해를 준다. 리더 슬롯에 있는 동료가 탱커면 이 공격은 회피할 수 없다.
드로간의 턴이면, 대상 적을 1턴 동안 기절시킨다. 드로간의 턴이 아니고 대상 적이 제국이면, 1턴 동안 공격력 감소를 건다. ||
특별 (3) || 화력 지원 || 대상 적의 모든 버프를 해제하고 특수 피해를 2번 준다. 적이 이미 디버프 상태면 추가 특수 피해를 준다. 대상 적에게 2턴 동안 버닝을 건다.
대상 적이 이미 버닝에 걸려 있다면 버닝에 걸려있지 않은 무작위 적 1명에게 버닝을 건다. ||
특별 (3) || 전투 계획 || 다른 대상 동료와 예리한 계획을 가진 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 대상 동료가 예리한 계획을 갖고 있지 않다면 전투가 끝날 때까지 부여한다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
예리한 계획을 가진 모든 동료들에게 지원 공격을 요청한다. 드로간, 대상 동료, 예리한 계획을 가진 동료들은 보호를 20% 회복한다. 대상 동료가 반란군이면 추가로 보호 30%를 회복한다.
예리한 계획: 공격력 및 효력 +25% ||
고유 || || 드로간은 효력 +50%를 얻는다. 그의 턴 미터가 제거될 때마다 보호를 20% 회복하고 1턴 동안 공격력 60%를 얻는다.(턴 당 1회 제한) 각 전투에서 처음으로 드로간이 협동 사격을 사용하면, 75% 추가 피해를 준다.
전투 시작 시, 드로간은 전투가 끝날 때까지 예리한 계획을 얻는다. 예리한 계획을 가진 동료가 그의 턴 동안 능력을 사용할 때마다, 드로간이 30% 감소된 피해로 지원 공격한다.(턴 당 1회 제한) 드로간이 적에게 피해를 줄 때마다 그와 예리한 계획을 가진 동료들은 보호를 5% 회복한다. 예리한 계획으로 얻는 능력치가 반란군에게 2배가 된다.
각 전투 시작 시, 리더 슬롯의 동료가 반란군 탱커인 경우: 드로간은 1턴 동안 보호 증가(100%) 획득.
그랜드 아레나 중: 드로간은 최대 체력 50%를 얻는다.
전투 시작 시, 리더 슬롯의 동료가 반란군 탱커인 경우: 드로간은 능력 차단에 면역이다. 그의 턴 시작 시, 그는 또 다른 무작위 동료의 모든 디버프를 해제하고 체력과 보호 25%를 회복한다.
전투 시작 시, 리더 슬롯의 동료가 반란군 파이터 서포터인 경우: 드로간이 치명타를 적중시킬 때마다 모든 반란군 동료들은 턴 미터 10%를 얻는다. ||
2023년 8월 말에 출시했다. 50R-T와 마찬가지로 게임 오리지널 캐릭터이다. 풀네임은 펜로 드로간(Fennro Drogan). 은하 전설 레아의 요구 캐릭터이자 그 덱에서 쓰일 예정이다.

2.1.4. 로그 원[편집]


모든 로그 원 캐릭터는 반란군 태그를 가지고 있다. 그닥 안쓰이는 팩션이지만 반란군, 반란군 파이터 태그를 가지고 있다는 점을 이용해 가끔씩 몬 모스마 & 카일 카탄 덱에 쓰이기도 한다. 2022년에는 안도르 드라마가 있으니 떡상 가능성이 아직 존재하는 팩션이다. 이후 파워 인플레가 지속되면서 쓸 사람만 쓰는 고인 팩션이 되었으나 2022년 6월 8일에는 라더스 제독이 신캐릭터로 등장하고 라더스 제독과 로그 원 덱의 구성원들 중 일부가 프로펀디티 이벤트의 요구 캐릭터로 지정되는 등 키울 가치가 늘었다. 동시에 라더스 제독의 강력한 파워에 힘입어 예전의 영광을 되찾은 것은 덤.

반란군 이상으로 노출을 활용하는 팩션. 원조 리더인 진 어소의 경우, 카시안과 조합되면 한 턴에 4~7개의 노출이 마구 쌓이는 모습을 볼 수 있으며, 신 리더인 라더스의 경우도 비슷하게 쌓인다.

  • K-2SO: 탱커, 드로이드, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
파일:tex.charui_k2so.png
분류
능력명
설명
기본
탄소기관 합성 주먹
70% 확률로 2턴 동안 공격력 감소 상태 효과를 부여한다.
특별 (2)
전도성 돌격
대상에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐 상태 효과를 부여한다. 카시안이 있다면, 그가 지원공격을 한다.
고유
인포서
K-2SO가 공격시 70% 확률로 1턴 동안 도발하며 버프를 가지고 있다면 이 확률은 100%로 증가한다. 단, 이 도발은 K-2SO가 적에게 피해를 입으면 사라진다. 이 효과는 자신의 턴이 아닐 때도 발동되어 반격할 때도 도발할 수 있다.
고유
재프로그래밍된 제국군 드로이드
K-2SO가 반격을 시전할 확률을 97.6% 올려준다. [50]다만 K-2SO가 부정적 상태 효과를 지니고 있을 경우 반격 확률의 증가 폭이 절반이 된다. 또한 적에게 피해를 입을 때마다 최대 보호가 1% 올라간다.
K-2SO를 공격하면 도발 상태 효과를 없앨 수 있지만, 97.6%에 달하는 높은 반격확률 때문에 금새 다시 도발 상태 효과를 얻는다. 특히 카시안 안도르가 함께 있을 경우 인내 증가 상태 효과를 지닌 상태로 전투를 시작하기 때문에, 반격 확률을 반으로 줄이기도 힘들고, 반격 후 도발 상태 효과를 다시 얻을 확률이 100%가 된다. 긍정적 상태 효과를 없앤 다음 버프 면역을 거는 것이 최선. 잘못하면 K-2SO만 줄창 때려야 하는 사태가 벌어진다. 카시안의 인내 증가는 3턴 동안 지속되고 반격이 가능하다는 가정 하에는 무한 도발이 가능하다. 때문에 적 입장에서는 K-2의 버프가 끝나는 순간 버프 면역이나 감전을 걸어야 하는데 치루트가 그런 디버프를 지속 치유 효과로 바꿔주면 말 그대로 답이 없다.
설상가상으로 일반 스킬이 공격력 감소 상태 효과를 부여하는데다, K-2를 때릴수록 최대 보호가 조금씩 증가하기 때문에 매우 불리해진다. 다만, 치루트나 렉스 등의 디버프를 제거할 수 있는 유닛이 없다면 멍해짐과 버프 면역이 치명적임으로 주의하자.
여담으로 처음으로 추가된 라이트 사이드 진영 드로이드 캐릭터이다.

파일:tex.charui_bazemalbus.png
분류
능력명
설명
일반
중장 연발 캐논
적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 3턴 동안 속도를 감소시킨다. 치루트가 있다면 치루트는 턴 미터 10%를 획득한다.
특별 (3)
탄창 비우기
모든 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 이후 제국과 버프가 제거되기 전 버프상태가 아니였던 적은 최대 체력의 25%에 달하는 추가 피해를 받는다. 치루트가 있다면 지원 공격을 하러 온다.[51]
특별 (3)
맹렬한 보복
적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 해제한 버프에 반대되는 디버프가 있다면 2턴동안 건다.
고유
제다를 위하여
전투 시작시와 적이 쓰러질때, 치루트의 체력이 100% 이하로 떨어질 때마다 1턴 동안 도발과 반격을 획득한다. 또한 적이 버프를 받을 때마다 베이즈가 턴 미터 5%를 획득한다.
고유
불굴의 용기
베이즈의 최대 체력이 20% 증가한다. 치루트가 있으면 치루트도 이 고유 능력을 적용받는다.
특수 스킬 2개 전부 적 전체 혹은 공격 대상의 버프를 싸그리 날리며 그 뒤의 효과도 강력하다. 기본 공격과 재장전 능력의 피해는 간지러운 수준이지만 재장전은 적 전체의 버프 제거+상황에 따라 상당한 피해를 주고 맹렬한 보복 능력은 피해량도 높은 수준이다. 치루트와의 시너지가 매우 훌륭하며, 이 둘의 콤비를 Chirrut+Baze=Chaze라고 부른다. 은하전쟁 최후반 등에서 Chaze 콤비에다 케노비 장군 등 생존성 높은 탱커를 넣고, 다스 니힐러스나 데스 트루퍼 같은 즉사기나 준 즉사기를 보유한 저격용 캐릭터가 있는 팀을 만나면 정말 토나온다. Chaze만으로도 상당히 생존성이 높은데, 케노비 장군 등의 탱커로 Chaze의 생존성을 더욱 높여주고, 그동안 Chaze와 탱커의 보호를 받는 저격용 캐릭터가 아군에게 막대한 피해를 가한다. 단, 속도가 매우 느리므로[* 속도가 90인데 사용할 수 있는 캐릭터 중에서도 가장 느리다. 하지만, 방어력이나 효력 증가 모드에 올인하는게 더 좋은데 속도가 느리면 도발이 오래 지속되기 때문이다.] 확정적으로 기절을 걸 수 있는 케릭터를 특히 조심하자. 다만 Chaze 콤비로 투입될 경우, 치루트 임웨가 부정적 상태 효과를 제거해주기 때문에, 보완이 된다. Chaze콤비가 나타나기 전부터 많은 사람들이 이용해왔던 Wiggs가 적을 죽이는데 특화되어 있다면 Chaze콤비는 아군을 지키는데 특화되어 있다.
도발 조건중 '치루트의 체력이 100%이하로 줄어들 때'라는 것을 이용하여, 치루트의 체력이 가득 차있고 아군 1명의 체력이 깎였을 때, 치루트가 체력 균등화 스킬을 쓰면 치루트의 체력이 깎이면서 베이즈가 도발을 시전하게된다. 팰퍼틴과도 비슷한 악랄한 조합을 펼칠 수 있다. '증오가 흐르길'은 모든 유닛이 피해를 입고, 치루트의 체력이 100%라면 체력이 95%가 됨으로 도발을 할 수 있다...

  • 보디 룩: 서포터, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
파일:tex.charui_bodhi.png
분류
능력명
설명
기본
표적 요청
적을 공격 후 2턴 동안 회피력을 감소시킨다.
특별 (4)
정찰병
적에게 2턴 동안 회피 감소를 건다. 대상 적이 반란군이라면 보디 룩은 턴 미터를 30% 획득한다. 동료 한 명은 2턴 동안 공격력과 효력이 상승하고 지원 공격을 한다.
특별 (4)
통신 차단
모든 적의 턴 미터를 반드시 10% 제거한다(제국 적은 두 배). 모든 동료는 턴 미터를 10% 획득한다(반란군 동료는 두 배).
고유
두 가지 임무
보디가 살아있는 동안 공격력 상승에 걸린 반란군 동료는 방어력이 50% 상승한다. 보디는 자신의 턴이 끝날 때 공격력 상승에 걸리지 않은 동료에게 무작위로 2턴 동안 공격력 상승을 부여한다.

로그 원 덱의 컨셉과도 잘 맞물리지 않고, 캐릭터 자체의 성능도 저열하여서 자주 기용되지는 않는 캐릭터.

  • 비스탄: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
파일:tex.charui_bistan.png
분류
능력명
설명
기본
쓸어버리기
적을 공격 후 70% 확률로 3턴 동안 지속 피해 료과를 건다.
특별 (7) || 광폭화 || 비스탄에게 4턴간 광폭화 효과를 부여하고, 모든 동료가 20% 턴 미터를 부여한다.
광폭화: 아군이 특별 능력을 쓸 때마다 턴 미터를 100% 획득한다. ||
특별 (3)
사격 전술
적을 공격 후 비스탄의 효력과 동일한 수치의 턴 미터를 제거한다.
고유
강화
비스탄은 반란군 동료와 디버프에 걸린 적 한 명당 효력이 10% 증가한다.

파일:tex.charui_rebel_scarif.png
분류
능력명
설명
기본
자리 잡기
적을 공격 후 70% 확률로 2턴 동안 공격력이 증가한다. 다른 동료는 턴 미터 10%를 획득한다.
특별 (3)
폭발적인 입장
적 전체를 공격 후 70% 확률로 3턴 동안 공격력을 감소시킨다. 또한, 2턴 동안 도발한다.
고유
죽기 아니면 살기
긍정적 상태 효과를 지닌 상태로 죽으면, 살아있는 반란군 동료 1명당 최대 체력의 15%, 턴 미터 20%를 얻은 상태로 부활한다. 또한 스카리프 반란군 패스파인더가 죽을 때마다 동료가 2턴간 속도가 증가한다.
평타가 심각하게 약하다. 다만, 버프가 있다면 확정적으로 부활함으로 반란군 덱에서 Chaze등의 콤비가 없다면 주력 탱커로 활용하기에 충분하다. 다만 기어업이 매우 빡빡하다는 것은 단점. 그렇더라도 함선이 매우 유용하기에 키울 가치가 없지는 않다.

  • 진 어소: 공격자, 리더, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
파일:tex.charui_jyn.png
분류
능력명
설명
기본
공격 압박
적을 공격하고 70% 확률로 2턴간 우위 상태가 된다.
특별 (4) || 반란군 반격 || 적 전체를 공격하며 선택한 동료에게 턴 미터 100%를 부여하며 우위 상태 효과를 2턴간 부여한다. 그리고 치명타로
적중하면, 임의의 동료 1명을 치명타 1회당 최대 체력의 20%만큼을 지닌 상태로 부활시킨다. ||
특별 (2)
경찰봉 타격
적을 공격하고 적이 지닌 턴 미터 전체를 제거한다. 그리고 진 어소는 그만큼의 턴 미터를 얻는다. 또한 치명타로 적중하면 대상을 1턴간 기절시킨다.
리더
전장으로
반란군 동료의 효력을 35% 증가시켜주고, 긍정적 상태 효과를 얻을 때마다 보호를 5% 회복시켜준다. 그리고 반란군 동료의 턴에 부정적 상태 효과를 얻는 적에게 50% 확률로 노출 상태 효과를 부여한다. 이 노출은 저항할 수 없다.
고유 || || 진 어소가 치명타를 가할 때마다 효력을 10% 올려준다. 진 어소를 기절에 면역이며 로그 원 동료는 버프 면역에 면역이 된다.
영역 전쟁 중: 로그 원 동료는 최대 체력과 효력이 30%, 속도가 20 증가한다. 적의 턴에 로그 원 동료의 버프가 끝날 때마다 진은 턴 미터 10%를 획득한다. 전투 시작 시 모든 동료가 로그 원인 경우, 진이 적을 치명타로 공격할 때마다 모든 동료의 체력을 10% 회복하고 역할에 따라 추가 보너스를 얻는다.
- 공격자 2턴 동안 치명타 피해 증가 및 공격력 증가를 얻는다.
- 탱커 2턴 동안 치명타 피해 면역과 도발을 얻는다.
- 서포터 및 치유사 2턴 동안 회피 증가와 속도 증가를 얻는다. ||
등장 초반에는 토너먼트 이벤트를 통해서만 얻을 수 있었지만, 이후 길드 상점에서 얻을 수 있게 되었다. 로그 원 영화가 나오면서 등장한 신 캐릭터답게 무지막지한 위력을 발휘한다.
특히 랭코 레이드에서 그 위력이 유감없이 발휘되는데, 경찰봉 타격을 8레벨까지 업그레이드 시 쿨다운이 2밖에 안되는데다가 상대의 턴미터 전부 제거+제거한 만큼의 턴미터 획득때문에 보스몬스터가 턴미터가 거의 찬 상태에서 경찰봉타격 사용시 2턴을 연속으로 공격하기때문에 사실상 경찰봉타격의 쿨이 1정도가 된다. 턴미터 제거가 잘만 떠준다면 랭코가 시작부터 끝까지 한대도 못치고 허망하게 죽게 만들수 있다. 또한 경찰봉 타격의 쿨다운 중에도 반란군 반격으로 아군 캐릭터의 스킬 사용 회수를 늘려줄 수 있기 때문에 도움이 된다.
또한 리더 스킬이 제법 쓸만한데, 특히 부정적 상태 효과를 한번에 여러개 부여할 경우, 각각의 부정적 상태 효과마다 일정 확률로 노출 상태 효과가 부여되면서, 노출 상태 효과를 다수 부여할 수 있다. 특히 카시안 안도르의 충격 수류탄 스킬과 강력한 한 발 스킬과의 궁합이 좋다.

파일:tex.charui_chirrut.png
분류
능력명
설명
기본
육척봉 타격
적을 공격 후, 70% 확률로 치루트 임웨가 3턴 동안 지속 치유 효과를 얻는다. 그리고 공격 대상이 부정적 상태 효과를 지녔을 경우 무작위로 1명의 동료에게도 3턴 동안 지속 치유 효과를 부여한다.
특별 (4)
포스가 이끄는 대로
모든 동료의 현제 체력 비율을 균등하게 조정한다. 이후 각 동료들을 대상으로 지니고 있는 모든 부정적 상태 효과를 제거하며, 이렇게 제거된 부정적 상태 효과 1개마다 4턴 동안 지속 치유 효과를 1개 부여한다. 부정적 상태 효과가 없었던 아군은 3턴 동안 인내 증가 상태 효과를 획득한다.
특별 (3)
신념의 힘
물리 피해를 주고 버프 상태의 아군 하나당 20%의 추가 피해를 준다. 베이즈가 있다면 지원 공격을 가한다.
고유
불굴의 의지
치루트 임웨가 살아있는 적 1명당 17%의 반격 확률과 체력 흡수를 획득한다. 적이 제국일 경우 치루트 임웨가 획득하는 반격 확률과 체력 흡수가 2배가 된다. 베이즈가 있다면 이 고유 능력을 함께 적용받는다.
고유
확고한 인내심
반란군 동료가 치명타로 적중당할 때마다 2턴 동안 지속 회복 효과를 획득한다. 또한 각자의 턴 시작시에 치루트가 살아 있다면 지속 치유 효과가 있는 모든 동료가 최대 체력의 4%를 획득한다.
공격자 주제에 스킬들이 주로 체력 회복과 관련이 깊은 캐릭터. 배리스 오피처럼 체력을 균일하게 만들 수 있기 때문에, 빈사 상태의 캐릭터를 구하는데 도움이 된다. 다만, 균등 조정 후 체력 회복이 없으니 주의할 것. 치루트 본인은 심각하게 체력이 낮기 때문에 베이즈의 최대 체력 20%증가 효과가 있어야지 어느 정도 버틴다. 균등 조정으로도 베이즈가 도발을 시전하며 속도가 낮아서 디버프가 자주 중첩되는 베이즈에게 막대한 지속 체력 회복 효과도 무시할 수 없다. 또한 후반에는 기절, 능력 차단 등 적의 능력을 막는 디버프가 중요한데 치루트가 투입되면 디버프 상당수를 무시하거나 제거할 수 있다. 그리고 보통 다른 능력에 비해 별로 큰 임펙트가 없는 '신념의 힘'능력의 경우 생각보다 강한 능력이다. 기본 공격력도 7000 대로 상당한데 버프 상태의 아군 하나 당 추가 피해를 줌으로 치명타 없이도 1만 정도는 쉽게 넘는다. 특히 치루트가 아군에게 버프를 잘 부여하기 때문에, 공격력 증가 효과를 받기 쉽고, 베이즈의 지원공격 덕분에 턴 미터도 얻을 수 있다.
그리고 베이즈 맬버스와의 시너지가 훌륭하며, 이 둘의 콤비를 Chirrut+Baze=Chaze라고 부른다. 치루트 임웨만 있을 경우, 그닥 체력이 높지 않기 때문에 지속성 치유 상태 효과만 잘 처리해주면 쉽게 대처할 수 있지만, 베이즈가 추가로 투입되는 순간 상대하는 입장에서 지옥을 보게 된다.

파일:tex.charui_cassian.png
분류
능력명
설명
기본
두 발 앞서
적을 공격하고 85% 확률로 버프 면역 상태 효과를 2턴간 부여한다.
특별 (2)
충격 수류탄
능력 차단, 방어력 감소, 치유 면역, 공격력 감소, 속도 감소 상태 효과를 각 효과당 1번씩 임의의 적에게 2턴간 부여한다. 그리고 주요 공격 대상이 제국일 경우 노출 상태 효과를 부여한다. 만약 K-2SO가 있을 경우 K-2SO가 지원 공격을 한다. 그 후 부정적 상태 효과를 지닌 적 1명당 턴 미터 20%를 얻는다.
특별 (3)
강력한 한 발
적을 공격하고, 다른 적 캐릭터들이 지닌 부정적 상태 각각을 전부 공격 대상에게 1턴간 부여한다.
고유 || || 전투가 시작될 때 반란군 동료에게 보호 증가(20%) 상태 효과를 3턴간 부여한다. 그리고 반란군 공격자에게는 방어력 증가, 반란군 서포터에게는 효력 증가, 반란군 탱커에게는 인내 증가 상태 효과를 3턴간 부여한다. K-2SO는 이 상태 효과 전부를 얻는다.
영역 전투 중: 전투 시작 시 모든 동료가 로그 원이면, 카시안 안도르는 보너스 턴을 얻고 남은 전투 동안 자기 자신을 적 캐릭터로 위장시킨다. 위장한 동안, 카시안은 그의 고유 능력과 진영을 유지하고 그의 위장 진영, 세력과 함께 로그 원 세력의 일원이다. 각 전투 시작 시, 모든 반란군 동료들은 3턴 동안 방어력 증가, 효력 증가, 인내 증가를 얻는다. 카시안이 능력을 사용할 때마다, 그는 디버프에 걸린 적 1명당 턴 미터 12%를 얻고, 2턴 동안 대상 적에게 1턴 동안 버프 면역, 능력 차단, 2턴 동안 방어력 증가, 치유 차단을 걸며, K-2SO가 97.8 추가 피해로 지원 공격한다.
- 반란군 공격 영역 전투: 카시안은 스노우트루퍼(엘리트)로 변장한다.
- 공화국 공격 영역 전투: 카시안은 왓 탐보로 변신한다. ||
토너먼트 이벤트를 통해서만 얻을 수 있었지만 지금은 아레나 상점에서 구할 수 있다. 로그 원 영화가 나오면서 등장한 신 캐릭터답게 무지막지한 위력을 발휘한다. 적에게 다양한 디버프를 부여하는데, 진 어소가 리더일 경우 상당한 시너지 효과를 발휘한다. 특히 "충격 수류탄" 이후 "강력한 한 발"을 사용하는 콤보는 적 1명을 즉사시킬 수 있을 정도의 위력을 보인다.
전투 시작부터 부여하는 긍정적 상태 효과가 상당한 도움이 되며, 특히 치루트 임웨 등이 제법 이득을 본다.
2022년 오미크론을 받았는데 팀에서 이탈하고 적으로 변신해서 갖가지 능력을 쓰고 적들에게 디버프를 거는 매우 특이한 효과를 가지게 됐다. 반란군에 몸 담으면서 갖가지 스파이 활동 했던 걸 이렇게 표현한 듯하다.

  • 파오: 공격자, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
파일:tex.charui_pao.png
분류
능력명
설명
기본
거친 타격
적을 공격 후 파오가 버프 상태라면 다시 공격하고, 대상이 디버프 상태라면 세 번째 피해를 준다.
특별 (11)
사칼라!
모든 동료는 2턴 동안 공격력이 증가한다. 파오는 턴 미터 40%를 획득한다.
특별 (11)
음속 수류탄
적 전체를 공격하고 70% 확률로 2턴 동안 방어력을 감소시킨다.
고유
피파다를 위해
반란군 동료가 기본 공격을 할 때 파오의 쿨다운이 1 감소하고 턴 미터 5%를 획득한다.
캐릭터 자체도 듣보잡이고 출시 후 한동안 존재감이 없었으나, 몬 모스마의 등장으로 갤오히에서도 보기 드물만큼 인생역전급 떡상을 하게 되었다. 고유기 제타로 인해 아군에게 지속적인 턴 미터를 뿌려주며, 아래 호스 반란군 정찰병의 평타와 합칠 경우 십수턴 동안 아군만 일방적으로 적을 공격하는 상황도 나온다. 다만 캐릭터가 은하 전설 등을 뽑는데 필요한 캐릭터가 아니라서 테크가 분산되는 것이 단점.

  • 라더스 제독: 서포터, 리더, 반란군, 로그 원, 함대 지휘관
파일:swgoh_admiralraddus.png
분류
능력명
설명
기본
보호 사격
대상 적에게 특수 피해를 준다. 가장 약한 동료에게 보호 증가 (20%)를 2턴 동안 부여한다.
특별 (6) || 고무적인 기동 || 모든 반란군 동료는 2턴 동안 보호 증가 (50%)를 얻고 최대 보호의 35%를 회복한다. 모든 탱커 동료는 2턴 동안 도발한다. 모든 로그 원 동료들은 반란군의 불꽃을 3턴 동안 얻으며 이는 복제할 수 없다. 모든 로그 원 동료들에게 지원 공격을 요청한다. 대상 적이 다크 사이드이고 디버프 상태라면 대상 적의 쿨다운을 1 증가시킨다(은하 전설 제외). 모든 동료가 로그 원이라면, 고무적인 기동의 쿨다운을 2 감소시킨다.
반란군의 불꽃: 공격력 40%, 속도 30 증가. 이 캐릭터가 공격하면 최대 체력, 최대 보호의 20%를 회복한다. 이 캐릭터에 의해 쓰러진 제국 적은 부활할 수 없다. 반란군의 불꽃이 해제되면 턴 미터 40%, 업로드 진행 상황 5%, 2턴 동안 보호 증가 (50%)를 얻는다. ||
특별 (3)
블루 스쿼드 공중 지원
모든 라이트사이드 동료들의 디버프를 해제한다. 모든 적에게 특수 피해를 가한다. 라더스 제독이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 경우, 업로드 진행 상황 5%를 얻으며, 이 능력으로 적을 쓰러뜨리면 업로드 진행 상황 8%를 추가로 얻는다.
리더 || 반란군 공격 || 전투가 시작될 때 각 로그 원 동료당, 로그 원 동료는 체력 10%, 효력 12%, 속도 8, 인내 12%를 얻는다. 제국 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다, 2턴 동안 저항할 수 없는 멍해짐을 건다. 로그 원 동료가 치명타를 받으면 치명타를 가한 적은 2턴 동안 저항 불가능한 노출에 걸린다.
그랜드 아레나 중: 로그 원 동료는 최대 보호의 40%를 얻는다. 전투가 시작할 때 모든 로그 원 동료는 3턴 동안 반란군의 불꽃을 얻는다. 동료의 반란군의 불꽃이 해제되면 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가, 방어력 증가, 체력 증가, 공격력 증가, 효력 증가, 보호 증가 (20%)를 2턴 동안 얻는다. ||
고유 || 스카리프에서 전파 || 라더스 제독은 방어력 30%, 인내 40%를 얻는다. 진 어소가 동료라면, 그녀는 교전 시작 시 반란군의 불꽃을 얻으며, 진 어소가 반란군의 불꽃을 잃으면 그녀는 3턴 동안 다시 반란군의 불꽃을 얻는다. 라더스 제독이 살아 있는 동안 진 어소는 쓰러질 수 없다. 라더스 제독이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 경우, 그는 부여 능력 희망을 얻는다. 라더스 제독은 로그 원 동료가 저항한 디버프마다 업로드 진행 상황 1%를 얻는다. 로그 원 동료가 노출로 적에게 피해를 주면, 그 적이 갖고 있던 노출 갯수당 업로드 진행 상황 1%를 얻는다. 로그 원 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 라더스 제독은 업로드 진행 상황 2%를 얻는다. 진 어소가 기본 혹은 특별 능력을 사용하면 업로드 진행 상황 5%를 얻는다. 업로드 진행 상황이 100%가 되면, 라더스 제독은 보너스 턴을 획득한다.
희망: 한 전투당 한 번만 사용 가능하다. 활성화하려면 업로드 진행 상황 100%가 필요하다. 모든 동료를 부활시키고 최대 체력, 최대 보호의 100%를 회복시킨다. 모든 적에게 트루 데미지를 주고 4턴 동안 치유 면역과 보호 혼란을 걸며 이는 해제, 회피, 저항할 수 없다. ||
2022년 6월 9일 출시한 신 캐릭터. 그랜드 아레나 오미크론을 들고 나왔다. 거의 안 쓰이던 로그 원의 새로운 캐릭터로써 진 어소와의 시너지가 매우 뛰어나다. 새로운 디버프인 보호 혼란이나 한 전투당 단 한 번 전체 부활+회복 스킬, 새로운 버프, 제국군 트루퍼 덱을 카운터칠 만한 멍해짐 등 꽤 훌륭한 스킬들을 들고 나왔다. 로그 원을 그레나에서 쓸 수 있을 정도까지인지는 지켜보자. 이후 은하전설 자바 더 헛과 함께 프로펀디티 함선 출시가 발표되면서 반드시 키워야 할 캐릭터로 자리매김했다. 다만 요구 조건이 매우 악랄한데, 라더스 제독을 9 유물까지 올리는 것이 필수 조건이다(...)

2.1.5. 레지스탕스[52][편집]


레이, R2-D2를 제외한 모든 캐릭터들이 노출 상태이상과 관련 있다.

2017년 8월 시점에서 레지스탕스 진영은 제타 업그레이드 한 핀을 리더로, 광역 노출을 거는 포 대머론을 넣고, 레지스탕스 트루퍼 등을 추가해서, 노출 상태 효과를 이용해 일방적인 공격을 반복하는 팀이 대세를 점하고 있다. 레지스탕스의 효력을 늘려주는 만능 지원가 R2-D2, 노출 상태 효과를 부여하고 적의 버프를 날리는 레지스탕스 트루퍼가 자주 쓰인다. 레지스탕스 외의 캐릭터의 경우, 리더 스킬이 쉽게 발동되도록 다스 시디어스 등을 넣기도 하지만, 레지스탕스 캐릭터들이 일방적으로 적을 때릴 동안 자리만 차지하기 때문에, 웬만해선 볼 일이 없다.

2018년 후반부터는 대부분의 레지스탕스 소속 캐릭터가 메타에서 내려왔고, 한동안 별다른 리워크도 없어 육성 우선순위에서 상당히 뒷전이었으나, 2020년 3월 대망의 은하 전설 패치가 이루어지면서 육성 1순위 진영으로 올라섰다.

  • BB-8: 서포터, 드로이드, 레지스탕스
라이트 사이드 드로이드 부분 참고.

  • C-3PO: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
라이트 사이드 드로이드 부분 참고.

  • R2-D2: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
라이트 사이드 드로이드 부분 참고.

파일:tex.charui_rey_tlj.png
분류
능력명
설명
일반
연결된 타격
적을 공격한다. 레이가 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않을 때, 레이가 긍정적 상태 효과를 가지고 있을 때, 공격 대상이 긍정적 상태 효과를 가지고 있지 않을 때, 공격 대상이 부정적 상태 효과를 가지고 있을 때, 각각의 경우마다 공격력이 25% 증가한다.
특별 (5)
저항의 칼날
적을 공격한 뒤, 치유 면역 상태 효과를 2턴간 부여한다. 이 치유 면역 효과는 복사, 제거, 저항이 불가능하다. 또한 지정한 레지스탕스 동료의 모든 부정적 상태 효과를 제거한 뒤, 지원공격을 시키고 2턴간 예지 상태 효과를 부여한다.
특별 (5)
마인드 트릭
공격 대상의 모든 긍정적 상태 효과를 제거한 뒤, 능력 봉쇄, 멍해짐, 공격력 감소, 속도 감소 상태 효과를 각각 2턴간 부여한다. 성공적으로 부여된 부정적 상태 효과 1개당 공격 대상의 턴 미터를 10% 제거하고, 저항된 부정적 상태 효과 1개당 공격 대상의 턴 미터를 20% 제거한다. 이 두 경우 모두 턴 미터 제거는 저항 불가능하다. 살아있는 레지스탕스 동료 1명당 턴 미터 15%를 얻는다. 이 공격은 회피할 수 없다.
리더
고무적인 존재
레지스탕스 동료는 치명타 확률이 30%, 치명타 공격력이 30% 올라간다. 레지스탕스 동료가 치명타를 가할 경우 70% 확률로 2턴간 저항 불가능한 노출 상태 효과를 부여한다. 레지스탕스 동료는 적이 노출될 때마다 턴 미터 10%를 얻는다. 레지스탕스 동료가 특별 능력을 사용할 경우, 노출 상태 효과를 지닌 모든 적의 턴 미터를 5% 제거하고(저항 불가), 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않은 레지스탕스 동료의 스킬 쿨다운이 1 줄어든다.
고유
고결한 수호자
동료가 부정적 상태 효과를 얻거나, 다른 레지스탕스 동료가 비밀 정보 효과를 얻을 때 레이는 턴 미터 8%를 얻는다. 레이가 부정적 상태 효과를 얻을 때마다, 40% 확률로 자신이 지닌 모든 부정적 상태 효과를 제거한다.
고유
통찰력
전투 시작시 레이는 예지 상태 효과를 얻고, 이 예지 상태 효과는 레이가 공격을 회피할 때까지 유지된다. 레이가 공격을 회피할 경우, 체력 5%와 보호 5%를 회복한다. 레이는 자신의 턴이 끝날 때 공격을 회피할 때까지 유지되는 예지 상태 효과를 얻고, 만약 예지 상태 효과를 가지고 있다면 피해를 입을 때까지 유지되는 치명타 공격력 증가 상태 효과를 얻고, 만약 치명타 공격력 증가 상태 효과를 가지고 있다면 피해를 입을 때까지 유지되는 공격력 증가 상태 효과를 얻는다.
영웅의 여정으로 획득 가능한 캐릭터.
가만 놔두면 예지, 치명타 공격력 증가, 공격력 증가 순으로 버프를 얻는데, 이 버프는 공격받기 전까지 무한정 유지된다. 그 때문에 탱커이지만, R2-D2의 연막 등으로 공격력 버프를 얻게 놔두는 것도 좋은 전략이라고 보는 사람도 있다.
또한 생존성도 제법 훌륭한데, 부정적 상태 효과를 얻을 때마다 40% 확률로 자신의 모든 부정적 상태 효과를 제거한다. 지휘관 루크 스카이워커의 강력함에는 다양한 디버프를 적에게 부여하고 자신의 디버프을 스스로 제거하는 것이 한 몫 한다는 점을 생각하면, 그 위력이 얼마나 대단할지 알 수 있다. 더군다나 R2-D2의 전투 분석도 디버프 제거에 한 몫 할 수 있다.,
제거 불가능한 치유 면역 상태 효과를 보면 알겠지만, 지휘관 루크 스카이워커가 메타가 되면서 각광받은 케노비 장군과 제타 배리스 팀에 대한 대처가 매우 수월해진다. 체력 균등화는 막을 수 없기는 하지만, 치명타 때마다 체력 20%를 회복하는 것을 막아주는 것만으로 충분히 강력한 효과다.
아예 대놓고 BB-8과의 시너지를 밀어주는데, 비밀 정보 효과를 얻을 때마다 레이(제다이 훈련생)는 턴 미터를 얻고, "저항의 칼날" 능력을 BB-8한테 사용할 경우 "역경 적응" 능력의 효과로 인해 레이(제다이 훈련생), BB-8, 임의의 레지스탕스 1명이 공격 및 지원공격을 가한다. 지원공격을 할 동료를 지정하는 능력의 경우, AI가 알아서 적당한 동료를 고르는데, 저항의 칼날의 경우, 무조건 BB-8만 지정한다. 참고로 개발진이 레이(제다이 훈련생)와 관련된 인터뷰에서 능력의 효과적인 사용을 위해 캐릭터 행동 패턴을 지정할 때부터 레이(제다이 훈련생)에 특화된 행동 패턴을 집어넣었다고 언급했는데, 이 저항의 칼날과 BB-8에 관한 이야기인 것으로 보인다. BB-8과 레이의 공격력이 그렇게 높은 편은 아니지만, 어쨌거나 적을 3번 공격한다는 점에서 제법 강력한 능력이 된다.
개발진이 지휘관 루크 스카이워커와 대등한 강함을 지녔지만 방어 특화형이라고 인터뷰에서 밝힌 바 있는데, 지휘관 루크 스카이워커 때처럼 아레나 상위권에 빠르게 진출하고 있다. 지휘관 루크 스카이워커가 R2-D2와 한 솔로(혹은 케노비 장군)을 동반한다면, 레이(제다이 훈련생)은 BB-8과 R2-D2를 동반한다. 다만 2017년 12월 20일 시점에서는 아직 캐릭터 연구가 끝나지 않았기에, 유저들이 벤 영감, 레이(폐품업자), 케노비 장군, 핀 등 다양한 조합을 시도하는 중이다.
탱크 테이크다운 레이드에서 핀을 대체하고 있다. 턴 미터 획득 양이 적어서, 핀 레지스탕스 팀보다 공격 가능한 회수가 줄어들지만, 치명타 확률과 치명타 공격력 버프 덕분에 2페이즈와 4페이지에서도 여전히 위력을 발휘하는데다, 턴 미터 제거 덕분에 3페이즈 솔로잉에도 도전할 수 있다. 덕분에 핀보다 더 높은 공헌치를 얻을 수 있다.
리더와 bb8의 역경 적응 제타 업그레이드를 하면 아레나, 시스 레이드, 탱크 레이드, 핏 레이드를 포함한 모든 곳에서 활용할수 있는 사기캐로 변하게 된다. 특히 시스 레이드 1페이즈의 경우 JTR이 길드에 얼마냐 있냐가 1페이즈를 해결하는 관건일 정도로 유일무이한 데미지를 낼 수 있다. JTR이 아직 없으면 빨리 베테랑들 파밍을 시작하도록 하자

파일:reyrenew.png
분류
능력명
설명
기본
변화무쌍한 타격
적을 공격 후 40% 확률로 2턴간 예지 상태 효과를 얻는다.
특별 (4)
레버리지
적을 공격후 레이가 이로운 상태 효과를 지니고 있을 경우 레이에게 3턴간 공격력이 증가하고, 이로운 상태 효과를 가지고 있지 않을 경우 레이에게 2턴간 예지 상태가 된다.
특별 (4)
강타 난무
2번 공격한 후 55% 확률로 1번 더 공격하는데, 긍정적 상태 효과가 있으면 추가로 1번 더 공격한다.[53][54][55][56]두번째 공격부터는 공격력이 약간 감소한다.
고유
집중 일격
레이가 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않을 때, 공격력이 25% 증가하고, 디버프가 없는 상태에서 특별 스킬을 사용하면 저항할 수 없는 멍해짐을 2턴간 건다.
칸티나 전투 4-G에서 라이트세이버를 든 스타킬러 베이스 버전 레이를 볼 수 있다.
공격력이 매우 높은데다가 일정 확률로 예지 상태 효과까지 얻는 매우 강력한 캐릭터. 속도도 지노시안 병사나 두쿠 못지않게 빠르다. 하지만 긍정적 상태 효과가 있으면 추가로 이득을 얻고, 부정적 상태 효과가 있으면 추가로 손해를 보기 때문에, 상태 효과를 잘 관리해야 한다. 스킬들을 통해 긍정적 상태 효과를 얻기 쉽기는 하다. 그리고 자체 체력은 낮으므로 예지 버프를 못 받게 하는 버프 면역은 주의하는 것이 좋다. [57] 길드 상점에서 수월하게 파밍할 수 있다.
막대기로도 최고 수준의 피해를 줄 수 있어서 한 때 아레나 상위권의 필수요소였으나, 지금은 보다 강력한 피해를 주는 캐릭터(거기다가 디버프까지 덤으로 안겨주는)가 생겨나서 그리 선호되진 않는다. 더구나 체력도 최하 수준에 반격이나 은신도 없어서 상대하기가 그리 어렵지는 않다.
2017년 8월 시점에서 레지스탕스 팀은 핀의 리더 스킬과 노출 상태 효과를 이용한 일방적 공격인데, 핀, 포 대머론, 레지스탕스 트루퍼 및 파일럿이 노출을 부여하고, 남은 자리를 노출을 부여할 수 없는 레이 혹은 R2-D2가 차지하게 되는데, R2-D2의 수치 분석 고유 스킬이 레지스탕스 팀의 효력을 올려주기 때문에, 레이의 입지가 좀 더 좁아졌다.
반드시 탱커나 힐러와 함께 사용하자. 또한 짧은 기회에 최대의 딜량을 뽑아내야하는 레이드에서는 여전히 선택할만한 카드이다. 그리고 에피8이 개봉하면 이미 칸티나에서 등장했던 라이트세이버를 사용하는 제다이 레이가 나오길 기대해보자. 항상 나중에 나오는 캐릭터가 더 강력하다. 또한 어쩌면 영웅의 여정 이벤트처럼 레이 일행이 모험을 해서 제다이 레이를 개방하는 이벤트가 나올지도 모른다. 이 가설이 들어맞을 것이라는 것이, 나이트 시스터가 강화될 때 레이의 이름 뒤에 (폐품업자)라는 수식어가 붙었다. 루크의 (팜보이)와 비슷하다.
어느 시점에선가 벤 케노비, 메이스 윈두, 콰이곤 등 처럼 영화판에 가깝게 모델링이 변경되었다.

  • 레지스탕스 트루퍼: 공격자, 레지스탕스
파일:tex.charui_resistancetrooper.png
분류
능력명
설명
기본
몰아내기
일반 스킬은 적을 공격 후 65% 확률로 3턴간 노출 상태 효과를 부여한다.
특별 (4)
적절한 일격
적을 공격 후 공격 대상의 모든 버프를 제거하고, 50%확률로 속도를 감소시킨다. 공격 대상이 해로운 상태 효과를 가지고 있었다면 이 스킬의 쿨다운이 2만큼 줄어든다.
고유 || 게릴라 전술 || 효력이 10% 증가하고, 적이 노출 상태가 되면 턴 미터를 55% 획득한다. ||

제타 강화된 핀의 레지스탕스 팀이 일방적 공격을 지속할 수 있도록 도움을 준다. 레지스탕스 팀을 쓰다보면, 적에게 노출 상태 효과는 부여했는데 노출된 적을 공격할 아군이 없어서 적의 턴이 되는 경우를 종종 볼 수 있다. 하지만 레지스탕스 트루퍼가 있으면 적을 노출시킬 때마다 턴 미터를 55%나 얻기 때문에, 적의 턴이 되기 전에 노출된 적을 공격하기 쉬워진다.

  • 레지스탕스 파일럿: 공격자, 레지스탕스
파일:tex.charui_resistancepilot.png
분류
능력명
설명
기본
지향사격
적을 공격 후 55% 확률로 턴 미터를 35% 획득한다.
특별 (3)
압도
적을 공격한 후, 65% 확률로 2턴간 노출시키고, 65% 확률로 2턴간 예지 상태가 된다.
고유
게릴라 전술
치명타 확률 5%, 회피 확률을 5% 증가하며 회피하거나 치명타로 적중하면 턴 미터를 25% 획득한다.
과거 패치 전에는 저항군 트루퍼와 저항군 파일럿으로 표기하여 많은 혼동을 초래했었다. 어째서인지 파일럿의 경우 포스 센시티브도 아닌데 예지 버프를 주는 스킬이 있다.

파일:tex.charui_rose.png
분류
능력명
설명
기본
용감한 사격
적을 공격 후 인내가 없는 무작위 레지스탕스 동료에게 2턴간 인내 증가 상태 효과를 부여한다. 50% 확률로 다시 공격한다(한 턴에 한번).
특별 (5)
불굴의 용기
2턴간 레지스탕스 동료의 방어력이 증가한다. 로즈 티코는 레지스탕스 동료와 퍼스트 오더 적 한명당 턴 미터 10%를 획득한다. 각 레지스탕스 동료 한명당 대상 적의 턴 미터를 8% 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (5)
찌르기 충격
적을 공격 후 공격 대상을 1턴간 기절시킨다. 이 기절이 끝나면 공격 대상은 2턴간 멍해짐을 얻는데, 이는 회피하거나 저항할 수 없다.
고유 || || 로즈 티코는 각 노출된 적에게 공격력이 10% 증가한다. 또 다른 레지스탕스 동료가 치명타를 적중시키면 로즈 티코는 10% 턴 미터를 얻는다.
그랜드 아레나 중: 다른 모든 레지스탕스 동료는 노출된 적 한 명당 공격력이 10% 증가하며 레지스탕스 동료가 치명타를 적중할 때마다 턴 미터 5%를 획득한다. ||
턴 미터를 잘 얻고 그렇게까지는 나쁘지 않은 캐릭터이지만, 레지스탕스에는 로즈보다 훌륭한 캐릭터들이 많아서, 팀에 이런걸 넣을 이유는 전혀 없다.
예외가 있다면 다수의 팀이 필요한 영역 전쟁 정도. 기본 능력으로 인내 증가 상태 효과를 뿌려대기 때문에, 레이(제다이 훈련생) 팀을 짤 때 로즈를 디버프 대책팀으로 집어넣고, 만능캐인 R2-D2를 다른 팀에서 활약하게 할 수 있다.
캐릭터가 캐릭터라 기피 대상 1순위이기는 하지만, 제작진이 은하 전설 레이를 얻는데 유물을 주어야 할 캐릭터로 설정한 탓에 울며 겨자 먹기로라도 반드시 키워야 할 캐릭터가 되었다.
2021년 말 오미크론 스킬 업이 생기면서 쓰임새가 생기나 했으나 다행히도 대놓고 사기스런 파스마 스킬과는 달리 평범한 제타스킬 정도밖에 안되는 기능이라 이런 캐릭터에게 오미크론을 줄 일은 없을 것으로 보인다.

파일:tex.charui_holdo.png
분류
능력명
설명
기본
측정 사격
적을 공격 후 가장 체력이 낮은 다른 레지스탕스 동료는 2턴간 예지 상태가 되며 예지 상태가 끝나면 동료는 체력의 10%를 회복한다.
특별 (5)
벙커버스터
모든 적을 공격 후 2턴간 멍해짐을 걸고 방어력,회피력을 감소시킨다.
특별 (5)
유예
대상 동료의 모든 디버프를 해제한다. 그들은 체력의 10%, 보호 20%를 회복한다.
고유
조용한 자신감
레지스탕스 동료가 예지를 잃는 경우, 에밀린 홀도는 체력의 10%를 회복하고 1턴 동안 도발 상태가 된다. 에밀린 홀도가 도발 상태가 아닌 경우, 속도가 50 증가하고 레지스탕스 동료의 치명타 회피가 20% 증가한다.
업그레이드가 잘 되어있으면 JTR 팀에 쓸만한 탱커이다. 기본 체력과 보호를 합한 값이 90135로 가장 높다.[58] 도발 중이 아닐 때 속도가 50이나 증가하지만, 그 대신 기본 속도가 102로 모든 캐릭터 중 가장 낮다.

  • 전문 밀수꾼 츄바카: 공격자, 레지스탕스, 악당, 우키, 밀수꾼
라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 전문 밀수꾼 한 솔로: 공격자, 레지스탕스, 악당, 밀수꾼
라이트 사이드 악당 부분 참고.

파일:tex.charui_poe.png
분류
능력명
설명
기본
어려운 시도
적을 공격 후 40% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킨다. 대상이 해로운 상태 효과를 지녔을 경우 확률이 2배가 된다.
특별 (4)
레지스탕스의 허세
2턴간 도발하며 모든 적의 턴 미터 25%를 제거하고, 65% 확률로 노출 상태 효과를 부여한다. 또한 공격 대상 1명은 2턴간 버프 면역 상태가 된다.
리더
레지스탕스의 에이스
레지스탕스 동료의 공격력이 30%, 효력이 15% 증가한다.
고유
굳건히 서다
인내가 22% 증가하고, 상태 효과에 저항할 경우 최대 체력의 7.5%만큼 체력을 회복한다. 만약 핀이 있다면, 핀도 이 효과를 적용받는다. 또한 포 대머론이 도발을 잃을 때마다 핀이 1턴간 도발을 얻는다.
레지스탕스 팀의 핵심 중 하나. 2017년 8월 시점에서 레지스탕스 팀은 핀의 리더 스킬과 노출 상태 효과를 통한 일방적 공격이 강점인데, 적을 지속적으로 노출시키는 역할을 맡는 것이 포 대머론이다.[59]
특별 스킬이 일정 확률로 광역 노출을 거는데, 노출 자체도 제법 강력한 효과인데, 지속 시간도 2턴. 거기에 적 캐릭터 전원의 턴 미터도 감소시킨다. 또한 고유 스킬이 부정적 상태 효과 저항시 체력 회복+저항 확률 증가. 그런데 부정적 상태 효과 저항 확률도 높다. 덤으로 턴 미터가 증가하는 속도도 빨라서 특별 스킬 쓰기 전에 잡는게 힘들다.
빠른 턴 진행 속도[60]+광역 노출+도발+광역 턴 미터 낮춤+부정적 상태 효과 부여 공격이 오면 높은 확률로 체력 회복 조합이 너무 위력적이라서, 한때 먼저 포 대머론으로 도발을 시전하는 쪽이 승리하던 시절이 있었을 정도.
또한 도발 상태 효과를 잃더라도 핀이 도발을 시전해주기 때문에, 도발로 다른 아군 캐릭터들을 지키기 쉬워졌다.
여담으로 포의 스킬 명칭이 패치 전에는 '저항군의 허세', '저항군의 에이스'라 되어 있었기에 많은 유저들에게 질타를 받았었다. 현재는 이런 문제는 해결된 상태.
정말 놀랍게도 제타 스킬이 없다. 시퀄 트릴로지 주연 3인방 중 한명인 캐릭터인데...

  • : 탱커, 리더, 레지스탕스
파일:tex.charui_finnjakku.png
분류
능력명
설명
기본
날카로운 사격
대상 적에게 물리 피해를 주고 대상이 이 공격을 맞을 때마다 10%의 추가 피해를 준다(최대 100%).
특별 (3) || 전선 사수 || 모든 레지스탕스 동료들은 체력과 보호를 20% 회복하며 핀이 2턴 동안 우위 상태, 도발 상태, 결심 상태가 되고 방어력이 증가하고, 모든 동료의 디버프를 해제한다.
결심: 또 다른 레지스탕스 동료의 체력이 50% 이하가 될 때마다 결심 상태가 종료되며 핀은 2턴 동안 도발 상태가 된다. 해당 동료가 이미 도발 상태인 경우, 그 도발은 해제된다. 결심 상태가 종료되면 핀은 2턴 동안 응징 상태가 된다. ||
특별 (2)
테이크다운
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 노출시키며 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격은 대상이 해당 공격을 받을 때마다 50% 추가 피해를 준다(최대 500%).
리더 || || 레지스탕스 동료는 공격력 30%, 방어력 60%를 얻으며 다른 동료는 그 절반을 얻는다. 레지스탕스 동료는 예지 상태를 잃을 때마다 2턴 동안 우위 상태가 되며, 적들이 피해를 입을 때마다 대상에게 걸려있는 노출 횟수에 따라 다음 효과가 적용된다: 대상은 각 레지스탕스 동료마다 턴 미터 5%를 잃으며, 모든 레지스탕스 동료는 각 레지스탕스 동료마다 턴 미터 3%를 획득하고 쿨다운이 1 감소한다.
영역 전투 중이고 은하 전설 동료가 없는 경우: 레지스탕스 동료가 최대 체력, 최대 보호 +60%를 얻는다. 턴이 아닐 때 공격한 적은 50% 감소된 피해를 입힌다. 전투 시작 시, 모든 레지스탕스 동료들을 체력 100%, 보호 100%로 부활시키고 2턴 동안 보호 증가(100%)를 부여한다. 이는 해제, 막을 수 없다. 또한 핀은 2턴 동안 결심을 얻는다. 핀이 결심을 갖고 있는 동안, 레지스탕스 동료들은 치명타에 면역이고 반격 확률 100%를 가진다. 레지스탕스 동료가 특별 능력을 쓸 때마다 대상 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 노출시키며 이는 회피, 저항할 수 없다. 다른 레지스탕스 동료가 적에게 공격 받을 때마다 핀은 1턴마다 1번 20% 확률로 턴 미터 100%를 얻는다. 적이 레지스탕스 동료에 의해 공격 받았다면 적에게 걸려있는 노출 1개마다 다른 모든 적들에게 트루 데미지를 가하고, 남은 전투 동안 레지스탕스 동료들은 체력을 10% 회복하며 속도 2 (최대 60)를 얻는다. ||
노출 상태 효과, 캐릭터에게 처음 피탄시킬 경우 피해량 증가, 공격력 증가 상태 효과 등 좋은 능력을 가지고 있고, 탱커 답게 체력도 높다. 심지어 공격력/방어력을 동시에 올려주기도 한다. 하지만 도발 능력이 없고, 속도가 그다지 높지 않은 것이 옥의 티다. 포 대머론이 있을 경우, 조건부로 도발을 시전하기는 하지만…
리더 스킬에 제타를 주는 순간 차원이 다른 위력을 보여준다. 핀, 포 대머론, 레지스탕스 트루퍼, 레지스탕스 파일럿로 노출 상태 효과를 부여하면, 쿨다운 감소와 턴 미터 증가로 인해 일방적으로 공격을 퍼부을 수 있다. 반격 능력이 있는 캐릭터는 핀으로 기절시키고, 인내 증가는 레지스탕스 트루퍼로 날릴 수 있고, 포 대머론으로 턴 미터까지 낮출 수 있다. 더군다나 스킬 봉쇄, 쇼크, 멍해짐 등을 걸더라도 레지스탕스 트루퍼가 일반 스킬로 노출을 걸고 핀이 디버프를 전부 날려버리기 때문에 여러 상황에 대처할 수 있다.. 심지어 EA측에서 이게 의도된 것이라고 밝혔다. 통계 자료에 따르면, 장비 레벨이 10이 넘는(즉 주력으로 쓸만큼 전력이 갖춰진) 핀의 대부분이 리더 스킬을 제타 강화 시켰다는 점을 봐도, 제타 강화된 핀의 위력을 볼 수 있다. 단 노출 상태 효과를 부여해야 하므로, 효력을 올려줘야 한다. 장비 레벨이 낮으면 효력이 낮아서 팀의 안정성이 떨어지는데, 이 때 BB-8의 적 인내 감소와 아군 효력 증가가 도움이 된다.
은하 전쟁이 버거운 유저들을 위한 최고의 선택. 2017년 12월 즈음에 은하 전쟁 난이도가 크게 낮아졌지만, 그 전까지만 해도 제타 강화가 끝난 핀을 리더로 한 레지스탕스 팀이 없는 한 지옥같은 난이도를 겪어야 했다. 보통 85레벨에 어느정도 게임을 플레이한 유저들은 은전 마지막이나 중간중간에 아레나 랭크 10위권 내에나 볼 법한 강력한 팀이 나오는 경우가 많았는데, 워낙 강력해서 적을 한명도 못 죽이고 아군이 전멸하는 사태를 쉽게 볼 수 있었다. 하지만 핀의 레지스탕스 팀의 경우, 이전 라운드에서 미리 턴미터를 채운 상태로 전투에 돌입하면, 그 강력한 팀들이 한대도 못때리고 허무하게 무너지는것을 볼수 있었다.[61]

Territory Battle - Rebel Assault에서도 전투 미션 하나를 쉽게 해결해주며, 탱크 레이드의 2페이즈와 4페이즈에서 엄청난 위력을 보여주었으나 리워크 이후 옛날 일이 되었다.

  • 레지스탕스 영웅 포: 공격자, 레지스탕스
파일:hero_poe.png
분류
능력명
설명
기본 || 플린칭 사격 || 적에게 특수 피해를 준다. 레지스탕스 영웅 포가 각성되어 있다면 대상 적이 1턴 동안 취약 상태가 된다.
취약: 가능한 경우 치명타 공격을 당한다. ||
특별 (3)
시각 맹공격
대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐과 비틀거림을 건다. 레지스탕스 영웅 포가 각성되어 있다면 대상 적에게 1턴 동안 지속 피해 디버프를 3번 건다.
특별 (3)
허세 블라스터
대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 기절시킨다. 레지스탕스 영웅 포가 각성되어 있다면 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 버프 면역을 건다. 이 능력은 회피할 수 없다.
고유
레지스탕스의 불꽃
레지스탕스 영웅 포의 동료가 모두 라이트사이드라면 적이 디버프를 잃을 때마다 방어력이 5% 감소한다. 각성된 동료가 적에게 피해를 주면 대상의 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 피해를 주며 이는 회피할 수 없다. 적이 각성된 동료에게 치명타를 가하면 턴 종료시 해당 적의 모든 버프가 해제된다. 레지스탕스 영웅 포가 자신의 턴 동안 특별 능력을 쓸 때 각성되어 있다면 다른 레지스탕스 동료를 각성시킬 수 있다.
취약이라는 치명타 면역의 반대되는 디버프를 가지고 나왔다. 각성 상태가 있을 때 스킬을 사용하면 다른 레지스탕스 동료를 각성시킬 수 있다. 레지스탕스 영웅 핀이 서포터로서의 성격이 강한데, 포는 딜러로서의 성격이 강하다. 유물까지 먹이면 그야말로 미친 딜을 볼 수 있다. 전투 시작부터 레지스탕스 영웅 핀과 둘이서 적 하나를 골로 보낼 수 있다.

  • 레지스탕스 영웅 핀: 공격자, 레지스탕스
파일:herofinn.png
분류
능력명
설명
기본
회복 발포
적에게 특수 피해를 주고 가장 약한 레지스탕스 동료는 체력과 보호 10%를 회복한다. 레지스탕스 영웅 핀이 각성되지 않으면 의지의 힘의 쿨다운이 1만큼 감소한다.
특별 (4) || 의지의 힘 || 레지스탕스 영웅 핀이 각성되며, 대상 적에게 특수 피해를 두 번 준다. 이는 회피할 수 없다. 턴 미터를 다른 레지스탕스 동료와 교체하고, 대상이 레지스탕스 영웅 포인 경우 포 역시 각성된다. 이 공격은 각성된 동료 한 명당 +10%의 추가 방어 관통력과 +5%의 치명타 피해를 준다.
각성됨: 레지스탕스 캐릭터는 각성되면 보너스를 얻는다. 이 효과는 치명타를 3번 받은 후 만료된다. ||
특별 (4) || 소집 || 모든 동료의 모든 디버프를 해제하며 모든 적에게 특수 피해를 주고, 레지스탕스 동료들을 소집한다.
소집된 캐릭터들은 각자의 역할에 따라 행동한다:
- 탱커는 2턴 도발하고 치명타 면역을 얻는다.
- 공격자는 지원한다.
- 치유사와 서포터는 모든 동료의 체력과 보호 15%를 회복시킨다. ||
고유
레지스탕스의 불꽃
레지스탕스 영웅 핀이 각성된 동안 모든 레지스탕스 동료들은 반격 확률 +100%, 방어력 +50%, 인내 +50%를 가진다. 레지스탕스 영웅 핀이 각성된 동안 동료가 자신의 턴 동안 능력을 사용하지 못하게 되면 체력과 보호 40%를 회복하고 턴 미터 40%를 얻는다.
레지스탕스 영웅 포와 직접적인 시너지가 있으며 각성, 소집이라는 새로운 효과를 가지고 나왔다. 레지스탕스 영웅 핀이 각성되어 있다면 아군 레지스탕스 동료는 100% 확률로 반격하고, 기절이나 공포에 걸린 상태로 턴을 시작하면 체력, 보호, 턴 미터를 40%씩이나 회복한다. 속도도 엄청나게 빨라서 다스 레반 덱을 상대로 선턴을 잡을 수도 있다.

  • 레이: 은하 전설, 공격자, 리더, 레지스탕스, 무소속 포스 사용자
라이트 사이드 은하 전설 부분 참고.

파일:tex.charui_zoriibliss.png
분류
능력명
설명
기본
트윈 E-851 블라스터
대상 적에게 물리 피해를 두 번 준다. 조리가 은신 상태면 이 공격은 피할 수 없고 대상 적의 모든 버프를 해제한다. 이 방식으로 제거된 버프 1개당 레지스탕스 동료들은 체력 10%를 회복한다.
특별 (4)
캡틴의 메달
레지스탕스 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 해제된 디버프 1개당 레지스탕스 동료들은 턴 미터 5%를 얻는다. 무소속 포스 사용자가 아닌 레지스탕스 탱커는 1턴 동안 도발하고 2턴 동안 보호 증가(50%)를 얻는다. 조리는 2턴 동안 은신한다. 모든 레지스탕스 동료에게 지원 공격을 요청한다.
특별 (4)
난 더 적게 받고 더한 짓도 했다
대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 이 능력이 사용될 때까지 발동된 노출 디버프 1개당 피해량이 30% 증가한다.(중첩됨, 최대 300%) 조리가 은신 상태라면 대상 적에게 2턴 동안 치유 면역을 건다. 대상 적이 노출된 상태면 1턴 동안 기절시킨다. 이 능력이 적을 쓰러뜨리면 모든 적을 1턴 동안 노출시킨다. 이 노출은 저항할 수 없다.
고유 || || 리더가 무소속 포스 사용자가 아닌 레지스탕스 일 때:
- 레지스탕스 동료들은 적들 수보다 동료수가 많으면 효력 +100%를 얻고 동료수가 적들 수와 같거나 적으면 속도 35를 얻는다.
- 조리가 은신 중인 동안 능력을 쓸 때마다 리더와 아무 종료의 포 대머론은 1턴 동안 응징을 얻는다. 포가 도발중이라면 그는 또한 1턴 동안 치명타 면역을 얻는다.
- 레지스탕스 동료의 턴 미터가 100% 미만인 상태이고 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 그들은 1턴 동안 공격력 35%(중첩됨)을 얻는다.
- 무소속 포스 사용자가 아닌 레지스탕스 동료가 적의 턴 미터를 제거할 때마다 그들은 1턴 동안 속도 감소를 건다.
- 인내 증가가 없는 레지스탕스 동료가 인내 증가를 얻을 때마다 인내 증가가 없는 다른 모든 레지스탕스 동료들은 1턴 동안 인내 증가를 얻는다.
- 레지스탕스 동료가 인내 증가를 갖고 있는 동안, 적들을 공격할 때마다 35% 확률로 1턴 동안 노출을 건다.
- 무소속 포스 사용자가 아닌 레지스탕스 탱커가 도발할때마다 남은 전투 동안 최대 체력 15%(중첩됨)를 얻고 도발이 해제될때마다 보호 15%를 회복한다.
은하 전설 동료가 없고 모든 동료가 레지스탕스일 때 그랜드 아레나 중: 리더가 무소속 포스 사용자가 아닌 레지스탕스면, 조리가 그녀의 턴 시작 때 은신할 때마다 노출이 없는 모든 적들은 1턴 동안 노출에 걸린다. 이는 회피, 저항할 수 없다. ||
고유 || 스파이스 러너 스킬 || 조리는 각 전투 시작 시 2턴 동안 은신한다. 밀수꾼 동료들은 명중률, 체력 흡수 +35%를 얻는다. 동료가 노출을 걸 때마다 모든 동료들은 보호 5%를 회복한다. 처음으로 각 레지스탕스 혹은 밀수꾼 동료의 체력이 100% 밑으로 떨어지면, 그 동료는 턴 미터 100%를 얻는다. 그 동료가 탱커가 아니라면 추가로 보호 증가(100%)를 얻고 2턴 동안 은신한다. 그 동료가 탱커라면 대신 1턴 동안 도발하고 피해 면역을 얻는다. 이 피해 면역이나 은신이 해제되면, 그 동료는 보호 100%를 회복한다.
조리가 은신 상태인 동안 능력을 쓸 때마다 밀수꾼 동료들은 역할에 따라 버프를 얻는다:
- 공격자: 2턴 동안 치명타 피해 증가 획득
- 치유사 및 서포터: 2턴 동안 속도 증가 획득
- 탱커: 2턴 동안 치명타 면역 획득 ||
2년만에 새로 출시된 레지스탕스 캐릭터. 캐릭터 자체는 2020년 3월 슈프림 리더 카일로 렌 이벤트에서 등장했으나, 플레이어블로 출시됐다. 레지스탕스 팀 강화 서포터 및 딜러로 활약하는 중. 은전 레이 덱에 끼지 못하고 남은 레지스탕스 캐릭터들을 구원해줬다.

2.1.6. 자와[편집]


드로이드와 관련이 깊은 종족 특성상, 드로이드와 함께 있을 때 긍정적 영향을 받거나, 드로이드를 상대할 때 긍정적 영향을 받는 경우가 많다.

다만 라이트 사이드 소속 드로이드가 매우 적어서[62] 라이트 사이드 배틀에서는 드로이드와의 시너지를 살리기 힘들다는 점이 아쉬운 점이라고 할 수 있다.

'탱크 테이크다운' 레이드에서 모든 자와 캐릭터에게 보너스[63]가 붙는다. 레이드에서의 활약이 기대되는 동맹. 심지어 적도 죄다 드로이드다![64]

현재 다쓰챠를 리더로 하고 루크와 한솔로를 하는 팀 조합이 탱크 레이드 1단계에서 많이 사용되고 있다.
시스레이드 T1에서도 효율적인 데미지를 낼수 있는 툰이다.
2023년 현재는 엄청난 고인물들이 지오노시안이나 카일 카탄 반란군 전사 팀 상대로 쓸 때 빼고는 볼 일이 없다. 그나마 초상화, 모델링 리워크를 받았기에 떡상의 신호인지 그냥 그래픽만 개선해준건지는 지켜봐야 하는 상황. 투스켄이 상향을 받았기에 자와덱도 가능성은 있다.

  • 다쓰챠 [65] : 서포터, 리더, 자와
파일:tex.charui_jawa_dathcha_renew.png
분류
능력명
설명
기본
치고 빠지기
적을 공격 후 60% 확률로 2턴 동안 은신한다.
특별 (4)
정찰 본능
모든 적을 공격 후 50% 확률로 1턴간 능력 차단을 걸고 50% 확률로 1턴간 드로이드를 기절시킨다.
리더
퇴역
동료가 드로이드에게 피해를 줄 때마다 80% 확률로 3턴간 방어력을 감소시키고, 턴 미터 25%를 25% 확률로 감소시킨다.
고유
드로이드 사냥꾼
다쓰챠는 살아 있는 자와 동료 한 명당 치명타 확률이 4.5% 증가하고 치명타 피해가 15% 증가한다.

파일:tex.charui_jawa_jawa_renew.png
분류
능력명
설명
기본
약점 활용
적을 공격 후 50% 확률로 2턴 동안 속도를 감소시킨다. 이 공격은 해로운 상태 효과가 걸린 적에게 35%의 추가 피해를 준다.
특별 (3)
기절 기습
모든 적을 공격 후 25% 확률로 기절시키며, 드로이드라면 75% 확률로 기절시킨다.
고유
매복 전술
살아있는 자와 동료 한 명당 자와의 회피력이 6% 증가하고 회피하면 턴 미터 30%를 얻는다.

  • 자와 엔지니어: 치유사, 자와
파일:tex.charui_jawa_engineer_renew.png
분류
능력명
설명
기본
소형화된 기폭장치
적에게 1턴후 폭발하는 폭탄을 부착한다.
특별 (4)
수리
임의의 드로이드 동료 1명을 체력 1%인 상태로 부활시킨 뒤, 모든 동료의 체력을 30% 회복시킨다.
특별 (5)
재조정
모든 동료가 2턴간 치명타 확률이 증가하고, 드로이드 및 자와 동료들의 턴 미터를 45%만큼 증가시킨다.
고유
힘겨운 시간
자와와 드로이드 동료 1명당 자와 엔지니어의 속도가 10만큼 증가한다.
자와 진영의 유일한 치유사다. 자와 캐릭터들로만 '탱크 테이크다운' 레이드를 수행할 때, 자와들의 체력 회복을 담당하게 된다. 하지만 단순히 치유에만 그치지 않고, 자와 스캐빈저와 함께 폭탄을 대거 뿌려대면서 무지막지한 피해량을 뽑아내는 대미지 딜러로서의 역할도 담당한다.
드로이드를 부활시킬 수 있고, 드로이드의 턴 미터를 올려줄 수 있기 때문에, 드로이드를 주력으로 하는 팀에 자주 포함된다. HK-47을 리더로, IG-88, IG-86, B2 슈퍼 배틀 드로이드, 자와 엔지니어로 구성된 팀이 좋은 예.
다만 폭탄을 통해 간접적으로 피해를 입히기 때문에 IG-86의 특별 스킬 등에서 자와 엔지니어가 지원 공격자로 뽑힐 경우 상당히 안타까워진다. 그리고 레벨, 장비, 모드 상관 없이 배리스 오피를 1대1로는 절대 이길 수 없는 유일한 캐릭터이기도 하다.

  • 자와 폐품업자: 서포터, 자와
파일:tex.charui_jawa_scavenger_renew.png
분류
능력명
설명
기본
분해
적을 공격 후 50% 확률로 2턴 동안 공격력을 감소시킨다. 대상이 드로이드라면 확률이 두 배가 된다.
특별 (3)
폐폭탄
모든 적을 공격 후 즉시 모든 열 기폭장치를 폭발시킨다. 폭발한 적에게 각각 65% 확률로 2턴간 방어력감소, 치유면역, 인내 감소를 건다.
고유
넘어오면 안 되는 선
아군 자와 동료들이 공격당할 때마다, 공격한 적 캐릭터에게 50% 확률로 폭탄을 부착한다. 그리고 폐품업자가 치명타를 적중하면 3턴 동안 은신한다.
고유
수거한 장비
턴이 끝날 때 폐품업자가 은신 상태 효과를 지니고 있을 경우, 2명의 동료에게 방어력 증가 상태 효과를 부여하고 1명의 동료에게 공격력 증가 상태 효과를 부여한다.
자와 진영의 최중요 핵심 캐릭터. 자와 덱이 이기고 지는지의 여부는 폐품업자를 얼마나 잘 지키는지에 달려있다고 해도 과언이 아니며, 할짓 없는 고인물들이 자와 덱을 기르는 유일한 이유기도 하다. 자와 동료들이 공격 받을때마다 공격한 캐릭터에게 확률적으로 폭탄을 붙이는 고유 능력이 매우 강력한데, 지오노시안이나 몬 모스마처럼 약한 공격을 여럿이서 공격할 경우 엄청난 양의 폭탄이 붙어 시간이 지나면 자동적으로 폭사하는 일도 흔하다. 다만 그러기 위해서는 아군 자와 탱커의 스펙도 높아야하고, 폐품업자도 급사당하지 않기 위해 스펙을 올려줘야하는 등 키워야할 부분이 많으면서도 지오노시안/몬 모스마 카운터 원툴이기에 선뜻 손을 대기가 어렵다.

  • 네빗 족장: 탱커, 리더, 자와
파일:tex.charui_jawa_nebit_renew.png
분류
능력명
설명
기본
보호의 탄환
적을 공격하고, 70%확률로 은신 중이 아닌 동료 1명의 보호를 2턴간 네빗의 최대 체력 20%만큼 올려준다.
특별 (3)
협상 교란
네빗이 2턴 동안 도발하고 3턴 동안 지속 치유 효과를 받는다. 그리고 자와, 드로이드 동료의 쿨다운을 1 줄여준다.
특별 (4)
사막의 매복
적을 공격하면서 동료 1명이 지원공격을 하는데, 지원공격을 수행하는 캐릭터가 자와나 드로이드일 경우 또다른 동료 1명이 추가로 지원공격을 한다. 그리고 지원 공격을 수행한 모든 자와는 3턴 동안 은신한다.
리더 || 레이드 파티 || 자와와 드로이드 동료의 치명타 확률을 30% 올려주고, 치명타로 적중하면 3턴간 해당 적의 치명타 확률을 감소시킨다.
영역 전쟁 중: 자와 동료가 적에게 피해를 주면 해당 적의 모든 버프를 해제한다. 해제된 모든 버프에 대해 해당 적은 2턴 동안 열폭탄을 부착하며 이 능력은 막거나 해제하거나 저항할 수 없다. 적이 열폭탄으로 피해를 입은 경우, 자와 동료는 체력과 보호 5%를 회복하고 턴 미터 5%를 획득하며 50% 확률로 적이 2턴 동안 열폭탄을 부착한다. 이 능력은 해제하거나 막거나 저항할 수 없다. ||
자와 동맹과 드로이드 동맹에게 쿨다운 감소 등의 여러 버프를 줄 수 있다. 드로이드로 구성된 팀에 자와 엔지니어를 넣을 때 함께 넣어볼만한 캐릭터.
위에도 언급했지만, 자와로 구성된 팀에서는 네빗 족장을 제외한 모든 자와 동맹 캐릭터들이 빈번히 은신 상태가 되기 때문에, 도발 상태가 아니더라도 네빗 족장이 집중공격당한다. 죽지 않게 잘 지원해주자.

2.1.7. 이웍[66][편집]


자주 쓰이지는 않지만, 캐릭터 부활 부분 최강자인 이웍 장로, 은신 상태이기만 하면 턴 미터를 100% 제거해버리는 티보 같은 쓸만한 캐릭터들이 있다.
이웍으로만 구성된 팀의 경우, 이웍 동료의 턴 미터를 올리는 스킬이 많아서, 속도감 있는 진행을 하게 된다. 처파 족장과 티보 중 하나를 리더로 삼을 수 있는데, 2017년 7월달에 로그레이, 파프루, 위켓이 추가되고, 이웍 장로, 이웍 정찰병, 처파 족장이 강화되었는데, 티보를 제외한 모든 이웍 캐릭터가 동료의 지원공격을 부를 수 있게 되면서, 일반 스킬에 버프를 주는 처파 족장이 리더인 팀의 입지가 늘어났다. C-3PO의 등장으로, 5명은 키워야 하는 상황이 되었다.

  • 로그레이: 서포터, 이웍
파일:tex.charui_ewok_logray.png
분류
능력명
설명
기본
수수께끼 일격
적을 공격하고 2턴 동안 인내가 증가한다. 이웍 동료가 로그레이에게 지원 공격 요청 시, 2턴 동안 둘의 인내가 증가한다.
특별 (3)
최면술
적을 공격하고 모든 버프, 턴 미터 100% 를 제거하며, 2턴간 멍해짐을 건다. 이 공격은 회피 할 수 없다.
특별 (4)
예언자의 환영
모든 동료는 턴 미터를 20% 획득하고 이웍 동료는 2턴간 예지, 우위 상태, 공격력 증가가 걸린다.
고유
주술사의 통찰력
이웍 동료가 치명타를 가할 때마다 로그레이의 턴 미터가 5% 증가한다. 또한 로그레이가 살아있는 동안 이웍 동료가 치명타를 가할 경우, 해당 동료는 2턴간 체력이 증가하고, 그 후 체력이 증가한 이웍 동료가 체력을 10% 회복한다.
이웍 동료들이 치명타를 가할 때마다 이득을 부여하는 캐릭터. 처파 족장, 이웍 정찰병 등이 지원 공격을 할 경우 고유 스킬의 발동 확률이 더 높아진다.

  • 파프루: 탱커, 이웍
파일:tex.charui_ewok_paploo.png
분류
능력명
설명
기본
빈틈없는 공격
적을 공격 후 모든 버프를 해제하며, 2턴간 파프루의 방어력이 증가한다. 이웍 동료가 로그레이에게 지원 공격 요청 시, 2턴 동안 둘의 인내가 증가한다.
특별 (3)
견제
적을 공격 후 2턴각 속도 감소를 걸고, 2턴간 도발한다.
특별 (4)
충격 요법
파프루와 모든 동료의 디버프를 해제한다. 대상이 이웍이면 파프루와 그 이웍은 지원 공격을 요청받고 턴 미터를 10% 획득한다.
고유
저지 불가
파프루가 상태 효과를 얻을 때마다 체력과 보호를 5% 회복시킨다. 파프루가 은신 상태 효과를 얻을 경우 은신을 해제하고, 2턴간 도발한다. 파프루가 도발 중이 아닐 때는 속도가 25% 증가한다.
이웍 유일의 도발 탱커이기 때문에, 동료 이웍 보호에 한 몫 한다. 은신 상태가 될 때도 도발 효과를 얻기 때문에 도발 유지도 쉬운데, 아군 이웍을 일정 확률로 은신 상태로 만들 수 있는 티보나 위켓과 함께 있을 때 이 점이 빛을 발한다.
자기 치유 능력 덕분에 생존성도 그럭저럭 나쁘지 않다.
도발 시전 중이 아니더라도 속도 버프를 받고서 적의 긍정적 상태 효과를 날려버리거나, 아군의 부정적 상태 효과를 제거할 수 있기 때문에 서포터로서도 써먹을 수 있다.

  • 위켓: 공격자, 이웍
파일:tex.charui_ewok_wicket.png
분류
능력명
설명
기본
심문하는 잽
적을 공격한 후, 2턴간 치명타 확률이 증가한다. 아군 이웍이 위켓에게 지원공격을 시켰을 경우, 해당 캐릭터도 2턴간 치명타 확률이 증가한다.
특별 (3)
포레스트 앰부시
적 전체를 공격한 후, 치명타 1번당 아군 이웍 전원의 턴 미터를 10% 증가시킨다.
특별 (3)
게릴라 공격
적을 공격한 후, 지정한 동료가 지원공격을 가한다. 해당 동료가 이웍일 경우 위켓과 그 동료는 2턴간 은신하고 치명타 피해가 증가한다.
고유
은밀한 작전
살아있는 이웍 동료와 은신 중인 동료 1명당 위켓의 치명타 공격력을 10% 올려주고, 위켓은 자신의 턴이 끝날 때 50% 확률로 즉시 새로운 턴을 얻는다. 단 지난번 턴에 이 효과가 발동했다면, 이 확률은 10%로 줄어든다.[67] 위켓이 치명타를 가할 경우, 모든 이웍 동료는 체력 4%, 보호 2%를 회복한다.
단순히 턴 미터를 얻는 것을 넘어서, 50% 확률로 2번째 턴이 돌아오는 것이 은근히 쓸만하다. 운이 좋으면 3번 연속으로 위켓의 턴이 되는 광경도 볼 수 있다. 그리고 이웍 동료 1명을 은신 상태로 만들 수 있기 때문에, 체력이 낮은 아군을 보호할 수도 있고, 티보나 파프루의 활용도도 높아진다. 이웍의 공격자 중 정찰병보다 우수한 성능으로 C3-PO 이벤트에서 필수로 포함된다.
단점으론 파밍이 이웍 캐릭터 중 가장 어렵다. 어려움 전투에서 파밍하거나, 간혹 열리는 엔도 에스컬레이션 이벤트에서 파밍할 수 있다. 다만 7성 위켓을 보유하고 있다면 엔도 에스컬레이션 보너스 티어가 해금되는데, 무려 보상이 제타 2개이다. 키울만한 가치는 충분한 캐릭터.

  • 이웍 장로: 치유사, 이웍
파일:tex.charui_ewok_chief.png
분류
능력명
설명
기본
인도의 일격
적을 공격 후 60% 확률로 이웍 장로의 턴 미터를 50%, 다른 이웍 동료의 턴 미터를 그 절반, 다른 동료의 턴 미터를 10%만큼 증가시킨다.
특별 (4)
부족 치유사
아군 전체의 체력을 이웍 장로의 최대 체력의 30%만큼 회복시킨 후, 모든 디버프를 제거한다. 그 후 35% 확률로 임의의 동료 1명을 체력 15% 상태로 부활시킨다.
특별 (7)
숲의 힘
임의의 동료 1명을 체력 40% 상태로 부활시키고, 55% 확률로 이웍 장로가 턴 미터를 45% 얻는다. 부활한 동료가 이웍일 경우, 해당 동료가 지원 공격을 수행한다. 또한 이웍 동료가 죽을 때마다 이 스킬의 쿨다운이 1만큼 준다.
네임드 캐릭터도 아닌데 아군 캐릭터 한명을 무조건 부활시키는 스킬을 가진 비범한 캐릭터. 부활 스킬을 가진 캐릭터는 여럿 있지만, 회수 제한이 있거나[68], 부활 시킬 수 있는 대상이 한정되어있거나[69], 부활에 실패할 가능성이 있거나[70], 특정 조건을 만족해야[71] 한다. 심지어 아군을 치료하는 스킬을 쓸 때도 35% 확률로 아군을 부활시킨다. 캐릭터 설명에도 부활에 특화되었다는 언급이 있을 정도.
다크사이드 전투 중에 이웍 장로가 3명 넘게 등장하는 미션도 있다. 이웍 장로를 미리 없애두지 않으면 쓰러뜨린 캐릭터가 여러번 부활하는 모습을 보게 될지도… [72] 다만 다스 니힐러스, 보바 펫, 데스트루퍼 등의 경우 부활 불가능한 공격을 가할 수 있으니 맹신은 금물이다. 특히 맹공격 숲의 위성 이벤트에서 그 위력을 볼 수 있다. 이벤트 전투 4,8페이즈에서 엘리트급이 2마리나 나오므로 부활시킬 새도 없이 한 번에 밀어버려야 한다.
리더 스킬도, 고유 스킬도 없지만, 일반 스킬이 일정 확률로 자신의 턴 미터를 50%, 이웍 아군의 턴 미터를 25%, 그 외 아군의 턴 미터를 10% 올린다. 일단 턴을 시작하면 굉장히 빠른 속도감으로 공격하는 이웍 팀의 핵심이라 할만하다. 이웍 캐릭터만으로 팀을 구성해보면, 이웍 장로의 공격 회수가 압도적으로 많다는 것을 실감할 수 있다.
또한 턴 미터를 올리고 죽은 아군을 부활시키는데다 부정적인 효과를 제거하는 이웍 장로의 특성상 랭코 레이드 스테이지 1를 깨는데 유용하다. 길드 상점에서 이웍 장로의 파편 5개를 살 수 있기 때문에 레이드가 힘들 경우 파밍하는 것도 고려할만하다.

  • 이웍 정찰병: 공격자, 이웍
파일:tex.charui_ewok_scout.png
분류
능력명
설명
기본
이웍의 매복
적을 공격 후 55% 확률로 공격 대상의 턴 미터를 50% 제거한다.
특별
돌진 공격
적에게 치명타 확률이 50% 올라간 공격을 가하며, 동료 1명이 지원공격을 해준다.
고유
부족의 전술
동료 이웍 1명당 이웍 정찰병의 회피 확률이 5% 올라가며, 이웍 정찰병이 공격을 회피하거나 치명타를 가할 때마다 이웍 정찰병의 턴 미터가 30% 올라간다.
게임 극초반에 얻을 수 있다. 능력은 단순하지만 강력한 공격력과 가끔 터지는 턴 미터 제거가 무섭다. 다만 이웍 덱 자체가 비인기 덱이고 몇 안되는 용도인 C3PO 이벤트에서도 상위호환인 위켓을 쓰는 편이라 거의 쓰이지 않는다.

  • 처파 추장: 서포터, 리더, 이웍
파일:tex.charui_ewok_chirpa.png
분류
능력명
설명
기본
속박의 일격
적을 공격 후, 공격 대상의 턴 미터가 50% 이상이었을 경우 쳐파 대장의 턴 미터를 35% 올려준다.
특별 (4)
선조의 비밀
모든 동료를 각자 최대 체력의 20%만큼 회복시키고, 3턴간 지속 치유 효과(20%)를 획득한다. 이웍 동료는 2턴간 응징 상태가 되고, 지속 치유 효과가 1턴 더 지속된다.
특별 (4)
종족의 단합
아군 전체에게 2턴간 속도 증가 상태 효과를 부여한 뒤, 모든 이웍 동료와 임의의 동료 1명이 지원 공격을 가한다.
리더 || || 이웍 아군의 일반 스킬의 공격력을 10% 올려주고, 일반 스킬을 사용한 이웍 아군의 턴 미터를 20% 늘린다. 이웍 이외의 아군은 공격력 증가와 턴 미터 증가 효과의 폭이 절반이 된다. 이웍 동료가 특별 스킬을 사용할 경우, 60% 확률로 다른 이웍 동료가 지원 공격을 가한다.
그랜드 아레나 중: 이웍 동료의 속도가 30 증가한다. 이웍 동료는 기본 능력으로 추가 피해 40%를 가하고 특별 능력을 사용할 때 이웍 동료에게 지원 공격을 요청할 확률이 40% 증가한다. ||
이웍의 족장답게 전반적으로 속도감있는 이웍들을 더욱 빠릿하게 만들어준다.
모든 기술이 기본 공격의 효율을 극대화시키는 방식으로 이루어지기 때문에 리더가 될 경우 이웍의 속도감이 굉장해진다. 가령 이워크 팀 리더로 설정한 후 '종족 단합'을 사용할 경우 공격을 가한 모든 이웍 아군에게 20%+25%(이웍 장로 기본공격 효과) 턴 미터를 더한다. 특히 보스가 부하 6명을 데리고 나오는 탱크 테이크다운 레이드 3페이즈에서는, 팰퍼틴 황제[73]와 조합할 경우, 어마어마한 효과를 발휘한다.
다크사이드 전투나 이벤트 등에서 이웍 장로가 둘 이상이 함께 붙어있을 경우 부활을 상당히 자주 볼 수 있다.

  • 티보 [74]: 탱커, 리더, 이웍
파일:tex.charui_ewok_teebo.png
분류
능력명
설명
일반
은신 급습
적을 공격 후, 티보가 은신 상태 효과를 가지고 있을 경우 공격 대상의 턴 미터를 100% 제거한다.
특별 (6)
이웍 기동 전술
이웍 동료들에게 턴 미터 100%를 부여하고, 티보에게 3턴간 은신 상태 효과를 부여한다. 또한 다른 이웍 동료들에게 30% 확률로 2턴간 은신 상태 효과를 부여한다.
특별 (4)
몰락
적에게 회피 불가능한 공격을 가한 후, 공격 대상의 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다. 긍정적 상태 효과를 제거했을 경우, 공격 대상의 턴 미터를 60% 제거한다.
리더
게릴라전
아군 전원이 자신의 턴이 시작될 때 55% 확률로 1턴간 은신 상태 효과를 얻고, 자신의 턴이 끝날 때 50% 확률로 턴 미터가 25% 올라간다.
적 팀의 턴 미터를 낮추는데 상당한 효율을 보이는 캐릭터. 일반 스킬의 경우 은신 상태일 때에만 턴 미터를 낮추지만, 이웍 기동 전술을 사용할 경우 은신 상태가 되면서 턴 미터도 100%가 오르기 때문에, 턴 미터를 낮추기 용이하다. 또한 이웍 기동 전술의 경우, 모든 이웍 동료들의 턴 미터도 함께 오르기 때문에, 안그래도 속도감 있는 이웍에게 더 많은 턴을 준다.
덤으로 티보를 리더로 사용하면, 아군 캐릭터들이 돌아가면서 은신을 하게 되어서 집중공격을 하기 힘들어지는 장점이 있다. 티보를 리더로, 분대원을 황실 경비대와 힐러 1명, 공격자 2명 정도로 섞어주면 괴랄한 전투능력을 보여주는데, 한 명씩 점사해서 죽이자니 확률 은신이 떠서 타겟팅을 못 하고, 반피 이하로 내려가면 황실 경비대의 도발능력이 자동으로 활성화되어 강제로 타겟을 변경해야 하며, 어찌어찌 다 넘기고 피를 빼면 힐러가 도로 채워놓거나 다시 은신으로 인해 엉망진창이 되는 모습을 볼 수 있다. 추가로 경우 일정 확률로 턴을 끝낸 아군의 턴 미터를 25% 늘린다. 다만 긍정적 상태 효과를 날려버리는 캐릭터나, 버프 면역 상태 효과를 부여하는 캐릭터들이 제법 있어서 아레나 등에서 큰 위력을 발휘하지는 못한다. 다스 몰의 리더 스킬과 달리 은신 이외의 이득을 부여하지 않기 때문에, 다스 몰에 비해 여러모로 부족한 점이 있다.
무과금 플레이어가 레이드 뛸 때 매우 도움되는 캐릭터이다. 특히 랭코 레이드 1페이즈의 경우, 리더 능력을 통한 은신이 데스 마크를 제거해주고, 티보가 은신할 경우 기본 공격이 맞은 적의 턴 미터를 100% 감소시킨다. 다만 효력이 Gear Lv X 레이드 기어를 맞추기 전까지 40%이기 때문에 Tier VI 부터는 턴 미터 감소 효과가 굉장히 먹히지 않는다. 때문에 영웅 티어 레이드 공략 시에는 효력 모드를 달아주는 것이 좋다. 다만 진 어소라는 강력한 경쟁자가 생기면서 입지가 살짝 줄었다. 특히 지휘관 루크 스카이워커를 얻는 순간 티보 따위 버려진다.
일반 스킬의 턴 미터 감소 효과가 은신 상태일 때만 발동하니, 쇼크, 버프 면역 등의 상태 효과를 조심하자.

  • 니사 공주: 공격자, 이웍
파일:swgohewokprincess.png
분류
능력명
설명
기본 || 록 슬링 || 대상 적에게 물리 피해를 준다. 치명타로 적중하면 니사가 다시 공격한다.(최대 2회) 이 방식으로 다시 공격할 때 그녀는 추가 턴 미터 획득에 면역이 된다.
이 능력이 니사의 턴에 사용되면, 그녀는 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다. 그렇지 않으면 대상 적에게 20% 추가 피해를 주고 1턴 동안 효력 감소를 건다. ||
특별 (3)
위험해, 이웍!
모든 이웍 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 대상 이웍 동료에게 지원 공격을 요청하고 대상 적에게 물리 피해를 주며 2턴 동안 속도 감소를 건다. 모든 이웍 동료들은 2턴 동안 치명타 확률 증가를 얻고 체력을 10% 회복한다.
특별 (4)
엽 넙
모든 적들에게 물리 피해를 주고, 대상 적을 1턴 동안 기절시키며 대상 적의 턴 미터를 100% 제거한다. 니사 공주는 2턴 동안 치명타 피해를 얻는다.
고유 || 밝은 나무 마을 || 니사는 치명타 확률 +20%, 방어력 및 최대 체력 +50%, 인내 +40%를 얻는다.
다른 이웍 동료들은 방어력 15%, 최대 체력 및 효력 20%를 얻는다.
이웍 동료가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 대상 적에게 1턴 동안 지속 피해 중첩 1개를 건다. 다른 이웍 동료들이 턴이 아닐 때 공격할 때마다 트루 데미지를 가한다.
또 다른 이웍 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 니사가 지원 공격한다.
적이 동료를 공격할 때마다 니사는 1턴 동안 응징을 얻고, 턴 미터 5%를 얻으며, 모든 이웍 동료들은 체력을 5% 회복한다.
이웍 동료가 멍해짐이나 기절에 걸릴 때마다 그들은 2턴 동안 예지, 보호 증가(100%)를 얻는다. 그리고 모든 이웍 동료들은 남은 전투 동안 방어력 50%(중첩됨)을 얻는다.
이웍 동료가 치명타로 공격받을 때마다 그들은 그들의 턴이 끝날 때까지 공격력 5%(중첩됨)을 얻는다.
영역 전쟁 중: 니사는 치명타 확률 +95%, 치명타 피해 +25%, 최대 체력 +10%, 이웍 동료 1명마다 속도 +10를 얻고 멍해짐과 기절에 면역이다. 전투 시작 시, 그녀는 2턴 동안 치명타 피해 증가와 치명타 확률 증가를 얻고, 턴 미터 100%를 얻는다. 이웍 동료는 공격력 10%를 얻는다.
이웍 동료가 버프를 얻을 때마다 니사 공주는 체력과 보호를 10% 회복한다.
이웍 동료가 디버프에 걸릴 때마다 그들은 체력을 10% 회복하고 턴 미터 5%를 얻는다.
이웍 동료가 지원 공격할 때마다 3턴 동안 대상 적의 치명타 피해를 5%(중첩됨) 감소시킨다.
니사가 공격할 때마다 그녀의 쿨다운이 1 감소한다. ||
2023년 7월에 출시했다. 위켓이 추가된게 2017년이니 거의 6년만의 이웍 신캐릭터. 위켓과 함께 은하 전설 레아 오르가나의 1차 요구 캐릭터이기도 하다.
평타의 다중 공격이 인상적이다. 치명타로 적중 시에 다시 공격하는 것은 그리도와 똑같은데 이쪽은 치명타만 띄우면 100% 다시 공격하지만 횟수에 제한이 있다. 안전성을 챙기고 잠재력을 잃은 셈이다. 고유 능력이 이웍 덱의 내구도와 피해량 모두를 올려주는데, 지원 공격 시 트루 데미지에는 니사 공주가 포함되지 않는다. 만약 니사 공주도 포함이었다면 말 그대로 밸붕이었을테니 어쩔 수 없다. 평타의 턴 미터 획득 면역 또한 처파 추장 리더 스킬에 있는 기본 능력 사용 시 턴 미터 20%와 겹쳐서 평타만 쓰다가 게임을 터뜨릴 사태를 대비한 것으로 추정된다. 이렇듯 성능은 신캐릭터답게 괜찮은 편인데 문제는 이웍 덱이 엄청난 폐급덱 중 하나였기에 투스켄처럼 신캐릭터 2명에 사기스런 능력이 있으면 모를까 니사 공주 하나가 살리기에는 부족할 것으로 추측된다. C-3PO 이벤트는 니사 공주를 키워서 쉽게 깰 수 있을 듯하다.

2.1.8. 악당[편집]


  • L3-37: 탱커, 악당, 드로이드, 밀수꾼
라이트 사이드 드로이드 부분 참고.

라이트 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

파일:tex.charui_landobespin.png
분류
능력명
설명
기본
도박사의 공격
공격력 편차가 크고, 치명타 확률이 30% 높다.
특별 (3)
더블 다운
적 전체를 공격 후 한 번이라도 치명타를 가할 경우 쿨다운이 초기화되고 다음 사용할 때 공격력이 2배가 된다.
리더
믿을 수 없는 공격
악당과 반란군 동료는 속도가 15 증가하고 치명타 피해가 29% 증가한다.
고유
하이 롤러
치명타 확률이 15% 증가하고, 치명타를 가할 때마다 2턴간 치명타 확률이 증가한다.
특별 스킬이 훌륭하다. 특별 스킬을 사용하면 턴 미터롤 100% 올려주는 아크바 제독의 도움을 받는다면, 특별 스킬 2연타도 가능하며, 치명타 공격력 증가 모드를 썼을 경우 그 위력은 더욱 강해진다. 모드 장착은 치명타 공격력 증가(4개)+치명타 확률 증가(2개) 조함을 고르는 경우가 많다.
위와 같은 치명타 확률과 피해를 증가시킨 란도는 사실상 매턴 광역 공격을 할 수 있으며, 특히 웨지 리더일 때 공격력 버프를 받은 채로 광역 공격을 할 수 있다. 모드 옵션을 통해 캐릭터 속도를 높여 놓고 도발 캐릭터와 함께 사용하면 상대 공격은 도발에 묶어 놓은 채 3~4번의 광역 공격을 넣을 수 있는데 상대방을 거의 전멸시킬 수 있는 수준이다. 한 때 아레나에서 란도가 상대 란도보다 빨리 몇번 광역을 넣을 수 있는지가 핵심 전술인 시기도 있었다. 체력이 약해서 우리편 도발이 깨질 경우 한턴이 돌기 전에도 쓰러질 수 있으며, 쇼어트루퍼와 같은 치명타 면역 버프 기술을 가진 상대를 만나면 사실상 무용지물이 된다. 탱크 레이드에서는 여전히 강력하여 란도의 광역을 기대하고 나머지 캐릭터들은 메인 빌런에게 딜을 넣는데 집중할 수도 있다. 그리고 현상금이나 훈련 드로이드 이벤트에서도 란도의 광역이 있으면 랜덤을 돌려도 보다 빠르게 클리어할 수 있다. 반란군 덱을 구성할 때 빼놓으면 섭섭한 캐릭터.
제다이 기사 루크 스카이워커의 이벤트에 필요한 캐릭터다.

  • 만달로리안: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당
라이트 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.

파일:tex.charui_chewbacca_vandor.png
분류
능력명
설명
기본
해방
적에게 보호를 무시하는 물리 피해를 준다. 츄바카의 턴이라면 2턴간 우위 상태가 된다. 이 공격은 보호를 무시한다.
특별 (4) || 자유의 전사 || 적을 체력 비례 물리 피해로 두번 공격하며 다른 목표 동료는 피해의 50%만큼 체력을 회복한다. 츄바카와 다른 목표 동료는 2턴간 보호(30%)가 증가한다.
준비 상태: 츄바카가 준비 상태인 경우, 이 공격은 두 배의 피해를 입히며 피해 50% 만큼의 체력을 회복하고, 이 능력의 쿨다운을 2 감소시키며 2턴 동안 모든 준비 상태의 동료에게 보호 증가(30%)를 부여한다. 또한 츄바카는 더 이상 준비할 수 없다. ||
고유
짐승
츄바카의 최대 보호가 40% 감소하고 최대 체력이 80% 증가한다. 츄바카가 버프 상태이면 모든 적은 -25% 감소한 피해를 준다.
고유
맹렬한 수호자
츄바카가 버프 상태이면 100% 반격 확률을 가진다. 각 턴이 끝날 때 츄바카가 버프 상태이며 어떠한 동료라도 피해를 입은 경우 최대 체력의 10%만큼 보호를 회복하며 다른 악당 동료들은 절반을 회복한다. 츄바카가 이 방식으로 보호를 최대까지 회복하면 준비한다. 다른 라이트 사이드 악당 동료가 쓰러지고 츄바카가 준비되어 있다면 그 동료는 60% 체력으로 부활하며 츄바카는 준비가 사라진다.
2018년 5월 14일에 젊은 한 솔로와 함께 추가되었다. 고유 스킬이 이론 상 라이트사이드 악당 동료는 무한 부활이 가능했지만 준비 상태가 되기가 어려워서 그냥 묻혔다...가 대쉬 렌더의 등장으로 재발굴이 시작됐다. 대쉬의 오미크론이 준비 상태를 무한 리필해주기 때문에 진짜 무한 부활이 가능해졌다. 혹은 베스카 만도 덱의 압도적인 내구성에 간간이 터지는 부활 셔틀로도 기용된다. 후자는 IG-11의 미친 강철맷집으로 버티는 도중 츄바카가 준비를 얻는 방식이다.

반란군 부분 참고.

  • 스톰트루퍼 한: 탱커, 리더, 반란군, 악당
반란군 부분 참고.

파일:tex.charui_enfys.png
분류
능력명
설명
기본
무력화
적에게 물리 피해를 주고, 노출 효과를 1턴간 부여한다. 공격 대상이 가지고 있는 방어 계열 버프를 있다면 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다. (방어 계열 버프에는 방어력, 체력, 보호, 회피, 인내 증가 상태 효과들, 그리고 도발, 은신, 예지, 지속 치유, 치명타 면역이 있다.)
특별 (4)
갑작스러운 충격
적에게 물리 피해를 주고, 기절 효과를 1턴간 부여하고, 버프 면역을 3턴간 부여한다. 공격 대상이 보호를 가지고 있을 경우, 이 공격은 공격력이 50% 올라가며 방어를 무시한다.
특별 (3)
키네타이트 충전
모든 적에게 물리 피해를 주고, 멍해짐 효과를 2턴간 부여하고, 체력이 가득 차있는 적의 턴 미터를 20% 제거한 뒤, 체력이 가득 찬 상태가 아닌 적 한명당 턴 미터 40%를 획득한다. 이 공격은 회피하거나 반격할 수 없다.
고유
본능에 의한 전투
엔피스 네스트는 반격 확률이 80% 증가하며, 자신의 턴일 때 도발을 무시한다. 네스트가 공격으로 인해 피해를 입을 때마다 치명타 확률 30%와 40%의 추가 보호(누적 가능)를 얻는다. 이 추가 보호의 양은 매번 40%가 추가로 올라간다.[75] 이 두 효과는 네스트의 다음 턴이 끝날 때 사라진다. 적이 버프나 디버프를 잃어버릴 때마다, 네스트는 전투가 끝날 때까지 2%의 치명타 공격력과 체력 흡수(누적 가능)를 얻는다.
한 솔로: 스타워즈 스토리 캐릭터 중 독보적인 사기 캐릭터.
어디에서나 성능이 좋아서 아레나 최상위 시스덱에도 자연스럽게 들어가는 수준이다.
가장 큰 특징은 상대하는 입장에서 악몽을 느끼게 해주는 생존성이다.
피격당할 때마다 추가 보호를 얻는데, 공격 당할 때마다 추가 보호의 양이 늘어나기 때문에, 추가 보호가 몇 번 쌓이면 데스마크+골절 콤보도 안먹힐 정도로 추가 보호가 늘어난다. 전투가 진행될수록 체력 흡수와 치명타 공격력이 매우 올라가기 때문에, 체력을 깎는 것도 쉽지 않다.
엔피스 네스트를 죽일 때는 다스 니힐러스의 즉사기(궤멸=전멸)이 가장 편하다. 그 외의 방법으로는 보호 무시 공격을 하거나, 추가 보호가 없는 시점에 체력을 대량으로 깎아버리는 방법 뿐인데, 체력 흡수로 자가 치유를 할 수 있기 때문에, 강력한 한방으로 일격에 즉사시키거나 기절로 공격 자체를 원천봉쇄하는 수밖에 없다. 엔피스의 보호를 무시할 정도의 데미지를 줄 수 있는 캐릭터는 그랜드 마스터 요다, 궁극기 상태의 시온을 포함해 몇 되지 않는다. 엔피스를 죽이는 가장 확실한 방법은 골절을 걸어 무력화 시키고, 그다음 니힐러스의 전멸로 보내버리는 것이다. [76]
악몽 같은 생존성에 비하면 공격력 자체는 약간 모자라지만 평타에 노출이 있는데다 도발을 무시하고, 회피 불가능한 공격을 하며, 광역으로 멍해짐 효과를 부여하기 때문에, 절대 무시 못할 위력을 보여준다. 또한 갈수록 공격력이 증가하는 케이스 이기 때문에, 가급적이면 빠르게 죽여야 한다.
맞으면 보호 증가, 평타 노출에 높은 확률의 반격까지 있어 어지간해선 1대1에선 지지 않고 1대 다수도 이기는 경우가 많다. 엔피스 네스트 혼자서 1vs5 전투를 버티는 바람에 전투가 무승부로 끝나는 영상도 올라온 적 있다. 1대 다수 일때는 상대 중에 니힐러스, 시온, 요다가 없으면 거의 무승부로 끝난다고 봐도 무방하다. 오히려 1대 다수가 더 유리한데, 엔피스의 턴이 오기 전이므로 보호가 중첩되기 때문.
시간이 흘러 은하전설 카일로 렌이 등장하면서 이 캐릭터의 엽기적인 생존성이 제대로 확인되었는데, 엔피스의 속도가 느릴 시 슈렌이 2번->3번 스킬을 반복하고 궁까지 사용해서 사이펀 마스터리를 폭등시켜 수천만 단위(!)의 딜링이 나와도 안 죽는다. 다만 턴 미터 감소 능력이 높지 않은 슈렌 덱의 특성상 이 정도까지 가는 경우는 드문 편이고, 애초에 슈렌 덱 같은 은전급 덱으로 엔피스 섞인 덱을 상대하는 것은 아깝기 때문에 잘 나오는 상황은 아니다. 그리고 무엇보다 슈렌의 딜량을 생각하면 저런 상황 자체가 나오기 매우 드물다. 엔피스를 집중 공격하기보단 전투 도중에 찌르기 한두번만 써줘도 엔피스가 버티기는 커녕 그대로 급사할 확률이 높다.
캐릭터 조각 획득 장소가 함대 전투 하드 5-D이기 때문에, 파밍 난이도는 매우 높다. 혹은 은하 현상금 이벤트의 최고 난이도 보상으로도 나오지만, 이 이벤트는 워낙 안해서...

  • 잘바: 탱커, 구 공화국, 악당, 우키
라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.

  • 전문 밀수꾼 츄바카: 공격자, 레지스탕스, 악당, 우키, 밀수꾼
파일:tex.charui_tfa_chewbacca.png
분류
능력명
설명
기본
폭발 화살
적을 공격 후 2턴간 멍해짐을 건다.
특별 (3)
분노의 일격
적을 공격 후 모든 버프를 해제하고 1턴간 기절시키며 2턴간 모든 적의 속도가 감소한다.
고유
레지스탕스 라포르
츄바카는 치명타 확률 25%와 체력 강탈 50%를 얻는다. 또한 전문 밀수꾼 한 솔로나 리더 레지스탕스 동료가 피해를 입으면 츄바카는 다음 치명타를 가할 때까지 치명타 피해량이 20% 증가하며 이 효과는 중첩이 가능하다. 전문 밀수꾼 한 솔로나 리더 레지스탕스 동료가 쓰러지면 츄바카는 턴 미터 100%를 획득하고 모든 쿨다운이 초기화되며 다음 턴에 추가 턴을 획득한다.(최대 1개의 보너스 턴)
고유
우키에게 승리를
츄바카는 적 턴이 시작될 때 마다 공격력이 12% 증가(중첩됨)한다. 중첩된 공격력은 츄바카가 능력을 사용할 때까지 유지된다.
전문 밀수꾼 한 솔로와 같이 출시됐다. 제다이 훈련생 레이 이벤트의 요구 캐릭터. 체력 흡수 버프 덕분에 사실상 평타로 힐이 가능한 캐릭터다.

파일:tex.charui_tfa_han.png
분류
능력명
설명
기본
트루샷
적을 공격 후 50%확률로 다시 공격한다. 이 확률은 디버프 상태의 적에게는 100%로 증가한다. 이때의 보너스 공격은 2턴 동안 대상에게 비틀거림을 적용한다.
특별 (3)
해 봐도 될까?
적 전체를 공격 후 1턴 동안 주 대상을 기절시키며 모든 적에게 1턴 동안 능력 차단을 건다.
고유
레지스탕스 라포르
한은 치명타 확률 25%와 체력 강탈 50%를 얻는다. 또한 전문 밀수꾼 츄바카나 리더 레지스탕스 동료가 피해를 입으면 한은 다음 치명타를 가할 때까지 치명타 피해량이 20%증가하며 이 효과는 중첩이 가능하다. 전문 밀수꾼 츄바카나 리더 레지스탕스 동료가 쓰러지면 한은 턴 미터 100%를 획득하고 모든 쿨다운이 초기화되며 다음 턴에 추가 턴을 획득한다.(최대 1개의 보너스 턴)
고유
사기
적이 버프를 얻으면 한 솔로는 다음 자신의 턴이 끝날 때까지 반격 확률이 25%(중첩됨)증가하며 한이 디버프에 걸릴 때마다 다음 턴까지 방어력이 50%증가(중첩됨)하며 한 솔로가 상태이상 (버프, 디버프)에 걸리면 다음 턴이 끝날 때까지 방어력 관통력 50(중첩됨)을 얻는다.
깨어난 포스에서 등장한 한 솔로이며 한동안 추가되지 않았던 평소의 츄바카와 함께 등장했다.
9월 7일에 추가된 4번째 한 솔로.[77] 특수 능력이 높은 확률로 광역 능력 차단을 걸며[78] 고유 능력으로 인해 버프나 디버프를 신중히 사용하게 만든다. 또한 고유 능력은 효과가 계속 누적된다.
'공범'이라는 능력은 함께 추가된 츄바카도 가지고 있으며 서로가 죽으면 바로 추가 턴을 얻게 되어 어느 한 쪽을 먼저 죽이기 힘들어진다.
여담으로, 새로운 캐릭터가 출시 되었을 때 그 유닛을 사용해보고 해금해주는 이벤트는 한개 한개씩 차례대로 진행되는데, 전문 밀수꾼 한과 츄바카는 동시에 진행되었다. 한 솔로와 츄바카인 만큼 노리고 이렇게 만든 듯.
전문 밀수꾼 듀오 모두 제다이 훈련생 레이의 이벤트에 필요로 하는 캐릭터들이다.

파일:younglando.png
분류
능력명
설명
기본
저격
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 효력 감소를 건다. 이 능력은 각 준비 상태인 동료마다 25% 추가 피해를 준다. 젊은 랜도 칼리시안의 턴인 경우, 적은 공격 중에 버프 또는 추가 턴 미터를 획득할 수 없게 된다. 이 능력은 반격할 수 없다.
특별 (14)
뜨거운 손
대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 능력 차단을 건다. 각 턴이 끝날 때 각 디버프 상태의 적마다 이 능력의 쿨다운을 1 감소시킬 확률이 50% 증가한다.
특별 (3) || 딜러의 선택 || 다른 대상 동료에게 걸려있는 디버프를 해제하고 2턴 동안 은신 상태, 효력 증가를 부여한다. 젊은 랜도 칼리시안은 턴 미터 50%를 획득한다.
준비 상태: 젊은 랜도 칼리시안이 준비 상태인 경우, 다른 대상 동료 또한 준비 상태가 되며 랜도는 더 이상 준비를 하지 않는다. 또한 모든 준비 상태인 동료가 2턴 동안 속도 증가를 얻으며 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다. ||
고유
완벽한 타이밍
젊은 랜도 칼리시안이 버프 상태인 경우, 치명타 확률과 치명타 피해가 15% 증가한다. 또한 젊은 랜도 칼리시안이 준비 상태인 경우, 추가적으로 치명타 확률, 치명타 피해가 15% 증가한다. 젊은 랜도 칼리시안의 턴이 시작될 때 준비 상태가 될 확률이 40% 증가하며, 각 디버프 상태의 적마다 준비 상태가 될 확률이 50% 증가한다.
한 솔로: 스타워즈 스토리에 등장했던 도널드 글로버가 맡은 젊은 랜도. 대쉬 렌더 팀의 주력캐는 아니지만 상황에 따라서 간간히 쓰이는 정도이다. 랜도의 밀레니엄 팔콘 승무원이지만 함선 자체도 필수는 아닌지라 키우는 사람은 적다.

파일:tex.charui_han_young.png
분류
능력명
설명
기본
트릭 샷
적에게 물리 피해를 주고 2턴간 속도를 감소시킨다. 목표의 턴 미터가 50% 미만이면 한은 준비를 한다.
특별 (2)
우위 선점
한은 +100% 보호가 증가하고 2턴간 응징 상태가 되며 남은 전투 간 속도가 +50 증가한다(최대 200까지 중첩 가능).
특별 (3) || 적당한 때 || 적에게 물리 피해를 준다(각 준비된 동료마다 피해 +25%). 대상 동료는 피해의 50%만큼 보호를 회복한다.
준비 상태: 한이 준비된 경우 다른 대상 동료들도 준비하며 한은 준비가 사라진다. 준비된 동료들은 1턴간 치명타 피해가 증가하며 한은 피해 50%만큼 보호를 회복한다. ||
고유
모든 준비
한이 보호 증가 상태에서 턴을 시작하면 전투 끝까지 +10% 공격력(중첩됨), 10% 치명타 확률(중첩됨)이 증가한다. 한이 준비된 동안 다른 악당 동료가 그들의 턴에 공격하면 70% 지원 공격 확률이 증가한다(턴 당 1번 제한).
2018년 5월 14일에 추가된 5번째 한 솔로.이제 한 솔로만으로 팀을 짤 수 있다 안 쓰였다가 대쉬 렌더의 등장으로 대쉬 리더 밀수꾼 팀에 채택되는 등 사용률이 조금 늘어났다.

  • 츄바카: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼, 우키
파일:chewie.png
분류
능력명
설명
기본
오버 차지 샷
적에게 물리 피해를 주고, 2턴간 인내 감소 상태 효과를 부여한다.
특별 (4)
분쇄
모든 적에게 모든 버프를 제거한 뒤에 물리 피해를 준다. 츄바카는 2턴간 공격력 증가와 치명타 확률 증가 상태 효과를 획득한다. 이 공격은 방어를 무시한다.
특별 (3)
분노의 보우 캐스터
적에게 물리 피해를 주고 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 공격 대상이 보호를 가지고 있지 않을 경우 분쇄 능력의 쿨다운을 리셋한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
고유 || 진정한 친구 || 전투가 시작될 때, 츄바카가 사망할 때까지 한 솔로와 가장 약한 동료에게 보호하기 효과를 부여한다. 츄바카는 보호하기 효과를 가진 동료가 자신의 턴에 능력을 사용할 때, 한턴에 한번 공격력이 20% 감소된 지원공격을 한다. 츄바카가 적에게 피해를 줄 때마다 츄바카와 보호하기 효과를 가진 모든 동료는 체력 3%와 보호 3%를 회복한다.
보호하기: 치명타를 맞지 않고, 멍해짐과 기절 효과에 면역이 되며, 치명타 확률이 25% 올라간다. ||
고유
사나운 우키
츄바카는 능력 봉쇄 효과와 쿨다운 증가에 면역이다. 츄바카는 적에게 피해를 줄 때마다 적 체력의 20%만큼의 추가 피해를 준다. 츄바카가 공격에 피해를 입을 때마다 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 공격력이 25%, 치명타 확률이 25% 올라간다. 츄바카나 보호하기 효과를 가진 동료가 공격에 피해를 입을 때마다 분노의 보우 캐스터의 쿨다운이 1만큼 감소한다.
공격력이 높고, 한 솔로와의 시너지 또한 강력한 캐릭터.
보호하기 효과를 통해 한 솔로 같은, 유리몸 캐릭터의 생존성을 크게 높여주며, 체력 20%의 추가 피해를 주는 지원공격을 무지막지하게 뿌려대기 때문에 공격면에서도 매우 위력적이다. 한 솔로, 지휘관 루크 스카이워커와 함께라면 바스틸라 샨의 리더 능력이 주는 무지막지한 추가 보호나 다스 니힐러스의 막대한 피통조차 순식간에 삭제해버릴 수 있다.
츄바카 활용의 핵심은 아군의 핵심 캐릭터를 가장 약한 캐릭터로 만들어서 보호하기를 부여하는 것. 주로 지휘관 루크 스카이워커가 대상으로 선정되는데, 츄바카의 강력한 지원공격과 치유로 인한 높은 생존성 덕분에 한층 더 강력해진다.
단점은 츄바카의 지원공격이 끊기는 순간 팀 전체가 급격히 약해진다는 것. 지원공격이 끊기면 적에게 주는 피해도 급감하는데다, 보호하기 상태의 동료가 받던 치유도 끊기면서 해당 동료들의 생존력이 급감한다. 츄바카가 골절이나 멍해짐 효과에 당하는 순간부터, 그 전투의 승률은 급감한다고 봐도 된다. 그렇기에 멍해짐 방지를 위해 모드 장착시 보조옵션으로 인내를 챙겨주거나, 십자가 모드 주옵을 인내로 챙겨주는 것도 괜찮은 선택이다.
또한 지원공격에 페널티를 주는 캐릭터를 상대로도 취약해진다. 다스 트레이야 리더 팀의 경우 츄바카의 꾸준한 지원공격이 역으로 츄바카의 체력을 깎는 작용을 하는데, 츄바카가 얼마나 빨리 자멸하는지, 츄바카가 사망 전까지 얼마나 많은 적을 쓰러뜨렸냐에 따라 전투의 승패가 갈릴 정도.
제다이 훈련생 레이의 등장 이후, 팰퍼틴과 베이더 강화, 시스 삼두정의 대두를 거치면서 대세에서 밀려난 지휘관 루크 스카이워커와 한 솔로의 폭딜 팀에 다시 활력을 부여했다.

  • 클론 전쟁 츄바카: 탱커, 리더, 은하 공화국, 악당, 우키
파일:tex.charui_chewbacca.png
분류
능력명
설명
일반
보우캐스터
적을 공격한 뒤, 55% 확률로 공격 대상의 턴 미터를 50% 낮춘다.
특별 (3)
우키의 분노
클론 전쟁 츄바카는 2턴간 도발 상태 효과와 체력(30%) 증가 상태 효과를 얻는다.
특별 (3)
저항의 포효
클론 전쟁 츄바카는 자신이 가진 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 체력을 50%만큼 회복하고, 3턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻고, 50% 확률로 턴 미터 25%를 획득한다.
리더
우키의 결의
팀의 방어력을 50만큼 올려주고, 피해를 입을 때마다 50% 확률로 3턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻는다.
라이트 사이드 처음에 지급하는 캐릭터 중 하나로, 자체 회복 스킬과 도발을 통해 버티는 말 그대로 탱킹 특화 캐릭터이다. 도발이 1턴으로 끝나므로 체력관리가 중요한 은하전쟁에서 사용하는 것이 더 좋다. 다만 츄바카의 도발이 필요 없을 정도의 성능을 자랑하는 캐릭터가 매우 많기 때문에, 고렙으로 가면 츄바카의 비중은 0이 된다.
저항의 포효 특별 스킬은 제타 업그레이드까지 있지만, 워낙 쓸모가 없어서 버려진다. 라이트사이드만 보더라도 R2-D2, 핀, 콰이곤 진, 배리스 오피처럼 월등히 우월한 효과를 자랑하는 제타 업그레이드 항목이 존재하는 판국.
참고로 클론 전쟁 시점이 배경이기 때문에 은하 공화국에 속해있지만, 반란군에는 속해있지 않다. 그래서인지 R2-D2 이벤트 등에서 반란군과 등장하는 츄바카는 스킬은 차이가 없더라도 '클론전쟁'이라는 수식어가 없다. 사실, 일반 츄바카는 다크 사이드 전투에서도 종종 등장한다. 보우캐스터의 생김세가 다르며 다른 것은 차이가 없는 듯. [79]

  • 키라: 서포터, 리더, 악당, 밀수꾼
파일:tex.charui_qira.png
분류
능력명
설명
기본
더블 어택
적에게 두 번 물리 피해를 주고 2턴간 공격력을 감소시킨다. (반격 불가) 치명타로 적중 시 1턴간 멍해짐을 걸고 적의 최대 체력 10%만큼 추가 피해를 준다.
특별 (3) || 난사 || 대상 적의 모든 버프를 제거하고 모든 적에게 물리 피해를 주며 2턴간 비틀거림을 건다. 이 공격은 버프 상태의 적마다 25% 추가 피해를 준다.
준비 상태: 키라가 준비 상태인 경우 모든 적의 모든 버프를 해제하며 키라는 더 이상 준비를 하지 않는다. ||
특별 (4) || 협동 작전 || 적에게 물리 피해를 주고 목표 동료에게 지원 공격을 요청한다. 동료가 악당이면 두 공격 모두 30% 추가 피해를 준다. 각 공격은 적이 회피하더라도 2턴간 적을 50% 확률로 노출시킨다.
준비 상태: 모든 준비된 동료의 방어 관통력을 3턴간 증가시키며 그들에게 지원 공격을 요청하고 키라는 준비가 해제된다. ||
리더 || 거래 도구 || 악당 동료의 치명타 확률이 +20% 증가한다. 그들이 치명타를 적중시킬 때마다 보호 20%를 회복하고 남은 전투간 유형에 따른 추가 보너스를 획득한다.
공격자 : 공격력 +10%(중첩됨, 최대 3회)
탱커: 치명타 회피 +20%(중첩됨, 최대 3회)
서포터 또는 치유사: 속도 +10(중첩됨, 최대 3회) ||
고유
부상에 대한 모욕
공격 중 목표에 디버프가 없다면 효력 +40% 증가하고 디버프 상태라면 치명타 피해가 +30% 증가한다. 다른 악당 동료는 효과의 절반을 획득한다. 각 턴이 끝날 때마다 이 턴에서 한 명의 적이 한 번 이상의 치명타로 적중당했으면 키라와 이 턴에 공격한 각각의 동료는 턴 미터 15%를 얻고 1턴간 체력 흡수가 증가하며 키라는 준비한다.
한 솔로 스타워즈 스토리 특집 캐릭터 중 하나. 캐릭터 자체는 그렇게 뛰어난 편이 아니지만, 중박은 치는 덱인 키라 덱(키라, L3-37, 벤더 츄바카, 엔피스 네스트, 젊은 한 솔로)의 리더로서 가치가 있다. 또 밀수꾼 태그의 유일한 리더라는 의의가 있어, 밀수꾼의 밀수품 이벤트를 위해서는 키우긴 해야 하는 캐릭터. 현재는 대쉬 렌더의 등장으로 밀수꾼 리더에서는 잘 안쓰이지만, 밀수꾼에는 리더가 둘 뿐인지라 아직은 그래도 쬐끔 쓴다.

  • 한 솔로: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼
파일:tex.charui_han.png
분류
능력명
설명
일반
빨리 뽑기
적에게 회피 불가능한 공격을 가한다. 이 때 공격 대상의 턴 미터가 50% 미만일 경우 75%의 추가 피해를 주고, 50% 이상일 경우 공격 대상의 턴 미터가 35% 감소한다.
특별 (3)
사격의 명수
적에게 공격을 가한 후 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 한 솔로는 자신의 치명타 확률만큼 턴 미터를 획득한다.
특별 (4)
불리하다고 말하지마
모든 아군은 2턴간 치명타 확률 증가 상태 효과와 회피 확률 증가 상태 효과를 얻는다. 한 솔로는 2턴간 치명타 공격력 증가 상태 효과를 얻고 턴 미터가 50% 올라간다.
고유
선제 공격
한 솔로는 반격 확률 35%, 치명타 확률 20%를 얻는다. 매턴마다 한 솔로가 처음으로 일반 공격을 할 때마다 공격력이 50% 깎인 추가 공격을 가한다. 한 솔로는 턴 미터가 100%인 상태로 전투를 시작하며,[80] 이때 일반 스킬만 사용 가능한 대신, 도발을 무시하며, 공격 대상에게 1턴 동안 저항 불가능한 기절 상태 효과를 부여한다.
2017년 4/26 일자로 드디어 한 솔로가 추가되었다! 그동안 팬들의 성화에 따라 추가된 것으로 보인다.
길드 레이드를 통해서만 파편을 획득할 기회가 주어지며, 전 세계적으로 최초로 모든 파편을 획득하여 잠금을 해제하는 유저가 나올 경우에만 스킬의 세부 능력치가 공개되도록 정보가 제한되어 있었다. 길드 레이드 경쟁심에 불을 놓으려는 EA의 노림수였던 것으로 보인다. 별 5개로 개방되는 캐릭터라서, 145개라는 어마어마한 갯수의 파편 요구량을 자랑하고 있다. 해금된 이후 밝혀진 스킬들이 대부분 속도와 관련되어 있다. 게다가 고유 스킬 덕분에 특별한 경우를 제외하고는 항상 먼저 쏜다. 설명에도 언제나 먼저 쏩니다라 나와 있다.
2017년 8월에 캐릭터 능력이 개선되었다. 이 개선안 전만 해도, 도발 무시 능력이 없어서 쇼어트루퍼, 베이즈 같은 선도발 캐릭터가 있는 팀 상대로는 추가 턴을 얻어봤자 도발 중인 탱커만 때릴 수 있었고, 저항 불가 옵션이 없어서 추가 턴에 적을 공격해봤자 기절에 저항하면 체력 약간 깎고 끝나버리는 단점이 있었다. 특히 베이즈 맬버스 상대로는 반격으로 체력이 깎이기까지 했다. 그래서 한 솔로는 처음 등장한 레이드 한정 캐릭터임에도 나중에 등장한 케노비 장군과 달리 모습을 찾기 힘들었다. 하지만 이번 패치가 적용되면 전투 시작부터 도발을 무시하고 회피 불가+저항 불가인 기절 공격을 날릴 수 있기 때문에, 훨씬 위력적인 캐릭터가 되었다. "사격의 명수"도 좀 더 강력해졌고. 또한 고유 스킬의 제타 강화는 일반 스킬을 2연타로 날리게 해주니까, 공격력도 올라가는데다 턴 미터 제거도 2연타가 터질 수 있게 되었다.
지휘관 루크 리더 스킬과의 시너지가 무서울 정도로 강력하다. 안그래도 반격 35%를 기본으로 가지고 있는데 지휘관 루크를 리더로 끼게 되면 반격확률이 85%가 된다. 한방 한방의 데미지가 매우 강력한 공격자인 한 솔로의 특성상, 반격으로 2연타를 때려대는 한 솔로를 때리기가 매우 껄끄러워진다. 따로 기절이나 멍해짐을 걸어놓는게 아닌이상 오히려 자신이 피해를 볼 수 있으니 주의하자.

  • 카라 듄: 탱커, 반란군, 반란군 파이터, 악당
반란군 파이터 부분 참고.

파일:swgohkuiil.png
분류
능력명
설명
기본
엔지니어의 책략
대상 적에게 특수 피해를 주고 3턴 동안 버닝을 가한다.
특별 (2)
볼타 사격
대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 기절, 3턴 동안 속도 감소와 감전을 건다. 대상이 이미 버닝 상태인 경우 2턴 동안 노출을 가한다. 대상이 이미 감전 상태인 경우 가장 약한 적에게 3턴 동안 감전을 가한다.
특별 (4) || 내가 말했다. || 모든 동료는 쿠일의 최대 체력과 최대 보호의 20%만큼 체력과 보호를 회복하며 악당과 드로이드 동료는 그 두 배를 회복한다. 악당 동료는 턴 미터 25%를 획득한다. 악당과 라이트사이드 드로이드 동료는 2턴 동안 정비사의 지식을 얻으며 이는 복사할 수 없다.
정비사의 지식은 동료의 세력에 따라 다양한 보너스를 제공한다:
- 드로이드: 공격력 40% 증가, 쓰러지면 80%의 체력과 보호로 부활한다.
- 악당: 치명타 확률 20% 증가, 치명타 피해 40% 증가, 방어력 관통. ||
고유
개척자의 지혜
전투가 시작될 때 다른 악당 동료와 드로이드 동료는 쿠일의 최대 체력, 공격력, 효력의 40%를 획득하고, 쿠일이 처음으로 쓰러질 때까지 동료들은 쿠일의 최대 보호의 40%를 획득한다. 적이 감전 상태인 경우 쿠일 및 드로이드 동료는 20% 보호를 회복한다. IG-11이 동료라면 쿠일과 IG-11은 체력 흡수 10%, 효력 30%가 증가한다. 쿠일은 치명타와 기절에 면역이며 IG-11이 치명타로 공격하면 보호 20%를 회복한다.
만달로리안 업데이트로 등장한 캐릭터. 만달로리안(베스카 아머) 획득에 필요한 캐릭터이다. 악당과 드로이드 동료 한정이지만 다양한 유틸 및 IG-11과의 강력한 시너지 덕분에 베스카 만도 덱의 서포터로 많이 쓰인다.

  • IG-11: 치유사, 드로이드, 악당
파일:ig11_nurse.png
분류
능력명
설명
기본
감각적 우위
대상 적과 가장 약한 적에게 물리 피해를 준다. 모든 적들이 디버프 상태면 IG-11은 보호를 20% 회복한다.
특별 (3)
기능: 보호
모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 인내 감소를 건다. 지속 피해 또는 감전에 걸린 적에게는 다시 물리 피해를 준다. IG-11은 2턴 동안 도발 상태가 된다.
특별 (3)
간호 드로이드 프로토콜
대상 동료가 IG-11의 최대 체력의 30% 만큼 회복하며 다른 동료들은 그 절반을 회복한다. IG-11이 도발 중이라면 2턴 동안 체력 흡수가 증가하고 응징 상태가 된다. 드로이드와 악당 동료는 2턴 동안 예지력을 얻는다.
고유
아이의 부탁
전투가 시작될 때, IG-11은 최대 체력의 20% 만큼의 최대 보호를 획득한다. 쿠일이 동료라면 IG-11은 40%를 얻고 각 전투가 시작될 때 2턴동안 도발한다. 적의 턴 중에 다른 드로이드 또는 악당 동료가 공격할 때마다 IG-11이 지원한다(턴 당 동료당 한 번 제한). IG-11의 턴이 시작되면 드로이드와 악당 동료의 모든 디버프를 해제한다. 이렇게 해제된 각 디버프마다 적에게 2턴 동안 지속 피해를 건다. 이는 회피할 수 없다.
만달로리안(베스카 아머) 획득에 필요한 캐릭터. 분류는 치유사인데 인게임내 최상위권의 맷집을 자랑하는 베스카 만도덱의 메인 탱커 캐릭터이다. 쿠일과 함께할 시 더욱 맷집이 강력해져서 웬만한 공격은 간지럽게 넘기는 수준이다. 오죽하면 IG-11은 베스카로 만들어졌냐라는 소리도 있을 정도이다.

  • 만달로리안(베스카 아머): 공격자, 리더, 만달로리안, 악당
파일:mandobeskar.png
분류
능력명
설명
기본
재빠른 공격
대상 적에게 물리 피해를 주고 3턴 동안 지속 피해 효과를 건다. 대상 적이 이미 디버프 상태라면 다시 피해를 가한다.
특별 (4) || 단련된 작전 || 만달로리안 (베스카르 아머)은 각 적에 대해 휘파람 새 중첩 1개를 얻고 (최대 중첩 20개) 다음 턴에는 신속한 테이크다운 능력만 사용 가능하다. 신속한 테이크다운을 쓰기 전까지 지원 공격, 반격이 불가능하며, 은신, 도발을 무시한다. 적이 피해를 받을 때마다 휘파람 새 중첩을 1개 얻는다 (최대 중첩 20개). 휘파람 새는 신속한 테이크다운이 사용되거나 만달로리안 (베스카르 아머)가 패배할 때까지 지속된다.
휘파람 새: 신속한 테이크다운을 사용하면 각 중첩마다 대상 적에게 트루 데미지를 준다. ||
특별 (4)
포스의 경이
모든 악당의 모든 디버프를 해제하고 보호를 동일하게 한다. 그 다음 모든 악당이 보호를 20% 회복한다. 모든 적의 턴 미터를 20% 제거하고 이는 피할 수 없다. 만달로리안 (베스카르 아머)와 다른 대상 악당 동료는 1턴 동안 피해 면역을 얻으며 이는 복사, 해제, 막을 수 없으며 2턴 동안 인내 증가를 얻는다. 이 능력은 쿨다운 상태로 시작한다.
특별[81]
신속한 테이크다운
모든 적에게 2턴 동안 치유 면역을 가하며 물리 피해를 준다. 이 방식으로 피해를 입힌 각 적마다 휘파람 새 중첩 1개를 잃는다. 휘파람 새의 각 중첩마다 대상 적에게 체력 피해를 준다. 대상 적이 이 능력에 의해 쓰러지면 남은 휘파람 새는 남아 있는 가장 약한 적에게 피해를 준다. 이 능력은 반격하거나 피할 수 없다. 이 능력으로 쓰러진 적은 부활할 수 없다.
리더
노련한 전술
전투 시작 시 각 악당에 대해 (소환된 동료 제외) 악당 동료는 최대 체력, 최대 보호, 공격력이 5% 증가한다. 적이 피해를 입을 때마다 악당 동료는 턴 미터 2%를 얻는다.
고유
방어적인 직관
만달로리안 (베스카르 아머)는 능력 차단에 면역이며 +40%의 효력과 인내를 얻는다. 각 악당이 처음으로 체력이 75% 이하로 떨어지면 만달로리안 (베스카르 아머)는 자신의 모든 디버프를 해제하고 휘파람 새 중첩을 1개 얻으며 보너스 턴을 얻고 포스의 경이 쿨다운이 초기화된다.
2020년 12월 16일 출시 예정인 캐릭터. 레전더리 캐릭터로, IG-11, 쿠일, 카라 듄, 그리프 카르가, 만달로리안을 7성까지 올리면 이벤트를 플레이하여 획득 가능하다고 한다. 추천 기어는 10기어 정도로, 2020년 말에 등장한 캐릭터 획득 이벤트치고는 매우 쉬워서[82] 좋은 반응이 나오고 있다.
하지만 출시 후에는 레전더리 캐릭터치고 성능이 영 좋지 않다는 평가를 받고 있다. 쓰레기는 아닌데 이전 레전더리 캐릭터인 지휘관 루크 스카이워커, 제다이 기사 레반, 다스 레반과 비교하면 임팩트 없다는게 문제이다. 그래도 얻기 쉬운 레전더리 캐릭터이자 덱 짜기도 쉽다는 점을 근거로 초보들이 피닉스 덱 이후 지오노시스 대신 키울만한 덱으로 가치가 있지 않을까 연구되고 있지만 아직까지 극소수의 의견이다.
2022년 그랜드 인퀴지터 및 인퀴지터리우스 업데이트로 뜬금없이 재평가를 받았다. 그 전까지 베스카 만도가 레전더리 중 가장 별로라는 악평이 많았으나 그랜드 인퀴지터와 비교하면 베스카 만도는 이벤트 자체의 정성, 요구 캐릭터에 드는 비용, 레이저 크레스트라는 개사기 함선의 승무원이라는 점 때문에 차라리 베스카 만도가 천사였다는 평가이다.

  • 대쉬 랜더: 서포터, 리더, 악당, 밀수꾼
파일:dashrendar.png
분류
능력명
설명
기본
두려움 없는 전진
대상 적에게 물리 피해를 3번 준다. 치명타로 적중할 때마다 무작위 준비 상태인 동료에게 75% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다. (동료 한 명당 한 번씩 제한)
특별 (2)
거기 멈춰!
대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격은 해제된 각 버프마다 20%의 추가 피해를 준다.
특별 (4)
추적 미사일
모든 적에게 물리 피해를 3번 준다. 첫 번째 피해는 은신을 해제하고 2턴 동안 멍해짐을 걸며, 두 번째 피해는 2턴 동안 방어력을 감소시키며 세 번째 피해는 2턴 동안 치명타 피해 감소를 건다. 이 공격은 회피하거나 저항할 수 없다.
리더 || 무엇이든지 준비 || 악당 동료가 전투 시작 시 준비 상태가 되며 준비 상태인 동료는 역할에 따라 추가 보너스를 획득하며 라이트사이드 악당 동료에게는 두 배가 된다. 악당 동료가 준비 상태가 될 때마다 1턴 동안 치명타 피해, 공격력 증가를 얻는다.
공격자: 치명타 피해 +15%
탱커: 최대 체력 +15%
서포터 또는 치유사: 효력 +10%, 속도 +10
그랜드 아레나 중: 동료가 준비 상태를 잃은 경우, 준비를 획득한다. ||
고유
핫샷
악당 동료는 최대 체력, 효력, 공격력이 20% 증가한다. 준비 상태인 동료가 치명타를 적중할 때마다 모든 준비 상태인 동료는 턴 미터 2%를 획득한다.
2021년 11월 18일 출시된 캐릭터. 후에 출시될 갈렌 마렉의 요구 캐릭터 중 하나이다. 이전까지 엔피스 네스트, L3-37을 제외하면 안 쓰이던 밀수꾼 팩션의 새로운 리더로 등장했다. 밀수꾼 덱의 위상을 크게 올려주었고, 밀수꾼 팀의 핵심 멤버이다. 무엇보다 리더 능력의 오미크론 효과가 매우 강력한데, 그랜드 아레나에선 아군이 준비 상태를 잃을 경우 그 즉시 준비 상태를 다시 얻을 수 있다. 이를 통해 밀수꾼 츄바카로 아군을 무한 부활시킬 수 있기에 대쉬 렌더 덱의 카운터를 제한적으로 만들어주는데에 크게 기여했다.

라이트 사이드 만달로리안 부분 참고.

  • 지휘관 아소카 타노: 공격자, 은하 공화국, 악당, 무소속 포스 사용자
은하 공화국 부분 참고.

  • 스키프 가드(랜도 칼리지안): 공격자, 헛 카르텔, 악당, 밀수꾼
라이트 사이드 헛 카르텔 부분 참고.

  • 보우쉬(레아 오가나): 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
라이트 사이드 헛 카르텔 부분 참고.

  • 사나 스타로스: 공격자, 리더, 악당, 밀수꾼
파일:tex.charui_sanastarros.png
분류
능력명
설명
기본
칩샷
대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 취약을 건다. 적이 이미 취약에 걸렸다면 모든 적에게 1턴 동안 취약을 건다.
특별 (4)
강압의 교훈
반란군 악당 탱커들은 보호 20%를 회복한다. 비탱커 반란군 동료들과 사나의 모든 디버프를 해제하고 이들은 2턴 동안 치명타 확률 증가와 은신을 얻는다. 그런 다음, 모든 은신한 동료들에게 치명타 피해가 +100% 증가한 상태로 지원 공격을 요청한다.
특별 (3)
영리한 조준 스캐터블라스터
모든 적에게 특수 피해를 가하고 2턴 동안 인내 감소를 건다. 목표 고정에 걸린 모든 적들에게 한 번 더 피해를 주고 그들에게 1턴 동안 비틀거림을 건다.
리더 || || 반란군 악당 탱커들은 방어력, 최대 체력, 최대 보호 +30%를 얻고 비탱커 반란군 동료나 사나가 공격으로 피해를 입을 때마다 턴 미터 15%를 획득한다. 반란군 동료들과 사나는 효력과 공격력 +30%를 얻는다. 전투 시작 시, 반란군 동료들과 사나는 능력을 사용할 때까지 보호 증가(100%)를 얻는다.
반란군 동료 또는 사나가 턴 미터를 100% 미만으로 가지고 있고 보너스 턴 미터를 획득할 때마다 그들은 적을 치명타로 공격할 때까지 치명타 피해가 25% 증가한다.(중첩됨) 반란군 악당이 적의 턴 미터를 제거하면, 해당 적은 최대 체력의 20%의 피해를 받는다. 이는 회피할 수 없고 이 공격은 적을 죽일 수 없다. 각 턴마다 처음으로 반란군 동료들과 사나가 두 번 이상 피해를 줬다면, 그들은 남은 전투 동안 최대 체력 +25%를 얻는다.(중첩됨, 최대 200%) 반란군 동료들 또는 사나가 적을 치명타로 공격할 때마다 1턴 동안 목표 고정을 건다. 이는 피할 수 없다. 적이 목표 고정에 걸릴 때마다, 반란군 악당 탱커들의 쿨다운을 1 감소시킨다.
영역 전쟁 중: 반란군 악당들과 사나는 멍해짐에 면역이다. 전투 시작 시, 반란군 악당 탱커들은 1턴 동안 도발하고 반란군 악당들과 사나는 1턴 동안 인내 증가를 가진 채로 시작한다. 이 능력에 의한 목표 고정은 저항할 수 없다. 각 턴마다 처음으로 반란군 동료들과 사나가 두 번 이상 피해를 주면, 모든 적들의 모든 버프를 해제하고 1턴 동안 치유 면역을 건다. ||
고유 || 거의 믿을만한 전문가 || 사나는 반격 확률 +35%와 치명타 확률 +20%를 얻는다. 각 반란군 동료의 턴 시작 시, 사나가 공격을 회피할 때마다, 혹은 사나가 턴을 벗어나 공격할 때마다 모든 비악당 동료들은 1턴 동안 의심에 걸린다. 이는 복제, 저항할 수 없다. 사나는 비공격자 반란군 악당이 특별 능력을 쓸 때마다 지원 공격한다. 사나가 이런 방식으로 지원 공격 할 때마다, 그녀는 보호를 20% 회복하고 반란군 동료들은 그 절반을 회복한다. 적이 목표 고정에 걸릴 때마다, 사나는 턴 미터 5%를 획득한다.
의심: 속도 -10, 치명타 확률 +100%(치명타 확률 증가와 중첩되지 않음) ||
아프라 박스 획득 이벤트의 필수 캐릭터 중 마지막으로 등장한 캐릭터. 하지만 스킬셋에서 알 수 있듯이 아프라 박사와의 시너지는 사실상 제로다. 제작진들의 의도부터가 스톰트루퍼 한 같은 반란군 악당 탱커들을 조합한 새로운 반란군 덱의 리더로 짜여진 만큼 출시된 이후 버려진 반란군들(장교 레아, 랜도 칼리시안, 스톰트루퍼 한, 선장 한 솔로 등)로 모여진 새로운 덱의 리더가 됐다.

라이트 사이드 레지스탕스 부분 참고.

  • 시어 준다: 서포터, 리더, 악당, 무소속 포스 사용자
라이트 사이드 무소속 포스 사용자 부분 참고.

2.1.9. 밀수꾼[편집]


현상금 사냥꾼 덱처럼 모든 밀수꾼 캐릭터들은 악당에 속해있다.
캐릭터들을 묶어줄 리더가 키라밖에 없고, 그 조차 메타에서 좋은 수준은 아니어서 한과 츄바카는 반란군에 팔려가는 등 밀수꾼 팀 자체는 보기 힘들었으나 2021년 신캐릭터 대쉬 랜더의 등장으로 이들을 묶어줄만한 리더가 생겼다. 의외로 모드 슬라이스 재료를 얻을 수 있는 밀수꾼 캐릭터 전용 임무가 있는 등 미묘하게나마 대우를 받는다.
젊은 랜도는 밀수꾼이면서 원래 랜도는 밀수꾼이 아닌 괴현상이 생겨버렸다.
2022년 기준으로는 비은전 덱 중에서 꽤나 좋은 평가를 받고있다. 대쉬 렌더의 추가 이후로 밀수꾼 츄바카를 팀에 넣은 무한부활팀, 딜러들을 중점적으로 화력을 극대화시킨 팀 등 다양한 조합이 실험되고 있다. 그레나에서 만나면 결코 얕볼 수 없는 팩션이 되었다.

  • L3-37: 탱커, 악당, 드로이드, 밀수꾼
라이트 사이드 드로이드 부분 참고.

라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 밀수꾼 츄바카: 탱커, 악당, 밀수꾼, 우키
라이트 사이드 악당 부분 참고.

라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 전문 밀수꾼 츄바카: 공격자, 레지스탕스, 악당, 우키, 밀수꾼
라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 전문 밀수꾼 한 솔로: 공격자, 레지스탕스, 악당, 밀수꾼
라이트 사이드 악당 부분 참고.

라이트 사이드 악당 부분 참고.

라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 츄바카: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼, 우키
라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 키라: 서포터, 리더, 악당, 밀수꾼
라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 한 솔로: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼
라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 스키프 가드(랜도 칼리지안): 공격자, 헛 카르텔, 악당, 밀수꾼
라이트 사이드 헛 카르텔 부분 참고.

  • 사나 스타로스: 공격자, 리더, 악당, 밀수꾼
라이트 사이드 악당 부분 참고.

라이트 사이드 레지스탕스 부분 참고.

2.1.10. 드로이드[편집]


스타워즈 세계관 내에서도 도우미 로봇 같은 존재였기에 서포터가 많다. 특히 스타워즈의 마스코트라 할 수 있는 C-3PO, R2-D2, BB-8는 우수한 서포터 능력을 자랑한다.
  • BB-8: 서포터, 드로이드, 레지스탕스
파일:tex.charui_bb8.png
분류
능력명
설명
일반
아크 용접
적을 공격한 후 2턴간 인내 감소 상태 효과를 부여한다. 만약 공격 대상이 인내 감소 상태 효과를 가지고 있었을 경우 2턴간 멍해짐 상태 효과를 부여한다.
특별 (없음)[83] || 비밀 데이터 전송 || BB-8과 비밀 정보 효과를 가지고 있지 않은 임의의 동료 1명에게 3턴간 비밀 정보 고유 효과를 3턴간 부여한다. BB-8은 비밀 정보 효과를 가지고 있는 동료 1명당 턴 미터 8%를 얻는다. 만약 살아있는 동료 전원이 드로이드일 경우 BB-8은 1턴간 도발 상태 효과를 얻는다.
비밀 정보: 해당 캐릭터의 효력을 25% 올려주며, 다른 동료가 특별 스킬을 쓰면 해당 동료에게 3턴간 비밀 정보 고유 효과를 부여한 뒤, 비밀 정보 효과를 지닌 동료 숫자 1명당 비춰진 운명 스킬의 쿨다운을 1만큼 줄인다. ||
특별 (70)
비춰진 운명
아군 전원한테서 모든 부정적 상태 효과를 제거한 뒤, 모든 적에게 2턴간 노출 상태 효과를 부여한다. 모든 동료는 턴 미터 80%를 얻고, 4턴간 우위, 치명타 확률 증가, 치명타 공격력 증가, 속도 증가, 공격력 증가 상태 효과를 얻는다. 드로이드와 레지스탕스 동료는 보호를 20% 회복한다. 이 스킬은 쿨다운 상태에서 시작하며, 회피할 수 없다. 드로이드 동료가 치명타를 가할 때마다 이 스킬의 쿨다운이 1 줄어든다.
고유
역경 적응
BB-8의 반격 확률을 80% 올려준다. BB-8이 자신의 턴이 아닐 때 공격을 할 경우, 임의의 레지스탕스 동료 1명이 지원 공격을 수행한다.
고유
자가보존 프로토콜
BB-8이 피해를 입을 때, 50% 확률로 2턴간 예지 상태 효과를 얻는다. 매번 전투 시작 시점에 BB-8이 살아있을 경우, 살아있는 드로이드 동료 1명당 드로이드 동료들의 턴 미터가 8% 올라간다. BB-8이 회피할 경우, 드로이드 동료는 체력과 보호를 8% 회복한다.
2017년 9월에 공개된 캐릭터. PIECES AND PLANS 레전더리 이벤트를 통해 획득할 수 있다.
드로이드와 레지스탕스 진영과의 시너지를 신경쓴 캐릭터. 그중에서도 제타 강화된 핀과 HK-47과의 시너지가 가장 좋다.
일반 능력과 "비밀 데이터 전송" 능력은 인내 감소와 효력 증가를 통해 적에게 디버프를 부여하기 쉽게 해준다. 특히 효력을 늘려주는 비밀 정보 효과의 경우 특별 스킬을 쓸 때마다 복제되기 때문에, 광역 버프 제거를 날리지 않는 이상 완전 박멸이 쉽지 않다. 완전 박멸해봤자, "비밀 데이터 전송"는 쿨다운이 없으므로 다시 "비밀 정보"을 부여해주면 된다. 제타 핀 팀의 경우, 팀의 핵심인 노출 상태 효과 부여와 턴 미터 제거가 수월해지면서, 팀의 안정성이 늘어난다. HK-47의 드로이드 팀의 경우 도발을 수행하는데, BB-8이 보호나 체력이 낮은 물몸이라 썩 좋지는 않지만, 공격 당할 때 50% 확률로 예지 상태 효과를 얻기 때문에 최소한의 생존성은 보장된다. 그리고 유리몸 공격자 드로이드들을 보호해줄 수도 있고.
"비춰진 운명" 능력은 4턴간 공격력 증가+치명타 공격력 증가로 막대한 치명타 피해를 입히게 해준다. 치명타를 입히기 쉽게 치명타 확률 증가 상태 효과도 부여하며, 다이스 갓에게 버림받은 사람도 1번은 치명타를 넣을 수 있게 우위 상태 효과도 부여해준다. 광역 노출 덕분에 적에게 추가로 피해를 입힐 수 있으며, 제타 강화된 핀의 경우 리더 스킬의 효과까지 발동시켜준다. 쿨다운이 매우 길지만, "비밀 정보" 효과 덕분에 실질 쿨다운은 그다지 길지 않다. HK-47 팀은 치명타를 쏟아부으면서 쿨다운을 추가로 줄여준다. 제타 강화된 핀 팀은 노출된 적을 공격하면서 쿨다운을 줄이는데다, 특별 스킬을 사용하는 회수가 압도적으로 많아서, 쿨다운이 더 빨리 줄어든다. 실제로 써보면, BB-8의 턴이 돌아올 때마다 쿨다운이 두 자리수씩 줄어드는 모습을 쉽게 볼 수 있다.
고유 스킬과 R2-D2의 궁합이 좋은데, 드로이드 팀만을 구성할 때 "역경 적응"로 R2-D2가 지원공격을 해주며, 레지스탕스 팀을 구성할 때, R2-D2가 턴 미터 16%를 추가로 가진 상태로 전투를 시작할 수 있게 된다.
2017년 12월에 등장한 레이(제다이 훈련생)와의 상성도 훌륭하다. 자세한 것은 해당 캐릭터 설명 참조.
특별 스킬들의 쿨다운이 역대 최단 쿨다운과 최장 쿨다운 기록을 갱신했다. "비밀 데이터 전송"은 처음 등장한 쿨다운이 존재하지 않는 스킬로, 스킬 봉쇄 상태 효과로만 막을 수 있다, "비춰진 운명"은 쿨다운이 무려 70이나 되며, BB-8 공개 전까지 가장 긴 쿨다운을 지녔던 반란군 장교 레아 오르가나의 쿨다운 14짜리 특별 스킬들보다도 압도적으로 길다.
BB-8을 처음 발표했을 때, BB-8의 보호가 0으로 나와서, 유저들에게 충격과 공포를 선사했었다. 물론 그 후 9월 21일에 보호 수치를 제대로 된 값으로 수정했다는 공지사항이 올라왔다. 참고로 이 패치는 BB-8의 보호 수치만 수정한 패치로, 역대 가장 짧은 패치(정확히는 Hotfix) 중 하나이기도 하다.

  • C-3PO: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
파일:c3po.png
분류
능력명
설명
기본 || 당황하게 만드는 트릭 || 적에게 고유 디버프인 혼란을 3턴간 부여한다. 이 디버프는 최대 3개까지 누적되며, 회피할 수 없고, 복사할 수 없다. 만약 대상이 이미 혼란 상태인 경우, 기존에 누적된 혼란 효과의 지속시간을 전부 3턴으로 초기화한다. 대상의 턴 미터를 6% 깎으며, C-3PO가 보유한 분석 효과 1개당 3%를 추가로 깎는다.(프로토콜 드로이드의 분석 설명 참고.)
혼란: 누적 개수에 따라 해로운 효과가 적용된다.
1개: 버프 획득 불가.
2개: 반격, 지원공격, 추가 턴 미터 획득 불가(레이드 보스 및 은하 전설: 반격 확률 -30%).
3개: 기본 능력을 사용할 때마다 모든 쿨다운 1 증가, 저항할 수 없음.(레이드 보스 및 은하 전설: 방어력 -50%. 단 방어 감소 효과와 중첩되지는 않음). ||
특별 (3)
이런!
C-3PO는 효력 증가 효과와 은신 효과를 2턴간 얻고, 지정한 다른 동료 1명과 그는 분석을 3턴간 얻는다. C-3PO는 대상에게 혼란 효과 2개를 3턴간 부여하고, 분석 효과를 가진 다른 모든 동료들이 지원공격을 가한다. 이 때 지원공격의 공격력은 50% 감소한다. (프로토콜 드로이드의 분석 설명 참고.)
고유 || 프로토콜 드로이드 || C-3PO는 속도가 20 올라간다. C-3PO가 살아있는 동안, 은하공화국, 반란군, 레지스탕스, 이웍 동료는 특별 능력을 사용할 때마다 분석 효과(최대 3개까지 누적)를 3턴간 얻는다. 분석은 복제할 수 없다. 만약 이미 분석 효과를 가지고 있었다면, 기존에 누적된 분석 효과의 지속시간을 전부 3턴으로 초기화한다. C-3PO가 전투불능이 될 경우 누적된 모든 분석 효과는 소멸한다.
분석: 누적 개수에 따라 이로운 효과가 적용된다.
1개: 최대 체력 +30%.
2개: 치명타 확률 +15%.
3개: 분석을 부여하는 동료가 한 명만 있을 경우 해당 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 이 캐릭터의 쿨다운 1 감소.(턴 당 1회 제한) ||
고유
기다려줘!
C-3PO와 R2-D2는 자신이 보유한 분석 중첩 1개당 회피 확률이 10% 올라간다. 전투 시작시 C-3PO와 R2-D2는 분석을 3턴간 획득한다. 다른 동료 전투 캐릭터가 없다면 C-3PO는 전투에서 이탈한다.
고유
중재
모든 동료는 방어력 관통이 10% 올라간다. 은하 공화국이나 이웍 동료가 새로운 버프를 얻고 그 버프가 보호 버프나 고유 효과가 아닐 경우 추가 보호(15%) 효과를 2턴간 얻는다. 분석의 각 중첩마다 은하 공화국 동료의 방어력 관통이 10% 올라가고, 이웍 동료는 그 2배만큼 올라간다.
고유
사이보그의 관계
모든 동료는 효력이 10% 올라간다. 반란군이나 이웍 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 대상에게 회피 불가능한 노출 효과를 2턴간 부여한다. 분석의 각 중첩마다 반란군 동료의 효력이 10% 올라가고, 이웍 동료는 그 2배만큼 올라간다.
고유
초조한 중재인
모든 동료는 치명타 피해가 10% 올라간다. 레지스탕스나 이웍 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 대상에게 회피 불가능한 공격력 감소 효과를 2턴간 부여한다. 분석의 각 중첩마다 레지스탕스 동료의 치명타 피해 10% 올라가고, 이웍 동료는 그 2배만큼 올라간다.
2018년 12월에 공개된 캐릭터. 연락 프로토콜 레전더리 이벤트를 통해 획득할 수 있다. R2-D2와 함께 스타워즈 시리즈 전체에 개근한 캐릭터답게, 무려 4개의 진영에 속해있고 다양한 동료들을 강화해준다. R2-D2는 동료에게 고르게 능력치 강화를 해주는 반면, C-3PO는 캐릭터 소속에 따라 다른 효과의 강화를 하는 것이 차이점. 그 다채로운 강화 효과를 구현하기 위해 고유 능력이 5개나 된다.
2019년 1월까지 C-3PO 덕분에 아레나 최상위권으로 전력이 급증한 게 반란군 팀과 레지스탕스 팀인데, 반란군의 경우 노출 효과와 츄바카의 지원 공격의 조합으로 폭딜이 더욱 강해졌으며, 레지스탕스의 경우 R2-D2, BB-8과 조합하여 레지스탕스 드로이드 트리오 무쌍을 펼친다.
R2-D2는 반란군, 은하공화국, 레지스탕스 소속이라서 C-3PO가 주는 모든 강화를 받고, 초반에 주어지는 Translation 덕분에 특별 능력을 처음 쓸 때 지원공격이 2명이 온다. 이웍의 경우 제다이의 귀환에서 이웍들에게 신으로 숭배받았던 전적이 있는만큼, 진영별 능력치 강화 효과를 모조리 2배로 받는다.
고유 효과를 이용한 지원능력 또한 뛰어나다. 혼란이 3개 쌓인 캐릭터는 특별 능력이 사실상 봉인되고, 분석이 3개 쌓인 캐릭터는 특별 능력 사용 회수가 더 늘어난다. 이 장점이 가장 두드러지는 곳 중 하나가 바로 페이즈 전환 없이 초장기전을 벌이는 레이드.
은둔자 요다에 이어서, 이 게임에 2번째로 추가된 순수 지원계열 캐릭터. 여러 캐릭터들을 단체로 지원공격으로 부를 수 있고, 특별 능력으로 은신 상태가 된다는 공통점이 있다.
차이점을 들자면, 은둔자 요다는 아군 체력 회복과 아군 능력치 뻥튀기를 수행하고, C-3PO는 지원공격, 능력 쿨다운 같은 능력치 이외의 부분에서 적 약화와 아군 강화를 동시에 수행한다는 것.
이 둘을 잘 조합한다면, 아군 전원에게 마스터의 훈련과 분석 3개를 뿌리고서, 능력 쿨다운을 꾸준히 깎으면서 은둔자 요다와 C-3PO가 반복해서 단체 지원공격을 불러올 수도 있겠지만 은둔자 요다는 은하공화국, 반란군, 레지스탕스, 이웍 어느 쪽도 아니라서 C-3PO의 특별 능력으로만 분석을 획득할 수 있기 때문에 아쉽게도 현실적으로 구현하기 힘들다.

  • K-2SO: 탱커, 드로이드, 반란군, 반란군 파이터, 로그 원
로그 원 부분 참고.

  • L3-37: 탱커, 악당, 드로이드, 밀수꾼
파일:swgoh_l337.png
분류
능력명
설명
기본 || 용감한 전진 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 건다.
준비 상태: L3-37가 준비 상태인 경우 전투가 끝날 때까지 최대 체력 +10%(중첩됨)를 획득한다. ||
특별 (3) || 희망의 불씨 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 도발 상태가 된다.
준비 상태: 모든 악당과 드로이드 동료들을 L3-37 최대 체력의 50%만큼 회복시키고 모든 준비 상태인 동료들에게 2턴 동안 인내 증가를 부여한다. 다른 동료가 이미 준비 상태인 경우, 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다. L3-37의 준비가 해제된다. ||
고유
드로이드를 위해
L3-37이 이전 턴에서 적에게 피해를 입지 않은 경우 L3-37은 턴을 시작할 때 준비 상태가 된다. 다른 드로이드 또는 악당 동료가 피해를 입을 때마다 L3-37은 턴 미터 15%를 획득한다. L3-37이 공격으로 피해를 입을 때마다 디버프 상태의 무작위 동료의 디버프를 해제한다. 처음에 각각 다른 드로이드 동료들은 체력이 1% 감소하며 L3-37과 체력이 동일해진다.
고유 || 자가 개조 || L3-37의 최대 보호가 +25% 증가한다. L3-37이 준비 상태인 경우 1턴 동안 도발한다. L3-37은 각 전투가 시작될 때마다 준비 상태가 된다. 전투가 시작될 때 L3-37은 특별 능력인 MK 1 강화를 획득한다.
MK 1 강화: L3-37이 준비 상태가 되며 남은 전투 동안 반격 확률이 +50% 증가한다. 이 능력이 사용되는 경우 MK 2 강화로 변한다.
MK 2 강화: L3-37이 준비 상태가 되며 남은 전투 동안 치명타 회피 +30%, 방어력이 +100% 증가한다. 이 능력은 MK 3 강화로 변한다.
MK 3 강화: 남은 전투 동안 반격 확률이 100% 증가하며 준비 상태가 된다. 이 능력은 한 번만 사용할 수 있다. ||
아이언맨처럼 자신을 강화시키는 특이한 매커니즘의 스킬을 들고 나왔다. 나름대로 성능이 괜찮아서 그런지 라이트사이드 악당 덱에서 종종 쓰였고, 무려 은레이 덱에 종종 불려가는 등 좋은 대우를 받았으며 현재는 대쉬 렌더의 밀수꾼 팀 탱커로도 쓰인다. 도발 유지력이 매우 우수하기에 적은 내내 L3만 때리다가 간신히 잡아놨더니 밀수꾼 츄바카가 L3를 부활시키고, 대쉬 렌더의 오미크론 효과로 또다시 츄바카와 L3가 준비를 리필 받고 L3가 2번 스킬로 회복하며 다시금 도발하는 등 공격하는 입장에서는 매우 까다로운 덱이다.

  • R2-D2: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
파일:tex.charui_astromech_r2d2.png
분류
능력명
설명
일반
전기 충격 찌르기
적을 공격 후 80% 확률로 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 이 공격은 버닝 상태 효과를 지닌 적 상대로는 공격력이 30% 올라간다.
특별 (4)
연막
동료 1명에게 2턴간 예지 상태 효과와 우위 상태 효과를 부여하고, 나머지 아군에게는 2턴간 은신 상태 효과를 부여한다. R2-D2의 턴 미터가 40% 올라간다.
특별 (4)
즉흥
적 전체를 공격한 후 3턴간 버닝 상태 효과를 부여한다. 이 공격은 회피할 수 없다.[84]
고유
전투 분석
R2-D2가 살아있을 때 아군 전체의 치명타 확률이 10% 올라가고, 공격 명중률이 10% 올라간다. 또한 R2-D2가 살아있는 동안 아군 라이트사이드 동료들은 치명타를 가할 때마다 모든 부정적 상태 효과가 사라진다.
고유
수치 분석
전투가 시작될 때, R2-D2는 아군 드로이드 1명당 보호 10%, 아군 은하 공화국 동료 1명당 공격력 10%, 아군 반란군 1명당 최대 체력 10%, 아군 레지스탕스 1명당 효력 10%가 올라간다. 또한 전투 시작 시 R2-D2가 살아 있다면 다른 아군 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스 동료는 R2-D2가 사망할 때까지 R2-D2의 최대 보호, 공격력, 최대 체력, 효력의 10%를 얻는다.
다크 사이드 전투, 이벤트 등에서 등장하다가, 2017년 5월부터 Daring Droid 이벤트를 통해 입수할 수 있게 되었다. 스타워즈 시리즈 전체에 개근한 캐릭터답게 무려 4개의 진영에 속해있으며, 각각 시너지가 있다. 2017년 8월에 새로운 희망의 주인공 일행 캐릭터들을 개선시켰는데, R2-D2만 "이미 완벽해서 더 개선할 수 없다"라는 말과 함께 개선 대상에서 제외시켰을 정도.
일반 스킬로 80% 확률로 기절 상태 효과를 부여할 수 있는 것이 매우 훌륭하다. 특별 스킬과 고유 스킬들도 훌륭하지만, 일반 스킬의 기절 효과 때문에 한층 더 상대하기 힘들어진다. 일반 스킬들 중에서 기절 상태 효과를 가장 자주 부여할 수 있다. 기절 상태 효과를 부여하는 다른 캐릭터들은 대체로 기절 부여 외의 용도로 쓰기 힘들거나 해서 유용성이 살짝 떨어지지만, R2-D2는 다양한 방면에서 다양한 용도로 쓰일 수 있어서 더욱 빛난다. 버닝 상태인 적 상대로 공격력이 올라가지만, 2017년 8월 시점 기준으로 버닝 상태 효과를 부여하는 캐릭터가 R2-D2밖에 없다.
또한 특별 스킬을 통해 아군에게 은신 상태효과를 부여하는 것을 통해 도발 상태 효과와 같은 효과를 낼 수 있다. 더군다나 지정한 1명의 동료는 은신 대신 예지 상태 효과를 받기 때문에 적의 턴을 한번 낭비시킬 수 있다. 또한 도발 상태 효과의 경우 공격 대상의 긍정적 상태 효과를 제거하는 스킬을 통해 무력화시킬 수 있지만, R2-D2의 스킬은 적 전체의 긍정적 상태 효과를 제거해야만 무력화시킬 수 있다. 플로 쿤의 리더 스킬로 은신 상태 효과를 제거할 수 있기는 한데, 플로 쿤은 리더는 물론이고, 팀에 포함되는 것조차 보기 힘들다… 적 전체의 긍정적 상태 효과를 제거하는 캐릭터나 버프 면역, 쇼크 상태 효과는 조심하자.
R2의 등장 이전 아레나 상위 랭커들은 다스 몰 리더와 함께 팰퍼틴, 니힐러스 등의 시스 공격형 캐릭터들을 활용했었다. 특히 이 조합과 상대할 때 라이트사이드 위주의 유저들은 힘을 쓰기 어려웠는데, 다스 몰의 리더 스킬 때문에 회피와 은신을 밥먹듯이 했었다. 그리고 다스 몰의 광역 한 방이면 제다이들은 다 죽어나갔었다. 그러나 R2의 등장 이후 명중률 버프와 버닝 상태 효과 덕분에 더 이상 회피를 자주 할 수 없게 되었으며, 특히 시스 쪽 캐릭터들은 치유 기술이 거의 없기 때문에 버닝이 걸렸을 때 지속 데미지 및 디버프 피해를 모조리 받아야 한다. 게다가 R2는 속도도 빠른 편이라 뭔가 손을 쓰기 전에 버닝이 걸려버린다. 사실상 라이트사이드 캐릭터 위주의 유저들에겐 새로운 희망이 되어버린 셈. 반면, 렉스나 치룻 같이 팀원 전체에게 디버프 제거 및 인내를 걸어줄 수 있는 캐릭터가 있으면 R2의 가장 큰 장점이 사라져버리긴 한다. 상대가 렉스 리더에 치룻/베이즈가 있는 팀이라면 R2를 신중히 사용해야 한다. 특히 베이즈는 R2-D2가 걸어주는 광역 은신을 제거할 수 있어서 더욱 위험하다.
참고로, 차퍼 업데이트로 나온 이벤트 스테이지 3단계에서 보스 유닛으로 나왔는데, 이 때는 버닝 효과가 정확히 구현이 안되어 있어서인지 버닝 대신 지속 피해 효과를 걸었었다.
2020년 하반기 현재는 쓰임새가 다소 애매해졌다. C-3PO 등장 이후부터 좀더 성능 좋은 서포터인 C-3PO에게 조금 밀리는 분위기였는데, 이후 3PO & 츄이가 등장하면서 루츄한 덱에서는 사실상 퇴출, 입지가 매우 불안정해진 상태다. 또다른 쓰임새인 레지스탕스 덱도 은전 레이 덱의 존재 때문에 덱 자체가 사장된 상황이라 쓰일 곳이 마땅하지 않다. 은전 레이가 제다이 위주로 쓰일 경우 온전한 레지스탕스 덱에 써먹을 수 있지만, 은전 레이를 레지스탕스 캐릭터와 팀을 짤 경우 남는 레지스탕스 덱이 매우 부실해지므로 R2-D2 또한 위상이 크게 떨어진다.
여담으로 쓰러질 때 '끼오와아아아아아옷!'이 재생된다.

  • T3-M4: 서포터, 드로이드, 구 공화국
라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.

  • 초퍼: 서포터, 드로이드, 피닉스, 반란군
피닉스 부분 참고.

  • 3PO & 츄이: 공격자, 드로이드, 반란군, 우키
반란군 부분 참고.

  • IG-11: 치유사, 드로이드, 악당
라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 50R-T: 서포터, 리더, 드로이드, 구 공화국
라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.

2.1.11. 클론 트루퍼[편집]


클론답게 얼굴이 비슷하게 생겼다. 클론 중사는 애초에 얼굴이 보이지 않고, 커맨더 코디는 복장 색이 다르고, 캡틴 렉스는 머리 색 등이 달라서 구분이 쉽지만, CT-5555와 CT-21-0408은 상당히 닮았다. 다만 복장이 미묘하게 다르기 때문에 주의깊게 본다면 구별할 수 있다. 또한 여러 스킬들이 클론 트루퍼가 동료일 때 이점을 부여한다. 모든 캐릭터들이 속도 감소, 턴 미터 증가, 감소 등 턴 미터와 관련된 기술이 있다.

클론 트루퍼만으로 구성된 분대의 특징은 다재 다능함에 있다. 우선 적에게각종디버프를 걸수있는데, 속도저하,기절,턴미터 감소등을 활용가능하다.적의 버프를 해제할 수도 있으며, 역으로 아군에게 걸린 디버프를 해제할수단도 있다. 또한 각종 턴미터 관련으로 적보다 빠르게 여러번 공격하는데 능하며 특히 다수대 1, 즉 레이드 등에 매우 유리하다. 적이 속도가 느리면 클론트루퍼만 계속해서 공격하는 모습도 보인다.

단점은 그 다재 다능함이 모든 클론트루퍼에게 고루 퍼져있기에 클론중 하나가 먼저 사망하면 파티에 빈틈이 생긴다는것. 클론트루퍼를 상대할때는 한두명을 집중공격하도록 하자

2017년 4월 기준 AAT 탱크 레이드 페이즈 2, 4에 사용하기 가장 좋은 팀이다. CC-2224 코디 제타강화 리더 능력 덕분에 바퀴벌레와 같은 생존성을 확보하고, 지원 공격을 통해 딜량 역시 확보할 수 있기 때문. 특히 아군 크리티컬 히트에 지원 공격 쿨타임이 줄어들기 때문에 차체를 쓰러트리면 밑도 끝도 없는 공격을 가할 수 있다.

레이드에서 사용할 경우, 페이즈 2의 경우 렉스를 자와 스캐빈저로, 페이즈 4의 경우 렉스를 레아 공주로 교체해 사용하는 편. 자와 스캐빈저를 활용한 페이즈 2 공략의 경우 딜량 8백만을 넘기는 사례를 찾아볼 수 있다.

2019년 8월 경 501군단 리워크가 이루어졌고 클론들의 속도를 35나 올려주는 샤크 티가 출시되면서 역대급 사기덱으로 위상이 급상승했다. 여기에 2019년 10월에는 스카이워커 장군의 출시로 기존의 다스 레반덱의 완벽한 카운터가 되면서 메타를 주름답는 최강의 덱이 되었다. 물론 샤크 티나 스카이워커 장군 모두 매우 파밍이 어려우므로 고인물들에게나 통하는 이야기다.

어느 순간 업데이트로 클론들을 뜯어고치면서 아예 초상화와 인게임 모델링이 헬멧을 쓴 상태로 바뀌었다. 파이브스와 에코가 헷갈릴 일은 줄어든 셈. 클론들 얼굴이 보고 싶다면 캐릭터 업그레이드 화면에서 볼 수 있다.

2021년 새롭게 배드 배치 덱이 등장했다. 신캐들답게 강력한 성능을 보여주어 더욱 클론들의 위상이 올라갔다.

  • 클론 중사 - 페이즈 I: 공격자, 클론 트루퍼, 은하 공화국
파일:trooperclonegreen renew.png
분류
능력명
설명
기본
Z-6 로터리 블라스터
적에게 물리 피해를 주고 치명타로 적중하면 턴 미터 50%를 얻는다.
특별 (3)
제압 사격
모든 적에게 물리 피해를 주고 턴 미터 50%를 제거한다.
고유
집중 포화
클론 중사는 살아 있는 클론 동료 한 명당 치명타 확률이 4.5% 증가한다. 치명타를 적중시킬 때마다 2턴간 치명타 피해가 10% 증가하며, 공격력 증가를 얻는다.
게임시작후 바로 획득 가능한 공격수이며 단독으로는 성능이 그리 좋지 않아 초반엔 빠르게 도태된다.
그러나 중후반에 클론분대를 구성하게 되면 이야기가 달라지는데, 크리티컬을 많이 띄울수록 자신의 턴이 빠르게 돌아오면서 공격력도 항시 50프로 이상 증가된 상태가 되기 때문이다. 턴이 자주돌아오면 특수공격으로 적의 발을 묶을수 있는것도 장점
만약 리더가 코디일 경우 치명타 확률이 더욱 올라가게 되어 그야말로 들고있는 레이져 개틀링으로 적을 걸레로 만든다.
초반 기본 공격력은 공격자들 중 하위권이지만, 성장 공격력이 좋아 중후반쯤은 평균이상의 공격력을 갖추게 된다. 여기에 본인의 치명타시 공격력 50프로 증가 버프를 받은 상태에서 다시 치명타가 뜰때의 위력은 발군. 다른 클론트루퍼가 치명타로 2000~4000정도의 데미지를 낼때 단독으로 8000이상의 데미지를 낼 수 있다. 만약 파이브스의 특수 공격으로 공격력 버프상태의 클론중사가 지원공격을 하는데 치명타 까지 뜰시 15000데미지 이상의 폭딜이 들어가는것을 볼 수 있다
본인의 치명타를 많이 띄워야한다는 점에서 클론트루퍼 분대 구성은 반 필수. 또한 캐릭터 자체도 비교적 기본공격데미지가 낮은 클론트루퍼 분대에서 확실하게 적에게 괴멸적 피해를 가하는 딜러가 된다.
단점은 단독으로는 턴미터가 잘 차지않아 첫 공격의 시점이 느리다는것. 그리고 공격자 답게 방어능력이 전무하다.

  • CC-2224 코디: 공격자, 리더, 클론 트루퍼, 은하 공화국
파일:trooperclone_cody renew.png
분류
능력명
설명
기본
알파 공격
대상 적에게 물리 피해를 주고 턴 미터 20%를 획득한다. 적의 체력이 50% 이상이면 턴 미터 20%를 추가 획득한다. 적의 턴 미터가 50% 이하면 턴 미터 20%를 추가 획득한다.
특별 (4)
AT-TE 매스-드라이버 캐논
대상 적에게 특수 피해를 주고 다른 모든 적에게 35% 감소된 피해를 준다. 이 공격이 최소 2번 치명타로 적중하면 주 대상을 1턴 동안 기절시킨다.
특별 (6)
제212 군단 공격
클론 동료 한 명과 무작위 동료 한 명에게 40% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다. 지원 공격이 치명타로 적중하면 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다.
리더
고스트 컴퍼니 지휘관
클론 동료는 치명타 확률이 30% 증가하고 다른 동료는 그 절반만큼 증가한다. 코디는 살아 있는 클론 동료 한 명당 방어력이 60% 증가하며 다른 클론 동료는 그 절반만큼 증가한다. 클론 동료는 기본 능력을 사용할 때마다 최대 보호 5%를 회복한다.
클론 트루퍼 분대를 공격적으로 구성하고 싶을때 기용하는 캐릭터로 모든 클론의 치명타증가와 212번째 공격의 모든 클론트루퍼 동시공격의 효과를 이용한 공격적 플레이가 가능하다. 지원하는 클론들의 기본공격효과는 전부 발동하며, 이에따라 클론트루퍼 분대는 기본적으로 다음과 같은 효과를 받는다. 적 턴미터 감소(렉스), 적 속도 저하 및 2회 공격(파이브스), 1~2회 지원공격 및 턴미터 50프로 이하인 아군 턴미터 20프로회복, 체력 7%회복(에코), 치명타시 자신의 턴미터 및 공격력 증가(클론중사). 여기에 코디의 리더능력 제타 강화가 되어있다면 보호까지 추가로 회복하게 된다. 클론 팀이 매우 많은 공격 회수를 자랑하기 때문에, 제타 강화는 코디가 이끄는 클론 팀의 생존성을 급격히 올려준다. 통계 자료에 따르면, 장비 레벨이 10이 넘는 코디의 대부분이 리더 스킬을 제타 강화 시켰다는 점을 봐도, 제타 강화된 코디의 위력을 볼 수 있다.
대부분의 광역 공격이 모든 적에게 동일한 공격을 가하는데 반해, 코디의 광역 공격은 공격 대상에게는 좀 더 많은 피해를 입힌다. 캡틴 파스마의 리더 스킬처럼,[85] 광역 공격시에도 공격 대상 선정에 주의를 할 필요가 있다. 여담으로 이 스킬의 시전장면은 그 유명한 오더 66의 실행 장면이다. 분대원으로 팰퍼틴을 두고 사용하면 은근 기묘한 모습이 된다.

파일:trooperclone_fives renew.png
분류
능력명
설명
기본
듀얼 DC-17 블라스터
대상 적에게 물리 피해를 주며 2턴 동안 속도 감소를 건다. 적이 이미 속도 감소에 걸려 있으면 다시 공격한다.
특별 (3)
엄호 사격
대상 적에게 물리 피해를 가하며 대상 동료에게 지원을 요청한다. 지원 동료가 클론 트루퍼 또는 제501 군단인 경우 두 공격자 모두 35%의 추가 피해를 가한다. 턴 종료 시 도발하는 동료가 없다면 파이브스가 2턴 동안 도발한다.
리더
베테랑 클론 트루퍼
클론 트루퍼는 방어력이 50% 증가하며, 다른 동료는 그 절반을 획득한다. 제501 군단 동료가 치명타를 적중할 때마다 2턴 동안 지속 보호(5%)를 얻는다.
고유
도미노 분대
파이브스의 반격 확률이 85% 증가한다. 다른 클론 트루퍼 또는 제501 군단 동료가 피해를 입을 때마다 파이브스가 턴 미터 15%를 얻고 다른 동료는 그 절반을 얻는다. CT-21-0408 "에코"가 있는 경우 파이브스가 도발 중일 때 방어력이 100% 증가하거나 도발 중이 아니면 100% 추가 피해르 가한다.
고유
전술적 자각
파이브스가 부활할 수 없다. 다른 제501 군단 클론 트루퍼 동료가 파이브스가 살아 있을 때 쓰러지면, 그 동료는 체력을 100% 회복하고 파이브스가 턴 종료 시 대신 쓰러진다. 파이브스가 이런 식으로 쓰러지는 경우 제501 군단 클론 트루퍼 동료가 최대 체력, 최대 보호, 속도, 공격력을 전투 종료 시까지 추가로 얻는다.
높은 반격확률 때문에, 파이브스를 공격하면 반격이 오면서 속도저하가 걸려서 한방 더 맞는다… 더군다나 유리몸인 두쿠에 비해, 맷집이 어마어마한데다 공격력도 준수하기 때문에 더 나은 점도 있다.
리워크 후에는 같은 501군단 클론 중 누군가가 죽을 경우, 파이브스가 대신 쓰러진 다음 체력을 100% 회복시켜준다. 이때 제타를 준 경우, 이렇게 쓰러진 파이브스의 최대보호, 체력, 공격력을 모든 501군단 클론들에게 보태주는 고유스킬이 주어졌다. 탱커임에도 무조건 먼저 때려잡아야 하는 대상이 된 것으로, 이게 발동되는 순간 클론들은 능력치가 급 뻥튀기된 초엘리트 군단이 된다.

  • CT-7567 "렉스": 서포터, 리더, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
파일:trooperclone_rex renew.png
분류
능력명
설명
기본
방해 사격
대상 적에게 물리 피해를 주고 턴 미터 25%를 제거한다. 1턴 동안 효력 증가가 없는 무작위 제501 군단 클론 트루퍼 동료에게 효력 증가를 부여한다.
특별 (4)
대형 정렬
모든 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 3턴 동안 인내 증가를 부여한다. 클론 트루퍼 동료는 턴 미터 60%를 획득하며 이렇게 해제된 디버프마다 추가로 턴 미터 10%를 획득하며 다른 동료는 그 절반만큼 획득한다.
특별 (4)
공중 우위
대상 적에게 물리 피해를 가한다. 대상의 최대 체력의 25% 만큼 추가 피해를 가한다. 전투 중 클론 트루퍼 동료가 턴을 얻을 때마다 추가 피해량이 중첩되고 늘어난다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작한다.
리더
전우
클론 트루퍼 동료와 제501 군단 동료는 최대 체력이 20% 증가한다. 제501 군단 클론 트루퍼의 경우 증가 수치가 두 배이며 다른 동료는 절반이 상승한다. 동료가 치명타를 당할 때마다 모든 클론 트루퍼 동료는 턴 미터 15%를 얻고 다른 동료는 그 절반만큼 얻는다.
고유
제501 군단의 대위
전투 시작 시 존재하는 제501 군단 동료마다 모든 제501 군단 동료의 속도가 4% 증가한다. 모든 제501 군단 클론 트루퍼 동료는 턴 시작 시마다 능력 쿨다운이 1 감소한다. 아소카 타노가 동료인 경우 체력이 100% 아래로 떨어질 때마다 그녀에게 2턴 동안 치명타 면역을 부여한다.
치명타에 당할 때마다 턴 미터를 올려주는 리더 스킬 때문에, 한 때 아레나를 풍미했던 Zaul[86]을 리더로 하는 팀에 매우 강력한 면모를 보인다.
다스몰 뿐만이 아니라 제타 베이더 리더의 제국 덱도 렉스 리더의 밥이나 다름없다. 운좋게 베이더가 디버프를 먼저 걸지 않는 한, 렉스가 먼저 인내버프를 돌리면 베이더 덱의 정체성(디버프를 쌓아둔 뒤 한방에 보내는 전술)이 무력화되기 때문. 실제로 렉스 리더팀이 많아지고 나서 아레나 순위권에는 다스몰팀과 베이더팀이 급격히 줄어들었다. 파밍도 쉽기 때문에 2017년 8월 현재까지도 무과금 유저들의 가장 좋은 선택.
리워크 후에는 특수 스킬이 기존 최대 체력의 25%에서 스킬 발동 시점까지의 아군 턴 횟수x적의 최대 체력의 25%로 변경되었다. 사실상 즉사기가 된 셈.
레이드에서 대활약할 수 있는 캐릭터이다. 위의 궁극기 때문인데, 레이드 보스를 상대로는 즉사기가 아니지만 시간이 갈수록 아군 턴에 비례해 데미지가 증가한다는 점은 여전한지라 시간이 갈수록 데미지가 크게 증가한다. 격분 직전에는 거의 수백만 단위의 데미지를 궁극기 한 방에 뽑아낼 정도. 렉스의 속도를 추가로 올려주는 샥 티와 조합하면 거의 1500만 정도의 공헌도를 뽑아내는게 가능하다.

파일:trooperclone_echo renew.png
분류
능력명
설명
기본
지원 사격
대상 적에게 물리 피해를 가하고 턴 미터가 50% 이하인 무작위 동료에게 턴 미터 15%를 부여한다. 에코에게 치명타 피해 증가가 있는 경우 15% 추가 피해를 가한다.
특별 (4)
EMP 수류탄
모든 적에게 특수 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 1턴 동안 모든 드로이드 적을 기절시킨다.
고유
알겠습니다
다른 클론 트루퍼 또는 제501 군단 동료가 턴 중에 기본 능력을 사용할 때마다 에코가 지원 공격한다. 다른 클론 트루퍼 또는 제501 군단 동료가 적에게 치명타를 적중할 때마다 에코의 다음 공격이 치명타가 된다.
고유
도미노 분대
클론 트루퍼 및 제501 군단 동료의 치명타 확률이 20% 증가한다. 적이 클론 트루퍼 또는 제501 군단 동료의 공격을 회피할 때 에코가 최대 체력의 20% 만큼 피해를 가하며 이는 회피할 수 없다. 파이브스가 살아있는 경우 파이브스가 도발 중일 때 에코가 100% 추가 피해를 가하거나 파이브스가 도발 중이지 않을 때 방어력이 100% 증가한다.
고유 스킬이 2개이며, 두 스킬 모두 동맹이 일반 스킬을 쓸 때 이득을 본다는 점이 독특하다. 다만 접근성은 최악. 그리버스 이상의 난이도라는 말이 있을 정도인데, 그 이유는 선적에서 파편이 뜨지 않기 때문. 즉, 오직 크리스탈로만 확률적으로 언락 가능하다. 다행히 함대 수송품에서 조각을 구할 수 있다.
현재는 리워크가 이루어져 아군 클론이나 501군단 캐릭터가 공격할 때마다 지원공격을 하며, 2번 스킬이 EMP 수류탄을 던지는 것으로 바뀌었다. 수류탄은 적 전체의 버프를 지워주며, 드로이드 캐릭터는 기절시키는 효과가 있어 제법 성능이 우수하다. 또 조각도 함대 수송품 외에 길드 상점에서도 얻을 수 있게 되어 좀 더 파밍이 쉬워졌다.

  • 아크 트루퍼: 공격자, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
파일:arct.png
분류
능력명
설명
기본
집중 공격
대상 적에게 물리 피해를 준다. 공격 전 적에게 버프가 없다면 30% 추가 피해를 가한다.
특별 (3) || 명령 지정 || 대상 적에게 물리 피해를 준다. 블라스터 포탑을 갖고 있다면 지정한 클론 트루퍼 동료에게 명령을 부여한다. 명령은 다른 동료에게 부여되거나 쓰러지면 사라진다.
명령: 블라스터 포탑은 이 캐릭터가 턴 중에 능력을 사용할 때마다 지원 공격한다. ||
고유
아크 무기고
아크 트루퍼의 반격 확률이 35% 증가한다. 블라스터 포탑이 존재하는 동안 아크 트루퍼는 항상 명령 효과를 가지고 있으며, 전투 시작 및 부활 시 동료 슬롯에 블라스터 포탑을 소환한다. 블라스터 포탑은 아크 트루퍼가 턴이 아닐 때 공격 시 지원한다.
고유 || 블라스터 포탑 || [기본] 산산조각내는 블라스트: 대상 적의 모든 버프를 해제하고 트루 데미지를 가한다. 이는 피할 수 없다.
[고유] 소환된 개체: 이 개체의 능력치는 소환사의 능력치에 따라 바뀐다. 이 개체는 동료 슬롯이 이용 가능할때만 소환 가능하다. 이 개체는 레이드에서 소환되지 못한다. 이 개체는 부활할 수 없다. 능력이 적 처치수를 셀 때 이 개체는 카운트되지 않는다. 공격 가능한 동료가 없으면 이 개체는 전투에서 탈출한다. 이 소환된 개체가 그들의 슬롯에 있는 경우 개체는 부활하지 못한다.
[고유] 개체 속성: 이 개체는 대상으로 지정되지 않는다. 피해, 상태 효과에 면역이며 턴을 가질 수 없다. 명령을 가진 동료가 없는 경우, 블라스터 포탑은 파괴된다. ||
2019년 12월 출시된 신규 클론 트루퍼. 클론이지만 501군단은 아닌 클론 중사를 대신한 공격자로 등장했다. 보통 아소카 타노와 아크 트루퍼 중 하나를 골라 딜링 역할을 부여하는 편. 원래 스카이워커 장군이 출시될 때만 해도 아크 트루퍼가 없었기 때문에 아소카 타노가 스장 덱에 포함되었으나, 이후 아크 트루퍼가 등장하면서 아소카는 사실상 스장 덱에서 분리되어 파드메 덱 전용 캐릭터가 되었다.
기본적으로 포탑 한 개를 달고 나타나며, 이를 통해 총 6개의 유닛으로 구성된 덱 운용이 가능해진다. 포탑은 아크 트루퍼나, 아크 트루퍼의 2번 스킬을 통해 버프를 받은 아군 클론이 스킬을 쓸시 자동으로 지원사격을 하며, 기본 데미지도 훌륭하고 대상 적의 디버프를 모두 지워준다. 또한 제타를 찍으면 아크 트루퍼가 지원공격을 할 때도 포탑이 지원공격을 하므로 성능을 최대로 발휘할 수 있다.

  • 헌터: 공격자, 리더, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
배드 배치 부분 참고.

  • 테크: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
배드 배치 부분 참고.

  • 래커: 탱커, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
배드 배치 부분 참고.

  • 에코: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
배드 배치 부분 참고.

  • 오메가: 공격자, 배드 배치, 클론 트루퍼
배드 배치 부분 참고.

  • 캡틴 렉스: 서포터, 클론 트루퍼, 피닉스, 반란군, 반란군 파이터
피닉스 부분 참고.

2.1.12. 제501 군단[편집]


사실상 스카이워커 장군 덱을 위한 캐릭터들이다.

클론 트루퍼 부분 참고.

  • CT-7567 "렉스": 서포터, 리더, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
클론 트루퍼 부분 참고.

클론 트루퍼 부분 참고.

  • 아크 트루퍼: 공격자, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
클론 트루퍼 부분 참고.

  • 아소카 타노: 공격자, 리더, 제501 군단, 은하 공화국, 제다이
제다이 부분 참고.

  • 스카이워커 장군: 공격자, 리더, 제501 군단, 은하 공화국, 제다이
제다이 부분 참고.

2.1.13. 배드 배치[편집]


2021년 4월 새롭게 공개된 클론 트루퍼 팩션. 분리주의자 및 드로이드에 강한 성능을 가지고 있다고 했으나, 막상 뚜껑을 열어보니 그냥 뭘 상대해도 다 강한 깡패 팩션. 2021년 7월 기준으로는 기존의 샥 티 클론 덱보다도 우수한 팩션으로 평가받고 있다. 배드 배치 덱에서 무엇보다 중요한건 공격 순서이다. 에코 > 테크 > 레커 > 헌터 > 오메가가 정석이며, 개인 취향에 따라 살짝 달라지겠지만 에코가 첫 번째, 테크가 두 번째는 필수이다.

그랜드 아레나에서는 공격용으로만 사용하고 방어용으로는 추천하지 않는다. 이유는 간단한데, 에코->테크로 돌아가면서 전원 기절을 먹이고 시작하는게 정석적인 운용법인데 반해, AI는 이 강력한 콤보를 잘 사용하지 않기 때문. 공격용으로도 잡을 수 있는 덱은 한정적이지만, 배드 배치로 카운터가 가능한 수비 덱들이 많기에(그리버스, 오미 콰이곤 등. 특히나 그리버스는 배드 배치로 담당일진 급으로 깔끔하게 잡아낼 수 있다.) 유용한 공격 덱으로 쓰인다.

리더로는 일반적으로 헌터가 쓰이며, 기본적으로 배드배치 4인(헌터, 테크, 에코, 래커) 구성에 나머지 1자리는 취향에 따라 구성된다. 최고의 조합은 오메가나 샥 티를 넣는 것이지만 오메가를 별도로 키우는 것이 부담스러운 유저들은 제마케 요구조건에 있는 코디나 클론 중사를 넣어서 대체하기도 한다.

  • 헌터: 공격자, 리더, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
파일:swhunter.png
분류
능력명
설명
기본
전투 능력
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 노출시킨다. 대상 적이 이미 디버프에 걸렸다면 다시 공격한다.
특별 (3)
비밀에 휩싸인 접근
모든 클론 트루퍼가 2턴 동안 회피력 증가 및 은신을 얻는다. 모든 적에게 물리 피해를 준다. 헌터가 이미 은신한 경우 모든 배드 배치 동료는 2턴 동안 치명타 확률 증가, 공격력 증가를 얻는다.
특별 (3)
시작한 것을 끝내다
대상 적에게 2턴 동안 지속되는 회피할 수 없는 노출을 가한다. 다른 클론 트루퍼 동료를 지정해 턴 미터를 교환한다. 그 동료가 배드 배치일 경우, 그 동료는 보너스 턴 동안 도발을 무시하며 해당 턴 동안 대상 적을 1턴 동안 기절 상태로 만든다. 이 기절도 회피할 수 없다.
리더 || 다른 길 || 배드 배치 동료는 최대 체력 35%, 최대 보호 35%, 효력 50%를 얻는다.
배드 배치 동료가 방어력 증가를 갖고 있는 동안 능력을 사용하면 모든 적에게 고정 피해를 준다.
배드 배치 동료가 회피력 증가를 갖고 있는 동안 치명타 회피가 50%증가한다.

목표 고정된 적은 배드 배치 동료의 공격에 반격할 수 없다.
노출된 적은 배드 배치 동료에게 공격받을 때 턴 미터 50%를 잃는다. 분리주의자 드로이드라면 100%로 증가.(레이드 보스 및 은하 전설 제외) 이 턴 미터 제거는 회피하거나 저항할 수 없다. ||

배드 배치 덱의 유일한 리더이자 메인 딜러.
자체 성능은 높지는 않은 편. 하지만 리더 스킬이 매우 중요하다. '방어력 증가가 있을 시 모든 적에게 고정 대미지를 가함'과 목표 고정, 회피력 증가 시너지 덕에 배드 배치 아군들을 하나로 묶어주는 역할을 담당한다.
노출 발동시 턴 미터의 절반(분리주의 드로이드 상대로는 전부)를 날려버리는 효과 덕에 본인 평타와 에코의 광역 노출 스킬의 활용도가 굉장히 높아진다. 2번 스킬의 경우 버프를 4개씩이나 광역으로 뿌리기 때문에 팀원 전체가 풀피로 회복되는 부가 효과도 있고, 3번 스킬의 턴 미터 교환도 쓸만하다.

  • 테크: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
파일:tech.png
분류
능력명
설명
기본
지휘사격
대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 목표 고정을 가하며 목표 고정되지 않은 적들 중 가장 체력 많은 적에게도 목표 고정을 가한다. 대상 적이 이미 목표 고정된 경우 다시 공격한다.
특별 (3)
섬세한 작전
테크 및 다른 대상 클론 트루퍼 동료는 최대 체력의 40%를 회복한다. 대상 동료가 배드 배치라면 회복량이 두 배로 증가한다. 테크와 대상 동료는 2턴 동안 효력 증가, 은신을 얻고 3턴 동안 분석을 얻는다. 테크가 이미 은신한 경우 다른 모든 배드 배치 동료들도 3턴 동안 분석을 얻는다.
특별 (4)
기막힌 착상
클론 트루퍼 동료의 모든 디버프를 해제한다. 모든 배드 배치 동료는 2턴 동안 예지력, 은신, 인내 증가를 얻는다. 모든 적에게 특수 피해를 주며 멍해짐이나 목표 고정을 가진 적을 1턴 동안 기절시킨다.
고유 || 클론 분석기 || 전투가 시작될 때, 테크는 각 클론 트루퍼 동료마다 속도를 +1 얻고 배드 배치 동료일 경우 그 두 배를 획득한다. 모든 동료가 클론 트루퍼인 경우, 테크는 1턴 동안 은신 상태가 된다. 테크는 자신의 각 분석 중첩마다 효력이 25% 증가한다.
테크가 살아있는 동안 클론 트루퍼 동료는 특별 능력을 사용할 때마다 3턴 동안 분석을 얻는다(최대 3회 중첩). 분석은 복제할 수 없다. 캐릭터에게 이미 분석이 있는 경우, 해당 캐릭터의 모든 분석 중첩의 지속 시간이 3턴으로 초기화된다. 분석을 적용할 수 있는 모든 캐릭터가 쓰러지면 분석의 모든 중첩이 사라진다.
분석: 누적 개수에 따라 이로운 효과가 적용된다.
1개: 최대 체력 +30%.
2개: 치명타 확률 +15%.
3개: 분석을 부여하는 동료가 한 명만 있을 경우 해당 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 이 캐릭터의 쿨다운 1 감소.(턴 당 1회 제한) ||
배드 배치의 서포터 1호이자 서브 데미지 딜러.
성능은 꽤나 특이하다. 기본 스킬의 매우 높은 기본 데미지와 목표 고정 시너지 때문에 서브 딜러 역할을 수행할 수 있다. 테크는 '분석' 버프를 뿌리는데, 이는 C-3PO의 분석과 동일하며 아군의 쿨다운을 지속적으로 감소시키는 기능을 가지고 있다. 3번 스킬은 멍해짐을 지닌 적을 전원 기절시킨다. 처음 나왔을 땐 주목을 못 받았지만, 에코의 '적 전원 멍해짐'과 합쳐지면 선턴에 모든 적을 기절시킬 수 있다. 뿐만 아니라 래커도 전원 기절이 있어 배드 배치에서는 적 전원 기절 능력을 무려 2명이나 가지고 있다.
분석 3중첩의 쿨다운 감소를 활용하려면 2번 스킬의 광역 분석 버프를 잘 사용해야 한다. 수류탄이 광역 스턴+아군 디스펠+예지와 인내 버프+은신 이라는 압도적인 범용성의 효과를 갖고 있어서 그렇지 2번 스킬도 상당히 좋다. 배드 배치 대상으로는 체력 80%회복인데 에코의 고유 능력과 합쳐지면 사실상 100%이고, 효력 버프도 헌터,래커,에코 누구에게 주더라도 낭비되는일 없이 효과를 톡톡히 누릴 수 있다.

  • 래커: 탱커, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
파일:swgoh_bb_wrecker.png
분류
능력명
설명
기본 || 기갑 부대 || 대상 적에게 물리 피해를 가한다. 대상 적에게 목표 고정이 있는 경우 2턴 동안 속도 감소를 건다.
격노: 다시 공격한다. ||
특별 (2) || 난 저 단어가 싫어 || 클론 트루퍼 동료는 래커의 최대 보호의 5%에 달하는 보호를 회복한다. 래커는 각 은신한 캐릭터 당 분노 1개를 얻고 모든 적의 은신을 해제한다.
격노: 배드 배치 동료들은 래커의 최대 보호 20%에 달하는 보호를 회복한다. 배드 배치 동료는 은신한 캐릭터 당 턴 미터 10%를 얻는다. ||
특별 (3) || 래킹 볼 || 모든 적에게 물리 피해를 준다. 2턴 동안 도발한다. 모든 클론 트루퍼 동료는 2턴 동안 방어력 증가, 인내 증가를 얻는다.
격노: 2턴 동안 모든 적을 기절시킨다. ||
고유 || 불굴의 코만도 || 전투를 시작할 때 래커는 자신 제외 각 배드 배치 동료마다 최대 체력과 최대 보호 +20%를 얻고 이어서 각 클론 트루퍼 동료와 배드 배치 동료마다 분노 중첩 1회를 얻는다. 래커가 은신을 획득할 때 즉시 해제하고 대신 1턴 동안 도발을 얻는다.
래커는 적에게 피해를 입을 때마다 분노 중첩 1회를 얻는다. 분노가 10개 중첩되면 모든 중첩을 제거하고 2턴 동안 자신의 능력을 강화시켜주는 격노를 획득한다. 래커는 격노를 얻을 때 1턴 도발한다.
격노: 능력은 추가 효과를 얻는다. 분노를 얻을 수 없다. ||
배드 배치 덱의 메인 탱커이자 서포터 2호.
공격력은 그리 높지 않지만, 내구도가 사기적이며 5명 전원이 배드 배치일 경우 체력과 보호가 거의 2배 증가하는데, 이는 은레이의 칼던지기를 맞고도 빈사 상태로나마 살아남을 정도로 높다. 2번 스킬로 전원 회복, 3번 스킬로 적 전원 기절+헌터 리더 능력의 트루 데미지 조건 충족도 가능한 다용도 캐릭터이다. 강력한 내구도 덕에 배드 배치 덱의 체감 내구도를 크게 높였다.

  • 에코: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
파일:swgoh_bb_echo.png
분류
능력명
설명
기본
대담한 방어
대상 적에게 물리 피해를 준다. 방어력 증가, 인내 증가가 없는 가장 약한 클론 트루퍼 동료에게 2턴 동안 방어력 증가, 인내 증가를 부여한다.
특별 (3)
한 발 앞서
대상 적에게 2턴 동안 버프 면역 부여하고 2턴 동안 모든 적을 노출시킨다. 다른 클론 트루퍼 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 지원 공격을 요청한다. 해당 아군이 배드 배치일 경우, 버프 면역은 해제할 수 없으며 에코는 대상 적의 쿨다운을 1 증가시킨다.(은하 전설 제외). 이 공격은 피할 수 없다.
특별 (3)
의심의 여지가 없다.
클론 트루퍼 동료는 2턴 동안 회피력 증가를 얻는다. 모든 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 멍해짐과 치유 면역을 가한다. 해제된 각 버프마다 클론 트루퍼 동료는 다음 턴이 끝날 때까지 공격력 10%를 얻고 배드 배치 동료는 턴 미터 5%를 얻는다. 이 공격은 피하거나 저항할 수 없다.
고유
살아남은 자
클론 트루퍼 동료가 배드 배치 동료의 능력에 의해서 부여되는 버프를 얻거나 잃을 때마다 체력과 보호 4%를 회복하며, 배드 배치 동료에겐 회복량이 두 배로 증가. 배드 배치 동료가 적에게 디버프를 가할 때마다 그 적은 보호 8%를 잃는다. 해당 적이 보호 50% 이하, 체력 50% 이상이라면 추가로 체력 8%를 잃는다.(레이드 보스 및 은하 전설 제외)
배드 배치 덱에서 가장 중요한 캐릭터이자 이니시에이터. 그리고 메인 힐러.
자체 공격력은 그리 높지 않지만, 3번 스킬과 고유기가 이 캐릭터의 핵심이다. 3번은 모든 적에게 저항 불가능한 치유 면역과 멍해짐을 부여하며 아군에게 턴 미터를 먹여준다. 이 능력을 테크의 3번 스킬과 함께 이용하면 선턴 공격으로 모든 적을 기절시키는 플레이도 가능하다. 에코의 기본 속도는 198로 비은전 캐릭터 중 모프 기디언과 함께 가장 빠르기 때문에 이러한 사기성이 더욱 돋보인다. 고유기의 경우, 스킬 한두번 눌러주면 빈사 상태였던 동료가 풀피가 되어있는 사기적인 회복 효과와, 적들의 체력과 보호를 마구 깎아내리는 피해 효과 둘로 나뉘는데 후자는 누트 건레이 고유기의 강화판이라고 봐도 무방하다. 에코의 강력한 성능 덕에 배드 배치는 비은전 팀 탑 3 안에 들게 됐으며 그랜드 아레나 공격용으로도 매우 좋은 팀이 되었다.

  • 오메가: 공격자, 배드 배치, 클론 트루퍼
파일:badbatchomega.png
분류
능력명
설명
기본
무장해제 사격
대상 적에게 물리 피해를 준다. 오메가가 회피력 증가를 갖고 있다면 1턴 동안 블라인드, 멍해짐을 건다. 오메가가 자신의 턴이고 해제 가능한 버프가 있다면 50% 감소된 피해로 다시 피해를 준다.
특별 (3) || 적응형 학습자 || 물리 피해를 주고 대상 적에게 목표 겨냥을 건다. 모든 적의 목표 겨냥을 해제하고 오메가는 목표 연습 중첩을 얻는다. 이 효과는 복제, 해제, 막을 수 없다. 목표 겨냥은 교전 종료 시까지 유지되며 적에게 목표 겨냥이 없거나 오메가가 쓰러져면 사라진다. 대상 적이 노출되어 있으면 이 공격은 2턴 동아 목표 고정을 걸고 턴 미터 10%를 제거한다.
목표 겨냥: 오메가가 목표 겨냥 버프를 유지한다. 오메가는 도발을 무시하고 이 적을 목표로 삼을 수 있다.
목표 연습: 중첩당 치명타 확률 및 공격력 +5%, 치명타 피해 +10%. ||
특별 (4)
공감 먼저
오메가가 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 은신 상태가 된다. 2턴 동안 배드 배치 동료의 보호가 40% 증가하고 방어 관통력이 증가한다. 턴 미터 10%를 획득한다. 오메가가 치명타 확률 증가를 갖고 있다면, 배드 배치 동료가 턴 미터 20%를 추가로 획득하고 2턴 동안 지속 보호(20%)를 얻는다. 오메가가 이미 은신 중이고 적이 목표 겨냥 상태라면 목표 연습이 중첩된다.
고유 || || 전투 시작 시 모든 동료가 배드 배치인 경우, 오메가는 남은 교전 동안 동료 리더가 턴을 시작할 때마다 속도 +5, 공격력 +2%가 증가한다. (중첩됨, 최대 속도 +50, 공격력 +20%.)
오메가가 은신 상태일 때 치명타 피해가 10% 증가하며 다른 배드 배치 동료가 특별 능력을 사용하면 오메가는 60% 감소된 피해로 지원 공격한다. 오메가가 방어력 증가를 갖고 있다면 치명타 확률이 +10% 증가한다.
오메가의 공격은 그녀가 가진 각 버프마다 5%의 추가 피해를 주고, 적이 가진 디버프마다 5%의 추가 피해를 준다.
영역 전투 중: 전투 시작 시, 모든 배드 배치 동료들은 유물 증폭기 레벨 당 최대 보호의 10%만큼 최대 체력을 얻는다.(최대 100%) 그리고 모든 보호를 잃는다. 배드 배치 동료들은 체력 비례 피해 효과로부터 감소된 피해를 받는다. 이 보너스들은 오메가가 처음으로 쓰러질 때까지 지속된다.
각 전투 시작 시, 배드 배치 동료들은 2턴 동안 오메가의 유물 증폭기 레벨 당 보너스 보호 10%를 얻는다. 오메가가 기본 능력을 사용할 때마다, 그녀는 다른 배드 배치 동료 1명당 다시 피해를 가하고, 주는 피해가 50% 감소한다. ||

배드 배치 덱의 서브 딜러.
나머지 배드 배치 클론들은 2021년 4~5월에 나왔는데 혼자 7월에 조금 늦게 나왔다. 클론 중에서 유일하게 여성인데다, 클론 트루퍼 갑옷도 입지 않고 심지어 무기도 블라스터가 아닌 활인지라 굉장히 돋보인다.
성능은 전형적인 버프 캐릭터. 하지만 CG가 첫 출시 당시 설명에 'High Single Fire Damage', 즉 단일대상 폭딜이라는 문구를 걸어놨었다. 그런데 7유물 상태에서 버프 만땅 기준으로도 통곡의 벽 3만뎀을 넘지 못한다.... 그래서 영미권에서는 High Single Fire Damage라는 이 있다. 때문에 배드 배치 클론 중에서 유일하게 쓰레기 취급을 받고 있으며, 심지어 오메가가 들어가면 덱의 성능이 오히려 나빠진다는 말까지 나올 정도다.
다만 이 부분은 지나친 내려치기에 가까운 것이, 아무리 성능이 나빠도 아군 덱에 디버프라도 주는게 아닌 이상 유닛이 추가되면 덱의 성능이 좋아지면 좋아졌지 나빠질 이유가 없다. 실제로 swgoh.gg 통계를 보면 오메가가 들어간 배드 배치 덱은 4명만 존재하는 배드 배치 덱보다 근소하게 승률이 높고, 여타 은하 공화국 캐릭터가 대신 들어간 덱들보다도 승률이 높아 배드 배치 덱의 마지막 멤버로서의 성능 자체는 썩어도 준치라는 것을 증명하고 있다. 특히 키 아디 문디 미션의 경우, 오메가가 있으면 그렇게 어려운 미션이였냐는 말까지 나올 정도로 쉽게 클리어가 가능하다. 다만 기대에 비해 성능이 워낙 실망스럽고, 제타도 2개나 먹는 주제에 가성비가 먹튀 수준이라 욕을 먹고 있을 뿐이다. 당장 다른 4명은 제타가 하나지만 등장할 때마다 덱을 강력하게 만들어줬는데 오메가는 제타도 2개인 주제에 두드러지는 역할이 딱히 없었다. 무엇보다 오메가 채용이 가장 망설여지는 이유는 함대 전투 어려움 파밍이라는 어려운 파밍 조건이 발목을 잡는다. 가뜩이나 함대 전투는 12+ 기어들을 파밍하기도 벅찬데, 오메가 파밍에 에너지를 또 쓰다보면 기존 캐릭터들 강화 및 유물작 또한 더뎌지기 때문이다.
오메가가 배드 배치 팀의 마지막 한 자리를 차지할 때 얻는 이득은 다음과 같다:
-헌터의 리더 능력과, 오메가의 지원 공격이 조합되어 적 전체에게 가하는 고정 피해가 늘어난다.
-테크의 속도가 1~2증가한다.
-에코의 고유 능력으로 적에게 피해를 주는 빈도 증가, 3번 스킬의 공격력 증진의 활용도 증가
-래커가 전투가 시작함과 동시에 도발과 격노를 얻고, 최대 체력과 최대 보호 +20%를 얻는다. 사실상 가장 핵심인 효과.

오메가가 들어가지 않고 다른 캐릭터가 들어간다면, 샤크 티 혹은 커맨더 코디 정도가 기용된다.

2.1.14. 피닉스[편집]


스타워즈 반란군에 등장한 피닉스 팀이다. 케이넌이 눈 먼 상태인 것을 보아 시즌 2의 마지막화 이후 시점으로 추정된다. 다만 아소카 타노(펄크럼)은 피닉스 팀과는 관련 없는 캐릭터로 등장하면서, 사빈, 에즈라, 젭, 쵸퍼, 케이넌, 헤라 총 6명만 등장하게 되었다.

애초에 피닉스 팀이 한덩어리로 활동하는걸 전제로 캐릭터 능력을 만들었기 때문에, 단독으로는 그닥 쓸모가 없는 캐릭터도 팀을 짜면 상당히 강력해진다. 리더 능력을 지닌 캐릭터가 헤라 신둘라 뿐인데, 고유 능력을 전부 공유하기 때문에, 팀이 전원 생존해있을 경우 체력, 보호, 공격력 등 다양한 버프를 받게 된다. 다만 6명 전원으로 팀을 짜는 것은 대부분의 경우 불가능하니까, 팀에서 제외할 캐릭터를 잘 골라야 한다.

피닉스 팀 하나로 비틀거림, 버프 제거, 디버프 대책, 추가 보호, 도발 등 다양한 스킬 효과를 발동시킬 수 있는데, 이게 팀 전체에 골고루 배치되어있다,[87] 이런 다양한 스킬 효과들 덕분에 다양한 상황에 대처 가능하지만, 적절한 시점에 적절한 능력을 시전하는 전략적 안목이 필요하다.

쓰론 대제독 캐릭터를 얻는데 필요하기 때문에, 여유만 된다면, 적어도 5명은 별 7개까지 승급시켜두자. 반란군 소속이기 때문에 팰퍼틴 획득에도 쓸 수 있다. 덱 하나로 두 캐릭터를 얻을 수 있어 초반부 필수 덱으로 취급받는다.

다만 대체로 얻기 쉬운 캐릭터들이라서인지 아레나에서의 성능은 매우 저조하며 만렙 달성 이전의 초보 덱에서는 자주 보이지만 이후에는 거의 볼 수 없다. 만렙 달성 후 아레나에서 피닉스 덱을 만나면 전투력이 1만 이상 차이나도 간단히 격파하는게 가능할 정도. 전체공격, 전체버프, 전체디버프 등의 스킬이 없어 화력이나 방어력, 속도 등 어느것 하나 강점이 될만한게 없다보니 메타에 오를만한 강력한 덱을 당해내기 어렵다.

파일:swgoh_omezeb.jpg
분류
능력명
설명
기본
후려치기
적을 공격한 뒤, 공격 대상에게 2턴간 멍해짐 상태 효과를 부여한다. 만약 공격 대상이 멍해짐, 비틀거림, 노출 상태 효과 중 하나를 가지고 있었을 경우에는 1턴간 기절 상태 효과를 대신 부여한다. 디버프 상태의 적에게 30% 추가 피해를 준다.
특별 (3)
대대적인 소탕
적을 공격한 뒤, 공격 대상에게 1턴간 비틀거림 상태 효과를 부여한다. 살아있는 피닉스 동료 1명당 젭의 턴 미터가 10% 올라간다. 공격 대상이 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않았을 경우, 이 공격에는 저항할 수 없고, 피해량이 2배가 되고, 공격 대상의 최대 체력의 20%만큼 추가 피해를 가한다. 공격 대상이 긍정적 상태 효과를 가지고 있었을 경우, 이 공격은 방어력을 무시한다. 공격 대상이 부정적 상태 효과를 가지고 있었을 경우, 이 공격의 치명타 피해가 50% 올라간다. 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (4)
의장대
젭과 지정한 동료가 2턴간 보호(50%) 증가 상태 효과를 얻는다. 젭과 지정한 동료는, 부정적 상태 효과를 가지고 있었을 때는 2턴간 응징 상태 효과를 얻고, 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않았을 때는 2턴간 인내 증가 상태 효과를 얻는다.
고유
떨쳐내기
젭은 최대 체력의 40%만큼 최대 보호가 증가한다. 젭은 자신의 턴이 시작될 때 보호를 15%만큼 회복하며, 부정적 상태 효과를 가지고 있었을 경우 회복량이 2배가 된다.
기본 능력으로 적에게 기절 상태 효과를 부여할 수 있다는 점이 훌륭하다. 헤라 신둘라는 노출 상태 효과를 부여하고, 피닉스 중에 특정 동료에게 지원공격을 시키는 캐릭터가 제법 있기 때문에 기절 상태 효과를 부여하는 것이 그렇게 어렵지는 않다. 이를 이용해 보스 특성의 캐릭터를 기절 시키면 상당히 편해진다.
기절 효과와 비틀거림 효과 덕분에 단일 타겟을 무력화시키는데 뛰어난 효과를 보인다. 쓰론 이벤트 공략 팁이 젭을 사용해 최대한 자주 쓰론을 기절 시키는 것이고, 피닉스 팀으로 비밀과 그림자 맹공격 이벤트의 악명높은 다쓰 시디어스를 공략하는 법이 바로 젭과 사빈으로 턴 미터를 깎는 것일 정도.
2023년 9월 리워크를 받아 애니메이션 반란군 시절의 젭에서 만달로리안 시즌 3에 까메오로 등장한 실사판 젭으로 바뀌었는데 그 모습이 타노스와 흡사할 정도로 못생겨져서 유저들의 반응은 영 좋지 못한 상황.

  • 사빈 렌: 공격자, 만달로리안, 피닉스, 반란군
파일:tex.charui_sabine_s3.webp
분류
능력명
설명
기본 || 블래스터 아킴보 || 적에게 2번 피해를 준다. 공격 대상이 아래의 상태면 각 상태에 추가 공격을 한다.
- 턴 미터가 70% 이하
- 턴 미터 30% 이하
- 디버프 상태
2번째로 공격부터 피해가 75% 감소한다. ||
특별 (2)
다크세이버 공격
대상 적에게 물리 피해를 주며, 남은 전투 동안 아머 손상을 건다.
특별 (5)
몰살
모든 적을 공격한 뒤, 모든 적에게 2턴간 비틀거림 상태 효과를 부여한다. 공격 대상에게는 2턴간 노출 상태 효과를 부여한다. 살아있는 만달로리안, 피닉스 동료 1명당 15%의 추가 피해를 주며, 임의의 적 1명을 노출시킨다. 만달로리안과 피닉스 동료들은 2턴간 치명타 확률 증가 상태 효과와 공격력 증가 상태 효과를 얻는다. 이 공격이 치명타를 가했을 경우 사빈의 능력 쿨다운을 2만큼 줄인다. 이 공격에는 회피나 반격할 수 없다.
고유
되돌리기
사빈 렌의 치명타 확률이 25% 증가하고, 치명타 피해가 25% 증가한다.
몰살 능력[88]을 빼면 그냥 생으로 대미지 입히는 캐릭터인데, 이 대미지가 피닉스 팀 치고는 강한 편이고, 다크세이버 공격 능력의 방패 부수기 효과가 은근히 신경쓰이게 만든다. 그리고 몰살 능력의 비틀거림 효과가 맹공격 이벤트 같은 곳에서 맹활약한다.
피닉스 팀을 짤 때 챠퍼와 자리다툼을 하며, 챠퍼는 생존성, 사빈 렌은 공격력을 노릴 때 채용한다.
처음 공개되었을 때는 다크사이드 하드 모드 1-A와 길드 상점에서 획득할 수 있었는데, 어느날 길드 상점에서 사라지게 되면서, 피닉스 팀 중 파밍 난이도가 가장 높은 캐릭터가 되었다.
이후 한동안 피닉스 덱에서도 잘 쓰이지 않는 쩌리 캐릭터로 오랫동안 지내오다가, 2021년 만달로리안 팩션의 등장과 몰의 추가로 뜬금 활로를 찾게 되었다. 2023년 초상화가 바뀌었고, 인게임 모델링은 헬멧을 쓴 상태로 변경되었다.

파일:tex.charui_ezra_s3.png
분류
능력명
설명
기본
돌진 공격
적을 공격한 후, 40% 확률로 두번째 공격을 가한다. 에즈라 브리저가 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않았을 경우, 확률은 2배가 된다.
특별 (3)
휘두르기
적을 공격한 후, 공격 대상이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다. 적이 긍정적 상태 효과를 가지고 있지 않았다면, 이 능력의 쿨다운이 1 줄어들고, 에즈라 브리저는 턴 미터 75%를 얻는다. 에즈라 브리저는 2턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻는다.
특별 (3) || 보고 배우기 || 지정한 동료가 적을 공격한 후, 에즈라 브리저가 공격력이 20% 올라간 지원공격을 가한다. 이렇게 공격을 가한 두 캐릭터는, 지정한 동료의 종류에 따라 다음과 같은 보너스 효과를 받는다.
- 공격자: 이 공격의 치명타 확률이 100% 증가
- 탱커: 2턴간 보호 증가(40%)
- 서포터: 턴 미터 40% 증가 ||
고유
강행돌파
에즈라 브리저는 자신의 턴이 끝날 때마다 공격력이 10%가 올라간다. 이 공격력 증가는 40%까지 누적되며, 에즈라 브리저가 전투 불능이 되면 초기화된다.
피닉스 팀 중 가장 자주 쓰이는 캐릭터. 공격력도 강하고, 적의 버프를 날리거나, 동료의 지원공격을 불러오면서 동료에게 버프를 줄 수도 있다. 탱커의 생존성을 대폭 올려줄 수도 있고, 강력한 지원가가 빠르게 능력을 시전하게 만들 수도 있다. 이런 유용성 덕분에 제다이, 피닉스 외의 반란군과도 함께하는 경우가 많다.

  • 챠퍼: 서포터, 드로이드, 피닉스, 반란군
파일:tex.charui_chopper.png
분류
능력명
설명
기본
무모한 가출
적을 공격한 뒤, 임의의 피닉스나 드로이드 동료에게 공격력 증가 상태 효과, 방어력 증가 상태 효과, 속도 증가 상태 효과 중 임의의 하나를 2턴간 부여하고, 60% 확률로 해당 동료의 쿨다운을 1 줄여준다.
특별 (3)
심술궂은 전투 드로이드
챠퍼는 1턴간 도발 상태 효과를 얻는다. 이 도발 상태 효과를 가지고 있는 동안 챠퍼의 회피 확률이 30% 올라간다.
특별 (4)
금속 위협
공격 대상이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다. 이렇게 제거한 긍정적 상태 효과 1개당 적 전체의 턴 미터를 10% 제거하고, 챠퍼의 보호를 25% 회복시킨다. 공격 대상이 드로이드일 경우, 1턴간 회피 불가능한 기절 상태 효과를 부여한다.
고유
메인터넌스 프로토콜
챠퍼의 턴이 시작될 때, 챠퍼는 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복한다. 또한 공격으로 피해를 입었을 때, 보호 상승 효과를 가지고 있지 않았을 경우, 보호가 15% 증가한다. 또한 다른 피닉스나 드로이드 동료가 자기 턴에 능력을 사용했을 경우, 30% 확률로 지원공격을 가한다. 이 지원 공격은 피닉스 동료들과 공유하지 않는다.
기본 능력이 피닉스나 드로이드 동료에게 버프를 줄 때 버프 종류와 주는 동료가 랜덤이지만, 고유 능력으로 지원 공격을 가하기 때문에, 동료에게 버프를 주는 회수가 제법 된다.
고유 능력으로 인한 지원 공격이 활약하는 또다른 경우가 바로 적에게 비틀거림 상태 효과나 노출 상태 효과를 부여했을 때인데, 상태 효과를 부여한 직후 바로 지원 공격을 해서 턴 미터 100% 제거나 체력 20% 제거 효과를 즉각 발동시킬 수 있다. 특히 맹공격 이벤트처럼 비틀거림 효과로 턴 미터를 깎는 것이 필수적인 이벤트에서 상당한 도움이 된다.
고유 능력의 체력 회복과 추가 보호 획득 덕분에 팀의 생존성이 올라간다. 도발을 시전하면 회피 확률도 올라가는데, 이렇게 자가 치유까지 하기 때문에, 보조 탱커로서 활약하게 된다.
2017년 10월에 피닉스 팀이 강화되었는데, 나머지 피닉스 동료는 제타 강화가 하나 추가되는게 전부였는데, 챠퍼만 제타 강화가 추가되는 일 없이 스킬이 강화되었다. 강화 전에는 여러모로[89] 가장 무능력한 피닉스 캐릭터로 꼽혔었다.
참고로 챠퍼 업데이트로 나온 이벤트 스테이지에서 1단계는 약한 다수의 드로이드, 2단계는 고유 능력이 없는 K-2SO, 3단계는 R2-D2와 전투를 벌였다.

파일:tex.charui_kanan_s3.png
분류
능력명
설명
기본
무장해제 공격
적을 공격한 뒤, 케이넌의 다음 턴 혹은 쓰러질 때까지 공격력 감소 상태 효과를 부여한다. 만약 이 공격이 치명타였을 경우, 공격력 감소 상태 효과에 저항할 수 없다. 이 능력은 체력이 최대치가 아닌 동료 1명당 치명타 확률이 15% 올라간다.
특별 (3)
개입
적을 공격한 뒤, 케이넌 제루스는 2턴간 도발 상태 효과를 얻고, 지정한 동료의 모든 부정적 상태 효과를 제거한다. 케이넌 제루스는 이 도발 상태 효과를 가지고 있는 동안, 인내 능력치가 2배가 된다.
특별 (3)
총방어
피닉스 팀 전원의 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 3턴간 방어력 증가 상태 효과를 부여한다. 케이넌 제루스와 지정한 동료는 2턴간 예지 상태 효과와 보호(40%) 증가 상태 효과를 얻는다. 이 예지 상태 효과들이 사라질 때마다 케이넌 제루스는 턴 미터 100%를 얻고, 나머지 피닉스 동료는 턴 미터 50%를 얻는다.
고유
맑은 정신
케이넌 제루스는 반격 확률이 70% 올라가고, 부정적 상태 효과를 얻을 때마다 체력 25%를 회복한다.
공격력은 그닥 강하지 않지만, 팀을 지키는데 특화되어있다. 개입 스킬은 싸움 도중에 위기에 처한 아군 앞에 끼어들어서 아군을 지키는 듯한 스킬로, 동료 1명의 디버프를 제거해주며, 총방어는 자신과 동료 1명의 보호를 올려준다. 피닉스 팀에서 유일하게 디버프 제거를 할 수 있는 캐릭터이기도 한데, 케이넌이 없다면 디버프의 유지 기간이 만료되기를 기다리거나, 개러젭으로 인내 증가 상태 효과를 넣어서 디버프 자체를 막아야 한다.
고유 능력이 매우 강력한데, 반격 확률이 매우 높아서 팀의 공격 면에서도 도움이 되고, 디버프를 얻을 때마다 체력을 회복하기 때문에 생존성도 매우 높아진다.
디버프 제거와 강력한 고유 능력 때문에 피닉스 팀에는 대부분 들어가며, 피닉스 팀을 상대할 때 우선적으로 노려야 할 타겟 중 하나이기도 하다.

파일:tex.charui_hera_s3.png
분류
능력명
설명
기본
선수 치기
적을 공격한 뒤, 공격 대상이 가장 체력이 많은 적이면[90] 1턴간 노출 상태 효과를 부여한다.
특별 (3)
강점 발휘
지정한 동료가 지원공격을 한다. 이 지원공격은 효력이 50%, 공격력이 35% 올라간다. 지정한 동료가 피닉스일 경우, 그 동료는 모든 부정적 상태 효과가 제거되고, 쿨다운이 1 줄어들고, 턴 미터 50%를 획득한다.
특별 (5) || 지원 계획 || 지정한 동료에게 3턴간 지원 계획 효과를 부여한다.
지원 계획: 매 턴 체력을 10% 회복시키고, 전투 불능이 되었을 때 턴 미터 30%, 체력 80% 상태로 부활시킨다. 이 효과는 해제하거나 막을 수 없다. ||
리더 || 함께 일어나라 || 모든 살아있는 피닉스 동료는 다른 피닉스 동료에게 자신의 고유 스킬을 부여한다. 또한 헤라 신둘라가 살아있는 동안, 피닉스 동료가 특별 스킬을 사용할 경우 턴 미터가 20% 올라간다. 체력이 최대 체력보다 낮은 상태인 피닉스 동료의 경우 턴 미터 획득량이 2배가 된다.
영역 전쟁 중: 피닉스 동료의 반격 확률이 30%, 최대 체력이 50%, 속도가 30 증가한다. 헤라가 지원 계획을 사용할 때 모든 피닉스 동료는 3턴 동안 지원 계획을 얻는다. 처음으로 각 피닉스 동료의 체력이 50% 이하로 떨어지면 헤라는 턴 미터 80%를 얻는다. 피닉스 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 모든 피닉스 동료는 쓰러질 때까지 공격력이 10% 증가한다.(중첩됨) ||
피닉스 팀의 유일한 리더로, 리더 능력은 피닉스 팀끼리 뭉칠 때 최대 효율을 낸다. 다만 피닉스 캐릭터는 6명인데, 피닉스 캐릭터를 동료 지원으로 얻을 가능성은 없기 때문에, 팀 선택을 잘 해야한다. 그리고 1명이 죽을 때마다 고유 능력의 공유가 멈추면서, 전력이 추가로 하락한다는 점에 주의하자. 덤으로 이 리더 능력 때문에 피닉스 캐릭터들의 고유 능력들은 서로 겹치지 않는 분야에서 버프를 준다.
그리고 지원 계획 능력은 적절한 시기에 적절한 대상에게 시전할 경우 매우 유용하다. 가만 놓아둘 경우 체력을 30%나 회복을 하고, 죽였다가는 체력 80% 상태로 부활한다. 애써 케이넌과 챠퍼의 더블 탱커를 뚫고 개러젭과 챠퍼의 체력과 보호 회복을 뚫어서 적 한명의 체력을 빨피로 만들었는데, 헤라 신둘라가 그 캐릭터에게 지원 계획 효과를 부여해버린다면 망연자실하게 된다.
원래는 칸티나 전투 1-F에서 얻을 수 있었기에 파밍이 쉬웠지만 라이트 어려움 2-F로 옮겨지면서 파밍 난이도가 올라갔다. 근데 아레나 상점, 은하전쟁 상점에서 구하기 매우 쉬운 케이넌, 가라젭이 뜬금없이 칸티나에서도 파밍이 가능해지자 차라리 사빈, 헤라를 칸티나로 옮겨야 했다는 의견이 많다.

  • 캡틴 렉스: 서포터, 클론 트루퍼, 피닉스, 반란군, 반란군 파이터
파일:tex.charui_captainrex.png
분류
능력명
설명
기본
조준 후 사격
대상 적에게 물리 피해를 두 번 준다. 이 공격이 치명타로 적중할 때마다 캡틴 렉스와 또 다른 무작위 클론 트루퍼 혹은 피닉스 동료의 모든 디버프를 해제한다.
특별 (3)
마크맨 마스터
대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격이 치명타로 적중하면 모든 동료들이 체력과 보호 15%를 회복한다. 이 공격이 대상 적을 쓰러뜨리면 모든 클론 트루퍼, 피닉스 동료들의 쿨다운을 초기화시킨다.
특별 (3)
제압 사격
모든 적들에게 2턴 동안 인내 감소(회피 불가), 멍해짐을 건다. 모든 적들에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 공격력 감소를 건다. 클론 트루퍼, 피닉스 동료들은 이 능력으로 가해진 디버프 1개당 턴 미터 5%를 얻고, 모든 동료들은 2턴 동안 치명타 확률 증가, 공격력 증가를 얻는다.
고유 || || 캡틴 렉스는 치명타 확률 25%, 최대 체력 40%, 속도 25, 인내 40%를 얻는다.
다른 피닉스 동료가 특별 능력을 쓸 때마다 렉스는 40% 감소된 피해로 지원 공격한다. 클론 트루퍼 동료의 체력이 50% 아래로 떨어질 때마다 그들은 체력과 보호 35%를 회복하고(턴 당 1회 제한) 2턴 동안 방어력 50%, 인내 증가를 얻는다. 클론 트루퍼 또는 피닉스 동료가 디버프에 걸릴 때마다 렉스는 디버프 1개당 턴 미터 5%를 얻고 모든 동료들은 체력과 보호를 5% 회복한다.
그랜드 아레나 중: 렉스는 치명타 피해 30%와 추가적인 최대 체력 60%, 속도 25를 얻는다.
전투 시작 시 모든 동료들이 피닉스인 5대5 그랜드 아레나 중: 동료가 능력 차단이나 멍해짐에 걸릴 때마다 그걸 해제하고 모든 적들에게 3턴 동안 지속 피해 중첩 2개를 걸며, 이는 피하거나 저항할 수 없다. 캡틴 렉스가 기본 능력을 쓸 때마다 그는 체력과 보호 10%를 회복한다.
전투 시작 시 모든 동료들이 클론 트루퍼인 3대3 그랜드 아레나 중: 동료가 지원 공격할 때마다 50% 확률로 대상 적의 모든 버프를 해제하고 전투가 끝날 때까지 아머 손상을 걸며, 이는 피하거나 저항할 수 없다. ||
스타워즈 반란군에 나왔던 늙은 렉스이다. 아소카 타노 (펄크럼)과는 달리 진짜 피닉스 소속으로 출시됐다. 캡틴 렉스의 경우 정식 멤버는 아니었지만 꽤 많은 도움을 줬기에 피닉스 소속이라고 우겨도 할 말 없으나 기존 6명만을 피닉스로 가리키는 경우가 많다보니 위화감이 드는 건 사실이다. 애초에 펄크럼 아소카는 깨알 고증 때문에 반란군 소속일 뿐 피닉스 태그를 가지지 않았는데 캡틴 렉스는 그런 것도 없다보니 유저들을 당황시켰다.
하지만 제작진들이 피닉스 태그를 부여한 만큼, 피닉스 덱을 관짝에서 끌어올려줄 유닛으로 출시했다. 특히 헤라 신둘라를 리더로 세우면 모든 피닉스 동료들이 자신의 고유 능력을 공유하는데, 능력치 증가는 물론이고 "특별 능력 쓸때마다 지원 공격"도 공유되기에 특별 능력 쓰는 순간 피닉스 덱 전체가 적 1명을 집중공격하는 상황이 펼쳐진다. 마크맨 마스터로 결정타를 띄우면 쿨다운을 초기화시킬 수 있어 더욱 위협적이다. 이 외에도 디버프 해제, 턴 미터 획득, 광역 멍해짐 등 괜찮은 능력을 다수 보유하고 있다.
클론 트루퍼와도 시너지가 있으나, 애초에 남은 클론들인 클론 중사, 코디는 고인이 된지 오래라 피닉스 덱 소속으로써 많이 사용될 것으로 보인다. 실제로 제작진들 피셜 피닉스의 성능을 향상시켜주지 클론 트루퍼 팩션과 관련된 언급은 없었다. 3대3 그레나에서 아머 손상을 엄청 많이 중첩시킬 수 있는건 꽤 파격적이지만 애초에 클론 덱이 없는지라(...) 클론 신캐가 나와야 빛을 보든 말든 할 상황이다.
여담으로 캡틴 렉스 대형 이벤트[91]가 엄청난 난이도 편차를 보여줘서 유저들을 경악시켰다. 일단 이벤트가 고작 2티어 밖에 안되다보니 캐릭터의 기본 능력, 특별 능력, 리더 능력, 고유 능력까지 차근차근 소개해주는 것이 없어졌다. 이벤트 1티어는 피닉스 덱에 렉스가 추가되면 어떤 느낌인지 지루크 덱을 상대로 체험하는 스테이지다. 1티어는 기존 대형 이벤트와 별 차이 없으나, 문제는 2티어. 코디 리더에 클론 중사, 렉스 3인팀으로 3대3 그레나 모드가 적용된 상태[92]에서 보스크 리더, 잼 웨셀, 덴가를 쓰러뜨려야 하는데... 운빨의 영향을 엄청 많이 받는다. 만약 적들이 기절에 안 걸리고 제때 특별 능력을 사용하면 아머 손상이 수백 개가 걸려있는 데도 안 끝나는 정신나간 상황이 발생할 수 있다. 단단하기로 유명한 보스크 리더에 덴가가 광역 수류탄을 던져서 체력,보호를 채우는 모습을 보고 있으면 혈압이 폭발적으로 상승한다. 해결법은 최대한 기절을 자주 먹여서 스킬을 못 쓰게 봉인한 다음 신속하게 죽이는 것. 아예 처음부터 자동을 돌리는게 제일 빠르고 확실하다는 소리나 전용 공략법까지 등장했다.(...) 운 나쁘면 수십분을 계속 때려도 스테이지가 끝나지 않아서 유저들의 곡소리가 터져나오는 중이다.
피닉스 덱의 성능을 매우 올려줬다는 평가를 받는다. 피닉스 덱 자체가 초심자가 쓰기에 안성맞춤이다 보니 캡틴 렉스도 조각이 풀리면 게임 시작할 때 쓰론 레전더리 이벤트를 위해 키워질 것이고, 계정 후반부엔 맹공격 이벤트 비밀과 그림자 챌린지 티어3를 위해 쓰일 수도 있으니 역대급 가성비를 갖고 출시된 셈.

2.1.15. 현상금 사냥꾼[편집]


원래 라이트사이드에는 현상금 사냥꾼이 없었으나 2020년 4월 만달로리안 패치로 라이트사이드에도 현상금 사냥꾼 캐릭터가 생겼다.

  • 만달로리안: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당
파일:mandalorejok.png
분류
능력명
설명
기본
빠른 샷
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 치명타 확률 증가를 얻는다. 치명타로 적중하면 치명타 확률 증가가 없는 무작위 현상금 사냥꾼 동료에게 2턴 동안 치명타 확률 증가를 부여한다.
특별 (3)
관통
대상 적에게 물리 피해를 가하고 지정한 현상금 사냥꾼 동료가 지원 공격한다. 만달로리안과 지원 공격한 동료는 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다.
리더 || 자산 획득 || 모든 악당 동료는 속도 +20, 인내 +35%, 치명타 확률 +30%를 얻는다. 만달로리안이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 버프 상태인 동안 적에게 치명타 20번 명중 (오직 현상금 사냥꾼 능력만 이 계약에 기여 가능)
보상: 남은 전투 동안 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 지불을 활성화하고 다음을 얻는다: 현상금 사냥꾼 동료가 공격하는 동안, 각 버프 상태의 동료마다 +20% 공격력과 체력 흡수를 얻는다. ||
고유
단련된 현상금 사냥꾼
만달로리안이 치명타로 공격할 때마다, 턴 미터 30%를 얻고 다른 현상금 사냥꾼 동료들은 그 절반을 획득한다. 전투 시작 시, 만달로리안은 쓰러질 때까지 현상금 사냥꾼의 결의를 가진다.
고유 || 만달로리안의 지불 || 만달로리안이 계약으로부터 보상을 받으면, 그는 다음 지불을 얻는다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 만달로리안은 치명타 피해가 50% 증가하고 전투가 끝날 때까지 특별 능력 분해를 얻는다.
분해: 만달로리안이 치명타 확률 증가 또는 치명타 피해 증가를 갖고 있는 동안, 이 능력은 대상 적을 즉시 쓰러뜨리며 이 공격은 피할 수 없다. 이 능력에 의해 쓰러진 적은 부활할 수 없다. 만달로리안이 버프 상태인 동안 치명타를 적중 시킬 때마다 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다. (쿨다운: 8) ||
초기 번역은 "만다로어족"이라는 괴악한 명칭이었으나 이후 만달로리안으로 변경되었다.갤오히의 고질병 다스 니힐러스와 함께 즉사기를 가진 유이한 캐릭터. 다만 계약을 완료하고, 치명타 확률 또는 치명타 피해 증가 버프가 있어야만 사용할 수 있다. 즉사기 덕분에 혼자 남은 다스 말락을 정리하는 데 유용하다. 즉사기는 디스럽터 소총을 발사해 적을 통째로 분쇄하는 것이다.
여담으로 해당 유닛은 헬멧만 베스카제였던 시즌 1 챕터 2까지의 딘 자린의 모습이다. 이후 레전더리 캐릭터 중 하나로 베스카 갑옷 풀셋을 맞춰입은 버전의 딘 자린이 등장할 것이 예고되었다.

파일:greefka.png
분류
능력명
설명
기본
듀얼 샷
대상 적에게 물리 피해를 2번 주고 2턴 동안 멍해짐을 건다. 지불이 활성화된 모든 동료는 체력과 보호 5%를 회복한다.
특별 (6)
추위 속으로
대상 적의 버프를 모두 제거하며 이는 피할 수 없다. 그리고 모든 다른 현상금 사냥꾼 동료에게 지원 공격을 요청한다. 지불이 활성화된 동료는 30%의 추가 피해를 가한다. 만약 적이 이 능력에 의해 쓰러지면, 현상금 사냥꾼 동료들은 3턴 동안 공격력 증가, 방어 관통력 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가, 체력 흡수 증가를 얻는다.
특별 (5)
구미가 당기는 거래
모든 현상금 사냥꾼 동료의 모든 디버프를 제거한다. 모든 현상금 사냥꾼 동료는 체력과 보호 25%를 회복하고, 2턴 동안 응징을 얻는다. 지불이 활성화된 동료는 두 배를 회복한다. 지불이 활성화된 동료는 2턴 동안 인내 증가를 얻고 턴 미터 50%를 획득한다.
리더 || 충성의 대가 || 현상금 사냥꾼 동료는 최대 보호 30%를 얻는다. 현상금 사냥꾼 동료가 버프를 얻을 때마다 그들은 보호 5%를 회복한다. 그리프가 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화 된다:
계약: 턴이 아닐 때 20번 공격 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료는 지불을 활성화하고 치명타 확률과 공격력이 20% 증가한다. ||
고유
길드의 보스
전투 시작 시 그리프는 2턴 동안 은신한다. 현상금 사냥꾼 동료가 지불을 얻을 때마다, 현상금 사냥꾼 동료의 쿨다운이 1 감소하고 ㄱ리프는 다음 보너스를 얻는다: 반격 확률, 치명타 회피력, 최대 체력 10% 증가 (중첩됨)
고유 || 그리프 카르가의 지불 || 그리프가 계약으로부터 보상을 받으면, 그는 다음 지불을 얻는다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 그리프는 모든 현상금 사냥꾼 동료들의 모든 디버프를 해제하고 그는 체력과 보호 100%를 회복한다. 그리프는 자신의 턴이 끝날 때마다 1턴 동안 은신한다. 그리프가 디버프를 얻을 때마다 그의 쿨다운이 1 감소한다. ||
현상금 사냥꾼 덱에서 유일하게 액티브 스킬로 보호를 회복시킬 수 있어 유용하게 쓰인다. 보스크를 리더로 하지 않아도 어느 정도 안정성을 챙길 수 있게 된다.

  • 보우쉬(레아 오가나): 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
라이트 사이드 헛 카르텔 부분 참고.

2.1.16. 헛 카르텔[편집]


2022년 8월 18일 스키프 가드 (랜도 칼리지안) 추가로 라이트 사이드 헛 카르텔 분류가 추가됐다.

  • 스키프 가드(랜도 칼리지안): 공격자, 헛 카르텔, 악당, 밀수꾼
파일:tex.charui_undercoverlando.png
분류
능력명
설명
기본 || 더블 딜러 || 대상 적에게 물리 피해를 준다. 남은 전투 동안 스키프 가드(랜도 칼리지안)은 딥 커버(최대 5회 중첩) 중첩 1개를 얻는다. 이는 복제할 수 없다.
딥 커버: 방어 관통력, 효력 +10% ||
특별 (3)
커터 바이브로축
대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 스키프 가드(랜도 칼리지안)에게 있는 딥 커버 중첩 1개당 방어력 관통이 10%, 공격력이 20% 증가한다. 딥 커버 중첩을 5개 갖고 있다면 대상 적에게 지속 피해 효과 2개를 2턴 동안 걸고 전투가 끝날 때까지 아머 손상을 걸며 50% 확률로 커터 바이브로축 쿨다운이 초기화된다.
특별 (3)
은밀한 조작
대상 동료의 모든 디버프를 해제한다. 2턴 동안 스키프 가드(랜도 칼리지안)이 갖고 있는 딥 커버 중첩 갯수만큼 대상 동료에게 딥 커버 중첩을 부여한다. 대상 동료가 헛 카르텔이면 2턴 동안 응징, 속도 증가를 얻는다. 대상 동료가 다크 사이드면 2턴 동안 방어력 증가, 체력 증가를 얻는다. 라이트 사이드면 2턴 동안 효력 증가, 은신을 얻는다. 대상 동료에게 지원을 요청하고 보너스 턴을 부여한다.
고유 || 내부의 요원 || 스키프 가드(랜도 칼리지안)은 방어력 관통 +15%를 얻는다. 딥 커버 중첩을 갖고 있는 동료는 방어력 관통 +15%, 효력 +30%를 얻는다. 그의 턴 시작 때 스키프 가드(랜도 칼리지안)은 복제할 수 없는 딥 커버 중첩 1개를 얻는다.(최대 5) 전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔이면 스키프 가드(랜도 칼리지안)은 딥 커버 중첩 5개를 얻는다. 그리고 딥 커버 중첩 5개를 갖고 있는 동안 부여된 능력 헛의 호의를 얻는다.
헛의 호의: 대상 적에게 물리 피해를 주고 스키프 가드(랜도 칼리지안)의 모든 딥 커버 중첩을 소모한다. 이 공격은 적에게 걸려있는 디버프마다 최대 체력의 3%만큼 추가 피해를 가한다. 스키프 가드(랜도 칼리지안)은 남은 전투 동안 믿을만한 요원 중첩 1개(최대 5)를 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
믿을만한 요원 방어력 관통, 공격력 +30%, 중첩을 1개 이상 갖고 있다면 기본 능력 사용 시 다시 공격.
영역 전쟁 중: 딥 커버 중첩을 갖고 있는 동료는 추가로 방어 관통력 10%, 효력 20%, 속도 20을 얻는다. 스키프 가드(랜도 칼리지안)이 딥 커버 중첩 1개를 얻으면 딥 커버 중첩이 없는 무작위 동료(은하 전설 제외)에게 딥 커버 중첩 1개를 부여한다. 이는 복제할 수 없다. ||
2022년 8월 18일 출시한 캐릭터. 은하 전설 자바 더 헛의 요구 캐릭터이다. 자바 더 헛 덱에서만 쓰이지만 자바덱의 필수 캐릭터이며, 역할은 메인딜러 1호. 아래의 보우쉬 레아와 다르게 절륜한 깡딜이 인상적이다. 딥 커버 중첩을 쌓아서 헛의 호의로 바꾼 뒤 증가한 방어력 관통을 이용해 적들을 깡딜로 녹이는 포지션이다.

  • 보우쉬(레아 오가나): 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
파일:tex.charui_boushh.png
분류
능력명
설명
기본
양손잡이 공격
대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 열폭탄을 건다. 동료 리더가 헛 카르텔이면 이 공격은 피할 수 없다. 동료 리더가 현상금 사냥꾼이면 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 보우쉬의 턴이고 동료 리더가 밀수꾼이면 다시 공격한다.
특별 (3)
인벤티브
모든 적에게 특수 피해를 주고 모든 열폭탄을 폭발시킨다. 그리고 모든 적에게 2턴 동안 열폭탄을 건다.
리더 || 잔인한 거래자 || 현상금 사냥꾼 동료는 최대 체력과 최대 보호가 25% 증가하고, 치명적인 허세에 걸린 적은 인내가 25% 감소한다. 각 턴이 끝날 때 치명적인 허세, 열폭탄에 걸린 적들의 모든 버프를 해제한다.
게약: 열폭탄 데미지로 적 처치.
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들의 지불이 활성되고 기절에 면역이 된다. 또한 적들은 부활할 수 없다. ||
고유 || 대담함 || 보우쉬는 공포에 면역이다. 전투 시작 시, 보우쉬는 내갠 쓰레기 중첩 1개를 얻으며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 교전 시작 시, 모든 적들은 3턴 동안 치명적인 허세를 얻는다. 각 턴이 끝날 때, 치명적인 허세에 걸린 적이 열폭탄에 걸려있으면 2턴 동안 추가적인 열폭탄을 건다.
전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔이면 적들은 턴이 아닐 때 공격할 수 없고, 치명적인 허세와 열폭탄 2개에 모두 걸린 적은 속도가 25 감소한다. 동료 리더가 헛 카르텔이고 은하 전설이 아니면 보우쉬는 턴 미터 조작에 면역이 된다. 다른 헛 카르텔 동료가 자신의 턴에 능력을 사용하고 대상 적이 치명적인 허세에 걸려 있으면 보우쉬가 지원 공격한다.(턴 당 1회 제한)
내갠 쓰레기: 최대 체력, 방어력 +10%
치명적인 허세: 이 캐릭터를 상대로 보우쉬의 능력은 추가적인 효과를 가진다. ||
고유 || 우베시 오기지안 망토 || 보우쉬와 라이트 사이드 밀수꾼 동료는 방어력 관통 5%, 공격력 15%, 효력 10%, 속도 10을 얻는다. 동료 리더가 헛 카르텔이면 보우쉬와 라이트 사이드 밀수꾼 동료들은 능력 차단과 기절에 면역이 되고, 보너스들은 2배가 된다. 라이트 사이드 밀수꾼 동료들은 치명타 확률 20%를 얻는다.
레이드 중: 인벤티브의 최대 쿨다운이 1 감소한다. 동료 리더가 헛 카르텔이고 대담함으로 열폭탄을 걸면 모든 헛 카르텔 동료들은 방어력 관통 10%(최대 200%), 공격력 20%(최대 400%), 효력 20%(최대 400%), 속도 10(최대 100)를 얻는다. ||
고유 || 보우쉬의 지불 || 보우쉬가 계약으로부터 보상을 받을 때마다, 다음 지불을 얻는다.(계약은 특정 현상금 사냥꾼 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 모든 적에게 2턴 동안 열폭탄 3개를 건다. 전투가 끝날 때까지 양손잡이 공격과 인벤티브가 열폭탄 1개를 추가로 건다. 전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔이면 인벤티브의 쿨다운이 초기화되고 최대 쿨다운이 1 감소한다. ||
2022년 9월 8일 출시된 캐릭터. 은하 전설 자바 더 헛의 요구 캐릭터이다. 자바 더 헛이 출시되고 자바 더 헛 덱의 필수 캐릭터가 됐으며, 포지션은 메인딜러 2호. 위의 스키프 랜도랑 살짝 다르게 지속적인 지원 공격과 열폭탄 폭발로 딜을 담당한다. 지원 공격을 매우 자주하는데, 평타를 두 번 쓰는지라 나쁘지 않은 데미지를 자랑한다. 무엇보다 적들에게 쌓인 열폭탄을 특별 스킬로 다 폭발시켜서 적들을 섬멸할 수 있다. 랜도가 한방에 딜을 퍼붓는다면 보우쉬는 깨작깨작 지속적으로 딜을 넣다가 열폭탄으로 한번에 터뜨리는 방식.

2.1.17. 은하 공화국[편집]


대부분의 제다이(피닉스 팀 제외)와 클론 트루퍼들이 속해 있다. 라이트사이드 진영 중에서는 가장 성능이 좋은 진영으로 손꼽힌다. 제마케 + 커소카 팀이라는 은전 최강덱은 물론 배드 배치, 스장, 오미크론 콰이곤 등 훌륭한 팀 또한 많다.

  • C-3PO: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
라이트 사이드 드로이드 부분 참고.

  • R2-D2: 서포터, 드로이드, 은하 공화국, 반란군, 레지스탕스
라이트 사이드 드로이드 부분 참고.

클론 트루퍼 부분 참고.

클론 트루퍼 부분 참고.

  • CT-7567 "렉스": 서포터, 리더, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
클론 트루퍼 부분 참고.

클론 트루퍼 부분 참고.

  • 그랜드 마스터 요다: 서포터, 리더, 제다이, 은하 공화국
제다이 부분 참고.

제다이 부분 참고.

  • 메이스 윈두: 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이, 함대 지휘관
제다이 부분 참고.

제다이 부분 참고.

  • 샥 티: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
제다이 부분 참고.

제다이 부분 참고.

  • 아소카 타노: 공격자, 리더, 제501 군단, 은하 공화국, 제다이
제다이 부분 참고.

제다이 부분 참고.

  • 아크 트루퍼: 공격자, 제501 군단, 클론 트루퍼, 은하 공화국
클론 트루퍼 부분 참고.

  • 이마-군 디 [93]: 서포터, 리더, 은하 공화국, 제다이
제다이 부분 참고.

제다이 부분 참고.

  • 제다이 기사 수호자: 탱커, 은하 공화국, 제다이
제다이 부분 참고.

  • 제다이 기사 아나킨: 공격자, 리더, 은화 공화국, 제다이
제다이 부분 참고.

  • 제다이 영사: 치유사, 은하 공화국, 제다이
제다이 부분 참고.

  • 케노비 장군: 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이, 함대 지휘관
제다이 부분 참고.

제다이 부분 참고.

  • 코러산트 언더월드 경찰: 서포터, 은하 공화국
파일:tex.charui_coruscantpolice.png
분류
능력명
설명
기본
비살상 제압
적을 공격 후 50% 확률로 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다.
특별 (3)
비살상 군중 제어
적 전체를 공격 후 70% 확률로 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여한다.
고유
비살상 전문가
효력을 30% 올려주고, 부정적 상태 효과를 가할 때마다 턴 미터를 20% 올려준다.
기본 스킬로 기절을 걸 수 있다. 그러나 막상 사용해보면 정말 안 터지고, 부정적 효과를 적용시켜야 고유 능력이 발동되므로 효과를 보기가 참 애매하다. 그렇다고 대미지가 뛰어난 것도 아니다. 더군다나 은하공화국에만 소속되어있기 때문에,[94] 리더 스킬의 도움을 받기도 힘들고, 웨지와 빅스, 치루트와 베이즈 같은 콤비를 짤 수 있는 캐릭터도 없다. 심지어 각 스킬들도 전부 오메가 스킬 매트를 사용한 업그레이드가 존재하기 때문에, 제타 스킬 매트를 사용한 강화도 나오기 힘들어서, 추후 캐릭터를 완전히 뜯어고치지 않는 이상 취급이 좋아지기는 힘들다. 어그너트과 함께, 게임 운영진도 인정하는 무능한 캐릭터의 대표격으로 꼽힌다.

  • 클론 중사 - 페이즈 I: 공격자, 클론 트루퍼, 은하 공화국
클론 트루퍼 부분 참고.

  • 클론 전쟁 츄바카: 탱커, 리더, 은하 공화국, 악당, 우키
라이트 사이드 악당 부분 참고.

제다이 부분 참고.

제다이 부분 참고.

  • 플로 쿤: 탱커, 리더, 은하 공화국, 제다이
제다이 부분 참고.

파일:padme.png
분류
능력명
설명
기본
호전적 협상
대상 적에게 회피할 수 없는 물리 피해를 준다. 모든 은하 공화국 동료가 1턴 동안 보호 증가(10%, 자체적으로 중첩되지 않음)를 얻는다.
특별 (3)
정교한 계획
라이트사이드 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 체력 50%를 회복시킨다. 은하 공화국 동료와 그들에게서 해제된 디버프마다 1턴 동안 은하 공화국 동료의 보호가 증가(10%, 중첩 가능)하다.
특별 (3)
우아한 돌격
대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 기절시킨다. 이 기절은 복제 또는 해제할 수 없다. 이어서 보호가 증가한 모든 라이트사이드 동료와 제다이 기사 아나킨에게 지원 공격을 요청한다.
리더 || 확고한 용기 || 라이트사이드 동료가 최대 체력 +50%를 얻으며, 보호 증가가 있는 동안 모든 디버프에 저항하고 치명타 공격을 받지 않는다. 턴 시작 시, 은하 공화국 동료는 보호 증가 버프를 해제하고 이렇게 해제된 보호 5%마다 용기를 1회 중첩한다. 용기는 복제, 해제하거나 막을 수 없다.
용기: 능력으로 대상 적에게 피해를 줄 때, 용기가 5회 중첩될 때마다 5회 중첩을 소모하여 대상의 최대 체력의 40%만큼 추가 피해를 준다. ||
고유
모든 것은 선택
파드메는 공포에 면역이다. 라이트사이드 동료가 보호 증가를 잃을 때마다 체력 5%를 회복한다. 동료들이 보너스 턴 미터를 얻거나 잃지 않는다. 자신의 턴이 아닐 때 적이 은하 공화국 동료를 상대로 공격할 때마다 해당 동료는 1턴 동안 보호 증가(10%, 자체적으로 중첩되지 않음)을 얻으며, 파드메가 리더인 경우에는 40%까지 증가한다. 이 보호 증가는 해제하거나 막을 수 없다.
은하 공화국 진영을 살린 한줄기 빛. 남편인 제다이 기사 아나킨과 함께 쓰면 시너지가 좋다. 다스 말락 출시 이후 카운터로 등장했지만 정작 말락이 중도에 상향을 받아 파드메 덱으로는 대적하기 어렵다는 평가. 다스 레반 덱을 수동으로 공격할 시에는 이길 수도 있지만, 방어가 거의 되지 않고 심지어 그보다 아래인 백반 덱에게도 상당히 고전하기에 파드메만 가지고는 아레나 1위까지 가기는 어렵다. 그래도 다소 고전할 뿐이지 닥반이든 백반이든 잘만하면 잡을 수도 있고, 심지어 그보다 위인 스장까지도 잡을 수 있는 것이 파드메 덱이기에[95] 50위권 안팎에는 꼭 보이는 캐릭터.
획득 이벤트가 대단히 어렵기로 악명높다. 분리주의자 캐릭터 5개가 필요한데, 7티어도 이니고 5티어에서조차 12기어 단 캐릭터가 둘 이상은 있어야 무난하게 깰 수 있다. 어중간하게 8기어만 달아도 무난하게 깨던 다른 이벤트만 생각하고 육성했다간 순삭당하는 분리주의 캐릭터들을 볼 수 있을 것이다. 가장 쉬운 방법은 지오노시안 덱을 약 10기어 이상 키우는 것으로, 핵심 캐릭터인 파드메에게 디버프를 잔뜩 쌓은 뒤 지오노시스 스파이로 일격에 잡고 나머지를 잡는 것이다.

  • 지휘관 아소카 타노: 공격자, 은하 공화국, 악당, 무소속 포스 사용자
파일:comahsok.png
분류
능력명
설명
기본
자르카이 마스터
대상 적에게 특수 피해를 두 번 준다. 다른 은하 공화국 또는 악당 동료가 있는 경우, 아소카는 3턴 동안 우위 상태가 된다.
특별 (4) || 쉬엔 || 아소카와 대상 은하 공화국 또는 악당 동료는 4턴 동안 쉬엔을 얻고 2턴 동안 회피 증가를 얻는다. 아소카는 이들과 턴 미터를 교환하고 +20% 추가 피해를 가하는 지원을 요청한다. 쉬엔 폼의 효과는 복제하거나 해제하거나 막을 수 없다.
쉬엔 폼: 이 유닛이 회피하거나 턴이 아닐 때 공격할 때마다 지휘관 아소카 타노의 포스 도약 쿨다운이 1 감소하고 다음에 사용할 때까지 피해가 50%(중첩됨) 증가한다. ||
특별 (8)
포스 도약
전투 중에 처음으로 포스 도약을 사용한 경우, 대상 적을 즉시 쓰러트리며 각 라이트 사이드 아군은 턴 미터 35%를 얻는다. 대상 적에게 특수 피해를 주며 3턴 동안 치명타 피해가 증가한다. 이 능력의 쿨다운이 4 감소한다. 지휘관 아소카 타노에게 쉬엔이 있는 경우 전투 종료까지 아머 손상을 가한다. 레이드 보스에게 포스 도약: 10%의 추가 피해를 가하며 다른 모든 은하 공화국 동료에게 지원을 요청한다. 이 능력은 쿨다운 상태로 시작하며 회피할 수 없다.
고유
그녀만의 길
아소카의 공격력 및 치명타 피해가 50% 증가하며 다른 라이트 사이드 무소속 포스 사용자, 은하 공화국 또는 악당 동료가 있는 경우, 체력과 방어력이 50% 증가하며 이 모든 보너스를 라이트 사이드 동료와 공유한다. 현재 적보다 적은 동료가 있는 경우, 각 은하 공화국 또는 악당 동료에 대한 공격력, 치명타 피해, 체력 및 방어력이 10% 증가한다.
2021년 5월 출시된 캐릭터. 제다이 아소카와 펄크럼 아소카의 중간 시기였던 클론 전쟁 시즌 7 시기의 아소카 타노를 모티브로 한 캐릭터이다. 정복 이벤트를 통해 획득하며, 매 정복 이벤트마다 최대 110개의 조각을 얻을 수 있으므로 최소 3번의 정복 이벤트를 거쳐야 획득이 가능하다. 이 때문에 출시는 5월에 되었지만 실제로는 7월에나 쓰이기 시작했다.
2021년 7월 정복 이벤트 수행을 통해 조각을 모은 사람들에 의해 풀리면서 엄청난 성능의 OP캐라는 것이 밝혀졌다. 궁극기인 포스 도약은 니힐러스, 만달로리안과 비슷하지만 처음 딱 1번만 상대를 즉사시킬 수 있는 즉사기인데[96], 은전 케노비와 조합하면 쿨다운을 초기화시킬 수 있어 시작하자마자 적 하나를 즉사기로 날려버리는 충공깽한 상황이 벌어진다.
또한 평타도 2회 공격인데다, 고유기 또한 속도를 제외한 능력치 전반을 1.5배나 상승시키고, 이를 아군 전체와 공유하기까지 하기 때문에 대단한 딜링 능력을 보여준다. 때문에 등장하자마자 은전 케노비 덱의 필수 캐릭터가 되었으며, 심지어 안그래도 강력했던 케노비 덱이 은전 중 단연 최강급의 덱이 되어버렸다. 은전 케노비가 없더라도 파드메 덱과 조합하면 지휘관 아소카가 없는 은전 케노비조차 이길 정도의 막강한 덱이 된다.

라이트 사이드 은하 전설 부분 참고.

  • 헌터: 공격자, 리더, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
배드 배치 부분 참고.

  • 테크: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
배드 배치 부분 참고.

  • 래커: 탱커, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
배드 배치 부분 참고.

  • 에코: 서포터, 배드 배치, 클론 트루퍼, 은하 공화국
배드 배치 부분 참고.

2.1.18. 구 공화국[편집]


2018년 하반기부터 등장하기 시작한, 본 게임에서는 꽤 젊은 축에 속하는 캐릭터들. 아무래도 새로 만든 캐릭터들이니만큼 성능이 후진 경우는 많지 않고, 잘 키워놓으면 대부분 메타나 그랜드 아레나 등지에서 한 몫할 수 있는 좋은 캐릭터들이다.

파일:swgoh_bastilashan_renew.png
구공화국의 기사단에 등장하는 인물. 2018년 7월 11일 패치로 등장하였다.
분류
능력명
설명
기본
제다이의 공격
적에게 특수 피해를 주고 1턴간 능력 차단을 건다. 이 공격은 각 살아 있는 제다이 동료마다 20% 추가 피해, 효력이 증가한다.
특별 (4)
랠리
바스틸라가 그녀와 또 다른 대상 동료에게 걸린 디버프를 해제하고 이 둘은 3턴간 공격력, 방어력, 속도, 정확도, 치명타 확률이 증가하며 지원 공격을 요청한다.
특별 (2)
전세 역전 방어
적에게 특수 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 1턴간 기절시키며 2턴간 버프면역을 건다.
리더
결단력
전투가 시작될 때 제다이 동료는 턴 미터 15%를 얻고 보호가 200%(해제 불가) 증가하며 제다이 탱커 동료는 1턴간 도발한다. 제다이 동료들의 보호가 증가된 상태면 인내가 +150% 증가하고 35% 추가 피해를 준다.
고유 || 전설의 전투 명상 || 바스틸라의 턴이 시작될 때 그녀가 가진 각 버프마다 2% 보호를 회복하며 모든 다른 동료는 턴 미터 3%(제다이는 2배)를 얻고 1턴간 전설의 전투 명상 상태가 된다.
전설의 전투 명상: +50% 효력 및 +35% 반격확률(제다이는 2배), 해제될 수 없다. ||
고유 || 포스 유대 || 제다이 기사 레반이 리더 슬롯에 있는 경우: 바스틸라와 제다이 기사 레반은 +70%의 정확도, 효력, 인내를 가진다. 제다이 기사 레반 또한 전설의 전투 명상으로부터 보호를 회복한다.
다스 레반이 적 분대에 있는 경우: 바스틸라는 다스 레반의 턴 시작 시 1턴 동안 우위와 응징을 얻는다. ||
간만에 나온 새로운 제다이 캐릭터. 구공화국의 전설이라는 게임 속 부제처럼 능력이 아주 강력하다. 리더 스킬이 보호를 무려 200%나 증가시켜준다. 거기에 인내와 데미지까지 증가시켜주고 제타를 주면 탱커 도발도 가지고 있는 정말 게임 내 설명처럼 라이트 사이드 최강의 리더 스킬이다.
구공화국 캐릭터 추가로 시스만 있던 아레나 최상위에 새로운 덱으로 부상하였다. 바스틸라 샨 리더에 은둔자 요다, 그랜드마스터 요다, 케노비 장군을 넣고 에즈라 브리저 또는 졸리 빈도를 넣은 덱으로 지금까지 아레나에 오랫동안 못 올라왔던 정통 제다이덱이 다시 떠오르고 있다.
평타는 능력 차단과 효력 보정이 달려 있는 좋은 제어기이고, 3번 스킬은 버프 면역+기절+버프 해제라는, 탱커를 무력화 시키는데 특화된 기술이다. 2번 스킬이 가장 핵심인데, 자신과 대상 동료에게 공격력,방어력,속도,명중률,치명타 확률 버프를 걸고 지원공격을 요청한다. 이 버프들을 그랜드 마스터 요다에게 준 뒤, 요다의 배틀 메디테이션으로 팀 전체에게 뿌리면 BB-8의 비춰진 운명을 쓴 것보다도 버프가 많아진다.
전설의 전투 명상은 아군 전체에게 반격 확률과 효력을 부여하는데 제다이에게는 효과가 두 배라서 다른 어지간한 캐릭터의 리더 스킬을 상회한다. 덧붙혀 제다이 레반의 리더 스킬과 맞물리면 반격시 추가 피해와 더불어 보호 회복, 조건부 적 최대 체력 감소 효과까지 볼 수 있다.
제다이 기사 레반이 합세한 뒤로는 평가가 다소 하락하고 있다. 레반이 리더 스킬 상으로도 훨씬 우수하고, 바스틸라 샨 자체가 레반 덱 구성원이기 때문에 리더 스킬을 발휘할 기회가 적다. 게다가 샨 자체는 레반 덱 내에서 요다에게 버프를 넘겨주고 나면 딱히 할 일어 없어서 애매해진다. 다크사이드 버전인 타락샨의 경우 닥반과 함께 뎀딜을 담당하고, 닥반에게 회복을 제공하는 힐러 역할도 겸하지만 제다이 레반은 바스틸라 샨 없이도 혼자 잘 살아남는데다 딜은 요다 쪽에서 이미 담당하고 있기 때문에 배들 메디테이션으로 잠시 반격 확률을 제공하는 정도가 전부다.
그래도 리더 능력이 제다이 레반에 밀릴 뿐 매우 좋은 건 변함 없기 때문에 그랜드 아레나에서는 제다이 기사 레반 덱에서 바스틸라만 빼와서 에즈라, 올드벤 등과 같이 쓰는 경우가 있다.
이 캐릭터의 등장으로 레반이 나올 가능성도 있다는 예상이 많았고 결국 실제로 등장했다.

파일:tex.charui_joleebindo.png
분류
능력명
설명
기본
다른 길은 없다
적에게 물리 피해를 주고 체력 30%를 회복한다. 공격이 적중하면 졸리 빈도의 쿨다운이 1 감소한다.
특별 (3)
자네가 처리하게[97]
대상 동료가 지원 공격을 하고 졸리의 최대 체력 30%만큼 동료를 회복시키며 다른 제다이 동료들은 그 반을 회복한다.
특별 (5)
예감이 좋지 않는데[98]
대상 동료의 체력을 40% 회복시키고 모든 디버프를 해제한다. 모든 쓰러진 제다이 동료들이 80% 체력으로 부활하며 5턴간 그들은 치명타 면역 버프를 얻는다.
고유
나를 방해하지 말게
졸리의 인내가 +100% 증가하며 턴 미터 감소에 면역이 된다. 전투가 시작될 때, 졸리는 그의 인내 절반만큼 치명타 회피를 얻는다.
고유
경험과 지혜
졸리의 최대 체력이 30% 증가한다. 특수 능력을 사용할 때, 졸리의 최대 체력의 30%만큼 대상이 되는 동료의 보호를 증가시킨다.
2018년 7월 11일 패치로 바스틸라 샨과 함께 등장하였다. 스킬 3개에 다 치유 효과가 있으며 또한 제다이 최초의 부활 스킬을 가지고 있는 강력한 치유사 캐릭터이다. 3번 스킬 제타는 제다이 광역 부활, 그것도 체력 80%에 치명타 면역까지 달아서 부활시켜준다. 거기다 평타에 달려있는 쿨다운 감소 때문에 반격이나 지원 몇 번만 띄우면 3턴 마다 난사할 수 있다. 특히 제다이 기사 레반 덱을 상대할 때 이놈부터 잡지 않으면 모든게 수포로 돌아가니 다른 거 없이 이놈부터 때려잡을 필요가 있다.
졸리가 까다로운 가장 큰 이유는 바로 스킬 사용을 차단하는 것이 매우 어렵다는 것에 있다. 졸리의 인내는 고유스킬로 100%나 증가하며, 모드셋도 보통 체력과 인내 위주로 가기 때문에 능력 차단이나 기절을 걸기가 굉장히 어렵다. 턴 미터 감소에도 면역이라 턴깍/비틀거림 등으로 저지하는 것도 불가능하고, 쿨다운 증가를 먹여도 평타의 쿨감 때문에 샨의 배틀 매디테이션을 통한 반격이나 레반의 지원 공격 등으로 금방 복구된다.
근데 또 졸리의 평타에 자힐이 들어있고 고유 능력 효과로 치명타를 잘 안 맞아서 힐러 주제에 꽤나 단단하다. 때문에 제다이 레반을 상대할 때는 졸리 외 물몸인 다른 제다이 하나를 두들겨 패서[99] 구원자 능력을 뺀 후, 닥치고 졸리를 때려야 전투에서 이길 수 있다.
공격 능력은 전무하지만 특유의 생존력과 부활 때문에 까다로운 캐릭터다. 제다이 레반 덱은 레반과 요다가 딜을 퍼붓고, 바스틸라가 버프와 반격 확률을 뿌리는 동안 레반의 구원자 능력과 졸리가 등 뒤를 지켜주기 때문에 언제나 딜과 피흡에 의존해야 하는 닥반 덱보다 우위에 있는 경우도 종종 있다. 특히 레이드.

  • 제다이 기사 레반: 공격자, 리더, 제다이, 구 공화국
파일:jkr.png
분류
능력명
설명
기본
맹렬한 돌진
대상 적에게 특수 피해를 준다. 이 공격은 다크사이드 적에게 25% 추가 피해를 준다. 대상이 지정된 경우, 레반은 턴 미터 20%를 획득한다.
특별 (3)
전략 전문가
모든 적에게 특수 피해를 준다. 레반은 제다이 및 구 공화국 동료들에게 걸려있는 모든 디버프를 해제하며, 각 제다이 및 각 구 공화국 동료들마다 제다이, 구 공화국 동료들의 체력을 10% 회복시킨다. 레반은 3턴 동안 치명타 피해가 증가하며 예지 상태가 된다. 또한 다른 제다이 동료의 턴 미터를 교환한다.
특별 (3) || 목표물 || 2턴 동안 버프 면역을 걸고 대상 적을 지정한다(이 효과는 복제, 해제 또는 저항할 수 없음). 대상 적의 쿨다운을 1 증가시키고(저항 불가), 턴 미터 50%를 감소시키며, 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격은 회피할 수 없다. 제다이 동료들에게 50% 감소된 피해를 가하는 지원 공격을 요청한다.
지정: 모든 동료가 이 유닛을 공격한다. ||
리더 || 장군 || 전투가 시작될 때, 제다이와 구 공화국 동료는 각 제다이와 구 공화국 동료마다(소환된 유닛 제외) 속도 +5, 치명타 확률 +5%, 공격력 +5%가 증가한다. 전투가 시작되면 제다이 동료들은 1턴 동안 인내가 증가한다. 레반이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있는 동안 각 전투의 첫 번째 턴이 시작될 때까지, 리더 능력에 의해 보너스 턴 미터 효과에 면역 상태가 된다. 제다이 동료가 자신의 턴을 벗어나 공격할 때마다 35% 추가 피해를 주며 최대 보호의 20%만큼 회복한다. 제다이 동료가 추가 보호가 있는 상태에서 적을 향해 기본 공격을 사용하면, 대상 적의 체력을 10% 감소시킨다.(중첩됨, 레이드 보스 제외) 전략적 우위 상태인 동료가 없는 경우, 제다이 동료는 각 턴이 시작될 때마다 전략적 우위 상태가 되며, 전략적 우위 상태의 제다이 동료에게는 반격을 할 수 없다.
전략적 우위: 대상 동료 제다이에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. 대상 동료가 기본 공격으로 지원 공격하며 전략적 우위를 얻는다. 전략적 우위를 사용한 캐릭터는 기본 공격으로 공격하며 전략적 우위를 잃는다. ||
고유
구원자
다른 제다이 동료가 살아있는 동안 레반은 도발 상태를 무시한다. 제다이 기사 레반이 살아있는 동안 처음으로 다른 제다이 동료의 체력이 1%로 감소하면 그들은 최대 체력과 보호가 100%만큼 회복되며 2턴 동안 치명타에 면역 상태가 되고 보너스 턴 획득과 함께 그들에게 걸린 모든 디버프를 해제하며 남은 턴 동안 쓰러지지 않는다. 또한 레반이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있는 동안 레반도 구원자에 의해 구원을 받을 수 있다.
고유
영웅
제다이 기사 레반이 기절과 능력 차단에 면역 상태가 되며, 레반은 인내, 체력 흡수, 최대 체력, 최대 보호, 치명타 회피, 방어력, 치명타 피해가 10% 증가한다. 레반이 활성화된 동안 다른 라이트사이드 동료들은 이 효과의 절반을 획득한다. 이 보너스는 레반이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있는 동안 두 배가 된다.
2018년 10월 17일에 등장한 신규 캐릭터. 일부 팬들이 최초로 라이트, 다크 양쪽에 모두 포함된 캐릭터가 아닐까 기대했지만, 이쪽은 제다이 기사 시절의 레반이다.[100] 지휘관 루크, 제다이 훈련생 레이처럼 필수캐릭터 7성 다섯을 요구하면서 조각 330개를 모아 7성으로 개방되는 극악 난이도의 캐릭터다. 더군다나 요구되는 필수캐릭터들이 동년 7월에 공개된 구공기 캐릭터 다섯이라 현질이 필수적으로 동반된다. 그만큼 성능이 막강해서, 2018년 10월 현재 아레나를 평정하고 있다.
레반은 캐릭 자체의 성능도 뛰어나긴 하지만 정말로 뛰어난 것은 리더 능력이다. 레반이 리더로 있을 경우에는 제다이들이 미친 상향을 받게되고, 속도도 엄청나게 빨라진다. 보통 레반,졸리,바스틸라를 포함한 제다이 5명으로 구축되기 때문에 공격력 +40%, 치명타 확률 +40%, 속도 +40의 증진을 받으며 '영웅' 고유 효과로 온갖 잡다한 능력치 +10%가 추가된다. 턴 외 공격시 보호 회복을 제공하기 때문에 유지력도 더 좋아지고, 보호가 증가된 적에게 평타 사용 시 최대 체력을 감소시키는 효과는 엔피스 네스트, 다스 트레이야 등을 카운터친다.
제다이 레반의 전투 양상은 인내 증가 및 기절, 능력차단 면역으로 제다이 레반이 턴을 잡은 뒤, 도발 무시 효과와 3번 스킬로 적 진영의 핵심 캐릭터를 저격해서 압살하는데 특화되어있다. 2번 스킬로 광역 디스펠+전체 풀피 회복에 더해 AoE와 턴 교환 능력까지 있는, 강력한 효과를 한군데 모은 스킬이라 그냥 뇌 비우도 아무때나 써도 손해는 보지 않으며, 전략적으로 쓰면 더욱 강력해진다.
레반에게는 주로 속도를 엄청 높게 세팅하는데, 아레나 최상층에서는 속도 300이 그냥 넘는 경우가 많다. 레반이 가장 먼저 턴이 오면 3번째 스킬로 한 적에게 일점사를 가하는데, 이거 잘못 걸리면 트레이야건 니힐러스건 그냥 골로간다. 레반과 요다의 폭딜은 사이온이나 케노비 장군으로도 못 버틸 정도다. 제다이 마스터들을 선동해서 전쟁으로 이끈 어그로 장인 레반을 잘 반영했다.
고유능력 '구원자'는 일종의 무료 부활을 제공하는 스킬인데, 니힐러스나 만달로이안의 즉사기를 제외한 모든 공격에 발동되는 효과이기 때문에 매우 뛰어나다. 이 스킬 때문에 레반은 레반덱에서 졸리와 함께 처치 순위 1-2위를 다투는 캐릭터이며, 구원자를 최대한 피해 없이 소모하는 것이 제다이 레반 카운터에 항상 고려된다는 사실에서 이 스킬이 얼마나 무시무시한지를 알 수 있다. 이 스킬을 빼도 졸리 빈도가 대규모 부활을 마구 써대기 때문에 제다이 레반 덱을 무너뜨리는 것은 굉장히 어렵다.
또다른 고유능력 '영웅'은 제다이 레반과 다른 아군에게 스펙 증가를 부여하고 제다이 레반을 능력 차단과 기절에 면역으로 만들어버린다. 한 솔로를 이용한 선턴기절까지 무력화시키는 스킬이며, 이 스킬 때문에 제다이 레반의 초반 지정은 막을 수 있는 방법이 거의 없다. 이러한 장점들 덕에 제다이 레반은 출시 즉시 메타 캐릭터가 되었고, 갤오히의 파워 크립을 시작한 캐릭터라는 평을 받는다.
고유 능력의 이름이 '구원자'와 '영웅' 인데 이는 다스 말락의 "구원자, 정복자, 영웅, 악당. 레반... 너는 이 모든 것이지만 동시에 아무것도 아니다"라는 말에서 따온 듯 하며 다크 사이드 레반이 나올 경우, 고유 능력이나 수식어는 정복자와 악당으로 나올 것이 거의 확실시 되었다.
2019년에는 천적 다스 레반의 등장으로 메타에서 밀려났고, 이후 극상성인 스카이워커 장군까지 등장하면서 설자리를 많이 잃었으나, 은하 전설 루크의 등장으로 제2의 전성기를 맞게 되었다. 리더 스킬이 워낙 좋다보니 무려 루크를 제치고 은전 루크덱의 리더를 맡게 된 것.
제다이를 대상으로 하는 압도적인 성능의 리더 스킬은 2022년까지도 유효하며, 구 공화국 제다이는 아니지만 제다이 기사 루크 스카이워커와 조합해서 은전을 물리치는 덱도 있다. 제다이 기사 레반은 얻기도 상대적으로 쉬워졌기 때문에 게임 초반 유저들의 든든한 버팀목이 되어준다.

파일:swgoh_carth.png
분류
능력명
설명
기본
신속한 사격
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 지속 피해 효과를 건다. 이 공격은 해당 적에게 걸려 있는 지속 피해 효과마다 10%의 추가 피해를 준다.
특별 (4)
지속 사격
모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다. 이 공격이 치명타로 명중할 때마다 카스는 턴 미터를 15% 획득한다.
리더 || || 구 공화국 동료는 효력, 인내, 치명타 회피력이 30% 증가한다. 적이 지속 피해 효과에 걸릴 때마다 구 공화국 동료는 체력과 보호 3%를 회복한다. 구 공화국 동료가 자신의 턴에 기본 능력을 사용하면, 80% 확률로 다른 구 공화국 동료에게 50% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다.(턴 당 1회 제한)
영역 전투 중: 구 공화국 동료는 반격 확률, 방어력, 최대 체력이 각 구 공화국 동료마다 20%씩 증가한다. 구 공화국 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 대상 적에게 지속 피해 효과를 4개 걸며 이는 회피할 수 없고, 카스가 지원 공격을 한다. 구 공화국 동료가 자신 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 5%의 체력과 보호를 회복하며 전투가 끝날 때까지 공격력이 25% 증가한다.(중첩됨) ||
고유
군사 훈련
공격하는 동안 카스는 각 활성화된 적과 구 공화국 동료마다 공격력이 10% 증가한다. 카스가 적을 물리칠 때마다, 그는 10%의 치명타 확률과 치명타 피해를 얻는다.(중첩됨) 그리고 지속 사격의 쿨다운이 초기화된다.
다스 레반 획득 미션에 필요한 캐릭터. 이벤트 외적으로는 구 공화국 덱의 리더를 맡는다. 쉴새 없는 지원 공격과 지속 피해 효과, 그에 따른 회복이 특징. T3-M4와 함께 에본 호크의 파일럿이기 때문에 키울 필요성이 커졌다.

파일:swgoh_mission.png
분류
능력명
설명
기본
눈도 깜빡이지 마라
대상 적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 2턴 동안 멍해짐을 건다. 대상 적에게 디버프가 있다면 미션은 턴 미터 10%를 획득한다.
특별 (3)
요령
자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하고, 턴 미터 50%를 얻으며 1턴 동안 은신한다. 미션과 잘바는 보호 증가 (50%)를 2턴 동안 얻는다. 대상 적에게 2턴 동안 블라인드를 가한다.
고유
이제 내가 보이는가
미션은 효력이 80% 증가한다. 미션이 능력을 사용할 때마다 대상 적에게 피할 수 없는 지속 피해 효과를 2턴 동안 건다. 적이 저항하면, 미션은 지속 피해 효과를 걸 때까지 효력이 20% 증가한다.(중첩됨)
고유
나와 빅Z는 영원할 것이다
미션은 공격력이 50% 증가한다. 잘바가 있다면 잘바도 이 보너스를 얻는다. 각 턴마다 잘바가 능력을 사용하면 미션이 지원 공격한다. 잘바가 공격으로 피해를 입으면 미션은 2턴 동안 공격력이 10% 증가한다.(중첩됨) 미션이 적에게 피해를 입으면 잘바가 체력 10%를 회복한다.
제다이 기사 레반 획득 미션에 필요한 캐릭터. 잘바와의 시너지가 좋으며, 제타를 주면 잘바가 행동할 때마다 지원 공격을 한다. 말락 이벤트에선 제다이 기사 레반과 함께 딜링을 담당하는데, T3-M4가 여기선 전혀 쓸모가 없기 때문에 미션-잘바 콤비의 역할이 매우 중요해진다. 레반과 졸리의 강력인 능력이 대부분 제다이만을 대상으로 하고 있음을 주의하자. 구 공화국 덱에서 딜러 역할을 맡는다.

  • 잘바: 탱커, 구 공화국, 악당, 우키
파일:swgoh_zaalbar.png
분류
능력명
설명
기본
충실한 동료
대상 적에게 물리 피해를 주며 2턴 동안 지속 피해 효과를 2개 건다. 잘바는 체력 10%를 회복한다.
특별 (3)
파워 블래스트
모든 적에게 물리 피해를 주며 3턴 동안 도발한다. 치명타가 적중하면, 대상 적에게 전투가 끝날 때까지 아머 손상을 건다.
고유
우키의 단단함
잘바는 공격으로 피해를 입을 때마다 1턴 동안 방어력이 20% 증가한다.(중첩됨)
고유
미션의 수호자
잘바는 치명타 회피력이 25% 증가한다. 미션이 있다면 미션도 이 보너스를 받는다. 다른 동료의 체력이 100% 이하로 떨어지면, 잘바는 2턴 동안 도발하고 응징을 얻는다. 잘바의 턴이 시작될 때마다 잘바와 미션은 적들에게 걸려 있는 지속 피해 효과마다 보호 10%를 회복한다.
구 공화국 시리즈의 우키 캐릭터. 미션 바오와 시너지가 있으며, 자동 도발을 하는 탱커 캐릭터이기도 하다. 말락 이벤트에서는 특별 스킬로 말락에게 아머 손상을 거는 역할을 한다. 라이트사이드의 길은 캐릭터들 딜이 모자라기 때문에 잘바의 역할이 매우 중요해진다.

  • T3-M4: 서포터, 드로이드, 구 공화국
파일:swgoh_t3m4.png
분류
능력명
설명
기본
억제
적에게 특수 피해를 준 뒤, 75% 확률로 1턴 동안 능력 차단을 건다. 적이 목표 고정 효과를 가지고 있다면, 이 능력 차단에 저항할 수 없다.
특별 (3)
복구 키트
대상 동료의 모든 디버프를 제거한다. 만약 그 동료가 드로이드일 경우, 체력 50%, 보호 50%를 회복하고, 2턴간 치명타 면역, 공격력 증가 효과를 얻는다.
특별 (4)
카보나이트 발사
모든 적에게 특수 피해를 준 뒤, 그들이 가진 모든 버프를 제거한다. 그 뒤 턴 미터 20%를 제거하고 치명타 확률 감소, 공격력 감소 효과를 2턴간 부여한다. 목표 고정 효과를 가진 적은 이 치명타 확률 감소와 공격력 감소 효과에 저항할 수 없다.
고유
전투 논리 업그레이드
T3-M3가 능력을 사용할 때마다 드로이드 동료는 8%의 효력과 8%의 치명타 확률(중첩됨)을 얻는다. 드로이드 동료는 적 팀이 가지고 있는 디버프 하나당 치명타 피해가 8%씩 올라간다.
고유 || || T3-M4는 방어 관통력이 100% 올라가며, 드로이드 동료는 T3-M4가 가진 방어 관통력을 100% 얻는다. 또한 T3-M4가 자신의 턴을 시작할 때마다 75% 확률로 목표 고정 효과가 없는 적에게 2턴간 목표 고정 효과를 부여한다. 이 목표 고정 효과은 회피할 수 없다.
영역 전쟁 중: 전투가 시작될 때 T3-M4는 2턴 동안 은신 상태가 되며 드로이드 동료는 방어 관통력이 15 증가하고 최대 체력이 30% 증가한다. 목표 고정된 적 한 명당 드로이드 동료의 방어력이 20% 증가하고, 버프 상태일 때, 디버프 상태일 때 방어력이 20% 증가한다. T3-M4의 턴 시작 시 목표 고정되지 않은 무작위 적에게 2턴 동안 목표 고정을 걸며 이는 회피할 수 없다. 목표 고정에 걸린 적마다 모든 동료의 체력, 보호가 5% 회복된다. ||
아군 드로이드의 공격을 도와주는 드로이드.
드로이드 동료를 상대로는 힐러로서 활약할 수 있고, 드로이드 동료에게 방어 관통력 100% 공유 등의 다채로운 공격 계열 능력치 상승을 부여한다.
R2-D2와도 비견될만한 강력한 서포터 능력을 가지고 있지만, 하나같이 드로이드 동료에 한정되어있다는 것이 아쉬운 점이다. 목표 고정 시너지가 있다는 점에서 그리버스 덱에 쓰이지 않을까 싶었지만 이미 그리버스 덱은 5인방이 꽉 차있고, 경쟁자 BB-8이 좋다는 소리가 많아서 드로이드 덱에서는 수요가 없었고, 구 공화국 덱은 딱히 시너지가 없어서 끼지 못하는 실업자 신세였다. 서포터 능력은 괜찮다.
그러나 2022년, 오리지널 캐릭터인 구 공화국 드로이드 리더 50R-T가 등장하며 쓰이기 시작했다! 50R-T의 특성[101]에 의해서 T3-M4 또한 활약하기 시작한 것. 인생사 새옹지마를 보여주는 캐릭터이다.

파일:swgoh_juhani.png
분류
능력명
설명
기본
분노에 가득 찬 공격
대상 적에게 물리 피해를 준다. 디버프 상태의 각 적마다 10% 추가 피해를 준다.
특별 (4)
성가신 도발
제다이와 구 공화국 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. 주하니가 4턴 동안 도발하고 대상 적을 1턴 동안 기절시킨다. 이 기절은 회피할 수 없다.
특별 (3)
후회에 대한 벌
모든 적에게 물리 피해를 준다. 각 치명타 마다 주하니는 10%의 체력과 보호를 회복한다. 이 능력을 쓸 때 주하니가 은신 상태라면, 각 적에게 2턴 동안 비틀거림을 건다.
고유 || || 주하니가 턴을 시작할 때마다 체력 20%를 회복한다. 도발중인 동안 반격 확률이 35% 증가한다. 주하니의 체력이 100% 이하로 떨어지면 그녀는 각 제다이 및 구 공화국 동료마다 5%의 보호를 회복하고 2턴 동안 체력 흡수 증가, 공격력 증가, 은신을 얻는다. 주하니가 도발 중일 때 이 조건을 충족시키면 도발을 해제한다.
영역 전쟁 중: 전투가 시작될 때, 주하니는 2턴 동안 도발한다. 주하니, 무작위의 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료 (제국, 퍼스트 오더, 은하 전설 제외)와 무작위의 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료 (은하 전설 제외)는 주하니가 쓰러질 때까지 보완을 얻는다. 이는 복사, 해제, 막을 수 없다.
보완: 속도 35 증가; 보완을 가진 동료가 자신의 턴 동안 능력을 사용할 때마다 보완을 가진 다른 모든 동료들이 지원 공격한다. 보완을 가진 동료가 버프를 얻으면 보완을 가진 모든 동료들의 디버프를 해제한다. 보완을 가진 동료가 적에게 공격 받을 때마다 보완을 가진 모든 동료들은 턴 미터 15%를 얻는다. 보완을 가진 동료가 디버프에 걸릴 때마다 보완을 가진 동료들의 보호가 15% 회복된다. ||
구공기의 제다이 캐릭터. 그러나 같은 구 공화국 제다이인 제다이 레반, 바스틸라, 졸리 빈도와 달리 잉여 취급을 받는다. 졸리, 바스틸라와 다르게 제다이 레반 덱에 끼지 못하고 구 공화국 덱에 끼는 경우가 많은데, 실제로는 그조차도 대체되는 경우가 많다. 구 공화국 덱의 특징인 지속 피해 효과를 거는 능력이 없기 때문. 그래서 T3-M4와 함께 매우 저조한 사용률을 보였다.
캐릭터 성능 자체가 애매한 탓이 크다. 제다이 레반이야 말할 것도 없고, 바스틸라는 이 게임에서 돋보적인 버퍼 중 하나이며 졸리는 부활을 펑펑 써대는 미친 할배인 반면 주하니는 탱커 포지션을 배정받았음에도 탱킹 능력이 부실하다. 보호가 다 깎이면 도발을 해제하고 은신으로 줄행랑을 치는 기묘한 능력을 지닌 것도 모자라 도발 기술의 쿨다운이 4턴이라 한 번 해제되거나 은신이 발동되면 할 수 있는 것이 없다. 그나마 도발 중일 때 바스틸라의 반격 버프가 들어오면 본인의 반격 확률과 합쳐져서 100%를 조금 넘기고, 레반 리더 능력으로 보호를 계속 회복하기는 하지만... 여러므로 많이 아쉬운 성능이다.
때문에 제다이 레반 덱은 탱커로 클론전쟁 케노비를 기용하거나, 아니면 에즈라나 허밋 요다 등을 사용해 딜링 능력을 극대화하는 편이다.
2022년에 영역 전쟁 오미크론을 받았다. 오미크론 스킬 덕분에 영역 전쟁에서 스타킬러 덱을 짤 때 필수 캐릭터로 쓰임새가 생겼다.

  • 50R-T: 서포터, 리더, 드로이드, 구 공화국
파일:swgoh_50rt.png
분류
능력명
설명
기본
계산된 확률
대상 적에게 물리 피해를 준다. 적이 목표 고정되어 있다면, 이 공격은 가능한 경우 반드시 치명타가 보장된다. 만약 모든 동료가 드로이드이고 공격이 치명타로 들어갔다면, 턴을 획득할 동료가 그의 턴이 시작될 때 2턴 동안 우위를 얻는다.
특별 (4)
사박 셔플
모든 적에게 3번 물리 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 가한다. 전투가 시작될 때 모든 동료가 비분리주의자 드로이드라면 이 공격은 목표 고정을 가할 확률이 60% 증가하고 각 데미지 당 턴 미터 10%를 제거한다.(최대 30%) 추가로 이 능력이 사용될 때마다 전투가 끝날 때까지 모든 동료의 공격력이 10% 증가한다.(중첩됨) 모든 동료는 이 능력으로 적들에게 가해지는 디버프마다 턴 미터 5%를 얻는다.(최대 60%)
특별 (4)
전술 우위
가장 약한 동료의 모든 디버프를 해제하고 그들은 2턴 동안 우위, 체력 흡수 증가, 속도 증가를 얻는다. 동료가 비 분리주의자 드로이드이고 이 방식으로 디버프가 제거됐다면, 그들은 2턴 동안 인내 증가, 공격력 증가를 얻고 가장 약한 적에게 2턴 동안 속도 감소, 목표 고정을 건다.
리더 || || 드로이드 동료들은 방어력이 35%, 속도가 35 증가하고 전투가 끝날 때까지 예비 부품을 얻으며, 이는 복사, 해제, 막을 수 없다. 전투가 시작될 때, 모든 동료가 드로이드라면 50R-T는 최대 체력이 30%, 속도가 40 증가한다.
예비 부품: 치명타 확률과 공격력 30% 증가, 이 캐릭터가 쓰러지면 100% 체력으로 부활하고 2턴 동안 예지 상태, 보호 증가 (50%)를 얻는다. 이 버프가 모든 동료에게서 해제된다. 이 부활은 막을 수 없다.
정복 중 모든 동료가 비 분리주의자 드로이드인 경우: 처음 턴을 가진 적이 처음 쓰러졌을 때 다른 활성화된 적이 있는 경우(소환된 적 제외), 모든 동료는 60% 체력으로 부활하며, 2턴 동안 피해 면역과 즉시 패배 면역을 얻는다. 이 버프는 복제, 해제, 막을 수 없다. 이 부활은 막을 수 없다. ||
고유 || VIP 치료 || 전투가 시작될 때 가장 약한 동료는 VIP를 얻는다. VIP가 공격당할 때마다 그는 2턴 동안 은신하고 50R-T는 체력과 보호 5%를 회복한다. 50R-T가 공격당할 때마다 VIP를 가진 동료는 50R-T의 최대 체력과 보호이 5% 만큼 최대 체력, 보호를 회복하고 2턴 동안 공격력 증가를 얻으며, 50R-T는 2턴 동안 방어력 증가와 보호 증가(중첩됨, 최대 250%)를 얻는다. 전투 시작 시 모든 동료가 드로이드라면 50R-T와 VIP는 턴 미터 감소에 면역이 된다.
VIP: 데미지를 받으면 VIP를 활용하는 캐릭터에게 보너스를 준다. ||
2022년 5월 출시된 구공화국 드로이드 캐릭터. 이전까지의 드로이드들과는 대단히 이질적인 외형을 가지고 있다. EA와 스타워즈: 구 공화국의 제작사인 바이오웨어가 협력해서 만든 오리지널 캐릭터이다. 구상 자체는 꽤 오래전에 어느정도 완료했으나 등장 타이밍을 못 잡고 있었는데, 다스 말거스 업뎃 기념으로 구 공화국 시절 드로이드라는 설정으로 추가됐다고 한다.
분리주의자 드로이드가 없어야만 제 실력이 나오는 캐릭터이다. 이는 드로이드 덱이 과거 HK-47의 너프 이후 그리버스 분리주의자 드로이드 덱 이외엔 정말 쓰인 적이 없다보니 새로운 드로이드 덱을 만드려 했던 제작진의 의도라고 볼 수 있겠다.
그레나에서 가끔씩 L3-37 같은 드로이드를 동원한 방어덱으로 등장하는데, 무지막지한 내구도를 자랑해서 발암덱 중 하나이다. 50R-T는 맞을 때마다 중첩되는 보호 때문에 미친 극딜이나 즉사기 아니면 죽이는게 불가능하고, L3-37는 도발을 해서 짜증나게 만든다. 하지만 화룡점정은 예비 부품을 통한 부활. 이 부활은 나시좀비처럼 막을 수 없는 판정이기에 무조건 캐릭터들을 2번 잡아야한다. 슈렌, 아프라, 그레나 한정 왐파, 만도 등의 즉사기가 아니면 죽이기 힘들다.

2.1.19. 만달로리안[편집]


2021년 1월 신 캐릭터 아머러 업데이트로 새로 생겨난 분류이다.

  • 만달로리안: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당
라이트 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 사빈 렌: 공격자, 만달로리안, 피닉스, 반란군
피닉스 부분 참고.

  • 아머러: 서포터, 리더, 만달로리안
파일:swgoh_armorer.png
분류
능력명
설명
기본 || 조절된 공격 || 적에게 물리 피해를 두 번 준다. 대상이 아머 손상에 걸려있으면 아머러는 베스카르 잉곳 중첩 1개를 얻는다.(최대 중첩 3개)
베스카르 잉곳: 아군에게 베스카르 아머를 부여하는데 쓰인다. ||
특별 (3) || 도장 획득 || 아머러는 모든 베스카르 잉곳 중첩을 잃고 대상 동료에게 전투가 끝날 때까지 제거된 베스카르 잉곳 중첩 수 만큼 베스카르 아머를 부여한다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 이 능력은 아머러가 베스카르 잉곳 중첩이 없거나 대상 동료의 베스카르 아머가 증가할 수 없다면 사용할 수 없다.
베스카르 아머: 중첩 갯수에 따라서 이로운 효과를 부여한다:
중첩 1개: +50% 방어력과 +15% 최대 체력
중첩 2개: 턴이 끝날 때마다 보호 30% 회복
중첩 3개: +100% 반격 확률, 치명타에 면역이 된다 ||
특별 (3)
이것이 길이다
전투가 끝날 때까지 대상 적에게 아머 손상을 건다. 모든 만달로리안 동료와 베스카르 아머를 가지고 있는 동료에게 10% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다.
리더
살아남는것이 우리의 힘
전투가 시작될 때, 만달로리안 동료들은 보호 증가 (200%)를 얻는다. 이는 해제, 막을 수 없다. 또한 2턴 동안 치명타 면역을 얻는다.
고유
사냥꾼과 먹이 둘 다
처음으로 다른 동료의 체력이 60% 아래로 떨어지면, 아머러는 베스카르 잉곳 중첩 1개를 얻고 그 동료는 보호가 40% 회복된다. 아머러는 베스카르 잉곳 2개를 가지고 전투를 시작한다.
만달로리안에서 딘 자린에게 베스카 아머를 만들어준 장본인이다. 게임상에선 아군에게 베스카 갑옷이라는 특별 버프를 부여하는데, 1스택은 무쓸모, 2스택은 턴이 끝날 때마다 보호를 채워준다. 그리고 3스택의 성능은 사기급인데, 영구 치명타 무시와 제타 시 반격 확률 100%라는 기능이 있다. [102] 시스 이터널 황제와의 궁합이 좋은 편.
분명 원작에선 딘 자린에게 베스카 갑옷을 주었는데, 딘 자린과의 시너지는 없는 것이나 마찬가지다. 차라리 IG-11과의 시너지가 더 좋고, 한 번도 만나보지 못한 시스 이터널 황제와 쓰이는 일이 더욱 많다.

파일:swgoh_bokatan.png
분류
능력명
설명
기본
숙달된 조준
대상 적에게 물리 피해를 준다. 보-카탄의 턴이라면 1턴 동안 취약을 건다. 보-카탄의 턴이 아니면 50% 추가 피해를 준다.
특별 (4)
무자비한 공격
모든 적의 모든 버프를 해제한다. 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐을 건다.
리더 || 클랜 통합 || 만달로리안 동료가 자신의 턴에 기본 능력을 사용할 때마다 그들은 다른 만달로리안 동료에게 20% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다.(턴 당 1회 제한) 만달로리안 동료가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 그들의 다음 턴이 끝날 때까지 치명타 피해가 25% 증가한다(최대 5번 중첩). 전투가 시작될 때, 모든 만달로리안 동료들은 선조의 아머 능력을 획득한다.
선조의 아머: 이 캐릭터의 모든 디버프를 해제한다. 그리고 2턴 동안 방어력 증가, 도발, 인내 증가를 얻는다. (쿨다운:4) ||
고유
함께하면 강하다
전투가 시작될 때, 만달로리안 동료들은 보-카탄이 쓰러질 때까지 각 만달로리안 동료마다 최대 보호 20%를 얻는다. 만달로리안 동료가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 만달로리안 동료들은 체력과 보호 8%를 회복한다.
만달로리안 팩션을 묶어줄 캐릭터로 주목을 받았으나, 평판이 그리 좋지 않다. 2021년 등장한 캐릭터임에도 2017년 이전까지 존재했던 구 메타적인 캐릭터들과 유사한 스킬 구성을 하고 있다. 여담으로 영미권에선 쓰레기라는 뜻의 Bo-KaTrash라는 별명도 있다.[103] 그래도 은하 전설 케노비를 얻기 위한 필수 캐릭터라 유물을 올려야 한다.
그러나 몰의 등장으로 활로를 찾았는데, 보카탄의 고유 스킬에 제타를 찍을 시 지원공격 시마다 보호 회복을 하기 때문이다. 몰이 자신의 턴에 능력을 사용할 때마다 아군 만달로리안들이 지원 공격을 하는 리더 스킬을 가지고 있는데다, 몰의 3번 스킬은 한 번에 최대 5회 연속 공격이 가능하므로 아군의 보호가 순식간에 회복된다. 즉, 만달로리안 덱을 금강불괴 수준으로 만들어준다는 점에서 몰을 리더로 세울 시 채택 가치가 있는 캐릭터라고 볼 수 있다. 정작 보카탄은 몰의 만달로어 접수에 반발해 나간 캐릭터라는게 함정

파일:tex.charui_pazvizsla.webp
분류
능력명
설명
기본 || 굳건한 포화 || 대상 적에게 물리 피해를 3번 준다.
전투가 끝날 때까지 열 중첩 3개(최대 10개) 혹은 과열 중첩 3개(최대 20개)를 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
- 열 중첩 5개 이상: 교전이 끝날 때까지 탄력적 방어 중첩 1개(최대 10개) 획득.
- 과열 중첩 1개 이상: 대상 적에게 추가적인 트루 데미지를 가하며, 이는 피할 수 없음. ||
특별 (3) || 선조의 공격 || 모든 적들에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 파손과 치명타 피해 감소를 건다.
전투가 끝날 때까지 열 중첩 5개(최대 10개) 또는 과열 중첩 5개(최대 20개)을 얻으며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 교전이 끝날 때까지 탄력적 방어 중첩 1개(최대 10개)를 얻는다. 만달로리안 동료들은 파즈의 최대 보호의 10%만큼 보호를 회복한다.
- 열 중첩 5개 이상: 라이트 사이드 만달로리안 동료들은 2턴 동안 치명타 회피율 증가를 얻는다.
- 열 중첩 10개: 모든 적들에게 1턴 동안 멍해짐을 건다.
- 과열 중첩 5개 이상: 모든 적들의 턴 미터를 15% 제거한다. ||
특별 (3) || 복수의 소각 || 모든 적들에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 버닝을 건다. 대상 적에게 1턴 동안 노출과 비틀거림을 건다. 파즈는 2턴 동안 보호 증가(50%)와 응징을 얻는다.
이 능력은 파즈가 갖고 있는 과열 중첩 1개당 30% 추가 피해를 준다. 모든 과열 중첩을 제거한다. ||
고유 || || 전투 시작 시, 파즈는 다른 만달로리안 동료 1명당 방어력과 최대 체력 10%를 얻고 다른 라이트 사이드 만달로리안 동료 1명당 방어력과 최대 체력 15%를 얻는다. 파즈가 도발을 얻을 때마다, 파즈는 도발을 해제하고 교전이 끝날 때까지 탄력적 방어 중첩 2개(최대 10개)를 얻는다. 파즈는 자신이 갖고 있는 탄력적 방어 중첩 1개당 치명타 회피율 +10%를 얻는다.
각 교전 시작 시 리더 슬롯의 동료가 라이트 사이드 만달로리안인 경우: 파즈는 2턴 동안 광폭화를 얻고 교전이 끝날 때까지 탄력적 방어 중첩 2개를 얻는다.
파즈가 탄력적 방어 중첩을 잃을 때마다, 그는 전투가 끝날 때까지 열 중첩 1개(최대 10개)를 얻으며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 중첩이 10개가 되면 열 중첩을 얻게하 하는 능력과 효과들은 대신 전투가 끝날 때까지 과열 중첩(중첩됨, 최대 20개)을 얻게 하며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 그가 과열을 얻을 때마다, 턴 미터를 10% 얻는다. 해제 가능한 디버프에 걸릴 때마다, 턴 미터를 5% 얻는다.
처음으로 파즈가 체력 1%에 도달하면, 자신의 모든 디버프를 해제하고, 체력을 100% 회복하며, 1턴 동안 피해 면역을 얻고, 보너스 턴을 가진 뒤 쓰러진다. 그러고 나서 모든 다른 라이트 사이드 만달로리안 동료들은 보호를 100% 회복한다. 이 보너스 턴 동안, 그의 쿨다운이 초기화되며, 공격력 +100%를 얻고, 그의 열과 과열 중첩이 최대로 설정된다.
열: 중첩당 효력 +10%; 중첩 수에 따라 능력이 추가 효과를 얻는다.
과열: 중첩당 공격력 +10% 및 인내 -5%; 중첩 수에 따라 능력이 추가 효과를 얻는다.
영역 전투 중: 파즈는 방어력, 최대 체력, 최대 보호 +25%를 얻는다.
각 교전 시작 시, 파즈는 교전이 끝날 때까지 탄력적 방어 중첩 3개(최대 10개)를 얻는다.
적이 부활할 때마다, 파즈는 다음을 얻는다:
- 전투가 끝날 때까지 열 중첩 5개(최대 10개) 또는 과열 중첩 5개(최대 20개), 복제, 해제, 막을 수 없음.
- 교전이 끝날 때까지 탄력적 방어 중첩 3개(최대 10개)
- 턴 미터 50%
- 모든 라이트 사이드 만달로리안 동료들은 체력과 보호를 50% 회복
- 모든 적들에게 회피, 저항 불가능한 치유 면역을 2턴 동안 가함. ||
만달로리안의 신 스틸러 역할을 톡톡히 했던 캐릭터이다. 만달로리안 업데이트 당시 가장 출시 요구가 많았으나 혼자 등장하지 않았는데, 드라마 시즌3 후반부의 영웅적인 희생을 기리고자(?) 등장했다. 시즌3 막바지에 만달로리안 동료들을 지키기 위해서 블라스터가 과열될 때까지 싸우는 장면이 있었는데, 이걸 반영해서 파즈의 고유 중첩 이름이 열, 과열이다.
분류는 탱커지만 데미지도 나쁘지 않다. 특히 과열 중첩을 20개 쌓은 상태에서는 광역기 데미지가 무시무시해진다. 체력이 1%로 떨어지면 보너스 턴을 가진 뒤 데미지가 폭증한 상태로 적들을 공격하고 쓰러지는데, 이것도 파즈 비즐라의 최후에서 따온 것으로 보인다. 에픽 캐릭터인 만달로어 보-카탄이 등장할 예정이고, 파즈 비즐라는 에픽 퀘스트의 요구 조건이다.

파일:tex.charui_ig12.webp
분류
능력명
설명
기본
노.
대상 적에게 2턴 동안 치유 면역을 가하며, 이는 피하거나 저항할 수 없고, 무작위의 다른 라이트 사이드 만달로리안 동료에게 50% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다. IG-12 & 그로구의 턴이면, 능력 차단을 1턴 동안 걸고, 이는 피하거나 저항할 수 없으며, 지원 공격하는 동료의 피해 페널티를 없앤다.
특별 (2)
예스.
가장 약한 동료와 대상 동료의 모든 디버프를 해제하고 IG-12 & 그로구의 최대 체력의 30% 만큼 체력을 회복한다. 모든 동료들은 2턴 동안 방어력 증가를 얻는다.
특별 (3)
노. 노. 노.
다른 대상 동료에게 지원 공격을 요청한다. 모든 적들에게 2턴 동안 블라인드와 멍해짐을 걸며, 이는 피할 수 없다. 모든 적들의 모든 버프를 해제하고 대상 적을 1턴 동안 기절시킨다.
고유 || 스. 스. 스. || 전투 시작 시 만달로리안(베스카르 아머)가 동료라면, IG-12 & 그로구는 남은 전투 동안 악당 태그를 얻는다. IG-12 & 그로구는 반격 확률 +100%를 얻는다. 전투 시작 시 각 라이트 사이드 만달로리안 동료 1명당(소환된 동료 제외) IG-12 & 그로구는 최대 체력 +20%를 얻는다.
IG-12 & 그로구의 턴 시작 때, 모든 라이트 사이드 만달로리안 동료들은 그의 최대 체력의 10%만큼 회복한다. 그들의 체력이 최대이면 대신에 1턴 동안 공격력 증가와 보호 증가(10%)를 얻는다. IG-12 & 그로구가 특별 능력을 사용할 때마다, 무작위의 다른 라이트 사이드 만달로리안 동료가 지원 공격하며, 사용된 능력에 따라 추가 효과를 얻는다.
예스.: 지원 공격한 동료의 쿨다운을 1 감소시킨다.
노. 노. 노.: 지원 공격한 동료가 20% 추가 피해를 가하고 다시 지원 공격한다.
턴 시작 시 다른 동료 전투원이 없으면, IG-12 & 그로구는 전투에서 탈출한다.
영역 전투 중: 처음으로 각 라이트 사이드 만달로리안 동료들이 보호를 모두 잃으면, IG-12 & 그로구는 보너스 턴을 얻고 노. 노. 노.의 쿨다운이 초기화된다. IG-12 & 그로구가 특별 능력을 사용할 때마다 추가로 다른 동료가 지원 공격하며 사용된 능력에 따라 추가 효과를 얻는다.
예스.: 지원 공격하는 동료는 10% 추가 피해를 가하고 보호를 20% 회복한다.
노. 노. 노.: 지원 공격하는 동료는 턴 미터를 20% 얻는다. ||
C-3PO & 츄이에 이은 합체 캐릭터. 이 덕분에 그로구는 단독 캐릭터로 출시가 안 됐으면서 인게임 캐릭터로는 3번 등장하게 되었다. 스킬 이름들이 죄다 요상한데, 실제 스킬 이름들이 저거 맞다. 스킬 이름들이 저거 맞아요? 예스. 예스. 예스. 캐릭터 상태창에 들어가서 좀 기다려보면 그로구가 IG-12를 갖고 노는 모습과 IG-12가 예스. 예스. 예스.를 외치는 모습을 볼 수 있다. 에픽 캐릭터인 만달로어 보카탄이 출시되면 힐러로써 역할을 기대해 볼 만하다.
IG-12 & 그로구인데 정작 초상화에는 IG-12의 얼굴이 안 나왔다.

2.1.20. 무소속 포스 사용자[104][편집]


2021년 5월 은하 전설 제다이 마스터 케노비 및 지휘관 아소카 타노의 출시로 새로 생겨난 분류이다. 라이트사이드 포스 센서티브이지만 제다이 태그가 없는 등장인물/다크사이드 포스 센서티브이지만 시스 태그가 없는 등장인물들이 여기 속한다.

레지스탕스 부분 참고.

레지스탕스 부분 참고.

  • 레이: 은하 전설, 공격자, 리더, 레지스탕스, 무소속 포스 사용자
라이트 사이드 은하 전설 부분 참고.

  • 지휘관 아소카 타노: 공격자, 은하 공화국, 악당, 무소속 포스 사용자
은하 공화국 부분 참고.

반란군 부분 참고.

반란군 부분 참고.

파일:tex.charui_visas.png
분류
능력명
설명
기본
염동력
대상 적에게 물리 피해를 주고 비사스와 다른 무작위 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. 공격 대상이 시스면 비사스 마르와 체력이 가장 낮은 동료는 또한 체력 25%를 회복한다. 디버프가 해제될 경우 어둠의 회복의 쿨다운을 1 감소시킨다.
특별 (8)
어둠의 회복
모든 적에게 물리 피해를 준다. 모든 동료는 1턴간 체력 흡수가 증가하며 비사스 마르의 최대 체력의 35%만큼 체력을 회복한다. 이 능력을 사용할 때 비사스 마르의 체력이 가득 찼을 경우 무작위 동료를 50%의 체력으로 부활시킨다.
특별 (4)
관통 일격
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴간 모든 동료의 방어 관통력을 증가시킨다. 이 공격은 보호를 무시한다.
고유
빛으로의 귀환
비사스 마르가 디버프에 걸려 있지 않으면 100% 확률로 반격하고, 다른 동료가 시스 적을 공격할 때 턴당 한 번 60% 확률로 지원 공격을 한다.
2018년 3월 1일 업데이트로 등장한 라이트 사이드 치유사.
다스 니힐러스의 제자였으나 제다이 엑자일과 함께 스승을 죽인다. 때문에 고유기의 이름도 다크사이드에서 라이트사이드로 넘어왔다는 빛으로의 귀환이다.
원래는 보랏빛의 양날 라이트세이버나 붉은 라이트세이버를 다루는 설정인데 여기선 붉은 라이트세이버를 다룬다.
다른 구공기2 캐릭터들과 마찬가지로 비사스 마르도 궁극기를 가지고 있으며, 쿨다운을 줄이는 기술을 갖고 있다. 궁극기인 어둠의 회복은 니힐러스의 전멸처럼 쿨다운이 8이다. 니힐러스의 궁극기는 초공격형, 시온의 궁극기는 밸런스형, 비사스 마르의 궁극기는 지원형이다. 하지만 시온이나 니힐러스만큼 궁극기가 사기는 아니라서, 처음부터 이 스킬을 쓸 수 있게 만들었다.
평타로도 힐을 할 수 있는 매우 훌륭한 서포터 힐러. 또한 니힐러스를 배신하고 죽인 것을 본따서 대 시스용 캐릭으로 만들어졌으므로, 시스레이드에서 꽤 훌륭한 활약을 할 수 있다.
여담으로 출시 이후 3년동안 라이트사이드 이외에 분류를 가지고 있지 않았으나 무소속 포스 사용자 분류를 가지게 됨으로써 위그너트만 미분류 캐릭터가 됐다.
구 공화국, 제다이, 시스 등 가질 법한 태그 중 어느것도 가지고 있지 않아서 아군 부활이라는 쓸만한 능력을 갖고 있어도 전혀 안 쓰였다...가 2021년 12월 스타킬러가 등장하면서 마침내 활로를 찾았다! 그랜드 아레나 한정 스타킬러 덱에 라이트사이드 무소속 포스 사용자가 필요한데, 이 캐릭터로 비사스가 쓰이는 것. 펄크럼 아소카나 폐품업자 레이 같은 실업자 라이트사이드 무소속 포스 사용자도 있지만 비사스가 제일 쓸만하다는 평가. 그랜드 아레나 특성 상 체력, 보호 100% 상태로 클리어하면 유리하기 때문에 만약 아군이 죽었다 > 비사스가 특별 능력으로 아군을 부활시킨다 > 스타킬러가 궁극기를 사용해 적들을 뭉개버리고 체력 보호 100%를 회복해서 고득점을 뽑아내는 매커니즘이다.
  • 벤 솔로: 공격자, 무소속 포스 사용자
파일:tex.charui_bensolo.png
분류
능력명
설명
기본
내면의 그림자
대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 방어력 감소를 건다. 대상이 탱커라면 100% 추가 피해를 준다. 대상이 공격자나 서포터면 1턴 동안 공격력 감소, 효력 감소를 건다. 대상이 치유사면 1턴 동안 속도 감소를 건다.
특별 (4) || 빛을 잃다 || 대상 적에게 특수 피해를 주고, 턴 미터 100%를 제거하며, 동료 리더 슬롯에 아무 버전의 레이가 있으면 대상 적에게 2턴 동안 블라인드를 건다. 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다.
전투 시작 시 모든 동료가 라이트 사이드이고 그랜드 아레나 중: 이 능력이 사용되면 벤 솔로의 쿨다운이 1 감소한다. 동료 리더가 은하 전설 레이인 경우 이 공격은 대신 트루 데미지를 가하고 4턴 동안 치유 면역을 건다. 이는 복제, 해제, 회피, 저항할 수 없다. ||
특별 (4)
가족 유산
대상 적에게 특수 피해를 주고 남은 전투 동안 아머 손상을 건다. 전투 시작 시 모든 동료가 라이트 사이드라면 모든 적의 모든 버프를 해제하고 모든 적에게 트루 데미지를 가한다. 모든 동료들은 이 능력에 공격당한 적 1명당 턴 미터 5%(최대 25%)를 얻는다. 이 능력이 적을 쓰러뜨렸다면 남은 전투 동안 벤 솔로는 공격력이 10% 증가하고(중첩됨, 최대 50%), 다른 모든 라이트 사이드 동료는 공격력이 5%(중첩됨, 최대 25%) 증가한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
고유 || || 전투 시작 시 모든 동료가 라이트 사이드이고 동료 리더가 아무 버전의 레이면 벤 솔로는 동료 1명당(소환된 동료 제외) 최대 체력 15%, 속도가 10 증가한다. 벤 솔로는 자신의 턴 동안 도발 효과를 무시한다.
그랜드 아레나 중: 벤 솔로의 공격은 보호를 무시한다. ||
고유 || || 전투 시작 시 모든 동료가 라이트 사이드이고 동료 리더가 아무 버전의 레이인 경우: 각 전투 시작 시 모든 동료는 1턴 동안 복제, 해제, 막을 수 없는 즉시 쓰러짐 면역을 얻는다. 벤 솔로가 살아 있는 동안 레이는 쓰러질 수 없다. 레이의 체력이 50%보다 많으면 벤 솔로는 쓰러질 수 없다.
은하 전설 레이가 동료 리더이고 그랜드 아레나 중: 적 리더가 턴을 시작해서 벤 솔로를 죽였고 벤 솔로에게 활성화된 동료가 있으면, 벤 솔로는 51% 체력으로 부활하고 모든 동료는 남은 전투 동안 복제, 해제, 막을 수 없는 즉시 쓰러짐 면역을 얻는다. ||
2022년 8월 3일 첩보가 뜬 캐릭터. 제마케의 커소카, 로베의 만달몰처럼 은전 레이를 위한 정복캐로 출시 예정이다. 강력한 오미크론으로 그레나에서 활약할 예정이라고 한다. 여담으로 시스 이터널 황제 이벤트에서 파란 라이트세이버를 든 벤 솔로가 이미 나온 전례가 있는데 플레이어블로 출시되는 셈. 이벤트 내의 벤 솔로의 스킬셋은 무려 슈프림 리더 카일로 렌과 동일한 구성인데, 개발사가 미치지 않고서야 정복전 캐릭터에 은전 스킬을 넣을리는 없지만 어느 정도는 반영한 듯하다. 그 예시로 이벤트 내의 벤 솔로가 살아있으면 은레이가 죽지 않는 이벤트 특수 매커니즘이 있었는데, 이게 고유 능력으로 존재한다. 2023년에는 은레이 덱을 방어덱으로써 금강불괴에 가까운 수준으로 성능을 향상시켜주는 서포터 역할을 한다. 가뜩이나 방어덱에서 성가셨던 덱이 더 성가셔졌다. 은레이 덱의 필수 멤버 중 하나로 꼽히지만, 정복캐라서 획득은 어렵다.

파일:swgoh cal_kestis.png
분류
능력명
설명
기본 || 오버헤드 슬래시 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 방어력 감소와 속도 감소를 건다. 칼이 특정 체력 경계점에 있는 동안, 이 능력은 다른 효과를 얻는다:
- 체력 75% 이하:: 1턴 동안 체력 흡수 증가를 얻는다.
- 체력 60% 이하: 다시 공격하고 1턴 동안 치명타 확률 감소를 건다.
- 체력 40% 이하: 세 번 공격하고 1턴 동안 멍해짐을 건다. ||
특별 (3)
도와줘, BD-1
대상 동료의 모든 디버프를 해제하고 체력을 45% 회복시킨다. 대상 동료의 체력이 가득 채워져있다면 대신 보호를 30% 회복시킨다. 대상 동료의 체력과 보호가 모두 가득 채워져있다면 대신 2턴 동안 치명타 면역을 부여한다. 대상 동료가 라이트 사이드라면, 2턴 동안 명중률 증가를 얻는다.
특별 (3)
기다려봐
모든 적에게 2턴 동안 회피력 감소, 속도 감소, 인내 감소를 걸고 모든 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가, 속도 증가를 획득한다. 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 적들이 저항한 디버프 1개당 턴 미터 3%를 얻는다. 적이 이미 속도 감소에 걸렸으면, 1턴 동안 기절시킨다.
고유 || || 전투 시작 때, 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 최대 체력, 인내 30%를 얻는다. 동료가 치명타로 공격받을 때마다 그들과 칼은 체력과 보호 5%를 회복한다. 그 동료가 또한 라이트 혹은 다크 사이드 무소속 포스 사용자라면 그들과 칼은 2턴 동안 보호 증가(10%, 중첩됨, 최대 50%)를 얻는다.
각 캐릭터들이 특별 능력을 사용할 때마다 칼은 끈기 중첩 1개를 얻으며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 상대가 전투에서 첫 번째 턴을 가지면, 칼은 끈기 중첩 15개를 얻는다.
칼의 턴 시작 때, 칼은 갖고 있는 끈기 중첩 갯수에 따라 다음을 발동한다:
- 중첩 10개 이상: 그와 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 2턴 동안 예지를 얻는다.
- 중첩 20개 이상: 그와 모든 무소속 포스 사용자들은 2턴 동안 방어력 증가와 보호 증가(30%)를 얻는다.
- 중첩 30개: 그는 모든 적들에게 2턴 동안 능력 차단, 버프 면역을 걸며, 이는 회피, 저항할 수 없다. 그리고 모든 동료들은 턴 미터 50%를 얻고, 이 효과는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료에게는 2배가 된다; 끈기 중첩이 초기화된다.
오미크론 업그레이드된 아소카 타노(펄크럼)이 동료료 있는 영역 전쟁 중: 아소카의 단독 오미크론 효과는 동료가 있더라도 더 이상 비활성화되지 않는다; 이 효과는 쓰러져도 지속된다. ||
2023년 3월 출시된 캐릭터. 갤오히에서는 희귀한 타 스타워즈 게임 시리즈 출신 캐릭터이다. 이 모습은 게임 극초반부 이제 막 포스와의 연결을 회복한, 미숙한 제다이 파다완 모습으로, 경험이 많이 쌓인 제다이 기사로서의 모습은 레전더리 캐릭터로 출시될 예정이라고 한다. 이 칼은 그 요구 캐릭터 중 하나.
나중에 출시 될 시어 준다 리더 덱에서 최고의 효과를 발휘하게 될 예정이라고 한다. 여담으로 오미크론 최초로 다른 오미크론에 영향을 주는 효과를 가지게 됐다. 이를 보면 지금까지 안 쓰였던 무소속 포스 사용자 펄크럼 아소카를 살리고자 제작진이 스킬을 구성한 모양이다. 현재 전망으로는 시어 준다 리더에 폐품업자 레이, 펄크럼 아소카, 카일로 렌[105]와 팀을 이룰 가능성이 높다. 그리고 특이한 점으로는 빠른 속도로 우선권을 잡는게 중요했던 지금까지의 메타와는 달리 적보다 느려야 좋은 고유 능력을 가지고 있다. 제작진이 반복되는 선빵필승을 피하고 싶었기 때문.
평타의 오버헤드 슬래시나 BD-1에게 손짓을 한 뒤 힐링 스팀 캔을 받는 모습, 광역 포스 스테이시스[106] 등 폴른 오더 속 모션을 잘 구현했다는 평가가 많다. TMI로 칼 케스티스 캐릭터를 소개할 때 제작진들이 핵심 속성으로 BD-1이 귀엽습니다(?)를 써놨다. BD-1이 단독 캐릭터로 출시가 안된건 살짝 아쉬운 부분.

  • 시어 준다: 서포터, 리더, 악당, 무소속 포스 사용자
파일:tex.charui_cerejunda.png
분류
능력명
설명
기본
계속 싸우라
대상 적에게 물리 피해를 준다. 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 2턴 동안 인내 증가를 얻고, 모든 동료들은 2턴 동안 명중률 증가를 얻는다.
특별 (5) || 포스 장벽 || 모든 동료들은 2턴 동안 보너스 보호 10%를 얻는다. 2턴 동안 활성화된 제다이 동료 1명당 추가적인 보너스 보호 5%를 얻고, 활성화된 다크 사이드 혹은 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료 1명당 추가적인 보너스 보호 10%를 얻는다. 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 2턴 동안 방어력 증가를 얻는다.
가장 약한 다크 사이드 혹은 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료는 1턴 동안 피해 면역을 얻는다. ||
특별 (10) || 확고한 공격 || 대상 적에게 물리 피해를 주고, 추가로 이 전투 동안 적이 가진 턴 1번당 대상의 최대 체력의 10% 만큼(중첩됨, 최대 200%) 피해를 준다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작하며 회피할 수 없다. 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 3턴 동안 방어력 관통을 얻는다.
가장 약한 다른 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료는 체력 50%를 회복한다. ||
리더 || || 모든 동료들은 방어력, 최대 체력, 최대 보호 +20%를 얻고, 무소속 포스 사용자 동료들에겐 2배가 된다. 각 전투 시작 시, 모든 무소속 포스 사용자, 제다이 동료들은 2턴 동안 보호 증가(50%)와 인내 증가를 얻는다.
전투 시작 시 모든 동료가 다크 사이드 혹은 라이트 사이드 무소속 포스 사용자이고 은하 전설 동료가 없는 경우: 동료가 첫번째 턴을 가질 때까지, 적이 그들의 턴을 시작할 때마다, 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 전투가 끝날 때까지 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력 +5%(중첩됨)을 얻는다. 동료가 명중률 증가를 갖고 있는 동안 치명타 피해가 50% 증가한다. 무소속 포스 사용자 동료가 적으로부터 피해를 입을 때마다 다른 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 턴 미터 5%를 얻는다.
전투 시작 시 모든 동료가 다크 사이드 혹은 라이트 사이드 무소속 포스 사용자이고 은하 전설 동료가 없는 그랜드 아레나 중: 모든 동료들은 최대 체력, 최대 보호 +30%를 얻고 능력 차단과 멍해짐에 면역이다. 각 전투 시작 시, 모든 무소속 포스 사용자와 제다이 동료들은 대신 보호 증가(75%)를 얻는다. 무소속 포스 사용자 동료가 적에게 준 피해 1번당 2턴 동안 공격력 +10%(중첩됨)을 얻는다. 동료가 턴을 시작할 때까지 적들이 턴을 가질 때마다, 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 전투가 끝날 때까지 추가적인 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력 10%(중첩됨)을 얻는다. 동료가 디버프를 해제할 때마다, 체력과 보호를 15% 회복하고 2턴 동안 우위를 얻는다. 동료가 버프를 해제할 때마다, 체력과 보호를 15% 회복하고 턴이 끝날 때 2턴 동안 예지를 얻는다. ||
고유 || 역경을 통한 단합 || 전투 시작 시, 시어 준다는 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료 1명당 인내 +20%를 얻고, 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료 1명당 최대 보호 +20%, 제다이 동료 1명당 방어력 +20%를 얻는다.
전투 시작 시 모든 동료가 다크 사이드 혹은 라이트 사이드 무소속 포스 사용자이고 은하 전설 동료가 없는 경우: 그녀의 각 턴이 끝날 때, 시어의 쿨다운이 1 증가한다. 적이 턴을 가질 때마다, 그녀의 쿨다운이 1 감소한다. ||
2023년 3월 21일 등장한 신캐릭터. 드디어 제대로 된 무소속 포스 사용자 팀 리더로 등장했다. 칼 케스티스와 유사하게 속도가 느려야 오히려 이점을 얻는 능력을 들고 나왔다. 나중에 추가될 서바이버 버전 칼 케스티스의 요구 캐릭터이다.
무소속 포스 사용자라는 이름에 걸맞게 스타킬러 덱처럼 다크 사이드, 라이트 사이드 크게 구분하지 않는 덱 구성을 보여준다. 폴른 오더에서 게임의 엔딩 부분인 인퀴지터리우스 요새 침공 부분 때의 모습인지 트릴라에게서 뺏은 회전형 라이트세이버 던지기 기술과 다스 베이더를 상대로 시전한 포스 베리어가 특별 능력으로 존재한다.

2.1.21. 우키[편집]


2023년 4월 타풀의 추가로 새로 생긴 팩션. 꽤 옛날부터 추가해달라는 요구가 많았던 팩션이기도 하다. 새로 생긴지 얼마 안돼서 우키족으로만 이루어진 팀은 타풀을 제외하면 보기 힘들지만, 신캐나 리워크를 통해 얼마든지 부활할 가능성이 열려있다.

  • 3PO & 츄이: 공격자, 드로이드, 반란군, 우키
반란군 부분 참고.

  • 밀수꾼 츄바카: 탱커, 악당, 밀수꾼, 우키
라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 잘바: 탱커, 구 공화국, 악당, 우키
라이트 사이드 구 공화국 부분 참고.

  • 전문 밀수꾼 츄바카: 공격자, 레지스탕스, 악당, 우키, 밀수꾼
라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 츄바카: 공격자, 반란군, 악당, 밀수꾼, 우키
라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 클론 전쟁 츄바카: 탱커, 리더, 은하 공화국, 악당, 우키
라이트 사이드 악당 부분 참고.

  • 타풀: 서포터, 리더, 우키
파일:tex.charui_tarfful.png
분류
능력명
설명
기본
DC-15S 블라스터
대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다. 우키 동료들은 1턴 동안 방어 관통력 증가, 방어력 증가를 얻고, 2턴 동안 보호 증가(10%)를 얻는다.
특별 (4)
우키족의 분노
우키 동료들은 남은 전투 동안 방어력 25%(중첩됨)를 얻는다. 모든 우키 동료들에게 지원 공격을 요청하고 대상 적을 1턴 동안 기절시킨다. 동료 공격자는 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻고, 동료 치유사와 서포터는 2턴 동안 속도 증가를 얻으며, 동료 탱커는 2턴 동안 도발한다.
특별 (3)
르루우우르르
모든 동료들의 모든 디버프를 해제하고 그들은 2턴 동안 치명타 피해 50%를 얻는다. 우키 동료들은 2턴 동안 효력 증가와 인내 증가를 얻고, 남은 전투 동안 최대 체력 10%(중첩됨)을 얻는다. 모든 적들은 1턴 동안 자극에 걸리며, 이는 피할 수 없다.
리더 || || 전투 시작 시, 모든 우키 탱커 동료들은 1턴 동안 도발한다. 모든 동료들은 방어력, 최대 체력 20%를 얻으며, 우키 동료들에겐 2배가 된다.
우키 동료가 도발할 때마다, 모든 우키 동료들은 남은 전투 동안 방어력 10%(중첩됨)을 얻는다.
도발이 해제될 때마다, 모든 우키들은 체력 25%를 회복한다.
각 우키 동료의 턴 시작 시, 그들은 자신의 턴이 끝날 때까지 자신의 방어력의 200% 만큼 공격력을 얻는다.
전투 시작 시, 은하 전설 적이 없는 경우, 우키 동료가 치명타로 공격 받을 때마다 공격자에게 피해의 50%를 반사한다.(이 피해는 적을 쓰러뜨리지 못한다.)
영역 전쟁 중: 전투 시작 시, 모든 동료들은 2턴 동안 방어력 25%, 보호 증가(50%), 인내 증가를 얻는다.
우키 동료가 치명타로 공격 받을 때마다 우키 동료들은 1턴 동안 예지를 얻고 남은 전투 동안 방어력 +5%(중첩됨)을 얻는다.
우키 동료가 응징을 얻을 때마다, 모든 동료들은 2턴 동안 응징을 얻는다.
처음으로 각 우키 동료가 쓰러질 때, 모든 우키 동료들의 쿨다운이 초기화되고, 그들의 체력의 100%를 회복하며, 남은 전투 동안 공격력 25%(중첩됨)을 얻는다. ||
고유 || 함께가 좋아 || 타풀은 인내 +30%, 속도 +20을 얻는다. 동료의 버프가 해제될 때마다, 타풀은 턴 미터 10%를 얻는다.
전투 시작 시 최소 3명의 우키 동료가 활성화 된 경우:
- 전문 밀수꾼 츄바카가 동료라면, 전문 밀수꾼 한 솔로 또한 르루우우르르가 사용될 때 그 효과를 얻는다.
- 우키 동료가 체력 증가를 얻을 때마다, 모든 동료들은 체력과 보호 50%를 회복하고 1턴 동안 우위를 얻는다.
- 우키 동료가 응징을 얻을 때마다 우키 동료들은 기본 능력을 사용하면 대상 적에게 2턴 동안 지속 피해 효과를 가하며, 이는 피할 수 없다.
- 적이 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 모든 동료들은 1턴 동안 속도 25(중첩됨, 최대 500)을 얻는다. ||
2023년 4월 등장한 우키족 리더. 모습은 폴른 오더에서의 모델링을 따왔다. 우키족 족장답게 우키를 이끄는 리더로 출시됐다. 서바이버 버전 칼 케스티스 이벤트의 요구 캐릭터이다.

2.1.22. 은하 전설[편집]


은하 승천 이벤트로 획득하는 캐릭터들. 얻기도 어렵지만 캐릭터의 기본 스펙이 여타 캐릭터들과는 차원을 달리하는, 자타공인 게임 내 최강의 캐릭터들이다. 2019년 12월 등장이 예고되었고 2020년 3월 첫 은전인 레이와 슈프림 리더 카일로 렌이 등장한 이후 약 7개월에 한 번씩 주기적으로 신규 은하 전설 캐릭터가 출시되고 있다.

이전까지의 메타 캐릭터들과는 달리 공식적인 최강 캐릭터들이다보니 서로 간의 우열이 희미한 편이다. 물론 은하 전설 내에서도 홀대받는 캐릭터는 있고 강세인 캐릭터도 있으며 서로 간에 상성도 있지만 그래도 대략적으로는 은하 전설끼리는 동급으로 쳐주는 분위기. 하지만 3차 은하 전설인 제다이 마스터 케노비 출시 후로는 이전처럼 신캐 강세가 은전 내에서도 뚜렷해지고 있어 우려를 사고 있다.

은하 전설 캐릭터는 한 팀에 하나만 넣을 수 있다.

  • 레이: 은하 전설, 공격자, 리더, 레지스탕스, 무소속 포스 사용자
파일:glrey.png
분류
능력명
설명
궁극 || 제다이의 계승자 || 활성화하려면 100%의 얼티밋 차지가 필요. 레이는 다음 턴이 끝날 때까지 방어 자세에 들어가고 라이트 사이드 동료가 받는 피해는 1로 감소한다. 방어 자세 동안 레이는 행동할 수 없으며 속도가 30% 감소하며, 모든 해로운 효과에 면역이며, 쓰러뜨릴 수 없다. 이 능력을 다시 활성화하면 적 팀에 트루 대미지를 가하며 (방어력을 무시하나 치명타로 적중하지 않음) 모든 얼티밋 차지를 소비한다. 이 공격은 반격하거나 회피할 수 없다.
얼티밋 차지: 레이는 각 캐릭터가 턴을 시작할 때, 6%의 궁극 충전을 획득한다. ||
기본
끝없는 진격
대상 적에게 물리 피해를 준다. 만약 레이의 턴일 경우 2회 피해를 주며 이 공격의 체력 흡수가 50% 증가하고, 상대의 방어력을 50% 무시한다. 레이의 체력이 50% 미만이면 체력 흡수가 2배가 된다.
특별 (없음) || 생명력 || 레이가 25%의 체력을 잃으며 대상 라이트 사이드 동료에게 그만큼의 추가 보호를 부여한다. 모든 다른 라이트 사이드 동료는 그 양의 절반을 얻는다. 이 능력을 사용할 때 레이의 체력이 가득 차 있으면 모든 라이트 사이드 동료는 2턴간 치명타 면역을 얻는다. 또한 대상 라이트 사이드 동료는 쓰러지거나 생명력이 다른 동료에게 부여될 때까지 생명력 버프를 얻는다. 생명력이 있는 캐릭터는 받는 피해가 30% 감소하고, 가하는 피해가 30% 증가한다. 이 버프는 복제, 해제, 막을 수 없다. 레이는 이 능력으로 쓰러지지 않는다.
생명력: 받는 데미지 30% 감소, 적에게 주는 데미지 30% 증가. ||
특별 (없음) || 갑작스러운 회오리 바람 || 대상 적에게 3배의 엄청난 피해(299997)를 주며 모든 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 회피하거나 반격할 수 없고, 이 공격으로 쓰러진 적은 부활할 수 없다.
이 능력을 처음 사용하려면 어떤 라이트 사이드 동료 하나의 체력이 60% 이하로 떨어져야 하며, 한 번 사용한 후에는 어떤 라이트 사이드 동료의 체력이 60% 이하로 떨어져야 다시 사용할 수 있다. ||
리더
신성한 문자의 지혜
라이트 사이드 동료에게 마스터리 40%, 속도 30, 최대 체력 30% 중가를 부여하며, 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 각성된 라이트 사이드 동료는 전투가 끝날 때까지 마스터리 5%(중첩)를 얻는다. 추가로 각 라이트 사이드 동료는 체력이 처음으로 50% 이하로 떨어질 때, 1턴간 복제, 해제, 방해할 수 없는 모든 피해 면역을 얻으며 이 피해 면역이 사라질 때 체력 50%를 회복한다.
고유
영감 발현
레이의 턴이 시작할 때 레이가 각성 상태가 되며, 레이가 이미 각성한 상태라면 각성 상태가 아닌 가장 체력이 높은 라이트 사이드 동료가 각성 상태가 된다. 각성한 라이트 사이드 동료가 자신의 턴에 평타를 사용하면 자신의 모든 디버프를 해제한다. 또한 각성하거나 피해 면역이 있는 라이트 사이드 동료는 적이 턴 미터를 감소시킬 수 없다.
고유
은하 전설
레이는 체력 비례 피해와 대규모 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며 즉사 효과(레이드 보스 제외)에서 대규모 피해를 받는다. 또한 기절, 공포에 면역이다. 레이는 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 보호가 10% 증가한다. 그리고 받는 모든 피해가 30% 감소한다.
라이트 사이드 최초의 은하 전설 캐릭터로 모든 스킬이 제타를 먹으며 충전식 궁극기를 가지고 나왔다. 특이하게도 모든 스킬이 쿨다운이 없지만 항상 사용할 수는 없고, 특정 조건을 만족할 때 사용할 수 있다.
슈프림 리더 카일로 렌과는 다르게 거의 모든 스킬이 방어적 성격이 강하다. 초기에는 레지스탕스 영웅 핀&포를 고정으로 넣고, 남은 두 자리를 라이트 사이드 캐릭터(주로 스장, 케노비, L3-37, 배리스 오피 등)로 채웠으나, 슈프림 리더 카일로 렌의 리더스킬 상향 이후로는 거의 제다이랑만 쓰인다. 정말 엄청난 고인물의 경우 레이, 스장, 레반, 제루크 + 케노비 또는 은둔자 요다라는 드림팀을 만들 수 있다. 레이 덱은 가장 까다로운 방어덱으로 손꼽히며, 은하 전설 없이는 캐릭터 하나 쓰러뜨리기도 어렵다. 어느 정도 체력을 깎아도 무적이 되고, 이어서 즉사기가 날아오기 때문. 궁극기라도 사용하면 레이의 턴이 오기 전까지 손가락만 빨고 있어야 하고, 어느 정도 피해를 입었다면 한 방에 팀이 전멸한다. 오직 레이만을 이기기 위한 세팅이 아닌 기본형 다스 레반 덱이나 스장 덱으로는 카운터가 불가능하며, 7유물 다스 베이더 덱 정도가 공격 한정으로 그나마 카운터할 수 있다. 다만 추가 보호 때문에 제다이 레반의 리더 스킬에 당하면 최대 체력이 쭉쭉 깎인다. 레이 덱을 잡기 위해서는 은하 전설, 지오노시스 브루드 알파(즉사기를 받아낼 탱커가 있음), 스장(최대 체력 대폭 감소), 제루크, 다스 베이더, 왓 탐보, 쓰론(레이 골절)중 적어도 하나는 반드시 있어야 하고, 적의 속도가 빠르다면 이조차도 승리를 장담할 수 없다.
2021년 상반기에는 은하 전설 4인방 중 가장 하락세인 캐릭터가 되었다. 기존의 레지스탕스 캐릭터들과의 조합은 같은 은전 상대로 영 기를 못펴기에 제다이 루크, 스카이워커 장군 등과의 조합이 대세인데, 문제는 이들은 제다이 마스터 루크라는 더 좋은 조합이 낀다는 점이다. 즉 제다이 마스터 루크의 완벽한 하위호환이 되어버렸다는 얘기. 맨 처음 나왔을때는 은전 카일로 렌보다 높은 평가를 받았음을 생각하면 격세지감이 따로 없다. 물론 어디까지나 은하 전설 중에서 약간 쳐질 뿐 비 은하전설로는 터치가 거의 불가능하고 같은 은하 전설이라도 만만히 보고 덤볐다가는 큰코다칠 수 있는 강력한 캐릭터임은 변함이 없다.

  • 제다이 마스터 루크 스카이워커: 은하 전설, 탱커, 리더, 제다이
파일:jmskywalk.png
분류
능력명
설명
궁극 || 영웅 스탠드 || 활성화하려면 100%의 얼티밋 차지가 필요. 제다이 마스터 루크 스카이워커는 제다이 마스터 루크 스카이워커 (영웅)로 변신하고 모든 제다이 동료의 제다이 가르침을 해제한다. 모든 제다이 동료의 디버프를 모두 해제하고 가능하다면 특수 능력의 쿨다운을 초기화한다. 모든 제다이 동료는 2턴 동안 치명타 확률과 치명타 피해가 증가하고 전투가 끝날 때까지 제다이 유산과 35%의 공격력을 얻는다. 제다이 마스터 루크 스카이워커가 변신하면 그들은 성장한다유출의 최대 쿨다운이 2씩 감소한다.
얼티밋 차지: 제다이 마스터 루크 스카이워커는 제다이 동료가 제다이 가르침을 받거나 현재 제다이 가르침의 중첩 지속 시간 동안 8%의 궁극 충전을 얻는다. ||
기본
불굴의 블래스트
2턴 동안 대상 적에게 버프 면역을 가하고 특수 피해를 입힌다. 제다이 마스터 루크 스카이워커는 전투가 끝날 때까지 2& 최대 체력(중첩, 최대 20%)을 얻는다. 이 공격은 가능하면 치명타를 가하고 반격할 수 없다.
특별 (4) || 그들은 성장한다 || 대상 적에게 2턴 동안 인내를 가하고 2턴 동안 멍해짐 상태가 된다. 쿨다운을 1씩 증가한다. 대상 동료에게 지원 공격을 요청한 후 그들과 제다이 마스터 루크 스카이워커에게 2턴 동안 우위 상태를 부여하고 치명타 피해를 증가한다. 다른 대상 동료가 제다이라면 그 동료는 3턴 동안 제다이 가르침을 얻으며 이는 복사할 수 없다. 제다이 가르침이 이미 있다면 그들에게 있는 모든 중첩의 지속 시간이 3턴(최대 3 중첩)으로 초기화된다. 이 능력은 회피하거나 저항할 수 없다.
레이드 보스: 2턴 동안 대상 적의 인내를 감소하고 2턴 동안 3회 노출한다.
제다이 가르침: 각 중첩에 +20% 마스터리 ||
특별 (4)
유출
모든 적에게 특수 피해를 입힌다. 그런 다음, 2턴 동안 그들로부터 턴 미터를 20% 제거하고 능력 차단과 파손을 건다. 이 공격은 10% 피해를 더 입히고 제다이 가르침 또는 제다이 유산이 있는 각 동료에게 추가로 5% 턴 미터를 제거한다. 모든 제다이 동료는 1턴 동안 15% 턴 미터와 치명타 면역을 획득한다.
리더 || 제다이의 전설 || 모든 라이트 사이드 동료는 +10% 최대 생명력과 보호를 가지고 제다이 동료는 그 두 배로 증가한다. 모든 제다이 동료는 +30% 공격력과 +40 속도를 얻는다. 모든 동료들이 제다이면 제다이 마스터 루크 스카이워커는 보호를 가지는 동안 도발을 얻는다. 각 다른 제다이 동료가 체력이 100% 이하로 떨어지면 자신들의 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 치명타 면역을 얻고 방어력과 인내가 증가한다. 그런 다음 제다이 마스터 루크 스카이워커는 2턴 동안 도발을 얻으며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 전투가 시작되면 제다이 동료는 계승된 가르침 능력을 부여받는다.
계승된 가르침: 3턴 동안 제다이 마스터의 가르침을 얻고 다른 라이트 대상 동료가 90% 감소된 피해로 지원 공격한다. 그런 다음, 그들은 제다이 마스터 루크 스카이워커의 기본 최대 방어의 60% 기준으로 대상 적에게 트루 대미지를 가하며 이는 회피할 수 없다. 대상 동료가 제다이라면 그들은 3턴 동안 제다이 마스터의 가르침과 15% 턴 미터를 획득한다. 그런 다음, 제다이 마스터 루크 스카이워커의 기본 최대 보호의 5%만큼 보호를 회복하고 계승된 가르침 능력의 쿨다운을 1로 줄인다. 이 캐릭터가 마지막 남은 활성 제다이 동료인 경우 이 능력을 사용할 수 없다.(쿨다운: 2) ||
고유 || 제다이 유산 || 제다이 동료들은 제다이 가르침을 얻을 수 있다. 각 다른 라이트 사이드 동료의 체력이 처음으로 100% 이하로 떨어지면 25%의 체력과 보호를 회복하고 제다이 동료는 그 두 배를 회복한다. 전투가 시작되면 제다이 마스터 루크 스카이워커는 전투가 끝날 때까지 제다이 유산을 가지며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
제다이 유산: 그들의 턴 동안 +100% 마스터리 도발을 무시한다. 제다이 가르침을 얻을 수가 없다. ||
고유
은하 전설
이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.
2020년 8월 발표된 캐릭터. 제루크와는 달리 진짜 은하전설 캐릭터로 출시된다고 한다. 시퀄 시리즈의 나이든 루크 스카이워커를 모티브로 한 것으로 보인다. 클래식 시리즈의 진짜 영웅적인 루크는 일반 캐릭터로 출시해놓고, 시퀄의 완전히 망가진 노년의 루크를 은하전설로 출시하는 갤오히의 시퀄 편애에 많은 사람들이 뒷목을 잡는 중.
추가로 밝혀진 요구 캐릭터 목록에 제다이 기사 루크가 있다는 것이 밝혀지면서 은하전설 중에서도 독보적으로 얻기 어려운 캐릭터가 되었다. 제루크 자체가 은전 급의 획득 난이도를 가진 캐릭터이니만큼, 마스터 루크의 획득 난이도는 여타 은하전설과 궤를 달리하는 수준. 게다가 동시기 출시되는 은전 팰퍼틴은 또 은전 중 가장 얻기 쉬운 캐릭터로 출시될 것이 예정되면서 마스터 루크의 입장이 더 비참해졌다.
2020년 10월 8일 출시되었다. 성능은 은하 전설 팰퍼틴에게는 약하지만 은전 렌에게는 강한 상성을 가지고 있다. 리더로 세우면 아군이 전부 제다이일 경우 선도발을 하는데, 은하 전설인 만큼 맷집이 엄청나서 탱킹 능력이 아주 강력하다. 게다가 수시로 스킬 차단과 쿨다운 증가를 거는 공격을 하는데, 탱커 주제에 공격력이 아주 강력해서 광역기 한 방에 비은전 캐릭터들은 골로 가는 수준이다. 덕분에 은전 렌의 핵심인 마스터리 중첩 쌓기를 차단해버리고, 아주 간단하게 요리할 수 있으며, 다른 덱들을 상대로도 그 안정성 덕분에 같은 은하 전설이 아니라면 거의 손실을 입지 않고 이길 수 있다.
궁극기를 쓰게 되면 모습이 라이트세이버를 든 상태로 바뀌며, 4턴이던 2번과 3번 스킬의 쿨다운이 2턴으로 줄어들어 좀 더 자주 스킬을 난사할 수 있으며, 스킬의 위력도 좀 더 강력해진다. 이러한 특징 때문에 2021년 최강의 은하 전설로 자리를 굳히고 있는 은전 케노비 상대로 가장 할만한 은하 전설이라는 평가를 받는다.
특이하게 라이트세이버를 전혀 쓰지 않고 맨손으로 포스 공격만 한다. 게다가 하얀 후드까지 덮어쓰고 있는 모습이라 라이트사이드 판 팰퍼틴이라는 드립까지 나오고 있다. 궁극기를 쓰면 후드를 벗고 라이트세이버를 든 영웅 버전으로 모습과 기술이 바뀌지만, 변신 후에도 라이트세이버로 직접 공격하지 않고 포스만 날린다.
2021년 상반기까지는 아레나 최강의 위치를 차지했으나, 은하 전설 케노비의 등장으로 메타에서 밀려났다. 그래도 정공법으로 케노비를 쉽게 잡을 수 있는 몇 안되는 캐릭터인지라 제법 쓰인다. 케노비를 상대로 웬만해선 아군을 잃지 않도록 버티면서 궁극기만 써주면 그 이후로는 케노비를 쉽게 요리할 수 있다.
과거엔 은하전설 4인방 중 가장 박한 취급을 받았지만, 제다이 마스터 케노비와 베이더 경을 모두 카운터 칠 수 있다는 것이 밝혀진 이후에는 평가가 매우 좋아졌다. 특히 탱커인 덕에 9유물의 효과를 가장 잘 받아, 2022년 초 기준으로 은하 전설 중 2-3순위 정도로 평가받고 있다.
여담으로 나머지 모두가 공격자인 은하 전설의 유일한 탱커이다. 다른 은하전설 중에도 말이 공격자지 실제 특성은 탱커나 서포터에 가까운 캐릭터도 있지만, 마스터 루크는 유일하게 공식 분류가 탱커인 캐릭터.

  • 제다이 마스터 케노비: 은하 전설, 공격자, 리더, 은하 공화국, 제다이
파일:JEDIMASTERKENOBI.png
분류
능력명
설명
궁극 || 모두 끝났다 || 활성화하려면 최소 50%의 얼티밋 차지가 필요하다.
얼티밋 차지: 제다이 마스터 케노비는 자신의 능력을 사용할 때 얼티밋 차지를 획득한다. 제다이 마스터 케노비가 리더인 경우, 다른 라이트 사이드 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 케노비가 3% 얼티밋 차지를 획득한다. 그들의 턴 중이었다면 두 배로 획득한다.
전투를 시작할 때 은하 공화국이자 무소속 포스 사용자 소속의 동료가 있는 경우, 모든 제다이 동료들은 시스 적을 공격할 때 보호를 무시하며 시스 적은 남은 전투 동안 반격할 수 없다. 라이트 사이드 동료에게 걸린 모든 디버프를 해제한다. 다른 모든 라이트 사이드 동료는 이 능력에 사용된 얼티밋 차지에 해당하는 마스터리(중첩됨)의 일정 비율을 얻으며, 교전이 끝날 때까지 얼티밋 차지 100%의 경우 두 배로 획득한다. 얼티밋 차지가 100% 미만인 경우 제다이 마스터 케노비는 2턴 동안 고지 버프를 획득하며, 이는 복제하거나 해제하거나 막을 수 없다. 모든 은하 공화국 동료는 3턴 동안 보호 증가(20%)를 획득하며 이는 해제하거나 막을 수 없다. 얼티밋 차지 100%를 사용할 경우 제다이 마스터 케노비는 5턴 동안 고지 버프를 획득하며 이는 해제하거나 막을 수 없다. 모든 라이트 사이드 동료가 체력과 보호를 60%를 회복하며, 모든 은하 공화국 동료는 3턴 동안 보호 증가(50%)를 획득하고 이는 해제하거나 막을 수 없다.
고지: 턴이 아닐 때 공격하면 35%의 추가 피해를 주며, 반격 확률 +100%와 속도 -35%를 획득하고 궁극 돌격은 획득할 수 없다. ||
기본
열정의 칼날
대상 적에게 물리 피해를 주고, 대상이 다크 사이드인 경우 1턴 동안 능력 차단을 건다(은하 전설 제외). 방어 관통력 증가가 없는 가장 약한 라이트 사이드 동료가 2턴 동안 이를 획득한다. 제다이 마스터 케노비의 턴에 이 능력을 사용하면 궁극 돌격 9%를 획득한다.
특별 (2)
해야 할 일을 하겠다
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 취약하게 하는 것은 물론 치유 면역을 걸며, 이 공격은 해제하거나 저항할 수 없다. 대상 라이트 사이드 동료에게 지원 공격을 요청하며 50% 추가 피해를 준다. 제다이 마스터 케노비가 선택되면, 지원 공격을 받지 않고 대신 궁극 돌격을 12% 획득한다. 리더라면 두 배가 되며, 이 능력은 다음 사용 시 50%의 추가 피해를 준다(중첩됨, 최대 10회).
특별 (5)
안녕하신가
라이트 사이드 동료는 체력과 보호 40%를 회복하고 3턴 동안 예지력과 인내 증가를 획득한다. 은하 공화국 및 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료가 2턴 동안 보호 증가(20%)를 획득한다. 다른 은하 공화국 동료를 대상으로 지정하면 1턴 동안 피해 면역을 획득하며, 이 공격은 해제할 수 없고 쿨다운이 초기화된다(부여 능력 제외). 제다이 마스터 케노비는 모든 라이트 사이드 동료의 각 버프마다 궁극 돌격을 1%(최대 30%) 획득한다.
리더
조화로운 의지
모든 라이트 사이드 동료는 마스터리 +25%, 속도 +30, 최대 체력 +25%를 획득한다. 은하 공화국 동료는 4턴 동안 보호 증가(75%, 해제할 수 없음)을 얻는다. 제다이 마스터 케노비가 고지를 보유하는 동안, 라이트 사이드 동료는 피해가 20% 감소하고, 도발을 무시하고, 모든 디버프에 저항하며, 은하 공화국 동료가 자신의 턴에 능력을 사용하면 제다이 마스터 케노비가 지원 공격을 한다. 전투 시작 시 모든 동맹군이 라이트 사이드일 경우 은하 공화국 동료는 보호 증가를 지닌 상태에서 치명타 공격을 받을 수 없으며, 은하 공화국 탱커는 매번 전투 시작 시마다 2턴 동안 도발을 획득하고, 도발을 잃었을 때 보호는 있으나 도발은 없을 경우 2턴 동안 도발을 얻는다. 전투 시작 시 모든 동료가 은하 공화국 또는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자인 경우, 다른 동료의 체력이 처음으로 1%에 도달하면 모든 디버프가 해제되고 체력과 보호 50%를 회복하며 2턴 동안 보호가 증가한다. 다른 라이트 사이드 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 제다이 마스터 케노비가 3% 궁극 충전을 획득한다. 그들의 턴 중이었다면 두 배로 획득한다. 제다이 동료는 시스 적을 조준할 때 아머 관통이 두 배가 된다. 적과 동료는 턴 미터 조작에 면역이다.(레이드 보스 제외).
고유
포스가 함께하길
제다이 마스터 케노비는 자신의 턴일 때 도발을 무시한다. 제다이 마스터 케노비가 고지를 보유하는 동안, 그의 턴 시작에 모든 적의 은신을 해제한다. 라이트 사이드 동료가 능력을 가진 제다이 마스터 케노비를 대상으로 지정하면, 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하며 남은 전투 동안 마스터리(중첩됨)의 10%에 해당하는 마스터리(중첩됨)를 얻는다. 제다이 마스터 케노비가 능력을 가진 다른 은하 공화국 또는 라이트 사이드 비동맹 포스 사용자 동료를 대상으로 지정하면, 그들에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 남은 교전 동안 현재 마스터리 20%에 해당하는 마스터리(중첩됨)를 얻는다. 이 효과는 부여된 능력으로 발동될 수 없으며 사용자가 마스터리 0이상일 때만 발동한다. 은하 공화국 동료가 자신의 턴이 아닐 때 공격하면, 모든 은하 공화국 동료는 체력 및 보호 2%를 회복하고 가장 약한 다른 라이트 사이드 동료에게 20% 감소된 피해를 가할 수 있도록 지원 공격을 요청한다(턴 당 최대 한 번).
고유
은하 전설
이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.
2021년 4월 29일 발표된 캐릭터. 에피소드 3 막판 아나킨과 대결을 벌일 때의 오비완 케노비를 모티브로 한 것으로 보인다. 은하 공화국 제다이들에게 유물을 주는 것이 전제조건인 것으로 보아 은공 제다이들과 시너지가 있을 듯.
6월 9일 정식 출시 전 스킬이 공개되었는데, 새로운 버프로 무려 하이그라운드를 갖고 있는걸로 모자라 스킬명중에 Hello There도 있는 등 전세계 스타워즈 팬들을 감동(?)시켰다. 또한 은전 케노비의 존재로 인해 새로 발표될 다크사이드 쪽 은하전설 캐릭터는 아나킨, 즉, 타락 직후 사이보그가 되기 전의 다스 베이더일 가능성이 높아졌다. 케노비와 대극을 이루는 캐릭터이기도 하고, 은전 케노비에 대한 설명에 계속해서 로드 베이더란 명칭이 언급되고 있기 때문. 은하 승천 이벤트에서도 로드 베이더라는 명칭으로 아나킨이 나오며 모델링도 기존의 제다이 기사 아나킨이나 스카이워커 장군의 것을 재탕하지 않고 새롭게 만들어져 있다.
발표된 은전 케노비는 의외로 분류가 공격자이다. 방어적인 검식인 소레수를 쓴다는 이유로 이전의 케노비 캐릭터들이 전부 탱커였음을 생각하면 뜻밖인 부분. 하지만 6월 17일 출시 직후 보여주는 모습은 공격자보단 서포터에 가까운 모습이다. 궁극기부터가 공격이 아닌 아군에게 막대한 버프를 주는 스킬이고, 자체적인 공격 능력도 썩 뛰어나지는 않은 대신 아군의 생존성을 대폭 높여준다.
2021년 하반기 기준 아레나를 독식하고 있다. 출시 직후에는 평가가 고만고만했으나, 커맨더 아소카의 등장으로 순식간의 아레나 최강을 꿰찼으며, 베이더 경 출시 후에도 오히려 베이더의 악평으로 케노비의 독주만 지속되고 있다. 2021년 11월에는 메타의 80%를 독차지하며 은하 전설 이전에도 없었던 역대급 메타 독점을 보여주고 있다.
특이점을 꼽자면, '쓰레기' 취급을 받는 은하공화국 캐릭터를 집어넣어도 어느 정도 이상의 밥값을 뽑아주는 편이다. 플로 쿤, 킷 피스토, 이마군 디 등 평가가 좋지 않은 캐릭터들과 함께하더라도 슈프림 리더 카일로 렌 정도는 요리할 수 있다. 아군이 강할수록 팀이 강해지는 제다이 마스터 루크나 베이더 경과 대비되는 모습이다.
그러나 2022년 하반기, 이전의 케노비 원탑 체제가 무너지고 슬슬 독재가 끝나가고 있다. 여전히 은전 중 최상위에 속하긴 하지만 지속적인 신캐의 추가, 기존 덱의 리뉴얼, 새로운 조합의 시도, 데이터크론 등의 갖가지 변수로 인해 1년 반 동안 일정한 포맷을 유지하던 은전 케노비 덱이 흔들리기 시작한 것이다. 옛날처럼 서로가 서로를 물고 물리는 은전들 간의 가위바위보 체제가 다시 나타나기 시작했다.

파일:tex.charui_leiaendor.webp
분류
능력명
설명
궁극 || 이들이 내 친구다 || 활성화하려면 100%의 얼티밋 차지가 필요하다.
얼티밋 차지: 레아가 대담함 중첩을 갖고 있는 동안 적의 턴이나 레아의 턴이 끝날 때마다 얼티밋 차지 4%를 얻는다. 반란군 동료가 행동개시[107]를 가진 동안 피해를 줄 때마다 얼티밋 차지 1%를 얻는다.
모든 적들에게 레아의 최대 체력의 30% 만큼 트루 데미지를 주고,(매복 상태의 적에겐 90%) 턴 미터 100%를 제거하며, 매복이 없는 모든 적들에게 1턴 동안 매복을 걸고, 모든 동료가 반란군이라면 레아의 다음 턴이나 레아가 쓰러질 때까지 모든 적들을 골절시킨다. 이는 복제, 해제, 저항할 수 없다.
모든 동료들은 체력과 보호를 100% 회복하며 3턴 동안 해제, 막을 수 없는 인내 증가를 얻고 다른 반란군 동료들은 2턴 동안 속도 50을 얻는다. 이 능력이 적을 쓰러뜨리면 모든 쓰러진 반란군 동료들은 부활시키고 체력과 보호 100%를 회복시키며, 모든 악당이 아닌 동료들은 전투가 끝날 때까지 마스터리 30%를 얻고, 다른 반란군 동료들은 2턴 동안 추가적인 속도 50을 얻는다.
이 공격은 반격하거나 회피할 수 없다. ||
기본 || 정의로운 응징 || 대상 적에게 물리 피해를 준다. 반란군 동료들은 2턴 동안 응징을 얻는다.
레아의 턴 동안, 그녀의 마지막 턴 이후로 다른 반란군 동료들이 받은 피해의 10% 만큼 대상 적에게 추가 트루 데미지를 준다. 대상 적의 역할에 따라 추가적인 효과를 준다:
- 공격자: 대상 적의 모든 버프를 해제하고 전투가 끝날 때까지 해제된 버프 1개당 속도를 5 감소시킨다.(최대 200)
- 치유사 및 서포터: 모든 반란군 동료들의 모든 디버프를 해제하고, 가장 약한 다른 반란군 동료와 레아의 체력과 보호를 균등화한다. 그 후 체력과 보호를 20% 회복한다.
- 탱커: 모든 다른 반란군 동료들에게 지원 공격을 요청하고(턴 당 1회 제한) 전투가 끝날 때까지 반란군 동료 1명당 대상 적의 최대 체력을 5% 감소시킨다. ||
특별 (4) || 반란군 매복 || 대상 적에게 물리 피해와 레아의 최대 체력의 10% 만큼 추가 트루 데미지를 주고, 턴 미터 20%를 제거하고, 대상 적이 매복 상태를 갖고 있지 않았다면 그들의 다음 턴까지 매복 중첩 1개를 건다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 반란군 동료들은 전투가 끝날 때까지 마스터리 10%와 효력 25%를 얻는다. 이 공격은 회피하거나 저항할 수 없다.
모든 적들에게 그들의 역할에 따라 해제할 수 없는 디버프를 건다:
- 공격자: 1턴 동안 멍해짐
- 치유사 및 서포터: 1턴 동안 비틀거림
- 탱커: 1턴 동안 버프 면역
매복:: 속도 -50(최대 -50); 피해를 입으면 추가적인 중첩 1개를 얻는다; 중첩이 6개가 되면, 모든 매복 중첩을 잃고 전투가 끝날 때까지 매복 상태를 얻는다.
매복 상태: 속도 -50(최대 -50); 보호가 해제되고 보호 증가와 추가 보호에 면역이 된다. ||
특별 (4) || 전술 공격 || 다른 대상 동료의 모든 디버프를 해제하고 턴 미터 100%를 제거한다. 모든 적들에게 물리 피해와 다른 대상 동료로부터 제거된 턴 미터 1%당 증가하는 추가 트루 데미지를 준다.
모든 동료들의 행동개시를 제거하고 모든 반란군 동료들은 4턴 동안 복제, 해제 불가능한 행동개시를 얻으며 전투가 끝날 때까지 최대 체력 10%(중첩됨)을 얻는다.
그들의 다음 턴에서, 다른 대상 동료는 다음 능력 사용 때 공격력 50%를 얻고 다음 능력이 기본 능력이면 제거된 턴 미터 1%당 추가로 공격력 2%를 얻으며 이 능력 사용 때는 보호를 무시한다. 다른 대상 동료가 다음 턴에 적을 쓰러뜨리면 그는 턴 미터 50%를 얻는다. 다른 대상 동료는 1턴 동안 속도 150과 은신을 얻는다.
역할에 따라 저항할 수 없는 디버프를 건다:
- 공격자: 2턴 동안 치명타 확률 감소 및 치명타 피해 감소
- 치유사 및 서포터: 2턴 동안 효력 감소 및 인내 감소
- 탱커: 2턴 동안 방어력 감소 및 취약 ||
리더 || 나는 안다 || 모든 반란군 동료들은 속도 +40을 얻는다. 악당이 아닌 반란군 공격자들은 마스터리 25%와 최대 체력 및 최대 보호 50%를 얻는다. 제다이 반란군 탱커들은 각 전투 시작 때 2턴 동안 방어력 100%를 얻으며, 그들이 도발할 때마다 1턴 동안 보호 증가(50%)를 얻으며, 보호 증가를 가진 적에게 기본 능력을 사용할 때마다 그들의 최대 체력의 20%만큼 트루 데미지를 준다.
반란군 동료들은 턴을 벗어난 공격에서 25% 감소된 피해를 받으며 최대 체력 감소와 질병에 면역이다. 적들이 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 악당이 아닌 반란군 동료들은 전투가 끝날 때까지 마스터리 1%(중첩됨)을 얻는다. 반란군 동료의 턴 시작 때, 모든 적들의 예지와 은신을 해제한다.
턴 미터가 100% 미만인 적들이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다, 반란군 동료들은 치명타 회피율 100%(중첩됨)를 얻으며 제국 적들은 1턴 동안 추가 턴 미터를 얻을 수 없다. 반란군 동료의 턴 미터가 감소될 때마다, 그들은 1턴 동안 턴 미터가 다시 감소될 수 없다. 적이 부활할 때마다 모든 반란군 동료들은 턴 미터 10%를 얻는다.
반란군 동료에 의해 버닝에 걸린 적들은 체력을 회복할 수 없고 버닝이 적에게서 해제되면 그 적의 최대 체력의 20% 만큼 피해를 준다. 반란군 동료가 적에게 버닝을 걸면 그들은 1턴 동안 피해 면역을 얻는다. 처음으로 악당이 아닌 반란군 동료가 모든 보호를 잃을 때 그들은 3턴 동안 두 번째 바람을 얻으며 이는 복제할 수 없다.
동료들과 적들은 쿨다운 조작에 면역이다.
두 번째 바람: 처음으로 이 캐릭터의 체력이 1%로 줄어들 때, 이 버프가 해제되고 대신 체력과 보호를 50% 회복한다. ||
고유 || 영원히 우리의 공주 || 전투 시작 시, R2-D2는 전투가 끝날 때까지 최대 체력, 최대 보호, 공격력, 효력 75%를 얻으며 1턴 동안 은신하고, 레아가 특별 능력을 사용할 때마다 50% 증가된 피해로 지원 공격한다. R2-D2가 받는 피해가 20% 감소하고 반란군 동료들은 R2-D2가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 체력을 10% 회복한다.
모든 동료들이 반란군이면, 그녀의 턴 및 각 적의 턴 시작 시 레아는 이미 갖고 있지 않았다면 그녀가 피해를 입을 때까지 대담함을 얻으며 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 레아가 대담함을 가진 동안 적의 턴이 끝날 때, 그녀는 최대 체력 2%를 얻고 모든 적들은 전투가 끝날 때까지 마스터리 5%, 효력과 인내 15%를 잃으며 레아는 얼티밋 차지 4%를 얻는다. 그녀가 대담함을 갖고 있는 동안 그녀의 각 턴이 끝날 때, 악당이 아닌 반란군 동료들은 전투가 끝날 때까지 마스터리 5%(중첩됨)를 얻고 레아는 얼티밋 차지 4%를 얻는다. 레아는 도발 효과를 가진 동안 대담함을 얻을 수 없다.
그녀의 턴 시작 시 다른 모든 반란군 동료들은 그녀의 마지막 턴 이후로 레아가 받은 피해의 100%만큼 체력을 회복한다. 그들의 체력이 이미 100%라면 대신 그 양만큼 보호를 회복한다.
반란군 공격자나 반란군 서포터 동료가 멍해짐에 걸릴 때마다 1턴 동안 추가 보호(100%)를 얻는다. 적이 매복 상태가 될 때마다 모든 반란군 동료들은 1턴 동안 예지를 얻는다. 제다이 반란군 탱커가 그들의 턴에 능력을 사용할 때마다 레아가 지원 공격한다.
대담함: 모든 동료들은 노출과 공포에 면역이다; 모든 동료들은 공격력과 인내 +50%를 얻는다. ||
고유
은하 전설
이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.
2023년 7월 등장 예고가 떴다. 정황상 제다이의 귀환 엔도 전투 당시의 레아 공주로 추측된다. 엔도 레아는 C-3PO 획득 이벤트에 등장한 적 있는데 모델링을 손보고 스킬을 갈아엎어서 출시할 듯 하다.
2023년 9월 15일에 출시됐으며, 역시 예상대로 엔도 전투 당시의 모습을 하고 있다. 분류는 탱커지만 실제로는 버프를 부여하고 체력과 보호를 회복시키는 역할이기에 서포터에 가깝다. 탱커이면서 도발 기능 하나 없다는 것도 눈여겨 볼 부분. 그나마 본인이 쳐맞은만큼 동료들의 체력, 보호를 회복시켜주는 기능은 탱커라고 볼만하다. 본인의 데미지도 나쁘지 않지만 3번 스킬로 캡틴 드로간에게 턴을 넘겨서 원샷원킬을 하는 방식으로 덱의 딜을 끌어올린다. 궁극기는 츄바카가 AT-ST를 끌고 와서 사격을 가하는 모션으로, 모든 적들에게 골절을 걸 수 있어서 상대 덱 전체를 잠시 바보로 만들 수 있다는 게 엄청난 장점이다. 그러나 쓰론처럼 적들이 골절에 걸린다고 레아의 속도가 느려지는 건 아니기에 골절의 유지력이 짧다는 단점이 있다.
처음 소식이 들려왔을 때만 해도 호평을 받았고 스킬셋도 공개되자 플레이가 재밌을 것 같다는 기대를 모았지만, 이벤트에 심각한 버그가 있어서 욕을 있는대로 들었다. 이 때문에 고인물들은 자원까지 구비해놨으나 레아 오가나를 언락할 수 없는 참사가 발생했다. 제작진이 황급히 문제를 고쳐 하루 뒤에 바로 얻을 수 있게 고쳐졌으나, 명색이 은하 전설 이벤트인데 버그가 있어서 안 좋은 인상을 심어줬다.
파티원으로는 벤 영감, R2-D2, 캡틴 드로간이 확정되는 추세이고, 나머지 한 명은 누가 될 지 유저들 사이에 논쟁거리이다. R2-D2의 팬들은 C-3PO에 비해 쓸일이 없었던 R2를 쓸 수 있게돼서 좋아하는 중이다. 반란군하면 한 솔로와 츄바카라는 개사기 듀오가 있지만, 이 둘은 악당이어서 레아의 팀원으로는 적합하지 않다. 밸런스 문제[108] 때문에 악당이 아닌 반란군들과 팀을 짜야하는 건 이해가 되지만, 원작에서 한 솔로와 레아 오르가나의 관계를 생각해보면 서로간의 시너지가 없는 것은 스타워즈 게임으로써 매우 아쉬운 부분이다...만 제작진이 의도한 바는 아니겠으나, 한 솔로 + 츄바카 콤비가 레아와 같이 쓰일 때 시너지가 없음에도 불구하고 장점이 단점을 씹어먹고도 남는 수준인지라 한 솔로와 레아가 같이 쓰이기 시작했다.

2.1.23. 미분류[편집]


  • 위그너트 [109]: 서포터
파일:tex.charui_ugnaught.png
분류
능력명
설명
기본
부숴 열기
적에게 물리 피해를 준다. 특히 드로이드를 공격할 때 50%의 추가 피해를 준다.
특별 (3)
드로이드 전문가
모든 적에게 특수 피해를 주고, 75% 확률로 드로이드를 기절시킨다.
고유
한 발 앞서
적 팀에 존재하는 드로이드 1대당 회피력이 9% 증가하고, 적 공격을 회피할 때마다 턴 미터를 25% 획득한다.
보는 것처럼 모든 공격이 드로이드에 특화되어 있다.
턴 미터 증가 효과는 적 팀에 드로이드가 없을 때도 발동하는 유일한 특수한 효과인데, 발동 조건인 공격 회피가 적 팀에 드로이드가 있을 때 발생 확률이 증가한다.
드로이드를 상대할 때 특수한 효과를 얻는 캐릭터는 제법 있지만, 위그너트처럼 모든 특수 효과가 드로이드와 연관되어있는 경우는 없다.
인터넷 포럼에서의 평가는 최악이다. 5명 전부 드로이드로 된 팀을 상대할 때라면 쓸 수 있겠지만, 그 외의 경우에는 쓰레기라고 표현하는 사람도 있을 정도. 2017년 10월 시점에서 R2-D2 이외의 드로이드는 거의 보기 힘들어서 특수한 효과의 도움을 받기도 쉽지 않은데, 능력치가 우월한 것도 아니다. 추후 업데이트로 능력치가 올라가지 않는 한 답이 없는 캐릭터. 코러산트 언더월드 경찰과 함께, 게임 운영진도 인정하는 무능한 캐릭터의 대표격으로 꼽힌다.

2.2. 다크 사이드[편집]




2.2.1. 제국[110][편집]


기본적으로 디버프 중심의 캐릭터들이 많다. 그리고 반란군에 비해 파편구하기가 어려운편. 하지만 함대 상점의 추가패치로 구하기가 약간은 수월해졌다. 왜인지는 모르겠으나, 제국 네임드 지원가 캐릭터들은 평타가 말이 안되게 강력한편. 공격자보다 강하다. 그리고, 제국 네임드캐 위주로 팀을 짤 경우, 디버프가 10개 넘게 매달려있는경우가 생긴다. 이때 다스 베이더가 컬링 블레이드를 쓰면 보스고 뭐고 얄짤없이 원콤이다.

  • 가 색슨 : 탱커, 리더, 제국, 만달로리안
파일:tex.charui_gar_saxon.png
분류
능력명
설명
기본
사냥은 계속된다
적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 70% 확률로 속도 감소를 건다. 공격 대상이 속도 감소 상태 효과를 가지고 있었다면, 가 색손의 쿨다운이 1 감소한다.
특별 (5)
계획된 매복
모든 적에게 물리 피해를 준다. 턴 미터가 50%보다 아래인 적에게는 공격력이 2배가 되고, 턴 미터가 50% 이상인 적에게는 턴 미터를 30% 제거한다.
리더 || 만달로리안의 보복 || 제국 동료의 반격 확률을 50%, 방어력을 40% 올려주고,
제국 동료가 기본 공격을 때마다 체력을 5% 회복시킨다. ||
고유
총독의 복수
적의 턴에 다른 동료가 공격을 할 때마다, 가 색슨이 100% 확률로 지원 공격을 가한다.
리더 능력이 제국국 유닛의 반격 확률을 올려준다는 점에서 크레닉, 팰퍼틴 등 평타가 매우 강력하거나 평타를 잘 이용해야 하는 제국 유닛과 함께 상용하면 시너지가 상당하다. 다만 제국에는 훨씬 더 우월한 리더가 많기에, 잘 쓰이지는 않는다. 함선이 독보적으로 강해서 어거지로 키우는 캐릭터.

  • 그랜드 모프 타르킨: 서포터, 리더, 제국, 함대 지휘관
파일:tex.charui_tarkinadmiral.png
분류
능력명
설명
기본
그랜드 모프의 공격
대상 적에게 물리 피해를 준다. 살아있는 아군 1명당 공격력이 10% 증가한다. 또한 "궁극의 화력" 스킬을 쓰기 전까지 효력 50%이 증가한다. 이 효력 증가는 중첩이 가능하다.
특별 (4)
궁극의 화력
모든 적에게 특수 피해를 준다. 100% 확률로 턴 미터를 50% 제거한다. 이 공격은 효력의 2배만큼 공격력이 증가한다.
특별 (3)
위협 전술
그랜드 모프 타르킨에게 3턴간 효력 증가 상태 효과를 부여하고, 적 전체에게 3턴간 공격력 감소 상태 효과와 회피 확률 감소 상태 효과를 부여한다. 적 반란군은 이 부정적 상태 효과에 저항할 수 없다. 그리고 그랜드 모프 타킨은 이렇게 부정적 상태 효과가 걸린 적 1명당 턴 미터가 15% 올라간다.
리더
더욱 빠르게
동료 제국 전체의 속도를 30만큼 증가시킨다. 또한 아군 제국의 턴에 체력이 100% 보다 작아진 적에게 2턴간 노출 상태 효과와 방어력 감소 상태 효과를 부여한다. 이 부정적 상태 효과에는 저항할 수 없다.
고유
무자비한 판결
효력만큼 방어력을 올려주고, 부정적 상태 효과를 지닌 적 1명당 효력을 20% 올려준다.
함대 지휘관이다. 아레나 상점에서 파편을 수급할수 있다. 효력 증가를 통해 부정적 상태 효과를 쉽게 부여할 수 있게 되는데다, 방어력과 궁극의 화력 스킬의 공격력도 올릴 수 있으며, 적에게 부정적 상태 효과를 부여하면 추가로 효력이 증가한다. 여러모로 효력 능력치의 중요성이 매우 커졌다. 특히 방어력 모드의 세트 효과는 5% 증가인데 반해, 효력 모드의 세트 효과는 10% 증가이기 때문에, 방어력 모드보다 효력 모드를 장착하는 편이 방어력이 더 늘어난다.
효력 수치가 높을수록 강해지는데, 적에게 디버프를 걸고 아무렇게나 궁극의 화력을 내질러도 광역기 주제에 2만딜은 간단히 띄워주고, 평타만 줄창써서 효력을 극한으로 쌓은 뒤 공격력 버프, 효력 버프, 치명타 피해 버프 등등 버프를 있는대로 받은 뒤 질러주면 5만~7만정도 뜬다. 장비 12짜리 베이더가 적에게 디버프가 5개정도 쌓였을때 대충 던지는 컬링 블레이드가 이정도 딜량을 띄운다. 물론 컬링 블레이드는 단일기고, 궁극의 화력은 광역기라는게 흠좀무. 분대 아레나 등에서 제국덱으로 탱커를 잡을때 도발때문에 다른 캐릭터는 손도 못댔는데, 효력 쌓아서 이거 한번 써주면 주변의 물몸 캐릭터들이 먼저 죽는다. 은신 캐릭터들도 마찬가지다. 위협 전술을 쓰면 효력이 증가하는것도 모자라, 효력 버프도 따로 달리기에 위협 전술-궁극의 화력 순으로 쓰는게 최고다. 마침 쿨타임도 정확히 맞아 떨어진다. 여러모로 효력에 살고 효력에 죽는 캐릭터라 효력에 몰빵하는게 중요하다. 제대로 세팅을 한 타킨의 경우 요다가 아군 전체에게 인내 증가를 부여해도, 저항 불가가 달린 것도 아닌데 단순히 깡 효력빨로 인내증가를 뚫고 디버프를 꽂아버리는 모습을 보여준다. 그 외에도 100% 확률로 적 전체의 턴미터 50%를 제거해 버리는것도 덤. 보통 이런류의 턴미터 제거 스킬은 턴미터 제거라는 강력한 능력을 가진데에 대한 페널티로 데미지가 있으나 마나한 수준인데, 궁극의 화력은 어째선지 공격력이 주력이고, 턴미터 제거는 부가적인 효과가 되어있다.[111] 제국덱으로 나이트시스터 덱을 처리할 때도 있으면 도움이 매우 되는 캐릭터다. 좀비가 수시로 부활을 걸어대서 팰퍼틴으로 감전을 걸지 못하면 매우 짜증나 지는데, 베이더와 함께 디버프를 잔뜩 쌓아놓고 궁극의 화력을 질러주면 도발을 쓰던 말던 주변에 있는 놈들이 단체로 죽어나가 좀비의 아군 부활능력 횟수가 순식간에 쭉 빠진다.
만약 스론 대제독이 리더라면, 처음부터 위협 전술을 써서, 턴 미터 90%를 얻은 뒤, 효력 버프를 받아 강력해진 "궁극의 화력"을 쓰는 방법도 있다. 만약 무자비한 판결이 제타 강화(디버프 된 적 1명당 효력 20% 증가)되어있다면, 공격력이 한층 더 올라간다.
평타를 빼면 다른 스킬들이 어디쓰기 애매 했었으나, 버프를 먹으며 다른 스킬들도 어디 내놓아도 손색없는 스킬들이 되었다. 그럼에도 평타는 너프를 안먹었다. 오히려 효력 버프로 더 쎄졌다. 치명타가 터지면 피해량이 무려 10000이 넘어가는데 이걸 턴마다 맞는다고 생각해보자.
베이더나 보바펫과 같이 상대 디버프 개수에 따라 스킬 딜량이 증가하는 캐릭터와 함께 쓸 경우 특별 스킬을 활용하여 디버프 개수를 2~3개 더 선사할 수 있다.
제타 스킬 매트를 얻으려면 타르킨의 함선이 필수적이므로, 반드시 키워두자.
그러다가 2022년 9월, 아래의 다스 베이더와 마찬가지로 신규 데이터크론 "보안 프라이머"의 출시로 엄청난 수혜를 봤다. 팰퍼틴 리더, 팀원으로 피에트 제독을 데려가고 데이터크론 6강 제국 전용 효과로 디버프를 걸면 쿨다운 1 감소를 장착한 뒤 타킨이 3번 스킬을 무한정 써서 적들에게 디버프를 걸고 피에트 제독 고유 능력으로 제국의 함정을 계속 쌓아서 폭증한 데미지로 광역기를 사용해 한번에 모두 쓸어버리는 것. 참고 영상 영상에도 나와 있지만 슈프림 리더 카일로 렌 이상의 폭딜을 보여준다...

파일:스타워즈 갤럭시 오브 히어로즈 다스 베이더 리마스터 버전.png
분류
능력명
설명
기본
공포의 스윙
적에게 물리 피해를 주고 80% 확률로 1턴 동안 능력차단을 겁니다. 반란군 및 제다이 대상은 이 공격을 회피하거나 능력 차단에 저항할 수 없다.
특별 (5)
포스 크러쉬
모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 속도 감소와 3개의 지속 피해 효과를 건다. 이 공격은 반격할 수 없다.
특별 (4)
컬링 블레이드
지정한 적에게 물리 피해를 주고 대상에 걸린 디버프를 모두 해제한다. 효과를 해제할 때마다 공격력이 50% 증가하며, 레이드 보스 상대로는 100%로 증가한다. 공격이 결정타로 들어가면 턴 미터 100%를 획득한다. 이 공격은 회피할 수 없다. 이 공격의 치명타 확률이 25% 증가한다.
특별 (9) || 무자비한 대학살 || 무자비를 획득하고 이 후에 보너스 턴을 얻는다. 모든 적은 무자비한 대상을 획득하며 회피하거나 저항할 수 없다. 다스 베이더가 능력을 사용하면 대상으로부터 무자비한 대상이 제거되며, 다스 베이더는 보너스 턴을 얻는다. 대상에 무자비한 대상이 없는 경우, 무자비가 만료되고 무자비한 대상이 남은 모든 적에게서 제거된다. 다스 베이더는 무자비한 대상으로 적을 공격할 때 도발 효과를 무시할 수 있다.
무자비: 공격력 +50%(공격력 증가와 중첩되지 않음), 치명타 확률 +50%, 치명타 피해 +50%, 공포, 기절, 턴 미터 조작 면역을 얻는다. 다스 베이더의 보너스 턴은 다른 캐릭터의 보너스 턴 혹은 턴 미터 획득을 기반으로 하는 능력을 발동시키지 않는다.
무자비한 대상: 다스 베이더는 반드시 무자비한 대상을 갖고 있는 대상이나 도발 상태인 적을 공격한다. 도발을 무시하고 무자비한 대상을 갖고 있는 적을 공격할 수 있다. 무자비한 대상을 가진 적을 상대로 능력을 사용하면 보너스 턴을 얻는다. ||
리더
공포에 의한 영감
제국과 시스 동료는 공격력이 30% 증가하고 적에게 피해를 주면 50% 확률로 턴 미터 20%를 제거한다. 이 턴 미터 제거는 저항할 수 없다. 다스 베이더가 살아 있는 동안 적은 지속 피해 효과가 끝날 때마다 즉시 2턴 동안 지속 피해에 다시 걸린다.
고유
탈출은 없다
각 교전 시작 시에 다스 베이더는 제국 동료, 시스 동료, 제다이 적, 반란군 적 하나 당 해당 교전 종료 시까지 속도가 +8만큼 증가한다. [112] 다스 베이더는 턴 미터 감소 효과에 면역이며, 적에게 걸린 지속 피해 효과가 끝날 때마다 최대 체력의 5%, 최대 보호의 2%를 회복한다. 또한 다스 베이더가 무자비한 대학살을 사용하면 모든 적의 은신을 제거한다.
공격자임에도 무지막지한 체력을 자랑한다. 체력과 프로텍션도 탱커 기준으로도 높고,[113] 방어력도 높다.
2018년 2월 6일, 다스 베이더가 리워크 되었다. 기존의 문제였던 느린 속도, AoE 사용시에 R-2와 CLS리더의 조합으로 모든 반란군 동료가 반격하여 디버프 전부가 제거되었던 점 등이 개선되었다. 새로운 고유 능력은 '탈출은 없다'는 전투 시작시에 베이더에게 상당한 속도 증진을 주고, 턴 미터 감소 효과에 면역을 주며 적이 지속 피해 효과를 디스펠 하여도 체력을 회복하게 되는 강력한 효과를 가지고 나왔다. 동시에, 고유 효과의 이미지가 베이더의 헬멧 모양이다! 이 고유능력으로 제국 조합을 맞추면 속도가 무진장 늘어나는데, 그 느린 베이더가 생으로 2연타를 날리는걸 볼 수 있다.
스타워즈 팬이라면 웃을 수 있는 부분이 있는데 죽을 때 'Noooooooooo!' 를 외치면서 쓰러진다.

2020년 기준으로는 이미 구식 캐릭터화되어 스타워즈 시리즈의 마스코트답지 않은 푸대접을 받고 있었...으나 2020년 6월 23일에 새로운 제타 스킬 '무자비한 대학살'을 받으면서 화려하게 부활했다! 쿨다운은 무려 9턴으로 제타를 주지 않았다면 추가턴 1턴 획득 외에는 아무 효과도 없다. 그러나 제타를 주면 추가 턴을 적의 수마다 1번씩 얻을 수 있고, '무자비' 버프가 있는 동안 공격력이 매우 강해지며 공포와 턴미터 조작에 면역이 된다. 왓 탐보와 함께하면 은하전설이고 뭐고 칼던지기 한방에 사라진다. 덕분에 아레나에서도 부활했다. 그러나 2021년 8월 경 너프로 인해 다시금 구식 캐릭터로 되돌아가는가 싶었으나, 베이더 경 출시로 은전 베이더와 함께하게 되면서 다시금 아레나 캐릭터의 위상을 찾을 수 있게 되었다.
그러다가 2022년 9월, 새로운 데이터크론이 출시되었는데 이게 말그대로 다스 베이더와의 궁합이 개사기라서 OP캐로 부활했다.[114] 무한 무자비와 포스 크러쉬로 디버프를 쌓은 뒤엔 베이더 전용 데이터크론 옵션 컬링 블레이드 데미지 300%로 은하 전설이고 뭐고 칼던지기 한방에 다 죽여버리는 베이더가 부활했다. 오히려 너프 전보다 더 사기인게, 이건 효력과 속도만 높으면 100% 성공하는 공격법이라서 더 답이없다. CG가 데이터크론에 맛들리더니 드디어 메타파괴급 데이터크론을 냈다면서 현질유도라는 비판이 거세다. 그러나 베이더의 떡상을 반기는 사람도 좀 있는 모양.
또한 제다이 기사 루크 스카이워커가 출시되면서, 다스 베이더도 리마스터 되었는데, 제다이의 귀환의 모습이다.
예전의 다스 베이더주걱턱과는 달리, 헬멧 비율도 적당하고, 그래픽도 상향되었다.[리워크ㅤ컨셉아트]
버튼의 위치가 살짝 삐뚤어졌다는게 함정

  • 데스트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.

  • 레인지 트루퍼: 서포터, 제국, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.

  • 마그마트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.

제국군 트루퍼 부분 참고.

제국군 트루퍼 부분 참고.

제국군 트루퍼 부분 참고.

  • 쓰론 대제독: 서포터, 리더, 제국, 함대 지휘관
파일:thrawnmusk.webp
분류
능력명
설명
기본 || 교묘한 조작 || 캐릭터: 적을 공격 후 1턴간 속도 증가 상태 효과를 부여하고, 이 속도 증가 상태 효과가 사라질 때 능력 차단 상태 효과를 부여한다. 만약 공격 대상이 이미 능력 차단 상태 효과를 지니고 있었다면 속도 증가 상태 효과 대신 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다.
레이드 보스: 적을 공격 후 2턴간 저항 불가능한 방어력 감소 상태 효과를 부여한다. ||
특별 (3) || 골절 || 적에게 4번 연속 특수 피해를 입힌 후, 모든 긍정적 상태 효과를 제거하고, 턴 미터 50%를 제거한 뒤, 쓰론의 다음 턴이나 쓰론이 사망할 때까지 골절 상태 효과를 부여한다. 골절은 복사하거나 제거할 수 없다. 이 공격에는 회피나 저항이 불가능하다.
캐릭터에게 골절: 속도가 0이 되고, 긍정적 상태 효과를 얻을 수 없으며 추가 공격이 불가능하고, 추가 턴 미터 획득이 불가능하다.
레이드 보스 및 은하 전설에게 골절: 속도가 50% 감소하며(속도 감소와 중첩되지 않음), 버프를 획득할 수 없고, 반격 확률이 30% 감소한다. ||
특별 (3)
대제독의 명령
지정한 동료와 턴 미터를 교환하고, 둘의 모든 부정적 상태 효과를 제거한뒤, 둘의 보호를 40%만큼 회복시킨다.
리더 || 전설의 전략가 || 제국 동료는 최대 보호 15%, 공격력이 25% 올라가고, 부정적 효과에 저항하거나 부정적 상태 효과에 걸릴 때마다 턴 미터가 20% 올라가며, 상태 효과를 얻거나 잃을 때마다 보호 2%를 회복한다. 또한 제국 동료는 책략이라는 새로운 특별 스킬을 얻는다.
책략: 해당 캐릭터가 지닌 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 해당 캐릭터의 턴 미터를 50% 올려준다. (쿨다운: 3) ||
고유
일진일퇴
쓰론은 적이 골절 상태 효과를 가지고 있을 때 반격 확률 100%를 얻고 인내 100%를 얻으며 속도가 50% 감소한다. [115]또한 쓰론이 살아있을 때 다른 제국 동료가 특별 스킬을 사용할 경우 그 동료는 턴 미터 15%를 얻으며, 골절 상태 효과를 지닌 적이 있을 경우 골절 상태 효과를 지닌 적과 쓰론의 턴 미터를 15% 감소시킨다.
쓰론 머스크
2017년 상반기에 진행된 제국 강화 시즌의 마지막을 알리는 캐릭터. 제국군 트루퍼들이나 비어스 장군, 타킨 등이 강화되었어도, 시스 진영이 강화되었을 때만큼 큰 변화는 없었는데, 이게 다 쓰론 때문이었다. 역시나 제국 서포터 답게 평타 딜이 8300~9300이 뜬다.
골절을 통해 쓰론의 턴 미터가 다 찰 때까지 캐릭터 하나를 완전히 바보로 만들 수 있다.[116] 이 골절을 최대한으로 활용하란 의미에서 쓰론의 고유 스킬도 쓰론의 턴 미터가 느리게 차도록 하고 상황에 따라 본인의 턴 미터를 감소시키는효과를 가지고 있다. 본인의 능력치를 떨어뜨리는 스킬은 매우 드물고 유일하게 적에게 버프를 줄 수 있는 캐릭터이다.
대제독의 명령은 대량의 보호 회복+턴 미터 100% 부여+디버프 제거 라는 상당한 조합을 발휘하며 '교환' 하는 것이기 때문에 턴 미터가 거의 다 차있는 아군에게 사용하여 본인의 쿨다운을 줄이는 것도 가능하다. 또한 교환이기 때문에 골절 상태이거나 질병+멍해짐 상태의 아군에게도 턴 미터를 줄 수 있다. (단, 골절이라면 턴이 시작되지 않는다...)
리더로 쓸 경우 부정적 상태 효과를 걸려고 시도만 해도 턴 미터를 획득하며, 아군의 부정적 상태 효과를 제거할 능력이 없는 제국에게 있어서 책략스킬은 생존성을 크게 높여주는 역할을 한다.
레이드 보스는 스킬 봉쇄나 쇼크, 현기증 등의 상태 효과에 면역이라서, 해당 상태 효과를 부여하는 캐릭터의 위력이 크게 감소하는데, 쓰론은 레이드 보스를 대상으로 할 때의 효과가 별도로 지정되어 있기 때문에, 레이드 보스를 공격할 때도 위력을 발휘할 수 있다.[117] 특히 골절의 속도 50% 감소는 턴 미터 감소를 무효화 하는 AAT 탱크 등을 상대로도 큰 위력을 발휘할 수 있다. 대제독의 명령이나 책략 스킬을 사용하면 골절을 더 쉽게 시전할 수 있다.[118] 여담으로 평타 시전시 뒷짐을 지고 있다가 한손만으로 블래스터를 쥐고 다른 손은 그대로 뒷짐을 쥔 상태로 쏘는데, 대제독이라는 기품이 느껴진다.[119]
다스 니힐러스와 함께 다크 사이드 최강의 캐릭터로 손꼽히는 캐릭터...였으나 레반의 등장 이후 메타에서 사라졌었다. 가끔씩 트레이야로 제다이 레반을 잡거나 제다이 레반으로 다스 레반을 잡을 때 쓰였다. 그리고 은하 전설 등장 이후, 은하 전설 없이 은하 전설을 잡으려면 사실상 필수 캐릭터가 되었기 때문에 여전히 유용하다.
대대적인 비은전 캐릭터 너프에 쓰론도 포함되었다. 쓰론이 은하 전설을 더 이상 골절시킬 수 없다는 너프 때문에 쓰론의 범용성은 반토막났고, 쓰론을 포함한 베이더 은전 카운터도 사망 선고를 받게 되었다.

  • 스타크 대령: 서포터, 제국, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.

제국군 트루퍼 부분 참고.

파일:tex.charui_krennic.png
분류
능력명
설명
기본
방어력 테스트
대상 적에게 특수 피해를 주고 3턴 동안 인내 감소를 건다.
특별 (3)
데스트루퍼 공격
모든 적에게 특수 피해를 주고 70% 확률로 2턴 동안 비틀거림을 건다. 적이 디버프에 걸려 있다면 데스트루퍼를 디버프에 걸린 적 1명당 20% 체력으로 부활시킨다. 데스트루퍼가 살아있다면 지원 공격을 요청한다.
특별 (3)
실험적인 무기
대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 공격자에게는 기절, 치유사 및 서포터에게는 능력 차단,탱커에게는 버프 면역을 건다. 대상이 바난군이라면 속도 감소도 2턴 동안 건다.
리더
신형 무기 연구 부장
제국 동료는 치명타 확률 및 효력 25%를 얻는다. 제국 동료의 턴 동안 치명타로 공격당한 디버프 상태의 적은 1턴 동안 능력 차단에 걸린다. 이 효과는 저항할 수 없다. 제국 동료는 치명타를 가할 때마다 보호 10%를 회복한다.
고유 || 무한한 힘 || 크레닉 국장은 디버프 상태의 적 1명당 치명타 피해 10%를 얻고 반란군 적 1명당 치명타 피해 10%를 얻는다. 데스트루퍼가 있다면 그도 이 보너스를 받는다.
그랜드 아레나 중: 크레닉은 방어력 관통, 체력, 공격력 30%를 얻는다. 데스트루퍼가 있다면 그도 이 보너스를 받는다. 크레닉이 공격할 때마다 데스트루퍼가 지원 공격하고 그의 쿨다운이 1 감소한다. 동료 데스트루퍼가 살아있다면 크레닉과 데스트루퍼는 도발을 무시한다. ||
여러모로 부정적 상태 효과 관리를 잘 하지 않으면 골때리게 만드는 캐릭터. 특별 스킬을 통해, 적 1명 뿐이지만, 해당 캐릭터를 약화시킬 수 있다는 것도 대단하다. 공격자는 기절 때문에 공격을 못하고, 지원가 혹은 치료자는 스킬 봉쇄 때문에 아군을 지원 혹은 치료를 하는 스킬을 쓰지 못한다. 탱커의 경우 버프 면역 대문에 도발을 못한다. 역시 지원가이나 평타딜이 타킨과 비어스와 마찬가지로 미쳤다. 이쯤되면 제국 지원가는 다 왜이럴까 싶다. [120] [121] [122]

  • 제국군 슈퍼 코만도: 공격자, 제국, 만달로리안
파일:tex.charui_imperial_super_commando.png
분류
능력명
설명
기본
우위 유지
적에게 물리 피해를 주고 2턴간 70% 확률로 공격력 감소를 건다. 턴 미터가 50% 이하인 대상이라면 한 번 더 공격한다.
특별 (2)
뛰어난 전술
적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 2턴간 버프 면역을 건다.
고유 || 주도권 || 제국군 슈퍼 코만도는 반격 확률 +100%를 얻고 버프가 없는 적 1명당 공격력 +15%를 얻는다.
전투 시작 시 모든 동료들이 다크 사이드 만달로리안이거나 제국인 경우:
- 다크 사이드 만달로리안 동료가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 그들은 추가적인 트루 데미지를 가하고 보호를 10% 회복한다.
- 제국군 슈퍼 코만도나 가 색슨이 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 다른 한 명도 공격한다.(턴 당 1회 제한) ||
고유 || 슈퍼 코만도 베스카르 아머 || 제국군 슈퍼 코만도와 가 색슨은 방어력 30%, 치명타 회피율 50%, 최대 체력 및 최대 보호 20%를 얻는다.
처음으로 제국군 슈퍼 코만도나 가 색슨이 쓰러지려 할 때, 그들은 대신 2턴 동안 피해 면역을 얻는다. ||
가 색슨과 주로 세트로 붙어다니는 캐릭터. 마찬가지로 함선 때문에 어거지로 키운다.
2023년 다크 트루퍼 모프 기디언이 추가되면서 리워크를 받았다. 기존 고유 능력이 변형되고 새로운 고유 능력이 하나 생겼는데, 다크 사이드 만달로리안 동료들이 턴이 아닐 때 공격 시 추가 트루 데미지를 가하는 능력이 기존 몰 덱과 엄청난 시너지를 일으켰다. 무려 은전도 없는 몰 덱으로 다른 은전들을 딜찍누 해버리는 대참사가 발생하자 초고속 너프를 먹어버렸다. 그래도 이전의 개차반 신세보다는 확실히 형편이 좋아졌다.

  • 제국군 정찰 드로이드: 서포터, 드로이드, 제국
다크 사이드 드로이드 부분 참고.

  • 타이 파이터 파일럿: 공격자, 제국
파일:tex.charui_tiepilot.png
분류
능력명
설명
기본
조준 컴퓨터
대상 적에게 물리 피해를 주고 디버프 상태의 적마다 35% 추가 피해를 준다. 치명타로 명중하면 2턴 동안 인내 감소를 건다.
특별 (4)
타이 공격
모든 적에게 물리 피해를 준다. 80% 확률로 2턴 동안 버프 면역을 건다. 주 대상에게 1턴 동안능력 차단을 건다.
고유
회피 동작
그의 턴이 끝날 때마다, 디버프 상태의 적 1명당 타이 파이터 파일럿은 턴 미터 10%를 얻고 35% 확률로 1턴 동안 예지를 획득한다.
디버프에 걸린적에게 추가 피해와 턴미터 획득능력이 주능력이다. 팰버틴 황제와 다스 베이더 중심의 제국 조합에 잘어울린다.
랭코레이드에서 제타 베이더와 함께 사용시 그의 위엄을 유감없이 발휘하는데 1페이즈에서는 양쪽 덩치의 도발과 응징효과를 막고, 디버프가 쌓인 보스를 상대로 막강한 한방 데미지를 계속 넣는다.
이후 2~4페이즈에서도 제타 베이더의 리더효과로 인해 상태이상이 쌓이기만 하는 랭코를 타당 2만이라는 무시무시한 데미지로 공격한다. 게다가 모든 캐릭터중 가장 속도가 빨라[123] 2턴 연속으로 공격하는것도 볼수 있다.
이러한 속도의 장점을 살린다면 전체 첫 턴을 가져갈 확률이 매우 높으며, 아레나 전투를 시작하자 마자 상대방 전원에게 버프 면역을 걸 수 있어서, (상대방에게 디버프 전원 해제 스킬이 없다면) 상대방의 전투 전략에 꽤나 큰 손실을 준다. 그러나 렉스나 치룻같은 디버프 해제 캐릭터들이 왕성하게 활동하면서 그 유용성이 줄어들긴 했다.
단점으로는 물몸이라 랭코에게 한대만 맞아도 피떡이 될수있다. 쇼어트루퍼나 황실경비대같은 성능 좋은 탱커를 같이 운용하자.

파일:tex.charui_palpatineemperor.png
제국의 바로 그 황제님. 요다와 같이 이벤트 한정 캐릭터이며, 돈 한 푼도 들이지 않고 7성까지 강화할 수 있음에도 손에 꼽히는 흉악한 성능을 자랑한다.
분류
능력명
설명
일반 || 라이트닝 스트라이크 || 대상 적에게 특수 피해를 준다. 공격 대상을 3턴간 감전 상태로 만든다. 그리고 감전 상태 효과를 지닌 적 1명당 팰퍼틴 황제의 턴 미터가 15% 증가한다.
감전: 체력, 버프, 보너스 턴 미터 획득 불가. ||
특별
다크 사이드의 힘
적 전체에게 특수 피해를 주고, 70% 확률로 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 감전 상태에 있는 적의 경우 감전에서 벗어나는 대신 기절 상태 효과가 2턴간 부여된다. 모든 동료는 2턴 동안 공격력 증가를 획득한다.
특별
증오가 흐르길
모든 캐릭터들이 5%만큼 체력을 잃는다. 그리고 팰퍼틴은 캐릭터들이 이렇게 잃어버린 총 체력의 1.5배만큼 체력을 회복한다. 그리고 적 캐릭터 중 감전 상태에 있는 캐릭터 1명당 팰퍼틴의 턴 미터가 50% 증가하고 모든 동료는 1턴 동안 체력 흡수 증가 효과를 얻는다.
리더
은하 제국의 황제
모든 제국과 시스 동료들의 최대 체력과 효력이 35% 증가하고, 제다이와 반란군 적들의 효력과 회피 확률이 35% 낮아진다. 제국 동료가 자기 턴에 적에게 부정적 상태 효과를 부여하면 턴 미터가 20% 증가하고, 시스 동료가 자기 턴에 적에게 부정적 상태 효과를 부여하면 체력을 20%만큼 회복한다. 적에게 걸린 부정적인 상태효과가 제거되거나 만료될 때마다, 모든 제국과 시스 동료가 턴 미터 5%를 획득한다.
고유
요란한 종말
팰퍼틴이 살아 있는 동안, 적의 턴이 시작될 때마다 턴을 시작한 적이 감전 상태이거나, 제다이거나, 반란군 이라면 해당 적에게 최대 체력의 20%에 달하는 피해를 준다. 이 피해로는 적을 쓰러뜨릴 수 없다. 팰퍼틴은 +50%의 최대 보호를 얻으며 적에게 감전을 걸 때마다 교전 종료 시까지 최대 보호 5%를 획득한다.
일반 능력의 경우 공격자인 다스 시디어스보다 공격력이 더 높은데다, 감전 상태 효과도 부여한다. 감전 상태 효과로 인한 턴 미터 증가를 리더 능력과 조합할 경우 팰퍼틴 황제 혼자 2~3번 연속으로 공격하는 경우도 충분히 나올 수 있다. [124] 그 때문에 감전 효과를 많이 뿌릴수록 더 강한 성능을 발휘한다. 레이드한, 니힐러스, 탈진, 크레닉 평타 등 최강의 평타 중 하나이다.
다크 사이드의 힘은 적에게 광역 기절을 걸고 동시에 아군 전체의 공격력을 높혀준다. 확률도 70%로 높고 감전 상태라면 2턴 까지 기절시킬 수 있다.
증오가 흐르길의 경우 기존에는 감전 상태인 적에게 2턴 동안 새로운 감전을 걸어 리더 능력과 조합하여 턴 미터를 더 얻을 수 있었으나 리워크로 감전의 지속시간 연장 효과가 사라지고 공격력 증가 효과는 다크 사이드의 힘으로 넘어갔다. 대신, 1턴 동안 모든 아군이 체력 흡수 증가를 얻는데 니힐러스 리더와의 조합을 기대하는 사람도 있는 듯 하다. 참고로, 이 버프의 효과는 체력 흡수 +50%이다.
리더 능력도 흉악하다. 시스나 제국으로 반란군이나 제다이를 상대할 때 가장 큰 효과를 낸다. 제국은 공격 빈도가 빨라지고, 시스는 생존성이 크게 늘어난다. 특히 다스 베이더와의 상성이 좋은데, 팰퍼틴 황제와 다스 베이더는 시스인 동시에 제국 소속이기 때문에, 리더 능력의 모든 효과를 동시에 적용받는다. [125] 리워크가 되면서 제국의 역습을 제현할 수 있다! 각 효과들이 32%에서 35%로 더 증가하였고 적에게 걸린 디버프가 어떤 방식으로 제거되든 (즉, 베이더나 보바 펫의 디버프 제거 효과와 조합이 가능) 제국과 시스 동료들이 턴 미터를 획득한다. 아레나덱으로 많이 쓰이는데, 제타 팰퍼틴 황제를 필두로, 다스 베이더, 다스 트레이야, 다스 시온, 다스 니힐러스, 시스 트루퍼, 스론 대제독 등을 적절히 조합해서 쓰는 이른바 "황제덱"이다. 극 공격형 덱으로, 샨 덱을 제외하면 거의 몰아치듯이 공격해서 박살낼 수 있다.[126] 이런 강력한 리더 스킬로 인해서 매우 많이 쓰이는 아레나 덱 중 하나이다.[127] 단, 극 공격형 덱이다 보니 방어에는 살짝 취약하다.
고유 능력 역시 효과적인데, 과거에는 팰퍼틴의 턴이 끝날 때 적을 쓰러뜨릴 수 없는 피해를 줘서 아슬아슬하게 살어나거나 치명타 효과로 세비지나 빅스 등이 턴 미터를 얻는 상황이 있었으나, 적의 턴이 시작할 때 최대 체력에 따른 피해를 주는 것으로 바뀌면서 그런 부분은 덜해졌다. 감전이 지속 피해 효과처럼 적용되는데, 효과가 최대 체력의 20%이다. 케이넌이나 에즈라 등 반란군, 제다이 둘 다 속한 유닛은 최대 체력의 60% 까지 피해를 입을 수 있다. 추가로, 기본적으로 보호가 매우 증가하며 감전을 걸 때마다 추가로 증가하기에, 팰퍼틴의 최대 약점 중 하나였던 체력과 보호가 낮은 점을 어느 정도 덮어준다.
또한 "증오가 흐르길" 능력은 다른 모든 캐릭터들의 체력을 직접 깎기 때문에, 빅스, Chaze 콤비, 제국군 정찰 드로이드 등 체력 감소와 관련이 있는 캐릭터들을 변칙적으로 응용할 수 있다. 빅스의 경우 체력 관련 능력은 없지만 황제가 웃을 때 받는 피해도 제국에게 공격 받는 것으로 판정되어 고유 능력으로 회피 버프+턴 미터 100%를 얻는다. 제국군 정찰 드로이드는 자폭 능력이 체력이 최대라면 사용할 수 없는데, 보호를 무시하고 체력만 빼가서 잘만하면 적 1명을 즉사시킬 수 있다. 이걸로 CLS나 제다이 레이 등 위협적인 유닛들을 제거하는 전략이 생겨나고 있다. 또한, 체력이 바닥나기 직전이지만 보호 회복으로 목숨을 연장하고 있는 적이 있다면 증오가 흐르길로 처치하는 것도 가능하다. 아군에게 체력 흡수 증가를 부여해서 잃은 체력을 복구시키는 것도 가능하다.
그랜드마스터 요다와 여러모로 대조되는 캐릭터이기도 하다.각각 제다이시스를 대표하는 캐릭터이며, 동일한 방식으로 진행되는 이벤트를 통해 캐릭터 파편을 얻는다. 또한 서로가 서로에게 상성상 우위에 있어서, 요다배틀 메디테이션을 쓰는 순간 팰퍼틴 황제는 한동안 공격력 약한 바보가 되버리며,[128][129] 팰퍼틴 황제가 요다에게 쇼크 상태 효과를 부여하거나, 기절 상태 효과를 부여하는 순간 요다는 예지 상태 효과, 인내 증가 상태 효과를 얻지 못하면서 위력이 급감한다. 또한 요다는 아군에게 긍정적 상태 효과를 부여하는 것에 위력을 발휘하며, 팰퍼틴은 적군에게 부정적 상태 효과를 부여하는 것에 위력을 발휘한다.

파일:royalguard renew.png
분류
능력명
설명
기본
포스 파이크
적에게 물리 피해를 주고 50% 활률로 2턴간 속도를 감소시킨다. 황실 경비대의 체력이 50% 이상일 때 적을 1턴간 기절시킨다.
특별 (3)
제국의 밀집방진
모든 다크사이드 동료는 2턴간 방어력 증가와 지속 치유 효과를 획득하며, 제국 동료는 2턴간 체력 증가와 응징을 얻는다. 황실 경비대는 1턴 동안 도발한다.
고유
불굴의 방어자
교전이 시작될 때 리더가 제국이라면, 황실 경비대는 리더의 최대 체력의 5% 만큼 최대 체력을 얻고, 교전이 끝날 때까지 그의 체력을 2배로 증가시킨다. 각 턴이 끝날 때, 동료가 피해를 받으면 해당 턴이 끝날 때 모든 제국 동료는 체력 6%를 회복한다. 동료의 체력이 50% 이하로 떨어질 때마다 황실 경비대가 1턴간 도발한다.
최초 지급되는 다크사이드 캐릭터 중 하나이다.
체력도 높고, 스킬도 강력한 탱커. 쇼어트루퍼가 없을 경우, 대신 쓸 수 있다.
그냥 놔뒀다간 매 턴마다 스턴을 걸어버리는데다, 다른 캐릭터의 체력을 50% 이하로 깎으면 바로 도발을 걸어서 추가 공격을 막아버린다. 특히 탱커용 챌린지에서 그 우수함을 잘 드러내는데, 보조 드로이드만 미리 없에둔다면 황실 경비대만으로 메이스 윈두를 사살하는 것도 가능하다. 또한 PvP의 경우, 애써서 공격자 캐릭터의 체력을 50% 이하로 줄였더니, 도발 시전 후 치료자 캐릭터가 체력을 완전히 회복시키는 경우도 나온다. 자기 턴이 아니어도 자동으로 도발을 시전하는 것이 포인트.
다만 도발 발동 조건이 정해져 있기 때문에 대처 타이밍을 잡기 쉽다. 베이더의 컬링 블레이드나 레이의 '연타', 지오노시안 병사의 '무리'로 즉사시킨다든가,[130] 아나킨 등으로 버프 면역을 건다거나, 도발 이후 선 팩같은 버프 제거 캐릭터를 사용하는 등. 원래는 2턴간 도발이었지만 1턴으로 너프되었다.
2020년 현재는 파워 인플레로 인해 구식 캐릭터로 전략했다. 그러다가 2021년, 압도적인 탱킹 능력을 필두로 은전 베이더 덱의 필수 캐릭터 중 하나로 입지가 올라갔다.

  • 피에트 제독 서포터, 리더, 제국, 제국군 트루퍼, 함대 지휘관
파일:adpiet.png
분류
능력명
설명
기본
심화 화력
대상 적에게 물리 피해를 주고 무작위의 제국 동료에게 지원 공격을 요청한다. 불가피한 실패를 가진 동료에게 지원 공격을 요청한다.
특별 (4) || 제국의 야망 || 모든 동료는 2턴 동안 공격력 증가를 얻고 피에트 제독은 2턴 동안 은신한다. 전투가 끝나거나 그 동료가 쓰러질 때까지 다른 대상 제국 동료에게 2턴 동안 지정을 걸고 불가피한 실패 중첩 3개를 건다. 다른 모든 동료에게 걸려있는 불가피한 실패를 제거한다. 이 디버프는 복제, 해제, 저항할 수 없다.
불가피한 실패: 능력을 사용하거나 적으로부터 피해를 입으면 중첩 1개를 얻는다. 쓰러질 때, 전투가 끝날 때까지 유닛의 상태를 기반으로 피에트 제독에게 보너스를 부여한다.
- 1개 중첩: 최대 체력 5% (중첩됨)
- 10개 중첩: 최대 체력과 최대 보호 20% (중첩됨)
- 15개 중첩: 최대 체력, 최대 보호, 공격력 50% (중첩됨)
- 20개 중첩 (최대): 최대 체력, 최대 보호 100%, 공격력 300%, 속도 25% (중첩됨) ||
특별 (4)
탄도 타격
라이트사이드 적의 모든 버프를 해제한다. 모든 적에게 물리 피해를 가하고 2턴 동안 멍해짐을 건다. 불가피한 실패를 가진 동료는 중첩 2개를 얻는다. 이 공격이 적을 쓰러뜨리면 모든 적에게 1턴 동안 공포를 걸고 불가피한 실패를 가진 동료는 중첩 5개를 얻는다. 이 공포는 복제, 해제, 저항할 수 없다.
리더
열정 지휘관
제국 동료는 공격력과 효력 +30%를 얻는다. 라이트사이드 적은 효력 30%, 속도가 15 감소한다. 불가피한 실패를 가진 동료가 적에게 치명타를 가할 때 그는 불가피한 실패 중첩 1개와 2턴 동안 방어력 증가를 얻는다.
고유 || 황제의 함정 || 피에트 제독은 반격 확률이 60% 증가한다. 피에트 제독은 제국 동료가 피해를 입을 때마다 턴 미터 5%를 얻는다. 제국 동료가 턴을 시작하거나 턴이 아닐 때 공격할 때마다 모든 제국 동료는 다음 적의 턴이나 비제국 동료의 턴이 시작될 때, 혹은 전투가 끝날 때까지 황제의 함정 중첩을 얻는다. 황제의 함정은 복제, 해제, 막을 수 없다. 다스 베이더가 동료라면 다스 베이더와 피에트 제독은 +20%의 명중률, 효력, 인내를 얻는다.
황제의 함정: 중첩당 공격력, 효력 6% 증가 ||
2020년 8월 28일 출시된 신캐릭터. 다스 베이더와 직접적인 시너지를 가지고 있다. 시스 제국에 속하지 않은 캐릭터 중 공포를 걸 수 있는 유일한 캐릭터이다.
오젤 제독이 실책으로 죽고, 그 자리를 가져간 원작에서의 피에트 제독의 특징을 잘 살렸다. 특수 스킬로 제국 동료 한 명에게 지정과 '불가피한 실패'라는 디버프를 거는데, 불가피한 실패는 최대 20스택까지 중첩되며 이 디버프에 걸린 캐릭터가 능력을 사용하거나 적에게 피해를 입으면 1스택씩 증가한다. 이 디버프가 있는 동료가 쓰러지면 불가피한 실패 중첩에 띠라 피에트 제독의 능력치를 자신의 능력치의 일정 비율만큼 증가시키는데, 20스택일 경우 최대 체력과 보호 100%, 속도 25%, 공격력 300%를 제공한다. 파이브스 고유기의 반대 버전인 셈. 만약 7유물 다스 베이더를 제물(?)로 바치면 평타가 15만, 궤도 폭격이 광역으로 12만 대미지를 넣어버리는 은전 카일로 렌 수준의 캐릭터가 탄생한다.
불가피한 실패 중첩도 좋지만 더 사기인 것은 황제의 함정 스킬인데, 제타를 찍으면 아군이 턴을 시작하거나 지원 공격을 가할 때마다 아군 전체에 중첩당 +6%의 공격력을 보너스로 주는 "황제의 함정" 중첩을 부여한다. 속도가 빠르고 턴이 빠른데다 적을 죽이면 엄청난 보너스를 얻지만, 공격력이 썩 좋지 못해 그동안 취급이 나빴던 제국군 트루퍼 덱에 날개를 달아주는 스킬로, 이 캐릭터의 존재로 인해 제국군 트루퍼 덱이 순식간에 메이저급 덱으로 떡상하였다.
또한 은하 전설 팰퍼틴의 요구 캐릭터이기도 하며 함대 메타 최강 함선인 이그제큐터의 요구 캐릭터이기 때문에 필수로 키워야 하는 캐릭터이다. 2020년 이후 나온 캐릭터 중 은하 전설을 제외하면, 아니 어쩌면 그 이상으로 제작진이 밀어주는 캐릭터라 볼 수 있다.

  • 모프 기디언: 서포터, 리더, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.

  • 다크 트루퍼: 공격자, 드로이드, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.

다크 사이드 은하 전설 부분 참고.

  • 엠퍼러스 핸드, 마라 제이드: 공격자, 제국, 무소속 포스 사용자
파일:tex.charui_marajade.png
분류
능력명
설명
기본
계산된 샷
대상 적에게 특수 피해를 2번 주고 2턴 동안 멍해짐을 건다. 팰퍼틴 황제가 리더면 마라 제이드의 턴일 때 이 능력을 사용 시 그가 지원 공격한다. 그 밖의 경우에는 유용한 말을 가진 무작위의 동료가 50% 감소된 피해로 지원 공격한다.
특별 (4)
궁극의 포식자
대상 적의 버프를 모두 해제하고 1턴 동안 기절, 취약을 건다. 그리고 모든 적에게 특수 피해를 주며 1턴 동안 인내 감소를 건다. 이 공격은 감전 상태의 적과 제다이에게 2배의 데미지를 준다.
특별 (4)
침투 및 방해
모든 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 공격력 감소, 감전, 비틀거림을 건다. 마라 제이드는 2턴 동안 은신하며 이 능력으로 건 디버프당 턴 미터 1.25%를 얻는다. 팰퍼틴 황제가 리더면 그 또한 이 능력으로 건 디버프당 턴 미터 1.25%를 얻는다.
고유 || 엠퍼러스 핸드 || 교전 시작 시 팰퍼틴 황제가 리더 슬롯에 있다면 제국과 시스 동료들은 공격력과 효력이 20% 증가한다. 그 밖의 경우에, 모든 다크사이드 동료들은 교전이 끝날 때까지 유용한 말을 얻는다. 이는 복제, 해제할 수 없다. 마라 제이드는 유용한 말을 가진 동료 1명당 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력이 10% 증가한다. 마라 제이드와 팰퍼틴 황제의 턴이 시작할 때, 그녀는 교전이 끝날 때까지 로열 핸드(최대 중첩 20개)를 얻는다.
제다이 기사 루크 스카이워커가 적 분대에 있는 경우: 마라 제이드는 그녀의 턴이 시작할 때 제다이 기사 루크 스카이워커에게 1턴 동안 블라인드를 건다. 이는 피하거나 저항할 수 없다.
유용한 말: 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력 5% 감소
로열 핸드: 최대 보호, 공격력 10% 증가
영역 전쟁 중: 전투가 시작될 때, 적 리더가 은하 전설이 아니라면 그들은 보호 100%, 최대 보호 50%를 잃고 마라 제이드는 턴 미터 100%를 얻는다. 적이 쓰러질 때마다 모든 동료는 최대 보호가 20% 증가하고 마라 제이드는 무작위의 적에게 1턴 동안 취약을 건다. 이는 회피하거나 저항할 수 없다. ||
2021년 12월 발표된 캐릭터. 루크와 결혼하기 전 황제의 손 시절을 모티브로 한 것으로 보인다. 결혼 뒤 라이트사이드 마라 제이드가 나올지는 불명.
스타킬러 획득의 요구 캐릭터이기도 하다. 스타킬러 획득 요구 캐릭터들(대쉬 렌더, 카일 카탄, 다스 탈론, 마라 제이드) 중 가장 인지도가 있고 출시 소식이 들리자 환영받은 캐릭터였다. 명칭이 엠퍼러스 핸드, 마라 제이드로 번역되었는데, 황제의 손을 번역하지 않아 괴상한 이름이 되어버렸다.
주로 팰퍼틴 리더와 시너지가 있는데, 메타에서 도태된 캐릭터이긴 하지만 적을 감전시키기만 하면 주어지는 턴 미터 보너스는 굉장히 강력했던 팰퍼틴에게 날개를 달아주는 스킬로 구성되어 있다. 마라 스스로도 적을 감전시키는 스킬이 있고, 팰퍼틴에게 추가 턴 미터를 주는 기능이 있는데다, 평타도 사용하면 팰퍼틴이 지원공격을 하게 해주기 때문에 팰퍼틴이 아주 손쉽게 적에게 감전을 걸고 턴 미터를 먹을 수 있게 해준다. 이 시너지가 워낙 엄청나 은하전설 팰퍼틴도 아닌 노멀 팰퍼틴이 무려 제다이 마스터 루크를 잡게 해주는 수준이다. 때문에 출시 후 스타킬러 획득 요구 캐릭터 4인방답게 덱 내에서 매우 좋은 역할을 담당하고 덱 자체를 끌어올려 주어서 호평받았다.

제국군 트루퍼 부분 참고.

  • 세컨드 시스터: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

  • 나인스 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

  • 세븐스 시스터: 치유사, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

  • 에잇스 브라더: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

  • 피프스 브라더: 서포터, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

인퀴지터리우스 부분 참고.

  • 서드 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

제국군 잔류병 부분 참고.

제국군 잔류병 부분 참고.

2.2.2. 제국군 트루퍼[편집]


제국군 보병들이 속한 진영. 이름만 봐도 알듯이, 제국 소속이기도 하다. 트루퍼들 간의 유대 같은 것이 있는지, 모든 제국 트루퍼 캐릭터들의 고유 스킬은, 자신이 살아있는 한 모든 제국 트루퍼 동료들에게 치명타 확률, 방어력 등에서 약간의 버프를 주는 능력을 포함하고 있다. 이 버프가 다 모이면 제법 쓸만한 버프가 된다.

2020년 피에트 제독의 추가를 기점으로 엄청난 전성기를 누리고 있는 진영이 되었다. 2022년 현재까지도 정기적으로 신캐가 추가되고 있으며, 나올 때마다 어지간한 덱은 물론, 실험 여하에 따라서 은전까지도 잡는 모습을 보여주는 막강한 덱으로 자리잡고 있다. 게다가 피에트 & 비어스 조합에 이어 남은 제국군 트루퍼들을 또 하나의 막강한 덱으로 묶어주는 아이덴 베르시오까지 나오면서 뭐 하나 버릴 곳이 없는 진영이 되었다.

이 진영의 특징은 몰아치기. 주로 사용되는 모든 캐릭터들이 지원 공격 효과를 갖고 있는데다 적이 쓰러지면 아군 전체에게 막대한 턴 미터를 부여하는 막시밀리안 비어스, 적들의 턴 미터를 모두 없애고 아군의 턴 미터는 그보다 높은 수치로 맞추는 기디언, 동료들이 연속으로 턴을 가져가면 무한히 누적되는 공격력 버프와 턴 미터를 부여하는 피에트까지 전부 일방적으로 속도와 턴으로 압도하도록 구성되어있다. 여기에 이 게임 내 최고의 깡딜러 다크 트루퍼가 있기 때문에 얘한테 지원공격을 몰아주면 첫 적을 금방 쓰러뜨릴 수 있고, 그 뒤로는 설명한 대로 턴 횟수와 지원 공격으로 압도할 수 있다.

  • 데스트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
파일:tex.charui_trooperdeath.png
분류
능력명
설명
기본
추적
적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 3턴간 멍해짐을 건다. 대상이 이미 멍해진 상태라면 1턴간 기절시킨다. 대상이 반란군이거나 리더가 제국군 잔류병 소속이라면 1번 더 공격한다.
특별 (4)
데스트루퍼 수류탄
모든 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 70% 확률로 2턴간 치유 면역을 건다. 버프를 지니고 있지 않았던 적은 스킬 쿨다운이 1 증가한다. 이는 저항할 수 없다.
특별 (3)
제거
적을 공격하는데, 적이 디버프를 지니고 있었을 경우 무조건 치명타를 가하며, 사망한 적이 있을 경우, 2턴간 데스마크를 부여한다. 이는 저항할 수 없다. 이 스킬로 죽인 적은 부활할 수 없다.
고유
크레닉 국장의 경호원
데스트루퍼가 치명타를 가했을 때 데스트루퍼와 크레닉의 체력을 20%만큼 회복시킨다. 크레닉이 공격당할 경우 50% 확률로 데스트루퍼의 턴 미터가 100% 올라가며, 데스트루퍼가 살아있는 한 크레닉은 치명타를 당하지 않는다. 데스트루퍼가 살아있는 동안 제국군 트루퍼 동료들은 +10%의 체력 흡수를 얻는다.
특별 스킬 덕분에 제법 쓰이는 캐릭터. 일반 스킬의 멍해짐 상태과도 나쁘지 않은데, 특별 스킬로 적의 쿨다운을 올릴 수 있다. 쿨다운 증가라는게 스킬 봉쇄와 달리 해당 캐릭터의 턴이 오기 전까지는 눈치 못채고 넘어가기 쉽기 때문에, 당하면 정말 기분 나빠진다. 또한 제거 스킬과 데스마크는 부활을 막아주기 때문에 보바 펫, 스카리프 반란군 패스파인더 등의 가증스러운 적들 상대로도 유용하고, 적 한 명만 죽이면 3턴마다 준 즉사기를 날리는 사기적인 캐릭터가 된다... 거기에다 크레닉이 있으면 치명타 면역, 부활 같은 능력도 딸려온다.
다만 현재는 희대의 폭딜러 다크 트루퍼의 등장으로 덱 자리에서 밀려났다. 깡딜 면에서 데스트루퍼에게 밀리는 점도 있지만, 가장 큰 문제는 고유 능력이 쓸데가 없다. 턴 미터 획득과 체력 회복 능력은 분명 좋기는 하지만 문제는 이 게임에서 크레닉의 성능은 처참하기 그지없기 때문에 크레닉과의 시너지 효과를 누리자니 그냥 크레닉을 빼고 다른 트루퍼들과 함께 쓰는게 더 쎄다. 그러면 남는 효과는 치명타 적중시 자가 회복과 트루퍼 동료들에게 체력 흡수를 부여하는게 전부인데, 정작 본업인 '공격'에 관련한 기능은 없다. 스타워즈 캐넌에서 데스트루퍼의 역할이 크레닉의 경호원에서 쓰론, 베이더 등 제국 고위인사 경호로 확장되었지만 여전히 크레닉과의 시너지만 있는게 아쉬울 따름.
그래도 귀중한 데스마크 디버프의 유용성을 살려 정복전이나 영토전 등에서는 다크 트루퍼 대신 활약하기도 한다. 비어스를 필두로 한 원조 트루퍼 덱에서는 실직했지만, 아이덴 베르시오의 비 리더 트루퍼 덱에서는 여전히 딜러로 쓰인다.
레이드 보스와 카일로 렌을 상대로는 주의하자. 레이드 보스는 쿨다운 감소와 멍해짐을 무시한다. 카일로 렌은 피격시 쿨다운이 초기화 되기 때문에 쿨다운 증가의 효과도 덜하고, 디버프가 턴 미터 대신 속도를 올려주기 때문에 멍해짐에도 영향을 덜 받는다. 또한 레이드 보스와 카일로 렌은 데스마크의 체력 50%만큼의 추가피해를 대부분 무시하기 때문에, 데스마크의 도발 능력만 남는 바람에 전투를 망치게 될 수 있다.

  • 레인지 트루퍼: 서포터, 제국, 제국군 트루퍼
파일:tex.charui_trooperranger.png
분류
능력명
설명
기본
조준
적에게 물리 피해를 준다. 레인지 트루퍼가 버프 상태라면 30% 추가 피해를 준다.
특별 (3)
침착함
모든 제국 동료는 3턴간 보호가 40% 증가한다. 모든 제국군 트루퍼 동료는 보호를 30% 회복하고 3턴간 응징 상태가 된다. 다른 무작위 동료가 공격하고 레인지 트루퍼가 지원 공격을 한다.
고유
다수의 강함
레인지 트루퍼가 버프 상태인 동안 인내가 +70% 증가한다. 레인지 트루퍼가 살아 있는 동안 제국군 트루퍼 동료가 그들의 턴에 능력을 사용하면 50% 확률로 다른 버프 상태의 제국군 트루퍼 동료에게 피해가 20% 감소된 지원 공격을 요청한다.
제국군 트루퍼 덱의 숨겨진 강캐. 고유 능력 덕에 제국군 트루퍼 팀의 공격 회수가 급증하는데, 반격 버프로 발동하는 평타를 제외해도 약 1.5배 늘어난다. 무엇보다 능력 차단으로 막히지 않고 그냥 버프만 있으면 언제나 지원 가능한게 장점. 공격력보다 공격 회수가 중요한 데스마크 효과와 조합할 경우 위력은 배가된다.
제국군 트루퍼 팀의 공격성을 높여주지만, 추가 보호와 보호 회복 덕분에 생존성도 어느 정도 보장된다.
오래된 캐릭터이고 제타 스킬도 없지만 2022년 현재까지 고평가받는 제국군 트루퍼 덱에서 필수 캐릭터 취급을 받는다. 특히 평타 한 번에 2회의 지원을 불러오는 피에트가 추가되어서 잠재적인 화력이 곱절은 늘었다.

  • 마그마 트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 트루퍼
파일:tex.charui_trooperstorm_magma.png
분류
능력명
설명
기본
사선
적에게 물리 피해를 주고 무작위 적 하나를 공격한다. 두번째 공격의 피해는 20% 감소한다.
특별 (4)
열 붕괴기
모든 적에게 물리 피해를 주고 턴 미터 30%를 제거하며 70% 확률로 턴 미터를 30% 추가로 제거한다. 이 공격은 아머를 무시한다.
고유
위험 훈련
마그마트루퍼가 처음으로 부정적인 효과에 저항하거나 각 턴에서 디버프를 받으면 인내 30%, 턴 미터 70%가 증가한다. 마그마트루퍼가 살아있는 동안 제국군 트루퍼 동료는 +30% 인내를 얻는다.
참고로 2번째 공격도 평범한 공격처럼 취급하기 때문에, 반격 대상이 된다. 데미지는 높지 않지만, 데스마크와 조합할 경우 체력 비례 피해를 2번 연속으로 발동시킬 수 있기 때문에 큰 위력을 발휘한다.
다스 사이온을 상대할 경우, 고유 능력과 특별 능력의 시너지 효과로 인해 혼자서 추가 턴 미터를 획득하고 적 전체의 턴 미터를 깎으면서 적 팀 전원에게 일방적으로 공격을 퍼붇는 것이 가능하다.
은하전쟁 상점에서 파편을 구입할 수 있다. 토큰 400개로 바로 얻을수 있으므로 캐릭터를 모으는것이 목적이거나 미션을 깨야한다면 구매하는걸 추천한다.

파일:tex.charui_veers.png
분류
능력명
설명
기본
대담한 공격
적에게 물리 피해를 주고 각각 2턴간 70% 확률로 비어스 장군과 속도 상승이 없는 제국 트루퍼 동료 1명에게 무작위로 속도 상승을 부여한다.
특별 (4)
무자비한 공격
모든 적에게 특수 피해를 주고 1턴간 55% 확률로 능력 차단을 걸며 살아있는 반란군 적 하나당 10%의 추가 피해를 준다. 다른 모든 제국 트루퍼 동료에게 지원 요청하고 피해는 40% 감소한다.
리더
제국군 훈련 지휘관
제국 동료의 공격력이 30% 상승한다. 제국 트루퍼 동료는 버프를 받을 때마다 속도 20, 턴 미터 10%가 상승한다.
고유
공격적인 전술가
비어스가 살아 있는 동안 적이 쓰러질 때마다 제국군 트루퍼 동료는 2턴간 공격력이 상승하며 턴 미터 50%를 획득, 보호를 10% 회복한다. 비어스가 살아있는 동안 제국군 트루퍼 동료들은 +15% 치명타 확률을 얻는다.
타킨과 마찬가지로 평타딜이 무진장 높다.
제국 트루퍼 캐릭터 팀의 핵심으로서, 초기엔 유일한 리더였고, 다른 제국군 트루퍼 리더 캐릭터가 출시되는 와중에도 여전히 리더 자리를 꿰차고 있다. 하지만 리더 능력보다도 고유 능력이 더 위력적이다. 적을 죽일 때마다 고유 능력으로 대량의 턴 미터를 얻기 때문에 여러 페이즈에 걸친 전투나 은하전쟁 같은 PvE에서 큰 활약을 한다. 참고로 고유 능력의 턴 미터 50%는 페이크로, 공증 버프가 같이 걸리기 때문에 리더 능력의 10%가 추가로 딸려와 60% 증가한다.
제타 강화가 된 탈진 나이트시스터 덱의 담당일진. 한 명만 죽여놓으면 적의 턴이 끝날 때마다 턴 미터가 솓아오른다.
2021년에는 피에트 제독의 등장으로 제국군 트루퍼 덱이 떡상하면서 비어스 역시 또 한번 전성기를 맞았다. 피에트의 고유 능력과 리더 능력의 조합이 가히 사기적. 게다가 은하전설 팰퍼틴의 요구 캐릭터이기도 하기 때문에 반드시 키워야 하는 캐릭터다.

파일:tex.charui_troopershore.png
분류
능력명
설명
기본
무기 조준
적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 3턴간 치명타 확률을 감소시킨다.
특별 (4)
재편성
모든 동료가 쇼어트루퍼의 최대 체력 24%만큼 체력을 회복하며, 2턴간 치명타 면역을 얻는다. 쇼어트루퍼는 2턴간 도발한다. 쇼어트루퍼가 버프를 잃을 때마다 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다.
고유
경호
전투 시작 시 쇼어트루퍼는 1턴간 도발한다. 다른 제국 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 쇼어트루퍼가 도발 중이면 그 동료는 턴 미터를 15% 획득하고 쇼어트루퍼는 최대 체력을 10% 회복한다. 쇼어트루퍼가 살아 있는 동안 제국 트루퍼 동료는 최대체력이 10% 증가한다.
시작부터 도발 상태 효과를 지니고 있다는 것만으로 엄청난 위력을 발휘한다. 더군다나 특별 스킬은 탱킹과 치유를 동시에 할 수 있다. 거기에다 치명타 면역까지 부여해주면서 아군을 더욱 강하게 보호해준다. HK-47의 리더 스킬처럼 치명타 부분을 강화해주는 스킬들도 무력화시키며, 특히 랜도나 아나킨처럼 광역 치명타가 반드시 떠야하는 캐릭터에겐 죽음이나 마찬가지다.[131]
맷집이 높고, 탱킹과 치유를 동시에 할 수 있기 때문에 제국 덱을 구성할 경우 탱커로 쇼어트루퍼를 쓰는 경우가 많다. 반란군 탱커에 베이즈 말버즈가 있다면 제국에는 쇼어트루퍼가 있다고 해도 될정도. 다만 베이즈 말버즈는 치루트 임웨와 함께할 경우 Chaze라 불리는 도발+치유+적 버프 제거+아군 디버프 제거+반격 전부 가능한 흉악한 콤비가 되지만, 쇼어트루퍼는 그런 시너지를 내는 캐릭터가 없다는 것이 단점 아닌 단점.
반면, 베이즈는 치룻이 없으면 위력이 크게 줄어버리는데다, 도발 시전 난이도가 상당히 높다. 또한 쇼어트루퍼는 적의 공격에서 살아남아 무사히 특별 스킬로 아군에게 치명타 면역을 걸어주기만 한다면, 상대방의 광역 공격을 무력화시킬 수 있어서 꽤나 유용하다. 그러나 역시 5명을 선택해야하는 아레나 덱에서는 자주 활용되지는 않는다.

파일:tex.charui_troopersnow.png
분류
능력명
설명
기본
특공대
대상 적에게 물리 피해를 주고 50% 확률로 1턴 동안 능력 차단을 건다.
특별 (4)
압도적인 공격
모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다. 치명타로 명중할 때마다 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다.
고유
돌격 훈련
스노우트루퍼는 적이 쓰러질 때마다 턴 미터 30%를 얻는다. 다른 제국 동료는 그 절반을 얻는다. 스노우트루퍼가 살아 있는 동안, 제국군 트루퍼 동료는 치명타 피해가 20% 증가한다.
최초 지급되는 다크사이드 캐릭터 중 하나이다. 초반 캐릭터이지만 파밍의 난이도는 괴랄하게 높다.[132] 길드 상점과 브론지움 팩에서 뜬다는 것이 그나마 위안거리.
숲의 위성 맹공격 이벤트에서 제국 팀을 짤 경우 상당한 위력을 발휘한다.
광역 공격으로 치명타 3번만 띄우면 광역 공격을 연이어서 쓸 수 있어서 잡몹 제거에 큰 도움이 된다. 고유 능력이 적을 제거할 때마다 턴 미터를 주기 때문에 잡몹 제거에서 위력을 발휘하는데, 비어스 장군의 고유 능력이 함께한다면 잡몹 제거가 훨씬 더 쉬워진다.

  • 스타크 대령[133]: 서포터, 제국, 제국군 트루퍼
파일:tex.charui_colonel_stark.png
분류
능력명
설명
기본
약화
적을 공격 후 2턴간 방어력 감소를 건다. 적에게 이미 디버프가 걸려있다면 2배의 피해를 준다.
특별 (3)
모든 주파수 스캔
제국 동료가 3턴간 치명타 확률, 치명타 피해 증가를 얻는다. 스타크 대령은 각 제국 동료와 반란군 적에 대해 턴 미터 5%를 얻는다.
특별 (8)
블리자드 4 엄호 사격
모든 적을 공격 후 50% 확률로 비틀거림을 걸며 주요 대상의 모든 버프를 제거한다. 각 활성화된 제국군 트루퍼 동료에 대해 이 능력의 쿨다운이 1 감소하고 10%의 추가 피해를 준다.
고유
제국군 지능
스타크는 턴이 끝날 때 체력 7%, 보호 3%를 회복하며 각 활성화된 제국 동료에 대한 모든 적의 턴 미터를 1% 제거한다(제국군 트루퍼 동료는 2배). 스타크가 활성화되어 있는 동안 제국군 트루퍼 동료들은 +50 방어력 관통을 얻는다.
아군에 대해 막대한 턴 미터 증가를 부여하는 캐릭터로 제국군 트루퍼 덱의 필수 캐릭터이다. 2021년에는 새로 나온 모프 기디언에게 밀리는 감도 있으나 턴 미터 증가량에 있어서는 더 우월하기 때문에 여전히 쓰이고 있다. 특히 기디언이 활약하기 힘든 은하 챌린지나 정복전에서는 훨씬 중요한 캐릭터.
비어스 리더의 트루퍼 덱이 '비어스-기디언-피에트-레인지트루퍼-다크트루퍼'로 굳어지긴 했지만 스타크 대령은 리더 태크가 없기 때문에 아이덴 덱에 쓰이기도 하고, 은하 전설 팰퍼틴의 요구 캐릭터이기도 하기 때문에 꼭 키워야 하는 캐릭터다.

파일:tex.charui_trooperstorm.png
분류
능력명
설명
일반
제국의 명사수
적에게 물리 피해를 주고 공격이 치명타가 아니거나 회피당했을 경우 대상을 노출시킨다. 이는 저항할 수 없다. 이 공격은 피해 편차가 크다.
특별 (4)
스톰트루퍼의 허세
스톰트루퍼는 3턴간 도발 상태 효과를 얻고, 제국 동료는 3턴간 방어력 증가 상태 효과를 얻는다. 또한 도발 상태 효과를 가지고 있을 때 적에게 공격을 받을 경우 모든 적에게서 10%의 턴 미터를 제거한다.
고유
스톰트루퍼의 벽
살아있는 제국 동료 1명당 방어력이 40% 올라가고, 죽은 제국 동료 1명당 공격력이 40% 올라간다. 또한 스톰트루퍼가 살아 있는 동안 제국군 트루퍼 동료의 방어력이 30% 올라간다. 스톰트루퍼의 턴이 시작할 때, 제국군 잔류병 동료는 1턴 동안 보호 증가 (20%)를 얻는다.
일반스킬이 공격력의 변동이 심한데, 공격력의 변동이 심한 스킬의 업그레이드가 대체로 최대 공격력만 증가시키는 것[134]에 반해, 제국의 명사수의 경우 최대 공격력 증가폭이 더 큰 대신 최소 공격력을 줄여버리기도[135] 한다. 업그레이드 한 스킬이 업그레이드 전 스킬의 상위호환이 아닌 흔하지 않은 예이다. 그리고 탱커주제에 체력이 상당히 낮다.
아이덴 베르시오 덱의 탱커로 쓰인다. 다반 다른 탱커인 쇼어트루퍼쪽이 범용성이 더 높아서 2탱을 쓸게 아니면 자주 채용되지 않는다.

  • 피에트 제독: 서포터, 리더, 제국, 제국군 트루퍼, 함대 지휘관
제국 부분 참고.

  • 모프 기디언: 서포터, 리더, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.

  • 다크 트루퍼: 공격자, 드로이드, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.

파일:tex.charui_idenversioempire.png
분류
능력명
설명
기본
해치우기
대상 적에게 물리 피해를 준다. 다른 동료들에게 리더 태그가 없는 경우, 아이덴은 두 번 더 데미지를 준다. 각 치명타마다 아이덴은 체력과 보호 5%를 회복한다.
특별 (2)
밀어 붙이기
모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 취약을 건다. 대상 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 치유 면역, 1턴 동안 기절을 건다. 이 효과는 반란군 적이라면 저항할 수 없다. 다른 동료들에게 리더 태그가 없는 경우, 다른 모든 비 드로이드 제국군 트루퍼 동료들에게 20% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다.
특별 (4) || 애도는 나중에 해도 된다 || 제국군 트루퍼 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 아이덴은 2턴 동안 보호가 100% 증가한다. 다른 제국군 트루퍼 동료들은 보호가 50% 증가한다. 제국군 트루퍼 동료들은 보호를 35% 회복한다. 다른 동료들에게 리더 태그가 없는 경우, 다른 모든 비 드로이드 제국군 트루퍼 동료들은 적응하거나 죽거나를 얻는다. 이는 복제할 수 없다.
적응하거나 죽거나: 치명타 확률, 공격력 30% 증가, 속도 30 증가. 쓰러지면 70%의 체력으로 부활한다. 해제되면 체력을 80% 회복하고 턴 미터 80%를 얻으며, 2턴 동안 치명타로 공격받지 않는다. ||
리더 || 계획대로 || 제국군 트루퍼 동료들은 치명타 확률, 공격력이 35% 증가하고 속도가 35 증가한다. 전투가 시작될 때 다른 동료들에게 리더 태그가 없는 경우, 비 드로이드 제국군 트루퍼 동료가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 그들은 전투가 끝날 때까지 공격력이 2% 증가한다.(중첩됨) 각 전투 시작 시 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻고, 반격 확류이 100% 증가하며, 적들이 취약 상태인 동안 그 적은 속도가 25% 감소한다.
그랜드 아레나 중: 전투가 시작될 때, 다른 동료들에게 리더 태그가 없는 경우, 제국군 트루퍼 동료는 또한 최대 체력, 최대 보호가 35% 증가한다. 적이 턴이 아닐 때 공격할 때마다 제국군 트루퍼 동료는 체력과 보호 20%를 회복하고 턴 미터 10%를 얻는다. ||
고유
선입후출
다른 동료들에게 리더 태그가 없고 모두 비 드로이드 제국군 트루퍼라면 아이덴은 각 교전 시작 시 턴 미터 100%를 획득한다. 다른 제국군 트루퍼 동료가 살아 있는 동안 아이덴이 쓰러지면 그녀는 체력과 보호 100%인 채로 부활한다. 아이덴이 보호 증가를 갖고 있는 동안, 그녀는 효력이 30% 증가한다. 아이덴이 살아 있는 동안 제국군 트루퍼 동료들은 공격력이 30% 증가한다.
2022년 1월 13일 추가되었다.
2022년 상반기 기준 사기 캐릭터 중 하나로 이름을 날리고 있다. 시작하자마자 100%의 턴 미터를 가지고 우위를 점하며, 제타업 시 아군 트루퍼들이 하나라도 살아있으면 무조건 부활하는 특징을 가지고 있다. 제국군 트루퍼 동료이면서 드로이드가 아니고, 리더 태그가 없어야 되기 때문에 팀원으로 쇼어트루퍼, 스톰트루퍼, 데스트루퍼, 스노우트루퍼, 마그마트루퍼, 스타크 대령 중 4명을 데려간다. 비어스 리더, 피에트 제독, 모프 기디언, 레인지 트루퍼, 다크 트루퍼로 이루어진 기존의 제국군 트루퍼 덱에 끼지 못한 캐릭터를 묶어주고자 등장한 것이 아이덴이기에 어쩔 수 없지만 다크 트루퍼와의 연계를 볼 수 없어서 아쉬운 부분이다.

제국군 잔류병 부분 참고.

2.2.3. 제국군 잔류병[편집]


2021년 3월 업데이트로 추가된 분류이다.
  • 모프 기디언: 서포터, 리더, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
파일:mofgi.png
분류
능력명
설명
기본 || 파열 사격 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 통찰력 중첩 1개를 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 모프 기디언이 통찰력을 4개 이상 갖고 있다면 그는 특별 능력 전복 집중 투하를 얻는다. 통찰력 중첩은 전투가 끝날 때까지 지속된다.
전복 집중 투하: 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐을 건다. 이 멍해짐은 리더 태그를 가진 적은 저항할 수 없다. 모프 기디언은 모든 통찰력 중첩을 잃으며 이 능력은 제거된다. ||
특별 (4)
다크세이버 런지
대상 적에게 물리 피해를 주고 남은 전투 동안 아머 손상을 건다.
특별 (6)
상황 제어
모든 제국군 트루퍼 동료들에게 30% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다. 모든 유닛이 턴 미터 100%를 잃으며 이는 저항할 수 없다. 동료들은 턴 미터 25%를 얻는다. 탱커 동료는 2턴 동안 도발하고, 공격자 동료는 2턴 동안 공격력이 50% 증가하며 서포터 동료는 보호 증가 (100%)를 얻는다.
리더 || 전술적 배치 || 다크사이드 동료들은 최대 체력, 최대 보호 +30%를 얻고 제국군 트루퍼 동료는 공격력 +15%를 얻는다. 전투가 시작될 때, 소환된 동료를 제외하고 모든 동료가 제국군 트루퍼이고 모프 기디언이 정확히 탱커 한 명, 공격자 두 명, 그리고 다른 서포터 한 명이 동료일 경우,(3v3 그랜드 아레나에서 모든 동료가 제국군 트루퍼이고 모프 기디언이 탱커 한 명, 공격자 두 명, 다른 서포터 한 명을 넘지 않는다면 어떤 조합이든 조건이 충족된다.)
- 리더 태그를 가진 적이 능력을 사용할 때마다, 제국군 트루퍼 동료들은 전투가 끝날 때까지 공격력이 10% 증가한다.(중첩됨)
- 리더 태그를 가진 적의 턴일 때마다, 모프 기디언은 통찰력 중첩 1개를 얻는다.
- 제국군 트루퍼 동료는 추가적인 공격력 +25%를 가지고 각 전투당 처음으로 쓰러지면 그들은 체력과 보호 50%인 상태로 부활한다. ||
고유 || 적을 알라 || 각 전투당 모프 기디언의 첫번째 턴이면, 그는 모든 적에게 적이 쓰러지거나 모프 기디언이 쓰러지거나 전투가 끝날 때까지 사기 저하를 건다.(레이드 보스 및 은하 전설 제외) 사기 저하는 복제, 해제, 저항할 수 없다.
사기 저하: 공격력 50% 감소, 치명타 확률 25% 감소, 치명타 피해 25% 감소. 이 디버프는 다른 디버프들과 중첩되지 않음. ||
2020년 12월 3일 추가된 제국의 신 캐릭터. 만달로리안의 메인 악역답게 강력한 서포터로 등장했다. 기본적으로 턴이 시작하면 적 전체의 공격력과 치명타 피해를 각각 50%, 25%씩 깎는 사기저하 디버프를 패시브로 가지고 있고, 적의 턴 미터를 100% 제거하고[136] 아군 전체가 단체공격을 가하게 하는 스킬과 적 전체에 멍해짐을 거는 스킬 등 강력한 능력을 가지고 있다. 적의 화력을 줄이기 때문에 맷집이 부실한 제국군 트루퍼 덱의 생존성을 간접 상승시켜주며 단체공격은 공격할 수록 성능이 오르는 제국군 트루퍼 덱, 특히 피에트 제독의 황제의 함정 스킬과 궁합이 잘 맞는다. 이런 강력한 성능으로 현재는 제국군 트루퍼 덱에 전통적으로 쓰였던 스타크 대령을 대체하였으며[137] 데스트루퍼를 대체한 아래의 다크 트루퍼와 함께 제국군 트루퍼 덱의 주요 역할을 맡는다.

  • 다크 트루퍼: 공격자, 드로이드, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
파일:DARKTROOPER.png
분류
능력명
설명
기본
공압 펀치
대상 적에게 다크 트루퍼 분대 중첩 갯수 마다 물리 피해를 준다. 이 유닛이 우위 상태 효과를 가지고 있지 않는다면 이 공격은 치명타로 명중할 수 없다.
특별 (3)
폭격 지원군
모든 적에게 물리 피해를 준다. 다크 트루퍼 분대 중첩이 3개 이상일 경우 제국군 잔류병 동료들은 2턴 동안 우위를 얻는다. 2개 이하면 다크 트루퍼는 다크 트루퍼 분대 중첩 1개를 얻는다.
특별 (5)
완벽한 병사
제국군 트루퍼 동료는 다크 트루퍼가 가진 다크 트루퍼 분대 중첩 갯수마다 턴 미터 10%를 얻는다. 다크 트루퍼 분대 중첩이 2개 이상이라면 제국군 잔류병 동료는 2턴 동안 공격력 증가를 얻고, 그렇지 않은 경우에는 제국군 잔류병 동료는 1턴 동안 공격력 증가를 얻는다.
고유
다크 트루퍼 분대
다크 트루퍼는 다크 트루퍼 분대 중첩 4개를 얻으며, 각 중첩은 25%의 최대 체력과 최대 보호를 부여한다. 다크 트루퍼는 최대 체력, 최대 보호 변화에 면역이고 다크 트루퍼 분대 중첩이 1개 이상이면 쓰러지거나 파괴되지 않는다. 다크 트루퍼가 다크 트루퍼 분대 중첩 2개 이상일 때 쓰러지면 대신에 모든 디버프를 해제하고 다크 트루퍼 분대 중첩 갯수를 1개 줄이고 체력과 보호 100%를 회복한다. 다크 트루퍼는 현재 갖고 있는 다크 트루퍼 분대 중첩 갯수마다 +25의 방어력을 갖는다. 다크 트루퍼는 부활할 수 없고 치명타 공격을 받지 않는다.
2021년 3월 업데이트로 추가된 캐릭터로, 만달로리안에 등장하는 모프 기디언이 운용 중이던 전투 드로이드다. 특이한 고유 능력으로 다크 트루퍼 분대가 있는데, 전투 시작 시 4회 중첩으로 시작하며 1번 죽을 때마다 1개의 중첩이 제거된다. 기본 공격은 다크 트루퍼 분대 중첩마다 물리 피해 1회를 주기 때문에[138] 의외로 공격력은 매우 강한 편. 2번 스킬로 우위 상태를 얻은 다크트루퍼가 적 유닛을 공격할 경우 평타인데도 불구하고 타당 5만~7만이라는(...) 데미지를 4번이나 가할 수 있다. 거진 은레이 칼던지기에 비견할 정도이며, 우위 상태가 아니더라도 타당 2만 정도는 기본적으로 때릴 수 있는 핵주먹 공격자. 대신 유닛이 1번 쓰러질 때마다 중첩이 1개씩 줄어들고, 중첩 1번당 가질 수 있는 체력이 실제 최대 체력의 4분의 1밖에 안 되기 때문에 스택 관리에 유념해야 한다.
2021년 4월 기준으로 매우 좋은 평가를 받고 있다. 아직 노드가 풀리지도 않아 과금말고는 얻을 방법이 없는 캐릭터인데도 많은 사람들이 8유물을 찍고 있다. 다크 트루퍼가 포함되는 제국군 트루퍼덱 특성상 속도가 빠르고 초반에 강하게 몰아치는 경우가 많은데 초반에 무려 4회 물리 피해를 주는 다크 트루퍼의 특성이 매우 잘 맞아떨어지는 것으로 보인다. 이 때문에 그간 제국군 트루퍼덱의 주요 딜러였던 데스트루퍼, 스노우트루퍼 등을 제치고 주역으로 자리잡았다. 제국 병사 중 최강이라는 설정에 걸맞는 성능이라 할 수 있다.

  • 데스트루퍼: 공격자, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.

  • 스톰트루퍼: 탱커, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 트루퍼 부분 참고.

파일:tex.charui_trooperscout.webp
분류
능력명
설명
기본 || 준비 사격 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 명중률 감소를 건다. 스카웃 트루퍼가 은신 중이면, 이 공격은 가능하면 치명타로 적중한다.
스카웃 트루퍼의 턴 동안, 제국군 트루퍼 동료들은 1턴 동안 효력 증가를 얻는다. 제국군 잔류병 동료들은 1턴 동안 공격력 증가를 얻는다. ||
특별 (3)
제국군 정확성
대상 적에게 물리 피해를 주고, 모든 버프를 해제하며, 2턴 동안 속도 감소를 건다. 스카웃 트루퍼가 명중률 증가를 가지고 있다면 이 속도 감소는 저항할 수 없다. 스카웃 트루퍼가 은신 중이면 이 공격은 피할 수 없다.
특별 (4) || 전략적 평가 || 동료 리더가 제국군 잔류병이면 모든 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 제국군 트루퍼 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다. 제국군 잔류병 동료들은 2턴 동안 속도 증가를 얻는다. 스카웃 트루퍼는 2턴 동안 은신한다. 다른 대상 동료에게 75% 감소된 피해로 지원 공격을 요청한다.
모든 적들에게 2턴 동안 노출과 비틀거림을 건다. 대상 적에게 2턴 동안 멍해짐을 걸며, 이는 저항할 수 없다.
리더 슬롯에 있는 동료가 제국군 잔류병이면, 동료들은 2턴 동안 우위를 얻으며, 전투가 끝날 때까지 스카웃 트루퍼의 제국군 정확성 능력의 추가 피해가 40% 증가한다. 그리고 지원 공격하는 동료가 피해 페널티의 영향을 받지 않는다. ||
고유 || 제국군 선봉대 || 스카웃 트루퍼가 치명타를 적중시킬 때마다, 2턴 동안 은신하고 체력과 보호를 5% 회복한다. 리더 슬롯에 있는 동료가 제국군 잔류병이면, 적이 그들의 턴을 시작할 때마다 스카웃 트루퍼는 턴 미터 10%를 얻고 스카웃 트루퍼의 턴 미터가 제거되면 그녀는 턴이 끝날 때 턴 미터 25%(중첩됨, 최대 2배)를 얻는다.
리더 슬롯에 있는 동료가 제국군 잔류병이고 황제의 함정을 사용하는 다른 동료가 없는 경우: 동료 리더는 최대 체력 20%와 속도 20을 얻는다. 제국군 트루퍼 동료가 턴을 시작하거나 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 모든 제국군 트루퍼 동료들은 다음 적의 턴 시작, 비 제국군 트루퍼 동료의 턴 시작, 또는 전투가 끝날 때까지 황제의 함정 중첩 1개를 얻는다. 황제의 함정은 복제, 해제, 막을 수 없다.
스카웃 트루퍼가 활성화 되어있는 동안, 제국군 트루퍼 동료들은 치명타 확률 +10%를 얻고 제국군 잔류병 동료들은 속도 +10을 얻는다. ||
2023년 출시했다. 스카웃 트루퍼 병과는 여러 매체에서 꽤 자주 등장했기에 친숙한 병사인데도 인게임 등장은 상당히 늦은 편이다. 모프 기디언 리더의 제국군 잔류병 덱 서포터지만, 제국군 잔류병덱이 제국군 트루퍼 급으로 지원 공격, 연타를 휘몰아치는 덱이 아닌지라 황제의 함정 버프가 제국군 트루퍼덱 피에트만큼 강력하지는 않다는 소리가 들린다. 새로운 레이드가 출시되면 오미크론으로 활약할 예정이라고 한다.
여담으로, 인칭대명사 she, her을 쓴것에서 알 수 있다시피 갤오히의 스카웃 트루퍼는 여자다! 배틀프론트 2의 스카웃 트루퍼가 여자였다는 점을 참고한 듯.

  • 다크 트루퍼 모프 기디언: 탱커, 리더, 제국, 제국군 잔류병
파일:tex.charui_moffgideons3.webp
분류
능력명
설명
기본
포스의 창
대상 적에게 물리 피해를 준다. 전투가 끝날 때까지 통찰력 중첩 1개(최대 4개)를 얻고, 적이 멍해짐, 공격력 감소, 또는 비틀거림에 걸려 있다면 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격은 적에게 걸려 있는 디버프 1개당 10% 추가 피해를 준다.
특별 (3) || 전략적 맹공격 || 모든 적들에게 물리 피해를 주고 다크 트루퍼 모프 기디언이 가진 통찰력 중첩 1개당 턴 미터를 10% 제거한다. 이는 피할 수 없다. 다크 트루퍼 모프 기디언은 모든 통찰력 중첩을 잃는다.
영역 전쟁 중: 추가적인 트루 데미지를 주고 추가적으로 다크 트루퍼 모프 기디언이 가진 동찰력 중첩 1개당 턴 미터를 10% 제거한다. 모든 적들에게 2턴 동안 해제, 저항 불가능한 치유 면역을 건다. ||
특별 (4) || 불안한 존재 || 모든 동료들은 3턴 동안 명중률 증가와 방어력 증가를 얻는다. 다크 트루퍼 모프 기디언은 2턴 동안 해제하거나 막을 수 없는 도발을 얻고 체력과 보호를 30% 회복하며, 다른 대상 동료에게 지원 공격을 요청한다.
다크 트루퍼 모프 기디언이 리더 슬롯에 있으면, 쓰러진 제국군 잔류병 동료들은 체력과 보호 100%인 상태로 부활하고 2턴 동안 은신한다. 그렇지 않은 경우 쓰러진 다크 사이드 만달로리안 동료들이 체력과 보호 30%인 상태로 부활하고 2턴 동안 응징을 얻는다. ||
리더 || || 비드로이드 제국군 잔류병 동료들은 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력 +75%를 얻는다.
전투 시작 시 모든 동료들이 제국군 잔류병인 경우:
- 동료가 턴 미터 또는 보너스 턴을 얻거나 잃을 때마다 그만큼 체력과 보호를 회복한다.
- 동료가 보너스 턴 미터 또는 보너스 턴을 얻을 때마다 그들의 다음 턴이 끝날 때까지 공격력과 방어력 10%를 잃는다.
- 다크 트루퍼 모프 기디언이 특별 능력을 사용할 때마다, 모든 동료들은 전투가 끝날 때까지 공격력과 방어력 10%(중첩됨)을 얻는다.
- 다크 트루퍼 모프 기디언이 턴을 시작할 때마다, 그와 모든 동료 모프 기디언들은 남은 전투 동안 통찰력 중첩 1개를 얻는다.
- 각 전투에서 처음으로 다른 동료가 쓰러질 때마다 다크 트루퍼 모프 기디언은 턴 미터 100%를 얻는다.
통찰력: 캐릭터는 중첩 갯수에 따라 추가적인 효과와 능력을 얻는다.
영역 전쟁 중: 비드로이드 제국군 잔류병 동료들은 체력 및 마스터리 +75%, 속도 +30을 얻는다. 제국군 잔류병 동료가 도발할 때마다, 모든 동료들의 모든 디버프를 해제하고 모든 적들의 모든 버프를 해제한다. 제국군 잔류병 동료가 부활할 때마다, 그들에게 보너스 턴을 부여한다. ||
고유 || || 다크 트루퍼 모프 기디언은 치명타 회피율 +100%, 방어력 +50%, 최대 체력 및 최대 보호 +30%를 얻는다. 그의 턴이 끝날 때, 그는 보호를 30% 회복한다. 다크 트루퍼 모프 기디언이 쓰러지려 할 때마다, 통찰력 중첩을 4개 이상 갖고 있다면 그는 체력을 100% 회복하고, 모든 통찰력 중첩을 잃으며, 가장 약한 비은하전설 동료가 대신 쓰러진다.
동료 리더가 다크 사이드 만달로리안이면:
- 다크 트루퍼 모프 기디언은 공격력 25%를 얻는다.
- 다크 사이드 만달로리안 동료들은 그들의 턴이 끝날 때 보호를 20% 회복한다.
영역 전쟁 중: 다크 트루퍼 모프 기디언은 추가적인 최대 보호 30%를 얻고 그의 첫 턴에 보호를 100% 회복한다. 그는 통찰력 중첩 4개와 2턴 동안 해제하거나 막을 수 없는 도발을 얻은 상태로 전투를 시작한다. 그가 피해를 입을 때마다 전투가 끝날 때까지 통찰력 중첩 1개(최대 4개)를 얻는다. ||
타론 말리코스가 해금되자마자 발표된 다크 사이드 정복캐. 만달로리안(시즌 3) 후반부에서 모프 기디언이 다크 트루퍼 아머를 입고 등장한 모습이다. 인게임 모델링과 초상화가 꽤 간지나고 멋들어지게 만들어진 편. 제국군 잔류병 덱 리더지만 의외로 고증에 맞게 만달로리안들과의 시너지도 있다. 몰과 함께 굴려도 괜찮은 역할을 할 것으로 추정된다. 아직 해금되진 않았지만 오미크론이 영역 전쟁 특화여서 미래가 밝진 않다. 그랜드 아레나가 제일 즁요한 컨텐츠가 된 지금 장고의 유산 보바 펫과 트렌치 제독이 영역 전쟁 특화로 나왔다가 잘 쓰이지 않는 상황인걸 생각하면...
다크 트루퍼 모프 기디언 획득을 위한 정복 퀘스트 섹터 1의 가모리안 보스가 엄청나게 유명해졌다. 레이드 보스로 나왔던 가모리안 보스의 재활용인데, 문제는 이놈이 격분하는 순간 은하 전설이고 뭐고 다 한방에 초살나는 무지막지한 강함을 가진 채로 등장해버렸다. 평타 도끼질 한 방에 몇 천만 데미지가 우습게 찍혀서 문자 그대로 입구컷이 뭔지 제대로 보여주는 중이시다. 피해 면역이나 나시 좀비처럼 무한 부활캐가 아니면 정복 퀘스트를 진행할 수조차 없다... 얼마 후 너프된 듯하고, 현재는 충분히 깰만한 수준이 되었다. 너프 전이 어땠는지 궁금하면 유튜브에 검색하면 된다.

2.2.4. 시스[편집]


적에게 부정적 영향을 끼치면서 적을 상대하는 진영이다. 아군을 치료해주는 스킬은 거의 없고, 리더 스킬을 제외한다면 아군에게 버프를 주는 스킬을 찾기 힘들다. 그나마 새비지 오프레스가 아군 1명의 부정적 상태 효과를 자기에게 흡수한다는 것이 아군에게 도움이 되는 예다.
다스 몰, 다스 니힐러스, 팰퍼틴 황제, 다스 베이더 등 한때 흉악한 성능을 자랑하는 캐릭터들이 많다. 시스들은 턴깎스킬이 제타베이더 리더스킬을 제외하고는 아무것도 없고, 디버프로 적을 공격하는게 전문인데다가, 준즉사기, 즉사기를 보유했으면서도 레이드에서는 디버프가 잘 안걸리고,준즉사기급 딜이 안나오며 즉사기의 데미지가 확 주는 등 너프를 매우 심하게 먹기 때문에 레이드에서는 아주 취약해진다.

어째 네임드 시스 탱커들은 모두 딜탱인데다 대머리다.

파일:tex.charui_nihilus.png
분류
능력명
설명
기본
끝없는 갈망
적에게 특수 피해를 주고, 공격 대상의 모든 버프를 제거한다. 효과가 제거되었을 경우 "포스 흡수" 능력의 쿨다운이 1만큼 줄어든다.
특별 (3)
포스 흡수
모든 적에게 특수 피해를 주고, 50% 확률로 적의 쿨다운을 1 증가시킨다. 이때, 디버프 상태인 적에게는 확률이 2배인 100%로 증가한다. 이는 저항할 수 없다. 이렇게 쿨다운이 증가된 적 1명당 "궤멸" 능력의 쿨다운이 1만큼 줄어든다.
특별 (8)
궤멸
'이 게임 최강의 궁극기'. 대상 적을 즉시 처치한 후 처치한 적의 최대 체력만큼 다스 니힐러스의 최대 체력이 올라간다.[139] 이 능력은 회피할 수 없으며, 이 스킬로 죽은 적은 부활할 수 없다.[140] 또한 이 능력은 쿨다운 상태로 시작한다.[141]
리더
공허의 힘
시스 동료의 공격력을 60%, 체력 흡수를 +150% 올려준다. 또한 시스 동료들은 모든 보호를 잃는 대신, 그만큼의 최대 체력을 추가로 갖게 된다. 시스 동료들은 체력 흡수 이외의 치유 효과를 무시하며, 치명타를 가할 수 없다.
고유
공허의 군주
니힐러스의 턴이 시작될 때, 디버프를 갖고 있지 않은 적 1명에게 2턴간 지속 피해 효과를 부여한다. 만약 모든 적이 디버프 상태라면, 임의의 적 1명에게 2턴 동안 지속 피해 효과를 부여한다. 또한 적의 턴이 시작될 때 해당 적에게 2턴간 체력 감소 상태 효과를 부여한다. 동료 다스 사이온 또는 다스 트레이야가 디버프 상태라면 니힐러스는 턴 미터 10%를 획득하고 전투가 끝날 때까지 최대 체력 +30%를 획득한다.(누적 가능)[142]
Lord of Hunger 이벤트를 통해 공개되었다. 흉악하기 그지없는 설정과 시스 테마를 그대로 따라가는 유틸리티성 지원자 캐릭터. 공개되었을 당시 그 어떤 캐릭터보다도 좋은 사기캐릭터였으므로 니힐러스 팩 불매운동이 일어나기도 했다. 물론 얼마 지나지 않아 지휘관 루크 스카이워커라는 더 심한 사기 캐릭터가 나왔다.
니힐러스가 나오기 전, 즉사기를 가지고 있던 캐릭터는 새비지 오프레스 뿐이였는데, 그쪽은 '엄청난 피해'효과이고 -99999의 피해를 입히는 반면, 니힐러스의 전멸은 데미지 없이 즉시 적을 처치한다.[143] 랭코의 '포식'스킬처럼 그냥 사라진다. 다만 레이드 보스를 상대로는 체력을 99999만큼 깎는다. 은하 전쟁에서는, 다른 스킬들과 달리 무조건 쿨다운 상태에서 전투가 시작되니 주의하자.[144] 참고로 3웨이브 전투처럼 연속 전투에서는 다음 전투를 넘어갈 때 전멸을 바로 쓸 수 있다. 즉, 3웨이브 정도에 등장하는 보스를 바로 원킬하고 나머지를 처리하는 플레이가 가능하다. 힘의 성소 맹공격 이벤트 등에서 큰 도움이 된다. 또한 새비지 오프레스와 달리 체력을 깎을 필요도 없이 무조건 즉사시키기 때문에, 은하 전쟁 최후반부 등에서 강팀을 만났을 때, 적을 1명이라도 쓰러뜨리는 암살조로 써먹기 좋다.[145]
니힐러스는 pvp나 pve에서는 아주 강력한 능력을 선보이지만 레이드에서는 극도로 취약해진다. 일단 레이드 보스에서 등장하는 모든 적은 쿨다운 감소에 면역인지라,[146] 무엇보다도 니힐러스의 최강 궁극기 전멸이 레이드보스 상대로는 데미지 99999로 하향된다. 니힐 이전의 대표 즉사기 새비지의 바닥꽝은 아예 그냥 평타수준의 데미지이긴 하지만, 즉사기임에도 불구하고 지루스 2~3방 정도면 낼 수 있는 99999정도라 레이드에서는 아직까진 큰 활약을 하지 못한다.
여담으로, 상당히 혁명적인 캐릭터이다. 게임 중 2번째로 '쿨다운 증가'효과[147]와 최초로 '쿨다운과 함께 시작하는 능력(이른바 궁극기)'을 갖고 나왔다. 리더 능력은 보호 자체를 없애고, 체력을 그만큼 얻는 특이한 효과를 갖고 있고, 플레이어블 캐릭터 중 유일하게 '즉사기'를 갖고 있다. 이 항목이 유난히 긴 것과 공개 당시 충격적이였던 이유. 이후에는 여러 궁극기나 쿨다운 증가 효과 등이 점점 많아진지라 크게 유별나거나 하지는 않지만, 그래도 여전히 사기 캐릭터의 대표중 하나로 꼽힌다.[148]
쓰론과 함께 다크 사이드 최강 캐릭터로 손꼽혔다. 다만 별의별 사기캐들이 쏟아져 나온 현재는 최강에서 내려와 A급 정도의 캐릭터가 되었다. 그리고 2021년부터는 삼두정 덱의 리워크 부재와 다양한 덱들의 추가로 슬슬 구식 덱 취급을 받는 중. 그래도 무려 2017년 상반기에 나온 캐릭터가 2020년까지도 강캐 중 하나로 버젓이 남아있었다는 점에서 초창기 니힐러스가 얼마나 사기캐였는가를 보여주는 부분.

파일:darthmaul renew.png
분류
능력명
설명
기본
사나운 폭풍우
적에게 물리 피해를 준다. 적을 죽였을 때 턴 미터 100%를 얻고, 공격력 증가 상태 효과를 얻는다. 그리고 제다이를 공격할 때 공격력이 2배가 된다.
특별 (3)
소용돌이치는 칼날
적 전체를 공격하고, 멍해짐(Daze) 상태 효과를 부여한다. 그리고 제다이를 공격할 때 공격력이 2배가 된다.
리더
춤추는 그림자
시스 동료의 회피 확률을 20% 올려주고, 전투 시작 시, 공격을 회피했을 때, 치명타에 맞았을 때 턴 미터가 20% 올라가고 1턴간 은신하며, 은신 중일 때는 치명타에 면역이 되고, 은신이 끝나면 2턴간 우위 상태가 된다. 이 능력으로 인한 은신과 턴 미터는 도발 중인 동료를 무시한다.
고유
증오의 힘
최대 체력 20%를 올려주고, 적에게 가한 피해의 10%만큼 최대 체력을 올려준다. 또한 최대 체력의 0.3%만큼 효력(Potency)이 올라간다. 그리고 적이 전투불능이 되면, 처음엔 치명타 확률이 25% 올라가고, 두번째에는 회피 확률이 25% 올라가고, 세번째에는 적에게 공격을 가했을 때 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복하는 능력을 얻는다.
리더 스킬이 매우 강력하다. 제타 스킬 매트를 사용하여 리더 스킬을 8단계까지 업그레이드한 다스 몰을 특별히 Zeta+Maul=Zaul이라고도 하는데, 공격을 회피하거나 치명타에 당하면 은신 상태에 들어가기 때문에, 적 입장에서는 한 캐릭터를 집중해서 공격하기가 매우 힘들다. 공격하면 높은 확률로 은신에 들어가는 모습을 보고 두더지 잡기 게임' 같다고 하는 사람도 있을 정도. 자신의 턴에서만 일정 확률로 은신에 들어가게 해주는 티보의 리더 스킬보다 더 뛰어난 효과다. 또한 은신 상태 효과 외에도 턴 미터 20%를 부여하기 때문에, 첫 공격을 가져가기 쉽고, 공격을 매우 높은 확률로 시전하게 된다. 그나마 치명타를 가하지 못하게 만드는 다스 니힐러스의 리더 스킬만이 다스 몰의 리더 스킬을 일부나마 막을 수 있고, 다스 시디어스 처럼 치명타 확률을 늘려주는 리더 스킬들은 다스 몰을 역으로 돕게 된다. 또한 은신 상태 효과가 사라지면 우위 상태 효과를 얻기 때문에, 치명타를 가하기 쉬워진다. 그 때문에 아레나 최상위권에서 한때 가장 쉽게 볼 수 있었던 리더이다. 하지만 렉스의 리더 스킬은 치명타를 자주 날리는 다스 몰의 리더 스킬의 카운터이고, R2-D2의 광역 공격은 회피 확률을 줄이는 버닝 상태 효과를 부여하기 때문에, 입지가 매우 좁아졌다. 또한 지휘관 루크 스카이워커는 본인의 공격 정밀도를 매우 높이고 적에게 버프 면역을 걸 수 있고, 은둔자 요다의 마스터의 훈련은 동료의 공격 정밀도를 높여주기 때문에, 더욱 입지가 줄어들 것으로 추정된다. 현재 제타몰 덱은 완전히 실직했다. 티어권은커녕 최하위 티어권에서도 찾기 힘들다.
고유 스킬로 인해 적 캐릭터를 3번 죽였을 경우 막대한 위력을 발휘한다. 또 평타로 적을 죽일 시 턴 미터를 100% 채우기 때문에, 다크 사이드 미션 어려움 난이도 노가다를 쉽게 할 수 있고, 빈사 상태인 적 캐릭터들을 몰살시킬 수도 있게 되며, 올드 다카, 보바 펫, HK47 등 자동 부활하는 캐릭터들을 상대로 강한 면모를 보이게 된다. 또한 적에게 입힌 피해만큼 체력이 올라가는만큼, 레이드 같은 초장기전에서는 어마어마한 체력을 자랑하게 된다. 단점은 유리몸인 데다가, 속도가 느리다는 것. 속도 모드나 체력 모드를 달아주는 게 좋다.
업데이트로 이전의 얼굴에서 영화판에서 보여준 모습과 유사하게 바뀌었다.

제국 부분 참고.

파일:tex.charui_sidious.png
분류
능력명
설명
기본
데스스트로크
적을 공격하고 3턴 동안 치유 면역을 부여한다. 이 공격은 50% 확률로 방어 능력치를 무시하는데, 부정적 상태 효과를 지닌 적 상대로는 확률이 2배가 된다.
특별 (4)
사기를 꺾는 강타
모든 적을 공격 후, 2턴간 노출 상태 효과와 지속성 피해 상태 효과를 부여한다. 또한 치명타를 가했을 때는 지속성 피해를 추가로 2개 부여한다.
리더
무한한 힘
모든 동료에게 치명타 확률 15%, 치명타 피해량 30% 증가 및 시스 아군이 치명타 공격을 가할 경우 전투가 끝날 때까지 공격력을 2% 증가시킨다.
고유 || || 피아 구분 없이 캐릭터가 죽을 경우 체력을 20% 회복하고, 50% 턴미터를 얻는다. 제다이 상대로 회피 확률이 35% 올라간다. 또한 효력이 50% 올라가고, 효력 퍼센트만큼 최대 체력이 올라간다.
영역 전쟁 중: 전투 시작 시 모든 동료가 시스라면 다스 시디어스가 처음으로 쓰러질 때까지 다른 시스 동료들은 다스 시디어스의 효력의 절반만큼 최대 체력을 얻는다.(은하 전설 제외) 다스 시디어스가 사기를 꺾는 강타를 사용하면, 사기를 꺾는 강타의 쿨다운이 다른 시스 동료당 1씩 감소하고 다스 시디어스는 4턴 동안 속도 50(중첩됨)을 얻는다. ||
클론워즈 3D를 기준으로 나왔으며, 클론워즈를 본 사람들이라면 다스 몰 & 새비지 오프레스와 2:1로 싸우던 시디어스의 모습을 그대로 따왔다는 것을 알 수 있다.
아레나 토큰 상점에서 조각을 구할 수 있다.어차피 스타워즈 좋아하는 사람들은 다스 시디어스 이름 보고 '미친 이새끼 사야지'했을 것이다.
제다이를 상대할 때 회피율이 35% 늘어나는 등 제다이 킬러의 모습을 유감없이 드러내는데다 기본 속도도 빠르고 생존성도 뛰어나기 때문에 초반에 사용하기 굉장히 좋은 캐릭터이다. 또한 제타 강화를 마친 다스 베이더와 궁합이 미칠듯이 잘 맞기 때문에 상태이상 부여 후 베이더나 보바 펫을 이용한 일격필살을 노리는 덱을 구축한다면 정말 알차게 사용할 수 있는 캐릭터.
리더 스킬은 나쁜 편은 아니지만, 팰퍼틴 황제, 다스 베이더 등, 더 위력적인 리더 스킬을 지닌 캐릭터들이 있기 때문에, 리더로는 쓰이는 일은 보기 힘들다.
현재는 거의 쓰이지 않는 캐릭터. 극초창기 등장 이후 리워크가 전혀 되지 않아서, 현재는 최신 캐릭터들에 비하면 성능이 매우 딸리기 때문. 제타시디어스가 간혹 연구되거나 기용되긴 하지만 아주 특별한 사례가 아니라면 사용되지 않으니 키우지 말자. 그러나 이런 거지같은 성능에도 불구하고 은하전설 팰퍼틴의 요구 캐릭터이기에 억자로 유물을 줘야한다.

파일:tex.chaui_sion.png
분류
능력명
설명
기본 || 어둠의 분노 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 3턴간 고통을 건다. 대상이 이미 고통을 가지고 있다면 시온에게 걸려있는 모든 디버프를 해제한다.
고통:: 고통에 걸린 적은 다스 시온에게 추가 피해를 받는다. ||
특별 (5)
고문
모든 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 3턴간 모든 적에게 고통를 건다. 고통에 걸려 있지 않은 적마다 이 능력의 쿨다운이 1씩 감소한다. 또한, 회피할 수 없다.
특별 (4)
의지 파괴
대상 적에게 물리 피해를 주고 3턴간 고통를 건다. 이 공격은 피할 수 없다. 대상에 이미 고통이 걸려 있으면 이 공격은 100% 추가 피해를 주며 시온은 보호를 35% 회복한다.
특별 (15) || 사로잡힌 증오 || 시온이 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 체력과 턴 미터를 100% 획득한다. 시온은 쓰러질 때까지 증오 상태가 되며 해제하거나 막을 수 없다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작되며 시온이 고통을 거는 경우 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다.
증오: +25% 치명타 확률, 공격력 및 방어력이 +100% 증가한다. 시온이 죽으면 체력, 턴 미터 100%인 상태로 부활한다. ||
고유
고통의 군주
시온은 고통을 겪고 있는 적들에 대해 방어력과 인내가 +100% 증가한다. 각 적의 턴이 시작될 때마다 고통을 겪고 있는 경우 시온은 턴이 끝날 때까지 도발한다. 각 턴이 끝날 때 시온은 그 턴에 피해를 입힌 적에게 3턴간 고통을 건다. 동료 다스 트레이야 또는 다스 니힐러스가 치명타를 가할 경우 사로잡힌 증오의 쿨다운이 1 감소한다.
2018년 3월 1일 Shadow of malachor 업데이트로 등장하였다. 라이트사이드의 최고 탱커가 케노비 장군이라면, 다크사이드의 최고 탱커는 바로 이 다스 시온. 케노비 장군은 지속적인 예지 획득과 자동 도발, 엄청난 방어력과 몸빵으로 버티는 탱커라면, 다스 시온은 몸빵 뿐만 아니라 고통으로 지속적인 자동 도발 및 궁극기를 통한 폭딜, 부활을 쓸 수 있는 공격적인 탱커이다.
다른 구공기2 캐릭터들 처럼 궁극기가 있으며[149], 궁극기의 쿨이 높고, 쿨을 줄여주는 기술이 있다. 니힐러스의 궁극기가 상대를 지워버리는 공격형 궁극기라면, 시온의 궁극기는 자신이 체력을 회복하고 한번 부활할 수 있는 방어+지구형 궁극기. 이 때문에 잘하면 시온은 무한 부활이 가능하다. 하지만, 이 부활도 니힐러스의 '전멸'이나 보바 펫의 '처형'앞에서는 부활을 하지 못한다. 다만, 아레나에서 탱커로는 훌륭하지만, 혼자 남을 경우 상대가 회복을 할 수 있으면 승리를 장담하기 힘들다. 물론, 시온의 고통+의지 파괴 핵빠따가 강하긴 해도, 스론 제국덱 같은 회복덱을 만나면 시온이 때리고 적이 회복하고, 적이 때리고 시온이 부활하는 무한루프가 생긴다. 따라서 다른 캐릭터들도 관리를 잘 해야 한다. 하지만 만약 적이 회복을 잘 못한다면, 사이온 혼자서도 충분히 이길 수 있다. 심지어, 적에 엔피스가 있어도, 시온 궁극기 상태에서 의지 파괴 2대면 죽는다. 적에 니힐러스가 없으면 사이온이 이길 가능성이 꽤 된다.
'고문'의 경우 회피하거나 막을 수 없는 최강의 광역 버프 제거기이다. 게다가, 광역 고통으로 반격 당해도 피해를 줄일 수 있다. 이 때문에, 니힐러스와 궁합이 잘 맞고, 또한 제타팰퍼틴 덱이 제타 탈진덱을 거의 완벽히 박살내게 할 수 있다. 또한, 적이 고통에 걸리지 않으면 쿨다운이 감소하기 때문에 바스틸라 리드 덱을 상대로 사용하면 턴 마다 난사할 수 있다. 은둔자 요다, 아콜라이트, 레아 등 은신을 위주로 공격하는 적을 상대하는데 매우 효과적.
'의지 파괴'는 시온의 딜링 기술로, 이 스킬로도 고통을 걸 수 있지만 이걸로 고통을 걸기엔 쿨다운이 너무 아깝다. 고통을 건 적을 때릴 경우에 이 공격은 매우 강력한 핵빠따가 된다. 제일 무서운건 증오 상태의 의지 파괴로, 증오 상태에서 고통이 걸린 적에게 의지 파괴를 날리면 그 적은 보호 없으면 매우 높은 확률로 빈사 혹은 즉사다. 보호가 많은 엔피스나 케노비 장군 같은 엄청난 몸빵이 아닌 경우에는 거의 즉사나 아님 빨피이다. 또한 피할 수도 없고, 상당한 보호 회복도 있기 때문에 아주 훌륭한 공격기.
'사로잡힌 증오'는 사용하는 즉시 최대 체력으로 회복+ 최대 체력으로 부활 하게 해주는 강력한 능력이다. 무려 공격력과 방어력을 두배로 만드는데, 고유 능력의 +100% 방어력과 합쳐지면 상대하는 입장에선 매우 난처해진다. 쿨다운이 15라 많이 높은 편이지만, 고유기를 제타를 먹였을 경우 이 궁극기는 전멸보다도 빠르게 쓸 수 있다. 따라서, 시온을 제대로 쓰기 위해서는 반드시 고유기에 제타를 주자.
니힐러스와 궁합이 잘 맞으므로 둘이 같이 쓰도록 하자. 둘다 버프 제거가 가능하고, 사이온이 디버프를 깔면 니힐이 흡수하는 훌륭한 조합이 가능하다. 제타팰퍼틴덱이 메타를 지배한 이후로 팰퍼틴-베이더-니힐러스의 뒤를 이어 탱커로서 많이 이용된다. 트레이야 리더로 쓰는 삼두정덱의 메인 탱커중 하나로, 트레이야 리더스킬 덕에 지속적으로 회복이 가능하기 때문에 진짜 거의 불사신에 가까운 모습을 보여준다. 노출을 이용하면 아무리 체력이나 방어력이 높아도 쓰러뜨릴 수 있지만, 보통 시온은 니힐러스와 같이 쓰이고, 시온이 디버프에 걸릴 때마다 니힐러스가 턴미터가 차므로 기껏 시온 빨피 만들다가 니힐한테 먹힐 수도 있다.
고유 능력은 사이온이 고통에 걸린 적을 상대로 100% 추가 방어력과 인내를 주는 능력이다. 추가로 고통에 걸린 적의 턴이 시작할 때 그 턴이 끝날 때까지 사이온이 도발을 하기 때문에 고통을 제거하지 못하면 계속 방어력이 증가한 사이온만 공격하게 된다. 제타 강화가 되면 턴이 끝날 때마다 사이온에게 피해를 준 모든 적이 고통 상태가 되기 때문에 빠져나오기가 정말 힘들다. 이 스킬에 제타를 주고 안주고에 따라 시온의 성능은 천차만별로 달라지니 무조건 시온을 사용한다면 고유제타를 주자.

다스 시온도 니힐러스의 친구답게 파밍이 매우 어렵다. 둘이 사이좋게 각각 라이트, 다크 9-A에서 나와서 아주 어려운 편인데다 이놈은 비밀과 그림자에서 나오지도 않는다. 다행인 것은 함대 전투가 나오면서 함대전 4-D에서도 나오게 되었다는 것인데, 그래도 여전히 파밍은 매우 오래 걸린다.그나마 라이트 9-A가 다크9-A보다는 낫기 때문에 니힐러스보다는 파밍이 쉬운편이다.

파일:tex.charui_traya.png
분류
능력명
설명
기본
현혹의 일격
대상 적에에 특수 피해를 주고 2턴간 멍해짐을 건다. 트레이야는 대상 적에게 모든 동료에게 걸린 모든 디버프를 1턴간 건다. 디버프가 걸리면 세이버 스톰의 쿨다운이 1 감소한다.
특별 (4)
세이버 스톰
대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴간 인내를 감소시킨다. 트레이야의 체력이 가득 찬 경우 추가 피해를 주고 2턴간 능력 차단을 건다. 대상에 버프가 걸려 있는 경우 추가 피해를 주고 2턴간 치유 면역을 건다. 이 공격을 회피할 수 없다.
특별 (4) || 고립 || 대상 적의 모든 버프를 해제하고 쿨다운을 1 증가시킨다. 또한 다른 적이 고립되거나 트레이야가 쓰러질 때까지 대상 적을 고립시킨다. 대상 동료의 쿨다운을 1 감소시키고 그들에게 전투가 끝날 때까지 보호 증가를 부여한다(50%). 고립은 저항, 제거, 복제할 수 없다. 이 공격을 회피할 수 없다.
고립: 버프를 획득할 수 없다. 자신이 턴이 아닌 경우 공격, 버프 획득이 불가능하다. 동료들은 이 유닛의 턴 동안에 공격, 버프 획득이 불가능하다.
레이드 보스 및 은하 전설: 버프를 획득할 수 없다. 이 유닛에게 피해를 입힌 캐릭터는 다음 피해를 줄 때까지 1턴간 치명타 피해, 체력 강탈이 증가한다. ||
리더
동정은 곧 나약함
시스 동료의 치명타 회피와 효력이 40% 증가한다. 디버프에 걸린 적이 피해를 받으면 모든 시스 동료가 체력을 10% 회복한다. 적이 턴이 아닐 때 능력을 사용하면 자신의 최대 체력 35%만큼 피해를 입는다. 이 피해는 적을 죽일 수 없다. 적이 턴이 아닐 때 버프를 획득하면 다음 턴이 끝날 때까지 50% 공격력을 잃는다.
고유 || || 동료가 디버프에 걸려 있는 경우 트레이야는 다음 턴이 끝날 때까지 10% 추가 보호를 획득한다(누적됨). 각 시스 동료의 턴이 시작될 때 트레이야는 그들에게 걸려 있는 모든 디버프를 해제하고 각 해제된 디버프마다 디버프가 해제된 동료 최대 체력의 5% 피해(최대 75%)를 준다. 동료 다스 니힐러스 또는 다스 시온이 치명타를 받거나 디버프에 걸려 있다면 트레이야는 2턴간 12% 공격력을 획득한다(누적됨).
다크 사이드 은하 전설 적이 없는 그랜드 아레나 중: 시스 동료들은 치명타 피해, 최대 체력, 공격력 40%를 얻는다. 시스 동료가 디버프로 피해를 입으면, 그들의 턴이 끝날 때까지 10% 추가 보호 (중첩됨)를 얻는다. 각 시스 동료의 턴 시작 때, 트레이야는 그들의 모든 디버프를 해제하고, 모든 시스 동료들은 전투가 끝날 때까지 치명타 피해, 체력 흡수, 최대 체력, 공격력 5%를 얻는다.(중첩됨, 최대 100%) 동료 다스 탈론이 치명타로 공격받거나 디버프에 걸리면, 트레이야는 2턴 동안 공격력 12%(중첩됨)를 얻는다. 동료 다스 니힐러스, 다스 사이온, 또는 다스 탈론의 체력이 처음으로 90% 아래로 떨어지면, 그들의 쿨다운이 초기화된다. ||
2018년 3월 1일 Shadow of malachor 업데이트로 등장한 시스 삼인방(삼두정) 중 하나. 말라코르에서 제다이 엑자일과 싸울 때 세 개의 광선검을 포스로 조종해 싸울 때의 모습으로 나와 있다.[150]
캐릭터 파편은 새로운 길드 레이드 '시스 삼인방' 에서 얻을 수 있다. 전략적으로 활용할 만한 능력들이 많지만, 문제는 시스 삼인방 영웅 난이도를 클리어 할 수 있느냐(...)이다...
'모든 것을 목적을 위한 도구로 써라'라는 트레이야의 사상에 걸맞게, 다른 아군의 상태가 나쁠수록 발동되는 효과가 있다. 서포터답게 강력한 견제기(평타 및 고립)과 swgoh 서포터들의 특징인 깡딜(세이버 스톰)을 보유하고 있고, 리더 능력의 체력 회복과 제타 능력이 매우 강력하며 고유 능력 제타로 모든 시스 캐릭터들을 디버프에 반 면역으로 만들어준다.
캐릭터가 5성으로 풀렸는데도 무지막지한 사기 능력을 보여줬다! 심지어 트레이야가 처음 나왔을 때는 트레이야 리더로 니힐, 시온만 써도 아레나를 평정할 수 있을 정도로 무지막지한 강함을 드러냈다. 이 덱과 똑같은 덱이 아닌 이상 이 덱을 뚫을 방법이 없다고 판단될 정도. 현재도 트레이야+니힐러스+시온의 삼두정 조합은 이 게임 최강의 조합으로 여겨진다.
그러나 자신의 제자가 본인을 완벽히 저격하기 위한 듯한 효과들을 들고 나오고, 인공지능 수준도 높은지라[151] 위상이 조금 내려앉았다. 하지만, 레반의 지원 공격에 엄청난 피해를 끼칠 수 있는 것 또한 트레이야라서, 트레이야를 넣고 팰퍼틴 황제를 넣으면 레반도 잡을 수 있다. 현제 아레나는 레반이 좀더 우세하긴 하지만 레반과 트레이야의 양강구도가 펼쳐져 있고, 그 밑으로 탈진 리더의 나시덱, 제타 바스틸라 샨 제다이덱, 황제덱들이 공존한다.[152]
이후에는 레반의 다크사이드 버전인 다스 레반이 등장하고, 이의 카운터인 파드메와 말락의 등장으로 결국 메타에서 퇴출당했다. 트레이야 자체는 여전히 강력하지만, 다크 사이드 덱 중 더 좋은 덱이 등장하면서 메타에서 밀려나 버린 것. 물론 여전히 그랜드 아레나에서는 아주 효과적이고 강력한 덱이 삼두정이기에 여유가 된다면 키워보자. 특히 적절한 성능으로 강한 덱을 쓰기는 아깝고, 약한 덱을 쓰자니 발리기 십상이라 상대방의 골머리를 앓게 하는 지오노시안 덱의 확실한 카운터로서 가치가 있다.
그랜드 아레나 오미크론을 받았는데, 이 성능이 매우 흉악해서 새비지 오프레스, 왐파 수준의 가성비 최고 오미크론이라는 평가를 받는다. 게다가 등장 초기에는 적에 다크 사이드 은하 전설이 없다는 조건 없이, 그냥 그랜드 아레나면 무조건 적용되어서 베이더 경을 광선검 폭풍으로 떡실신시키는 장면까지 찍혔다(!)...만 황급히 CG가 막아버려서 역대급으로 짧은 전성기를 보냈다. 그래도 사기스런 성능은 여전해서 즉사가 통하지만 강력한 덱들 상대로 니힐러스가 섭취해버리는 용도로 사용된다. 시스 삼두정이 과거의 영광을 살짝이나마 되찾는데 일조했다.

  • 두쿠 백작: 공격자, 리더, 분리주의자, 시스
파일:dooku renew.png
분류
능력명
설명
기본
방해 압박
적을 공격 후, 50% 확률로 한번 더 공격을 한다. 대상이 은하 공화국 소속이라면 확률이 두 배가 된다. 50% 확률로 능력 차단과 기절을 건다. 이 공격에는 반격을 가할 수 없고 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (3)
포스 라이트닝
대상 적에게 특수 피해를 주고, 기절과 감전을 건다. 50% 확률로 또 다른 캐릭터에게도 기절과 감전을 건다. 은하 공화국 소속이라면 부정적 상태 효과를 가할 확률이 2배가 된다.
특별 (3) || 마카시의 마스터 || 두쿠 백작은 자신의 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 응수를 얻는다. 모든 비탱커 분리주의자 동료들은 턴 미터 15%를 획득하고 2턴 동안 은신한다.
응수: 턴이 아닐 때 공격 시 보호를 무시한다. 이 버프는 복제할 수 없다. ||
리더
최고의 전술가
분리주의자 동료들은 +35% 반격 확률을 얻고 처음 기절당하거나 멍해질 때 +50% 인내를 얻는다. 적의 체력이 100% 이하로 떨어질 때마다 그들에게 2턴 동안 인내 감소와 치유 면역을 가한다. 이는 회피하거나 저항할 수 없다. 그리고 모든 분리주의자 동료들은 공격력이 10% 증가한다. (중첩됨, 최대 50%)
고유
완벽한 반격
반격 확률 100%를 부여한다. 자기 턴이 아닐 때 적을 공격할 때는 공격력이 30% 올라간 공격을 가하며, 턴 미터 15%를 획득하며, 보호를 15% 회복하고, 1턴간 치명타 면역 상태 효과를 얻는다.[153]
기존에는 제다이 외의 캐릭터를 상대로는 일반 스킬이 부정적 상태 효과를 가하지 않았기 때문에, 제다이 외의 캐릭터를 사용하면 무난하게 처리할 수 있었지만, 2017년 2월 패치로 인해 일반 스킬이 제다이 외의 캐릭터에게도 부정적 상태 효과를 가하게 되고, 특별 스킬은 감전 상태 효과를 가하게 되는 등, 다른 캐릭터들을 상대로도 좀 더 강력해졌다. 굳이 제다이로만 두쿠 백작을 죽이고 싶다면, 그랜드 마스터 요다나 아일라 세큐라 등으로 스턴을 걸어 두는 편이 마음이 편할 것이다. 아니면 공격력이 극도로 높은 스킬로 원턴킬을 하거나. 만약 그리버스 장군을 사용한다면 반격을 무시하는 평타 덕에 반격당할 걱정 없이 때릴 수 있다.
초반에는 다크사이드 팩에 두쿠를 저렴하게 판매하여 많이 애용했으나, 현재는 상품이 변경되어 두쿠를 초반부터 활용하기는 어렵게 되었다. 하지만 라이트 사이드의 하드 1-C, 다크 사이드의 하드 1-C의 보상에 두쿠 백작의 파편이 포함되어있기에, 어떻게든 획득을 시도할 수는 있게 되었다. 하지만 각각 하루 3번의 제한이 걸려있는데다가, 파편이 나오지 않는 경우도 있어서 얻기 쉽지 않다. 칸티나에서 파편 수급이 가능하지만, 문제는 칸티나 6-G라 초보들은 여전히 얻기 어렵다.
아레나나 그랜드 아레나에서는 현재 실직자가 되었다. 분리주의 덱은 그리버스 덱과 지오노시안 덱이 다 해먹으며, 다른 다크 사이드 덱도 딱히 두쿠를 끼워줄 만한 곳이 없어 캐릭터 자체가 나쁜 것은 아님에도 은근히 잉여 취급을 받는다. 다만 지오노시스 영토전에서는 특별 임무에서 필수적으로 사용되기 때문에 여유가 된다면 키워주는게 좋다.
업데이트로 두쿠 역을 맡은 크리스토퍼 리와 유사하게 모델링이 바뀌었다.

  • 새비지 오프레스 [154]: 공격자, 리더, 시스
파일:tex.charui_savageopress.png
분류
능력명
설명
기본
엄청난 강타
공격 대상에게 50% 확률로 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여한다. 치명타를 가했을 때는 확률이 2배가 된다.
특별 (3)
압도적인 힘
적을 공격 후 적을 죽이는데 성공하면 3턴간 치명타 확률 증가 상태 효과와 치명타 공격력 증가 상태 효과를 얻는다. 또한 공격 대상의 체력이 50% 이하일 경우, 이 공격은 엄청난 피해[155]를 가하며 이는 회피할 수 없다.
리더
고통은 약점
시스 동료의 방어력을 75%, 인내를 30%만큼 올려주고, 시스가 아닐 경우 그 절반만 올려준다.
고유 || || 공격을 당할 때마다 2턴간 방어력 증가 상태 효과와 공격력 증가 상태 효과, 지속 치유를 얻는다. 새비지 오프레스의 턴이 끝날 때, 임의의 시스 동료의 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 새비지 오프레스가 그 상태 효과들을 1턴간 얻는다. 새비지 오프레스는 치명타에 당할 때, 새비지 오프레스가 가지고 있는 모든 부정적 상태를 없엔다.
그랜드 아레나 중: 새비지 오프레스는 방어력, 공격력, 최대 체력 +50%와 속도 30을 얻는다. 전투 시작 시 새비지는 탄력적 방어 중첩 2개를 얻는다. 그의 턴이 끝날 때 다른 시스 동료들에게 걸려 있는 디버프 1개 당 탄력적 방어 중첩 2개(최대 10), 턴 미터 10%(최대 50%)를 얻는다. 새비지가 치명타로 공격 받으면 전투가 끝날 때까지 공격력, 체력 흡수 +16%(중첩됨, 최대 160%)를 얻고, 다른 시스 동료들은 공격력, 체력 흡수 +4%(중첩됨, 최대 40%)를 얻고, 체력과 보호를 15% 회복하며 턴 미터 10%를 얻는다. 새비지가 탄력적 방어를 갖고 있는 동안 중첩 1개 당 방어력이 50% 증가하고 취약에 걸린다. 이는 해제, 막을 수 없다. 새비지가 도발 할때마다 도발을 해제하고 탄력적 방어 중첩 2개를 얻는다. ||
공격자인데도 어지간한 탱커 수준으로 맷집이 좋은 것이 특징. 상대하는 입장에서는, 한번에 체력을 대거 깎아서 죽이지 못하면, 고유 스킬 덕분에 사비지가 지속성 치유를 얻으면서 도로 회복한다.[156] 덤으로 공격력 증가로 아군의 피해를 늘리는데다, 운이 나쁘면 공격력 감소 상태 효과를 받으면서 화력이 줄기도 하고, 팀의 체력 관리에 실패했다가는 바로 (사실상)즉사 공격이 날라온다. 특히 시스 동료의 부정적 상태 효과를 대신 흡수하고, 지속시간도 1턴으로 줄이기 때문에, 시스 동료들의 생존력을 급격히 올려준다. 더군다나 체력이 높아서 아군의 부정적 상태 효과를 흡수하더라도 쉽게 죽지 않는데다, 특별 스킬의 위력도 좋은 편이기 때문에, 시스 캐릭터의 시너지를 추구하는 팀에는 대부분 들어가게 된다. 새비지 오프레스를 상대하려면, 아군의 체력 관리를 최대한 하고, 버프 제거 혹은 치유 면역을 잘 활용해야 한다.
형제사이 아니랄까봐 제타몰과의 제타새비지의 시너지가 매우 좋다. 치명타를 무시하게 하는 제타몰의 리더효과때문에 순간적인 폭딜도 힘들어지고, 계속해서 피를 회복하기때문에 죽지도 않는데다가 피가 50% 이하로 떨어지면 바로 즉사기를 날려대니, 기껏 4명 다 짜르고서도 제타새비지 하나때문에 아레나에서는 시간을 날려먹어 무승부가 되기 일쑤고, 은전에서는 몇십분씩 시간을 잡아먹는다.
...물론 이건 반란군 덱 등 크리티컬이 뜨는 덱에 한해서고, 니힐러스를 리더로 한 시스덱을 만나면 얄짤없다. 니힐러스의 리더효과로 인해 모든 팀원들이 크리티컬이 뜨지 않는 공격을 퍼붓기 때문에 부정적효과 제거가 불가능해지고 은신획득도 어려워진다. 거기에 덱으로 많이 사용하는 시디어스나 황제 역시 크나큰 카운터인데, 시디어스는 치유면역을, 황제는 버프획득과 치유, 추가턴미터 획득이 불가능한 쇼크상태를 평타로 쏟아붇는다.클론전쟁에서 몰 형제를 조져놓았던 시디어스를 재현한 카운터
설령 막대한 방어력과 체력을 베이스로 어찌어찌 버텼다 해도, 다른 팀원들을 쓰러뜨리면서 전멸의 쿨이 줄어든 니힐러스에게 어차피 죽게 된다.
여담으로, 클론전쟁 3D의 설정에 따르면 제대로 된 시스가 아니다. 오히려 다스 몰의 동료 포지션에 더 가깝다. 둘의 규율 참조.
새비지 오프레스는 클론 전쟁 시절 팰퍼틴에게 죽음을 맞이했는데, 팰퍼틴 황제가 일반 스킬을 통해 부여하는 쇼크 상태 효과가 새비지 오프레스의 고유 스킬을 대부분 봉쇄한다는 점이 흥미롭다.[157]
2022년, 그랜드 아레나 오미크론을 받았는데 이 성능이 가히 사기적이어서 키우는 사람이 급증했다. 잘 키우면 무려 지휘관 루크 덱조차 솔로로 잡아버리며, 왐파 수준의 오미크론이라는 평가를 받는다. 새비지 특유의 몸빵과 체력 회복으로 버티면서 능력치를 증가시키고, 반격을 통해 피를 서서히 깎아서 적들이 노란 피가 되면 바닥꽝으로 한번에 죽이는 전법을 쓴다. 팀원 없이 새비지 혼자 쓸 수 있다는 것도 큰 장점. 왐파랑 달리 새비지는 키우기까지 쉬워서 매우 가성비가 좋다.

  • 다스 레반: 공격자, 리더, 시스, 시스 제국, 함대 지휘관
시스 제국 부분 참고.

시스 제국 부분 참고.

  • 시스 머로더: 공격자, 시스, 시스 제국
시스 제국 부분 참고.

  • 시스 암살자: 공격자, 시스, 시스 제국
시스 제국 부분 참고.

  • 시스 트루퍼: 공격자, 퍼스트 오더, 시스
퍼스트 오더 부분 참고.

  • 시스 제국 트루퍼: 탱커, 시스, 시스 제국
시스 제국 부분 참고.

시스 제국 부분 참고.

제국 부분 참고.

  • 시스 이터널 황제: 은하 전설, 공격자, 리더, 시스
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.

  • 베이더 경: 은하 전설, 공격자, 리더, 제국, 시스
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.

파일:tex.charui_darthtalon.png
분류
능력명
설명
기본
탈론의 공격
대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 능력 차단을 건다. 대상이 이미 디버프 상태라면 다크 프렌지의 쿨다운을 1 줄인다.
특별 (2)
암살 명령
대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 은신한다. 이 공격이 적을 쓰러뜨렸다면 턴 미터 100%를 얻는다.
특별 (5) || 다크 프렌지 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 광폭화를 얻는다. 대상 적이 디버프 상태라면 로열핸드 중첩 2개를 얻는다.(최대 20개) 그리고 모든 적에게 추가 피해를 준다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작한다.
로열핸드: 최대 보호 +10%, 공격력 +10%(중첩됨, 최대 20). 이 버프는 복제, 해제, 막을 수 없다. ||
고유
입증된 충성심
전투 시작 시 모든 동료가 시스라면(소환된 동료 제외), 리더가 피해를 입을 때마다 모든 동료는 턴 미터 5%를 얻는다. 다스 탈론이 살아있는 동안 그들이 처음으로 쓰러지면 그들에게 걸려있는 모든 디버프를 해제하고, 체력을 100% 회복하며, 턴 미터 100%를 얻는다. 그리고 다스 탈론은 로열핸드 중첩 3개를 얻고,(최대 20) 체력 50%를 잃으며 1턴 동안 은신한다. 다스 탈론은 이 데미지로 쓰러질 수 없다. 또한 다크 프렌지의 쿨다운이 초기화된다.
고유 || 시스의 잔인함 || 전투가 시작될 때 다스 탈론은 1턴 동안 은신한다. 시스 동료들은 최대 체력 30%, 공격력 30%, 속도 20%를 얻는다. 다스 탈론의 체력이 100% 아래로 떨어질 때마다 시스 탱커는 응징을 획득하고 1턴 동안 도발한다.
그랜드 아레나 중: 대상 적이 고립 또는 고통에 걸린 경우, 다스 탈론의 공격은 추가 효과를 얻는다. 다스 탈론이 적을 쓰러뜨릴 때마다 모든 다른 시스 동료들은 다스 탈론의 로열핸드 중첩수 당 최대 보호 5%, 공격력 5%를 얻는다.
고립: 다스 탈론의 공격은 다크 프렌지의 쿨다운을 1 감소시킨다. 로열핸드 중첩 2개를 얻는다(최대 20).
고통: 다크 프렌지는 2턴 동안 모든 적에게 버프 면역을 가한다. 다스 탈론의 공격은 그녀가 가한 데미지의 50% 만큼 다른 동료의 체력을 회복시키고, 동료 다스 시온에게는 두 배가 된다. 남은 전투 동안 속도 20과(중첩됨, 최대 200) 로열핸드 중첩 1개를 얻는다.(최대 20) ||
2021년 11월 30일 출시가 발표되었다. 갤오히에 최초로 등장한 루크 스카이워커 이후 세대의 레전드 캐릭터이다. 2018년 이후 계속해서 구식화되어 가던 시스 삼두정과 시너지가 있다. 시스 삼두정과 같이 그레나에서 쓰이지만 다스 레반의 시스 제국 덱에 껴서 더 고성능 덱을 저격하는 용도로 쓰이기도 하는 등 은근히 많이 쓰인다. 스타킬러 획득 요구 캐릭터답게 기존에 슬슬 밀려나고 있던 시스 삼두정을 강회시켜줬다.

시스 제국 부분 참고.

2.2.5. 시스 제국[편집]


시스의 하위 분류. 스타워즈 레전드, 그 중에서도 구 공화국 시리즈에 등장했던 시스 제국 소속 시스들이 속해있다. 다스 레반 덱이라는 비은전 베스트 중 하나인 덱, 다스 말거스라는 정복 캐릭터가 속해있는 강력한 팩션. 테네브레가 나오게 될지는 지켜보자.

  • HK-47: 공격자, 리더, 드로이드, 시스 제국
다크 사이드 드로이드 부분 참고.

  • 시스 머로더: 공격자, 시스, 시스 제국
파일:tex.charui_sithmarauder.png
분류
능력명
설명
기본
열정을 통한 힘
적에게 물리 피해를 주고 2턴간 공격력을 감소시킨다.
특별 (3) || 힘을 통한 승리 || 적에게 물리 피해를 주고 2턴간 모든 동료의 효력이 증가한다. 이 공격이 치명타로 적중하면 전투가 끝날 때까지 대상의 최대 체력을 15% 감소시킨다.
레이드 보스: 이 공격은 방어력을 무시한다. ||
고유
포스가 가져다준 자유
시스 머로더는 모든 캐릭터의 각 버프마다 방어력, 체력 흡수, 인내가 10% 증가한다. 시스 머로더는 모든 캐릭터의 각 디버프마다 치명타 확률, 공격력, 효력이 2% 증가한다. 적이 턴을 벗어나 능력을 사용하면 턴 미터를 20% 획득한다.
2018년 2월 7일 업데이트로 등장하였다. 모티브는 스타워즈: 구 공화국의 플레이어 직업군 중 하나인 시스 전사의 상위직업인 시스 머로더. 공격력이 조금 높은 공격자인 것만 제외하면 딱히 비중이 없는 캐릭터 하지만 간지 작살 였으나 다스 레반&다스 말락이 등장한 이후 주력 딜러로 급부상했다. 고유 능력 때문에 필드의 디버프가 많으면 많을수록 공격력이 기하급수록으로 상승하는데, 다스 레반이 흉포를 5개씩 묶어서 아군에게 마구 뿌리는데다 타락샨의 광역 디버프 스킬까지 더해지기 때문에 엄청난 한 방 데미지를 뽑아낼 수 있다. 거기다 유물빨을 잘 받는 힘 공격자 클래스이기 때문에 더더욱 주가가 오르는중. 유물 7 머로더의 2번 스킬은 풀피 말락도 한방에 골로 보낼수 있을 정도로 강하다.

  • 시스 암살자: 공격자, 시스, 시스 제국
파일:tex.charui_sithassassin.png
분류
능력명
설명
기본
약점 활용
적에게 물리 피해를 주고 2턴간 회피 감소를 걸며 2턴간 공격력이 증가한다. 적이 이미 디버프에 걸려있다면 2턴간 은신한다. 이미 은신 중이면 적의 보호를 무시한다.
특별 (3)
어둠의 장막
자신의 모든 디버프를 해제하고 2턴간 은신, 예지 상태가 된다. 이미 은신 중이면 2턴간 속도, 인내가 증가한다. 시스 동료는 암살자가 획득한 버프 하나당 턴 미터 12%를 획득한다.
특별 (3)
감전
적에게 물리 피해를 주고 1턴간 기절시킨다. 시스 암살자가 은신하고 있다면 자신에게 걸린 모든 버프를 해제하고 이렇게 사라진 버프 1개와 살아있는 시스 동료 1명당 이 공격의 공격력이 5% 올라가고, 이 공격은 보호를 무시한다.
모티브는 스타워즈: 구 공화국의 플레이어 직업군인 시스 인퀴지터의 상위 직업인 시스 어새신이다.
특별 스킬 중 다른 하나인 감전은 적을 공격 후 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 시스 암살자가 은닉 상태 효과를 지닌 상태였다면, 시스 암살자가 지닌 모든 긍정적 상태 효과가 사라진다.
니힐러스 이벤트와 함께 공개된 시스 캐릭터. 시스의 전반적인 테마가 그렇듯 상태효과 유발을 중심으로 한 유틸리티성 공격자이다.
새비지 오프레스와의 스킬 연계가 환상적이다. 어둠의 장막으로 긍정적 효과를 알차게 쌓아올린 후 감전을 사용하면 막강한 데미지를 주는데다가 프로텍션 무시라 피통많기로 유명한 캐노비장군이 순식간에 반피 이하가 되는걸 볼수 있다. 그상태에서 새비지가 압도적인 힘을 사용하면 그대로... 물론 전부 옛날 얘기고, 지금은 폐급 캐릭터. 아무도 안쓴다. 차라리 쓸거면 위의 머로더를 쓰지 암살자를 쓰는 일은 없다.
외형 모델은 구공화국 온라인의 시스 인퀴지터 클래스.

  • 시스 제국 트루퍼: 탱커, 시스, 시스 제국
파일:tex.charui_sithtrooper.png
분류
능력명
설명
기본
디스럽터 블래스트
적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 3턴간 방어력을 감소시킨다. 대상이 디버프 상태라면 보호를 무시한다.
특별 (3)
선홍빛 포화
모든 적에게 보호를 무시하는 물리 피해를 주고 2턴간 70% 확률로 공격력을 감소시킨다. 2턴간 디버프에 걸린 적 하나당 보호가 5% 증가한다.
고유
바이켄의 유산
시스 트루퍼의 방어력이 100% 증가한다. 시스 동료가 특수 능력을 사용하거나 체력이 50% 이하로 떨어지면 시스 트루퍼는 2턴간 방어력 증가를 얻고 이미 방어력 증가를 갖고 있었다면 2턴간 도발하며 이미 도발 중이면 2턴간 응징 상태가 된다. 시스 트루퍼는 전투 시작 시 2턴간 방어력이 증가하고 도발한다.
니힐러스 이벤트와 함께 공개된, 또 다른 시스 캐릭터. 당시에는 시스 진영의 유일한 탱커였다. [158] 황실 경비대와 같이 직접 도발을 걸 수 없지만, 시스 아군의 체력이 50% 밑으로 떨어지거나 특수능력을 사용하거나 게임 시작시 도발, 방어력 증가, 응징 순서로 긍정 상태효과를 얻어서 사실상 무한 도발이나 다름없다. 어차피 고유효과로 도발을 얻기 때문에 굳이 속도 세팅을 껴줄 필요가 없어서 체력/인내/방어력 등 모드 폭이 자유로운 편.
팰퍼틴 황제 리더의 황제덱에서 쓰론을 대체하기도 하는데, 다스 사이온과 시스 트루퍼가 투탱으로 버티면 막기 매우 힘들기 때문. 스론은 전략 캐릭터다 보니 공격 입장에서는 매우 효율이 높지만 방어는 상대적으로 불리한 반면, 시스 트루퍼는 그 갭이 작다. 다만 그렌드 아레나에서 사이온은 시스 삼두정에 편입되고, 현재 황제덱은 황실 경비대를 쓰거나 그냥 탱커 없이 가는 편.

속도가 느린 다스 레반 이라면 필수유닛이다. 게임 시작과 동시에 도발을 하기 때문에 속도가 느린 다스 레반이 선빵을 맞는 것을 막아주기 때문이다. 다만 본인의 다스 레반의 속도가 미친듯이 빠를 경우엔 시스 제국 트루퍼를 빼고 시스 머로더를 넣는것도 괜찮은 선택이다. 시스 트루퍼는 다스 트레이야 덱의 일원이기도 하기 때문에 그랜드 아레나 같은 곳에서는 머로더를 쓰는 편이 낫다.

  • 다스 레반: 공격자, 리더, 시스, 시스 제국, 함대 지휘관
파일:swgohdr.png
분류
능력명
설명
기본
찢기
대상 적에게 특수 피해를 주고 대상 적과 적 리더에게 2턴 동안 버프 면역을 건다. 대상이 리더인 경우 다스 레반의 쿨다운이 1 감소된다.
특별 (3) || 포스 스톰 || 모든 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 감전시킨다. 모든 시스 제국 동료가 2턴 동안 흉포 5중첩을 획득한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
흉포: 중첩당 방어력 및 인내 -15%, 중첩당 공격력 및 효력 +8%, 복제할 수 없음. ||
특별 (4) || 정신 이상 || 대상 적에게 특수 피해를 주고 대상 적과 적 리더에게 1턴 동안 공포를 건다. 대상이 리더이거나 리더가 쓰러진 경우, 모든 적에게 1턴 동안 공포를 건다. 이 공포는 복제, 해제, 저항할 수 없으며 이 공격은 회피할 수 없다.
공포: 다음 턴을 놓치고, 능력을 사용할 수 없고, 회피할 수 없다. 공격으로 피해를 입으면 쿨다운이 1증가하며 공포가 사라진다. ||
리더 || 시스의 군주 || 시스 제국 동료는 디버프된 상태에서 턴 미터 감소에 면역되며, 보유하고 있는 디버프 하나 당 치명타 확률 10%와 속도 15를 얻는다. 시스 제국 동료는 턴을 시작할 때 2턴 지속되는 흉포가 5회 누적된다. 전투 시작 시, 모든 동료가 시스 제국인 경우(소환된 동료 제외) 모든 시스 제국 동료는 추가로 치명타 피해 50%도 얻는다.
각 턴 종료 시, 해당 턴 중에 적의 체력이 50% 미만으로 떨어지고 다스 레반이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있으면, 적 리더에게 1턴 동안 데스마크를 건다. 이 데스마크는 복제, 해제, 회피, 저항할 수 없다. ||
고유 || 정복자 || 다스 레반의 방어 관통력이 +100% 증가한다. 각 시스 제국 동료의 턴 시작 시, 모든 적의 모든 예지를 해제한다. 이는 회피할 수 없다.

시스 제국 동료가 능력 차단 또는 기절에 걸린 경우, 해당 디버프를 해제하고 2턴 동안 흉포에 걸린다.

적들이 다스 레반을 대상으로 공격하는 경우, 다시 지원 또는 공격할 수 없다. ||
고유 || 악당 || 다스 레반이 자신의 턴 중에 능력을 사용할 때, 선택된 대상이 이미 데스마크, 공포 혹은 타락한 전투 명상에 걸린 경우, 다스 레반은 즉시 찢기를 사용한다.

적에게 걸린 공포가 사라질 때 그 적는 갖고 있는 모든 버프를 잃는다.

레반의 체력이 50% 미만으로 떨어지면, 가장 체력이 많은 다른 동료와 균등화한다. ||

2019년 3월에 첫 등장하여 2019년 한 해 동안 아레나를 평정했던 사기캐릭터. 전설이 벤트를 통해 330조각을 모두 모아서 7성으로 언락 가능하다.
기본 능력치는 그리 좋지 않지만, 전원 시스제국으로 덱을 구성할 시 자신을 비롯한 동료들의 치명타 확률과 피해를 대폭 상승시켜주고, 동시에 방어력과 인내를 중첩당 15% 깎는 대신 공격력과 효력을 8% 증가시키는 흉포 디버프 때문에 엄청난 폭딜을 보여준다. 게다가 닥반과 타락샨이 각각 적들이 첫 턴을 놓치게 만드는 공포 디버프를 쓸 수 있고, 타락샨의 비틀거림과 커배메를 통한 디버프 차단 때문에 선빵을 때렸다면 높은 확률로 승리한다. 압도적인 화력으로 적들을 첫 1~2턴 안에 박살내는 것이 핵심인 캐릭터.
혼자서도 잘 살아남는 말락과 타락샨과 달리, 스스로 체력을 수급할 수 있는 능력이 전무하기 때문에 생존 부분에서는 타락샨의 회복과 말락의 도발에 의지해야 한다. 사실 레반이 일찍 죽더라도 나머지 4명이 그대로 적들을 몰살시키는 그림도 나오기는 하지만 생각보다 레반의 고유능력과 광역 공포가 영향을 많이 끼치기 때문에 잘 지키도록 하자.
특수 능력보단 리더와 고유 능력쪽에 무게가 실려있다. 첫 번째 고유 능력인 '정복자'는 적의 예지,기절,능력차단을 무효화하는 효과를 지녔고 덧붙혀 자신 한정 적의 지원 공격과 연속 공격을 막는다.[159] 두 번째 고유 능력인 '악당'의 경우, 평타를 자동으로 사용해줘서 딜을 끌어올리는 한편 공포 디버프가 삭제될 때 남아있던 버프도 같이 날려버리는 효과와, 체력이 낮을 때 피 많은 동료의 체력을 약간 희생해서 살아남는 효과가 달려있다. 특히 '악당'의 자동 평타는 레반 자체의 화력의 원동력이자, 피흡을 통한 생존 효과와 평타에 달려있는 쿨다운 감소 효과도 볼 수 있어서 가장 핵심인 능력이다. 제타 능력의 경우 둘 다 본인 생존에 관련된 것들인데, 아직 말락이 없다면 악당 제타는 보류해둬도 된다.
리더 능력은 시스 제국 팩션만을 강화해주는 효과로, 턴을 시작할 때마다 흉포 5중첩을 걸며 디버프에 걸려있는 아군을 강화해준다. 디버프 지속시간 때문에 흉포는 첫 번째 턴 이후로 5중첩만 남아있으며, 턴을 잡았을 때 잠깐 10중첩으로 늘어나고 턴이 끝나면 다시 5중첩으로 감소한다. 때문에 첫 번째 턴 이후로는 -75%방어력과 인내를 대가로 +80%공격력,+80%효력,+100%치명타 확률,+75속도 및 턴깎 면역을 부여하는 셈. 여기에 더해 전원 시스 제국으로 덱을 구성할 시 크리뎀 +50%가 추가된다.
다만 흉포 디버프의 디메리트 때문에 초살로 끝내지 못하면 역으로 무너질 수 있다는 단점이 있어 등장 초기에는 위상이 좋지 못했다. 그러나 강력한 탱킹에 딜링도 끝내주는 말락이 합세하면서 다스 레반 덱은 그야말로 무결점의 덱이 되었다. 레반과 바스틸라가 공포와 폭딜로 적들을 때려놓으면, 말락이 잠깐 버텨주다가 궁극기로 적 주요 인원을 삭제할 수 있고, 레반의 데스마크로 적 리더도 금방 보내버린다.
다스 레반 + 타락샨 + 다스 말락 조합은 한때 변태적인 그리버스덱이 아니면 깨기가 힘들었다. IG-88을 비롯한 각종 드로이드들의 시너지로 오로지 닥반만을 상대하기 위한 용도의 덱이었는데, 그런만큼 닥반 덱이 아닌 여타 메타덱으로 쉽게 정리되기 때문에 다스 레반 메타를 깨는데는 역부족이었다. 물론 2019년 10월 스카이워커 장군이 출시되면서 메타 1위에서 내려오게 되었지만, 스장에 은전까지 나온 2020년 하반기 현재까지도 다스 레반의 위상은 상당히 강력한 편.

파일:falbast.png
분류
능력명
설명
기본
시스의 공격
대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 능력 차단을 건다. 이 공격은 활성화된 각 시스 동료마다 추가 피해 10% 및 치명타 확률이 10% 증가한다.
특별 (2)
와일드 라이트닝
대상 적에게 특수 피해를 주고 3턴 동안 감전시킨다. 대상이 이미 감전 상태인 경우, 모든 적에게 추가 특수 피해를 준다. 이 추가 피해는 반격할 수 없으며, 이 능력은 회피할 수 없다.
특별 (3) || 두려움 || 1턴 동안 대상 적과 다른 무작위 적에게 공포를 건다. 이는 복제 또는 해제할 수 없다. 각 공포는 사라질 때 2턴 지속되는 공격력 감소, 치명타 피해 감소, 회피 감소, 속도 감소, 노출 및 비틀거림을 걸며 이는 저항할 수 없다.

공포의 대상이 되지 않은 적들에게네는 즉시 2턴 동안 공격력 감소, 치명타 피해 감소, 회피 감소, 속도 감소, 노출 및 비틀거림을 건다.

공포: 다음 턴을 놓치고, 능력을 사용할 수 없고, 회피할 수 없다. 공격으로 피해를 입으면 쿨다운이 1 증가하며 공포가 사라진다. ||
고유 || 타락한 전투 명상 || 바스틸라의 턴이 시작될 때 모든 적들은 턴 미터 3%를 잃으며(제다이 및 시스가 아닌 적에게는 두 배), 1턴 동안 타락한 전투 명상에 걸린다. 그리고 바스틸라는 각 적에게 걸린 디버프마다 보호 1%를 회복한다. 타락한 전투 명상은 해제할 수 없다.
타락한 전투 명상: 치명타 확률 -30% 및 반격 확률 30%(제다이 및 시스가 아닌 적에게는 두 배) ||
고유 || 시스 수련생 || 바스틸라와 리더 슬롯에 있는 캐릭터는 방어력, 효력, 인내가 +50% 증가하며 전투가 시작될 때 1턴 동안 예지 상태가 된다.

바스틸라가 동료 슬롯에 있고, 리더가 시스라면: 적이 데스마크, 공포, 지정되거나 감전될 때마다 바스틸라와 리더 시스는 공격력이 5% 증가한다(최대 100%까지 중첩). 이 능력은 동료 슬롯에 있는 캐릭터에게는 적용되지 않는다. ||
고유 || 포스 유대 || 다스 레반이 리더 슬롯에 있는 경우: 바스틸라 및 다스 레반이 최대 체력 70% 증가를 얻고, 다스 레반도 타락한 전투 명상으로부터 보호를 회복한다. 동료들은 타락한 전투 명상에 걸린 적이 사용하는 모든 디버프에 면역된다.(레이드 보스 및 은하 전설의 디버프 제외)

제다이 기사 레반이 적 분대에 있는 경우: 제다이 기사 레반의 턴 시작 시 바스틸라가 우위 및 예지 상태가 된다. ||

바스틸라 샨의 시스 버전으로, 보통 닥샨/타락샨으로 부른다. 핵심 스킬로 두려움이 있는데, 제타 스킬도 아닌 주제에 풀업시 적 전체에 정신나간 수준의 디버프를 7~8개 정도 잔뜩 걸어버린다. 특히 이중에는 공포와 속도감소, 비틀거림이 포함되어있어 허용하는 순간 처음부터 끝까지 일방적으로 쳐맞다 끝나버릴 수 있으니 극도로 주의해야 할 상대. 상대의 디버프 갯수만큼 위력이 증가하는 다스 베이더의 칼던지기와 궁합이 좋으며, 때문에 황제 덱에 타락샨을 넣는 조합도 자주 등장한다. 또 레반과 조합 시에는 디버프를 걸지 못하게 하는 특성이 있기 때문에 다스 레반과 궁합이 좋다. 손꼽히는 디버퍼이자 디버프 방지 기능까지 가지고 있는 다스 레반덱의 핵심. 미러전에서 상대 닥샨보다 본인 닥샨의 속도가 더 빠르다면 승산이 높다고 볼 수 있다.
다스 레반이 없는 덱에선 두려움 스킬이 중요하지만, 다스 레반 덱에선 타락한 전투 명상과 와일드 라이트닝 스킬이 밥줄이다. 타락한 전투 명상으로 다스 레반의 화력을 보조하고, 와일드 라이트닝은 다스 레반의 포스 스톰으로 감전된 적들에게 죽창을 먹인다. 위력 자체만 놓고 보면 오히려 다스 레반보다도 화력이 출중하다는 평가.
고유 능력 3개 모두 닥반과 시너지가 있는데, 제다이 버전과 달리 워낙 유리몸인 다스 레반의 생존력을 보장해주는 효과가 다수다. 시스 수련생의 방어력과 인내는 흉포 디버프에 씹히기 때문에 별 의미는 없지만, 대신 선공을 뺏겼을 때를 대비한 예지 효과가 있으며 공포와 쇼크를 걸 때마다 공격력을 올려주는 효과가 있어서 레이드 등에서 종종 재미를 볼 수 있다. 타락한 배틀 메디테이션과 포스 유대는 본인 남편의 생존력을 그나마 향상시켜주는 보호 회복 및 체력 흡수, 최대 체력 증진 등이 포함되어 있고 타락한 전투 명상에 걸린 적의 디버프를 무시하는 효과 때문에 득을 많이 볼 수 있다.[160]
여담으로 능력 매커니즘이 꽤나 복잡한 편. 포스 라이트닝의 경우 광역으로 들어가는 추가 피해만 반격 불가가 붙어있어서 대상으로 삼은 적은 반격이 가능하다. 두려움 스킬은 공포가 소거된 후 걸리는 디버프들은 저항 불가지만 정작 공포 자체는 저항 가능하고, 공포만 저항하면 당연히 '걸린 공포가 사라질 때'가 조건인 대량의 디버프들은 애초에 걸리지 않는다. 이와는 별개로 공포의 대상이 되지 않은 적들에게 바로 걸리는 디버프 세트들도 모두 저항 가능하다.
1:1로는 라이트사이드 버전 바스틸라 샨에게 지지만 캐릭터 자체는 더 뛰어나다는 평가를 받는다. 애초에 1:1을 할 상황이 안나온다. 다만 다스 레반 덱이 아니라면 타락샨이 들어간 덱은 바스틸라 샨 리더 덱에게 취약한 모습을 보이는데, 타락샨의 밥줄인 두려움 스킬이 제다이 샨 리더 능력의 인내 +150%에 손쉽게 막히기 때문.

파일:malak.png
분류
능력명
설명
기본
찢기[161]
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 인내를 감소시킨다.
특별 (3)
고문
대상 적에게 특수 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 2턴 동안 감전시킨다. 대상이 이미 감전 또는 공포 상태인 경우 2턴 동안 기절시킨다.
특별 (4) || 생명 흡수 || 대상 적의 최대 체력의 100%에 달하는 피해를 대상 적에게 가하며, 전투가 끝날 때까지 복사, 해제 또는 막을 수 없는 암흑 주입 중첩을 하나 얻는다. 그런 다음, 가한 피해 만큼 체력을 회복한다. 이 능력은 반격 또는 회피할 수 없으며 쿨다운 상태로 시작된다.
암흑 주입: 중첩당 공격력 +35%(최대 3회 중첩). 최대 중첩 시 이러한 보너스가 두 배가 되고 기본 공격이 2턴 동안 치유 면역을 건다. ||
고유
괴로운 두려움
다스 말락은 적이 감전 또는 공포에 걸릴 때마다 1턴 동안 도발한다. 시스 적은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다[162](레이드 보스 및 은하 전설 제외). 각 턴 종료 시, 다스 말락에게 지속 피해를 걸었거나 이번 턴에 치명타를 적중시킨 적들은 1턴 동안 저항 또는 회피할 수 없는 공포에 걸린다.
고유
생명의 아가리
다스 말락은 최대 체력에 비례하는 피해 효과에 감소된 피해를 받고, 전투 시작 시 모든 보호를 잃으며 그만큼 최대 체력을 얻는다. 다스 말락은 체력이 75% 미만일 때 치명타 회피, 체력 흡수, 인내 및 방어력 35%를 얻고, 체력이 50% 미만일 때 두 배가 되며, 체력이 25% 미만일 때는 세 배가 된다. 다스 말락이 이러한 각각의 기준에 처음 도달할 때, 보너스 턴을 받으며 생명 흡수의 쿨다운이 초기화된다.
2019년 5월에 등장한 신유닛. 이벤트를 통해 5성으로 언락이 가능하고, 남은 조각은 길드이벤트 화폐를 통해 조금씩 수급이 가능하다. 다스 사이온처럼 공격력이 강한 탱커로, 다스 레반 덱을 완성시킨 캐릭터. 케노비 장군, 다스 사이온 등과 함께 최강의 탱킹 능력을 가졌으며 늘 레반에 밀려 콩라인이었던 원작과 달리 얻기도 훨씬 어렵고 성능도 레반보다 훨씬 강하다.[163] 기존의 닥반덱은 화력은 우수하지만 흉포 디버프의 방어력 디버프와 탱커의 부족으로 초반에 끝내지 못하면 미래가 없는 덱이었는데, 초반 화력도 우수하고 지속적인 탱킹으로 덱을 유지시켜주는 말락의 참전으로 완벽한 덱이 되었다는 평.
방어 능력은 개나 줘버리고 오로지 폭딜에 집중하는 닥반 덱 특성 상, 방어적인 능력을 강화하기 보단 높은 공격력에 의존한 체력 흡수 및 궁극기를 통해 회복하면서 버티는 딜탱이다. 자신의 디버프를 해제하는 능력이 없기 때문에 도발을 막아버리는 버프 면역에 약하고, 체력 회복을 막아버리는 치유 면역이나 감전에 걸리면 굉장히 고달파진다. 그리고, 다스 레반이 없다면 능력 차단이나 기절 등으로 궁극기 사용이 봉인당하는 불상사도 발생할 수 있으니 솔로잉을 할 때는 이를 반드시 고려하자. 이렇듯 디버프에 유난히 취약하기 때문에 대부분의 유저는 인내를 높이도록 모드를 준다.
궁극기 생명 흡수는 상대의 체력의 100%를 빼앗는 일종의 준즉사기인데, 보호가 남아있으면 즉사시킬 수 없기 때문에 딜 면에서는 원조 궁극기인 니힐러스의 '궤멸' 하위호환이다. 물론 다스 레반과 타락샨의 압도적인 화력 때문에 말락이 궁극기를 쓸 때까지 보호가 남아있기 어려워 사실상 즉사기나 다름없고, 말락의 고유 효과 때문에 궁극기의 쿨다운 초기화가 자주 이루어지기 때문에 실용성은 말락 쪽이 훨씬 높다. 거기데 이 스킬의 핵심은 회복과 영구적인 공증 버프에 있음으로 하위 호환이라고 보기는 어렵다. 실제로 해보면 초기 몇 턴간 궁극기를 마구 난사하며 상대를 원샷하는 말락의 활약상을 볼 수 있다.
감전이나 공포가 걸릴 때 1턴 도발이라는, 애매한 지속시간을 가졌지만 동료인 다스 레반과 타락샨의 특수 스킬이 모두 해당 디버프를 걸고, 본인의 2번 스킬과 고유 스킬도 각각 감전과 공포를 걸기 때문에 도발각은 잘나온다. 덧붙혀 닥반의 경우 최대 체력보다 많은 피해를 받아 즉사하는게 아니면 본인 고유 능력으로 말락의 체력을 뺏어가서 살아남기 때문에 상대하는 입장에서는 굉장히 난처하다. 이렇게 레반이 살아나면 말락 본인은 '생명의 아가리'능력으로 보너스 턴과 궁 초기화 효과를 받아 오히려 체력을 회복해버린다.
1:1에서 극강의 성능을 보여준다. 체력이 75%, 50%, 25%로 줄어들 때마다 궁극기가 초기화되는 어마어마한 특성 때문에 1:1에서 은전 캐릭터나 체력%데미지를 적게 받는 쌩얼 카일로 렌 같은 극소수 예외를 빼면 절대 지지 않는다. 원래 맷집도 강한데 체력이 줄어들면 적 체력의 100%를 뽑아먹는 궁극기를 날려대는데 이길 수 있을리가... 거기다 쓸 때마다 누적되는 공격력 버프는 3번째 사용 시 두배로 불어나는데다 체력이 줄어들수록 체력 흡수와 방어 능력치가 상승하기 때문에 정말 안죽는다. 이 때문에 어차피 실제론 해볼 일 없는 1:1 대신 웬만한 덱을 상대론 솔로로도 충분히 쓸어담는게 가능한 사기캐였다. 웬만한 2군급 덱(샥 티[164], 이웍, 팰퍼틴, 현상금 사냥꾼, 웨지 & 빅스 등)들은 말락 하나만 가지고도 혼자서 덱 전체를 섭취해버리는(...) 극악한 성능을 보여줬다.
다만 길드 이벤트 화폐가 원래 입수하기 어려운데다 가격 또한 비싸기 때문에 파밍 난이도가 매우 높다. 잘나가는 길드에 가입하지 않는다면 꿈꾸기 힘든 유닛.

파일:tex.charui_darthmalgus.png
분류
능력명
설명
기본
해방된 분노
대상 적에게 물리 피해를 주고 50% 확률로 다시 공격한다. 대상이 제다이면 확률이 2배가 된다. 두 번째 공격에서, 다스 말거스는 전투가 끝날 때까지 최대 체력이 20%(중첩됨, 최대 100%) 증가한다. 이 공격들은 반격, 회피할 수 없다. 시스 제국 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다.
특별 (3) || 감각 박탈 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 블라인드, 쇼크를 건다. 대상이 이미 쇼크에 걸렸다면 모든 적에게 2턴 동안 쇼크를 걸고 대상 적에게 2턴 동안 능력 차단을 건다. 다스 말거스는 2턴 동안 도발한다.
그랜드 아레나 중: 이 공격에 의한 디버프는 저항할 수 없다. 시스 제국 동료들은 2턴 동안 치명타 확률 증가를 얻는다. 대상이 이미 쇼크 상태라면 다른 모든 적들에게 트루 데미지를 가하고 다스 말거스는 턴 미터 50%를 얻는다. ||
특별 (4) || 어둠의 기만 || 대상 적에게 다스 말거스의 최대 체력의 40% 만큼 트루 데미지를 가하고 2턴 동안 의심을 건다. 다스 말거스가 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있는 경우 이 의심은 저항할 수 없다. 대상 적의 쿨다운을 1 증가시키며, 이는 저항할 수 없다. 다스 말거스는 2턴 동안 보호 증가(20%)를 얻고 각 동료들의 디버프마다 추가적인 보호 증가(5%, 중첩됨)을 얻는다.
의심: 보너스 턴 미터, 버프 획득 불가, 보호 회복 불가 ||
리더 || 힘의 유산 || 시스 제국 동료들은 턴 미터 감소에 면역이다. 전투 시작 시 시스 제국 동료 1명마다(소환된 동료 제외), 시스 제국 동료들은 치명타 확률, 최대 체력 +10%와 속도 +10을 얻는다. 어떤 동료든 처음으로 체력이 50% 아래로 떨어지면, 그 턴이 끝날 때 모든 적들은 1턴 동안 공포에 걸리며, 이는 해제, 회피, 저항할 수 없다. 의심이 적에게서 없어질 때, 시스 제국 동료들은 4턴 동안 우리가 돌아왔다 중첩 1개를 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 다스 말거스는 기절, 공포에 면역이다.
우리가 돌아왔다: 중첩 1개마다 치명타 피해, 공격력 +5%
그랜드 아레나 중: 시스 제국 동료들은 마스터리 +50%, 속도 +30, 치명타 회피 +80%을 얻고 받는 피해가 15% 감소한다. 시스 제국 동료가 디버프에 걸릴 때마다 체력과 보호 10%를 회복한다. 의심이 적에게서 해제될 때마다 그 적은 2턴 동안 노출된다. 이는 저항할 수 없다. 적이 의심에 걸려있는 동안 속도 20%, 인내 20%, 치명타 피해가 30% 감소한다. 전투 시작 시 모든 동료가 시스라면 다스 말거스는 추가적인 최대 체력, 최대 보호 +50%, 속도 +60을 얻는다. 전투 시작 시, 다스 말거스는 체력과 보호 100%를 회복한다. ||
고유 || 코리반의 유산 || 전투 시작 시, 다스 말거스는 시스 동료 1명당 최대 체력, 최대 보호 +5%, 시스 제국 동료 1명당 최대 체력, 최대 보호 +10%를 얻는다. 다스 말거스는 체력 비례 데미지로부터 감소된 피해를 받고, 치유 차단에 면역이며, 디버프 상태인 동안 방어력, 체력 흡수가 10% 증가한다. 도발 중인 동안, 반격 확률 60%, 방어력 20% 증가, 인내가 20% 감소한다. 전투 시작 시 모든 동료가 시스인 경우: 각 전투 시작 시 다스 말거스는 2턴 동안 도발한다. 의심이 적에게서 없어질 때마다 그 적은 1턴 동안 공포에 걸린다. 각 턴에서 처음으로 의심이 적에게서 해제되면 그 턴이 끝날 때 의심이 없는 무작위 적 두 명에게 2턴 동안 의심을 건다. 이 디버프들은 저항할 수 없다.
그랜드 아레나 중: 전투 시작 시 모든 동료가 시스인 경우: 대신에, 각 턴에서 처음으로 의심이 적에게서 해제되면 그 턴이 끝날 때 의심이 없는 모든 다른 적들에게 2턴 동안 의심을 건다. 이는 저항할 수 없다. ||
2022년 4월 29일 출시가 발표됐다. 은하 정복 캐릭터로 등장한다. 오미크론 스킬은 그레나에 포커스가 맞춰져있다. 다스 레반덱 외에 딱히 안쓰이는 시스 제국 팩션에 새로운 바람을 일으키지 않을까 추측되고 있다.
5월 3일 출시되었다. 리더 스킬에 그레나용 오미크론이 붙어있는데, 그 성능이 가히 사기적이라 거의 은전 수준이란 평가를 받고 있다. 해금 후 시스 제국 진영의 위상을 크게 끌어올려줄 것으로 추측된다.
2022년 7월 말 마침내 풀렸다. 공격자가 아닌 탱커라서 그런지는 모르겠지만 3번 스킬이 생각보다 그렇게 압도적이지 못하다는 소리가 있다. 이 부분은 탱커치고는 딜이 아주 세다는 옹호론도 존재한다. 그래도 그레나 방어용으로는 아주 훌륭하다는 평이다. 각 전투마다 말거스를 못 해치우면 다음 전투에서 체력과 보호가 100% 회복하는 건 물론이요, 최대 체력 증가로 방심하면 3번 스킬에 훅 갈 수 있고, 디버프에 걸리면 회복해서 바퀴벌레 같은 생존력을 보여준다. 말거스를 그나마 잘 잡는건 은하 전설 제외 "메이스 윈두"가 있다. 윈두의 섀터포인트에 최대 체력 감소가 있어서 카운터칠 수 있다. 덕분에 갤오히 전통의 약캐 윈두가 상향 받은 뒤 마침내 빛을 봤다는 드립이 들리는 중.

그러나 점점 메이스 윈두의 안정성 문제가 대두되고, 2022년 후반기부터 말거스 덱을 잡을 때는 안전하게 스장이나 은전처럼 최고급 덱을 쓰는게 제일 낫다는 평이 주된 의견이다.

2.2.6. 나이트시스터[편집]


다크사이드에서 초반 치유를 담당하는 진영. 2018년 1월 시점에서 마더 탈진, 나이트시스터 좀비 등의 강력한 캐릭터들 덕분에 지휘관 루크 스카이워커, 레이(제다이 훈련생) 등의 강팀들을 상대로 일방적인 승리를 거둘 수 있지만, 카운터인 제국 트루퍼 진영이나 황제덱(제타 팰퍼틴 리더 시스덱) 상대로는 역으로 순삭당한다. 다만 핵심 캐릭터인 마더 탈진, 나이트시스터 좀비가 파밍 난이도가 조금 높은 편이기에 덱 완성이 힘들다.
제국, 시스 캐릭터들이 힐러의 도움이 필요 없을 정도로 강력했기 때문에, 비중이 없는 진영이었지만, 2017년 10월에 마더 탈진, 나이트시스터 좀비의 등장과 함께 전반적으로 강화가 이뤄지면서 매우 강력한 진영이 되었다.
하지만 인플레가 심해진 2022년 기준으로는 그저 그런 덱 취급을 받는 중이다. 은하 전설 요구 캐릭터들도 아니기 때문에 키울 사람만 키우는 진영. 그나마 사용처가 있다면 니힐러스 파밍 장소인 맹공격 전투에서 쓸만하다는 점 정도?
2022년 하반기에는 좀비와 다카가 재평가 받으면서, 은전과 함께해 다른 은전을 카운터치는 조커 캐릭터로 쓰이고 있다.

파일:tex.charui_nightsisters_talzin.png
분류
능력명
설명
기본
이코르 라이트닝
적을 공격한 뒤, 공격 대상이 질병 효과를 가지고 있을 경우 3턴간 질병 효과를 부여한다. 질병 효과를 지닌 모든 적에게 반격 불가능한 공격을 가한다.
특별 (4) || 어둠의 마법 || 적 전원을 공격한 뒤, 3턴간 질병 효과를 부여한다. 이 공격은 보호를 무시한다.
질병: 질병에 걸리거나 턴을 시작할 때 체력의 5%를 잃는다. 동료가 해제할 수 없다. 최대 체력으로 회복하면 모든 질병 중첩이 사라진다. ||
특별 (4)
영혼의 검 습격
적을 공격한 뒤, 다른 모든 나이트시스터 동료가 지원공격을 가한다. 적을 전투불능으로 만드는데 성공할 경우, 모든 나이트시스터 동료들은 부활하고, 체력을 100% 회복한다.
리더
위대한 어머니
나이트시스터 동료들은 효력 50%, 속도 30이 증가한다. 나이트시스터 동료가 특별 능력을 사용할 경우, 공격 대상에게 3턴간 회피 불가능한 질병 효과를 부여한다. 적이 부정적 효과에 저항할 경우 나이트시스터 동료는 5%의 턴 미터를 얻는다. 나이트시스터 동료가 자신의 턴에 기본 능력을 사용할 경우, 전투불능이 된 나이트시스터 동료 1명이 체력 50% 상태로 부활한 뒤 지원공격을 가한다. 적이 전투불능이 되지 않는 한, 이렇게 부활한 동료는 즉시 다시 전투불능 상태가 된다. 또한 이렇게 부활한 동료는, 다음 턴이 끝나기 전까지는, 이 효과로는 다시 부활할 수 없다.
고유
보균자
마더 탈진이 살아있을 경우, 질병 효과를 지닌 적은 자신의 턴이 시작될 때 자신의 동료 1명에게 저항이나 회피가 불가능한 회피나 저항 불가능한 질병 고유 효과를 부여한다. 어떤 캐릭터의 체력이 절반 아래로 내려갈 경우, 마더 탈진은 턴 미터 35%를 얻는다.
2017년 10월 11일에 나이트시스터 진영의 개선과 함께 공개한 캐릭터.
질병 효과 때문에, 치유 능력이 없는 한, 적들은 장기전으로 갈수록 체력이 급격히 깎인다. 진 어소, 코디 등 일부 캐릭터의 리더 능력은 팀 동료의 보호를 회복시켜주면서 체력 깎일 일 자체를 최소화시키는데, 이런 팀이 직접적으로 영향을 받게된다.
질병 효과에 치유 면역이나 감전이 걸리는 순간 체력 회복, 그리고 질병 효과의 제거는 물건너간다. 그리고 질병 효과를 지닌 캐릭터의 적은 부정적 효과를 디스펠할 수 있기 때문에, 보바 펫, 다스 베이더 등은 여전히 공격력 버프를 받을 수 있다.
리더 능력이 제타 강화가 되는 순간부터 나이트시스터 동료가 무한히 부활과 사망을 반복하기 때문에, 아사즈 벤트리스, 올드 다카 등이 엄청난 버프를 얻는다. 다만 제국군 트루퍼 팀에서 비어스 장군의 고유 능력이 제타 강화가 되는 순간, 무한한 부활과 사망이 제국군 트루퍼들의 턴 미터를 무한히 올려주기 때문에, 마더 탈진의 완벽한 천적이 된다. 유튜브에 올라온 동영상 중에 나이트시스터 팀을 1분도 안돼서 순삭시키는 영상도 있다.

  • 나이트시스터 스피리트: 공격자, 나이트시스터
파일:tex.charui_nightsisters_wraith.png
분류
능력명
설명
기본
영혼의 포옹
적에게 물리 피해를 주고 2턴간 속도를 감소시키며 턴 미터를 20% 제거하고 제거한 만큼 턴 미터를 얻는다.
특별 (3)
빙의
적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제하며 1턴간 기절시킨다.
고유
악의에 찬 영혼
전투 시작 시 또는 스피리트의 턴이 끝날 때 1턴간 예지 상태를 획득한다. 예지 상태가 되면 공격력이 100% 증가하고 아머를 무시한다.
나이트시스터 좀비와 함께 등장한 캐릭터. 하지만 좀비와 달리 이쪽은 비중이 0에 가깝다...
나이트시스터 좀비처럼 조건없는 예지를 통해 생존성이 매우 높은 미끼로 개발된것 같지만 문제는 도발 같은 것이 없어 이걸 때릴 이유가 전혀 없다는 것이다. 게다가 생존성도 나이트시스터 아콜라이트의 은신에 밀린다.
다쏘미르의 유령 이벤트를 할 때 이놈의 확정 예지 때문에 상당히 짜증난다. 나이트시스터 좀비는 강화 정도가 별로 중요하지 않기는 하지만, 그래도 좀비가 아니고 이게 나오면 정말 시간만 버린 기분이 든다......라는 것이 예전의 평가였지만
나이트시스터 좀비가 워낙 강력한 탱커다 보니 그렇지 사실은 스피리트도 좋은 캐릭이고 최근 각광받고 있다. 그 이유는 바로 턴미터 제거와 딜량, 스피리트는 딜량이 생각보다 꽤 높다. 생존성을 위해서라면 제타 강화한 마더 탈진 리더에 탈리아나 아콜라이트가 더 좋겠지만, 제타 강화한 아사즈를 리더로 한 공격형 나이트시스터 덱에서는 아콜라이트 대신 스피리트가 더 뛰어난 효과를 보인다. 심지어, 제타 아사즈를 리더로 스피리트를 넣고 구덩이 레이드를 솔로잉도 할 수 있다. 어쨌든 딜량이 꽤나 준수해서, 최근에는 변수를 만들기 어려운 아콜라이트보다 인기가 올라가고 있다.

  • 나이트시스터 이니시에이트: 공격자, 나이트시스터
파일:tex.charui_nightsister_initiate.png
분류
능력명
설명
기본
상처 찢기
적을 공격 후 3턴간 지속 피해 효과를 건다. 치명타로 적중하면 대상 적에게 3턴 동안 지속 피해 효과를 건다.
특별 (3)
삭감
모든 동료가 3턴간 치명타 확률이 상승한다. 그리고 적을 공격한다.
특별 (4)
절단 일격
적을 공격 후 2턴간 버프 면역을 건다.
고유
나이트시스터의 보복
체력이 가득 찼으면 반격 확률이 100% 증가한다. 그렇지 않으면 공격력이 100% 증가한다.
체력이 높은 공격자다. 특별 스킬이 버프 면역을 일정 확률로 부여해준다. 또한 치명타가 높은 확률로 터지는 공격을 날리는 특별 스킬도 보유하고 있기에 공격력도 나쁘지 않다.

  • 나이트시스터 아콜라이트: 공격자, 나이트시스터
파일:tex.charui_nightsister_acolyte.png
분류
능력명
설명
기본
그림자 속 일격
적을 공격 후 90% 확률로 2턴간 은신한다. 이미 은신한 상태라면 피해가 두 배로 증가한다.
특별 (3)
희생 마법
적을 공격 후 치명타를 가했다면 턴 미터 30%를 얻고 임의의 나이트시스터 동료 1명의 모든 디버프를 제거한다. 이 공격은 살아있는 나이트시스터 동료와 디버프를 가진 적 1명당 치명타 피해량이 20% 올라간다. 적을 죽이면 이 능력의 쿨다운이 1 줄어든다.
고유
승리의 쾌감
나이트시스터 아콜라이트의 치명타 확률을 25% 올려주고, 치명타를 가할 때마다 체력을 40% 회복시켜준다. 또한 은신 상태 효과를 가지고 있을 경우 공격력을 50% 올려준다.
레아 공주의 나이트시스터 버전으로 볼 수 있다. 다만 다른 나이트시스터가 1명이라도 있으면 무한히 부활하는 나이트시스터 좀비와의 조합이 매우 강력해서, 광역 공격, 디스펠, 치명타 면역 같은 수단이 없는 이상 절대 상대할 수 없기 때문에, 나이트시스터 좀비에 대한 매우 거센 반발이 생기는 원흉 중 하나가 되었다. 그러나 최근에는 광역기 하나 없는 덱이 오히려 찾기 더 드문 상태이기에 아콜라이트+좀비 조합이 예전처럼 악명을 떨치긴 힘들다.
과거에는 분류상으로는 치유자였다. 하지만 그 때도 팀의 체력을 회복시키지는 못했고, 적에게 치명타를 가해야 자신의 체력만 회복할 수도 있다는 것이 유일한 치유 능력이었다. 그나마 부정적 상태 효과를 제거할 수는 있었지만, 그건 지원가 캐릭터가 들고 나올법한 능력이다.

  • 나이트시스터 좀비: 탱커, 나이트시스터
파일:tex.charui_nightsisters_zombie renew.png
분류
능력명
설명
기본
병마의 손길
적을 공격 후 2턴간 인내를 감소시킨다.
특별 (3)
먹이기
적을 공격 후 좀비의 체력이 가득 찼으면 모든 디버프가 해제되고 나이트시스터 좀비의 최대 체력의 20% 만큼 다른 나이트시스터 동료들이 회복한다.
고유
끝없는 무리
전투 시작 시 또는 나이트시스터 좀비의 턴이 끝날 때 1턴간 도발한다. 나이트시스터 좀비가 쓰러질 때 다를 나이트시스터 동료가 살아있다면 체력 100%로 부활한다. 이 부활은 막을 수 없다. 나이트시스터 좀비가 마지막 턴에서 적의 공격으로부터 살아남았다면 좀비의 턴 시작 시 50% 속도를 얻는다(중첩됨). 나이트시스터 좀비가 쓰러지면, 그녀는 속도 50%를 잃는다(중첩됨). 이 효과들은 버프나 디버프가 아니며 속도의 최대 증가량은 100%, 최대 감소량은 -100%이다. 나이트시스터 좀비가 이 효과로 인한 속도 -100% 상태에서 쓰러지면 그녀는 부활할 수 없다.
고유
불멸의 희생
나이트시스터 좀비가 끝없는 희생에 의한 -100% 속도에서도 부활할 수 있다. 나이트시스터 동료가 살아있는 동안, 처음 두 번 다른 나이트시스터 동료가 적에 의해 쓰러지면 그들은 부활하고 나이트시스터 좀비의 최대 체력의 100% 만큼 회복하며 나이트시스터 좀비가 쓰러진다. 나이트시스터 좀비가 이 능력에 의해 쓰러지면, 그녀는 모든 보호를 잃고 끝없는 무리로 인해 얻은 모든 부정적 속도 효과를 해제하며 턴 미터 50%를 가지고 부활한다. 이 효과는 끝없는 무리의 속도 50% 감소 효과를 발동시키지 않는다.
고유 능력의 컨셉이 죽여도 죽여도 계속 좀비가 몰려온다는 것이라[165] 다른 나이트시스터 동료가 1명이라도 살아있다면, 부활 불가 능력(보바펫의 처형, 니힐러스의 전멸)을 무시하고 즉시 체력이 가득 찬 상태로 부활하게 된다. 때문에 버프 면역, 골절 상태 효과 등으로 무력화시킬 수 없도록, 한 대만 맞아도 죽고서 다시 부활할 수 있게 일부로 장비, 모드 등을 최소한으로만 갖추는 플레이어들이 일부 있었다. 이 때 실수로 장비를 장착하는 바람에 장비 제거 기능을 추가해달라는 사람들도 나왔다. 물론 반응은 싸늘했지만.
전투 불능이 될 때마다 즉시 체력이 가득찬 상태로 부활하기 때문에 사실상 무한 은신이 가능한 나이트시스터 아콜라이트와의 조합이 지나치게 위력적이 되었고, 전투력이 월등히 앞서는 팀도 쉽게 이길 수 있을 정도라서, 한동안 포럼을 뜨겁게 달구었다. 다만 광역 공격이나 광역 디스펠로 어떻게던 상대할 수는 있다는 반박도 나오기는 했고, 실제로 제국군 트루퍼 팀이 무한 광역 공격으로 나이트시스터 팀을 순삭시키는 영상이 인터넷에 올라왔다.
결국 2018년 9월에 리뉴얼 되었다. 기어를 달지 않은 좀비가 더 유용한 현실을 개선한 것. 이제는 10기어 이상 올려야 종전대로 무한히 부활하는 좀비를 운용할 길이 열렸다. 다만 기어를 달지 않은 깡통 좀비로 재미를 보던 기존 유저들은 반발하고 있다.
2022년 하반기에는 아직까지 갤오히 유일한 무한 부활 캐릭터라는 장점을 살려 은전을 카운터하는데 조커로 쓰이고 있다. 커소카나 말거스, 슈렌 등의 즉사/준즉사 급 폭딜은 좀비가 맞아봤자 부활 불가를 씹고 부활하며, 다카가 좀비를 부활시키면서 버티다가 덱의 은하 전설이 반대쪽을 죽이는 방식. 단 좀비가 도발을 잘해줘야 성공하는 방법이라서 도발 무시나 속도로 밀어붙이는 덱에는 약하며, 다카가 안정적으로 생존해야하기 때문에 다카를 최소 유물까지는 키워줘야하는 등 진입장벽도 꽤 높다.
2023년 메린이 추가되고 초상화와 모델링이 매우 좋아졌다. 특히 해골스러운 모델링이 매우 좋아져서 진짜 좀비 같은 느낌을 준다. 다만 이전의 모델링이 클론전쟁 3D에서 등장했던 모습과 더 흡사하였기에 이에 대해 아쉬워하는 유저도 일부 있다.

  • 올드 다카 [166]: 치유사, 리더, 나이트시스터
파일:tex.charui_daka.png
분류
능력명
설명
기본
통찰력 있는 강타
대상 적에게 물리 피해를 주고 75% 확률로 1턴 동안 기절시킨다. 무작위의 적에게 물리 피해를 주고 55% 확률로 1턴 동안 그 적을 기절시킨다.
특별 (4)
부활의 노래
무작위의 쓰러진 나이트시스터 동료를 체력 1 상태로 부활시키고 35% 확률(나이트시스터에겐 두 배)로 다른 쓰러진 동료를 체력 1로 부활시킨다. 모든 동료는 올드 다카의 최대 체력의 50%만큼 회복한다.
리더
나이트시스터 장로
나이트시스터 동료들은 체력 +50%, 방어력 +50%를 얻는다.
고유
다시 종사하라
다른 동료가 쓰러지면 올드 다카는 턴 미터 50%를 얻고 부활의 노래의 쿨다운이 1 감소한다. 올드 다카가 살아있는 동안 다른 동료가 부활하면 부활한 동료는 턴 미터 20%, 2턴 동안 공격력 증가, 방어력 증가를 얻는다. 그리고 올드 다카는 전투가 끝날 때까지 최대 체력 +10%(중첩됨)을 얻는다.
탈리아와 달리 치유에 페널티가 없으나, 라이트 사이드에는 더 뛰어난 치유사가 많은지라 스턴과 부활에 집중하게 된다.
캡틴 파스마가 리더인 경우 스턴이 발동할 가능성은 더욱 커진다.
상대팀에 올드 다카가 있을 경우, 때때로 아군 캐릭터 1~2명이 스턴에 걸리고. 쓰러뜨린 적이 늙은 다카의 치유에 덤으로 대량으로 부활해버리는 모습을 볼 가능성도 있다. 상대팀이 아군보다 평균 레벨이 높을 경우 그 가능성은 더욱 높아진다. 마더 탈진이 이끄는 나이트시스터 팀을 상대할 때 마더 탈진 다음으로 노려야 할 위협적인 캐릭터이다.
2022년에는 위의 좀비와 함께 조커로 쓰인다. 혹시라도 메인 캐릭터나 좀비가 쓰러지면 부활시켜서 덱을 유지하는 역할을 한다.

파일:tex.charui_ventress.png
분류
능력명
설명
기본
잔인한 일격
대상 적에게 물리 피해를 주고 50% 확률로 1턴 동안 기절시킨다.
특별 (3)
공포심
모든 적의 모든 버프를 해제하고 나이트시스터 동료들의 체력을 40% 회복시킨다. 해제된 각 디버프마다 그 적은 50% 확률로 턴 미터 20%를 잃고 나이트시스터 동료는 체력 10%를 회복한다. 이 공격은 회피하거나 저항할 수 없다.
특별 (3)
끝없는 분노
모든 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 적을 쓰러뜨리면 모든 쿨다운을 초기화한다.
리더
나이트시스터의 민첩함
나이트시스터 동료들은 속도 30, 공격력 30%가 증가하고 체력이 100% 미만이 되면 턴 미터 50%를 얻는다. 적을 공격하면 턴 미터 20%를 제거한다. 이 턴 미터 제거는 저항할 수 없다.
고유 || || 어떤 동료나 적이 쓰러지면, 아사즈는 턴 미터 35%, 공격력 15%, 치명타 확률 15%, 최대 체력 5%(중첩됨)을 전투가 끝날 때까지 얻는다. 아사즈는 버프가 없는 각 적마다 속도 +15를 얻는다.
그랜드 아레나 중: 나이트시스터 동료들은 최대 체력, 인내, 효력 +30%를 얻는다. 적이나 동료가 쓰러질 때 모든 나이트시스터 동료들은 턴 미터 10%를 얻고, 보호 25%를 회복하며 끝없는 분노의 쿨다운이 초기화된다. 아사즈가 끝없는 분노를 사용할 때마다 2턴 동안 모든 적에게 치유 차단을 걸고 전투가 끝날 때까지 방어력, 체력을 4% 감소시킨다.(은하 전설 제외) 아사즈는 디버프에 걸린 적마다 치명타 피해가 10% 증가한다. ||
스킬 개수도 많고 효과도 나쁘지 않은데, 체력과 속도가 너무 낮은 것이 큰 문제. 아사즈 벤트리스를 리더로 할 경우 속도가 약간 증가하는 것이 그나마 다행이라고 할 수 있다. 속도 모드와 속도모드세트를 맞춰준다면 그나마 쓸만해진다.
죽은 나이트시스터를 무한히 부활시켰다가 다시 죽이는 마더 탈진과 조합할 경우, 아사즈 벤트리스의 공격력이 장난 아니게 올라간다. 레이드에서 한번 공격에 수백만의 피해를 입혔다는 제보가 있을 정도.

  • 탈리아 [167]: 치유사, 리더, 나이트시스터
파일:tex.charui_nightsister_talia renew.png
분류
능력명
설명
기본
흡수 타격
적을 공격 후 나이트시스터 동료는 가한 피해의 100% 만큼 체력을 회복한다. 이 공격은 탈리아가 체력이 가득 찬 상태가 아닐 경우 50%의 추가 피해를 준다.
특별 (5)
생명의 물
나이트시스터 동료의 모든 디버프를 해제한다. 탈리아는 최대 체력의 20%를 소모한다. 다른 동료들은 체력 50%, 턴 미터 35%를 획득한다. 생존한 나이트시스터 동료 한 명당 탈리아는 턴 미터 15%를 획득한다.
특별 (3)
참혹한 공격
적을 공격 후 2턴간 지속 피해 효과와 비틀거림을 건다. 탈리아의 체력이 가득 찼을 때, 최대 체력의 10%를 소모해 피해를 두 배로 주고, 그렇지 않을 경우 즉시 흡수 타격을 사용한다.
리더
재빠른 나이트시스터
나이트시스터 동료의 회피력이 16% 증가하며 다른 동료는 그 절반만큼 증가한다. 회피 시 50% 확률로 최대 체력의 5%를 회복한다.
다크 사이드의 힐러. 치유 때 자신의 체력을 소모하지만, 그 대신 나이트시스터 팀의 체력과 디버프 관리에서 상당한 위력을 발휘한다. 최근 나이트시스터 덱에서 아주 좋은 효과를 보이고 있으며, 특히 비밀과 그림자에서 4페이즈의 무시무시한 시디어스를 상대할 때 아주 큰 도움이 된다. 시디어스는 강력한 광역기로 무시무시한 피해를 주지만, 더 무서운 것은 엄청난 디버프이다. 체력 회복 불가에다가 거의 7개 이상의 디버프를 뿌려서 결국에는 끔살 당한다. 이때 탈리아가 디버프를 싹다 없애고, 아사즈가 다카를 이용해서 체력을 회복한 다음, 탈진을 이용해 질병을 무지막지하게 걸면 알아서 자멸해 버린다.
2023년 메린이 업데이트 되고 초상화와 모델링이 업그레이드됐다. 원래는 다크사이드 캐릭터 중 맨 처음 지급하는 캐릭터였는데, 이젠 이것도 옛말이 되어버렸다.

  • 메린: 서포터, 나이트시스터
파일:tex.charui_merrin.png
분류
능력명
설명
기본
이코르 볼트
대상 적에게 특수 피해를 주고 3턴 동안 질병 중첩 2개를 건다.
특별 (3) || 그림자 걸음' || 모든 적들에게 3턴 동안 질병 중첩 2개를 걸고 모든 나이트시스터 동료들은 체력과 보호를 10% 회복한다. 메린은 자신에게 걸려있는 모든 버프와 디버프를 해제하고 마법 은신을 얻는다. 다음에 또 다른 동료가 디버프에 걸리거나 쓰러질 때, 메린은 마법 은신을 잃고 모든 동료들의 모든 디버프를 해제하며, 무작위 나이트시스터 동료 1명을 체력 50%로 부활시킨다.
마법 은신: 대상이 되거나, 쓰러지거나, 피해를 입거나, 턴 미터를 얻을 수 없다; 버프, 디버프, 도발에 면역이 된다; 살아있는 동료가 없다면 마법 은신을 잃는다. ||
특별 (3)
다쏘미르가 네 무덤이 될 것이다
대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격이 적을 쓰러뜨리면 모든 적들에게 4턴 동안 질병 중첩 3개를 건다. 2개 이상의 질병 중첩을 가진 적들의 모든 버프를 해제한다.
고유 || 마지막 나이트시스터 || 각 전투마다 처음으로 나이트시스터 동료가 쓰러지면, 메린은 턴 미터 100%를 얻고 이는 막을 수 없다. 나이트시스터 동료가 쓰러지거나 부활할 때마다 메린은 턴 미터 15%(쓰러지거나 부활한 캐릭터의 유물 증폭기 레벨 당 +2%)를 얻으며 이는 막을 수 없다.
메린에게 동료가 있는 동안, 그녀의 속도가 0으로 설정되고 턴 미터 조작에 면역이 된다.
그랜드 아레나 중: 나이트시스터 동료가 쓰러지거나 부활할 때마다, 메린은 턴 미터 100%를 얻으며 이는 막을 수 없다. 메린의 턴 시작 때, 모든 적들에게 3턴 동안 질병 중첩 1개를 건다. ||
고유 || 복수의 유대 || 동료가 디버프에 걸릴 때마다, 메린의 턴 미터가 0%라면, 그 동료의 모든 디버프를 해제하고 메린은 턴 미터 25%를 얻는다. 이는 막을 수 없다. 메린이 턴 미터를 0%보다 많이 갖고 있다면, 그녀는 대신 턴 미터 10%를 얻으며, 이는 막을 수 없다.
적이 피해를 입을 때마다, 모든 나이트시스터 동료들은 보호 5%를 회복한다.
나이트시스터 동료가 부활할 때마다, 모든 동료들에게 2턴 동안 즉시 쓰러짐 면역을 부여하며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없고, 턴이 끝날 때 20% 확률(유물 증폭기 레벨 당 +10%, 최대 총합 100%)로 모든 적들에게 3턴 동안 질병 중첩 1개를 건다. ||
오랜만에 나이트시스터에 추가된 캐릭터. 레전더리 캐릭터인 제다이 기사 칼 케스티스의 요구 캐릭터이다. 무려 장비 레벨 12에 새로운 특별 능력이 해금되는 캐릭터이다. 제작진이 옛날에 낮은 기어의 깡통 좀비 헤프닝에 제대로 데였는지 아예 처음부터 높은 장비 레벨로 설정해놨다고. 다만 하필이면 12기어에 해금된다는 점은 많은 유저들에게서 과금유도라고 까이고 있는데, 12기어를 찍기 위해서는 해당 캐릭터를 7성까지 강화해야하는데 메린은 이제 막 마퀴 이벤트로 풀린 신캐릭터이기에 7성을 찍으려면 크리스탈을 퍼부어서 조각을 사야한다.(...) 새로운 버프인 마법 은신은 드로이데카의 보호막의 상위호환으로 아예 지정도 못하고 해제할 수도 없는 무적 버프이다. 단 직접 해제를 못할 뿐 다른 동료가 디버프에 걸리면 쉽게 사라지는 약점이 존재한다. 그런데 해제시키면 다른 동료들의 디버프도 모두 해제되는지라 여전히 사기스런 성능이긴 하다.
여담으로 진영에 대한 혹평이 많다. 캐릭터의 모티브를 따온 게임 초중반 메린이 칼 케스티스를 적대한건 사실이지만 이 때도 빌런이라 보기엔 애매했고[168] 후반부엔 아예 동료로 합류까지 하는데 갑자기 다크사이드 캐릭터로 출시되니 팬들의 반응이 안 좋다. 물론 나이트시스터들의 마법 자체가 다크사이드 포스의 힘을 사용하는만큼 아주 어색하지는 않지만, 폴른 오더 초중반부의 메린이라면 차라리 중립이 어울린다는 의견이 많다. 칼 케스티스의 동료로 합류한 폴른 오더 후반부 혹은 서바이버 버전의 메린이 나중에 출시될지는 불명.

2.2.7. 인퀴지터리우스[편집]


2022년 1월 말 새롭게 등장한 팩션이다. 여담으로 하나같이 평이 좋지 못한데 딜링이 전부 고자라 이들로 덱을 구성하면 숟가락 살인마가 연상될 정도로 답답하다는 평이다. 레전더리 캐릭터인 그랜드 인퀴지터가 나왔으나 영역 전쟁을 제외하면 실망스러운 모습을 많이 보여줘서 많은 사람들이 안타까워하고 있다. 2022년 기준 최근 팩션임에도 불구하고 무려 자와보다 더 쓸모없다든가 그레나에서 남은 잡팀 청소할 때 딱이라는 등 반응이 이례적으로 냉담하다. 2022년 말기에는 그나마 민심이 진정돼서 스장 같은 비은전 최상위 제다이를 상대로 쓰이는 중이다. 다만 제작진의 지나친 인퀴지터리우스 밀어주기에 싫어하는 사람들이 꽤나 많은 팩션이기도 하다. 성능이 좋다면 그나마 잠잠해겠지만 성능도 그닥인 주제에 푸쉬를 너무 받아서 비판받는다. 그러나 서드 시스터 이후로 그랜드 아레나에선 은하 전설 취급을 받는 등 위상이 하늘까지 올라갔다.

여담으로 다섯 번째 형제, 일곱 번째 자매, 여덟 번째 형제 및 그랜드 인퀴지터는 인퀴지터 특유의 빙글빙글 돌아가는 라이트세이버 돌리기가 상당히 잘 구현되어 있어서 4배속으로 보면 시각적으로나 청각적으로나 상당히 정신사납다. 특히나 원작에서 가장 세이버를 많이 돌리며 날아다녔던 여덟 번째 형제는 모든 스킬의 후퇴 모션이 그 헬리콥터...

  • 세컨드 시스터: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
파일:tex.charui_secondsister.png
분류
능력명
설명
기본 || 깊은 공포 || 대상 적에게 특수 피해를 가하고 대상이 제다이라면 저항할 수 없는 숙청(중첩됨, 최대 6개) 중첩 1개를 건다. 추가적으로, 30% 확률로 대상 적에게 저항할 수 없는 숙청 중첩 1개를 건다.
숙청: 전투가 끝날 때까지 숙청에 걸린 적을 상대로 향상된 효과를 받는다. 숙청은 복제, 막을 수 없다. ||
특별 (3)
내가 끝내야 할까?
대상 적에게 특수 피해를 준다. 이 공격은 +150% 방어력 관통을 가진다. 대상에게 숙청이 걸려있다면 이 능력은 +100% 치명타 확률, +50% 치명타 피해를 가진다.
특별 (5)
영원히 도망칠 수 없다
숙청 중첩을 최대 5개 소모한다. 숙청 중첩이 소모되면 세컨드 시스터는 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻고 50% 확률로 대상 적을 1턴 동안 기절시킨다. 숙청 중첩 5개를 소모하면 기절은 저항할 수 없다. 소모된 숙청 중첩 갯수마다 대상 적의 턴 미터 20%를 제거하고 세컨드 시스터는 턴 미터 10%를 얻는다. 이는 피할 수 없다. 대상 적에게 특수 피해를 준다.
리더 || 결코 승리하지 못한다 || 전투 시작 시 제국 동료는 공격력 +5%를 얻고 인퀴지터리우스 동료는 추가적으로 공격력 +30%를 얻는다. 다른 인퀴지터리우스 동료들은 기본 능력을 사용하면 30% 확률로 저항, 복제할 수 없는 숙청 중첩을 건다. 동료가 지정될 때마다, 2턴 동안 다른 지정되지 않은 모든 동료들을 지정한다.(은신한 동료 제외) 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
영역 전쟁 중: 적들은 숙청 중첩 2개를 가지고 전투를 시작한다. 제다이 적들은 제다이의 고유 능력으로부터 체력, 보호를 회복할 수 없다. (은하 전설 제외) ||
고유 || 모두 소모품이다 || 세컨드 시스터는 +50% 치명타 피해를 가진다. 숙청 중첩을 1개 이상 갖고 있는 적을 공격할 때 그녀의 특별 능력을 피할 수 없다. 적이나 제국 동료가 쓰러질 때마다, 세컨드 시스터는 남은 전투 동안 보너스를 얻는다.
첫 번째 적이나 제국 동료: +35 속도
두 번째 적이나 제국 동료: +100% 방어력 관통
세 번째 적이나 제국 동료: +50% 치명타 피해 ||
고유
인내
전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 동료가 지정되어 있다면, 그들은 방어력이 35% 증가한다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
인퀴지터리우스 덱의 깡딜러형 공격자. 2번 스킬의 찍어버리기가 매우 절륜한 데미지를 보여준다. 숙청 살포는 제다이를 상대로 하면 나쁘지 않지만 3번 스킬이 긴 쿨타임에 비해 생각보다 메리트가 있진 않다는 평이다. 보통 같은 공격자인 에잇스 브라더와 경쟁하는데 인퀴지터리우스 유일한 깡딜러 포지션이라는 점 때문에 보통은 세컨드 시스터를 데려간다.
칼 케스티스가 업데이트 된 후 가면을 벗은 모델링으로 변경됐다. 폴른 오더에서도 가면을 벗은 모습이 더 오래 등장했던걸 생각하면 적절한 변경 사항. 이 덕분에 팬들은 환호중이다

  • 나인스 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
파일:tex.charui_ninthsister.png
분류
능력명
설명
기본
너무 쉽군
대상 적에게 물리 피해를 주고, 40% 증가한 피해로 한 번 더 물리 피해를 준다. 남은 전투 동안 대상 적에게 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다. 대상이 제다이라면 숙청 중첩 2개를 걸고 이는 저항할 수 없다.
특별 (3)
내 시간이 아깝군
대상 적에게 물리 피해를 주고 그 적의 모든 숙청 중첩을 소모한다. 없어진 숙청 중첩 갯수당 그 적에게 1턴 동안 지속 피해 효과를 걸고 나인스 시스터는 1턴 동안 지속 치유 효과를 얻는다. 대상 적이 제다이라면 대상의 모든 버프를 해제한다.
특별 (4)
그라운드 타격
모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐, 방어력 감소, 효력 감소를 건다. 제다이는 이에 저항할 수 없다. 나인스 시스터는 2턴 동안 도발한다. 각 숙청에 걸린 적과 이 능력에 공격 받은 적의 수마다 나인스 시스터는 2턴 동안 방어력이 10% 증가한다.(중첩됨, 최대 50%)
리더 || || 동료들은 속도 제한 효과에 면역이 된다. 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다, 모든 인퀴지터리우스 동료들은 효력, 인내가 2% 증가한다.(중첩됨) 그 적이 제다이라면, 그들은 50% 확률로 전투가 끝날 때까지 숙청 중첩 1개를 얻는다.(최대 6개)
영역 전쟁 중: 모든 제국 동료들은 방어력이 20% 증가하고 모든 인퀴지터리우스 동료들은 능력 차단, 기절에 면역이 된다. ||
고유
별거 아냐
전투 시작 시 활성화된 각 제국 동료마다 나인스 시스터는 방어력, 최대 체력, 인내 +5%를 얻는다. 이 효과들은 인퀴지터리우스 동료라면 두 배가 된다. 다른 제국 동료가 치명타로 공격받을 때마다 나인스 시스터는 1턴 동안 도발하고 치명타 회피 +50%를 얻고, 제국 동료들은 1턴 동안 치명타 회피 +20%를 얻는다. 동료가 인퀴지터리우스라면, 나인스 시스터는 체력 5%를 회복한다.
고유
인내
전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 이 캐릭터가 도발을 잃을 때마다, 적이 숙청을 가지고 있다면 1턴 동안 도발한다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
인퀴지터리우스 덱의 탱커. 그랜드 인퀴지터 출시 전에도 베이더 경 덱에 쓰이는 등 그나마 좋은 취급이었고, 출시 후에도 반 영구적으로 지속되는 도발을 위시로 한 안정적인 탱킹 능력 덕에 인퀴지터리우스 덱의 필수 캐릭터 역할이다. 숙청 살포도 나쁘지 않고 모두 인퀴지터리우스라면 방어력, 체력이 상당히 높아져서 훌륭한 몸빵을 보여준다. 세븐스 시스터의 치유와 함께하면 금상첨화. 3대3 그랜드 아레나에서는 그랜드 인퀴지터 리더 인퀴지터리우스 덱에 데려간다.

  • 세븐스 시스터: 치유사, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
파일:tex.charui_seventhsister.png
분류
능력명
설명
기본
거기 있네
대상 적에게 물리 피해를 준다. 2턴 동안 공격력 감소를 걸고 대상에게 숙청 중첩이 없다면 전투가 끝날 때까지 숙청 중첩 1개를 건다.(최대 6개) 이 디버프들은 제다이라면 저항할 수 없다. 대상에게 걸려있는 숙청 중첩 갯수마다 5% 추가 피해를 주고 대상이 제다이라면 10% 추가 피해를 준다.
특별 (3)
ID9 일렉트로 쇼크-프로드
대상 적에게 물리 피해를 준다. 모든 버프를 해제하고 턴 미터 60%를 제거한다. 제다이라면 90%를 제거한다. 전투가 끝날 때까지 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 걸고, 이 능력으로 해제된 버프마다 추가적인 숙청 중첩을 건다. 대상 적에게 1턴 동안 능력 차단, 2턴 동안 멍해짐을 건다. 이 능력은 회피하거나 저항할 수 없다.
특별 (4)
ID9 에너미 인텔리전스
각 적들에게서 숙청 중첩 1개를 소모한다. 대상 동료는 체력, 보호 30%를 회복하고, 소모된 숙청 중첩 갯수마다 추가로 체력과 보호 10%를 회복한다. 모든 동료는 2턴 동안 치명타 면역을 얻고 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 예지력을 얻는다. 모든 동료들은 체력과 보호 10%를 회복하고 2턴 동안 회피력 증가를 얻는다. 대상 동료가 인퀴지터리우스라면, 이 능력의 쿨다운이 1 감소한다.
리더 || || 제국 동료는 회피력이 16% 증가한다. 인퀴지터리우스 동료가 회피할 때마다, 그 동료는 체력과 보호 5%를 회복하고 2턴 동안 우위를 얻는다.
영역 전쟁 중: 제다이 적이 예지력을 얻을 때마다, 모든 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 예지력을 얻는다. 각 턴이 끝날 때, 예지력을 가진 제다이 적들의 모든 버프를 해제한다. 추가적으로, 적이 버프를 얻을 때마다, 세븐스 시스터는 10% 확률로 전투가 끝날 때까지 그 적에게 숙청 중첩 1개를 걸며(최대 6개), 제다이 적에게는 확률이 20%가 된다. ||
고유 || 교란 || 다른 인퀴지터리우스 동료가 그들의 턴에 능력을 사용할 때마다 세븐스 시스터가 지원 공격을 한다(턴 당 1회 제한). 세븐스 시스터가 리더 슬롯에 있다면, 세븐스 시스터가 다른 인퀴지터리우스 동료를 지원할 때마다 그들은 체력 5%를 회복하고 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다. 지원 공격하는 동안, 세븐스 시스터는 적에게 걸려있는 숙청 중첩 갯수에 기반해서 디버프를 가한다. 이는 제다이라면 저항할 수 없다.
중첩 1개 이상: 2턴 동안 속도 감소를 건다.
중첩 3개 이상: 2턴 동안 명중률 감소를 건다.
중첩 5개 이상: 1턴 동안 치유 차단을 건다. ||
고유
인내
전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 다른 동료가 적에게서 치명타를 받을 때마다, 이 캐릭터는 20% 확률로 턴 미터 100%를 얻는다(턴 당 1회 제한). 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
인퀴지터리우스 덱의 지원 공격 특화 치유사. 인퀴지터 캐릭터가 공격할 때마다 쉴새없이 지원 공격하기 때문에 적에게 주는 데미지가 생각보다 높다. 스킬 구성도 2번 스킬이 버프 해제 + 멍해짐 + 복수의 숙청 걸기, 3번 스킬이 회복+버프라서 뭐 하나 버릴 게 없는 구성. 평타가 세컨드 시스터나 나인스 시스터처럼 일정 확률 숙청 걸기였다면 너무 사기였을까봐 숙청을 중첩시키는 기능은 없다. 나인스 시스터와 함께 3대3 그레나에선 그랜드 인퀴지터와 함께 쓰인다.
디버프를 동반한 지원 공격과 회복 지원 덕에 인퀴지터 덱에서는 핵심 캐릭터다. 출시 후 상향으로 턴 미터 100%증가 능력도 생겨서 가장 바쁘게 움직이는 캐릭터가 되었다. 다만 역설적이게도 특수 능력 2개는 본체가 가만히 있고 데리고 다니는 드로이드만 움직인다.
성능과는 별개로 스타워즈 반란군에서 보여준 모습에 비하면 외모 너프가 심해서 좀 안타깝다는 팬들도 있다.

  • 에잇스 브라더: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
파일:tex.charui_eighthbrother.png
분류
능력명
설명
기본
선회 공격
에잇스 브라더가 은신 상태가 아니라면, 3턴 동안 은신한다. 대상 적에게 물리 피해를 주고, 대상이 제다이라면 전투가 끝날 때까지 복제, 저항 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다.
특별 (3)
광자 수류탄
에잇스 브라더가 은신 상태가 아니라면, 3턴 동안 은신한다. 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 명중률 감소, 버닝을 건다. 이 능력에 피해를 입은 제다이 적들은 대신 2턴 동안 블라인드와 버닝에 걸리고, 이는 저항할 수 없다.
특별 (5) || 블레이드 힐트 || 에잇스 브라더가 은신 상태가 아니라면, 3턴 동안 은신한다. 물리 피해를 주고 최대 5개의 숙청 중첩을 소모한다. 첫 번째 이후 이 능력으로 소모된 숙청 중첩 갯수마다 다시 물리 피해를 가한다.
- 중첩 소모 1개 이상: 2턴 동안 치유 차단을 건다.
- 중첩 소모 2개 이상: 2턴 동안 속도 감소를 건다.
- 중첩 소모 3개 이상: 1턴 동안 능력 차단을 건다.
- 중첩 소모 4개 이상: 2턴 동안 버프 면역을 건다.
- 중첩 소모 5개: 남은 전투 동안 아머 손상을 건다.
제다이 적들은 이 디버프들에 저항할 수 없다. ||
리더 || 충분하다 || 제국 동료들은 명중률, 효력 +5%를 얻는다. 인퀴지터리우스 동료들은 추가적으로 명중률, 효력 30%를 얻는다. 제다이 고유 능력으로부터 예지력을 획득한 제다이 적들은 또한 2턴 동안 블라인드에 걸린다. 이는 회피, 저항할 수 없다. 다른 인퀴지터리우스 동료들이 기본 능력을 사용할 때마다, 그들은 전투가 끝날 때까지 30% 확률로 복제, 회피, 저항할 수 없는 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다.
영역 전쟁 중: 제다이 적이 제다이 고유 능력으로 도발하면, 모든 적들은 그들의 최대 체력 20% 만큼 데미지를 입는다. 이 데미지로 적을 쓰러뜨릴 수 없다. 제다이 적들이 제다이 고유 능력으로 치명타 면역을 획득할때마다, 그들의 치명타 면역을 해제하고 1턴 동안 취약을 건다. 이는 저항할 수 없다. ||
고유
그림자 사냥
전투 시작 시, 에잇스 브라더는 3턴 동안 은신한다. 에잇스 브라더가 은신할 때마다, 그는 체력과 보호 20%를 회복한다. 에잇스 브라더가 그의 턴 동안 그의 능력을 사용할 때마다, 턴을 시작할 때 은신 상태라면, 그는 은신을 해제하고 2턴 동안 명중률 증가와 효력 증가를 얻는다. 사용하는 능력이 선회 공격이거나 광자 수류탄이면, 그 능력에 의해 피해를 입은 적들에게 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다.
고유
인내
전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 턴 시작 시 이 캐릭터가 은신한 상태라면, 은신한 동안 벙어력 관통, 공격력 +40%를 얻는다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
인퀴지터리우스 덱의 은신, 디버프형 공격자. 계속되는 은신을 통해 높은 생존력을 보여준다. 세컨드 시스터처럼 공격자지만 세컨드 시스터가 깡딜 특화라면 에잇스 브라더는 다양한 디버프를 통해 적을 갉아먹는 공격자이다. 다만 디버프를 거는 역할은 피프스 브라더, 세븐스 시스터와 겹치고 공격자는 세컨드 시스터와 겹치는지라 인퀴지터리우스 6명 중 보통은 빠지는 안습한 취급이다. 원작에서도 다들 짝지어 돌아다니는 부하 인퀴지터들과 달리 혼자만 파트너 없이 돌아다녔고, 심지어 동료인 5번째 형제와 7번째 자매는 8번째 형제를 은근슬쩍 따돌리며 어부지리로 공적 먹튀까지 시전하려 했었다는 걸 생각해보면 보면 더더욱 불쌍하다. 그래도 상황에 따라서는 디버프가 쓸모 있는 경우가 있기 때문에 완전 실직자는 아니다.
이후 영토전 캐릭터인 서드 시스터가 추가되자 완전히 재평가를 받았다. 서드 시스터의 스킬 덕분에 스펙업을 받은 상태에서 숙청 6중첩 적을 상대로 블레이드 힐트를 쓰면 적들을 깡딜로 갈아버리기 때문. 광자 수류탄 던지기도 광역기치고는 무시무시한 데미지를 자랑한다. 이전과 다르게 서드 시스터덱의 폭딜러 중 한 명으로 자리매김하였다. 근데 에잇스 브라더가 상향을 먹으니까 세컨드 시스터의 역할이 줄어들었다.(...)

  • 피프스 브라더: 서포터, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
파일:tex.charui_fifthbrother.png
분류
능력명
설명
기본
난 혼자 가겠다
대상 적에게 특수 피해를 준다. 적이 디버프 상태라면 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 가한다. 대상이 제다이라면 숙청 중첩 1개를 추가로 건다. 2턴 동안 인내 감소를 건다. 이 디버프들은 저항할 수 없다.
특별 (3)
처치는 내 몫이다
모든 버프를 해제하고 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 그리고 모든 적에게 특수 피해를 준다. 모든 적에게 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다. 대상이 이미 숙청에 걸려있다면 2턴 동안 노출을 건다. 이 디버프들은 저항할 수 없다.
특별 (4)
어둠 속의 장막
대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 취약을 건다. 대상에게 걸린 각 숙청 중첩 갯수마다 모든 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 보호 증가 10%(중첩됨)을 얻는다. 대상이 숙청 중첩을 3개 이상 갖고 있으면 1턴 동안 피해 면역을 얻고, 대상을 1턴 동안 기절시킨다. 적이 제다이라면, 1턴 동안 모든 제다이가 아닌 적들에게 복제, 해제, 회피, 저항 불가능한 공포를 건다.
리더 || 도망자의 기운이 느껴진다 || 제국 동료는 방어력, 최대 체력 +5%를 얻는다. 인퀴지터리우스 동료들은 추가적인 방어력, 최대 체력 +30%를 얻는다. 적 리더가 제다이라면, 전투 시작 시 리더와 모든 제다이가 아닌 적들에게 저항할 수 없는 숙청 중첩 1개를 건다. (중첩됨, 최대 6개) 제다이가 아닌 적들(은하 전설 제외)에게 숙청을 걸 때마다 그들은 남은 전투 동안 속도가 3% 감소한다(중첩됨, 최대 18%). 인퀴지터리우스 동료가 특별 능력을 사용하면, 대상 적에게 회피, 저항 불가능한 숙청 중첩을 1개 건다.
영역 전쟁 중: 적 리더가 제다이라면(은하 전설 제외), 제다이 리더의 능력이 제다이가 아닌 동료들에게 속도 보너스를 주면 추가적으로 속도를 70 감소시킨다. 제다이가 아닌 적이 응징을 획득할 때마다 응징을 해제하고 대신 2턴 동안 노출을 건다. 이는 저항할 수 없다. 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다, 인퀴지터리우스 동료들은 턴 미터 15%를 얻는다. (턴 당 1회 제한) ||
고유 || 새로운 대상 || 전투 시작 시, 모든 동료가 인퀴지터리우스라면, 피프스 브라더는 반격 확률 +100%를 얻는다. 피프스 브라더는 적이 턴이 아닐 때 공격할 때마다 체력과 보호 5%를 회복한다. 적 리더가 제다이이고, 제다이가 아닌 적이 보너스 턴 미터를 얻으면, 그들은 또한 1턴 동안 자극을 얻는다. 이는 회피하거나 저항할 수 없다. 제다이가 그들의 턴 동안 기본 능력을 사용할 때마다, 그들의 턴이 끝날 때 2턴 동안 파손에 걸린다.
자극: 반격 확률 +100%. 이 캐릭터는 자신의 턴이 아닐 때 공격 시 피해가 90% 감소하고, 자신의 최대 체력의 20% 만큼 데미지를 입는다. 이 데미지는 이 캐릭터를 쓰러뜨릴 수 없다. ||
고유
인내
전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 이 캐릭터가 특별 능력을 사용할 때마다 모든 동료의 기절을 해제한다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(중첩됨, 최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
스타워즈 반란군에서의 모습이 아닌, 드라마에서의 모습으로 등장했다. 인퀴지터리우스 덱의 디버프형 서포터이자 서브 리더. 그랜드 인퀴지터 출시 전에는 5명 중 그나마 가장 좋은 리더스킬 덕에 리더로 종종 쓰였다. 에잇스 브라더와 마찬가지로 적들에게 디버프를 걸어서 갉아먹는 방식이다. 리더 스킬의 경우 특별 능력 사용 시 숙청을 거는 좋은 효과이고, 고유 능력인 인내에서 피프스 브라더의 고유 효과는 기절 해제라서 매우 좋다. 3대3 그랜드 아레나에선 당연히 그랜드 인퀴지터를 제외한 덱의 리더로 쓰이고, 그랜드 인퀴지터를 얻기 전까지 인퀴지터리우스 덱의 리더로써 쓰임새가 충분하다.

파일:tex.charui_grandinquisitor.png
분류
능력명
설명
기본 || 고통은 누구나 무너뜨리지 || 대상 적에게 물리 피해를 준다. 모든 동료가 인퀴지터리우스라면, 저항할 수 없는 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다. 2턴 동안 대상의 각 공격 당 치명타 피해를 15% 감소시킨다.(중첩됨) 이는 저항할 수 없다. 그랜드 인퀴지터의 턴 중:
- 대상 적이 턴 시작 때 3개 이상의 숙청 중첩을 갖고 있는 경우: 가능한 경우 항상 치명타로 적중하는 두 번째 공격을 가한다.
- 대상 적이 턴 시작 때 숙청 중첩을 6개 갖고 있는 경우: 대신 트루 데미지를 입히는 세 번째 공격을 가한다. 이는 피할 수 없다. ||
특별 (4)
당연히 두렵겠지
인퀴지터리우스 동료들의 모든 디버프를 해제하고 현재 체력, 보호 비율을 균등하게 조정한다. 모든 적에게 물리 피해를 주고 숙청에 걸린 적들에게 1턴 동안 저항할 수 없는 능력 차단, 취약을 건다. 숙청에 걸린 각 적들마다 인퀴지터리우스 동료들은 체력 4%를 회복한다. 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻는다.
특별 (6) || 죽을 준비됐나? || 대상 적의 턴 미터 100%를 제거한다. 이는 저항할 수 없다. 대상 적에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 복제, 해제, 회피, 저항 불가능한 고문을 건다. 대상 적에게 걸려있는 숙청 중첩 갯수에 기반해서 2턴 동안 버프를 얻는다.
- 중첩 1개 이상: 그랜드 인퀴지터는 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다.
- 중첩 2개 이상: 그랜드 인퀴지터는 2턴 동안 속도 증가를 얻는다.
- 중첩 3개 이상: 그랜드 인퀴지터는 2턴 동안 인내 증가를 얻는다.
- 중첩 4개 이상: 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다.
- 중첩 5개 이상: 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 속도 증가를 얻는다.
- 중첩 6개: 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 인내 증가를 얻는다.
고문: 이 캐릭터가 피해를 입으면 이 캐릭터의 최대 체력의 10% 만큼 추가 피해를 입는다. 공격 받으면 남은 전투 동안 방어력을 10% 감소시킨다.(중첩됨, 최대 50%) 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다.
영역 전쟁 중: 모든 적이 처음으로 숙청 중첩 6개에 걸리면, 이 능력이 적을 쓰러뜨리지 않았으면 이 능력의 쿨다운이 초기화된다. 대상 적이 숙청 중첩 6개를 갖고 있고 제다이가 아니면 1턴 동안 해제, 회피, 저항, 막을 수 없는 버프 면역을 건다. 대상 적이 숙청 중첩 6개를 갖고 있고 제다이라면 즉시 처치한다. 이렇게 쓰러진 제다이는 부활할 수 없다. ||
리더 || || 제국 동료들은 최대 체력과 최대 보호 +20%, 속도가 10 증가한다. 전투 시작 시 모든 동료가 인퀴지터리우스라면 그들은 추가적으로 최대 체력과 최대 보호 +46%, 속도가 15 증가한다. 그리고 능력 차단에 면역이 된다. 또한 그랜드 인퀴지터는 2턴 동안 해제되거나 막을 수 없는 방어력 관통 증가, 공격력 증가를 얻는다.
추가적으로, 전투 시작 시 모든 동료가 인퀴지터리우스이고, 숙청이 가해지면 인퀴지터리우스 동료들은 남은 전투 동안 그들의 역할에 따라 이점을 얻는다.(중첩됨, 최대 200%):
- 공격자: 치명타 피해 +2%
- 치유사 및 서포터: 효력 +2%
- 탱커: 방어력 +2%
적 리더가 제다이라면, 인퀴지터리우스 동료들은 1턴 동안 그들의 역할에 따라 버프를 가진채로 전투를 시작한다:
- 공격자: 우위
- 치유사 및 서포터: 예지력
- 탱커: 도발
영역 전쟁 중: 그랜드 인퀴지터가 활성화 되어있는 동안, 적이 숙청을 잃을 때마다 턴이 끝날 때 숙청을 다시 얻는다. 그들의 턴일 때 인퀴지터리우스 동료들은 숙청 중첩 6개를 갖고 있는 적의 도발을 무시할 수 있다. ||
고유 || || 각 인퀴지터리우스 동료마다 숙청을 가진 적들은 방어력 10%, 속도가 5 감소한다. 적이 인퀴지터리우스 동료의 공격을 회피하면 모든 다른 적들에게 트루 데미지를 가하고 그들의 예지력을 해제한다. 처음으로 각 적들이 숙청 중첩 6개를 가지면, 그랜드 인퀴지터는 보너스 턴을 얻고 전투가 끝날 때까지 치명타 회피, 체력 흡수, 공격력 10%, 속도가 5 증가한다.(중첩됨, 최대 6개) 이 보너스들은 적이 제다이라면 두 배가 된다.
영역 전쟁 중: 숙청을 가진 제다이 적의 보호가 증가할 때마다, 그들은 턴이 끝날 때 그들의 최대 체력의 25% 만큼 피해를 입는다. 이 데미지는 적을 쓰러뜨릴 수 없다. 숙청 중첩 6개를 가진 적이 그랜드 인퀴지터의 체력을 1%로 깎는 경우, 그는 체력과 보호 100%를 회복한다. (적 당 1회 제한) ||
고유
인내
전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 최대 체력, 최대 보호, 효력이 20% 증가한다. 전투가 시작될 때 모든 적에게 회피, 저항 불가능한 숙청 중첩 1개를 건다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(중첩됨, 최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
5명의 인퀴지터가 모두 출시된 후 2022년 6월 23일 출시했다. 레전더리 캐릭터이니만큼 악평이었던 인퀴지터리우스 팩션을 부활시켜줄거라는 기대를 한몸에 받았으나 정작 현실은 오미크론 덕에 버프 받는 영역 전쟁을 제외하면 여전히 찬밥 신세를 면치 못하고 있다. 비슷한 급의 캐릭터인 스타킬러와 비교당하면서 더더욱 까이고 있다.
영역 전쟁에서 제마케를 때려잡는 모습. 보면 알겠지만 영역 전쟁에서는 오미크론 덕에 깡패가 될 수 있다. 그럼에도 까이는 이유는 최신 캐릭터들이다보니 너무나도 힘든 획득과 육성, 억지로 줘야하는 5유물[169], 제타와 오미크론이 많이 필요함에도 불구하고 영역 전쟁 한 곳에서만 쓸만하다는 점 때문이다. 베이더 경처럼 이래저래 말도 많고 탈도 많다.
그나마 2022년 10월에 접어들어선 제다이를 상대로는 좋기 때문에 그레나에서 쓰인다. 보통 스장을 격파하는데 사용된다.

  • 서드 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
파일:tex.charui_thirdsister.png
분류
능력명
설명
기본
더는 숨을 수 없다
대상 적에게 물리 피해를 주고 남은 전투 동안 숙청 중첩 1개(최대 6개)를 건다. 이는 피할 수 없다. 대상 적에게 이미 숙청이 걸려 있다면 2턴 동안 능력 차단을 걸고 서드 시스터의 모든 디버프를 해제한다.
특별 (3)
불굴의 맹공격
대상 적에게 물리 피해를 주고 가한 피해 만큼 체력을 회복한다. 적에게 걸린 숙청 중첩 갯수 1개당 피해가 30% 증가한다. 이 능력을 써서 서드 시스터의 체력이 최대가 되면, 대상 적에게 남은 전투 동안 아머 손상을 건다.
특별 (4) || || 모든 적에게 물리 피해를 주고 각 적들의 숙청 중첩 1개를 소모한다. 모든 적들이 1개 이상의 숙청 중첩을 갖고 있다면, 모든 적들에게 2턴 동안 방어력 감소와 치유 감소를 걸고, 이는 해제, 회피, 저항할 수 없다. 그리고 모든 인퀴지터리우스 동료들은 턴 미터 20%를 얻는다. 그렇지 않은 경우엔 모든 적들에게 2턴 동안 방어력 감소와 치유 면역을 건다.
그랜드 아레나 중: 모든 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가를 얻고, 그들의 쿨다운이 1 감소한다. ||
리더 || || 인퀴지터리우스 동료들은 최대 체력 +40%, 공격력 +20%, 속도 +30을 얻고 기절에 면역이다. 전투 시작 시 그리고 인퀴지터리우스 동료들이 쓰러지거나 적을 쓰러뜨릴 때마다 모든 적들은 남은 전투 동안 숙청 중첩 5개(최대 6개)에 걸린다. 이는 저항할 수 없다. 인퀴지터리우스 동료들의 공격은 가능하면 최소 5개 이상의 숙청 중첩에 걸린 적들을 상대로 항상 치명타로 적중한다. 적이 보호를 회복하거나 보호 증가를 얻을 때마다 모든 적들은 남은 전투 동안 방어력의 2%를 잃는다.(중첩됨, 최대 50%)
그랜드 아레나 중: 동료나 적이 쓰러질 때마다 모든 인퀴지터리우스 동료들은 2턴 동안 방어력 관통을 얻는다. 적의 턴 동안 숙청이 해제되면, 그 적은(은하 전설 제외) 2턴 동안 데스마크에 걸리고, 이는 해제, 저항할 수 없다. ||
고유 || 복수에 의한 구동 || 서드 시스터는 최대 체력 +30%, 속도 +30을 얻는다. 서드 시스터는 체력 비례 피해 효과로부터 감소된 피해를 입는다. 전투 시작 시 그리고 서드 시스터가 처음으로 쓰러질 때, 그녀는 남은 전투 동안 증오를 얻는다. 서드 시스터가 부활할 때마다, 그녀는 남은 전투 동안 공격력, 방어력 +100%(중첩됨, 최대 200%), 치명타 확률 +25%(중첩됨, 최대 50%)을 얻는다. 적의 턴 동안 숙청이 해제될 때마다, 혹은 적이 2명 이상의 동료에게 피해를 주는 능력을 사용할 때, 모든 적들은 1개의 숙청 중첩을 얻고 서드 시스터는 2턴 동안 도발한다.
그랜드 아레나 중: 서드 시스터가 증오를 통해서 부활할 때마다, 무자비한 소탕의 쿨다운이 초기화되고, 1턴 동안 도발을 무시하며, 다음 공격 까지 공격력 +100%를 얻는다. ||
고유
조바심
전투 시작 시, 모든 동료(최소 3명)가 인퀴지터리우스라면 이 캐릭터는 치명타 피해, 최대 체력, 공격력이 20% 증가한다. 이 캐릭터는 전투 시작 시 그리고 동료나 적이 쓰러질 때마다 2턴 동안 도발한다. 적이 자신의 턴이 아닐 때 이 캐릭터를 공격할 때마다 그 적은 저항, 회피 불가능한 숙청 중첩 1개(중첩됨, 최대 6개)를 얻는다. 숙청이 적에게서 소모되거나 해제될 때마다 이 캐릭터는 턴 미터 3%를 얻는다.
오비완 케노비(드라마)에 주역으로 등장했고, 2022년 12월에 출시된 인퀴지터리우스 덱의 신캐릭터이다. 새롭게 출시된 영역 전투 특별 임무 보상이며, 330조각을 모아 7성으로 언락 가능하다. 드라마에서도 다른 인퀴지터리우스들과 다른 성향과 목적을 보여줬는데, 이를 반영한건지 모두의 고유 능력 이름이 인내인데 반해 서드 시스터의 고유 능력은 조바심이며, 능력도 약간 다르다. 또한 영역전 한정이어서 욕 먹었던 선례를 반영한 모양인지 다른 인퀴지터들과 다르게 오미크론은 그레나 전용이다. 또한 다스 사이온의 능력이었던 증오와 부활 기능까지 달고 나왔다. 해금만 되면 인퀴지터덱의 핵심 캐릭터로써 덱을 살려줄지 지켜보자.
원작 캐릭터가 상상 이상의 논란을 불러일으켰고, 서드 시스터의 해금 자체도 인퀴지터리우스 덱의 유물이 필수라서 그런지 발표가 되자마자 평이 좋지 않다.
하지만 성능은 문자 그대로 은하 전설 딱지만 없는 은하 전설. 인퀴지터리우스 특유의 개미딜을 캐릭터 스펙업으로 완벽하게 상쇄하고, 숙청을 쌓아야 되는 매커니즘은 시작하자마자 숙청 중첩 5개를 걸어버리고, 고유 능력에 다양한 방법으로 손쉽게 숙청을 살포하는 능력이 있기에 매우 편하게 할 수 있다. 거기에 폭딜과 체력 회복, 다스 사이온의 증오 능력 등 좋은 스킬은 다 들고 와서 그랜드 아레나에서는 은하 전설 급으로 활약이 가능하다.
그러나 약점도 있는데, 바로 니힐러스나 만도 궁극기 같은 즉사기. 은하 전설이 아니기 때문에 즉사기에는 얄짤없이 바로 즉사당해서 트레이야 오미크론을 업그레이드한 시스 삼두정 덱에 패배하는 모습을 가끔씩 보여준다. 물론 그럼에도 은전 케노비 덱조차 이길 수도 있는 강력한 성능인건 변함없다.

2.2.8. 악당[편집]


드로이드와 맞먹을 정도로 치명타가 중요한 동맹으로, 치명타가 터져서 얻는 이득이 상당히 많으니 치명타 관련 모드 하나 정도는 달아주는 것이 좋다.

  • IG-88: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 드로이드, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

파일:tex.charui_gamorreanguard_renew_renew.png
4/26 일자로 등장한 신규 유닛. 다크사이드 계열 탱커이다. 원작 영화에서는 에피소드 6 제다이의 귀환에서 등장하였다.
분류
능력명
설명
기본
핵 앤 슬래시
적을 공격 후 3턴간 지속 피해 효과 2개를 건다.
특별 (4)
근육 자랑
가모리안 경비가 2턴간 도발하고 응징 상태가 되며 도발 상태인 동안 최대 체력의 20% 만큼 보호를 얻는다.
특별 (3)
꿰뚫는 주먹
대상 적에게 물리 피해를 주고, 버프를 해제하며, 2턴간 노출시킨다. 동료 리더가 헛 카르텔이고 대상 적이 노출, 열폭탄에 걸려있으면 턴 미터 20%를 제거한다.
고유 || || 전투 시작 시, 가모리안 경비는 헛 카르텔 동료 1명당 최대 체력 10%와 내겐 쓰레기 중첩 1개를 얻는다. 가모리안 경비가 활성화 되어있는 동안 적들은 인내가 20% 감소한다.
동료 리더가 자바 더 헛인 경우: 가모리안 경비가 방어력 증가를 갖고 있는 동안, 치명타 회피율이 50% 증가한다. 가모리안 경비가 도발을 잃을 때마다 2턴 동안 방어력 증가를 얻고, 도발 중인 동안 자바 더 헛이 특별 능력을 사용하면 체력을 20% 회복한다.
동료 리더가 헛 카르텔이면, 가모리안 경비가 방어력 증가를 갖고 있는 동안 다른 헛 카르텔 동료의 체력이 70% 아래로 떨어질 때마다 가모리안 경비는 2턴 동안 도발, 보호 증가(100%)를 얻는다.
영역 전투 중: 가모리안 경비는 치명타 회피율, 방어력, 인내 50%를 얻는다. 다른 헛 카르텔 동료들은 최대 체력, 최대 보호 50%를 얻는다. 처음으로 다른 헛 카르텔 동료의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 그들은 1턴 동안 복제, 해제, 막을 수 없는 피해 면역을 얻는다. 동료 리더가 헛 카르텔이고 가모리안 경비가 아니면, 그들이 공격할 때마다 가모리안 경비가 지원 공격한다. ||
평타에 3턴 지속 대미지가 기본 옵션으로 달려있고 도발을 사용하면 1턴동안 유지되는 응징(반격능력)을, 특수공격엔 2턴동안 적을 노출상태로 만드는 효과가 있다. 여러모로 강력해보이는 능력이 많다. 능력 레벨 8부터는 모든 스킬들의 쿨타임이 1턴씩 줄어들어 더 공격적으로 운용할 수 있다. 평타의 자체 데미지는 약하기 때문에 탱커를 공격해서 지속데미지의 효율성을 높이는 것이 좋다. 평타로 2개정도의 지속 데미지를 줄 수 있어서 다스 베이더나 지노시안 첩자와의 궁합이 좋다. 적에 아크바 제독이 있다면 쓰지 말자. 적들 모두가 풀피가 되는 진풍경을 보고 좌절할 수 있다. 현재까지는 추가된 가모리안 계열이 이녀석 뿐이지만 길드 레이드를 보면 더 추가될 가능성도 있다.
2022년 은하 전설 자바 더 헛 + 헛 카르텔 덱 등장으로 초상화 및 인게임 성능 개편을 받았다. 한번 바뀌기도 힘든 초상화가 무려 두 번이나 바뀐 특이한 기록을 얻게 되었다.

  • 그리도: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

파일:tex.charui_nutegunray renew.png
분류
능력명
설명
기본
어려운 흥정
대상 적에게 물리 피해를 준다. 적이 갈취를 갖고 있다면 동기 부여의 쿨다운을 1 감소시킨다.
특별 (2) || 수상한 거래 || 대상 적에게 갈취를 부여한다. 이미 갈취를 갖고 있다면 갈취가 없는 가장 약한 적에게 갈취를 부여한다. 2턴 동안 모든 적에게 속도 감소를 걸고 갈취를 가진 적에게 최대 체력의 20% 만큼 데미지를 준다. 이는 피할 수 없다. 갈취를 사용한 적은 동료 분리주의자들에게 수익을 부여한다.
갈취: 갈취를 해제하고 체력 10%를 회복하며, 분리주의자 적들에게 수익을 부여한다.
수익: 전투 종료까지 각 중첩 갯수마다 치명타 확률 및 치명타 피해 +10% (최대 50%) ||
특별 (4)
동기 부여
대상 적의 모든 버프를 해제하고 쿨다운을 1 증가시킨다. 이는 피할 수 없다. 대상이 갈취를 갖고 있다면, 다른 모든 분리주의자 동료들에게 지원 공격을 요쳥한다.
리더
막후의 속임수
분리주의자 동료들은 갈취를 갖고 있는 각 적들마다 속도, 효력 +15%를 얻는다. 누트 건레이가 활성화돼있는 동안, 갈취를 가진 적이 턴을 끝내면 그들의 버프를 해제하고 갈취가 없는 무작위의 적에게 갈취를 부여한다.
고유
총독의 도달
분리주의자 동료가 디버프를 가할 때마다, 그 적에게 최대 체력의 5% 만큼 데미지를 준다. 이는 피할 수 없다. 갈취를 가진 적은 속도, 공격력이 30% 감소한다. 누트 건레이가 처음으로 쓰러지면 체력 100%, 턴 미터 100%를 가지고 부활한다. 누트 건레이가 부활할 때마다 2턴 동안 은신한다.
과거에는 탱크레이드에서 누트 건레이 은신덱이라는 꼼수덱을 만드는 용도로만 쓰였지만, 지금은 굉장히 뛰어난 서포터 캐릭터이다. 갈취라는 특수 효과를 적들에게 뿌리며 지속적인 체력비례피해를 가하고, 3번 스킬로 극딜을 가하는 등 뛰어난 능력이 많다. 그리버스덱에서 쓰이기도 하고, '세 번째 분리주의덱'이라는 건레이+두쿠+드로이데카+장고+네스트 덱에서 쓰이기도 한다.

  • 뎅가: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 몹 인포서: 서포터, 헛 카르텔, 악당
파일:tex.charui_mob_enforcer.png
분류
능력명
설명
기본
비열한 싸움
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 방어력 감소를 건다. 동료 리더가 헛 카르텔이고 대상이 이미 방어력 감소에 걸려있으면 대신 2턴 동안 멍해짐, 노출, 취약을 건다.
특별 (3)
열폭탄
대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 열폭탄을 폭발시킨다. 그리고 대상 적에게 2턴 동안 열폭탄을 가하고 40% 확률로 보너스 턴을 얻는다. 이 능력이 적을 쓰러뜨렸으면 몹 인포서는 보너스 턴을 얻는다.
고유
지하세계 투지
전투 시작 시, 악당 동료 1명당 최대 체력 25%, 현상금 사냥꾼 동료 1명당 최대 보호 25%, 헛 카르텔 동료 1명당 속도가 10 증가한다. 동료가 체력이 30% 아래로 떨어지면 몹 인포서는 2턴 동안 공격력 증가를 얻고 열폭탄의 쿨다운이 1 감소한다.
그 누구도 쳐다보지 않는 캐릭터였으나, 2022년 9월 보우쉬(레아 오가나)의 출시 및 자바 더 헛의 출시가 코 앞으로 다가오자 리워크를 받았다. 볼품없는 얼굴에서 모델링이 개선된 것은 덤. 자바 더 헛이 출시되면 헛 카르텔 멤버로 쓰이게 될지 지켜보자. 여담으로 리워크를 받으면서 탱커에서 서포터로 역할이 바뀌었다.

  • 보바 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 보스크: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 엠보: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 오라: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 잼 웨셀: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 케드 베인: 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 장고 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당, 분리주의자
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

다크 사이드 구 공화국 부분 참고.

다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 크르산탄: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당, 우키
다크 사이드 헛 카르텔 부분 참고.

  • 0-0-0: 서포터, 드로이드, 악당
다크 사이드 드로이드 부분 참고.

  • BT-1: 공격자, 드로이드, 악당
다크 사이드 드로이드 부분 참고.

파일:tex.charui_doctoraphra.png
분류
능력명
설명
기본
파괴적인 발굴 현장
대상 적에게 특수 피해를 준다. 적이 드로이드라면 1턴 동안 기절시킨다. 아프라의 턴이면 전투가 끝날 때까지 최대 보호 10%(중첩됨, 최대 50%)와 흡수 2를 얻는다.
특별 (3) || 위험한 기술 || 대상 적에게 2턴 동안 명중률 감소를 건다. 다크 사이드 동료들은 2턴 동안 효력 증가를 얻고 턴 미터 10%를 획득한다. 다크 사이드 드로이드 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가와 공격력 증가를 얻고 체력과 보호 30%를 회복한다. 무작위의 비분리주의자 드로이드, BT-1, 0-0-0을 부활시킨다.
전투 시작 때 은하 전설 동료가 없고 모든 동료가 다크 사이드 악당, 다크 사이드 드로이드, 크르산탄, 또는 다스 베이더라면 해킹된 코만도 드로이드를 소환한다. 해킹된 코만도 드로이드가 이미 존재하는 경우, 대상 적에게 2턴 동안 파손, 목표 고정을 걸고 해킹된 코만도 드로이드에게 지원 공격을 요청한다. 지원 공격할 때 아프라 박사의 효력의 20%와 같은 양의 트루 데미지를 한 번 더 준다. ||
특별 (4) || 고고학 전문 도적 || 모든 적에게 특수 피해를 주고, 쿨다운을 1 증가시키며, 2턴 동안 의심을 건다. 아프라는 대상 적으로부터 효력을 흡수하며, 이는 저항할 수 없다.
이 능력은 반격할 수 없다.
효력 흡수: 전투가 끝날 때까지 이 유닛의 흡수만큼 효력 퍼센트를 얻고 대상은 그 만큼의 효력을 잃는다.(중첩됨, 레이드 보스 및 은하 전설 제외)
5대5 그랜드 아레나 중: 대상 적에게 아프라의 효력의 50% 만큼 추가 피해를 준다. 대상 적에게 2턴 동안 버프 면역, 치유 면역, 비틀거림을 건다. ||
리더 || || 전투 시작 시, 아프라 박사는 그녀의 효력의 30% 만큼 최대 체력과 최대 보호가 증가한다. BT-1과 0-0-0이 동료라면 아프라 박사는 1명당 턴 미터 50%를 획득한다. 다크 사이드 동료들은 공격력이 20% 증가한다. 동료 다크 사이드 드로이드, 다스 베이더, 크르산탄은 또한 최대 체력 +20%도 얻는다.
다크 사이드 동료가 디버프를 걸 때마다, 그들은 1턴 동안 공격력 5%를 얻고 아프라는 전투가 끝날 때까지 흡수 5를 얻는다. 다크 사이드 동료가 드로이드, 다스 베이더, 크르산탄이면 그들은 대신 1턴 동안 공격력 10%를 얻고 아프라는 대신 전투가 끝날 때까지 흡수 10을 획득한다. 아프라 박사, 0-0-0, BT-1이 디버프를 걸거나 치명타로 공격 받을 때마다 그들은 턴 미터 10%를 얻는다.
적의 체력이 30% 아래로 떨어질 때마다 그들은 2턴 동안 속도 감소와 노출을 얻는다. 이는 피하거나 저항할 수 없다.
5대5 그랜드 아레나 중: 다크 사이드 드로이드와 다크 사이드 악당 동료들은 치명타 회피 +50%와 속도 +30을 얻는다. 아프라는 효력 +50%를 얻는다. 다크 사이드 드로이드 혹은 악당 동료가 적에게 디버프를 걸 때마다 그들은 턴 미터 10%를 얻는다.(턴 당 1번 제한) ||
고유 || || 아프라 박사의 턴 시작 때, 그녀, 다크 사이드 드로이드, 다크 사이드 악당, 다스 베이더, 크르산탄 동료들은 그녀의 다음 턴 시작까지 아프라 박사의 효력의 30% 만큼 방어력, 공격력, 인내를 얻는다. 해킹된 코만도 드로이드 동료는 대신에 효력의 60% 만큼을 얻는다. 그녀가 살아있는 동안, BT-1 또는 0-0-0이 동료라면 그들은 효력 +20%와 속도 +20을 얻는다.
처음으로 다크 사이드 드로이드 동료의 체력이 50% 밑으로 떨어지면, 그들은 2턴 동안 보호 증가(40%)를 얻는다.
5대5 그랜드 아레나 중: 처음으로 비분리주의자 드로이드 혹은 다크 사이드 악당 동료의 체력이 20% 아래로 떨어지면, 그들은 1턴 동안 피해 면역을 얻는다. 다크 사이드 드로이드가 쓰러질 때마다, 그들은 2턴 동안 모든 적에게 지속 피해를 건다. 그 캐릭터가의 유물 레벨 1레벨 당 추가적인 지속 피해를 건다.
아프라, 비분리주의자 다크 사이드 드로이드. 다크 사이드 악당, 그리고 크르산탄은 능력 차단과 치유 면역에 면역이다. ||
고유 || 해킹된 코만도 드로이드 || 다크 사이드, 공격자, 드로이드
[기본] 엔필라데: 대상 적에게 물리 피해를 준다. 공격력 증가가 없는 모든 동료에게 2턴 동안 공격력 증가를 부여한다.
[특별] 포위: 대상 적에게 물리 피해를 주고 무작위 동료에게 지원 공격을 요청한다.
[특별] 돌진 공격: 대상 적에게 물리 피해를 주고 남은 전투 동안 아머 손상을 건다. 이 공격은 대상 적에게 걸린 버프, 디버프 1개당 20% 추가 피해를 준다. 이 능력으로 쓰러진 적은 부활할 수 없다.
[고유] 소환: 이 유닛의 능력치는 소환사의 능력치에 따라 바뀐다. 이 유닛은 동료 슬롯이 이용 가능할 때만 소환 가능하다. 이 유닛은 레이드에서 소환되지 못한다. 이 유닛은 부활할 수 없다. 능력이 적 처치수를 셀 때 이 유닛은 카운트되지 않는다. 공격 가능한 동료가 없는 경우 이 유닛은 전투에서 탈출한다. 이 소환된 유닛이 그들의 슬롯에 있는 경우 유닛은 부활하지 못한다. ||
2022년 12월에 등장한 레거시 캐릭터[170]. 혼도 오나카처럼 중립으로 나올지 기대를 받았으나 최종적으로는 다크 사이드 캐릭터로 출시됐다. 혼도 오나카, 0-0-0, BT-1, 사나 스타로스를 유물 5까지 올리면 7성으로 언락 가능하다. 놀라운 점은 슈프림 리더 카일로 렌 이후 두 번째로 흡수 매커니즘을 들고 나왔다. 슈렌이 마스터리를 흡수하는 구성이었다면 아프라는 효력을 흡수하는 구성이다. 출시 이후에는 레전더리치고 매우 강력한 모습을 보여준다. 다스 베이더가 동료라면 거의 1턴만에 흡수가 1000까지 쌓이는데, 이를 이용해 효력을 흡수한 뒤 코만도 드로이드나 본인이 효력 기반의 무시무시한 딜을 꽂아넣기 때문. 은하 전설의 흡수 매커니즘이 얼마나 강력한 것이었는지를 보여주고 있다...

2.2.9. 밀수꾼[편집]


다크 사이드 은하 전설 캐릭터인 자바 더 헛의 등장으로 다크 사이드에도 밀수꾼 팩션이 추가됐다. 2022년 10월 현재는 자바 더 헛만이 다크 사이드 밀수꾼 소속이다.

  • 자바 더 헛: 은하 전설, 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.

2.2.10. 드로이드[편집]


드로이드만으로 팀을 구성할 때의 시너지가 강력하다. 각각의 캐릭터는 적당히 강하지만, 드로이드를 다수 뭉치고, 서포트용 캐릭터를 덧붙이면 최상위권 팀이 된다. 분대 전쟁의 상위권 팀을 보면, 강력한 캐릭터들은 시너지를 무시하고 배치하는 경우도 많지만,[171] 드로이드는 대체로 드로이드나, 드로이드와 시너지 효과를 내는 캐릭터들만으로 팀을 구성한다. 이 게임의 분대 아레나 전투의 메타가 계속해서 변할 때도 드로이드 조합은 계속 존재할 정도로 유서깊은(?) 조합이기도 하다. 드로이드를 상대할 때 버프를 얻는 캐릭터들이 제법 있는 것이 단점.

희한하게 분리주의 드로이드는 성능이 원작과 정반대다. 원작에서는 B-1→B-2→마그나가드→드로이데카 순으로 강력했는데, 여기서는 정반대로 B-1이 가장 우수하고 드로이데카가 가장 성능이 떨어진다는 평을 받는다. 운영진 쪽에서도 이를 인지했는지, 드로이데카에게 오미크론 능력이 부여되었으며 기존에는 노리고 쓰기 힘들었던 피해면역 지정을 더 쉽게 유도할 수 있는 능력과 광역 부활 능력이 추가되었다.

파일:tex.charui_b2 renew.png
분류
능력명
설명
기본
중화기
대상 적에게 물리 피해를 준다. 대상이 목표 고정된 경우 2턴 동안 치명타 피해 감소를 건다. 목표 고정되지 않았으면 2턴 동안 목표 고정을 건다.
특별 (3)
소탕
모든 적에게 물리 피해를 주고 모든 긍정적 상태 효과를 해제한다. 80% 확률로 2턴 동안 버프 면역을 가한다.(데미지를 주기 전에 적용된다.)
고유
맹렬한 포화
B2는 다른 동료가 공격을 회피하거나 공격 받을 때마다 40% 확률로 턴 미터 100%를 얻는다. 목표 고정된 적은 치명타 확률, 회피력이 25% 감소한다.
고유
반응 프로토콜
B2는 분리주의자 동료가 공격을 회피하거나 공격 받을 때마다 40% 확률로 쿨다운이 1 감소한다. B2가 디버프를 가할 때마다 다른 모든 분리주의자 드로이드 동료들은 턴 미터 5%를 얻는다.
원래는 적으로만 등장하던 캐릭터지만 업데이트로 사용가능해졌다.
다른 드로이드 캐릭터들에 비해 공격력이 약하고, 아군 드로이드 캐릭터들에게 긍정적 영향을 줄 수 없다는 것만이 단점이라면 단점인 강력한 캐릭터이다. 속도가 낮은 편이기는 하지만, 고유스킬 때문에 턴이 자주 돌아오기 때문에 별 문제가 되지 않는다. 특별 스킬은 적이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 제거하는 것만으로도 엄청난 위력을 발휘하는데, 고유 스킬과의 시너지로 인해 상대 팀은 긍정적 상태 효과를 장기간 유지할 수가 없어진다. 이를 잘 보여주는 것이 '탱크 테이크다운' 레이드 첫 번째 관문으로, B2 배틀 드로이드를 미리 제거하지 않았을 경우 지겨울 정도로 아군을 공격하며, 특별 스킬로 긍정적 상태 효과를 날려준다. 덤으로 일반 스킬이 부여하는 회피 확률 감소 상태 효과는 평소에는 크게 눈에 띄는 영향은 없지만, 두쿠 백작이나 벤 영감처럼 회피 확률을 높여주는 캐릭터가 있을 때 도움이 된다. 사실 앞에서 언급한 단점도 단점이 아닌 것이, B2 배틀 드로이드는 공격력보다는 스킬들이 유발하는 다양한 효과들 때문에 사용하는 캐릭터인데다, 드로이드 시너지의 부재는 다르게 말하면 어느 조합에서나 준수한 성능을 보인다는 의미가 된다.
칸티나 전투 6-D에서 구할 수 있다.

  • HK-47: 공격자, 리더, 드로이드, 시스 제국
파일:tex.charui_hk47.png
분류
능력명
설명
기본
요청: 죽음, 미트백
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 공격력이 증가합니다. 이 공격은 디버프에 걸린 적에게 30% 추가피해를 줍니다.
특별 (3)
대파괴
모든 적에게 트루데미지(방어력을 무시하나 치명티로 적중하지 않음)을 주며, 디버프에 걸린 각 적마다 절반만큼의 추가피해를 줍니다. 이어서 모든 적에게 2턴간 인내감소를 겁니다. 이 공격은 제다이 적에게 20% 추가 피해를 주며 반격할 수 없습니다.
특별 (9)
암살자의 의례
대상 적의 모든 버프를 해제한 다음, 해당 적에게 물리피해를 줍니다. 이 공격은 피할 수 없으며 제다이 적 에게 100%의 추가피해를 줍니다. 대상 적이 데스마크 또는 공포에 걸려있으면, 이 능력의 쿨다운이 초기화됩니다. 이 능력은 쿨다운 상태로 시작하며, 적이 공포에 걸리면 쿨다운이 1씩 줄어듭니다.
리더
대상제거
드로이드 동료의 치명타 확률이 +30%, 치명타 피해가 +20% 증가하고, 치명타로 적중하면 턴 미터 10%를 획득합니다.
고유
자가 복원
적에게 걸린 버프가 끝나면 Hk-47은 체력과 보호를 5%씩 회복합니다. HK-47이 자신의 턴 중에 능력을 사용하면, 대상에 데스마크 또는 공포가 걸려있는 경우 25% 추가피해를 줍니다.
고유
제작자에 대한 충성
HK -47의 리더가 다스 레반인 경우: 방어력, 공격력, 효력, 인내 +50%, 교전 시작 시 각 제다이 적에 대한 치명타 회피 +30%, 암살자의 의례 쿨다운이 다른 시스 제국 동료가 처음 처치될 때 초기화됨, 보호가 증가된 적들은 보너스 턴 미터를 획득할 수 없음
이 캐릭터와 다스 니힐러스, 시스 트루퍼, 시스 암살자가 나오면서 이 녀석을 만든 사람도 나올 거라는 기대감으로 한창 떠들썩 했으나, 니힐러스가 나온지 거의 1년이 되가도 감감 무소식 이었다. 결국 다스 레반이 출시되면서 진영도 시스제국이 추가되었다. 일개 드로이드에서 다스 레반덱의 주력 딜러로 신분 급상승.

파일:tex.charui_magnaguard renew.png
분류
능력명
설명
기본
전기 지팡이 공격
대상 적에게 물리 피해를 준다. 70% 확률로 2턴 동안 목표 고정을 건다. 대상이 이미 목표 고정된 경우 마그나가드는 자신과 무작위의 분리주의자 동료의 모든 디버프를 해제한다.
특별 (3)
혼란
모든 적에게 물리 피해를 주고 모든 분리주의자 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 마그나가드와 그리버스 장군은 2턴 동안 속도 증가를 얻는다.
특별 (3)
기절의 일격
대상 적에게 물리 피해를 주고 그들의 모든 버프를 해제한다. 1턴 동안 기절시킨다. 버프가 제거되지 않았으면 이 능력의 쿨다운이 초기화된다.
고유
끊임없는 공격
마그나가드는 반격 확률이 70% 증가한다. 능력을 사용하면 1턴 동안 도발한다. 그리버스 장군과 마그나가드는 각 목표 고정된 적들마다 인내, 방어력 +20%를 얻는다. 그리버스 장군이 동료라면 전투 시작 시 다른 모든 분리주의자 드로이드 동료들은 1턴 동안 은신한다. 마그나가드가 처음으로 체력 1%에 도달하면, 보너스 턴을 1턴 얻고 쓰러진다. 이 보너스 턴 동안 마그나가드의 공격력이 +100% 증가한다.
과거 '지원' 속성을 가지고 있었으나, 패치 이후 탱커로 클래스가 변경되었다. 속도가 이 게임 캐릭터 중 최악이지만 고유스킬로 속도 증진을 받을 수 있다. 탱커이지만 얻어맞으면 고유 스킬의 버프를 받을 수 없다는 아이러니한 캐릭터. 하지만 바꿔말하면, 마그나가드에게 버프를 주고 싶지 않다면 마그나가드를 공격해야 하기 때문에, 탱커로서의 역할을 잘 수행한다고 볼 수 있다. 다만 가만 나두었다가는 40% 확률로 턴 미터 100%를 얻고, 광역 공격으로 버프 면역 상태 효과를 부여하는 B2 슈퍼 배틀 드로이드가 더 쓸모가 많기 때문에, IG-100 마그나가드는 웬만해서는 보기 쉽지 않다.
그러나 그리버스가 리워크되어 분리주의 드로이드들이 그리버스와 팀을 맺게 되면서 그리버스덱 필수 캐릭터가 되었다.

  • IG-86 센티널 드로이드[172]: 공격자, 드로이드
파일:tex.charui_ig86.png
분류
능력명
설명
기본
정밀 타격
적에게 물리 피해를 주고 치명타 확률이 50% 증가한다.
특별 (2)
암살자 드로이드 전술
적을 공격하고 아군 1명의 지원 공격을 부른다. 이 때 지원 공격을 하는 캐릭터가 드로이드면, 본 공격과 지원 공격 양쪽 다 치명타 공격력이 75% 증가한다.
고유
드로이드 분대 전술
IG-86의 치명타 공격력을 20% 올려주고, 살아있는 드로이드 동료 1명탕 IG-86의 치명타 확률이 4.5% 증가한다.
폐급 캐릭터. HK-47의 리더 능력 너프 후에 실직했다. 설상가상으로 속한 팩션도 드로이드 하나인지라 리워크 없이는 구제가 어렵다. 50R-T의 등장 이후 50R-T의 순수 드로이드 덱에 쓰이기 시작했다.

  • IG-88: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 드로이드, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 그리버스 장군 [173]: 공격자, 리더, 드로이드, 분리주의자, 함대 지휘관
파일:tex.charui_grievous.png
분류
능력명
설명
기본
맹렬한 공격
적에게 물리 피해를 주고, 2턴간 치유 면역을 건다. 대상이 이미 디버프 상태이면 30% 추가 피해를 준다. 이 공격은 회피하거나 반격할 수 없다. 그리버스의 공격은 그의 물리 피해가 아닌 최대 체력에 기반해서 데미지를 가한다.
특별 (4)
고통스러운 상처
모든 적에게 물리 피해를 주고(그리버스의 최대 체력 기반) 2턴간 목표 고정을 걸며, 턴 미터 30%를 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (3)
민첩함의 공포
2턴간 체력 흡수가 증가하며, 적에게 물리 피해(그리버스의 최대 체력에 비례하는 피해량)를 주고 1턴간 기절시킨다. 대상이 이미 디버프 상태인 경우 최대 체력이 10% 감소(레이드 보스 및 은하 전설 제외)하고 이는 저항할 수 없다. 또한 그리버스는 전투가 끝날 때까지 최대 체력이 10% 증가한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
리더 || 위협적인 존재감 || 모든 적은 치명타 회피력이 40%, 방어력이 50% 감소한다. 다크사이드 드로이드 동료가 디버프에 저항할 때마다 그 드로이드는 전투가 끝날 때까지 효력 10%가 증가한다.(중첩됨) 목표 고정에 걸린 적은 반격할 수 없다.
목표 고정된 적이 피해를 받으면 모든 드로이드 및 분리주의자 동료는 턴 미터 2%를 획득하고 그리버스는 2배를 얻는다. 다크사이드 적은 공격으로 피해를 입으면 턴 미터 5%를 잃는다. 라이트사이드 적의 경우는 효력 2%를 잃는다.(중첩됨) ||
고유 || 거대한 메탈로이드 || 그리버스의 턴이 시작될 때마다 모든 드로이드 동료들은 그리버스의 최대 체력의 8%의 피해를 입으며 라이트사이드 드로이드에게는 2배가 된다. 이 피해로 캐릭터가 쓰러지지 않는다. 그리버스는 전투가 끝날 때까지 각 드로이드 동료마다 최대 체력과 효력 5%를 얻는다.
모든 캐릭터의 턴이 시작될 때 그리버스의 체력이 100% 이하이면 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하고, 가장 체력이 많은 다른 드로이드 동료에게 지정을 건다. 드로이드 또는 분리주의자 동료가 쓰러질 때마다 그리버스는 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제하고 모든 능력의 쿨다운이 초기화되며 보너스 턴을 획득한다. ||
갤오히 초반엔 거지같은 성능에 끝판왕 급으로 어려운 파밍 난이도 때문에 엽기 캐릭터 취급을 받았으나, 리워크 이후 거의 최강급 캐릭터로 주가가 올라간 인생의 승리자가 된 캐릭터. 분리주의 드로이드 덱의 핵심 캐릭터이며, 엄청난 똥맷집과 적을 갈아버리는 위력으로 대활약한다.
일반 레이나 요다같은 예지 능력을 카운터할 수 있고, 두쿠나 파이브스에게도 효과가 좋다. 다만 회피 불가능 공격으로는 예지 상태 효과를 제거할 수 없다는 점에 주의하자. 고유 스킬은 자기 혼자만 생존하는데에는 훌륭한 모습을 보인다.
특이하게도 모든 스킬이 공격 수치에는 영향을 받지 않고 체력에 비례하여 데미지를 준다. 이 때문에 그리버스에게는 무조건 체력으로 떡칠한 모드를 맞춰주는 것이 정석. 또 특이하게 11기어까지는 2만도 안되는 체력 때문에 외면을 받지만[174], 12기어를 찍는 순간 체력을 수천씩 올려주는 기어들과 6티어 모드들 덕택에 위력이 순식간에 급상승한다. 유물을 주게 되면 12기어 때보다도 2~3배 가량의 피통을 보유하게 돼 광역기 2~3번이면 적들을 녹여버릴 수 있다.
그리버스 장군이 처음 등장했을 때는 파편 상점에서만 캐릭터 파편을 얻을 수 있었다. 다른 캐릭터의 1.5배나 되는 가격을 주고. 캐릭터 활성화에만 1200개, 별 7개까지 승급시킨다면 총 4950개의 별 7개짜리 캐릭터의 파편이 필요했다. 그 때문에 다스 베이더, 크로뮴 및 아로디엄 팩 독점 캐릭터와 함께 '최후의 파밍 캐릭터'라고도 불렸지만, 함선 전투가 등장하면서, 함대 상점에서 가끔 구입할 수 있게 되었다. 심지어 이쪽은 가격도 다른 캐릭터와 동일하다. 영화에서 나왔던 팔을 4개로 분리한 후 회전하며 자세를 잡는 장면이 구현되어있다! 전투 시작시에 나오는데 휴대폰 사양에 따라 소리만 들릴 수 있다. 참고로 유닛 선택창과 업그레이드 창에서는 팔을 분리하지 않고 있는데 가끔씩 기침을 한다...

파일:tex.charui_probedroid.png
분류
능력명
설명
기본
정밀 블래스터
적을 공격 후 80% 확률로 2턴간 적을 노출시킨다.
특별 (4)
탐지
2턴간 목표 고정 확률 75%와 함께 모든 적의 모든 버프를 제거하며 목표가 고정된 적의 턴 미터를 5% 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (1)
자폭
제국군 정찰 드로이드를 부활 불가능하게 자폭시키고, 2턴간 목표 고정 상태인 모든 적을 노출시킨다. 대상 적에게 엄청난 피해를 준다. 다른 적에게는 최대 체력의 30%에 달하는 추가 피해를 준다. 이 공격은 회피할 수 없고, 제국군 정찰 드로이드가 체력이 가득 찼거나 다른 활성화된 동료가 없는 경우 이 능력의 쿨다운은 최대가 되며 줄어들지 않는다.
고유 || || 제국군 정찰 드로이드는 최대 체력이 50% 증가한다. 각 드로이드 동료, 제국 동료, 반란군 적의 턴이 끝날 때, 제국군 정찰 드로이드는 3% 턴 미터를 얻는다. 제국군 정찰 드로이드가 살아있는 동안 목표 고정된 적은 회피력이 25% 감소하며 버프를 얻을 수 없다.
영역 전투 중: 전투 시작 시 제국군 정찰 드로이드는 보호를 잃고 그만큼 최대 체력이 증가한다. 제국군 정찰 드로이드는 자폭 후 부활할 수 있으며 도발을 무시한다. 각 교전 시작 시, 제국군 정찰 드로이드는 체력 100%로 부활한다. 제국군 정찰 드로이드가 대상 적에게 자폭을 사용할 때마다 제국군 정찰 드로이드의 최대 체력의 200% 만큼 추가 피해를 주며 다른 제국 동료들은 그들이 쓰러질 때까지 제국군 정찰 드로이드의 공격력의 300% 만큼 공격력이 증가한다(중첩됨). ||
2017년 11월 22일 호스 - 제국의 보복 영역 전투 업데이트로 등장하였다.
제국군 정찰 드로이드 파편을 얻는 특별 임무에서 얻을 수 있다.
적들을 노출시키고 목표 고정하는 것에 특화된 캐릭터. 성장 정도가 낮더라도 강한 적에 자폭해 이득을 본 후 적 전체에게 노출을 걸 수 있다. 팰퍼틴 황제와 조함시, 초반부터 적 1명을 제거할 수 있어서 매우 위협적이다. 다만 유물 패치 이후 적 탱커들의 체력이 10만이 넘는건 우습게 되었기에 자폭의 존재성이 조금 바래졌다.

파일:tex.charui_b1 renew.png
분류
능력명
설명
기본
B1 포화
대상 적에게 물리 피해를 준다. 대상이 목표 고정된 경우 모든 드로이드 동료들은 리더의 최대 체력, 최대 보호의 5% 만큼 회복한다.
특별[175]
쓸어버려!
모든 적에게 물리 피해를 주고 선택 대상에게 2턴 동안 목표 고정을 건다. 각 분리주의자 동료마다 드로이드 대대 중첩 1개를 얻는다. 대상 분리주의자 동료의 체력과 보호를 각 드로이드 대대 중첩 갯수마다 0.5% 회복시킨다.
고유
로저 로저
분리주의자 동료가 그들의 턴 중에 능력을 사용하면 B1이 40% 감소된 피해로 지원 공격한다.(턴 당 1회 제한) 다른 드로이드 동료가 특별 능력을 사용하면 B1은 턴 미터 15%를 얻는다.
고유 || 드로이드 대대 || B1은 치명타를 명중시키지 못하고 부활할 수 없다. B1은 보호가 없고, 체력이 1이며, 드로이드 대대 중첩 100개를 갖고, 드로이드 대대를 갖고 있는 동안 쓰러지거나 파괴될 수 없다. 드로이드 대대 중첩이 모두 사라지면 B1은 즉시 파괴된다. B1은 지속 피해 효과에 면역이고, 최대 체력과 최대 보호는 증가할 수 없다. B1이 데미지를 입을 때마다 자신의 모든 디버프를 해제하고 드로이드 대대 중첩 8개를 잃는다. B1의 턴 시작 때, 드로이드 대대 중첩 3개를 얻는다. B1은 시스 삼두정 레이드의 배신의 군주의 데미지로부터 면역이 된다.
드로이드 대대: 각 중첩마다 B1의 공격력이 2% 증가하고 모든 분리주의자 드로이드 동료들은 인내, 치명타 회피력이 0.5% 증가한다. ||
분리주의 세력의 주요 전투원인 드로이드. 원작의 자코스러운 모습과는 달리 굉장히 강력한 성능을 보인다. 이유는 해당 유닛은 배틀 드로이드 1기를 묘사한 것이 아닌, 수없이 쏟아지는 배틀 드로이드 물량 그 자체를 구현한 유닛이기 때문. 나이트시스터 좀비와 비슷한 컨셉의 유닛이라고도 할 수 있다.
특이하게 체력이 무조건 1로 고정되어 있다. 즉, 아무리 잘 키워도 한 대 맞으면 죽는다. 작중 최약체 전투원으로서 면모를 여실히 보여주는 특성. 대신 죽어도 "드로이드 대대" 고유 스킬을 통해 남아있는 중첩 수가 0이 될때까지 계속해서 부활한다.[176] 게다가 "쓸어버려!" 스킬을 통해 중첩을 회복할 수도 있기 때문에 실제로는 생존성이 상당히 좋다. 특히 한 방의 화력은 강한 유닛들에게 굉장히 강력하다.
공격자이지만 서포터로서의 역할도 훌륭하다. 힐러가 없는데다, 그리버스가 계속해서 아군의 체력을 갉아먹기 때문에 유지력이 매우 떨어지는 분리주의 덱에서 힐러로서의 역할을 담당한다. 광역기인 쓸어버려 스킬이 아예 쿨다운이 없는 능력인데다, 사용 시 아군의 보호와 체력을 회복해주는 능력까지 있기 때문에 존재만으로 전천후의 역할을 할 수 있다. 분리주의 덱에서도 핵심적인 역할을 하는 캐릭터로, 아무리 개별 성능이 약하다지만 미친듯이 쏟아지는 물량으로 분리주의 연합의 보병으로서의 역할에 충실했던 B-1의 역할을 잘 구현한 캐릭터.
특히 중요한 스킬이라면 "드로이드 대대" 스킬로, 제타를 찍으면 기본 중첩 수가 이전의 50에서 100으로 늘어난다. 단순히 맷집이 두 배 늘어나는 것처럼 보이겠지만, 실제론 중첩만큼 B-1의 화력이 증가하고, 동시에 "쓸어버려!" 스킬이 회복시켜주는 아군의 체력도 비례해서 증가하기 때문에, 제타 하나로 회복 능력과 맷집, 화력이 함께 증가하는 일석삼조의 스킬이다. B-1이 제타업을 하기 전까지의 그리버스덱과 이후의 덱은 성능차이가 확연히 체감되니, 그리버스덱을 사용하려면 이 녀석에겐 필히 제타업을 해주도록 하자.
단점이라면 파밍이 매우 어렵다. 함대 전투 5-B에서만 얻을 수 있기 때문에 어쩌면 니힐러스나 보스크 등보다도 파밍이 어려운 캐릭터. 또 중첩 수가 줄어들면 단순히 맷집 뿐만 아니라 회복력과 화력까지 줄어들기 때문에 공격받을 시 덱 자체의 위력이 줄어들 수 있다는 것도 단점. 이 때문에 유물까지 주어도 타 캐릭터와 달리 성능 증가에 제한이 있으며, 전체공격기에 매우 취약한데, 이는 그리버스 덱이 레이드에서 약한 모습을 보이는 원인이 된다.

파일:droide.png
분류
능력명
설명
기본
트윈 블라스터 캐논
대상 적에게 물리 피해를 준다. 추가적으로 대상 적이 드로이데카보다 속도가 빠르면 속도 차이에 따른 트루 데미지(방어력을 무시하나 치명타로 적중하지 않음)를 가한다.
특별 (3)
파괴적인 무기
대상 적에게 물리 피해를 주고 각 돌격 중첩 갯수마다 추가적인 트루 데미지(방어력을 무시하나 치명타로 적중하지 않음)을 가한다. 그리고 2턴 동안 목표 고정을 건다. 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (3)
재건 혁명
드로이데카의 모든 디버프를 해제하며 2턴 동안 피해 면역(복제 불가)과 인내 증가를 얻는다. 각 돌격 중첩 갯수마다 보호 10%를 회복한다.
고유 || || 적이 턴을 가질 때마다 드로이데카는 턴 미터 10%를 얻고 1턴 동안 돌격 중첩 1개를 얻는다. 추가적으로 드로이데카는 목표 고정된 적을 공격할 때마다 보호 10%를 회복한다. 드로이데카는 피해 면역이 없으면 속도 +50%, 인내 +25%를 얻는다. 피해 면역을 갖고 있으면 속도가 50% 감소하고 다른 분리주의자 동료가 능력을 사용할 때마다 35% 확률로 50% 감소된 피해로 지원 공격을 한다.(턴 당 1회 제한)
돌격: 각 중첩당 공격력 +5%
모든 동료가 분리주의자 드로이드일 때 영역 전쟁 중: 드로이데카는 전투 시작 시 1턴 동안 피해 면역을 얻고, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 드로이데카는 또한 다른 동료가 턴을 얻을 때마다 1턴 동안 돌격 중첩 1개를 얻는다. 동료가 지정될 때마다, 드로이데카는 전투가 끝날 때까지 최대 체력 25%(중첩됨)을 얻고 리더 슬롯에 잇는 동료는 턴 미터 20%를 얻는다. 각 턴 시작 때, 드로이데카가 피해 면역을 갖고 있다면 모든 동료들은 멍해짐, 기절에 면역이다. 드로이데카가 지정된 동안, 모든 다른 동료들은 효력 +25%, 속도 +25를 가진다. 처음으로 드로이데카가 지정된 동안 쓰러지고 활성화된 동료가 있는 경우, 턴이 끝날 ㄸ 모든 동료들을 부활시키고 모든 동료들은 체력 100%를 회복한다. 드로이데카의 턴 시작 때, 모든 동료들은 체력과 보호 10%를 회복한다. ||
2019년 2월 등장한 드로이드 캐릭터. 굴러다니며 보호막 켜고 쏴대던 그놈들 맞다. 작중 제다이도 쫓아버리던 포스를 보여주던 원작과 달리 이상하게 약간 부족한 성능을 보인다. 늘상 한심한 모습만 보여주던 B-1와 뭔가 정반대인 캐릭터. 화력 자체는 훌륭한 편이지만, 속도가 다소 느리고 하는 것이 화력 지원 하나뿐인지라 대체제인 누트 건레이, 왓 탐보, BB-8 등에 비해 한 수 아래의 취급을 받는다.
주요 특징으로는 원작처럼 보호막 켜기 기능이 있는데, 이 기능을 발동하면 완전히 무적 상태가 된다. 작중 존재하는 거의 유일한 무적 스킬이지만, 적에게 해제될 수 있는 아쉬운 성능 때문에 드로이데카가 잉여 취급을 받는 원인 중 하나가 된다. 그래도 디스펠만 당하지 않는다면 높은 생존성과 화력을 보장할 수 있는데다, 보호막 기능 때문에 그리버스 덱을 잘 모르는 상대는 간혹 그리버스를 함부로 공격했다 드로이데카가 그리버스의 타게팅 대상[177]이 되어 순식간에 무적 상태의 탱커라는 엽기적인 능력을 발휘하기도 한다. 무적 상태에서 타게팅이 발동될 경우, 혼자서 몇 턴 동안 적의 집중포화를 쓸어담으며 질 뻔한 전투도 역전해내는 일등공신이 되기도 한다. 다만 아소카 타노나 플로쿤, 다스 니힐러스 등 너무나 쉽게 버프를 해제해버리는 캐릭터도 많기에 너무 맹신하진 말자. 또한 스카이워커 장군 이벤트 필수 캐릭터이기 때문에 반드시 키워야 한다. 공격자인 관계로 최소 유물을 줄 것을 권장.
이외에 지오노시스 라이트사이드 영토전에서도 등장하는데, 여기서는 무지막지한 공격력 하나로 공포의 대상이다. 기본 공격력도 우수한데, 원래도 제법 강한 데미지를 주던 2번 스킬이 영토전 특유의 능력치 뻥튀기와 맞물려 즉사기 수준의 미친 위력을 가진 스킬이 되어버렸기 때문. 드로이데카가 누굴 쏘든 이걸 맞으면 거의 무조건 죽는다. 심지어 은하 전설 캐릭터도 얄짤없이 한 방이기 때문에 영토전에서 이놈이 나왔다면 무조건 1순위 타겟이다.
오미크론 스킬을 받았고, 이게 영역 전쟁에서 매우 사기스런 성능을 보여주는지라 기존에 분리주의자 드로이드 중 제일 별로였다는 평을 청산했다. 그리버스 덱이 영역 전쟁에서 활약할 수 있게 해주는 공신으로 입지가 상승했다.

  • 다크 트루퍼: 공격자, 드로이드, 제국, 제국군 잔류병, 제국군 트루퍼
제국군 잔류병 부분 참고.

  • 0-0-0: 서포터, 드로이드, 악당
파일:tex.charui_triplezero.png
분류
능력명
설명
기본
치명적인 충격
대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 쇼크를 건다. 대상 적이 비드로이드이고 이미 쇼크 상태인 경우 대신 1턴 동안 기절시킨다. 이 공격이 적을 쓰러뜨렸다면 3턴 동안 분석 중첩 1개(최대 3개)를 얻는다.
특별 (5) || 고문 전문 || 대상 적에게 특수 피해를 주고 1턴 동안 고문을 걸며, 이는 복제, 해제, 회피, 저항할 수 없다. 대상 적이 이미 고문에 걸려 있다면, 대신 모든 적에게 특수 피해를 주고 모든 다크 사이드 동료들에게 3턴 동안 분석 중첩 1개(최대 3개)를 부여한다.
3대3 그랜드 아레나 중: 고문이 2턴 동안 지속된다. BT-1이 활성화된 동료라면 BT-1과 0-0-0은 체력과 보호 20%를 회복한다. 이 능력이 적을 쓰러뜨린다면 모든 다크 사이드 동료들은 남은 전투 동안 공격력이 10%(중첩됨), 다크 사이드 드로이드에겐 2배가 된다. ||
고유 || 심문 프로토콜 || 다크 사이드 동료들은 치명타 피해가 20% 증가한다. 다크 사이드 동료가 고문에 걸린 적에게 능력을 쓸 때마다 그 동료에게 3턴 동안 분석 중첩 1개(최대 3개)를 부여한다. 다크 사이드 동료들은 갖고 있는 분석 중첩 1개당 효력 5%를 얻으며, 드로이드에겐 2배가 된다.
분석: 누적 중첩 개수에 따라 이로운 효과가 적용된다:
중첩 1개: 최대 체력 +30%
중첩 2개: 치명타 확률 +15%
중첩 3개: 분석을 부여하는 동료가 1명만 있을 경우 해당 동료가 기본 능력을 사용할 때마다 이 캐릭터의 쿨다운이 1 감소.(턴 당 1회 제한) ||
고유
유기물 흡수
0-0-0 또는 BT-1이 분석 중첩 1개를 얻을 때마다, 그들은 다른 동료에게 분석 중첩 1개를 부여한다.(턴 당 1회 제한). 0-0-0의 턴 시작 시 목표 고정이 없는 무작위의 비드로이드 적에게 1턴 동안 목표 고정을 건다. 비 드로이드 적이 쓰러질 때마다 공격한 동료는 체력과 보호 30%를 회복한다. 공격한 동료가 다크 사이드 드로이드인 경우, 그들은 또한 2턴 동안 공격력 증가와 턴 미터 15%를 얻는다. 공격한 동료가 BT-1인 경우, 그는 대신에 2턴 동안 공격력 증가와 턴 미터 30%를 얻는다.
BT-1과 콤비로 출시된 다크 사이드 드로이드 캐릭터. 닥터 아프라 획득 이벤트의 요구 캐릭터이다. C-3PO와 같은 기종이어서 그런지 비슷한 능력을 가졌지만 매우 공격적인 성향이 특징. 50R-T의 드로이드 덱에 껴서 BT-1과 함께 활약하고 있다. 닥터 아프라가 출시되면 닥터 아프라의 필수 멤버로 쓰일 가능성이 높다.

  • BT-1: 공격자, 드로이드, 악당
파일:tex.charui_bt1.png
분류
능력명
설명
기본
오버차지 레이저
대상 적에게 물리 피해를 3회 주고 2턴 동안 지속 피해 효과 중첩 1개를 건다.
특별 (3)
파괴의 에이전트
모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 지속 피해 효과 중첩 1개를 걸고 1턴 동안 노출시킨다. 대상 적이 목표 고정에 걸려 있다면 2턴 동안 버닝과 지속 피해 효과 1개를 추가로 건다.
고유 || || 전투 시작 시, BT-1은 드로이드 동료 1명당 치명타 피해 10%, 다크 사이드 동료 1명당 효력 10%, 악당 동료 1명당 속도 5를 얻는다. 0-0-0이 활성화된 동료라면 부여된 능력 놈들을 모두 죽여를 얻는다. 0-0-0이 특별 능력을 사용할 때마다 BT-1이 40% 감소된 피해로 지원 공격한다.
놈들을 모두 죽여: 모든 적에게 물리 피해를 주고 0-0-0에게 지원 공격을 요청한다.
3대3 그랜드 아레나 중: BT-1이나 0-0-0이 적을 쓰러뜨릴 때마다 쿨다운이 초기화되고 턴 미터 30%를 얻는다. ||
고유 || 블라스터메크 프로토타입 || 전투 시작 시, BT-1은 공격력 100%를 얻는다. BT-1이 적을 쓰러뜨릴 때마다 그는 부여된 능력 하이와이어를 얻고 보너스 턴을 얻는다. 이 보너스 턴 동안, BT-1은 자신에게 걸려 있는 능력 차단을 해제하고 오직 하이와이어만 사용할 수 있다.
하이와이어: 모든 다른 캐릭터들에게 물리 피해를 주고, 동료들에게는 피해가 75% 감소한다. 이 공격은 회피할 수 없다. 이 피해로는 적이나 동료를 쓰러뜨릴 수 없다. ||
0-0-0과 콤비로 출시된 캐릭터. 닥터 아프라 획득 이벤트의 요구 캐릭터이다. 파트너 0-0-0과 50R-T덱에서 쓰이며, 주된 역할은 메인 딜러. 대쉬 렌더나 다크 트루퍼와 비슷하게 평타가 다중 공격인데 0-0-0과의 시너지와 BT-1의 고유 능력 공격력 증가 덕에 평타 데미지가 미쳐 날뛴다. 또한 적과 아군 모두에게 피해를 주는 특이한 스킬을 들고 왔다. 공격력이 공격력이다 보니 적에게 효과적이지만 75% 감소된 피해에도 불구하고 아군도 아프다는게 함정(...).

2.2.11. 분리주의자[편집]


8월 5일 업데이트로 추가된 세력.

  • 그리버스 장군: 공격자, 리더, 드로이드, 분리주의자, 함대 지휘관
다크 사이드 드로이드 부분 참고.

  • 누트 건레이: 서포터, 리더, 악당, 분리주의자
다크 사이드 악당 부분 참고.

  • 두쿠 백작: 공격자, 리더, 분리주의자, 시스
시스 부분 참고.

  • 선 팩: 탱커, 지오노시스, 분리주의자
지오노시스 부분 참고.

  • 아사즈 벤트리스: 서포터, 리더, 나이트시스터, 분리주의자, 무소속 포스 사용자
나이트시스터 부분 참고.

  • 지오노시스 병사: 공격자, 지오노시스, 분리주의자
지오노시스 부분 참고.

  • 지오노시스 스파이: 공격자, 지오노시스, 분리주의자
지오노시스 부분 참고.

  • 포글 더 레서: 서포터, 리더, 지오노시스, 분리주의자
지오노시스 부분 참고.

  • B2 슈퍼 배틀 드로이드: 탱커, 드로이드, 분리주의자
다크 사이드 드로이드 부분 참고.

  • IG-100 마그나가드: 탱커, 드로이드, 분리주의자
다크 사이드 드로이드 부분 참고.

  • B1 배틀 드로이드: 공격자, 드로이드, 분리주의자
다크 사이드 드로이드 부분 참고.

  • 장고 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당, 분리주의자
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 드로이데카: 공격자, 드로이드, 분리주의자
다크 사이드 드로이드 부분 참고.

  • 지오노시스 브루드 알파: 서포터, 리더, 지오노시스, 분리주의자
지오노시스 부분 참고.

  • 왓 탐보: 서포터, 분리주의자
파일:watt.png
분류
능력명
설명
기본 || 기본 2진법 || 왓 탐보의 턴일 때: 어떤 동료에 디버프가 걸려있으면 대상 동료의 디버프를 해제한다. 모든 동료에게 2턴 동안 지속 치유 효과를 두 번 건다.
왓 탐보의 턴이 아닐 때: 대상 적에게 2턴 동안 지속 피해 효과를 두 번 주고 턴 미터 15%를 제거한다. 이 능력은 피할 수 없다. ||
특별 (4)
에너지 방출
무작위의 분리주의자 또는 다크사이드 드로이드 동료를 체력 100% 상태로 부활시키고 모든 동료에게 2턴 동안 지속 보호(30%)를 부여한다. 동료들의 모든 지속 치유 버프 효과와 적들의 모든 지속 피해 효과 디버프를 발동시킨다.
고유
감독관
전투 시작 시, 다른 분리주의자 또는 다크사이드 드로이드 동료는 왓의 최대 체력의 30% 만큼 최대 보호를 얻는다. 모든 분리주의자 또는 다크사이드 드로이드 동료들은 지속 치유 효과를 가지고 있는 동안 치명타 회피 +30%를 얻는다. 테크를 가진 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 왓이 지원한다. 턴 시작 시 공격 가능한 동료가 없으면 왓은 전투에서 탈출한다.
고유 || 대량 생산 || 전투 시작 시 왓은 보너스 턴을 얻고 능력의 형태로 다음 테크를 사용한다. 왓이 테크 조각을 사용하면 대상 동료는 쓰러지거나 전투가 끝날 때까지 그 효과를 얻는다. 각 테크 조각의 쿨다운은 모든 동료가 테크를 갖고 있거나 동료에게 활성화 되어 있다면 최대로 설정되며 줄어들지 않는다. 테크는 복제, 해제, 막을 수 없다. 동료는 오직 한 테크 조각만 얻을 수 있다.
치왑 메디팩: 모든 캐릭터의 턴 시작 시 체력과 보호 5%를 회복한다. 이 캐릭터가 분리주의자라면 보호 5%를 추가로 회복한다.
박토이드 보호막 생성기: 턴 시작 시, 보호 30%를 회복하고 자신의 디버프를 해제한다. 탱커는 보호를 가지고 있는 동안 도발한다.
블라스테크 무기 모드: 각 적의 턴 시작 시 턴 미터 15%를 얻는다. 이 캐릭터에 의해 쓰러진 적은 부활할 수 없다. ||
지오노시스 다크사이드 영토전을 통해 획득할 수 있는 캐릭터. 직접적인 공격 능력은 없지만 작중에서도 최강급의 서포터로 활약한다. 특히 라이트사이드 덱에서도 우수한 역할을 할 수 있어 이미 한물 간 덱조차 살려내는 스모킹 건으로 활약하고 있는 영웅. 다만 설계 의도와는 별개로 너무 유용해서 많은 덱에서 쓰이는지라 정작 분리주의 덱에서는 못쓰고 있다는 점.
단점이라면 영토전 특별임무를 통해서만 얻을 수 있기 때문에 획득이 굉장히 어렵다. 키 아디 문디, 스카이워커 장군 다음가는 수준으로 획득이 어려운 캐릭터로, 잘 나가는 길드에 들고, 본인 스스로도 어지간히 고인물이 아니면 얻기 어렵다.

파일:tex.charui_admiraltrench.png
분류
능력명
설명
기본 || 해결되지 않은 과제들 || 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 쇼크를 건다. 대상이 이미 쇼크 상태라면 1턴 동안 기절시킨다.
트렌치의 턴 동안 전술 우위를 가진 동료는 2턴 동안 지속 치유와 지속 보호(10%)를 얻는다.
영역 전쟁 중: 트렌치의 턴 동안: 대상 적에게 1턴 동안 해제, 저항할 수 없는 능력 차단을 걸고 전투가 끝날 때까지 치명타 피해를 20% 감소시킨다.(중첩됨) 대상 적이 이미 디버프 상태라면 턴 미터 50%를 제거한다. 비드로이드 분리주의자 동료들은 체력과 보호 30%를 회복한다. ||
특별 (3) || 넷 포지티브 || 버프를 해제하고, 대상 적에게 특수 피해를 준다. 2턴 동안 비틀거림을 걸고 모든 비드로이드 분리주의자 동료들에게 지원 공격을 요청한다.
비드로이드 분리주의자 동료들은 2턴 동안 복제 불가능한 전술 우위를 얻는다. 트렌치는 2턴 동안 보호 증가(40%)를 얻고 다른 분리주의자 동료들은 2턴 동안 보호 증가(20%)를 얻는다.
전술 우위: 치명타 피해, 효력 +30%; 턴 시작 때 보호 10% 회복; 해제되면 그 턴이 끝날 때 체력 40%를 회복하고 2턴 동안 우위, 예지를 얻는다. ||
리더 || || 분리주의자 동료들은 최대 체력, 최대 보호, 효력 +30%를 얻고 테크를 가진 동료 1명당, 갈취에 걸린 적 1명당 속도 +10%(은하 전설 동료 제외)를 얻는다.
분리주의자 동료가 적에게 디버프를 걸 때마다 3턴 동안 공격력 20%를 얻는다.(중첩됨, 턴 당 1회 제한) 분리주의자 동료가 테크를 가진 동안 그들은 효력 +100%를 얻는다. 비지오노시스 분리주의자 동료가 박토이드 보호막 생성기 테크를 얻을 때, 그들은 자신의 은신을 해제하고, 박토이드 보호막 생성기를 가진 동안 은신에 면역이고 치명타 회피율, 방어력 100%를 얻는다.
분리주의자 동료가 지속 치유를 가진 동안, 그들은 반격 확률 +30%를 가진다. 지속 보호를 가진 동안, 그들은 방어력 관통 +30%를 가진다. 적이 버닝에 걸려있는 동안 그들은 지원 공격, 반격, 보너스 턴 미터를 획득할 수 없다.
영역 전쟁 중: 비드로이드 분리주의자 동료들은 마스터리 +50%, 최대 체력, 최대 보호 +75%를 얻는다. 테크를 가진 분리주의자 동료들은 턴 미터 감소에 면역이 된다. 갈취를 가진 적들은 가능한 경우 치명타로 공격 받는다.
적들이 디버프를 해제할 때마다 분리주의자 동료들은 턴 미터 10%를 얻는다.(턴 당 1회 제한) 처음으로 각 적들의 체력이 100% 아래로 떨어지면(소환된 적 제외) 분리주의자 동료들은 전투가 끝날 때까지 공격력 20%(중첩됨)과 속도 +5(중첩됨)을 얻는다. ||
고유 || 릿 || 전투가 시작할 때, 트렌치 제독은 최대 체력 50%를 잃고 그 만큼 최대 보호를 얻는다. 트렌치가 활성화된 동안 분리주의자 동료들은 효력 +50%를 얻는다. 그의 턴 시작 때, 그는 2턴 동안 지속 보호(10%)를 얻는다. 트렌치가 지속 보호를 가진 동안 그는 버프 면역, 치유 면역에 면역이 된다.
처음으로 각 적들이 모든 보호를 잃으면, 그 턴이 끝날 때 그들은 1턴 동안 공포에 걸리고, 이는 해제, 회피, 저항할 수 없다.
다른 비드로이드 분리주의자 동료가 데미지를 입거나, 쓰러지거나, 회피할 때마다 트렌치는 50% 확률로 턴 미터 100%를 얻는다.(턴 당 1회 제한) 적이 트렌치의 지속 보호를 해제할 때마다 그들은 2턴 동안 쇼크에 걸리고 이는 회피, 저항할 수 없다.
영역 전쟁 중: 적이 분리주의자 동료의 디버프에 저항할 때마다, 그들은 3턴 동안 치명타 피해 10%(중첩됨), 인내 10%(중첩됨)이 감소한다. 처음으로 트렌치의 체력이 75% 아래로 떨어지면 그는 체력 100%를 회복하고 2턴 동안 예지, 보호 증가(50%), 인내 증가를 얻는다. 분리주의자 동료가 지속 치유를 가진 동안, 그들의 체력 회복이 15% 증가한다. 분리주의자 동료가 지속 보호를 가진 동안 그들의 보호 회복이 15% 증가한다.
전술 우위를 가진 동료들은 속도 +25를 가진다. ||
2023년 1월 예고가 뜬 분리주의자 캐릭터. 캐릭터 자체는 은하 전설 베이더 경 이벤트 1티어에 나왔는데, 플레이어블로 출시된다. 은하 정복 보상 캐릭터로, 영역 전쟁 특화 캐릭터이다. 아직 얻은 사람은 없지만 테크와 갈취, 버닝에 기능 추가 및 비드로이드, 비지오노시스 분리주의자 캐릭터들과 시너지가 있다보니 왓 탐보, 누트 건레이, 장고 펫, 두쿠 백작과 팀을 이룰 가능성이 높아보인다. 리더 스킬 자체가 영역 전쟁 한정 은전 수준이고 정복 캐릭터이다보니 그리버스 덱을 제외한 다른 분리주의자 캐릭터들을 살려줄 지 기대를 받고 있다. 여담으로 기념비적인 첫 평타 오미크론을 달고 나온 캐릭터다.

2.2.12. 지오노시스[편집]


전 캐릭터들이 상당히 속도가 빠른 편이고, 강력하다는 것이 특징. EA에서 벌레들을 편애한다는 이야기도 나올 정도이다. 드로이드들과는 달리 지오노시안을 상대할 때 보너스가 있는 캐릭터가 없는 것도 장점. 거기다 2019년 가을에 지오노시스 브루드 알파 캐릭터가 추가되면서 더욱 강해졌다.

성능도 상당히 우수한데, 파밍 난이도도 메타에서 활약하는 덱 중에서는 쉬운 편인데다, 기어 난이도가 전체적으로 매우 쉬운 편이라 투자 대비 성능이 굉장히 우수하다는 평가다. 또한 최고급 서포터인 왓 탐보를 얻기 위한 특별임무 수행에 필요한 캐릭터들이라 키워둘 가치가 충분하다.

언제부턴가 게임 내 표기가 '지노시안'에서 '지오노시스'로 바뀌었다.

  • 선팩 [178]: 탱커, 지오노시스, 분리주의자
파일:tex.charui_geonosian_sunfac.png
분류
능력명
설명
기본
위협
적을 공격 후, 적이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다. 긍정적 상태 효과를 제거했을 경우 최대 체력의 20%를 회복한다.
특별 (3)
복종
2턴간 도발한다. 이 때 타겟에게 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여하고, 턴 미터를 40%만큼 제거한다.[179] 이 능력은 회피할 수 없다.
특별 (4)
악의에 찬 공격
적을 공격 후, 2턴 간 비틀거림을 걸며, 적이 디버프에 걸린 경우 2턴간 멍해짐과 블라인드를 추가로 건다.
고유 || 둥지 전술 || 선 팩의 반격 확률을 50% 올려준다. 선 팩이 자신의 턴이 아닐 때 공격할 경우, 선 팩은 효력이 25% 올라가고, 공격 대상에게 2턴 동안 치명타 확률 감소 상태 효과를 부여한다.
하이브 마인드 보너스: 선 팩이 도발할 때 2턴간 방어력, 체력, 체력 흡수가 증가하며 도발을 잃었을 때 지오노시안 동료은 같은 버프를 2턴간 얻는다. ||
일반 스킬로 체력을 회복하는데, 일정 확률로 반격까지 가한다. 거기에 체력 회복 효과를 지닌 특별 스킬도 있다. 흡혈 탱커로의 활약이 뛰어나다. 여러모로 강력한 캐릭터. 레이나 황실경비대도 간단하게 발라버리는 최강 캐릭터라는 평도 있을 정도. 특히나 도발 탱커들 중에 가장 상대하기 까다롭다. 도발 발동 후 공격하면 반격이 오는데, 이 반격의 일반 스킬은 우리편의 버프를 제거한다. 즉 우리에도 도발 탱커가 있었다면, 반격은 모두 도발 캐릭터에게 집중되므로 누가 때리든 순식간에 우리편 도발은 풀리게 된다. 따라서 탱커에게 부여했던 임무를 수행할 수 없게 만드는, 어떻게 보면 도발 탱커의 카운터라고 볼 수 있다. 다만 선 팩 자체는 데미지가 높지 않아서 그냥 놔두고 다른 적들부터 먼저 전멸시킨다면, 선 팩 혼자를 상대하는 것은 그리 어렵지는 않다. 은하 전쟁 후반부에서 만나면 삶이 힘들어진다. 선 팍을 상대하려면 기절이나 치유 면역 상태 효과를 부여해놓는 편이 좋다. 그럴 여건이 안된다면 레이 등으로 집중 공격을 가하는 것이 최선이다. 이럴 여건조차 안된다면, 그냥 다른 캐릭터나 먼저 제거하고 전멸한 뒤, 후속 팀을 선 팩 특화 팀으로 고르자.
현재는 지오노시안 덱의 보조 탱커 및 디스펠러로 쓰인다.

  • 지오노시스 병사: 공격자, 지오노시스, 분리주의자
파일:tex.charui_geonosian_soldier.png
분류
능력명
설명
기본
공격적 진격
적에게 물리 피해를 주고 2턴간 인내 감소를 건다.
특별 (3) || 무리 || 적에게 물리 피해를 주고 무작위의 동료에게 지원 공격을 요청한다. 지원이 지오노시스 캐릭터라면 두 공격의 공격력이 25% 증가한다.
하이브 마인드 보너스: 대신에, 지원하는 동료를 선택한다. ||
고유 || 둥지 전술 || 지오노시스 동료의 치명타 확률이 15% 증가하고 지오노시스 병사의 공격이 치명타로 적중하면 턴 미터 25%를 얻는다.
하이브 마인드 보너스: 지오노시스 동료의 방어력 관통이 35% 증가한다. ||
칸티나 전투 1-A부터 파밍이 가능하기에 접근성이 높다. 공격력이 강하고 얻기 쉬운 캐릭터가 얼마 없던 예전에는 못생긴 외모를 빼면 다 좋은 쓸만한 캐릭터라는 평이었지만 지금은 공격력만 높지 별다른 능력은 없는 비주류 캐릭터라서 캐릭터가 부족한 다크 초반이나 즐겜용으로나 쓰였으나... 지오노시안 브루트 알파 출시 이후 지오노시안 덱의 딜러로 쓰인다.

  • 지오노시스 스파이: 공격자, 지오노시스, 분리주의자
파일:tex.charui_geonosian_spy.png
분류
능력명
설명
기본
페인트
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 치명타 확률 증가를 얻는다. 이 공격은 피할 수 없다.
특별 (3) || 조용한 일격 || 대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 능력을 쓸 때 지오노시스 스파이가 은신 상태라면, 그와 대상 적의 모든 상태 효과를 제거하며, 제거된 효과마다 40% 추가 피해를 준다. 이 능력은 피할 수 없다.
하이브 마인드 보너스: 모든 효과가 해제된 뒤에 대상 적에게 2턴 동안 회피 감소를 건다. ||
특별 (4) || 불법 정보 || 모든 분리주의자 동료들에게 2턴 동안 효력 증가를 주고 2턴 동안 모든 적들을 노출시킨다. 이 능력은 피할 수 없다.
하이브 마인드 보너스: 조용한 일격의 쿨다운을 1 감소시킨다. ||
고유 || 둥지 전술 || 지오노시스 스파이는 각 전투 시작 시 혹은 치명타 공격 성공 시 3턴 동안 은신한다. 턴 중에 지오노시스 스파이가 적에게 디버프를 걸 때마다 지오노시스 스파이는 턴 미터 35%를 얻는다.
하이브 마인드 보너스: 적이 노출될 때마다, 은신한 적은 은신이 해제된다. ||
지오노시스 덱에서 브루드 알파 다음으로 중요한 캐릭터. 일명 죽창으로 불리는 조용한 일격을 얼마나 잘쓰냐가 승리의 핵심이 된다. 적에게 디버프를 많이 쌓고 지오노시스 스파이가 버프를 많이 가진 상태라면 그 은하 전설이라도 딜로 찍어 죽여버린다. 이 덕분에 파드메 획득 이벤트에서도 죽창을 잘 꽂아서 파드메를 서둘러 죽이는게 이벤트 승리의 핵심으로 작용한다.

  • 포글 더 레서 [180]: 서포터, 리더, 지오노시스, 분리주의자
파일:tex.charui_geonosian_poggle.png
분류
능력명
설명
기본
전쟁 파멸
대상 적에게 물리 피해를 주고 80% 확률로 1턴 동안 능력 차단을 건다. 이 공격은 각 디버프에 걸린 적마다 10% 추가 피해를 준다.
특별 (4)
전쟁 지도자의 해결
모든 동료의 모든 디버프를 해제하고 각 해제된 디버프마다 턴 미터 4%를 획득한다. 모든 분리주의자 동료들에게 3턴 동안 공격력 증가를 부여한다. 그리고 다른 대상 동료에게 지원 공격을 요청한다.
리더
대공
분리주의자 동료들은 공격력이 30% 증가한다. 드로이드 동료들은 턴이 아닐 때 공격하거나 목표 고정된 적을 공격할 때마다 체력 10%를 회복한다.
고유 || 둥지 전술 || 포글은 하이브 마인드를 가진 각 동료마다 회피율이 5% 증가한다. 하이브 마인드가 없는 분리주의자 동료들은 공격력 25%가 증가하고 각 쓰러진 동료마다 공격력 25%가 추가로 증가한다.
하이브 마인드 보너스: 지오노시스 동료들은 턴이 아닐 때 공격할 때마다 대상 적의 턴 미터를 1% 제거한다.
모든 동료가 지오노시스이고 은하 전설 적이 없는 영역 전쟁 중: 전투 시작 시 그리고 처음으로 동료가 소환될 때, 지오노시스 동료들은 전투가 끝나거나 쓰러질 때까지 지오노시스 브루드를 얻으며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
지오노시스 브루드: 지오노시스 동료 1명당 최대 체력, 최대 보호, 공격력, 인내 +20%, 속도 +10; 이 캐릭터가 쓰러지면 체력과 보호 100%로 부활(소환된 동료 제외) ||
모든 동맹에게 공업 버프를 걸어주는데다가 드로이드면 느려터진 드로이드 보완용으로 속도증가까지 들어간다! 자체적인 속도도 빨라서 턴도 잘 돌아오고, 그래서 순식간에 공격력 증가 버프의 쿨다운이 끝난다. 드로이드로 구성된 팀에 넣으면 도움이 된다. 하지만 드로이드로 구성된 팀의 리더로 삼기에는 HK-47가 훨씬 성능이 좋고, 드로이드를 지원하기에는 자와 엔지니어가 더 도움이 된다. 드로이드를 3명만 넣는 팀의 경우, 자와 엔지니어+네빗 족장 조합을 넣어서 자와+드로이드 시너지를 노리는 것이 더 효율적이다.[181] 덕분에 아레나 전투에서 쉽게 보기는 힘들어졌다. 다만 포글 레서가 리더로 있는 드로이드 팀의 경우, 리더 스킬+특별 스킬 조합으로 공격력이 뻥튀기 되는 것을 조심하자.

  • 지오노시스 브루드 알파: 서포터, 리더, 지오노시스, 분리주의자
파일:broodal.png
분류
능력명
설명
기본
보호막 강타
대상 적에게 물리 피해를 주고, 치명타로 명중했으면 대상의 모든 버프를 해제한다.
특별 (3)
글레이브 쓸기
모든 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 노출시킨다. 디버프에 걸린 적들의 턴 미터를 15% 제거한다.
특별 (3)
징병
모든 지오노시스 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 동료 슬롯이 이용 가능하면 지오노시스 브루트를 소환한다. 지오노시스 브루트가 이미 존재하면 그는 2턴 동안 치명타 피해 증가와 공격력 증가를 얻는다. 모든 지오노시스 동료들은 턴 미터 15%를 얻고 체력과 보호 35%를 회복한다.
리더
지오노시스 무리
지오노시스 동료들은 최대 체력과 최대 보호가 15,000 증가하고 체력 흡수가 50% 증가한다. 지오노시스 동료들은 기본 능력을 사용할 때마다 보호 3%를 회복한다. 각 디버프에 걸린 적들마다 지오노시스 동료들의 기본 능력은 10% 추가 피해를 준다.
고유 || 여왕의 의지 || 지오노시스 브루드 알파는 인내가 60% 증가한다. 모든 지오노시스 동료들은 지오노시스 브루드가 살아있는 동안 하이브 마인드 버프를 얻고, 이는 해제, 막을 수 없다. 다른 지오노시스 동료가 쓰러지면 징병의 쿨다운이 1 감소한다. 전투 시작 시, 1턴 동안 도발하는 지오노시스 브루드를 소환한다.
하이브 마인드: 다른 지오노시스 동료가 턴 중에 능력을 사용할 때마다 50% 감소된 피해로 지원 공격한다. 적이 능력을 사용할 때마다 하이브 마인드 동료들의 체력과 보호가 균등해진다. ||
고유 || 지오노시스 브루트 || 다크 사이드, 탱커, 지오노시스, 분리주의자
[기본] 속박의 일격: 대상 적에게 물리 피해를 주며 1턴 동안 도발한다.
[특별] 다수 전략: 대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 다른 지오노시스 동료들에게 지원 공격을 요청한다.
[고유] 무모한 보복: 지오노시스 브루트는 각 활성화된 지오노시스 동료들마다 공격력이 25% 증가하고 반격 확률 +100%를 가진다.
[고유] 소환: 이 유닛의 능력치는 소환사의 능력치에 따라 바뀐다. 이 유닛은 동료 슬롯이 이용 가능할 때만 소환 가능하다. 이 유닛은 레이드에서 소환되지 못한다. 이 유닛은 부활할 수 없다. 능력이 적 처치수를 셀 때 이 유닛은 카운트되지 않는다. 공격 가능한 동료가 없는 경우 이 유닛은 전투에서 탈출한다. 이 소환된 유닛이 그들의 슬롯에 있는 경우 유닛은 부활하지 못한다. ||
2019년 가을에 신규 추가된 유닛. 기본으로 지오노시스 탱커 유닛을 달고 다니기 때문에 벌레덱은 유닛을 총 6개 다룰수 있다. 풀업 시 동료 지오노시안들의 체력을 15000이나 올려주고, 거기다 지원공격이 매우 잘 터지며, 결정적으로 모든 지오노시스 유닛이 피해를 입을 때마다 체력과 보호의 비율을 동일하게 만드는 패시브 능력이 있어 니힐러스처럼 즉사 스킬이나 베이더 같이 한 방에 잡을 수 있는 스킬을 쓰지 않으면 매우 잡기 까다롭다. 보통은 다스 트레이야[182]나 나이트시스터가 아니면 레전더리 외 덱으로는 상대가 불가능하다.

2.2.13. 투스켄[183][편집]


작중 자와와 함께 쓸모없는 분류 투톱을 다투는 유닛들. 자와는 그나마 핵고인물 중에서 키운 사람이 간간이 보이기는 하는데 반해, 이쪽은 아무도 절대 키우지 않는 잉여 중의 잉여이다. 워낙 잉여라서 아레나 등에서는 볼 일 없고, 라이트사이드 전투, 이벤트 등에 등장하는데, 은근히 체력도 많이 깎고, 턴 미터 조절을 통한 공격 회수 증가도 자주 보이는 진영이다. 다만 플레이어 입장에서는 공격은 시스, 제국이 더 우월하고, 치유 면에서는 부활시켜줄 수 있는 나이트시스터 소속 올드 다카가 더 유용하기 때문에, 원채 쓸 곳이 없기 때문에, 웬만해서는 투스켄은 버려진다. 거기에다 게임 내에서 투스켄은 3명 뿐이라 이것들로 덱을 짜면 뭘 해도 잡탕 덱이 나온다.게다가 더 추가할 캐릭터도 없다 아샤라드 헤트가 있긴하다.

그러다 2022년 투스켄 레이더가 오미크론 업그레이드를 받으면서 활로가 생겼다. 3명밖에 없긴 하지만, 3v3 그레나 한정으로 사용되는 오미크론이 매우 강력해서 거의 다스 레반덱 이상이라는 평가를 받는 중.

2023년 2월 22일 투스켄 전사의 등장으로 드디어 투스켄 5인팀이 완성됐다. 투스켄 캐릭터는 오픈 때부터 있었으므로 게임 출시일인 2015년 11월 24일로부터 무려 7년 3개월이라는 시간이 지나서야 다섯 캐릭터가 출시된 것. 덕분에 갤오히 역사상 가장 5인팀 완성이 늦은 팩션이라는 영광스런(?) 기록을 얻게 되었다. 7년 6개월이라는 어마어마한 시간 갭 때문에 모델링과 초상화 같은 그래픽도 눈에 띄게 차이가 심했는데, 투스켄 3인의 초상화와 모델링이 뜯어고쳐짐으로써 시각적인 비주얼은 좋아졌다.

2023년 중반에 접어들어서 마침내 게임 출시 7년 만에 최고의 전성기를 누리고 있다. 족장 리더 덱은 기세 중첩 10개가 쌓여있는 시점에서 투스켄을 공격하면 공격한 캐릭터 전부 기절이 되는 장점을 이용해서 발암 방어덱으로 악명을 떨치고 있다. 족장 - 전사 - 신보바로 이루어진 덱은 공격 능력도 좋고, 레이더 - 우로르 - 샤먼 덱은 레이더의 3v3 오미크론 덕분에 공방 둘 다 좋았던지라 모든 캐릭터가 그레나에서 활약 중이다.

  • 우로르루르'르'르 [184][185]: 서포터, 리더, 투스켄
파일:urorrurrr_renew.png
분류
능력명
설명
기본
가피 스틱 슬램
대상 적에게 물리 피해를 주고 60% 확률로 1턴 동안 기절시킨다.
특별 (4)
일렬종대
투스켄 동료들은 턴 미터 100%, 2턴 동안 속도 증가를 획득한다.
리더
투스켄 족장
투스켄 동료들은 방어력이 55 증가하고, 다른 동료들은 그 절반만큼 증가한다.
고유
매복 본능
우로르루르'르'르는 적이 기절할 때마다 4턴 동안 공격력 증가를 얻는다.
투스켄 답게 아레나 등에서는 볼 일 없고 라이트사이드 전투, 이벤트 등에 등장하는데, 특별 스킬을 쓰는 순간 투스켄들의 공격이 휘몰아치기 때문에 주의하자. 그리고 투스켄 진영부터가 워낙 잉여라서 얘를 언급할 일 자체가 없기는 하지만, 언급하더라도 이 긴 이름을 제대로 적는 경우는 없고, URoR 등 약칭 등으로 부른다.

  • 투스켄 레이더: 공격자, 투스켄
파일:tuskenraider_renew.png
분류
능력명
설명
기본
소총 사격
적에게 물리 피해를 주고 55% 확률로 턴 미터 50%을 제거한다.
특별 (2)
투스켄 매복
적에게 물리 피해를 주고 무작위 동료에게 지원 공격을 요청한다. 지원 동료가 투스켄이라면 둘 다 75%의 추가 피해를 준다.
고유 || 다수의 힘 || 살아 있는 투스켄 동료 한 명당 투스켄 레이더의 공격력이 15% 증가한다.
3v3 그랜드 아레나에서 전투 시작 시 모든 동료가 투스켄인 경우: 각 적의 턴 시작 때마다 1턴 동안 도발한다. 투스켄 레이더가 쓰러졌을 때 다른 투스켄 동료가 활성화 되어있으면 체력 100%로 부활한다. 모든 동료들은 각 살아있는 동료마다 치명타 확률 및 치명타 피해가 15%, 속도가 3 증가한다. 동료가 쓰러질 때마다 모든 동료들의 쿨다운을 1 감소시키고 그들의 모든 디버프를 해제한다. 전투 시작 시, 투스켄 레이더를 소환한다.
소환된 투스켄 레이더의 고유 능력: 각 적의 턴 시작 때마다 1턴 동안 도발한다. 다른 투스켄 동료가 활성화 돼있는 동안 소환된 투스켄 레이더가 쓰러지면 투스켄 레이더를 소환한다. 투스켄 레이더는 각 살아있는 동료마다 치명타 확률 및 치명타 피해 15%, 속도가 3 증가한다. 투스켄 동료가 쓰러질 때마다 모든 동료들의 쿨다운을 1 감소시키고 그들의 모든 디버프를 해제한다. ||
투스켄 답게 아레나 등에서는 볼 일 없고 라이트사이드 전투, 이벤트 등에 적으로 등장하는데, 특별 스킬로 때릴 때 체력이 제법 깎인다. 샤먼이나 부르트보다도 투스켄 레이더 먼저 죽이는게 아군의 피해를 줄여준다. 특히 적으로 등장할 때는, 투스켄 레이더가 여럿 등장하는 경우도 있기 때문에, 공격 회수가 제법 나온다. 투스켄 동료 한 명당 공격력이 15% 증가하는데다 투스켄 매복 지원 공격에 또 75% 증가가 있어서 5~6명씩 몰려나오면 투스켄 주제에 엄청난 데미지를 보여준다.
하지만 여전히 아레나, 그레나 등에서 아무 쓸모가 없었으며, 그럼에도 베이더 경 획득에 필수 캐릭터로 지정되어 울며 겨자 먹기로 키우는 캐릭터였다. 그러나 2022년 대망의 오미크론 업그레이드를 받았고, 이 능력이 매우 사기적이라 3v3 그레나 한정 깡패가 되었다. 3v3 그레나 한정으로 무려 다스 레반 리더에 다스 말락, 바스틸라 샨 (타락) 덱 조차 투스켄의 가피 스틱 총으로 죽여버리는 수준까지 떡상했다!

  • 투스켄 샤먼: 치유사, 투스켄
파일:tuskenshaman_renew.png
분류
능력명
설명
기본
사막의 맹독
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 지속 피해 효과를 가한다. 대상 적이 이미 디버프 상태라면 지속 피해 효과를 추가로 건다.
특별 (4)
야만의 의식
모든 동료들은 1턴 동안 공격력 증가를 얻고 그들의 최대 체력의 20% 만큼 회복한다. 디버프 상태의 각 적마다 10%를 추가로 회복한다.
고유
마스터 스토리텔러
유닛이 쓰러질 때마다 모든 투스켄 동료들은 턴 미터 25%를 얻고 그들의 최대 체력의 10%를 회복한다.
캐릭터 설명부터 '공격적 치유사'라고 되어있으며, 여러모로 치유사 치고는 공격력 증가에도 공헌한다. 특별 스킬 때문에 광역으로 지속 대미지를 부여하는 캐릭터가 있을 경우 치유 효과를 극대화 시킬 수 있다. 특별 스킬 8티어 기준으로 적 5명 전원에 지속 대미지가 걸려있을 경우 체력의 70%만큼 치유를 해준다.

  • 투스켄 족장: 서포터, 리더, 투스켄
파일:tex.charui_tuskenchieftain.png
분류
능력명
설명
기본
세레모니얼 댄스
무작위의 동료에게 50% 증가된 피해로 지원 공격을 요청한다. 투스켄 동료들에게 3턴 동안 기세 중첩 2개를 부여한다.
특별 (3)
존경의 토큰
모든 투스켄 동료들에게 2턴 동안 보호 증가(60%)를 부여하고, 투스켄 동료들의 모든 디버프를 해제하며, 쿨다운을 1 감소시킨다.
리더 || || 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 투스켄 동료들에게 3턴 동안 기세 중첩 1개를 부여한다. 각 턴이 끝날 때, 투스켄 동료들은 다음 턴이 끝날 때까지 기세 중첩 1개당 방어력과 인내 20%를 얻는다.
투스켄 동료가 적의 표적이 되고 기세 중첩을 10개 이상 갖고 있으면 모든 기세 중첩을 해제하고 공격한 모든 적을 1턴 동안 기절시킨다. 이는 저항할 수 없다. 그리고 표적이 된 투스켄 동료는 보너스 턴을 얻는다. 이런 방식으로 제거된 기세 중첩 1개당 각 공격한 적들에게 2턴 동안 20% 확률(유물 증폭기 레벨 1당 +5%, 최대 총합 50%)로 지속 피해 효과 1개를 건다.
3대3 그랜드 아레나 중: 전투 시작 시 소환된 동료가 없다면 장고의 유산, 보바 펫은 투스켄 동료로 취급된다. 장고의 유산, 보바 펫의 지불이 활성화되고 그는 효과 만료를 제외하면 기세 중첩을 잃을 수 없다. ||
고유
선조의 주장
적이 체력이나 보호를 회복할 때마다 그 턴이 끝날 때 그들에게 2턴 동안 지속 피해 효과 1개를 건다. 적들이 지속 피해 효과로 피해를 입을 때마다 투스켄 동료들은 체력 10%를 회복한다. 투스켄 동료들은 지속 피해 효과에 면역이다.
2023년 등장한 투스켄 덱의 새로운 리더. 무려 레전더리 급 이상만 가질 수 있는 평타 제타를 들고 나왔다. 장고의 유산, 보바 펫의 전용 효과였던 기세 효과를 활용하는 캐릭터로, 오미크론을 먹이면 아예 장고의 유산, 보바 펫을 투스켄 소속으로 변경시키고 시너지가 생긴다. 단 소환 동료가 없어야 된다는 조건 때문에 투스켄 레이더와는 사용 못한다. 아무래도 투스켄 레이더를 필두로 한 투스켄 3인덱 + 투스켄 족장 + 장고의 유산, 보바 펫 + 남은 투스켄 1명으로 덱을 굴리라는 의도인 듯하다.

  • 투스켄 전사: 공격자, 투스켄
파일:tex.charui_tuskenhuntress.png
분류
능력명
설명
기본
가더피 스맥
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 지속 피해 효과 1개를 건다. 투스켄 전사가 기세를 갖고 있다면 다시 공격하고 3턴 동안 기세 중첩 3개를 얻는다.
특별 (2)
투스켄 돌격
모든 투스켄 동료들에게 2턴 동안 치명타 피해 증가를 부여하고 3턴 동안 기세 중첩 5개를 부여한다. 그리고, 대상 적에게 물리 피해를 주고, 2턴 동안 방어력 감소를 걸고, 모든 적들의 모든 버프를 해제한다.
특별 (4) || 마무리 일격 || 투스켄 전사의 모든 기세 중첩을 제거한다. 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 지속 피해 효과를 건다. 투스켄 전사에게서 제거된 기세 중첩 1개당 추가적으로 피해를 가한다.(최대 5회, 피해 50% 감소, 반격 불가) 이 공격은 투스켄 전사가 갖고 있는 기세 중첩 갯수에 따라 추가적인 효과를 가진다.
- 중첩 10개 이상: 이 공격은 50% 추가 피해를 준다.
- 중첩 15개 이상:: 적에게 막대한 피해를 입히는 공격을 한 번 더 한다. 이는 반격, 회피할 수 없다. ||
고유 || || 투스켄 전사는 공격력, 효력 30%를 얻는다. 투스켄 전사의 능력은 적들에게 걸려 있는 지속 피해 효과 1개당 5% 추가 피해를 가한다.(중첩됨, 최대 50%) 적의 턴 동안 기세가 제거될 때마다 3턴 동안 기세 중첩 10개를 얻는다.(턴 당 1회 제한) 적에게서 지속 피해 효과가 만료될 때마다 모든 적들은 남은 전투 동안 효력 3%(중첩됨)을 잃는다.
영역 전쟁 중: 투스켄 전사가 기세 중첩 15개에 도달할 때마다, 그녀는 자신의 모든 디버프를 해제하고, 마무리 일격의 쿨다운이 초기화되며, 보너스 턴을 얻는다.(턴 당 1회 제한) 투스켄 전사는 그녀의 보너스 턴이 끝날 때 모든 기세 중첩을 제거한다. ||
투스켄 5인을 완성시킨 마지막 캐릭터. 투스켄 덱의 또 다른 딜러로 출시 되었다. 새비지 오프레스와 똑같이 특정 조건에서 막대한 피해를 입혀 적을 골로 보내는 매커니즘을 들고 출시됐다. 투스켄 족장처럼 기세 기반의 스킬들은 덤. 기세를 부여한다는 특성 덕에 3대3 그랜드 아레나에서는 투스켄 족장, 장고의 유산, 보바 펫과 함께 쓰일 가능성이 높다. 물론 그레나에서 투스켄을 쓸 사람이 몇 명이나 될지 모르지만

2.2.14. 퍼스트 오더[편집]


모두가 우위 상태 효과 관련 능력이 있고, 카일로 렌을 제외한 전원이 우위 상태 효과를 획득 혹은 부여할 수 있다. 여러모로 퍼스트 오더끼리 모였을 때 시너지가 강해진다. 또한 대부분 슈프림 리더 카일로 렌의 이벤트에 필요로 하는 캐릭터이기에, 유물을 줄 필요성도 높은 진영이다.

  • 카일로 렌: 공격자, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
파일:tex.charui_kyloren.png
분류
능력명
설명
일반
거친 베기
적에게 물리 피해를 준 뒤, 75% 확률로 2턴간 치유 면역 상태 효과를 부여하고, 75% 확률로 3턴간 지속성 피해 상태 효과를 부여한다.
특별 (4)
후려갈기기
적 전체에게 물리 피해를 주고 2턴간 응징 상태 효과를 얻는다. 이 공격은 치명타를 가할 수 없지만, 카일로 렌의 치명타 피해의 50% 만큼 추가 피해를 준다. 퍼스트 오더 동료와 우위 상태 효과를 지닌 동료는 턴 미터 25%를 얻는다.
특별 (3)
격분
적에게 물리 피해를 준다. 이 때 카일로 렌의 체력이 가득 차있다면 공격 대상에게 1턴간 기절 상태 효과를 부여하고, 카일로 렌의 체력이 가득 차있지 않을 경우 공격력이 75% 증가한다. 또한 적에게 가한 피해만큼 보호를 회복한다.
고유
천하무적
피해를 입을 경우 1턴간 방어력 50%, 공격력 15%(중첩됨)가 올라간다. 그리고 50% 확률로 스킬 쿨다운이 초기화된다. 또한 카일로 렌은 체력을 일정 비율만큼 없에는 스킬로부터 입는 피해가 줄어들며,[186][187] 가지고 있는 부정적 상태 효과 1개당 속도가 10 증가한다. 또한 카일로 렌은 특별 스킬을 사용할 때마다 2턴간 지속성 피해 상태 효과를 얻는다.
2017년 1월까지만 해도 공격력 약하고 죽기 쉬운 캐릭터였지만 2017년 2월초에 카일로 렌이 대폭상향되었다. 스킬들이 하나같이 상향되었다. 이때 고유 스킬의 8등급 업그레이드가 '특별 스킬 사용시 지속성 피해 상태 효과 획득'인데, 다쓰 베이더와 보바 펫을 상대로 더 취약해질 수 있으나 장점이 단점을 씹어먹는다. 지속성 피해 상태 효과로 인한 피해가 두자리수 수준이라서 피해가 간지럽지도 않은 수준인데다, 속도도 올라가지만, 가장 중요한 점은 지속 피해 효과로도 공격력 상승과 쿨다운 초기화가 가능하다. 덕분에 75% 확률로 특별 능력을 연발하는 카일로 렌을 볼 수 있다. 후려갈기기로 턴 미터를 뿌려대거나, 격분으로 좀비 같은 생존성을 보여준다.
제타강화를 마친 카일로 렌은 말그대로 미쳐 날뛰는 적토마. 한때 스킬 쿨다운의 초기화가 레이드에서의 탈출스킬에도 적용이 되면서, 탱크 테이크다운 레이드 1페이즈에서 탈출만 잘 떠준다면 카일로렌 혼자서 1페이즈 때려잡을수 있었다. 다만 EA측에서 포럼에 탈출 스킬의 쿨다운이 초기화 되는 것이 의도치 않은 오류이고, 수정할 것이라고 밝혔다. 해외에서는 제타 강화를 끝낸 카일로을 Zylo로 부르기도 한다. 제타 강화된 카일로 렌을 수월하게 상대하려면 기절 상태로 만들거나, 스킬 봉쇄 상태 효과를 부여하거나, 치유 면역 상태 효과를 부여하는 것이 좋다. 쇼크, 멍해짐 상태 효과에 당했을 경우, "격분" 스킬로 보호를 회복하면서 버틸 수 있고, 부정적 상태 효과가 생겼으니 속도도 약간 빨라지게 된다. 제타강화를 한 카일로 렌은 제타 세비지와 마찬가지로 영역 전쟁에서 큰 활약을 할 수 있다. 웬만한 캐릭터들로는 애 한마리 죽이는 것도 쉽지 않다. 카일로 렌을 안정적으로 잡으려면 니힐러스를 끌고 가는 것이 편하다. 카일로 렌이 아무리 반격 버프를 걸어도 니힐러스가 그걸 전부 지움으로써 결국 전멸의 희생양이 되므로 니힐러스가 카일로 렌의 완벽한 카운터이다. 하지만 역으로, 제타 카일로렌을 잡으려면 거의 니힐러스급을 써야한다는 말이 된다.
아레나 덱에서도 많이 볼 수 있는데 단독으로 쓸 때 가장 큰 단점은 AI로, 카일로렌이 후려갈기기만 하다가 죽는 경우가 많다. 카일로 렌은 쿨다운의 초기화가 매우 빈번한데, 인공지능은 후려갈기기를 먼저 쓰기 때문. 따라서 아레나 공격용으로는 훌륭하지만 수비용으로는 속터질 때가 많다.
카일로 렌 (언마스크드)이 리더 능력일 경우, 후려갈기기 연발만으로도 체력과 보호를 회복하므로, KRU를 반드시 써주자.
파스마와의 연계도 매우 강력하다. 파스마의 '승리의 행진'능력으로 턴 미터 50%를 얻은 후 나머지 50%를 카일로가 후려갈기기로 채우는[188] 전략이 가능하다. 굳이 그렇지 않아도 지속 피해 효과로 인해 턴 마다 쿨다운이 돌아오는 특성상 턴 마다 모든 아군에게 턴 미터 50%를 주는 것이 가능한 것. 퍼스트 오더들은 대부분 우위 상태에서 벗어나는 일이 없기 때문에 장점이 더욱 부각된다.
은전 카일로 렌이 등장하면서 쓰임새가 많이 줄었다. 은전 렌이 당연히 비교조차 안되는 압도적인 성능으로 카일로 렌의 역할을 대체하기 때문. 물론 은전 렌을 얻기 전까지는 필수적으로 퍼스트 오더 캐릭터들을 유물을 주어야 하기 때문에 나름 잘 써먹을 수 있다.

파일:tex.charui_kylo_unmasked_new.png
분류
능력명
설명
기본
공격적 타격
공격 대상에게 물리 피해를 준 뒤, 2턴간 인내 감소 상태 효과를 부여한다. 적이 디버프 상태이고, 이 능력이 사용되는 시점이 카일로의 턴일 경우, 카일로는 1턴간 도발 상태 효과를 얻는다.
특별 (3)
중지
2턴간 적을 기절시키고 10%의 체력을 회복하며 적의 모든 버프를 해제하고 1턴간 도발한다. 이 공격은 회피하거나 저항할 수 없다.
특별 (3)
집중된 격노
적을 공격 후 가한 피해만큼 체력을 회복한다. 적이 기절하면 2배의 피해를 준다.
리더
무자비한 추격
퍼스트 오더 동료는 치명타 피해 40%, 속도 30이 증가한다. 퍼스트 오더 동료가 치명타를 적중시킬 때마다 턴 미터를 20% 획득한다. 퍼스트 오더 동료가 상태 효과에 걸리면 체력, 보호를 5% 회복한다.
고유
흉터
카일로 렌은 피해를 입을 때마다 체력을 8% 회복하고, 우위 상태가 아닌 퍼스트 오더 동료 중 하나에게 무작위로 2턴간 우위 상태를 부여한다. 카일로 렌의 반격 확률이 50% 증가하며, 체력 비례 피해 효과의 받는 피해가 감소한다. 카일로는 전투 시작 시 1턴간 도발하고 도발 중 반격 확률이 2배가 된다.
라스트 제다이에서 마스크를 부순 버전의 카일로 렌. 영어로 줄여 말할 때는 KRU 혹은 Matt [189]이라고 부른다.
퍼스트 오더 진영의 핵심 탱커. 두들겨맞을때마다 다른 퍼스트 오더 동료에게 우위상태를 리필해주는데다, 각종 스턴 및 체력회복 기술로 중무장해서 몸빵이 대단히 튼튼하다. 스턴기술이 저항할수 없으면서도 도발을 리필하는것도 상당히 매력적.
캐릭터 조각을 얻는 장소가 칸티나 3-9인데, 캡틴 파스마보다는 파밍이 느리지만, 10 칸티나 에너지로 KRU와 함선 조각을 한번에 얻을 수 있다. 거기에다 착실히 렙업하면 다른 그 어떤 퍼스트 오더 유닛보다도 튼튼하므로 퍼스트 오더 팀을 짜려면 장기적으로는 반드시 파밍해야할 캐릭터이다. 외국 포럼에서는 카일로 언마스크를 리더로 카일로 & 카일로, 퍼스트 오더 타이 파일럿, 퍼스트 오더 장교, 캡틴 파스마 등의 라인업을 New FO 라인업이라고 부르기도 한다.
리더 스킬은 제타강화할 경우 차원이 다른 위력을 보여준다. 퍼스트 오더 분대로만 팀을 짤 경우 가장 큰 문제는 힐러가 없어서 지속력이 부족하다는 부분인데, 제타 강화가 팀 전체의 생존성을 완전히 보강해준다. 제타강화된 카일로 렌 언마스크의 리더스킬의 힐링은 1. 카일로렌 언마스크 본인을 포함한 퍼스트오더 팀원 전원이, 2. 긍정적/부정적 효과 1개당 5%/5% 회복이 적용된다 [190]. 설명만 읽어보면 별로인 리더스킬인것 같이 보이지만, 퍼스트 오더 캐릭터들은 버프나 디버프를 획득할 일이 매우 많다. 실제로 제타강화해서 사용해보면 게임내 리더 스킬중에서 최상위권에 속하는 제타스킬임을 알 수 있다.
은하전쟁 및 레이드에[191]서의 효율도 매우 좋다.
치명타로 먹고 사는 퍼스트 오더 전원과의 궁합이 좋지만, 버프/디버프를 거의 매턴마다 획득하면서 생존성이 급증한 카일로 렌, FOTP와의 궁합이 특히 좋다.
2021년 상반기에 볼품없는 얼굴이 은하 전설 카일로 렌과 똑같은 모습으로 바뀌었다. 이에 비주얼은 확실히 좋아졌으나 문제는 외형이 슈렌과 똑같아진 탓에 아레나나 그레나에 실수로 슈렌 대신 이놈을 내놓아 크리스탈을 까먹는 경우가 생겼다(...).

파일:tex.charui_phasma.png
분류
능력명
설명
기본
맹공격
적에게 치명타를 가하면 적에게 2턴 동안 방어력 감소 상태 효과를 부여하고, 치명타를 가하지 못하면 50% 확률로 캡틴 파스마가 2턴 동안 우위 상태 효과를 얻는다.
특별 (4)
승리의 행진
팀 전체에게 턴 미터 50%를 부여하고 2턴 동안 우위 상태 효과를 부여한다.
특별 (4)
일제 사격
적 전체를 공격하고, 90% 확률로 2턴 동안 속도 감소 상태 효과를 부여한다.
리더 || || 아군 캐릭터가 적을 공격할 때 20% 확률로 임의의 동료가 지원 공격한다. 이 때 지원 공격을 하는 캐릭터가 퍼스트 오더라면 지원 공격이 시전될 확률이 3배가 된다. 우위 상태 효과를 지니고 있었을 경우, 그 캐릭터는 2턴 동안 지속되는 우위 상태 효과를 다시 얻는다. 퍼스트 오더 동료는 효력이 20% 올라가고, 우위 상태 효과를 가지고 있을 때는 치명타에 당하지 않으며, 전투 시작시 2턴간 우위 상태 효과를 얻는다.
영역 전쟁 중: 지원 공격을 요청할 확률이 추가로 10% 증가한다. 캡틴 파스마는 속도가 100 증가한다. 퍼스트 오더 동료가 턴이 아닐 때 공격하면 퍼스트 오더 동료들은 체력, 보호 5%를 회복한다. 퍼스트 오더 동료가 우위를 얻을 때마다 남은 전투 동안 공격력이 10%(중첩됨) 증가하고, 턴 미터 7.5%를 얻는다. ||
리더 스킬이 매우 좋다. 팀 전체에게 우위 상태 효과를 부여하는 특별 스킬과의 효과가 늘어나며, 일반 스킬이 우수하거나 치명타 발생시 이득을 얻는 캐릭터와의 상성도 좋다.
퍼스트 오더 캐릭터들은 지원 공격 확률이 60%에 달하는데다, 안그래도 우위 상태 효과를 자주 얻고, 우위 상태 효과가 있으면 추가로 이득을 보는 퍼스트 오더 캐릭터와의 상성은 최고다. 하지만.... 카일로 렌 언마스크의 제타스킬이 팀에게 부여하는 안정성이 워낙 막대하기 때문에 카일로 렌 언마스크의 등장 이후 파스마의 리더스킬은 잘 쓰이지 않는다.
아레나에서는 거의 등장하지 않지만 그래도 레이드에서는 쓸만하다. 보스가 스턴이 걸렸을 때 집중 딜을 넣어야 하는데 우리편에게 공격 기회를 한 턴 씩 더 줄 수 있으며, 보스에게는 속도 감소 디버프를 걸 수 있다. BB-8이 나오고 퍼스트 오더 유닛들이 서로 주는 이점이 많아서 그래도 아예 안쓰이지는 않는다.
2021년 말 리더 스킬에 오미크론 업그레이드가 생겼는데 그 성능이 파스마 속도 +100, 퍼스트 오더 동료 지원공격 확률 증가 및 우위 획득시 공격력 중첩 증가, 턴 미터 획득 등 엄청나게 사기적인 기능들이다. 비록 오미크론 스킬이라 영역전에서만 효과가 있지만, 이 사기적인 기능들로 인해 영역전 한정 깡패가 될 가능성이 생겼다.

  • 퍼스트 오더 SF 타이 파일럿: 공격자, 퍼스트 오더
파일:tex.charui_firstorder_pilot.png
분류
능력명
설명
기본
보복
적을 공격 후 2턴간 방어력을 감소시킨다. 대상이 방어력 감소 상태라면 2턴간 우위 상태가 된다.
특별 (4)
집중 포화
적 전체를 공격 후 치명타가 적중한 적의 방어력을 2턴간 감소시키며 퍼스트 오더 동료들이 2턴간 속도 증가를 얻는다.
특별 (3)
진압사격
적을 공격 후 지원 공격을 요청한다. 지원 공격하는 동료가 퍼스트 오더일 경우 적을 1턴간 기절시키고 2턴간 우위 상태를 얻는다.
TIE/SF 전투기의 조종사이다. 2017년 11월 8일 패치로 추가되었다.
퍼스트 오더 타이 조종사보다 한참 늦게 나왔고 실제로는 SF쪽이 정예부대지만 오히려 성능이 밀린다.
단 광역 공격, 광역 버프, 지원공격 때문에, 카일로 렌(언마스크드) 리더에 퍼스트 오더 집행자가 있는 팀에서는 FOTP보다 더 나은 활약을 보인다.

파일:tex.charui_firstordertrooper.png
분류
능력명
설명
일반
방해 사격
50% 확률로 적에게 속도 감소 상태 효과를 부여하고, 치명타를 가했을 때는 확률이 100%로 올라간다. 또한 우위 상태 효과를 지니고 있을 때 공격 대상이 지닌 모든 긍정적 상태 효과를 제거한다.
특별 (3)
무자비한 오더
팀 전체에게 25%의 턴 미터를 부여하고 4턴간 방어력 증가 상태 효과를 부여한다. 퍼스트 오더 스톰트루퍼는 모든 부정적 상태 효과를 제거한 후, 2턴간 우위 상태 효과와 도발 상태 효과를 얻는다.
고유
대응 사격
반격 확률을 65% 올려준다. 또한 퍼스트 오더 스톰트루퍼가 능력을 사용할 경우 50% 확률로 무작위의 동료가 지원 공격을 해준다. 이 때 해당 동료가 퍼스트 오더가 아닐 경우 지원 공격의 공격력이 50% 감소하지만, 퍼스트 오더일 경우 지원 공격의 공격력 감소도 없고 해당 동료는 2턴간 우위 상태 효과를 얻는다.
적 버프를 제거할 수 있는 귀중한 캐릭터. 다만 고유 능력의 제타 강화 유무에 따라 위력의 차이가 크게 난다. 제타가 없더라도 아주 못쓸 수준은 아니지만, 제타를 줄시 아예 다른 캐릭터가 되버린다.

  • 퍼스트 오더 장교: 서포터, 퍼스트 오더
파일:tex.charui_firstorderofficer.png
분류
능력명
설명
일반
기회 활용
치명타 공격력이 20% 올라간 상태로 공격을 가한다. 이 때 동료가 우위 상태 효과를 지니고 있다면 반드시 치명타를 가한다.
특별 (3)
진격 명령
지정한 동료의 턴 미터를 100% 올려주고, 2턴간 우위 상태 효과를 부여한다. 만약 그 동료가 퍼스트 오더일 경우 3턴간 공격력 증가 상태 효과도 부여한다. 또한 해당 동료와 퍼스트 오더 장교의 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 2턴간 인내 증가 상태 효과를 부여한다.
특별 (3)
봉쇄 사격
적을 공격한 후, 공격 대상의 턴 미터를 50% 낮춘다. 그리고 턴 미터를 낮추는데 성공하면, 모든 동료의 턴 미터가 15% 올라간다. 또한 퍼스트 오더 동료들의 스킬 쿨다운이 1 감소한다.
본인이 우위 상태 효과를 가지고 있을 경우 추가적 이득이 없지만, 동료 중 1명이라도 우위 상태 효과를 가지고 있을 경우 일반 스킬이 치명타가 된다는 점이 독특하다. 그래서 퍼스트 오더 장교가 우위 상태 효과를 가지고 있을 경우, 일반 스킬보다는 "봉쇄 사격" 특별 능력을 쓰는 편이 우위 상태를 좀 더 유용하게 쓰게 되는 경우가 많다.
다만 "진격 명령" 스킬의 경우, 모든 부정적 상태 효과도 제거하기 때문에 카일로 렌 대상으로는 약간 아쉬운 점이 생길 때가 있다. 물론 카일로 렌에게 걸린 부정적 상태 효과에 공격력 감소, 체력 회복 불가, 스킬 봉쇄 등이 포함될 경우도 많기 때문에 전체적으로는 이득이 맞지만…
턴 미터 제거 스킬의 쿨다운이 3턴이기는 한데, 턴 미터를 제거하면 쿨다운이 1만큼 줄고, 아군 전체의 턴 미터를 올려주기 때문에 사실상 쿨다운 2턴짜리 스킬이 된다. 턴 미터 제거 폭도 50%로 제법 높고, 칸티나 상점에서 캐릭터 파편을 구입하기 쉽기 때문에, 캐릭터 선택 폭이 좁은 시기에 구덩이 레이드에 써먹을 수도 있다.
상당히 초창기에 등장했고 보유 스킬도 딱 옛날 캐릭터스럽지만 그 스킬이 상당히 좋아 2020년 현재까지도 메타에서 당당히 나오는 캐릭터이다. 다만 일반 퍼오 덱은 아레나에서 멸종했으므로 은전 카일로 렌 덱에서 자주 모습을 보인다.

  • 퍼스트 오더 타이 파일럿: 공격자, 퍼스트 오더
파일:tex.charui_firstordertiepilot.png
분류
능력명
설명
일반
더블 탭
적을 공격 후 50% 확률로 2번째 공격을 가한다. 우위 상태 효과를 지니고 있으면 2번째 공격을 날릴 확률이 2배가 된다. 2번째 공격이 치명타일 경우 2턴간 우위 상태 효과를 얻는다.
특별 (3)
총격
적을 공격 후, 치명타를 가했을 때는 2턴간 공격력 감소 상태 효과를 부여한다. 퍼스트 오더 타이 파일럿이 우위 상태 효과를 지니고 있었다면 2턴간 버프 면역 상태 효과와 체력 감소 상태 효과도 부여한다.
고유 || || 치명타 확률을 30% 올려주고 치명타 피해를 30% 올려준다. 또한 적의 체력을 최대 체력 아래로 깎을 때마다 3턴간 우위 상태 효과를 얻는다. 또한 우위 상태 효과를 잃을 때마다 70% 확률로 2턴간 예지 상태 효과를 얻는다.
그렌드 아레나에서 모든 동료가 퍼스트 오더이고 은하 전설 동료가 없는 경우: 퍼스트 오더 타이 파일럿은 대신 예지력을 얻을 확률이 100%가 된다. 전투 시작 시:
- 모든 동료는 최대 체력이 50% 증가한다.
- 동료가 우위를 얻을 때마다, 치명타 피해 +50%, 속도 +100을 얻는다.
- 라운드 시작 시, 동료가 우위가 없는 겨우, 우위를 얻을 때까지 그들은 인내가 +100% 증가한다.
- 동료가 우위를 잃을 때마다, 체력과 보호 20%를 회복한다.
- 퍼스트 오더 타이 파일럿이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다, 우위가 없는 경우 1턴 동안 우위를 얻는다.
- 퍼스트 오더 타이 파일럿이 예지력을 얻을 때마다, 모든 동료들은 2턴 동안 예지력을 얻는다. ||
공격력이 미쳐 날뛴다. 치명타와 보너스 공격이 자주 발생 해 다스 시디어스와의 궁합도 좋다. 다만, 파편 수급이 어렵다. 최대 약점은 유리몸인데다. 파편 얻기가 쉽지 않아서 승급 난이도도 높다.
우위 상태 효과가 있어야 좀 더 위력을 발휘한다. 우위 상태가 한 번 공격하면 없어지는 것이 단점이기는 하지만, 적을 공격하면서 우위 상태 효과를 얻을 수 있기 때문에 나름 보완이 된다. 캡틴 파스마로 우위 상태 효과를 부여할 수도 있고.
카일로 렌 언마스크를 구해서 최대렙업후 리더로 세울경우, 위에 서술한 유리몸, 우위상태 등의 모든 단점이 해결된다. 카일로렌 언마스크가 두들겨맞으며 무한도발을 하는동안 우위상태 리필을 노리면서 안전한 상태에서 프리딜을 할 수 있다. 카일로 렌의 리더스킬과 조합돼서 속도 30 보너스와 치명타 보너스가 무려 70%에 이르게 되는것도 덤. 특히 카일로 렌 언마스크의 리더스킬을 제타강화할 경우, 긍/부정효과 1스택당 체력/보호5%회복때문에 예지/우위상태 효과 획득으로 턴마다 적어도 체력/보호 10%를 채워가며 엄청나게 안죽는것을 볼 수 있다.
오미크론 업데이트로 그레나에서 주가가 상승했다. 대놓고 슈프림 리더 카일로 렌과 쓰지 말라고 써있지만, 오히려 슈렌덱에 안쓰이고 남은 퍼스트 오더 덱 캐릭터들을 사용해도 좋은 성능을 발휘해서 그런지 평가가 좋다. 퍼스트 오더 덱을 한 명도 남김없이 고루고루 쓰게 해준다는 점에서 슈렌 얻고자 키운 유물이 보상받는 기분이 들기 때문에 이 점에서도 평이 좋다.

파일:tex.charui_firstorder_executioner.png
분류
능력명
설명
기본
심판
적을 공격 후 1턴간 체력이 30% 증가한다. 적이 디버프 상태라면 반드시 치명타로 적중하며 2턴간 우위 상태가 된다.
특별 (3)
사형 선고
적을 공격 후 턴 미터 50%를 제거하고 버프를 해제한다. 적을 쓰러트릴 경우 턴 미터 80%를 획득하고 이 능력의 쿨다운이 초기화된다. 못 쓰러뜨리면 적을 쓰러트리기 전까지 턴 미터 40%와 최대 체력(누적됨) +20%를 획득한다.
고유
전체 명령
치명타를 가할 경우 전투가 끝날 때까지 최대 체력(누적됨)10%를 획득하며 퍼스트 오더 동료는 턴 미터 10%를 획득한다. 퍼스트 오더 집행자는 최대 체력의 5%만큼 보너스 공격력이 증가한다.
라스트 제다이에서 핀을 처형하려 한 스톰트루퍼. 영어 약자로는 FOE 혹은 FOX라고 적는다. 2018년 1월 10일 패치로 추가되었다.
퍼스트 오더 팀 최강의 폭딜러. 턴깍이도 할 수 있는 아주 훌륭한 공격자로, 전투가 진행될수록 체력이 누적되면서 공격력까지 올라가기 때문에, 어마어마한 딜량을 보여준다. 퍼스트 오더로 KRU 리더 팀을 짜서 레이드를 할 경우, 딜량의 대부분을 FOX 혼자서 넣는다.

  • 헉스 장군: 서포터, 리더, 퍼스트 오더, 함대 지휘관
파일:general hux.png
분류
능력명
설명
기본
지휘 사격
대상 적에게 특수 피해를 주고 턴 미터 25%를 얻는다. 치명타로 적중하면 헉스 장군이 우위를 가지고 있지 않았다면 2턴 동안 우위를 얻는다.
특별 (3)
진압 사격
헉스 장군은 턴 미터 10%를 얻는다. 헉스 장군이 우위를 갖고 있다면 우위를 잃고 모든 적의 모든 버프를 해제한다. 이는 피할 수 없다. 다른 모든 퍼스트 오더 동료들에게 25% 증가된 피해로 지원 공격을 요청한다.
특별 (3)
기만적인 책략
헉스 장군과 대상 퍼스트 오더 동료의 모든 디버프를 해제한다. 대상 동료에게 보너스 턴을 증정한다. 헉스 장군이 우위를 갖고 있다면 우위를 잃고 대상 동료의 모든 쿨다운을 초기화한다.
리더 || 퍼스트 오더에 대한 복종 || 퍼스트 오더 동료의 기본 능력은 50% 추가 피해를 가한다. 전투 시작 시 모든 동료가 퍼스트 오더라면(소환된 동료 제외), 헉스 장군은 각 전투 시작 시, 그리고 지배를 갖고 있지 않을 때 자신의 턴을 시작 시 지배를 얻는다. 지배는 해제, 막을 수 없고 헉스 장군이 치명타로 적중할 때마다 턴이 끝나면 사라진다.
지배: 적은 반격할 수 없다. 퍼스트 오더 동료들은 반격 확률 +100%, 치명타 피해 +50%를 획득한다. ||
고유
끝없는 야망
헉스 장군은 각 전투 시작 시 2턴 동안 우위를 얻는다. 동료 리더가 퍼스트 오더라면 다른 모든 퍼스트 오더 동료는 각 전투 시작 시 2턴 동안 우위를 얻는다. 전투 시작 시 모든 동료가 퍼스트 오더라면 헉스 장군이 우위를 갖고 잇는 동안 적들은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다.
퍼스트 오더에서 유일한 단체 지원공격 스킬을 가지고 있고, 아군의 쿨다운 초기화, 적 추가 턴 미터 획득 방지 등 좋은 기능을 많이 가지고 있다. 때문에 슈프림 리더 카일로 렌을 쓴다면 거의 필수로 들어가고, 없더라도 기존의 퍼스트 오더 카운터였던 레지스탕스 덱에게도 우위를 점할 수 있다. 같이 나온 시스 트루퍼와 함께 퍼오덱에서 큰 활약을 하는 중.

  • 시스 트루퍼: 공격자, 퍼스트 오더, 시스
파일:sith trooper.png
분류
능력명
설명
기본
시스 일격
대상 적에게 물리 피해를 준다. 치명타로 적중하면 시스 트루퍼는 2턴 동안 치명타 면역을 얻는다.
특별 (3)
복수의 블래스트
모든 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 현재 쓰러진 각 퍼스트 오더 또는 시스 동료마다 50% 추가 피해를 준다.
특별 (3)
다시 솟는 파워
모든 퍼스트 오더 및 시스 동료들의 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 우위를 부여한다. 시스 트루퍼가 이미 우위를 갖고 있다면 지원 공격한다.
고유
황제의 유산
전투 시작 시, 리더가 퍼스트 오더 또는 시스라면 시스 트루퍼는 2턴 동안 우위를 얻는다. 시스 트루퍼가 우위를 갖고 있는 동안 치명타 피해가 50% 증가한다. 퍼스트 오더 또는 시스 동료가 치명타를 적중시키거나 적을 기절시킬 때마다 시스 트루퍼가 지원한다. (턴 당 1회 제한) 퍼스트 오더 또는 시스 동료가 쓰러질 때마다 복수의 블래스트의 쿨다운이 초기화 되고 시스 트루퍼는 1턴 동안 우위를 얻으며, 보너스 턴을 얻는다.
라이즈 오브 스카이워커에서 나온 시스 이터널의 보병. 나오자마자 퍼스트 오더 집행자와 파일럿을 밀어내고 퍼오덱의 메인 딜러 자리를 차지했다. 매우 높은 공격력과 잦은 지원공격, 아군이 쓰러지면 추가 턴 획득 등으로도 강력한데, 아군 전체 디버프 제거도 있어서 서포터로서도 유용하다. 헉스와 같이 퍼오덱의 핵심 캐릭터.

  • 슈프림 리더 카일로 렌: 은하 전설, 공격자, 리더, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.

2.2.15. 현상금 사냥꾼[편집]


새롭게 추가된 진영으로, 다크사이드 악당 캐릭터 중 일부가 새롭게 지니게 된 진영이다. 2016년 12월 20일 시점 기준으로, 모든 현상금 사냥꾼 캐릭터가 다크 사이드에 소속되어 있고, 동시에 악당 태그가 있다는 점이 독특하다.2018년 4월 26일 업데이트로 현상금 사냥꾼이 많이 변하였는데, IG-88, 그리도, 덴가, 보바 펫, 보스크에 새로운 효과가 추가되었다. 리더 스킬(5레벨 이상)에 계약보상이 추가되고, 새로운 고유 스킬인 지불 이 추가되었다. 리더[192]가 특정 조건이 있는 계약을 걸고, 계약을 달성하면 팀의 모든 현상금 사냥꾼 캐릭터들은 해당 계약의 보상의 효과와 각각이 가지고 있는 지불의 효과가 발동된다.

2019년 무렵부터 파워 인플레로 인해 입지가 점점 좁아졌으나, 은하 전설 케노비와 베이더, 그리고 이그제큐터의 출시로 반드시 키워야 할 진영이 되었다. 다만 덱 자체의 성능은 여전히 별로인지라 키우는 사람들만 죽을 맛. 그래도 2021년 말 신버전 보바 펫의 출시로 숨통이 트일 가능성이 생겼다.

  • IG-88: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 드로이드, 악당
파일:tex.charui_ig88.png
분류
능력명
설명
기본
치명상
적에게 물리 피해를 주고 60% 확률로 2턴간 치유 면역을 건다.
특별 (4)
속사
모든 적에게 물리 피해를 주고 55% 확률로 1턴간 능력 차단을 부여하고 50% 확률로 2턴간 방어력 감소 상태 효과를 부여한다. 적이 치명타로 적중되면 3턴간 목표 고정을 건다.
리더 || 지능적 추격자 || 아군 전체의 치명타 확률을 20% 올려주고, 적이 치명타에 당할 때마다 지속성 피해 상태 효과를 부여한다. IG-88이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 디버프 상태의 적에게 치명타 10회 적중시키기. 진행에 카운트되려면 적이 공격 전에 디버프 상태여야한다. (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 남은 전투동안 공격력, 효력이 25% 증가하고 그들의 지불이 활성화된다. ||
고유
적응 조준 알고리즘
목표 고정된 적에게 피해를 줄 때마다 치명타 피해가 +45% 증가하고 체력을 +50% 회복한다. 각 디버프를 지닌 적들마다 20%의 추가 피해를 주고 목표 고정된 적에게 회피력이 +50% 증가한다. IG-88이 살아 있는 동안 목표 고정된 적은 체력, 보호를 회복할 수 없다.
고유 || IG-88의 지불 || IG-88이 계약으로부터 보상을 받으면 그는 다음 지불을 얻는다.(계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 남은 전투 동안 IG-88이 치명타로 공격한 적은 인내가 10%(중첩됨) 감소한다. 목표 고정된 적의 방어력을 50% 무시하고 목표 고정된 적이 있다면 공격력이 25% 증가한다. ||
치명타 공격에 특화된 캐릭터. 고유 스킬이 치명타 공격력을 큰 폭으로 올려준다. 평타로 적들에게 치유면역을 걸 수 있는 것도 장점. 리더 스킬을 통해 치명타율을 더 높여줄 수도 있지만 드로이드 조합에서는 포글 레서나 HK-47을 사용하는 것이 낫다.
약점은 심각한 물장갑이라는 점으로, 어지간한 고레벨 캐릭터들의 집중공격을 받으면 순식간에 고철이 되므로 체력관리가 상당히 중요하다. 그리버스의 고유스킬로 이 녀석에게 도발이 걸리거나 숲의 위성 이벤트에서 2마리 이상의 이웍 유닛의 공격을 받는다면 그냥 죽었다고 생각하는 것이 좋다.
그러나 업데이트로 목표 고정된 적에게 피해를 주면 체력을 50% 회복할 수 있기 때문에 부실한 생존성을 그나마 보완할 수 있게 되었다.
리더 스킬이 치명타를 가했을 때 지속성 피해 상태 효과를 추가로 부여하기 때문에, 레이드 등에서 IG-88을 리더로 사용할 경우 적에게 다량의 지속성 피해 상태 효과를 부여할 수 있다. 하지만 유지 기간이 지나거나 디버프 제거를 하면 바로 사라지는데다, 제타 베이더의 경우 지속성 피해를 무한 지속시킬 수 있고, 턴 미터까지 깎을 수 있기 때문에, 상위권 유저가 IG-88을 리더로 쓰는 일은 없다.
2018년 4월 26일 현상금 사냥꾼 업데이트로 많은 부분 상향을 받았다. 적에게 목표 고정을 걸게 되면, 꽤나 강한 편인 치명타 공격에다 디버프를 지닌 적에 추가 데미지, 지불에서 방어력 감소, 공격력 증가 등이 있는데다가 계약 보상에도 공격력 증가가 있는 등 전투가 지속될수록 상당한 데미지를 넣을 수 있을 것으로 기대된다.

  • 그리도: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
파일:tex.charui_greedo.png
분류
능력명
설명
기본
누가 먼저 쐈지?
적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 1턴간 효력이 증가한다. 열 기폭장치가 있는 적을 공격하면 +25% 치명타 피해를 준다.
특별 (5)
폭발성 사보타주
모든 적에게 1턴 후 폭발하는 열 기폭장치를 부착한다. 열 기폭장치가 폭발하면 각 열 기폭장치마다 턴 미터 25%를 획득한다.
특별 (4)
위협
모든 동료는 2턴간 치명타 확률이 증가한다. 목표 적의 턴 미터를 그리도의 치명타 확률만큼 감소시키며 감소시킨 만큼 그리도가 얻는다(레이드 보스 및 은하 전설 제외). 목표 적의 턴 미터가 20% 미만으로 감소되어 있는 경우 1턴간 저항할 수 없는 기절을 건다. 목표 적에게 걸린 모든 버프를 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
리더 || 매복 || 악당 동료의 치명타 피해가 50% 증가한다. 그리도가 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 턴 미터가 50% 미만인 적을 기본 능력으로 10번 공격하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료는 남은 전투 동안 치명타 피해가 50% 증가하고 그들의 지불이 활성화된다. ||
고유
첫 실패에 굴하지 않기
그리도의 치명타 확률이 +15% 증가하고 치명타로 적중할 때마다 50% 확률로 다시 공격한다. (무제한)
고유 || 그리도의 지불 || 그리도가 계약으로부터 보상을 받으면 그는 다음 지불을 얻는다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여된다)
지불: 남은 전투 동안 그리도는 체력 흡수 +50%, 치명타 피해 +25%, 반격 확률 +75%를 얻는다. ||
추가 공격을 할 수 있도록 치명타 확률에 신경쓰는 것이 좋다. 다만 특별 스킬은 폭탄만 부여하기 때문에, 추가 공격이 발동하지 않으니 주의.
2018년 4월 26일 현상금 사냥꾼 업데이트로 상향을 받았다. 정말 할 수 있는게 평타랑 폭탄 던지기뿐인 유틸성 없는 캐릭터가 특별 스킬도 하나 더 생기고 계약을 달성하면 받는 지불에 체력 흡수, 반격 확률 등이 붙어 있어 전무했던 생존성도 약간 늘어났다. 현상금 사냥꾼 리워크의 사실상 가장 큰 수혜자.
고유 효과가 이론상 뭐든지 한 번에 작살낼 수 있는 효과다. 이것 때문에 그리도에게 치명타 확률을 엄청 많이 올리는 모드를 달아준 유저도 종종 보인다.

  • 뎅가: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
파일:tex.charui_dengar.png
분류
능력명
설명
기본
목표 발견
대상 적에게 물리 피해를 준다. 적이 디버프 상태면 동료 한명이 60% 확률로 지원한다. 지원한 동료가 악당이라면 반드시 치명타로 적중한다.
특별 (3)
폭파 & 파쇄
대상 적에게 물리 피해를 주고 75% 확률로 3턴 동안 속도 감소를 건다. 대상이 턴 미터를 50% 이상 갖고 있다면 1턴 동안 기절시킨다.
특별 (3) || 대혼란 소형 지뢰 || 모든 적에게 물리 피해를 준다. 무작위의 적에게 50% 감소된 피해로 물리 피해를 두 번 가한다. 치명타로 공격당한 적들에게 디버프를 건다. 디버프는 치명타 명중 횟수에 따라서 달라진다.
치명타 1회: 3턴 동안 인내 감소를 건다.
치명타 2회: 3턴 동안 지속 피해를 걸고 뎅가는 2턴 동안 은신한다.
치명타 3회: 턴 미터를 50% 제거한다.
또한 각 현상금 사냥꾼 동료마다 무작위의 적에게 열폭탄 1개를 부착한다. 이 공격은 반격할 수 없다. ||
리더 || 임무 만족 || 현상금 사냥꾼 동료들은 체력 흡수가 50% 증가하고 치명타 피해가 50% 감소한다. 뎅가가 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 가장 체력이 많은 적을 10번 공격하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 적들은 남은 전투 동안 공격력이 20% 감소한다. 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 지불이 활성화된다. ||
고유
역전의 용사
뎅가가 치명타로 공격받을 때마다 2턴 동안 은신한다. 적이 뎅가의 공격을 회피하면 턴 미터 60%를 얻는다. 뎅가가 디버프에 걸릴 때마다 2턴 동안 인내 증가를 얻는다. 뎅가가 은신 중인 동안 적들은 은신할 수 없다. 이 능력이 활성화될때마다 뎅가는 체력과 보호 3%를 회복한다.
고유 || 뎅가의 지불 || 뎅가가 계약으로부터 보상을 얻으면 그는 다음 지불을 얻는다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 뎅가는 전투가 끝날 때까지 공격력, 속도가 25% 증가한다. 뎅가가 은신 중에 다른 현상금 사냥꾼 동료가 특별 능력을 사용하면 60% 확률로 지원한다. ||
부정적 상태 효과를 광역으로 부여할 수 있고, 부정적 상태 효과를 지닌 적을 공격할 때 이점을 얻기 때문에, 캡틴 파스마 등과 궁합이 좋다. 레이드 솔로잉을 할 때 꼭 필요한 캐릭터로, 인내 감소 효과가 턴 미터 감소 확률을 상당히 높여준다. 일방적으로 랭코를 두들겨패는 플레이도 가능......하지만, 레이드 한 솔로가 업그레이드 되고, 지휘관 루크 스카이워커의 등장으로 인해서 레이드에서 덴가를 쓰는 건 어리석다. 아크바+비비8+스론,은둔자 요다+한 솔로+지휘관 루크 스카이워커 통칭 아크바 덱이면 구덩이 레이드는 자동이며 탱크 영웅티어 3~4페이즈 솔로잉 가능하다. 하지만 레이드에서만 밀렸지 바운티 헌터 덱에서는 꼭 필요한 캐릭터

  • 보바 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
파일:tex.charui_bobafett.png
분류
능력명
설명
기본
EE-3 소총
적에게 지속 피해 효과를 걸고 50% 확률로(악당 캐릭터에게는 100%)2번 공격을 한다. 각 공격은 70% 확률로 2턴 동안 지속 피해를 건다.
특별 (4)
내려오는 죽음
적 전체에게 80% 확률로 1턴간 능력 차단을, 50% 확률로 2턴간 지속 피해 효과를 부여한다. 또한 타겟에게 2턴간 능력 차단을 부여한다.
특별 (3)
집행
적을 공격 후 모든 버프와 디버프를 제거하고, 제거된 효과 1개당 30%만큼 공격력이 증가하는 공격을 가한다. 이 공격은 회피할 수 없다. 이 스킬로 적 캐릭터를 죽였을 경우 모든 쿨다운이 1만큼 줄어들고, 죽은 적은 부활시킬 수 없다. 죽이지 못하였다면 2턴간 치유 면역을 건다. 이 공격은 회피할 수 없다.
리더 || 죽거나 살거나 || 모든 동료는 치명타 피해가 50%, 치명타 확률이 10% 증가한다. 현상금 사냥꾼 동료는 디버프 상태의 적 1명당 속도 15가 증가하고, 모든 사냥꾼 동료의 효력 합계 50%만큼 최대 체력이 증가하며, 열 기폭장치가 폭발할 때마다 턴 미터 15%를 획득한다. 보바 펫이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 전투에서 턴을 가진 첫번째 적을 쓰러뜨리기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료는 남은 전투 동안 인내가 25% 증가하고 그들의 지불이 활성화된다. ||
고유 || 현상금 사냥꾼의 결의 || 전투 시작 시와 적을 죽였을 때에 보호를 100% 회복시키고, 쓰러질때까지 현상금 사냥꾼의 결의를 얻는다.
현상금 사냥꾼의 결의: 그의 턴 동안 도발을 무시한다. 죽으면 100%의 체력을 가지고 부활한다. 해제, 막을 수 없고 중첩되지 않는다. ||
고유 || 보바 펫의 지불 || 보바 펫이 계약으로부터 보상을 얻으면 다음 지불을 얻는다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 보바 펫은 보너스 턴을 얻고 남은 전투 동안 속도 50이 증가한다. 또한 그의 방어력 관통의 200% 만큼 추가 방어력 관통을 얻는다. ||
원래는 평타 스킬 모두 로켓을 쏘는 탱커 캐릭터였지만 11월 22일 업데이트 이후 공격자로 변했다.
패치 전에도 리더스킬이 데미지만 놓고 보면 다스 시디어스 이상의 데미지 증가를 보여준다. 레이드 미션이 추가되며 가치가 올랐다. 문에 끼여 무조건 크리티컬 데미지를 받는 랭코를 두들겨패기 좋은 리더 스킬.
함선 전투가 도입될 때 함께 패치되면서 매우 강력해졌다. 다스 베이더의 컬링 블레이드와 비슷한 효과를 지닌 '처형' 스킬로 부활을 막을 수 있다. '현상금 사냥꾼의 결의' 효과는 도발을 무시하는데다 부활까지 시켜주는데 강제로 제거할 수도 없다. 즉 보바 펫을 죽이려면 보바 펫이 다른 캐릭터를 죽이지 못하게 막으면서 2번 연속으로 죽여야 된다.
2018년 4월 26일 현상금 사냥꾼 업데이트로 약간의 상향을 받았는데, "집행" 스킬로 적을 못 죽이면 약간 애매한 상황이 나왔었지만 이제는 치유 면역을 거므로 그 캐릭터를 살리기 상당히 어려워졌다.

  • 보스크: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
파일:tex.charui_bossk.png
분류
능력명
설명
기본
약자 포식
적에게 물리 피해를 주고 가장 약한 적인 경우 2배 피해, 치명타로 적중한다.
특별 (4)
사냥 축제
적에게 물리 피해를 주고 1턴간 기절시키며 모든 현상금 사냥꾼 동료에게 60% 감소된 피해의 지원 공격을 요청한다. 가장 약한 적일 경우 지원 공격한 모든 동료의 쿨다운을 1 감소시킨다.
특별 (4)
포식자의 본능
자신의 모든 디버프를 제거하고 체력 50%를 회복하며 3턴간 도발, 광폭화된다. 모든 현상금 사냥꾼 동료는 2턴간 공격력이 증가한다.
리더 || 사냥 중 || 모든 현상금 사냥꾼은 +50% 최대 보호, 인내가 증가한다. 모든 현상금 사냥꾼의 체력이 100%라면 +100% 방어력이 증가한다. 적이 디버프에 걸리거나 저항할 때마다 모든 현상금 사냥꾼 동료는 5% 체력, 보호를 회복한다. 보스크가 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 가장 약한 적을 10번 공격하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료는 남은 전투 동안 속도가 50 증가하고 그들의 지불이 활성화된다. ||
고유
트랜도샨의 분노
보스크는 도발 중에 방어력, 최대 체력이 +50% 증가한다. 또한 버프에 걸린 적을 공격할 때는 공격력, 체력 흡수가 +50% 증가한다. 보스크의 도발이 끝날 때 가장 약한 적이 보호를 가지고 있다면 다시 1턴간 도발한다.
고유 || 보스크의 지불 || 보스크가 게약으로부터 보상을 얻으면 다음 지불이 활성화된다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼 동료의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 보스크는 자신의 턴 시작 시 체력과 보호 5%를 회복하고 다른 현상금 사냥꾼 동료들의 턴 시작 시 그 절반만큼 회복한다. ||
현상금 사냥꾼에 처음 등장한 탱커이자, 2018년 8월 시점까지 유일한 탱커이다. 전반적으로 물몸인 현상금 사냥꾼들의 생존성을 크게 올려준다. 제타 먹인 보스크가 존재할 시 현상금 사냥꾼 덱은 이전의 물몸이 아닌, 강철 맷집의 굇수들로 변모한다.
도발로 현상금 사냥꾼 동료들을 보호하면서 공격력도 올려주는데다, 단체로 공격을 수행하는 능력 덕분에 계약 수행의 난이도도 상당히 낮아진다.
도발 시전시 단단해지는데, 계약을 달성하면 생존성이 더욱 높아진다.
단점이라면 파밍 난이도. 무려 다크 사이드 전투 9-B라는 끝자락에 위치한 캐릭터이기 때문에 얻기도, 육성도 쉽지 않다. 하지만 얻어놓으면 많은 활약을 하기 때문에 들인 수고가 아깝지는 않을 것이다.

  • 엠보: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
파일:tex.charui_embo.png
분류
능력명
설명
기본
분해 공격
대상 적에게 물리 피해를 주고 모든 버프를 해제한다.
특별 (3)
큐조 전투 헬멧
대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 공격은 엠보의 최대 보호의 35% 만큼 추가 피해를 준다. 엠보는 보호를 50% 잃는다.
리더 || 소리 없는 암살자 || 모든 현상금 사냥꾼 동료는 반격 확률, 체력 흡수가 50% 증가한다. 현상금 사냥꾼 동료가 자신의 턴 동안 치명타를 적중시키면 1턴 동안 공격력 증가를 얻는다. 엠보가 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 버프가 없는 상태에서 적 15번 공격 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료는 공격력이 50% 증가한다. 현상금 사냥꾼 동료가 기본 능력을 사용하면 대상의 최대 보호의 7%만큼 추가 피해를 준다. ||
고유 || || 엠보는 치명타로 공격받지 않는다. 엠보가 보호를 갖고 있다면 공격력이 30%, 보호가 없다면 치명타 확률이 30% 증가한다. 엠보가 보호가 없는 상태에서 적에게 공격 받으면, 2턴 동안 예지력을 얻는다.
영역 전쟁 중: 현상금 사냥꾼 동료들은 최대 보호 +40%를 얻는다. 엠보의 턴이 끝날 때 현상금 사냥꾼 동료들은 엠보의 최대 보호 25%만큼 보호를 회복한다. 엠보는 그 두 배를 회복한다. 엠보가 보호를 갖고 있는 동안 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 방어력 +30%을 얻고 현상금 사냥꾼 동료가 디버프에 걸린 상태에서 공격받을 때마다 턴 미터 5%를 얻는다. ||
고유 || 엠보의 지불 || 엠보가 계약으로부터 보상을 얻으면 그는 다음 지불을 얻는다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 엠보는 치명타를 성공시키면 보너스 턴을 얻는다. 연속으로 보너스 턴을 얻을 수 없다. 엠보는 새로운 특별 능력 "은밀한 공격"을 얻는다.
은밀한 공격: 물리 피해를 주고 가한 피해만큼 보호를 회복한다. 이 공격은 보호를 무시한다. ||
자신의 보호를 일부 희생하는 대신 그만큼 막대한 한방의 공격을 날리는 강력한 공격자.
성능은 괜찮은데 훌륭하지는 않은 캐릭터. 페넥 섄드, 보스크, 장고 펫, 만달로리안, 그리프 카르가 등으로 이루어진 1군 현상금 사냥꾼 덱에는 거의 안쓰이지만 2군에서 많이 쓰이는 정도이다. 전형적인 키울거 다 키운 다음에 키우면 좋은 캐릭터.
은하 전설 자바 더 헛 출시로 헛 카르텔에 소속됐으며, 자바 더 헛 덱의 필수 멤버로써 가치가 커졌다. 기존의 잠재력이 드디어 발휘되는 중이다.

  • 오라: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
파일:tex.charui_aurrasing.png
분류
능력명
설명
기본
약화 공격
대상 적에게 물리 피해를 주고 70% 확률로 1턴 동안 기절시킨다. 대상이 디버프 상태라면 오라 싱은 턴 미터 20%를 획득한다.
특별 (4)
허슬
오라 싱은 3턴 동안 치명타 확률 증가와 공격력 증가를 얻는다. 다음 능력이 35%의 추가 피해를 준다. 오라 싱이 이미 은신한 상태라면 보너스 턴을 얻는다.
특별 (4)
저격 전문가
대상 적에게 물리 피해를 준다. 대상이 넘어진 경우, 이 공격은 200% 추가 피해를 주고 이 능력의 쿨다운이 초기화된다. (레이드 보스만이 넘어질 수 있다.)
리더 || 게임 플랜 || 현상금 사냥꾼 및 악당 동료는 은신 중에 공격력이 30% 증가한다. 전투 시작 시와 현상금 사냥꾼 동료가 적을 처치 시 모든 현상금 사냥꾼 공격자들은 2턴 동안 은신한다. 오라 싱이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성회된다:
계약: 버프를 가진 상태에서 능력 10번 사용. (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 반격 확률이 50% 증가하고 지불이 활성화된다. 현상금 사냥꾼 동료들은 적이 쓰러지면 보호를 25% 회복하고 턴 미터 25%를 얻는다. ||
고유
무자비한 킬러
오라 싱은 치명타 피해가 40% 증가한다. 이 보너스는 은신 중에 2배가 된다. 현상금 사냥꾼 동료가 적을 쓰러뜨릴 때마다, 오라 싱은 남은 전투 동안 치명타 확률이 10%(중첩됨) 증가한다.
고유 || 오라 싱의 지불 || 오라 싱이 계약으로부터 보상을 얻으면 다음 지불을 얻는다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 오라 싱은 공격력 25%, 체력 흡수가 50% 증가하며 그녀가 특별 능력을 사용할 때마다 1턴 동안 은신한다. ||
제법 강력한 공격자인데, 주저앉은 상태의 레이드 보스 상대로는 더욱 강한 피해를 줄 수 있는 공격자. 평타로 기절을 걸 수 있어서 키우면 유용하게 쓸 수 있다. 보스크, 장고 펫이 없는 2번째 현상금 사냥꾼 덱에서 주로 쓰인다.
리더 능력이 지불을 엄청나게 빨리 활성화시켜준다는 장점이 있어서 만달로리안 + 그리프와 궁합이 좋다. 시작하자마자 그리프의 단체 공격으로 지불을 활성화하고 버프를 얻으면 만달로리안이 즉시 즉사기를 써서 상대 한 명을 죽이는 방식. 그러나 페넥이 출시되면서 만달로리안, 그리프를 뺏어가서 보기 힘들어졌다.

  • 잼 웨셀: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
파일:tex.charui_zamwesell.png
분류
능력명
설명
기본
기폭 샷
적에게 물리 피해를 주고 대상의 모든 열 기폭장치가 폭발한다. 열 기폭장치가 하나라도 폭발하면 잼은 살아있는 악당 동료 하나당 턴 미터 20%를 얻는다.
특별 (4)
뭐가 붙을까
모든 적에게 2턴 뒤 폭발하는 열 기폭장치를 부착하며 3턴간 속도 증가 효과를 얻는다.
특별 (3)
전자 고글
모든 적에게 4턴간 회피 확률 감소 효과를 부여하며, 열 기폭장치를 가지고 있는 모든 적에게 2턴 뒤에 폭발하는 열 기폭장치를 부여한다. 잠 웨셀은 열 기폭장치를 가지고 있는 적 1명당 보호 10%를 회복한다. 잠 웨셀은 턴 미터 50%를 얻는다. 이 공격은 회피할 수 없다.
리더 || 신나게 놀아볼까 || 현상금 사냥꾼 동료는 효력이 25% 올라가고, 적이 열 기폭장치에 의해 피해를 입을 때마다 체력과 보호 4%를 회복한다. 현상금 사냥꾼 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 대상 적에게 2턴 뒤에 폭발하는 회피 불가능한 열 기폭장치를 부여한다. 잼 웨셀이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성회된다:
계약: 적에게 열폭탄 20개 부착하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 죽을 때 모든 적에게 회피 불가능한 열폭탄을 부착한다. 모든 현상금 사냥꾼 동료들의 지불이 활성화된다. ||
고유 || || 전투가 시작될 때, 잼 웨셀은 악당 공격자 동료 1명당 공격력 20%, 악당 탱커 동료 1명당 최대 보호 20%, 악당 서포터와 악당 치유사 동료 1명당 최대 체력 20%를 얻는다.
그렌드 아레나 중: 잼은 대신 공격력, 최대 체력, 최대 보호 +60%를 얻는다. 다른 각 현상금 사냥꾼 동료마다 속도가 5% 증가한다. 다른 현상금 사냥꾼 동료들은 잼이 처음으로 쓰러질 때까지 잼의 현재 공격력, 최대 체력, 최대 보호의 20%를 얻는다. ||
고유 || 잼의 지불 || 잼이 계약으로부터 보상을 얻으면 다음 지불을 활성화한다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 적이 열폭탄으로 피해를 받으면 잼은 25% 확률로 자신의 모든 디버프를 해제하고 1턴 동안 은신한다. 그리고 전투가 끝날 때까지 최대 보호 2%를 얻는다. ||
잠 웨셀 자체의 공격력은 그리 좋지 않다. 일반 스킬은 데미지가 공격자 치고 매우 낮은편. 그러나 그리도, 덴가 데리고 현상금 사냥꾼 팀을 꾸려서 열 기폭장치를 뿌리는 순간 기존에 비해 사기 수준으로 급격히 강력해진다. 그리도, 덴가, 잠 웨셀이 폭탄을 마구 뿌려대며, 잠 웨셀이 기본 능력으로 폭탄을 터뜨릴 때마다 즉각 새 턴이 오기 때문에, 폭탄을 뿌리고 터뜨리는 게 매우 빈번해진다. 잠 웨셀의 속도도 최상위권이라서 폭탄 뿌리고 터뜨리기가 더욱 쉽다. 그리고 폭탄은 최대 체력의 일정 퍼센트 데미지 라서 체력 깎는 속도가 상당히 빠르다.
잠 웨셀의 단점이라면 조각 수급이 쉽지 않다는 점이다. 함대 상점, 길드 상점에서 팔기는 하지만, 항상 등장하는 것이 아니라서, 빠르게 성장시키려면 크로뮴 데이터 카드를 구입해야 한다, 그렇기에 얻기도 쉽지 않고 승급도 쉽지 않은편, 하지만 얻기만 한다면 별 3개 짜리로도 충분히 효과를 볼 수 있다. 또다른 단점이라면 적에게 폭탄이 붙어 있지 않을경우, 잠 웨셀은 공격력 빈약한 짐덩어리가 된다는 점이다. 고유 능력으로 공격력이 올라가지만, 잠 웨셀보다 공격력 높은 캐릭터는 많고 많다.
이러한 이유로 현상금 사냥꾼 중에선 쩌리 취급을 받았으나, 은전 베이더의 필수 유닛이 되어 유물을 반드시 주어야 하는 캐릭터가 되었고, 이후 2021년 12월 오미크론 스킬을 받았는데, 그 성능이 오미크론 중에서도 최상급이라 그레나 한정 최강급의 캐릭터가 되었다.

  • 케드 베인 [193]: 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
파일:tex.charui_cadbane_renew.png
분류
능력명
설명
기본
청부 살인자
적에게 물리 피해를 주고 65% 확률로 재공격한다. 대상에게 2턴간 명중률 감소 효과를 부여한다. 치명타를 가할 때마다 턴 미터 15%를 획득한다.
특별 (3)
스턴 글러브
대상 적에게 물리 피해를 주고, 모든 버프를 제거하고, 1턴간 기절 효과를 부여한다. 턴 미터 50%(제다이 상대로는 2배)를 제거한다. 대상이 디버프를 가지고 있다면 최대 보호를 25%(누적 가능) 제거한다. 이 공격은 회피할 수 없다.
리더 || 분부대로 하죠 || 현상금 사냥꾼 동료는 효력이 100% 증가하고, 디버프를 가할 때마다 2턴간 우위 효과를 얻는다. 케드 베인이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 적에게 디버프 20번 가하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 적들은 남은 전투 동안 인내가 50% 감소한다. 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 지불이 활성화된다. ||
고유
적당한 가격
케드 베인의 치명타 확률이 30%, 치명타 피해가 30% 증가한다. 케드 베인이 디버프를 가할 때마다 최대 체력의 5%, 최대 보호의 5%를 회복한다. 케드 베인이 치명타를 가할 때마다 50% 확률로 능력의 쿨다운이 1만큼 줄어든다.
고유 || 케드 베인의 지불 || 케드 베인이 계약으로부터 보상을 얻으면 다음 지불을 얻는다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼 동료의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 케드 베인은 회피력이 25% 증가한다. 케드 베인이 회피하면 케드 베인을 공격한 적에게 2턴 동안 열폭탄을 부착한다. 이 열폭탄은 피할 수 없다. ||
최대 보호 감소는 제법 위력적이지만, 속도가 느리다.
2018년 중반기 패치 덕분에 제다이 외의 상대로도 치명타 확률과 치명타 피해 버프를 얻을 수 있게 되었고, 보호도 대폭 늘어났지만, 다른 현상금 사냥꾼 캐릭터에 비해 우월하다고 하기는 힘들다.
캐릭터 조각은 은하전쟁 선적에서 쉽게 구할 수 있다. 현상금 사냥꾼 캐릭터 중 접근성이 가장 좋기에 츄바카 이벤트를 위해 키우기도 하고, 또한 캐릭터 함선이 한의 밀레니엄 팔콘 이벤트에 필요한 함선이기도 하므로, 애매한 성능과는 별개로 선호받는 파밍의 대상이 된다.

  • 장고 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당, 분리주의자
파일:jangof.png
분류
능력명
설명
기본
무자비한 사격
대상 적에게 물리 피해를 주고 이 공격을 할 때 디버프에 걸린 적 1명당 공격력이 15% 증가한다. 대상이 디버프 상태라면 다시 공격한다.
특별 (4)
미사일 폭격
대상 적과 무작위 적에게 물리 피해를 준다. 대상 적에게 2턴 동안 치유 면역과 비틀거림을 건다.
특별 (3) || 방화 || 모든 적에게 3턴 동안 버닝을 걸고 물리 피해를 준다. 이 공격은 피할 수 없다.
대상 적에게 방화: 디버프 상태라면 최대 체력이 25% 감소(중첩됨)한다.
대상 레이드 보스 및 은하 전설에게 방화: 디버프 상태라면 인내가 10%(중첩됨) 감소한다. ||
리더 || 출세할 기회 || 악당 동료들은 속도가 30 증가한다. 적들은 현상금 사냥꾼 동료들에게 걸린 각 디버프마다 효력이 20% 감소하고 인내가 40% 감소한다. 버닝에 걸린 적은 보너스 턴 미터를 획득할 수 없다. 현상금 사냥꾼 동료들은 현상금 사냥꾼의 결의를 갖고 있다면 공격력이 35% 증가한다. 장고 펫이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 디버프 상태의 적을 20번 공격하기 (오직 현상금 사냥꾼 동료만 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 다음 턴 시작 시 현상금 사냥꾼의 결의를 얻고 치명타 확률이 25% 증가한다. 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 지불이 활성화된다. ||
고유 || 악명 높은 평판 || 장고 펫은 방어력 관통 +100%, 최대 체력 +50%를 얻는다. 그의 턴에 쓰러진 적들은 부활할 수 없다. 전투 시작 시, 그리고 장고 펫이 적 처치 시 장고 펫은 보호 100%를 회복하며 쓰러질 때까지 현상금 사냥꾼의 결의를 얻는다.
현상금 사냥꾼의 결의: 이 유닛은 그의 턴 동안 도발을 무시한다. 쓰러지면 체력 100%로 부활한다. 이 버프는 해제되거나 막을 수 없다. ||
고유 || 장고 펫의 지불 || 장고 펫이 계약으로부터 보상을 얻거나 리더가 다른 분리주의자 동료라면, 장고 펫은 다음 지불을 얻는다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 장고 펫은 2턴 동안 해제, 막을 수 없는 피해 면역을 얻는다. 공격력이 50% 증가한다. ||
2018년 9월 패치로 새롭게 등장한 캐릭터. 현상금 사냥꾼 중 최고라고 볼 수 있을 정도로 우수한 성능을 자랑한다. 아들인 보바 펫과 비슷하지만, 근소하게나마 상위호환격인 성능을 보여준다.
보바 펫과 마찬가지로 부활을 기본적으로 달고 있으며, 적을 죽이면 부활의 기회가 또 주어진다는 점도 같다. 평타도 상당히 우수하며, 단일 적에게 때려붓는 딜링이 상당히 강해서 장고 펫 자체는 상당히 물몸임에도 불구하고 은근히 좋은 생존성을 보여준다. 보스크와 조합하면 생존성도 우수하고 딜링도 끝내주는 완전체가 될 수도 있다.
현상금 사냥꾼과의 조합도 좋지만 분리주의자 리더를 둘 시 계약 보상을 곧바로 주므로 더욱 좋은 성능을 발휘할 수 있다.
파밍이 제법 어려운 편이지만, 파밍에 필요한 라이트사이드 전투 8-D가 함대 전투 필수 함선 취급받는 하운드 투스를 함께 제공하므로 하기 싫어도 언젠간 함대를 위해서 하운드 투스를 파밍할때 덤으로 딸려오게 된다.

파일:tex.charui_fennec.png
분류
능력명
설명
기본 || 강력한 일격 || 대상 적에게 특수 피해를 5번 준다. 대상이 보호가 없다면 50% 증가된 피해를 준다. 페넥 샨드의 턴이고 노련한 베테랑을 갖고 있다면 페넥은 1턴 동안 공격력 증가를 얻는다.
노련한 베테랑: 페넥은 도발을 무시하고 그녀의 능력에 추가적인 효과를 부여한다. ||
특별 (2) || 백발백중 || 가장 약한 적을 제외한 모든 적에게 특수 피해를 준다. 그리고 이 공격 시작 시 가장 약했던 적에게 특수 피해를 준다. 이 능력으로 피해를 입은 적 1명당 50% 증가된 피해를 준다. 이 공격이 데미지를 가하면 대상 적에게 아머 손상을 걸고 모든 다크 사이드 악당 동료들은 과신이 없다면 2턴 동안 과신을 획득한다. 이는 복제, 저항할 수 없다. 모든 다크 사이드 동료가 이미 과신을 갖고 있었다면 대신 모든 악당 동료들은 2턴 동안 과신을 얻는다. 이는 복제, 저항할 수 없다. 페넥이 노련한 베테랑을 갖고 있다면 이 공격은 회피할 수 없고 대상 적에게 추가적인 아머 손상을 건다.
과신: 방어력 -20%, 공격력 +50%, 속도 +10%, 회피력 +15% ||
리더 || 외로운 여우 || 전투 시작 시 페넥 샨드는 방어력, 최대 체력, 최대 보호, 공격력이 100% 증가한다. 이 보너스들은 전투 시작 시 살아있는 각 동료마다 25%씩 감소한다. 페넥 샨드가 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료들의 디버프 20개 제거 (오직 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료만 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 지불이 활성화되고, 현상금 사냥꾼 및 악당 동료들은 전투가 끝날 때까지 방어력이 20% 증가하고 과신을 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. ||
고유
인상을 남기다
페넥 샨드가 인내 증가를 얻을 때마다 전투가 끝날 때까지 공격력이 10%(중첩됨) 증가한다. 만달로리안 (베스카르 아머)가 동료면 20%로 증가한다. 장고의 유산, 보바 펫이 리더 슬롯에 있다면 이 보너스는 2배가 되고 현상금 사냥꾼의 결의를 갖고 전투를 시작한다. 동료가 과신을 잃을 때마다 페넥은 턴 미터 20%를 얻는다.
고유 || 페넥 샨드의 지불 || 페넥 샨드가 계약으로부터 보상을 얻으면 다음 지불을 얻는다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 페넥은 치명타 확률 15%, 치명타 피해 25%가 증가하고 전투가 끝날 때까지 노련한 베테랑을 획득한다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. ||
2021년 10월 8일 패치로 등장했다. 스타워즈: 배드 배치만달로리안에 등장한 현상금 사냥꾼으로 후에 자바 성의 주인이 되는 보바 펫과 같이 행동하게 되는 인물.
등장 이후 현상금 사냥꾼 최고의 폭딜러라고 해도 과언이 아닐만큼 굉장한 딜량을 보여주고 있다. 다크 트루퍼와 비슷하게 평타가 무려 5번의 공격을, 심지어 피해 감소도 없이 꽂아넣기 때문에 지원 공격으로 불려가면 은하 전설이라도 빌빌대는 수준이다.
베이더 경이 등장하자 이 무지막지한 내구도를 상대로 때려 잡아버리는 모습이 여러 번 포착되면서 주가가 엄청나게 떡상하는 중이다. 보호가 없으면 데미지가 증가하는데 베이더 경 자체의 특성 때문에 보호가 없는지라 페넥의 딜이 극대화된다. 비은전, 그것도 레전더리도 아닌 캐릭터가 이렇게 강력한 모습을 보여주는건 매우 이례적이다.

  • 장고의 유산, 보바 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 악당
파일:tex.charui_bobafettold.png
분류
능력명
설명
기본 || 더블 액션 || 대상 적에게 물리 피해를 2번 준다. 대상 적이 보호가 없으면 이 능력은 피해를 2번 더 준다. 3턴 동안 기세 중첩 1개를 얻는다. 이는 해제, 막을 수 없다.
기세: 중첩 갯수에 기반해 능력에 추가적인 효과를 부여한다. ||
특별[194] || 듀얼 포화 || 대상 적과 가장 약한 적에게 물리 피해를 준다. 이 능력은 장고의 유산, 보바 펫이 가진 기세 중첩 갯수에 따라 추가적인 효과를 가진다.
- 중첩 5개: 모든 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료는 2턴 동안 인내 증가를 얻는다.
- 중첩 9개: 모든 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료는 3턴 동안 인내 증가를 얻는다.
3턴 동안 기세 중첩 1개를 얻고, 대상 적에 아머 손상이 걸려있다면 추가적으로 중첩 1개를 더 획득한다. 이 기세 중첩은 복제, 해제, 막을 수 없다.
영역 전쟁 중: 이 능력은 장고의 유산, 보바 펫이 가진 기세 중첩 갯수에 따라 새로운 추가적인 이점을 준다.
- 중첩 16개: 모든 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료는 3턴 동안 인내 증가를 얻고 2턴 동안 보호 혼란을 가한다. 이 효과들은 복제, 회피, 저항할 수 없다.
보호 혼란: 보호가 무력화되고 보호 증가, 추가 보호에 면역이 된다. ||
특별[195] || 현상금 차단기 || 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 지속 피해 효과 2개를 건다. 장고의 유산, 보바 펫이 가진 기세 중첩 갯수에 따라 추가적인 효과를 가진다.
- 중첩 3개: 이 공격은 25% 추가 피해를 준다.
- 중첩 6개: 이 공격은 25% 추가 피해를 가하고 2턴 동안 인내 감소를 건다.
- 중첩 12개: 이 공격은 30% 추가 피해를 주고 2턴 동안 인내 감소, 효력 감소를 건다.
- 중첩 16개: 이 공격은 30% 추가 피해를 주고 2턴 동안 인내 감소, 효력 감소, 파손을 건다.
3턴 동안 복제, 해제, 막을 수 없는 기세 중첩 1개를 얻는다. ||
리더 || 위험한 평판 || 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료들은 인내 증가를 갖고 있는 동안 치명타 회피력이 50% 증가한다. 버프 상태인 동안 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료는 치명타 피해가 40% 증가한다. 장고의 유산, 보바 펫이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 버프 상태인 동안 디버프 상태인 적에게 피해 20번 주기. 진행에 카운트되려면 적이 공격 전에 디버프 상태여야 한다. (오직 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 지불이 활성화되고 모든 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료들은 공격력, 체력 흡수가 25% 증가하며 도발을 무시한다.
영역 전쟁 중: 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료들은 속도 +30, 마스터리 +50%, 효력, 최대 체력, 최대 보호 +30%을 얻고 받는 피해가 18% 감소한다. 장고의 유산, 보바 펫은 추가적으로 속도 60, 최대 체력 및 최대 보호 100%를 얻는다. 계약 조건과 보상이 다음으로 조정된다:
계약: 버프 상태인 동안 디버프 상태인 적에게 피해 10번 주기. 진행에 카운트되려면 적이 공격 전에 디버프 상태여야 한다. (오직 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료만 이 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들은 그들의 지불이 활성화되고, 모든 현상금 사냥꾼 또는 악당 동료들은 공격력, 체력 흡수가 25% 증가하며, 도발을 무시한다. 그리고 능력으로 피해를 가할 때마다 추가적으로 트루 데미지를 가한다. ||
고유 || || 장고의 유산, 보바 펫은 공격력이 50% 증가한다. 전투 시작 시 장고의 유산, 보바 펫은 쓰러질 때까지 현상금 사냥꾼의 결의를 얻는다. 장고의 유산, 보바 펫이 기세 중첩을 얻을 때마다 턴 미터 5%를 얻는다. 치명타로 공격할 때마다 3턴 동안 기세 중첩 1개를 얻고 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 장고의 유산, 보바 펫이 3턴 연속으로 같은 특별 능력을 사용하면, 그 능력은 1턴 동안 봉인된다.
영역 전쟁 중: 보바 펫은 적의 능력 차단, 기절에 면역이고 적을 처치할 때마다 보호를 100% 회복하며 쓰러질 때까지 현상금 사냥꾼의 결의를 얻는다. 더블 액션, 듀얼 포화, 현상금 차단기를 발동하면 추가적인 기세 중첩이 생겨난다. 현상금 차단기의 디버프는 해제하거나 저항할 수 없다. ||
고유 || 장고의 유산, 보바 펫의 지불 || 장고의 유산, 보바 펫이 계약으로부터 보상을 얻거나 리더가 다른 현상금 사냥꾼이 아닌 악당 동료라면 그는 다음 지불을 활성화한다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 장고의 유산, 보바 펫은 치명타 회피, 방어력 관통 +30%를 얻는다. 남은 전투 동안 모든 기세 중첩 갯수가 2배가 된다. ||
2021년 10월 28일 출시된 캐릭터. 더 만달로리안과 더 북 오브 보바 펫 시점의 보바 펫을 모티브로 하고 있다. 몰에 이어 세 번째로 등장한 정복 이벤트 획득 캐릭터로 그간 취급이 나빴던 현상금 사냥꾼 덱을 강화시켜줄 캐릭터로 기대를 받고 있다.
번역명이나 원어명이나 이름이 매우 특이한데 사실 만달로리안에서 새로 나온 보바가 딱히 기존의 보바 펫과 차별화될 특성도 없었기 때문에 작명이 쉽지 않았다고 볼 수 있다.
특징으로는 오미크론 스킬을 무려 3개나 가지고 있어 아레나보다는 영역전에 적합한 성능을 가진 것으로 보인다.
출시 후에는 조용하다. 정복캐임에도 불구하고 은전 케노비라는 최강덱 필수멤버가 된 커소카, 베이더 경을 살려주며 만달로리안 리더로 확실히 자리매김한 몰과 달리 기억에 남을 만한 인상을 주지 못하는 편이다. 이는 영역 전쟁 특화라는 점도 조금 작용했을 것이라고 추정된다.
이 때문에 성능이 정복캐치고는 시원찮다는 혹평도 있다. 하지만 스타킬러처럼 영역 전쟁 한정 은하 전설이라는 평가도 종종 보이니 모든 컨텐츠에서 사기는 아니어도 영역 전쟁에서 대활약이 가능하기 때문에 키우면 언젠가 쓸모가 있을 것이다.

  • 크르산탄: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당, 우키
다크 사이드 헛 카르텔 부분 참고.

  • 자바 더 헛: 은하 전설, 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.

2.2.16. 헛 카르텔[편집]


2022년 7월 자바 더 헛이 은하 전설로 발표되면서 등장한 팩션.

  • 보바 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 케드 베인: 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 엠보: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 그리도: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고.

  • 크르산탄: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당, 우키
파일:tex.charui_krrsantan.png
분류
능력명
설명
기본
너클 더스터
대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 효력 감소를 건다. 10% 확률로 2턴 동안 쇼크를 건다. 전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔이고 크르산탄이 도발 중이면 대상 적에게 2턴 동안 회피 감소, 쇼크를 건다.
특별 (3)
흉포한 일제사격
대상 적에게 물리 피해를 준다. 2턴 동안 도발, 방어력 증가를 얻고 체력과 보호 10%를 회복한다. 리더 슬롯에 있는 동료가 헛 카르텔이면 2턴 동안 보호 증가(50%)를 얻고 각 헛 카르텔 동료 1명당 체력과 보호 5%를 회복한다.
특별 (8) || 훼손 || 대상 적에게 물리 피해를 가하고 2턴 동안 혹은 크르산탄이 쓰러질 때까지 복제, 해제, 저항 불가능한 무장 해제를 건다. 다른 모든 적들의 무장 해제를 제거한다. 이 능력은 쿨다운 상태에서 시작한다.
전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔인 경우: 대상 적의 쿨다운을 1 증가시킨다. 이는 저항할 수 없다. 크르산탄이 도발 중이면 2턴 동안 능력 차단을 걸고 크르산탄은 50% 최대 체력(중첩됨, 최대 100%)을 얻는다. 무장 해제는 대신 전투가 끝날 때까지 혹은 크르산탄이 쓰러질 때까지 지속된다.
무장 해제: 치명타 피해, 공격력 50% 감소(치명타 피해 감소, 공격력 감소와 중첩되지 않음). 이 캐릭터가 기본 능력을 쓸 때마다 2턴 동안 저항할 수 없는 지속 피해 효과를 얻는다. ||
리더 || 무시무시한 흉포 || 악당 동료들은 체력 흡수, 최대 체력, 최대 보호 +30%를 얻는다. 헛 카르텔 동료가 치명타로 공격 받을 때마다 2턴 동안 공격력이 5%(중첩됨) 증가한다. 크르산탄이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때 다음 계약이 활성화된다:
계약: 적 리더 처치(오직 악당 동료들만 계약에 기여 가능)
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들의 지불이 활성화된다. 모든 현상금 사냥꾼, 악당 동료들은 체력 흡수, 최대 체력이 25% 증가한다. ||
고유 || || 전투 시작 시, 크르산탄은 방어력, 최대 체력 +30%를 얻는다. 크르산탄이 도발을 잃을 때마다 체력과 보호 10%를 회복한다.
전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔인 경우: 각 전투 시작 시, 크르산탄은 2턴 동안 도발하고 속도 증가를 얻는다. 도발을 잃을 때마다 리더 슬롯에 있는 동료가 50% 이상의 보호를 갖고 있으면 1턴 동안 다시 도발한다. 그가 처음으로 쓰러지면 체력 60%로 부활하고 리더 슬롯의 동료의 턴이 끝날 때 보호 60%를 회복한다. 훼손이 쿨다운 상태에서 시작하지 않는다. 훼손의 쿨다운이 각 전투가 시작할때마다 초기화된다.
그랜드 아레나 중: 전투 시작 시, 크르산탄은 최대 보호 +40%를 얻는다. 활성화 되어있는 동안 모든 적은 효력이 30% 감소한다.
전투 시작 시 모든 동료가 헛 카르텔인 경우: 크르산탄은 능력 차단, 쿨다운 증가에 면역이 된다. 리더 슬롯의 동료가(본인 제외) 처음으로 체력이 50% 아래로 내려가면, 크르산탄은 2턴 동안 도발하고 리더 슬롯의 동료는 보호 50%를 회복한다. ||
고유 || 크르산탄의 지불 || 크르산탄이 계약으로부터 보상을 받으면 그는 다음 지불을 얻는다. (계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여된다.)
지불: 크르산탄은 전투가 끝날 때까지 치명타 회피율 50%를 얻는다. 2턴 동안 도발하고 체력과 보호 40%를 회복한다. 리더 슬롯의 동료가 은하 전설이면서 헛 카르텔인 경우, 크르산탄은 2턴 동안 피해 면역을 얻고 전투가 끝날 때까지 인내가 30% 증가한다. ||
2022년 7월 자바 더 헛 출시 발표와 함께 등장한 캐릭터. 자바 더 헛 획득 필수 캐릭터이기도 하다. 자바 더 헛이 등장하고 자바 더 헛 덱의 메인탱커로서 필수 캐릭터가 됐다. 공격 능력은 좋지 않지만 자바 더 헛의 버프, 회복으로 버티고 본인 또한 부활 가능하고 맷집 단단한 탱커로서 자바, 보우쉬, 스키프가드를 지켜주며 적들을 없앨 수 있도록 보호해준다.

  • 몹 인포서: 서포터, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 악당 부분 참고.

  • 가모리안 경비: 탱커, 헛 카르텔, 악당
다크 사이드 악당 부분 참고.

  • 자바 더 헛: 은하 전설, 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.

2.2.17. 구 공화국[편집]


HK-47이 구 공화국 태그를 가지지 않아서 2022년 현재까지 다크사이드 구 공화국 캐릭터는 캔더러스 오르도 밖에 없다. 구공기2 업데이트 혹은 구공온 업데이트를 지켜봐야 할 듯.

파일:tex.charui_canderous.png
분류
능력명
설명
기본
연속 공격
대상 적에게 물리 피해를 주고 다시 공격한다. 적이 이 공격 전에 보호를 갖고 있다면 캔더러스는 3번째 공격을 가하며 2턴 동안 인내 감소를 건다.
특별 (3)
압도적인 화력
모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 공격력 감소를 건다. 이 공격은 방어력을 무시한다.
고유
베테랑 만달로리안
전투 시작 시 캔더러스는 만달로리안, 구 공화국, 악당 동료 1명당 체력 흡수, 효력이 10% 증가한다. 캔더러스가 적에게 피해를 줄 때마다 2턴 동안 지속 피해를 건다.
고유
나는 도전을 좋아해
캔더러스는 도발, 데스마크 또는 지정에 걸린 적을 상대로 연속 공격과 압도적인 화력이 50% 추가 피해를 준다. 지속 피해에 걸린 적이 공격 받을 때마다 캔더러스는 턴 미터 8%를 얻는다. 적이 도발을 얻거나 데스마크, 지정에 걸리면 캔대러스는 2턴 동안 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가를 얻는다.
구공화국 유일의 다크사이드로 다스 레반 획득 이벤트의 필수 캐릭터. 캐릭터 자체는 그저그런 성능에 카스 구 공화국 덱에 딜러로써만 활동하고 있었으나 세월이 흘러 만달로리안 팩션의 등장과 몰의 등장으로 주가가 급상승했다. 몰과 보카탄을 조합하면 연속 공격으로 인한 보호회복과 지속 데미지 콤보라는 강력한 성능을 발휘할 수 있다.

2.2.18. 만달로리안[편집]


특이하게도 아버지인 장고 펫은 만달로리안 소속인데 반해 아들 보바 펫은 만달로리안에 없다. 아무래도 장고 펫은 완전한 파운들링 출신이지만 보바는 현 만달로리안 정권에서도 부정하며, 심지어는 본인 스스로 만달로리안이 아니라고 만달로리안에서 직접 말해서 그런듯하다. 만달로리안 태그를 가진 정복캐 몰의 등장으로 공격용으로는 TOP 10에 들어갈수도 있다는 등 매우 좋은 평가를 받는다. 다만 정복캐 때문에 덱 맞추는 난이도는 많이 높으니 주의.

  • 장고 펫: 공격자, 리더, 현상금 사냥꾼, 만달로리안, 악당, 분리주의자
다크 사이드 현상금 사냥꾼 부분 참고

  • 가 색슨: 탱커, 리더, 제국, 만달로리안
제국 부분 참고

  • 제국군 슈퍼 코만도: 공격자, 제국, 만달로리안
제국 부분 참고

다크 사이드 구 공화국 부분 참고

  • : 공격자, 리더, 만달로리안, 무소속 포스 사용자
다크 사이드 무소속 포스 사용자 부분 참고.

2.2.19. 무소속 포스 사용자[편집]


퍼스트 오더 부분 참고.

  • 카일로 렌: 공격자, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
퍼스트 오더 부분 참고.

나이트시스터 부분 참고.

  • 슈프림 리더 카일로 렌: 은하 전설, 공격자, 리더, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
다크 사이드 은하 전설 부분 참고.

  • : 공격자, 리더, 만달로리안, 무소속 포스 사용자
파일:maulswg.png
분류
능력명
설명
기본 || 강력한 강타 || 대상 적에게 물리 피해를 준다. 이것이 이번 턴에서 몰이 처음으로 한 공격인 경우 몰은 고난 중첩 1회 (중첩됨, 최대 5)를 얻고 이 공격이 치명타로 적중하면 몰은 또 중첩을 얻는다.
고난: 고난의 각 중첩마다 매 턴 시작 시 최대 체력의 2%만큼 피해를 입으며 턴이 끝날 때까지 그만큼 공격력을 얻는다. 이 캐릭터는 이 피해로 쓰러지지 않는다. ||
특별 (3)
강렬한 돌진
대상 적의 모든 버프를 해제한다. 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 공격력을 감소시킨다. 이 공격은 해제된 각 버프마다 5% 추가 피해를 준다. 몰은 고난 (중첩됨, 최대 5회) 중첩 2회를 획득한다. 적이 이 공격에 의해 쓰러지면 몰은 대신 고난 최대 중첩을 얻는다.
특별 || 끓어오르는 분노 || 대상 적에게 트루 데미지를 주고 2턴 동안 버프 면역을 건다. 몰이 고난 중첩을 5개 갖고 있다면, 대상 적의 쿨다운을 2 증가시킨다.(레이드 보스 및 은하 전설 제외) 몰은 고난 중첩 1개를 잃고 즉시 보너스 턴을 얻는다. 이 공격은 반격할 수 없다. 몰이 자신의 턴 동안 다른 능력을 사용하기 전까지 매번 이 능력을 쓸때마다 다음 사용 때 피해가 60% 증가하고 그 다음번에는 추가적으로 60%가 증가한다.
이 능력은 몰이 고난을 갖고 있지 않다면 사용할 수 없다. ||
리더 || 왕위 찬탈 || 만달로리안 동료들은 공격력이 25% 증가하고 전투 시작 시 만달로리안 동료 1명당 최대 체력이 5% 증가한다.
전투 시작 시 몰이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있을 때, 리더 슬롯의 만달로리안은 쓰러질 때까지 만달로어 중첩 1개(중첩됨, 최대 2개)를 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 만달로어를 가진 캐릭터가 쓰러지면 쓰러뜨린 캐릭터가 쓰러지기 전까지 만달로어를 얻는다. 만달로어 효과는 한 전투에 2개보다 많이 존재할 수 없다.
만달로리안 동료들은 대상 적이 만달로어를 갖고 있으면 20% 추가 피해를 준다. 동료에 만달로어 버프가 2개 있으면 모든 만달로리안 동료들은 자신의 턴에 50% 추가 피해를 준다.
만달로어: 만달로리안 동료들은 이 캐릭터가 자신의 턴에 능력을 사용하면 50% 감소된 피해로 지원한다. 매 턴 시작 시, 만달로어를 가지지 않은 동료 중 가장 건강한 동료의 디버프를 모두 해제하고, 그 동료는 그 턴이 끝날 때까지 도발하고 방어력 +100%를 얻는다. 이 캐릭터를 쓰러뜨린 캐릭터는 만달로어를 얻는다. 만약 이 캐릭터가 상태효과로 쓰러졌다면 만달로어는 그 누구도 얻지 못한다. ||
고유
증오의 속박
몰의 공격은 피할 수 없고 그는 공격력이 15% 증가한다. 전투 시작 시, 몰은 2턴 동안 광폭화, 응징을 얻고 고난 중첩 3개(중첩됨, 최대 5개)를 얻는다. 적에 케노비가 있으면 몰은 대신 고난 최대 중첩을 얻는다. 몰이 고난 중첩을 3개 이상 갖고 있다면 그는 기절, 능력 차단에 면역이 된다. 몰이 고난 중첩 5개를 갖고 있다면 몰은 도발을 무시하고 항상 치명타로 공격받는다.
2021년 7월 25일 정복 이벤트 캐릭터로 발표되었고 8월 말 출시되었다. 다스 시디어스와 결별하고 독자노선을 걷던 시기의 다스 몰이다. 기존의 다스 몰 캐릭터와 출시 날짜 간 갭이 크다보니 모델링도 모션도 퀄리티 차이가 매우 크다. 기존의 다스 몰과 구분해서 신몰, 혹은 만달로리안 몰로 불린다.
지휘관 아소카 타노처럼 정복 이벤트를 통해 조각을 모을 수 있다. 아직 메타에 풀리지는 않았지만 성능은 제다이 마스터 케노비의 카운터에 적합하다는 평가를 받고 있다. 특히 얼마 후 출시될 베이더 경 덱과 시너지가 있을 것이란 추측을 받고 있다.
2021년 10월 말 드디어 메타에 풀리면서 베이더 덱의 필수 캐릭터로 자리잡았다. 성능 자체는 이전의 지휘관 아소카 때만큼 압도적인 포스는 아니지만 일단 베이더 덱을 쓸만하게 만들어주기는 했다는 평가.
베이더 덱 소속으로도 좋지만 만달로리안 덱의 리더로서 좀 더 존재감이 높다는 평가를 받는다. 이전까지 어중이떠중이에 불과했던 만달로리안 덱이 몰을 리더로 세울 경우 다스 레반이나 스카이워커 장군 덱 이상의 성능을 자랑하는 막강한 덱이 된다. 하지만 베이더 덱의 필수 캐릭터인 만큼 아레나나 그랜드 아레나에서는 결국 보기 힘든 덱일 것으로 보인다.

  • 엠퍼러스 핸드, 마라 제이드: 공격자, 제국, 무소속 포스 사용자
제국 부분 참고.

파일:tex.charui_starkiller.png
분류
능력명
설명
기본 || 가득 채운 광선검 공격 || 대상 적에게 물리 피해를 2번 준다. 스타킬러의 턴이면 대상 적에게 1턴 동안 쇼크를 가하고 다른 모든 적들에게 반격 불가능한 물리 피해를 준다.
해방: 특별 능력 쿨다운을 1 감소시킨다. ||
특별 (4) || 무한한 포스 던지기 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐, 취약을 건다. 이는 저항할 수 없다. 포스 에너지 중첩 25개를 얻는다. 이 능력은 회피할 수 없다.
해방: 2턴 동안 버프 면역, 치유 차단을 건다. 이는 저항할 수 없다.
그렌드 아레나 중: 해방 상태인 동안, 모든 동료들의 모든 디버프를 해제하고, 버프 면역과 치유 차단은 복제, 해제, 저항할 수 없다. ||
특별 (4) || 포스 격퇴 || 대상 적의 모든 버프를 해제하고 모든 적에게 회피 불가능한 물리 피해를 준다. 이 공격은 해제된 버프 1개당 5% 추가 피해를 준다.
해방: 대신 해제된 버프 1개당 25% 추가 피해를 가한다.
그렌드 아레나 중: 모든 적의 모든 버프를 해제한다. ||
고유 || 포스 에너지 || 스타킬러는 반격 확률, 치명타 확률, 방어력, 방어력 관통, 공격력이 30% 증가하고 공포에 면역이 된다.
스타킬러는 적에게 피해를 줄 때마다 포스 에너지 중첩 4개를 얻는다. 치명타 공격 시 중첩 5개로 증가한다. 중첩 100개에 도달하면, 그는 모든 포스 에너지 중첩을 잃고 전투가 끝날 때까지 해방을 얻는다.
스타킬러가 해방을 얻을 때:
- 반격 확률, 치명타 확률, 방어력, 방어력 관통, 공격력 70%를 얻는다.
- 자신에게 걸린 모든 디버프를 해제한다.
- 보너스 턴을 얻는다.
- 쿨다운이 초기화된다.
- 은하 전설 동료가 없으면, 특별 능력 크기는 아무 의미도 없다를 얻는다.
포스 에너지: 100개 중첩에 도달하면, 모든 중첩을 잃고 해방을 얻는다.
해방: 능력들은 추가 효과를 가지며, 포스 에너지를 얻을 수 없다.
크기는 아무 의미도 없다: 한 전투 당 한 번만 사용 가능하다.
모든 적에게 스타킬러의 최대 체력의 80%만큼 피해를 주고 1턴 동안 저항할 수 없는 기절을 건다. 모든 동료는 체력과 보호 100%를 회복한다. 이 능력이 적을 쓰러뜨리면 스타킬러는 보너스 턴을 얻는다. 이 공격은 회피할 수 없다. ||
고유 || 네 안에는 많은 갈등이 있다 || 전투 시작 시, 은하 전설 동료가 없고 스타킬러의 동료가 정확히 제다이 1명, 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 1명, 시스 1명, 다른 다크 사이드 무소속 포스 사용자 1명이라면 모든 동료들은 다음 보너스를 얻는다:
- 치명타 피해, 최대 체력 +100%
- 스타킬러가 처음으로 쓰러질 때까지 최대 보호 +100%
- 속도 +35
- 멍해짐과 기절에 면역
그렌드 아레나 중: 전투 시작 시 이 능력의 조건들이 충족되면, 모든 동료는 다음 보너스 또한 얻는다:
- 전투 시작 시 제다이 탱커는 1턴 동안 도발한다.
- 모든 동료는 속도가 35 증가한다.
- 디버프 상태의 적은 50% 감소된 피해를 가한다.
- 시스 동료가 기본 능력을 사용할 때마다, 스타킬러가 20% 감소된 피해로 지원한다.
- 다른 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료가 특별 능력을 사용할 때마다, 모든 동료들은 1턴 동안 치명타 면역을 얻는다.
- 스타킬러가 특별 능력을 사용할 때마다, 라이트 사이드 치유사 동료는 쿨다운이 4 감소하고, 제다이 탱커 동료는 1턴 동안 도발하고 피해 면역을 얻는다.
(3v3 그렌드 아레나에서는 동료가 제다이 1명, 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 1명, 시스 1명, 그리고/또는 다른 다크 사이드 무소속 포스 사용자 1명이면 이 능력의 조건을 충족시킨다.) ||
2021년 11월 출시가 발표된 캐릭터. 12월 경 출시된다고 한다.
12월 8일 스킬셋이 발표되었는데, 그 중 하나가 무려 임페리얼 스타 디스트로이어를 포스로 떨어뜨려 적들을 깔아뭉개는 스킬이다.
출시 직후 평가는 그저 그랬지만, 그랜드 아레나 오미크론 게임플레이가 공개되며 단숨에 그랜드 아레나 한정 7번째 은하 전설 캐릭터로 급부상했다. 그랜드 아레나 내에서는 슈프림 렌이나 레이, 은전 팰퍼틴을 카운터칠 수 있고, 방어에서도 아주 좋은 성능을 보여주기 때문. 신규 캐릭터 4명을 5유물까지 올리는 요구조건이 욕을 먹었지만, 네 캐릭터가 모두 파밍이 가능해진 지금은 꽤 언락이 쉬운 캐릭터가 되었다. 그랜드 아레나 진행을 위해서는 꼭 필요한, 은하 전설급의 중요성을 가진 캐릭터가 된 것. 물론 그랜드 아레나 밖에서는 그리 좋은 성능을 보이지는 않는다.
그랜드 인퀴지터 출시 후 비슷한 급의 캐릭터인 둘[196]이 비교당하며 스타킬러가 재평가 받고 있다. 요구 캐릭터부터 스타킬러가 압승하며[197] 출시 후 캐릭터의 평가[198]도 스타킬러가 앞서고 있다. 출시 초기와 달리 신캐들 조각이 가속되면 계정 중반부에 얻어서 활약도 가능해 질 수 있다.

  • 세컨드 시스터: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

  • 나인스 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

  • 세븐스 시스터: 치유사, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

  • 에잇스 브라더: 공격자, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

  • 피프스 브라더: 서포터, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

인퀴지터리우스 부분 참고.

  • 서드 시스터: 탱커, 리더, 제국, 인퀴지터리우스, 무소속 포스 사용자
인퀴지터리우스 부분 참고.

  • 타론 말리코스: 공격자, 무소속 포스 사용자
파일:tex.charui_taronmalicos.png
분류
능력명
설명
기본 || 다크 스트라이크 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 전투가 끝날 때까지 광기의 언저리 중첩 2개(최대 100개)를 얻으며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
이 공격은 반격할 수 없다.
광기의 언저리: 중첩당 방어력 -2% ||
특별 (3) || 비열한 후려치기 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 응수를 얻는다. 이 공격은 방어 관통력 +30%를 가지며, 모든 동료들이 다크 사이드 또는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자라면 4배가 된다.
말리코스가 광기의 언저리 중첩을 최소 20개 갖고 있다면 보너스 턴을 얻는다. 그가 가진 광기의 언저리 중첩 20개마다 중첩들을 해제하고 그가 다음에 죽어라, 웰프!를 사용하거나, 쓰러지거나, 전투가 끝날 때까지 광기의 발현 중첩 1개를 얻으며, 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 또한 리더 슬롯에 있는 동료가 다크 사이드 또는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자라면 죽어라, 웰프!의 쿨다운이 초기화된다.
광기의 발현: 중첩당 인내 -40%; 다음번에 이 캐릭터가 죽어라, 웰프!를 사용할 때 중첩 1개당 50% 추가 물리 피해를 주며 남은 전투 동안 대상 적의 현재 최대 체력을 15% 감소시킨다.(중첩됨, 레이드 보스 및 은하 전설 제외) 이는 저항할 수 없고 모든 광기의 발현 중첩을 제거한다. ||
특별 (6) || 죽어라, 웰프! || 모든 적들에게 물리 피해를 주고 1턴 동안 취약을 걸며, 대상 적을 1턴 동안 기절시킨다. 대상 적이 방어력 감소를 갖고 있다면 기절은 저항할 수 없다.
대상 적이 리더 슬롯에 있으면 쿨다운을 1 증가시키며, 이는 저항할 수 없다.
그랜드 아레나 중: 모든 적들에게 추가적인 트루 데미지를 주고 대상 적에게 2턴 동안 버프 면역과 치유 면역을 걸며 이는 저항할 수 없다.
리더 슬롯에 있는 동료가 다크 사이드 또는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자인 경우, 말리코스는 전투가 끝날 때까지 치명타 피해와 공격력 20%(중첩됨)을 얻는다. ||
고유 || || 모든 동료들은 치명타 확률 +30%를 얻는다.
전투 시작 시 모든 동료가 무소속 포스 사용자인 경우: 말리코스가 광기의 언저리 중첩을 최소 1개 갖고 있는 동안, 그가 치명타를 적중시킬 때마다 모든 다른 동료들은 전투가 끝날 때까지 치명타 피해와 공격력 5%(중첩됨)을 얻는다. 동료가 치유 면역에 걸릴 때마다 그것을 해제하고 1턴 동안 피해 면역을 얻으며, 동료가 기절에 걸릴 때마다 그것을 해제하고 체력과 보호를 30% 회복한다.
그랜드 아레나 중: 동료에 의해 쓰러진 적들은 부활할 수 없다. 이 효과는 말리코스가 쓰러질 때까지 지속된다.
처음으로 다크 사이드 또는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료의 체력이 1%로 떨어지고, 말리코스가 활성화 되어있다면, 그 동료는 체력과 보호를 100% 회복하고 1턴 동안 피해 면역을 얻으며, 보너스 턴을 얻고 , 2턴 동안 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가, 공격력 증가를 얻는다.
말리코스가 활성화 되어있는 동안, 턴 미터 100% 미만의 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 말리코스는 광기의 언저리 중첩 1개를 얻으며 그 적은 트루 데미지를 입는다. 이는 피할 수 없다.(턴 당 1회 제한) 이 피해는 적을 쓰러뜨릴 수 없다. ||
고유 || || 말리코스의 공격은 피할 수 없고, 그에게 쓰러진 적은 부활할 수 없으며, 반격 확률 75%와 체력 흡수 100%를 얻는다. 또한 전투 시작 시, 그는 각 다크 사이드 또는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 동료마다 공격력 25%를 얻는다. 리더 슬롯에 있는 동료가 다크 사이드 또는 라이트 사이드 무소속 포스 사용자라면 말리코스는 도발을 무시한다.
디버프 상태인 동안, 그는 체력 흡수 50%를 얻는다.
말리코스가 그의 턴 동안 능력을 사용할 때마다, 그가 명중률 증가 혹은 방어력 증가를 갖고 있다면 그는 즉시 다크 스트라이크를 사용한다. 그가 턴이 아닐 때 공격할 때마다, 3턴 동안 치명타 피해 10%(중첩됨)를 얻는다. 그가 멍해짐에 걸릴 때마다 그것을 해제하고 쿨다운을 1 감소시킨다.
적이 말리코스가 자신의 능력을 통해서 가한 디버프를 해제할 때마다, 그는 전투가 끝날 때까지 광기의 언저리 중첩 1개를 얻는다.
그랜드 아레나 중: 전투 시작 시, 말리코스는 전투가 끝날 때까지 광기의 언저리 중첩 1개를 얻고, 모든 무소속 포스 사용자 동료들은 2턴 동안 해제할 수 없는 치명타 피해 면역을 얻는다. 그는 최대 체력 +100%와 마스터리 +50%를 얻는다.
말리코스가 자신의 턴 동안 능력을 사용할 때마다 그는 즉시 다크 스트라이크를 사용한다. 그가 턴이 아닐 때 공격할 때마다 1턴 동안 보호 증가(20%, 중첩됨)을 얻는다.
다른 무소속 포스 사용자 동료가 특별 능력을 사용할 때마다 말리코스가 지원 공격한다. ||
2023년 7월 7일에 출시한 캐릭터. 정복전 보상으로 조각 330개를 모아 7성으로 해제 가능하다. 폴른 오더 업데이트 당시 가장 출시 요구가 많았던 캐릭터였으며, 폴른 오더 등장인물 중 최강자 중 한 명이었기에 혼자만 정복전 캐릭터로 출시됐다.[199] 정확한건 해금 이후 알려지겠지만, 정복에서 보여준 모습과 스킬 설명을 토대로 조합해보면 방어 능력을 희생한 대신 공격 능력에 쏟아부은 유리 대포 캐릭터로 추정된다.
해금 이후 평가는 매우 좋다. 예상대로 강력한 피해를 주는 메인딜러 캐릭터이지만, 각종 디버프에 대한 면역 + 회복도 달려있기에 서포터 역할로도 좋다는 평가. 로베 덱에 쓰기도 좋고 시어 준다 덱에 쓰기도 좋다. 일각에서는 "타론 말리코스와 같이 쓰일 수 있다니 로베가 출세했다"라는 식의 소리도 들리는 중.(...) 오미크론을 올리면 그레나에서 무시무시한 캐릭터로 활약 가능하다.

2.2.20. 우키[편집]


타풀의 추가로 새로 생긴 팩션. 현재 다크 사이드 우키는 크르산탄 밖에 없다. 스타워즈 내에서도 우키 빌런은 좀 귀한지라 더 추가될지도 불명이다. 그나마 찾아보자면 구 공화국의 기사단 2 업데이트를 한다고 가정할 때 다크 사이드 우키 한하르가 있긴 하다만...

  • 크르산탄: 탱커, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 악당, 우키
다크 사이드 헛 카르텔 부분 참고.

2.2.21. 은하 전설[편집]


은하 전설 캐릭터는 한 팀에 하나만 넣을 수 있다.

  • 슈프림 리더 카일로 렌: 은하 전설, 공격자, 리더, 퍼스트 오더, 무소속 포스 사용자
파일:slkylo.png
분류
능력명
설명
궁극 || 분노의 깊이 || 활성화하려면 최소 60%의 얼티밋 차지가 필요하다.
얼티밋 차지: 슈프림 리더 카일로 렌은 다크 사이드 동료가 적에게 물리 피해 또는 특수 피해를 입힐 때마다 2%의 궁극 충전을 얻는다. 치명타로 적중했다면 5%를 얻는다.
슈프림 리더 카일로 렌은 자신의 모든 디버프를 해제하고 공격 자세에 들어가며 모든 적에게 물리 피해를 준다(회피 불가). 공격 자세 동안 카일로 렌은 피해와 해로운 효과에 면역이며, 쓰러뜨릴 수 없다. 그의 흡수가 두 배가 되며, 그의 능력의 쿨다운이 0이 된다.
- 60% 얼티밋 차지: 공격 자세 1턴 동안 유지
- 85% 얼티밋 차지: 공격 자세 2턴 동안 유지
- 100% 얼티밋 차지: 공격 자세 3턴 동안 유지 ||
기본 || 잔인한 맹습 || 대상 적에게 2턴 동안 버프 면역을 가하고 물리 피해를 2회 준다. 대상이 기절한 경우 2턴 동안 피해를 다시 주고 우위 상태를 획득한다. 카일로의 턴일 경우 교전이 끝날 때까지 10 흡수을 획득한다.
흡수: 이 유닛은 중첩당 능력치의 1%를 얻고 대상은 그만큼을 잃는다. ||
특별 (3)
스태시스 타격
모든 적의 모든 버프를 해제하고 2턴 동안 대상 적을 기절시키며 복제, 해제, 저항할 수 없다. 그리고 적에게 물리 피해를 주고 카일로는 교전이 끝날 때까지 흡수 20을 얻는다. 치명타일 경우 카일로는 흡수 40을 얻는다. 이 공격은 회피할 수 없다.
특별 (3) || 맹렬한 맹공격 || 모든 적에게 물리 피해를 준다. 카일로는 대상 적의 마스터리를 흡수하고 기절한 경우 두 배가 되며 이는 저항할 수 없다. 그리고 모든 다크 사이드 동료의 모든 디버프를 해제하고 2턴 동안 우위를 부여한다.
마스터리 흡수: 교전이 끝날 때까지 이 유닛의 흡수만큼 마스터리 퍼센트를 얻고 대상은 그만큼의 마스터리를 잃는다(중첩됨, 레이드 보스 및 은하 전설 제외). ||
리더 || 슈프림 리더 || 다크 사이드 동료는 속도 +30, 마스터리 +40%, 치명타 피해 +50%를 얻으며 우위를 가진 동안 치명타를 입지 않는다. 다크 사이드 동료가 치명타로 적중하지 못하고 우위를 잃을 때마다 턴이 끝날 때 1턴 동안 우위를 획득한다. 다크 사이드 동료가 우위를 획득할 때마다, 이미 우위가 없는 경우 역할에 따라 보너스를 받는다.
- 탱커 2턴 동안 도발
- 공격자 2턴 동안 치명타 피해 증가 획득
- 서포터치유사 턴 미터 20% 증가 ||
고유
우위 밀고 나가기
슈프림 리더 카일로 렌은 비틀거림에 면역이고 도발 효과를 얻을 수 없으며 그의 턴 동안 쓰러진 적들은 부활할 수 없다. 다크 사이드 동료가 턴 미터를 잃을 때마다 현재 최대 체력과 최대 보호(중첩됨)의 10%를 얻는다. 다크 사이드 동료가 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 현재 최대 체력과 최대 보호(중첩됨)의 10%를 잃는다.
고유
은하 전설
이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.
갤오히 최강의 딜러. 다크사이드 최초의 은하 전설로 현재는 메타 최강 자리에선 내려왔지만 최강의 딜러의 자리는 여전히 지키고 있다. 기본 딜링도 어마어마한 캐릭터인데, '사이펀'이라는 전용 상태 덕분에[200] 전투가 길어질수록 딜링이 폭증하는 캐릭터이다. 이 덕분에 레이드에서는 최대 수백만 단위의 딜링을 때려부을 수도 있는 거의 유일한 캐릭터이다 엔피스가 상대라면 수천만까지도 올라간다
같이 등장한 레이와 다르게 팀을 보호하는 스킬은 아예 없으며 심지어 디버프까지 건다.. 하지만 카일로는 캐릭터 개인이 강하고, 적을 직접 때려잡는 데 특화되어 있다. 갈수록 능력치가 증가하기 때문에 전투 후반에는 스킬 한방이 20만 이상의 데미지를 가할 정도. 시스레이드에서 특히 위력적인데, 보스 격분 직전에는 한방한방이 백만 단위의 데미지가 나온다. 덕분에 조합을 잘 짜면 시스레이드 전체를 솔로잉(!)할 수 있다.
일반 전투에서는 주로 퍼스트 오더와 쓰이거나 시스 제국 캐릭터, 왓 탐보 등 이미 최강급 캐릭터들이 팀에 들어간다. 시작하자마자 2번 스킬로 선도발 탱커의 도발을 해제하거나 다른 적을 기절시키고, 다음 턴에 3번 스킬을 써서 능력치를 올리고 높은 피해를 가한다. 헉스 장군이 있다면 시작부터 적 2명을 기절시키기도 한다. 그 후에는 쿨마다 스킬을 쓰면서 적을 쓸어버리는 것이 주요 운영법. 사이펀 스택이 없어도 공격력이 굉장히 강하기 때문에 기절+광역기 한번에 쓸어버리는 경우도 많다. 궁극기는 쓰기만 하면 거의 승리 확정 수준. 궁극기를 언락한 순간부터는 왓 탐보와 둘이서 은전 레이 덱 전체를 이기는 것도 가능해진다. 다른 거의 모든 덱은 혼자서도 이길 수 있다. 다만 궁극기를 언락하기까지 굉장히 오래 걸리고, 클리어 난이도도 높은 게 단점. 그리고 레이와 달리 여러번 방어하는 데는 약하다. 아레나 방어에는 좋다.
은하 전설 루크와 팰퍼틴이 나왔음에도 1대 1로는 여전히 적수가 없다. 왓 탐보의 보호막 생성기 버프를 받은 루크와 팰퍼틴은 어지간한 딜로는 시간 내에 쓰러뜨릴 수 없을 정도로 회복력이 좋은데, 이 둘을 딜로 찍어 눌러서 잡는다. 다만 루크는 5대 5로 싸우면 거의 진다. 다행히 이기는 방법이 없지는 않지만 궁극기는 필수. 케노비의 경우 지휘관 아소카가 없던 시절에는 그럭저럭 상대할 만 했으나 지휘관 아소카 등장 후로는 사실상 방법이 없다.
2022년 초 기준으로, 은레이나 은황보다는 상황이 확실히 좋은 편이다. 제다이 마스터 케노비의 경우 안정적으로 잡는 것이 사실상 불가능하지만 나이트시스터와 왓 탐보를 함께 이용하면 베이더 경은 잡을 수 있으며, 레이드에서도 최강이기 때문에 여전히 경쟁력이 있다는 평을 받는다. 루크, 케노비, 베이더 경과 달리 초보자 접근성이 낮기 때문에 여전히 첫 은전으로서는 최강이다.

  • 시스 이터널 황제: 은하 전설, 공격자, 리더, 시스
파일:sith eternal emperor.png
분류
능력명
설명
궁극 || 내가 시스의 모든 것이다 || 활성화하려면 100%의 얼티밋 차지가 필요하다.
얼티밋 차지: 시스 이터널 황제는 기만당한 적이 능력을 쓸때마다 얼티밋 차지 2%를 얻는다. 시스 이터널 황제가 리더라면 연결된 적이 공격할 때마다 또한 얼티밋 차지 8%를 획득한다.
시스 이터널 황제는 현재의 마스터리의 두 배가 되어 시스 이터널 황제 (회복)로 변신한다. 시스 이터널 황제가 리더라면 모든 다크 사이드 동료가 전투가 끝날 때까지 현재 그들의 마스터리를 두 배로 증가시킨다. 기만당한 적의 기만을 모두 제거하고 그 적과의 전투가 끝날 때까지 기만 상태로 만들며 이는 복제, 해제, 저항할 수 없다. 시스 이터널 황제가 변신하면 그는 기만그리되리라, 제다이를 잃고, 대신 두 가지 새로운 능력을 얻는다.
[기본] 재활성화된 충격: 대상 적에게 특수 피해를 주고 2턴 동안 복제, 해제 불가능한 쇼크를 건다. 기만당한 라이트 사이드 적에게 150% 추가 피해를 준다. 대상 적이 이미 기만당한 상태라면 힘! 무한한 힘!의 쿨다운을 기만당한 적 1명당 1씩 감소시킨다. 이 공격은 피할 수 없다.
[특별] 힘! 무한한 힘!: 연결된 적을 즉시 쓰러뜨리고 모든 적에게 특수 피해를 준다. 기만당한 적의 모든 버프를 해제하고 특수 피해를 가한다. 이 공격에 쓰러진 적은 부활할 수 없다. 이 공격은 피할 수 없다. ||
기본 || 기만 || 대상 적에게 특수 피해를 준다. 적이 기만당하지 않은 경우 그들은 2턴 동안 기만 상태가 되고 제다이인 경우 3턴으로 늘어난다. 기만은 복제, 해제 또는 저항할 수 없다. 2턴 동안 시스 이터널 황제는 속도 증가를 얻는다. 이 능력은 반격할 수 없다.
기만: 다른 시스 적이 활성화된 경우 시스 이터널 황제를 대상으로 할 수 없다. 능력이 사용되면 시스 이터널 황제는 2% 궁극의 충전을 얻는다. ||
특별 (3)
그리되리라, 제다이
대상 적에게 특수 피해를 주고 다른 모든 다크 사이드 동료에게 도움을 요청하며 기만당한 적 1명당 10% 피해를 더 입힌다. 다크 사이드 동료는 50% 보호를 회복한다. 이 턴에서 쓰러진 적 제다이는 부활할 수 없다.
특별 (6) || 흐트러진 운명 || 다크 사이드 동료는 3턴 동안 응징 상태가 되고 다크 사이드 탱커 동료는 2턴 동안 도발 상태가 된다. 모든 적의 연결을 제거한다. 그런 다음, 대상 적은 연결된 적이 쓰러지거나 전투가 끝날 때까지 연결 상태가 된다. 시스 이터널 황제는 부여된 능력인 얽힌 운명을 얻고 보너스 턴을 받는다. 이 보너스 턴 동안 시스 이터널 황제는 얽힌 운명만을 사용할 수 있으며 능력 차단이 안되고 도발 효과를 무시할 수 있으며 연결된 캐릭터를 대상으로 할 수 없다.
연결: 이 캐릭터는 연결된다.
얽힌 운명: 대상 적은 연결된다. 이 능력은 제거되며 흐트러진 운명이 사용되기 전까지 재사용할 수 없다. ||
리더
영원한 시스
다크 사이드 동료는 +25% 마스터리, +30% 효력, +20 속도를 가지고 시스 동료는 그 두 배를 얻는다. 기만당하거나 연결된 적이 능력을 사용할 때마다 시스 이터널 황제는 전투가 끝날 때까지 10% 마스터리(중첩)를 얻는다. 다른 시스 동료는 그 절반만큼 얻는다. 연결된 적이 능력을 사용할 때마다 시스 이터널 황제는 8%의 궁극 충전을 얻는다. 각 전투가 시작할 때마다 적이 해제 불가능한 버프를 얻을 때마다 시스 동료는 턴 미터 5%를 얻는다. 시스 동료가 쓰러지면 다른 시스 동료의 디버프를 모두 해제하고 생명력과 보호가 100% 회복된다. 시스 동료는 부활할 수 없으며 제다이의 적을 상대로 방어력을 무시한다.
고유
불화의 씨
시스 이터널 황제는 도발 효과와 턴 미터 감소에 면역이다. 기만당한 적은 반격할 수 없으며 기만당한 반란군, 제다이 적은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다. 시스 이터널 황제의 턴이 시작될 때 기만당한 적이 없으면 2턴 동안 라이트 사이드의 가장 약한 적이 기만 상태가 된다. 기만당한 적이 능력을 사용할 때마다 기만이 없는 그들의 가장 약한 동료는 시스 이터널 황제가 가할 수 있는 최대 지속 시간 동안 기만 상태가 되며(한 턴에 한 번씩 제한) 시스 이터널 황제는 2% 보호를 회복한다. 기만은 복제, 해제, 저항할 수 없다. 연결된 적의 각 턴이 시작되면 연결된 적은 20% 최대 보호를 잃고 제다이는 그 4배가 되고 시스 이터널 황제는 잃은 양의 25%를 얻는다. 연결된 레이드 보스는 2턴 동안 노출을 얻으며 이는 저항할 수 없다. 연결된 적은 치명타를 가할 수 없으며 피해량이 25% 감소한다.(은하 전설 제외)
고유
은하 전설
이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.
2020년 8월 발표된 캐릭터. 라이즈 오브 스카이워커에 나오는 황제를 모티브로 한 것으로 보이며 은하전설 캐릭터로 출시된다고 한다.
출시 후에는 갤오히답게 구린 번역명을 자랑했다(...). 패치 전 명칭은 "영원한 황제 시스"라는 괴악한 명칭이었는데, 영어판 명칭은 Sith Eternal Emperor, 시스 이터널 황제 정도로 번역하는 것이 옳다. 괜히 이터널을 번역해버려 고유명사가 아닌 일반명사같은 어감이 있고, 무엇보다 어순이 바뀌어버려 이름이 가리키는 대상이 누군지 불분명해졌다. 결국 출시한지 거의 1년이 지난 2021년 9월 30일 패치로 번역명이 올바르게 바뀌었다.
2020년 10월 드디어 출시되었다. 등짝에 생명유지장치를 덕지덕지 달고 있는 다소 괴악한 모습. 이 상태에서는 서포트와 디버퍼로서의 역할을 수행하다, 궁극기를 사용하면 생명유지장치를 떼내고 기술도 본격 공격기들로 바뀐다. 이 상태에선 딜링이 엄청나며 은하 전설이 아니라면 순식간에 골로 보내버릴 수 있는데, 특히 2번 스킬은 힘! 무한한 힘![201] 사용하는 순간 비은전 캐릭터들은 말 그대로 삭제된다. 다만 슈프림 리더 카일로 렌과 달리 궁극기가 일회용인 것은 약간 아쉽다.
참고로 연결된 적 보호 삭제와 치명타 불가 효과 덕분에 스카이워커 장군 덱을 혼자 격파할 수 있다. 그런데 샥 티 덱은 솔로잉을 못한다(?). 어쨌든 이 덕분에 마스터 루크+스장 덱의 카운터로 활약하고 있다. 루크는 보호가 없으면 도발을 못하고, 스장은 치명타로 쿨다운 증가를 걸지 못하기 때문. 거기에 다스 트레이야를 넣으면 루크의 2턴간 능력차단도 무력화시킬 수 있다.
한때는 은하전설 4인방 중 가장 홀대받았다. 주된 원인으로는 은전 카일로 렌에게 너무나 취약하다는 것으로, 아레나의 대세가 은전 렌이라는 것을 생각해보면 팰퍼틴을 뽑은 사람은 아레나에서 고전할 가능성이 매우 크다. 심지어 3v3에서는 렌으로 솔로 플레이가 가능할 정도이며, 5v5에서도 렌과 왓탐보 둘이서 은전 황제덱을 공략할 수 있을 정도이다. 그러나 이후 제다이 마스터 루크가 아레나 최강으로 굳어지면서 그 카운터라는 역할이 주목받아 나름 입지를 찾게 되었다.
다만 2022년 초 기준으로는 상황이 그리 좋지 않다. 제다이 마스터 케노비나 베이더 경을 잡는 것은 거의 불가능하며, 은레이 카운터도 지휘관 아소카 타노의 등장으로 꽤 까다로워졌기 때문이다. 특히 그레나 등지에서 은황의 용도인 '은레이 3인 솔로잉'이 은레이 AI 패치로 어려워지면서 은황의 주가도 크게 떨어졌다. 다만 비은전 팀 상대로는 매우 사기적이며, 1기나 2기 은전 상대로는 아직 경쟁력이 있다.

  • 베이더 경: 은하 전설, 공격자, 리더, 제국, 시스
파일:lordvader.png
분류
능력명
설명
궁극 || 은하 공화국의 종말 || 활성화하려면 최소 65%의 얼티밋 차지가 필요하다.
얼티밋 차지: 베이더 경이 어두운 조짐을 사용할 때, 디버프 상태의 다크 사이드 동료가 피해를 받을 때 궁극 충전을 2% 획득하며, 동료가 무소속 포스 사용자인 경우, 3%로 증가한다.
베이더 경은 전투가 끝날 때까지 다른 다크 사이드 동료의 현재 마스터리(중첩됨)의 50%를 얻고, 동료들은 그만큼 잃는다. 제국 및 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료는 이 능력에서 마스터리를 잃지 않는다. 궁극 충전을 100% 사용한다면 베이더 경은 이 능력으로부터 마스터리 75%를 얻고, 자신에게 걸려있는 모든 디버프를 해제하고, 보너스 턴을 획득하고, 쿨다운을 1 감소시키며, 5턴 동안 공화국의 재를 획득한다. 이는 복제, 해제 또는 막을 수 없다.
공화국의 재: 베이더 경의 능력은 추가 효과를 얻는다. 이게 활성화된 상태에서 쓰러진 적은 부활할 수 없다. 베이더 경은 능력 차단, 치유 면역, 쇼크에 면역이 있다. 궁극 충전을 획득할 수 없다. ||
기본 || 무자비한 폭풍 || 대상 적에게 물리 피해를 주고 베이더 경의 과소평가 중첩이 30회 이상이면 다시 피해를 가한다. 이 능력은 같은 공격으로 피해를 줄 때마다 25% 추가 피해를 준다(최대 50%).
공화국의 재: 다시 피해를 가한다. ||
특별 (3) || 어두운 조짐 || 2턴 동안 버프 면역과 치유 면역을 걸고 대상 적에게 물리 피해를 준다. 이 능력은 연속 사용 시 20% 추가 물리 피해를 준다(중첩됨, 최대 5회 중첩). 베이더 경의 궁극 충전이 1% 증가하며 제국 및 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료는 과소평가 각 중첩마다 체력 0.5%를 회복한다.
공화국의 재: 이 공격은 트루 데미지를 가한다. ||
특별 (5) || 구속받지 않은 감정 || 모든 적에게 물리 피해를 주고 2턴 동안 멍해짐과 지속 피해 효과를 4개 걸며 이 효과는 저항할 수 없다. 각 과소평가 중첩마다 이 능력은 2.5%의 추가 피해를 주며, 모든 다크 사이드 동료는 해당 전투 종료까지 1% 마스터리(중첩됨)를 얻는다.
공화국의 재: 1턴 동안 해제하거나 저항할 수 없는 능력 차단을 걸고, 대상 적의 쿨다운은 2 증가시킨다. ||
리더 || 나의 새로운 제국 || 다크 사이드 동료는 속도 +20%, 마스터리 +20%, 최대 체력 +15%를 얻으며 제국 또는 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료에게는 두 배가 된다. 전투가 시작될 때 다른 제국 및 다크 사이드의 무소속 포스 사용자 동료는 모든 보호를 잃고 그만큼 최대 체력이 증가한다. 전투 시작 시 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료가 있는 경우, 남은 전투 동안 모든 제국 또는 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료가 적 라이트 사이드 무소속 포스 사용자 공격으로부터 30% 감소된 피해를 받는다. 전투 시작 시 모든 동료가 다크 사이드인 경우, 제국 및 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료가 공포에 면역에 되고 제국 탱커는 2턴 동안 도발을 획득하며, 제국 동료가 도발을 잃으면 1턴 동안 지정되며 이 능력은 해제, 막거나 저항할 수 없다. 다크 사이드 동료가 버프를 잃을 때마다, 제국 및 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료는 교전이 끝날 때까지 1% 마스터리(중첩됨)을 얻는다. 디버프 상태의 다크 사이드 동료가 피해를 받을 때마다, 베이더 경이 궁극 충전을 2% 획득하며 동료가 무소속 포스 사용자인 경우, 3% 획득한다. 제국 및 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료는 은하 공화국 적을 대상으로 할 때 치명타 확률 및 치명타 피해가 35% 증가한다. 적이 제국 또는 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료에게 치명타를 가할 때마다 해당 적은 3턴 동안 치명타 피해가 -30% 감소한다(중첩됨). 제국 및 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료는 특정 체력 기준에 따라, 다른 혜택을 얻는다.
- 체력이 35% 이상일 때: 적의 공격 시 최대 체력 감소 및 최대 체력에 따른 다른 피해에 면역
- 체력이 50% 이상일 때: 지속 피해 효과 및 열폭탄 효과에 면역
- 체력이 80% 미만일 때: 치명타로 공격받지 않는다. ||
고유 || 왜곡된 예언 || 베이더 경은 턴 미터 조작에 면역이 있으며 그의 공격은 회피할 수 없다. 전투가 시작될 때 그는 모든 보호를 잃고 그에 비례해 최대 체력이 증가한다. 또한 다크 사이드 무소속 포스 사용자 동료는 2턴 동안 속도 증가를 얻고 은신한다. 매번 베이더 경의 턴이 시작될 때 적들에게 2턴 동안 지속 피해 효과 2개를 걸며 이 효과는 저항할 수 없다. 지속 피해 효과를 가진 적은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다. 각 캐릭터의 턴이 시작될 때 베이더 경은 과소평가 중첩 1회(최대 60)를 얻는다. 은하 공화국, 제다이 적 상대로는 두 배가 된다.
과소평가: 무자비한 폭풍, 어두운 조짐, 구속받지 않은 감정에 추가 효과 획득 ||
고유
은하 전설
이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.
타락 직후 사이보그화 되기 이전의 아나킨 스카이워커이다. 2021년 7월 24일 출시가 예고되었다. 은전 케노비 출시 이후부터 차기 은전으로 예상되었는데 실제로 그렇게 되었다. 보통 영어명을 줄여서 로베로 부르거나, 은전 베이더, 은전 아나킨 등으로 불린다.
요구 조건이 비범한데, 제다이 루크와 더불어 준 은전급 획득 난이도를 가진 스카이워커 장군이 8유물 요구 캐릭터이고, 여기에 출시 3개월밖에 안된 배드 배치도 유물업이 조건으로 포함되어 있다. 역대 최고로 획득이 어려운 은전이 될 것으로 예상되고 있다.[202]하지만 최상위권 고인물들은 늘 그렇듯 발표 6주 동안 이미 캐릭터는 물론 에너지까지 차곡차곡 모아놓고 출시되자마자 획득하기를 기다리고 있다
2021년 9월 9일 출시되었다. 컨셉은 공격자를 빙자한 탱커 같은 느낌으로, 탱커가 아님에도 내구도가 어마무시해서 풀업한 베이더는 보호와 체력을 합쳐 30만을 가뿐히 넘기는, 비교불가의 내구도를 자랑한다. 말락과 비슷하게 아군 전체의 보호가 모두 체력으로 전환되며, 적의 대미지를 매우 적게 받고 막대한 회복 효과가 있는 등 아군 덱의 유지력을 크게 강화시켜준다. 또한 궁극기는 아군에게 쌓은 버프나 디버프로 쌓고, 궁극기를 쓰면 아군의 마스터리를 자신의 마스터리로 전환시키며, 이후에는 크게 강화된 딜링 능력으로 적들을 날려버릴 수 있다. 즉, 초반에는 참았다가 후반에 터뜨리는 특성으로, 초반부터 지속적으로 몰아치는 은전 렌이나 적에게 디버프를 계속 거는 팰퍼틴과는 다른 의미의 공격자라고 할 수 있다.
출시 직후 평가는 애매하다. 나쁜 것은 아니고, 궁극기가 없는 상태로도 은전 레이나 팰퍼틴, 슈렌은 확실히 잡을 수 있지만, 은전 루크나 케노비에게는 열세를 보이며, 특히 노궁 상태에서 지휘관 아소카 딸린 케노비를 잡는건 거의 불가능하다. 물론 이 정도만 해도 나쁜 성능은 아니지만, 베이더의 획득 난이도가 은전 중 최고임을 생각하면 뽑은 입장에서는 뭔가 시원치 못한 느낌. 기본적으로 제국 및 무소속 포스 사용자와 시너지가 있는데, 이쪽 덱들의 성능이 은전 메타에 어울릴 만큼 뛰어나지 못하기 때문으로 보인다. 특히 주요 시너지 대상인 만달로리안 몰은 아직 사용할 수 있는 사람이 없어 은전 베이더의 성능을 100% 발휘하지 못하게 하는 원인이 되고 있다.
이후 궁극기 활성화를 한 사람들이 늘어나면서 공격으로는 은전 루크와 지휘관 아소카가 없는 케노비까지는 잡을 수 있게 되었다. 하지만 여전히 평가는 썩 좋지 않은데 무엇보다 몰이 없으면 덱이 제 기능을 못한다는 것이 단점. 명색이 은하 전설이라는 캐릭터가 비 은하전설 캐릭터 하나 없으니 고자 신세라는 점이 캐릭터 디자인에 문제가 있는게 아니냐는 평가를 듣는 원인이다. 출시 초기부터 너무 평가가 안 좋아서 유튜버 AhnaldT101에게 Lord Failure라는 불명예스러운 별명까지 얻었다.
2022년 초 평가는 초기 제다이 마스터 루크와 꽤나 비슷하다. 끔찍한 요구 조건도 문제지만, 몰이나 다스 베이더, 모프 기디언 등의 캐릭터들과 함께 쓰이지 않으면 경쟁력이 많이 떨어지기 때문. 마라 제이드와 쓰면 괜찮지만 팰퍼틴+베이더+마라 제이드나 팰퍼틴+스타킬러+마라제이드 조합이 발굴되어 마라 제이드를 쓰기 어려우며, 스타킬러의 경우 은하 전설과 사용할 때 궁극기를 발동할 수 없어 사실상 써먹을 수 없다. 몰과 쓰이지 않으면 제다이 마스터 루크로 아주 쉽게 잡을 수 있으며, 몰과 쓰이더라도 기존 카운터들을 모두 방지할 수는 없다.
다만 방어덱으로서의 성능은 매우 뛰어나며 베이더 경의 비범한 내구도 덕에 방어에서는 제마케+커소카와 함께 효율성 1,2위를 다툰다...고 평가받지만 상위권으로 올라갈수록 호구로 취급받는다. 중하위권의 베이더 경은 특정 카운터만 접근 가능한 괴물로 평가받지만 극상위권(카이버 1)의 베이더 경은 사실상 승리 자판기다. 최상위권에선 좋은 속도 모드, 많은 양의 캐릭터를 유물로 올리고 있으니 베이더 경에 대한 카운터가 더욱 많아질 수밖에 없다. 제국군 트루퍼+샥 티나 스타킬러 등의 메인 카운터 말고도, 시스 삼두정과 왓 탐보로 베이더 경을 잡거나, 심지어 페넥 섄드 리더 현상금 사냥꾼으로 베이더 경을 잡는 일까지 일어나고 있다.
그러다 2022년 9월 보안 프라이머 데이터크론이 등장하면서 순식간에 압도적인 최강의 은하전설로 자리매김했다. 적에게 디버프를 거는만큼 전체 스킬의 쿨타임이 1 줄어드는 성능과 엄청난 시너지를 일으켜 어떤 적이든 일방적으로 녹여버릴 수 있게 되었다. 이는 로베 자체보다는 4번 스킬로 무한 턴을 가져올 수 있는 다스 베이더의 성능이 더 크게 작용하지만, 로베 역시 궁극기 사용 후 3번 스킬을 무한대로 사용해 적의 모든 스킬을 봉인할 수 있게 되었다는 점에서 만만치 않은 위세를 뽐내고 있다.

  • 자바 더 헛: 은하 전설, 서포터, 리더, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼
파일:tex.charui_jabbathehutt.png
분류
능력명
설명
궁극 || 흥정은 없을 것이다 || 활성화하려면 100%의 얼티밋 차지가 필요하다.
얼티밋 차지: 자바 더 헛은 내겐 쓰레기를 가진 동료가 턴을 얻거나 특별 능력을 쓸 때마다 3%의 얼티밋 차지를 얻는다. 내겐 쓰레기를 가진 동료가 적을 쓰러뜨리거나 자바가 그의 턴에 기본 능력을 사용하면 6%의 얼티밋 차지를 얻는다.
자바 더 헛은 대상 적을 즉시 쓰러뜨린다.(은하 전설 및 레이드 보스 제외) 이 능력으로 쓰러진 적은 부활할 수 없다.
현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들은 체력과 보호 100%를 회복한다. 헛 카르텔 동료들은 턴 미터 50%를 획득한다.
은하 전설에게 흥정은 없을 것이다: 버프를 해제하고, 전투가 끝날 때까지 아머 손상을 걸고, 대상 적에게 트루 데미지를 주고, 1턴 동안 다른 적들을 기절시킨다. 이 기절은 저항할 수 없다.
레이드 보스에게 흥정은 없을 것이다: 대상 적에게 자바 더 헛의 최대 체력의 30% 만큼 트루 데미지를 5번 주고, 다른 적들을 1턴 동안 기절시킨다. 이는 저항할 수 없다.
이 능력은 회피, 반격할 수 없다. ||
기본
불법 사업
가장 약한 다른 헛 카르텔 동료에게 지원 공격을 요청한다. 살아 있는 헛 카르텔 동료 1명당 지원 공격 피해가 10% 증가한다. 현상금 사냥꾼, 밀수꾼 동료들은 2턴 동안 보호 증가(10%)를 얻는다. 자바의 턴이면, 대상 적에게 블라인드를 걸고 얼티밋 차지 6%를 얻으며, 가장 약한 헛 카르텔 동료는 보호 30%를 회복한다. 헛 카르텔 동료들은 2턴 동안 보호 증가(30%)를 얻는다.
특별 (4) || 범죄왕 || 모든 동료들의 모든 디버프를 해제하고, 모든 적들에게 2턴 동안 속도 감소를 건다. 다른 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들은 2턴 동안 고용된 덩치를 얻는다.
고용된 덩치: 인내 30% 증가, 멍해짐과 공포에 면역이 된다.
고용된 덩치는 캐릭터의 역할에 따라 다른 보너스를 부여한다:
- 공격자: 턴 당 한 번, 다른 동료가 능력을 사용하면 70% 감소된 피해로 지원 공격 한다.
- 탱커: 치명타 공격에 면역이 된다.
- 서포터 및 치유사: 공격 시 동료들은 체력과 보호 10%를 회복한다.
고용된 덩치가 없어지면, 캐릭터의 세력에 따라 다른 보너스를 부여한다:
-현상금 사냥꾼: 2턴 동안 방어력 관통 증가를 얻는다.
-밀수꾼: 2턴 동안 속도 증가를 얻는다.
-헛 카르텔: 2턴 동안 우위를 얻는다. ||
특별 (3)
크럼의 복수
대상 적의 모든 버프를 해제하고, 특수 피해를 주며, 2턴 동안 해제할 수 없는 버프 면역을 건다. 모든 적들에게 2턴 동안 열폭탄을 건다. 자바 더 헛이 가진 얼티밋 차지 20%당 추가적으로 모든 적에게 열폭탄을 건다. 이 능력에 의한 열폭탄이 터질 때마다, 모든 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들은 전투가 끝날 때까지 마스터리 2%를 얻는다. 이 능력은 저항할 수 없다.
리더 || 그의 상당한 고귀함 || 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들은 속도 +30, 마스터리 +30%, 최대 체력 +30%를 얻는다. 헛 카르텔 동료가 받는 피해가 30% 감소한다. 전투 시작 시, 다른 헛 카르텔 동료들은 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료 1명당 내겐 쓰레기 중첩 1개를 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다. 자바 더 헛은 내겐 쓰레기를 가진 동료가 살아 있는 동안 도발 효과에 면역이며 대상으로 지정될 수 없다. 자바 더 헛은 내겐 쓰레기를 가진 동료가 턴을 시작하거나 특별 능력을 사용할 때마다 얼티밋 차지 3%를 얻는다. 내겐 쓰레기를 가진 동료가 적을 쓰러뜨리면 자바 더 헛은 얼티밋 차지 6%를 얻는다. 적들에게 열폭탄이 부착된 동안, 그들의 체력, 보호 회복량이 50% 감소한다. 첫 교전 후 각 전투 시작 시, 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들은 2턴 동안 치명타 피해 증가, 피해 면역, 공격력 증가를 얻는다. 이는 복제, 해제, 막을 수 없다.
자바 더 헛이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있는 경우, 다음 계약이 활성화된다:
계약: 내겐 쓰레기 버프를 갖고 있는 상태에서 열폭탄에 걸린 적에게 피해 20번 주기. 카운팅에 포함되려면 적들은 반드시 공격 전에 열폭탄에 걸려 있어야 한다.(오직 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들만 계약에 기여 가능.) 레이드 중이라면, 전투 시작 시 이 계약은 즉시 완료된다.
보상: 모든 현상금 사냥꾼 동료들의 지불이 활성화된다. 모든 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들은 방어력 관통, 공격력, 효력 25%를 얻는다. 내겐 쓰레기를 가진 동료들은 중첩 1개당 마스터리 55%를 얻고, 그들의 턴 시작 시 보호 20%를 회복한다. ||
고유
저명인사
전투 시작 시, 헛 카르텔 동료들의 쿨다운이 초기화된다. 현상금 사냥꾼, 헛 카르텔, 밀수꾼 동료들은 부활하고 체력과 보호 60%를 회복한다. 자바 더 헛은 그의 턴 동안 도발을 무시한다. 그의 턴 시작 시, 그는 모든 적들의 은신을 해제한다. 헛 카르텔 동료가 기절에 걸릴 때마다 기절이 해제되고 그들은 2턴 동안 공격력 증가를 얻는다. 자바 더 헛이 동료 슬롯이 아닌 리더 슬롯에 있는 경우 동료들은 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다. 자바 더 헛이 동료 리더 슬롯에 있는 경우, 턴 미터를 100%보다 적게 가진 적이 보너스 턴 미터를 얻을 때마다 헛 카르텔 동료들은 턴 미터 7%를 얻는다.(턴 당 1회 제한) 헛 카르텔 동료들이 턴 미터를 잃을 때마다, 그들은 자신의 다음 턴이 시작할 때까지 보호 증가(20%, 중첩됨)를 얻는다.
고유
대형 캐릭터
이 캐릭터는 동료 슬롯에 사용할 수 없으며 동료의 소환이 금지된다.
고유
은하 전설
이 유닛은 체력 비례 피해 효과와 막대한 피해 효과에서 감소된 피해를 받으며, 파괴 효과에서 막대한 피해를 받고(레이드 보스 제외) 기절 효과에 면역이다. 이 유닛은 유물 증폭기 레벨 당 최대 체력과 최대 보호 10%가 증가하고, 받는 피해가 30% 감소한다.
고유 || 자바 더 헛의 지불 || 자바 더 헛이 계약으로부터 보상을 받을 때마다, 다음 지불이 활성화된다.(계약은 특정 현상금 사냥꾼의 리더 능력에 의해 부여됨.)
지불: 자바 더헛은 마스터리 +40%를 얻고 남은 전투 동안 그의 얼티밋 차지 획득량이 2배가 된다. ||
2022년 7월 발표된 캐릭터. 최초의 비 포스 유저 은하 전설 캐릭터이다. 원작에서 딱히 전투능력도 없고 은하 전설로 나올만한 포스가 있는 캐릭터도 아니어서 말이 많지만 한편으론 뒷세계의 거물이라는 포지션 때문에 현상금 사냥꾼이나 악당 캐릭터들을 묶어줄 은하 전설로서 설득력이 있다는 평가도 있다. 나온다면 몬 모스마 등과 비슷한 비전투형 캐릭터로 나올 것을 기대해볼 수 있다.
2022년 9월 22일, 마침내 출시 되었다. 스킬셋은 상당히 혁명적인 모습을 보여준다. 은하 전설 최초로 제타를 안 먹는 스킬이 있다든가, 은하 전설 최초의 서포터이면서 비 포스유저라든가, 현상금 사냥꾼이자 밀수꾼이면서 악당 태그는 없다든가, 레이드 중에서 계약이 즉시 활성화된다든가, 평타가 공격기가 아니다든가[203], 갤오히 최초의 대형 캐릭터이기도 하다.
자바 더 헛 덱에서 자바는 기존 은전들과 다르게 철저하게 서포팅을 담당한다. 버프를 뿌려서 아군들을 강화하고, 디버프를 뿌려서 적들을 약화시키면서 랜도와 보우쉬가 딜을 넣어가면서 얼티밋 차지가 다 쌓이면 궁극기로 적을 골로 보내는 역할을 수행한다. 제마케덱 커소카의 궁극기를 크르산탄이 씹어버릴 수 있고, 로베, 제마루, 레이도 나름 괜찮게 잡기 때문에 괜찮은 평가를 받는다. 가장 큰 장점은 길드 미션, 밀수꾼 이벤트 등 전용 이벤트가 많은데 얻기 쉽기 때문에 초보자 용 은전으로 슈렌을 대체할 수 있다는 평가도 받는다. 여러모로 푸쉬를 받는 은하 전설인 셈.

2.2.22. 미분류[편집]


  • 왐파[204]: 공격자
파일:tex.charui_wampa.png
분류
능력명
설명
기본
휙!
적을 공격하고 2턴 동안 지속 피해를 준다. 적이 노출 또는 비틀거림에 걸린 경우 1턴 동안 기절시킨다. 적에게 디버프가 걸려 있으면 턴 미터 20%를 얻고, 왐파가 디버프에 걸리지 않았으면 턴 미터 20%를 얻는다. 이 공격은 피할 수 없다. 반란군에게 2배의 데미지를 준다.
특별 (5)
아이스 브레이커
왐파에게 걸린 모든 디버프를 제거한다. 적 전체를 공격하고 2턴 동안 멍해짐 효과를 건다. 다음 이 능력 사용 전까지 보호 증가(150%)를 얻는다. 이 능력은 해제하거나 막을 수 없다.
특별 (4)
맹렬한 적
왐파는 싸움이 끝날 때까지 명중률 40%, 치명타 확률 40%, 공격력(누적됨)40%가 증가한다. 왐파는 각각의 적, 쓰러진 동료에 대해 턴 미터 15%를 얻는다. 모든 적에게 2턴간 치유 면역을 걸며, 이 공격은 회피할 수 없다. 이 능력은 쿨다운 상태로 시작한다.
고유
분노의 울부짖음
왐파의 보호가 증가하면 공격력 50%, 인내 50%, 반격 확률 20%가 증가한다.
고유 || || 반격 확률이 50% 증가하고, 각 적에 대한 지속 피해 효과에 반격확률 10%, 체력흡수 5%, 공격력 5%가 증가한다.
그랜드 아레나 중: 왐파는 인내가 100% 증가한다. 전투 시작 시 활성화된 다른 동료가 없으면 왐파는 방어력, 최대 체력, 최대 보호, 공격력 +75%를 얻고, 활성화된 적이 1명이면 150% 증가한다. 왐파가 공격받을 때마다 공격한 적에게 3턴 동안 회피, 저항할 수 없는 지속 피해 효과 2개를 걸며, 맹렬한 적의 쿨다운이 1 감소하고, 전투가 끝날 때까지 인내 +30%(중첩됨)을 얻는다. ||
제국의 보복 영역 전투 추가와 함께 길드 이벤트 상점에서 판매하기 시작한 캐릭터로, 2017년 하반기를 휘어잡은 지휘관 루크 스카이워커와 반란군 캐릭터들을 대놓고 카운터 치기 위해 만들어진 듯한 캐릭터. 뛰어난 공격력과 체력을 자랑하는데, 시간이 갈수록 공격력이 누적으로 증가하며, 광역으로 멍해짐 효과를 부여하고, 반격 능력도 가지고 있는데다, 반란군 상대로 공격력이 2배가 된다. 그 강력한 지휘관 루크 스카이워커조차 영화처럼 순식간에 전투불능이 된다.
현재는 반란군 캐릭터들이 메타에서 밀려났고, 반면 지루크는 츄바카와 츄피오의 등장으로 왐파 정도의 성능으로는 감당키 어려울 만큼 강해지면서 쓰임새가 크게 줄었다. 많이 쓰이는 곳은 구공화국 덱인데, 구공화국 덱도 그냥 다스 말락 얻는 과정에서 키우는 곁다리 덱에 불과하니 왐파가 크게 활약할 곳은 없다. 그러나 제다이 기사 루크를 얻는데 유물까지 키워야 하므로 어쨌든 키우기는 해야 하는 캐릭터.
그러나 오미크론을 받으면서 상당히 쓸모 있는 캐릭터로 둔갑했다. 그레나 한정이긴 하지만 잘 키운 왐파는 무려 스카이워커 장군 덱을 혼자서 때려잡는 수준까지 떡상했으며[205], 유저들은 경악을 금치 못하는 중.

2.3. 중립[편집]


2021년 6월 대대적으로 패치가 되면서 중립 태그가 6년 만에 생겼다. 2022년 10월 6일 혼도 오나카의 등장으로 마침내 중립 소속의 캐릭터가 출시됐다. 애시당초 라이트/다크 사이드 태그는 실제로 라이트 사이드/다크 사이드를 따지는게 아니라 해당 캐릭터가 매체에서 선역인지 악역인지(혹은 주동인물인지 반동인물인지)에 따라 부여됐는데, 혼도의 경우 선역으로 나올 때도 있고 악역으로 나올 때도 있어서 중립이 된 듯. 상징색은 라이트와 다크를 섞은 보라색이 아닐까라고 유저들이 추측했으나 결과적으로는 라이트의 파랑, 다크의 빨강 둘 다 아닌 흰색 색깔로 결정됐다. 왐파 같은 기존의 애매한 캐릭터들이 중립으로 바뀔지는 불명.

2.3.1. 악당[편집]


  • 혼도 오나카: 서포터, 악당, 밀수꾼
파일:tex.charui_hondoohnaka.png
분류
능력명
설명
기본 || 돈 냄새가 나네 || 대상 적에게 특수 피해를 준다. 남은 전투 동안 복제, 해제, 막을 수 없는 몸값 중첩 1개(최대 50개)를 얻는다. 적이 라이트 사이드라면, 혼도는 적의 턴 미터를 10% 제거한다. 적이 다크 사이드라면, 혼도는 턴 미터 10%를 얻는다.
몸값: 최대 체력, 인내 +2% ||
특별 (6) || 네 놈을 죽이고 싶지 않아 || 모든 적의 턴 미터를 20% 제거한다. 혼도는 2턴 동안 압도를 얻으며, 이는 복제할 수 없다. 대상 적에게 포로를 걸며(은하 전설 제외), 이는 복제, 해제, 회피, 저항, 막을 수 없다. 포로는 혼도의 두 번째 턴 시작, 적의 버프 25개 획득, 혼도가 쓰러질 때까지 지속된다. 포로가 사라질 때마다 혼도는 몸값 중첩 10개를 얻는다.
캐릭터에게 포로: 속도가 0이 된다. 보너스 공격을 할 수 없고 보너스 턴 미터를 얻을 수 없다.
레이드 보스에게 포로: 치명타 피해, 방어력, 공격력 -30% ||
특별 (4) || 무례? 우리는 해적이야 || 모든 악당 동료들의 모든 디버프를 해제한다. 대상 동료에게 지원 공격을 요청하고, 혼도가 지원 공격한다. 대상 동료가 라이트 사이드라면 이 공격이 피해가 25% 증가하고 방어력을 관통한다. 대상 동료가 다크 사이드라면 이 공격 때 치명타 확률, 치명타 피해가 25% 증가한다. 혼도는 2턴 동안 방어력 증가를 얻고, 3턴 동안 몸값 중첩 1개 당 공격력 4%를 얻는다.
혼도가 최소 5개의 몸값 중첩을 가지고 있다면 다크 사이드 적들은 1턴 동안 능력 차단에 걸린다. 이는 피하거나 저항할 수 없다. 라이트 사이드 적들은 1턴 동안 버프 면역에 걸리고 이는 피하거나 저항할 수 없다. 혼도가 최소 25개의 몸값 중첩을 갖고 있다면 모든 적들의 쿨다운을 1 증가시킨다. ||
고유 || || 혼도는 체력 흡수 100%를 가진다. 혼도가 공격을 회피할 때마다 몸값 중첩 1개를 얻는다. 포로에 걸린 적이 쓰러지고 혼도가 최소 10개의 몸값 중첩을 갖고 있지 않다면, 혼도는 전투에서 탈출한다.
혼도는 몸값 중첩 갯수에 따라 보너스를 얻는다:
- 몸값 중첩 5개 이상: 기본 능력 사용 시 대상 적에게 1턴 동안 노출을 걸고 1턴 동안 예지력을 얻는다.
-몸값 중첩 10개 이상: 치명타 공격에 면역이 된다.
- 몸값 중첩 15개 이상: 그의 턴 시작 시 체력 20%를 회복한다.
- 몸값 중첩 20개 이상: 그의 턴 시작 시 보호 20%를 회복한다.
그의 턴 시작 시, 포로 디버프에 걸린 적이 있다면, 혼도는 남은 전투 동안 치명타 확률, 치명타 피해, 방어력 관통 +15%(중첩됨, 최대 150%)와 속도 +3(중첩됨, 최대 30)을 얻는다.
그랜드 아레나 중: 혼도는 악당, 밀수꾼 동료 1명당 턴 미터 25%를 갖고 전투를 시작한다. 혼도의 턴 시작 때 포로 디버프를 가진 적이 있다면 혼도는 추가로 치명타 확률, 치명타 피해, 방어력 관통 +15%(중첩됨, 최대 150%)와 속도 +3(중첩됨, 최대 30)을 얻는다. ||
고유
친구가 되긴 어렵겠어
각 턴 마다 어떤 캐릭터가 보너스 턴 미터를 얻으면, 혼도는 보너스 턴 미터 5%를 얻는다. 어떤 캐릭터가 버프를 얻을 때마다, 혼도는 보호 5%를 회복한다. 어떤 캐릭터가 지원 공격할 때마다, 혼도는 1턴 동안 보호 증가(5%, 중첩됨)를 얻는다. 혼도에게 전투 시작 때 최소 2명의 다른 동료가 있고, 처음으로 혼도에게 살아있는 동료가 없게 되면, 그는 턴 미터 100%를 얻고 남은 전투 동안 반격 확률, 방어력, 회피율, 공격력, 효력, 인내가 25% 증가한다.
2023년 기준 인게임 내 유일한 중립 플레이어블 캐릭터. 라이트, 다크 시너지를 둘 다 못 받는지라 주로 악당 덱에서 쓰인다. 악당 덱에서의 역할은 회피형 깡딜러. 처음부터 적 덱의 주요 캐릭터를 상대로 포로를 걸어 봉인시킨 다음 몸값 중첩을 10개 쌓은 뒤, 기본 능력을 사용하면 예지력을 얻고 공격을 회피하면 몸값 중첩 1개를 획득하는 사실과 평타, 쿨이 돌면 다시 특별 능력을 써서 몸값 중첩을 50개까지 최대로 쌓는다. 그러고 나면 무례? 우리는 해적이야 능력을 사용해서 공격력 200% 뻥튀기를 얻을 수 있다. 이 상황에서는 평타딜이 무려 10만 데미지가 넘어가는 수준이기에 웬만한 덱은 깡딜로 녹여버릴 수 있다.
그러나 괜히 포로를 걸었다가 탈주해버리는 사태가 터질 수도 있으므로 상황을 잘 봐가면서 써야한다. 하지만 성공적으로 몸값 중첩을 쌓은 순간 회피가 미친듯이 터져서 드럽게 안죽는 극발암캐가 될 수 있다.[206] 몸값 중첩으로 공격력이 뻥튀기돼서 우리팀을 평타 한방에 죽여버리는 모습을 보면 더더욱 혈압이 오른다. 단 회피만 막으면 되기에 회피 불가, 기절에 취약하다는 약점이 존재한다. 그럼에도 불구하고 잘못하면 우리팀을 훅 보내버릴 수 있는 요주의 대상이다.

2.3.2. 밀수꾼[편집]


  • 혼도 오나카: 서포터, 악당, 밀수꾼
중립 악당 부분 참고.

3. 플레이 불가[편집]


게임상 등장하기는 하지만 실제 플레이는 불가능한 캐릭터들. 거의 항상 적으로만 나오며, 경우에 따라 간혹 플레이어블로 출시되기도 한다.


3.1. 라이트 사이드[편집]



3.1.1. 제다이[편집]


다크사이드 전투 1-D에서 첫 등장.

  • 제다이 기사 영사
다크사이드 전투 1-D에서 첫 등장. 플레이어블 '제다이 영사'와 이름만 다르고 같은 캐릭터이다.

  • 제다이 센티널
쌍검을 든 제다이. 지오노시스 다크사이드 영토전이나 맹공격 전투 힘의 성소 등에서 등장한다. 기본공격과 광역기를 날리며 피격 시 자동으로 은신하는 능력이 있는데 약간 상대하기 짜증나는 적이다.

  • 제다이 선봉대
몬 칼라마리 족 제다이. 도발 기능을 가지고 있으며 광역 공격도 한다. 지오노시스 다크사이드 영토전 등에서 볼 수 있다.

  • 제다이 마스터 수호자
파드메 아미달라 획득 이벤트에서 등장하는 적. 몬 칼라마리 족 제다이이다. 졸리 빈도의 스킬을 거의 그대로 가져온 유닛으로 비네임드 주제에 미션에서 가장 짜증나는 적이라고 해도 과언이 아닌 상대이다.

프리퀄 2편에 등장하는 파다완 시기의 아나킨. 지오노시스 다크사이드 영토전에 등장한다. 플레이어블 제다이 기사 아나킨과 비슷하지만 마인드 트릭 기술이 있으며 항상 치명타 공격을 하는 대신 자신 역시 항상 치명타를 맞는 고유 능력이 있다.

은하전설 팰퍼틴 획득 이벤트에 등장하는 적.

은하전설 팰퍼틴 획득 이벤트에 등장하는 적.

3.1.2. 반란군[편집]


  • 반란군 루크 스카이워커
다크사이드 전투 2-I(쉬움)부터 등장한다. 기존의 '지휘관 루크 스카이워커'에서 이름만 바꾼 캐릭터이다.

  • 호스 반란군 지휘관
다크사이드 전투 3-A(쉬움)부터 등장한다.

다크사이드 전투 3-C(쉬움)부터 등장한다. 기존의 '츄바카' 플레이어블과 다르게 '클론 전쟁 츄바카'의 외형을 가진 캐릭터이다.

  • 반란군 장교
칸티나 전투 1-F부터 등장한다.


  • 엔도 반란군 코만도
C-3PO 획득 미션에서 등장하는 적. 도발 기능을 가진 탱커이다.

  • 엔도 레아
C-3PO 획득 미션에서 등장하는 적. 플레이어블 '레아 공주'를 스킨만 바꾼 캐릭터.



3.1.3. 클론 트루퍼[편집]


주로 다크사이드 영토전에서 등장하는데, 하나같이 제다이들보다 강력한 기묘한 캐릭터들.오더 66이 성공한 이유가 있었다 제다이들과 함께 등장하면 주로 1순위로 공격 대상이 된다.

  • 클론 일병 - 페이즈 I
다크사이드 전투 4-A부터 등장.

  • 클론 중위 - 페이즈 I
다크사이드 전투 4-A부터 등장.

  • 클론 트루퍼 메딕
지오노시스 다크사이드 영토전에서 등장. 클론 및 제다이들을 치유하며 부활까지 시킬 수 있으므로 1순위로 때려잡아야 할 적.

  • 클론 명사수
지오노시스 다크사이드 영토전에서 등장. 특정 적군에게 영구적인 방어력 저하를 걸 수 있으며 강력한 단일 딜링을 가하므로 상당히 위협적이다.

  • 클론 트루퍼
지오노시스 다크사이드 영토전에서 등장. 탱커 역할을 담당하며 도발을 주로 하고, 반격 시 보호를 회복하기까지 하므로 상당히 튼튼한 탱커. 참고로 클론 중위와 클론 대위라는 캐릭터도 나오는데, 사실상 완전히 동일한 캐릭터이다.

  • 클론 사령관
지오노시스 다크사이드 영토전에서 등장. 지휘관 격 클론으로 각종 지원공격과 버프를 준다.

  • 클론 아크 트루퍼
지오노시스 다크사이드 영토전에서 등장. 플레이어블 아크 트루퍼와는 다른 캐릭터로, 강력한 광역 공격 능력과 아군에 대한 서포팅 능력을 갖춘 전천후 캐릭터.

  • CT-411 "폰즈"
유일한 비플레이어블 네임드 클론. 딜링이 상당히 강한데다 특정 적군을 지정할 수 있으므로 매우 위협적이다.


3.1.4. 기타[편집]


  • 아클레이[207]
지오노시스 다크사이드 영토전 4 페이즈 특수임무에서 등장하는 괴수.

3.2. 다크 사이드[편집]



3.2.1. 제국[편집]



  • 스노우트루퍼 지휘관
라이트사이드 전투 1-C(쉬움)부터 등장.

  • 제국 장교
라이트사이드 전투 1-D(쉬움)부터 등장.

  • 스톰트루퍼 지휘관
라이트사이드 전투 1-D(쉬움)부터 등장.

  • 정찰 스톰트루퍼
라이트사이드 전투 1-D(쉬움)부터 등장.

  • 샌드 트루퍼
라이트사이드 전투 2-G(쉬움)부터 등장.

  • 샌드트루퍼 지휘관
라이트사이드 전투 2-G(쉬움)부터 등장.

  • 샌드트루퍼 정찰병
라이트사이드 전투 4-L(쉬움)[추정]부터 등장.

  • 스노우트루퍼 특수부대

  • AT-ST 파일럿

3.2.2. 시스 제국[편집]


  • 시스 병사

  • 시스 코만도



3.2.3. 악당[편집]


  • 카르텔 브루저

  • 카르텔 사보추어

  • 카르텔 스파이

  • 해적 리더


3.2.4. 분리주의자[편집]


대체로 지오노시스 라이트사이드 영토전에 등장하며, 게임 내 최강의 난이도를 자랑하는 지오노시스 라이트사이드 영토전 적들 답게 무시무시하게 강력하다.

비드로이드 분리주의자 캐릭터는 모두 플레이어블이므로 드로이드에 관해 설명한다.

  • 지휘 배틀 드로이드
라이트사이드 전투 1-A(쉬움)부터 등장. B1의 장교 버전이다.

  • 보안 배틀 드로이드
라이트사이드 전투 2-A(쉬움)부터 등장.

  • 지오노시스 지휘관
라이트사이드 전투 2-D(쉬움)부터 등장. 일반 지오노시스 병사에 이름만 바꿨다.

  • B1 헤비 거너
지오노시스 라이트사이드 영토전에 등장. 맥심 기관총 비슷한 기관총을 들고 나오는 B-1 배틀 드로이드. 화력이 무식하게 강력한데 B1 배틀 드로이드를 전멸시키지 않으면 죽지 않기 때문에 생존성까지 높은 까다로운 상대이다.

  • B2 로켓 트루퍼
지오노시스 라이트사이드 영토전에 등장. 다크사이드 영토전에서도 소환해서 아군으로 쓸 수 있다. 거대한 B-2 배틀 드로이드로 다크사이트 영토전에서 아군으로 나올 때는 듬직한 탱커가 되어주지만 라이트사이드 영토전에서는 의외로 허당인 캐릭터.
  • BX 시리즈 코만도 드로이드
지오노시스 라이트사이드 영토전에 등장. 아군에게 지원공격을 요청하거나 버프를 걸어주며, 적을 칼로 내리쳐 엄청난 딜링을 가하는 능력도 있다. 상당히 까다로운 상대.

  • 코만도 드로이드 외교관
칸티나 전투 3-A부터 등장.

  • 저격 드로이드
지오노시스 라이트사이드 영토전에 등장. 드로이데카를 닮은 드로이드로 무시무시한 평타 데미지에, 도발을 무시할 수 있으며, 아군 하나를 즉사시키고 부활도 불가능하게 만드는 스킬 등을 가진 공포의 대상이다. 은하 챌린지 등에서 분리주의자 보너스가 있을 경우 가끔 아군으로 소환되기도 한다.

  • T시리즈 전술 드로이드
칼라니 장군의 열화판 정도의 캐릭터. 순수 서포터이며 주고 B1과 B2의 중첩을 증가, 유지시켜주는데 특화되어 있다.

  • 칼라니 장군
지오노시스 라이트사이드 영토전에 등장. 서포터로 아군 B1이나 B2의 중첩을 회복시키고, 중첩이 지원공격에 의해 추가로 제거되지 않도록 보호하는 고유스킬, 아군을 부활시키거나, 지원공격을 가하는 스킬들을 가지고 있다. 안 그래도 무시무시한 화력으로 플레이어를 순삭시키는 분리주의 드로이드들에 날개를 달아주는 스킬들을 가진 최강의 적으로, 이놈이 나오면 은하 전설이 아닌 한 거의 열에 아홉은 게임 터졌다고 봐야할 정도의 무시무시한 상대.

3.2.5. 드로이드[편집]


  • B1 헤비 거너

  • B2 로켓 트루퍼

  • 지휘 배틀 드로이드

  • BX 시리즈 코만도 드로이드

  • 저격 드로이드

  • T시리즈 전술 드로이드

  • 칼라니 장군


3.2.6. 투스켄[편집]


  • 투스켄 장로

  • 투스켄 브루트
라이트사이드 전투 2-G(쉬움)부터 등장.

  • 투스켄 챔피언

3.2.7. 퍼스트 오더[편집]


  • 퍼스트 오더 폭동 진압 스톰트루퍼
Z6 폭동 진압봉을 든 스톰트루퍼. 제다이 훈련생 레이를 얻는 이벤트에서 등장하며 적 하나를 기절시키거나 아군 전체에 보호 증가를 부여하는 능력을 가지고 있다.


3.2.8. 기타[편집]


  • 제자 센티널
다크사이드 전투 4-A부터 등장한다. 플레이어블 캐릭터 '제다이 기사 수호자'의 시스 버전이다.

키 아디 문디 획득 미션에 등장하는 괴수. 미션에서는 아군과 장고 펫, 릭이 1:1:1이라는 초유의 전투를 치르는데, 장고 펫을 먼저 때려잡고 릭을 잡는 것이 공략법이다.

  • 넥수
다크사이드 영토전 4페이즈 특별 임무에 등장하는 괴수. 무시무시하게 강력하며 현재까지 깬 사람이 없는 최종보스이다.정작 원작에서는 지오노시스 괴수 3마리 중 가장 약했는데 하지만 지휘관 아소카가 출시된 후로는 제법 쉽게 깰 수 있는 보스가 되었다.


4. 덱 목록[편집]


파일:나무위키+하위문서.png   하위 문서: 스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈/등장 캐릭터/덱 목록


[1] 2021년 4월까지는 "저항군"으로 번역되어 있었는데, 사실 저항군이라는 표현은 옳지 않으며, "반란군"이 옳은 표현이다. 은하 제국에 반기를 일으킨 연합이기 때문, 저항군은 앞서 나온 레지스탕스가 진짜 저항군이다. 그리고 2021년 4월에서야 반란군으로 표기가 바뀌었다.애초에 영어로 레지스탕스가 저항군[2] 어느 순간부터 반란군 전사였다가 반란군 파이터로 명칭이 바뀌었다. 오역도 아닌데 왜 바뀌었는지 의문이다.[3] 과거 패치 전에는 Rebel Alliance 혹은 Alliance to Restore the Republic을 저항군으로 표기했고, Resistance는 저항력(...)이라는 괴상한 단어로 번역하는 참사를 일으켰다. 현재는 저항력을 레지스탕스로 일괄적으로 고침으로서 일단 1차적인 문제는 해결되었다.[4] 게임 내 표기이다.[5] 2021년 9월까지는 "불안정한 포스 사용자"라는 명칭이었는데, 원어명은 Unaligned Force User로 제대로 번역하자면 "무소속 포스 사용자" 정도가 적당하다. 갤오히 특유의 발번역이 또 발생한 셈. 결국 2021년 9월 30일 패치로 현재 명칭으로 바뀌었다.[6] 2022년까지는 제국군이었으나, 2022년 11월 부근에 업데이트됐다. 사실 원어가 Empire이므로 제국군은 어찌보면 오역이었는데 7년만에 고쳐진 셈. 제국군 트루퍼와 헷갈릴 일도 줄어들었다.[7] 게임 내 표기[8] 참고로 이 사이트는 EA공식 게시물에도 언급되는 사이트이다.[9] 실제로 베이즈의 기본 공격에 '지금 당장 상점으로 달려가서 로그 원 번들을 사세요!'라고 되어 있었다.[10] 초기에는 훌륭한 조치라는 이름이였다.[11] 다만 작정하고 속도에 투자하면 요다가 팰퍼틴에 비해 빠르기 때문에 우위를 점하기 쉽다. 황제의 쇼크 효과가 실패 확률이 있고 디버프다보니 저항력에 막힐 확률이 있는 반면 요다의 명상은 아군 버프라 실패 확률이 없는 것도 요다에게 웃어주는 요인. 실제 아레나에서 사용되는 덱 상으로도 요다가 포함되는 샨덱이 황제덱의 천적이기도 하다.[12] 다만 캐릭터별 최대 체력의 일정 비율을 추가적으로 회복하는 부분은 회복으로 취급하기에 치유 면역의 영향을 받는다.[13] 일반적인 치유 스킬의 경우, 체력이 거의 다 차있는 캐릭터 대상으로는 치유가 낭비되지만, 배리스 오피는 체력을 균등화 시키기 때문에 일부 캐릭터가 집중적으로 체력이 깎인 상황에 크게 유용하다.[14] 팀 전체가 균일하게 체력이 깎이는 경우는 15%밖에 회복되지 않기에 썩 좋지 않다. 하지만 일반 스킬로 조금씩이나마 치유를 해주고, 리더 스킬의 경우 매턴마다 자동으로 치유해주는데다, 고유 스킬은 매턴 1명의 부정적 상태 효과를 전부 제거해준다. 참고로 별 7개, 80레벨, 장비 레벨 IX만 되도, 팀 전체가 매 턴당 3000씩 체력을 회복하고, 일반스킬로는 2000씩 치유해준다.[15] 체력 균등화가 치유 면역을 무시하는 것도 장점이다. 치유 면역 상태 효과를 지닌 캐릭터의 체력을 회복시킬 유일한 방법이다. 참고로 은하 전쟁이나 분대 아레나 전투에 가면 웬만한 팀들은 치유 면역을 부여하는 캐릭터를 1명 이상 보유하고 있다. 특히 다스 시디어스는 분대 아레나 전투 상점에서 쉽게 구할수 있다.[16] 포럼에서 유저들이 추측한 바에 따르면, 골절 능력은 적 버프를 먼저 제거한 뒤 골절 효과를 부여하기 때문이다. 도발을 제거하는 순간 바로 도발이 다시 생겨나고, 그 후에야 골절 효과가 적용되는 것.[17] 탱커를 2명을 넣을 수 있다면, 포 대머론의 도발 효과가 사라지면 핀이 도발을 시전하는 포&핀 콤비가 나름 헌신적 수호자를 재현할 수 있다.[18] 회피 확률, 공격력, 방어력, 치명타 확률, 치명타 공격력, 속도, 방어력 관통, 체력(15%) 각각에 대한 긍정적 상태 효과.[19] 아레나, 레이드 등에서 탈출할 경우, 해당 전투를 패배한 것으로 취급하지만, 은둔자 요다를 넣은 새로운 팀을 다시 투입할 수 있는 상태가 된다. 요약하자면, 레이드의 탈출 스킬과 동일하지만, 패시브로 적용된다. 단 영토 전투에서는 한 캐릭터 별로 한번씩만 투입 가능하기 때문에, 탈출하더라도 재투입이 불가능하다.[20] 다스 니힐러스의 리더 능력은 공격력을 60% 올려주지만, 치명타를 넣지 못하기 때문에 실질적으로 가할 수 있는 피해는 그다지 늘어나지 않는다.[21] 클론전쟁에 등장했던 닉토족 제다이 마스터이다. 시즌-3 에피소드 3 참고. 멋지게 전사하였다. 참고[22] 기본 속도가 109로 뒤에서 공동 5위이며 가장 낮은 속도(102)의 캐릭터와 7밖에 차이나지 않는다.[23] 아군 전체의 체력을 회복시키는 효과가 발동하기만 하면 된다. 아소카 타노의 특별 능력은 상황에 따라 아군 전체의 체력을 회복시키거나, 공격력이 올라가는데, 전자의 효과가 발동될 때만 광역 치유 특별 능력으로 취급된다.[24] 50인 레이드인데, 한 솔로는 레이드 상위 20명을 제외하면 파편 1~3개씩만 주지만, 케노비 장군은 레이드 상위 3명을 제외한 전원에게 파편 6개를 준다.[25] 라이트사이드에서는 제다이 훈련생 레이와 함께 투탑 탱커이지만, 탱커로서의 성능은 케노비가 한 수 위, 다크사이드에서는 다스 시온이 최강탱커로, 케노비는 지원형 탱커, 시온은 공격형 탱커면에서 최강이다.[26] 배드 배치 덱이 그나마 비은전 중 그레나에서의 오미크론 콰이곤 덱을 잡을 수 있다는 평가를 받고 있다.[27] 실제로 해보면 35% 확률로 은신 상태 효과를 제거하는 3등급 리더 스킬로도 대부분의 은신을 제거해준다.[28] 이제는 제다이 레반 덱에서 은전 카운터용으로 잘 쓰이고 있다.[29] 은전 레이도 그렇고 2020년부터 신캐들이 기존의 캐릭터들과 외모 디자인이 다소 다르게 출시되는 경우가 두드러지고 있다. 기존에 비해 좀더 사실적으로 원작을 잘 반영한 외모이기는 한데, 기존 캐릭터들과 차이가 있다보니 같은 게임상의 캐릭터가 맞는지 위화감이 들게 만든다. 다스 베이더의 경우 아예 2020년 리워크하면서 외모까지 바꿔버렸다.[30] 싱글만 없는 이유는 제일 기본적인 라이트세이버 폼이기도 하고 무소속 포스 사용자 칼 케스티스가 갖고 있어서 굳이 넣지 않은 것으로 추정된다.[31] 2021년 4월까지는 "저항군"으로 번역되어 있었는데, 사실 저항군이라는 표현은 옳지 않으며, "반란군"이 옳은 표현이다. 은하 제국에 반기를 일으킨 연합이기 때문, 저항군은 앞서 나온 레지스탕스가 진짜 저항군이다. 그리고 2021년 4월에서야 반란군으로 표기가 바뀌었다.애초에 영어로 레지스탕스가 저항군[32] 광역 공격은 은신 여부에 상관없이 타격을 주는 것이 가능하다. 문제는 쿨다운, 낮은 공격력 등의 문제로 인해, 광역 공격만으로는 레아 공주를 잡기가 쉽지가 않다… 더군다나 공격시 일정 확률로 체력을 회복하기 때문.[33] 스킬의 효과를 받는 대상이 모든 캐릭터이며, 치명타 가할 때 추가로 이득을 보게된다. 자세한 것은 캐릭터 설명 부분 참조.[34] 제국의 역습에서 등장한 클라우드 시티에서 랜도 칼리시안과 같이 다니던 사이보그이다. 참고[35] 다크사이드 전투에는 라이트세이버를 쓰는 반란군 루크 스카이워커가 등장한다.[36] 아군이 부정적 상태 효과를 가지고 있을 때 아크바 제독이 "함정 발견!"을 사용하거나, 웨지 안틸레스가 리더일 때 치명타나 막타를 넣거나, 헤라 신둘라가 지원 계획을 사용해야 한다. 아크바 제독은 부정적 상태 효과가 없을 때는 방법이 없다. 웨지 안틸레스의 경우 다른 리더를 고를 수가 없으며, 시너지 때문에 빅스가 들어가면서 팀 구성 폭이 좁아지기 쉽다. 헤라 신둘라의 경우 잘해봐야 1명만 치유 가능한데 쿨다운도 5턴이나 된다.[37] 각 긍정적 상태 효과는 한 종류당 1개씩만 얻게 된다.[38] 즉 Burning 상태 효과는 지속성 피해를 입히기는 하지만, 지속성 피해 상태 효과가 아니므로 면역이 아니다.[39] 헤라 신둘라의 리더 스킬이 피닉스 팀 캐릭터들이 서로의 고유 스킬을 공유하게 만든다는 점을 생각하면, 아소카 타노(펄크럼)이 피닉스 소속으로 나왔다면, 피닉스 팀이 시스나 제국 이상의 강세를 보였을 여지도 충분하다.[40] 반란군을 상대로 강한 모습을 보이는 캐릭터도 제법 있지만, 제다이를 상대로 강한 모습을 보이는 캐릭터보다 수가 적다.[41] 즉, 아크바가 전술의 천재를 사용하고 죽으면 누군가가 특별 능력을 쓸 때까지 계속 유지된다.[42] "공격 이외의 스킬"이란, 스킬을 쓰는 캐릭터가, 적에게 직접 영향을 끼치지 않는 스킬을 말한다. 적에게 피해를 입히는 스킬은 당연히 해당 안되고, 적에게 디버프를 거는 스킬도 해당되지 않는다. 여기서 한가지 중요한 점은, 지원공격은 공격으로 취급하지 않는다. 즉, 지원공격으로만 적에게 피해를 주는 스킬은 "공격 이외의 스킬"로 취급한다. 예를 들어 CC-2224 코디의 "212번째 공격" 스킬의 경우, 코디를 포함한 모든 클론 트루퍼와 임의의 동료 1명이 적에게 피해를 입힌다. 시스템을 따져보면, 코디를 포함한 클론 트루퍼 전원과 그 외 1명은 어디까지나 지원공격을 가했을 뿐이므로, 코디가 스킬을 시전해서, 코디가 적에게 피해를 입히게 되는 스킬임에도 불구하고, 이 스킬은 "공격 이외의 스킬"이 된다.[43] 2017년 10월 1일 시점에서 도발을 무시할 수 있는 캐릭터는 현상금 사냥꾼의 결의 효과를 지닌 보바 펫, 행동개시 상태 효과를 지닌 지휘관 루크 스카이워커 뿐이다. 예외적으로 한 솔로는 고유 스킬로 얻은 추가 턴 때에 도발을 무시할 수 있다.[44] 공격 정밀도 50%는 예지 말고는 회피가 불가능하다시피하며, 특히 회피 확률에 버프를 얻은 적을 상대할 때 공격 정밀도 상승의 효과를 쉽게 실감할 수 있다. 참고로 공격 정밀도는 리시버 모드 주요 능력치로 12%, 몇몇 고유 능력들로 조금씩 올려야 하는데, 리시버 모드는 속도를 올리는데 써야하고, 고유 능력들로 올라가는 정밀도로는 대부분 15%씩 올라가는 회피 확률을 못 따라잡는다.[45] 어느 순간부터 반란군 전사였다가 반란군 파이터로 명칭이 바뀌었다. 오역도 아닌데 왜 바뀌었는지 의문이다.[46] 기절 상태 효과를 얻지만, 턴 미터가 100% 올라가면서 기절 상태 효과의 유효기간이 지나가는 것이다.[47] 제다이 기사 보너스 시 그저 광선검을 가진 남자의 딜링은 물론 카일의 광역기는 갤오히 전체 광역기 중에서도 손에 꼽히는 데미지를 보유하고 있다는 소리가 있다.[48] Wedge와 Biggs, 즉 웨지 안틸레스와 빅스 다크라이터 콤비를 가리킨다.[49] Chirrut와 Baze, 즉 치루트 임웨와 베이즈 말버스를 가리킨다.[50] 2.4%로 반격하지 않아서 거의 100%인데 굳이 97.6%인 이유는 영화 대사 중 '실패 확률이 97.6%입니다.'라는 대사가 있기 때문인 듯 하다.[51] 참고로, 버프가 없을 때의 추가 피해와 제국에게 주는 추가 피해는 별개로 적용된다. 즉, 버프가 없는 제국은 최대 체력의 50%에 달하는 추가피해를 입는다.[52] 과거 패치 전에는 Rebel Alliance 혹은 Alliance to Restore the Republic을 저항군으로 표기했고, Resistance는 저항력(...)이라는 괴상한 단어로 번역하는 참사를 일으켰다. 현재는 저항력을 레지스탕스로 일괄적으로 고침으로서 일단 1차적인 문제는 해결되었다.[53] 즉 상태 효과와 운에 따라 2~4번의 공격을 가한다.[54] 다만 시스템 상으로는 체력 피해가 여러번 들어갈 뿐이고, 공격은 1번만 들어간 것으로 친다.[55] 체력 피해를 여러번에 걸쳐서 가하기 때문에, 공격 대상을 쓰러뜨리더라도, 황실 경비대의 고유 스킬이 발동할 수 있다. 참고로 황실 경비대의 고유 스킬은 아군 캐릭터의 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 자동으로 도발 상태 효과를 부여한다. 그러므로 50% 이상의 체력을 가진 캐릭터가 단 한번의 공격에 사망할 경우 도발 상태 효과를 부여하지 않는다.[56] 또한 반격 능력을 가진 캐릭터가 여러번의 공격을 받을 경우, 각각의 공격별로 반격을 하는데, 레이의 '연타' 스킬의 경우, 1번의 공격으로 취급하기 때문에, 체력은 여러번에 걸쳐서 줄어들지만, 반격은 1번만 가능하다.[57] 때문에 팰퍼틴 황제나 제다이 아나킨, 그리버스 장군은 레이의 카운터가 될 수 있다.[58] 쇼어트루퍼나 케노비 장군 보다도 높다.[59] 레지스탕스 트루퍼, 레지스탕시 파일럿, 핀은 적을 공격한 후 노출 상태 효과를 부여한다. 이러면 적을 공격하면서 기존의 노출 상태 효과가 소멸하고, 스킬 효과로 새로운 노출 상태 효과를 부여하게 되는데, 문제는 노출 상태 효과를 부여하지 않거나, 저항당하는 경우가 있기 때문에, 노출 된 적이 노출에서 벗어나는 경우가 생긴다. 그런데 포 대머론의 특별 스킬은 광역으로 노출 상태 효과를 뿌리기 때문에, "노출된 적 공격 → 쿨다운 감소 및 턴 미터 증가 → 적 새롭게 노출시킴" 콤보를 이어가기 수월해진다.[60] 다만 턴 진행 속도가 빠른 것은 레벨 50대에 들어간 후에 속도를 올려주는 장비를 착용한 후의 이야기이며, 그 전까지는 오히려 턴 진행 속도가 평범한 편에 속한다.[61] 물론 상대 팀에 한솔로가 있다면 시작하자마자 한솔로에게 최대 두대 맞고 시작하기야 한다. 하지만 아무리 한 솔로라 할지라도 보호와 체력이 가득 차있는 상대를 한번에 즉사시키기는 쉽지 않았고, 만약 레지스탕스 전원이 턴 미터가 100%인 상태로 전투에 돌입시켜서 한 솔로의 턴이 오지 않게 만드는 것도 가능했다.[62] 2017년 8월 12일 기준으로 R2-D2,K-2SO,차퍼 등이 있다.[63] 캐릭터의 턴에 자와 동맹 캐릭터가 스킬을 사용하면, 다른 자와 동맹 캐릭터 1명이 지원 공격을 가한다.[64] 근데 레이드 난이도가 올라갈수록 완벽에 가까운 레벨, 기어, 모드 세팅을 모두 만족시켜야 하는데 자와에게 그런걸 주기는 너무나 아깝다[65] 새로운 희망에서 R2-D2를 전기총으로 잡았던 자와다. 설정은 스타워즈 레전드로만 남아있다. 참고[66] 게임 내 표기이다.[67] 즉 턴을 2번 연속 얻을 확률은 50%지만, 그 후 3번째 턴을 또 얻을 확률은 10%라는 것.[68] HK-47은 처음으로 죽었을 때에만 일정 확률로 부활한다.[69] 보바 펫, HK-47, 스카리프 반란군 패스파인더는 자기 자신만 부활시킬 수 있고, 크레닉 감독은 데스트루퍼만 부활시킬 수 있고, 자와 엔지니어는 드로이드만 부활시킬 수 있다.[70] 올드 다카는 부활 확률이 35%이며, 진 어소는 적 전원을 공격해서 최소 1번은 치명타를 가해야만 아군이 부활한다.[71] 보바 펫은 '현상금 사냥꾼의 결의' 상태 효과를 가지고 있을 때에만 부활하고, 부활하면 그 상태 효과가 사라진다. 스카리프 반란군 패스파인더는 긍정적 상태 효과를 지니고 있을 때만 부활한다.[72] 정확히는 거의 무한 부활이다. 이윅 장로의 평타는 모든 이윅 동료들의 턴 미터를 많이 증가시켜 줄 수 있는데, 이러면 한 이윅 장로가 공격하고 곧바로 다른 이윅장로가 공격하며 이후 바로 세 번째 이윅 장로가 부활 스킬을 사용하니 이윅 장로가 턴을 가지기 전에 최대한 빨리 처리해야 한다. 그것도 한번에. 운 없으면 혼자 살아남은 이웍 장로가 다른 이웍 장로를 부활시키는 사태를 볼 수도 있다.[73] 자신의 턴이 끝날 때마다 쇼크 상태 효과를 지닌 적 1명당 턴 미터 15%를 얻는다.[74] 제다이의 귀환에서 등장한 엑스트라 이워크 사냥꾼이다. 참고[75] 처음 추가 보호를 얻을 때는 40%지만, 다음번에는 80%, 120%가 된다.[76] 엔피스의 턴이 오기 전까지 계속 보호를 채우니 턴을 안오게 하는 골절을 걸면 안된다고 생각할지도 모르지만, 니힐러스가 있으면 상황이 달라진다. 엔피스 자체도 꽤나 번거로운 캐릭터라 골절로 봉쇄하고, 다른 애들을 패면서 니힐러스의 쿨을 줄인다음 전멸로 보내버리는 것이 가장 좋은 방법이다.[77] 처음에는 스톰트루퍼 한이, 다음에 한 솔로가 등장했고 긴 시간 이후 선장 한 솔로가 등장하자 얼마 안 되어 나왔다.[78] 여담으로 이 능력은 영화에서 한이 추바카의 보우케스터로 FN-2199를 날리는 장면이다.[79] 참고로 이 츄바카가 처음 등장하는 단계에서 츄바카가 버그로 2~3번 이상의 턴을 가지며 아군을 죽이는치명적인 버그가 있었으나 다행이 패치되었다.[80] 스킬 설명 문구에는 "takes a bonus turn at the start of each encounter", 즉 전투 시작 때 추가 턴을 얻는다고 되어있지만, 실제로는 전투 시작 시점의 턴 미터가 무조건 100%라서, 전투 시작 때 추가 턴을 얻는 것이다. 아레나에서 한 솔로가 있는 팀을 한 솔로가 있는 팀으로 상대해보면, 두명의 한 솔로 중 한명이 스킬을 쓸 때, 다른 한명의 턴 미터가 100%인 것을 확인할 수 있다. 또한 은하전쟁 등에서 턴 미터를 미리 100% 이상 채워둔 상태의 캐릭터를 전투에 투입시키면, 한 솔로보다도 그 캐릭터의 턴이 먼저 돌아오는 모습을 볼 수 있다. 하지만, 이런 광경을 보려면 턴 미터를 추가로 획득하는 캐릭터를 반드시 써야하고, 전투 진행에서 운도 따라야한다.[81] 쿨다운이 없는게 아니라 조건부 발동이다.[82] 2019년 다스 말락 이래 신 캐릭터 이벤트들은 거의 대부분 12기어에서 유물 이상을 준 캐릭터들로만 깨는게 가능했다.[83] 특별 스킬이지만, 쿨다운이 존재하지 않는다.[84] 이 공격은 영화에서 B-2 슈퍼 배틀 드로이드 두 개체한데 기름을 뿌리고 비행능력으로 불을 붙히며 탈출하는 그 장면이다.[85] 광역 공격을 하더라도, 지원 공격은 공격 대상 1명에게만 가해진다. 즉, 공격 대상이 (지원 공격 전의)본공격에 의해 사망하면, 지원 공격이 낭비된다.[86] 리더 스킬을 8단계까지 업그레이드 한 다스 몰. 리더 스킬 때문에, 시스 캐릭터들의 치명타 빈도가 매우 높아진다. 자세한 것은 캐릭터 설명 부분 참조.[87] 비틀거림은 사빈 렌과 개러젭, 버프 제거는 쵸퍼와 에즈라, 디버프 대첵은 케이넌과 개러젭, 추가 보호는 케이넌과 개러젭과 에즈라, 도발은 쵸퍼와 케이넌이 가지고 있다.[88] 제타 강화 전의 몰살 능력은 광역 공격+공격 대상에게 디버프를 거는 정도다. 팀 전체의 딜량을 올려주고 노출 효과를 뿌려대며, 능력 쿨다운이 줄어드는 것은 전부 제타 강화의 효과다.[89] 기본 스킬이 피닉스 동료에게만 버프를 주었고, 고유 스킬은 동료에게 지원공격을 해주는 일이 없었다. 덕분에 피닉스 팀하고만 시너지 효과가 있는데, 피닉스 팀에 넣어봤자 기본 스킬로 팀을 강화시키는 일도 드물게 일어났었고, 도발이나 적 버프 제거는 다른 캐릭터로도 할 수가 있었다.[90] 영어 원문은 Healthiest[91] 신캐릭터가 출시됐을 때 열리는 이벤트로, 캐릭터 능력 설명을 들을 수 있으며 매우 간단하게 조각 50개를 얻을 수 있는 쉬운 이벤트다.[92] 즉 지원 공격하면 아머 손상을 걸 수 있다. 문제는 지원 공격이 가능한게 코디 특별 능력밖에 없다.[93] 클론전쟁에 등장했던 닉토족 제다이 마스터이다. 참고[94] 심지어 은하공화국 진영이 생기기 전까지는 아무런 소속도 없었다.[95] 스장 덱은 샥 티 덱의 상위호환이므로 파드메에게 쥐약인 샥 티의 특징을 대부분 공유한다. 풀업하지 않으면 오히려 파드메에게 지는 경우가 많다.[96] 하지만 최초 사용 이후에도 쉬엔 폼과의 중첩 때문에 준즉사기급 딜링을 넣을 수 있는 기술이다. 특히 레이드 보스 상대로 쓸 경우 무려 1억 딜링(!)이 나오는 장면이 확인되기도 했다.[97] 원문은 Eh, You do it. 귀찮은 일을 떠넘긴다는 느낌이 있다. 영미권에서는 이 스킬명이 웃겨서 밈 처럼 받아드려지기도 하는 듯.[98] 스타워즈에서 자주 나오는 I have a bad feeling about this가 아니라 That looks pretty bad 다. 능력의 효과를 고려하면 예감이 안 좋다 보다는 현 상황이 안좋거나, 상처나 부상의 상태가 심각하다는 의미에 가깝다.[99] 요다나 레반을 때리면 반격딜과 구원 추가 턴 때문에 역공당해 죽을 수 있으니 샨을 추천한다.[100] 정작 4년이 지난 뒤, 혼도 오나카가 최초로 라이트도, 다크도 아닌 중립 진영을 갖고 출시되었다.[101] 제 성능을 위해서 팀원에 분리주의자 드로이드가 없어야 한다.[102] C-3PO의 변형처럼 3스택이 있어도 1,2스택의 기능이 모두 적용된다[103] 사실 객관적으로 봐선 그렇게까지 쓰레기는 아니다.[104] 2021년 9월까지는 "불안정한 포스 사용자"라는 명칭이었는데, 원어명은 Unaligned Force User로 제대로 번역하자면 "무소속 포스 사용자" 정도가 적당하다. 갤오히 특유의 발번역이 또 발생한 셈. 결국 2021년 9월 30일 패치로 현재 명칭으로 바뀌었다.[105] 피해를 입으면 높은 확률로 특별 능력 쿨다운이 즉시 초기화되기 때문에 칼이 끈기 중첩을 쌓기에 좋다.[106] 이건 심지어 인게임 사운드까지 재현했다고 한다.[107] 지휘관 루크의 3번 스킬로 얻는 그 버프이다.[108] 한 솔로와 츄바카가 팀원으로 채택되면 지휘관 루크 스카이워커 덱이 순식간에 실직하게 되며, 레아가 3번 스킬로 한 솔로에게 턴을 넘긴 뒤 기본 능력을 사용하면 은하 전설을 웃도는 폭딜이 발생할 가능성이 있다.[109] 제국의 역습에서 첫 등장한 외계인이다. 클라우드 시티에서 일하는 모습을 보여줬었다. 참고[110] 2022년까지는 제국군이었으나, 2022년 11월 부근에 업데이트됐다. 사실 원어가 Empire이므로 제국군은 어찌보면 오역이었는데 7년만에 고쳐진 셈. 제국군 트루퍼와 헷갈릴 일도 줄어들었다.[111] 리뉴얼 이전에는 공격력이 시원찮아서 정말 턴미터 제거를 위해서만 쓰는 스킬이었다.[112] 제다이, 반란군 모두에 포함된 케이넌, 에즈라와 시스, 제국 모두에 포함된 팰퍼틴은 16의 속도 증진을 준다.[113] 다스 베이더보다 체력과 프로텍션이 높은 탱커는 쇼어트루퍼, 케노비 장군, 베이즈 맬버스 등의 최상급 탱커를 포함해서 10명 이내고, 공격자나 지원자 중에 보자면 나이트시스터 신참과 다스 니힐러스 뿐인데, 나이트시스터 신참은 쓸모 없어서 갱단 인포서나 코르산트 언더월드 경찰보다도 보기 힘들고, 다스 니힐러스는 버티고 버텨서 "전멸" 스킬을 써야 하는 캐릭터다.[114] 데이터크론 옵션 중 제국 동료가 적에게 디버프를 걸면 쿨다운이 1 감소하는데, 베이더의 포스 크러쉬로 디버프를 먹이면 무한 무자비 및 턴 미터 획득이 가능해진다...[리워크ㅤ컨셉아트] 파일:다스 베이더 리워크된.png [115] 변역 버전에서는 속도가 100% 감소해서 같이 불구가 된다고 적혀 있으나 옆에 업그레이드 표에도 속도가 추가로 50% 감소한다고 안 돼 있고, 해외 사이트에서도 50%로 되어있으니 부담을 가지지 말자. 속도 감소량은 계속 50%이다.[116] 속도가 0이 되는데, 턴 미터를 추가로 획득할 수도 없고, 반격이나 지원 공격도 불가능하다. 심지어 제거할 수도 없다.[117] 그 대표적인 예인 팰퍼틴 황제의 경우 일반 캐릭터들을 상대할 때는 쇼크+광역 기절 때문에 매우 위협적인 캐릭터이지만, 레이드 보스인 AAT 탱크의 경우 쇼크, 기절 모두 면역이기 때문에 '증오가 흐르길'을 제외한 모든 스킬의 위력이 급감한다.[118] 대제독의 명령을 일부로 턴 미터가 거의 다 차있는 아군을 지정하여 골절의 쿨다운을 줄이는 식으로도 사용 가능하다.[119] 실제로 쓰론제독의 육탄전 실력은 상당하다. 원작에서 칼루스와 육탄전을 벌인적이 있는데 밀리긴 커녕 압도하는 위엄을 보여준다.[120] 크레닉의 평타 딜량은 무려 9000이 넘는다. 이는 웬만한 공격형 유닛의 공격용 스킬을 터무니없이 약한 수준을 넘어 탱커의 딜량으로 보이게 만든다. 게다가 이 피해량이 평타에 달린 것이라고 생각해보자... 무엇보다 비어스나 베이더처럼 공격력이 증가하는 능력과 아군의 공격력을 상승시켜주는 능력을 지닌 케릭터를 같이 사용하면 말 그대로 평타만으로도 모든 것을 파괴할 수도 있다. 기어 12가 생기면서 10000을 넘게 되었다. 치명타로 인한 피해 편자를 제외하면, 이 피해량은 플레이어블 캐릭터 중에서 5위, 평타 피해량으로써는 1위이다.[121] 3성 까지만 가도 이때부터 평타가 5000이 넘어간다. 타킨은 7성까지 가도 6000이다.[122] 함정은 치명타 데미지는 타킨이 더 높다. 크레닉이 10000일때 타킨이 12000이다. 크레닉은 치명타 데미지가 별로 안오르는 반면, 타킨은 배율이 2배가 넘는다. 결론은 치명타는 거기서 거기.[123] 모드 없는상태에서 11기어 85레벨의 속도를 따졌을때 170이라는 무시무시한 속도를 자랑한다.[124] 이를 이용해서 탱크 테이크다운 레이드의 3페이즈를 쉽게 진행하는 Chirpatine이라 불리는 악랄한 전략이 있는데, 치르파 족장, 팰퍼틴 황제, 탱커만 있다면 팰퍼틴 황제 혼자 100번 이상 공격하면서 4페이즈로 넘어갈 수 있다... 자세한 것은 탱크 테이크다운 레이드 부분 참조.[125] 적에게 부정적 상태 효과를 적용시키면 턴 미터가 증가하면서 체력도 회복한다. 이를 이용한 콤보 중 하나가 다스 베이더로 포스 크러쉬를 쓰고, 이렇게 얻은 턴 미터로 즉각 컬링 블레이드를 쓰는 것.[126] 샨 덱도 추가 보호가 벗겨지면 그냥 게임 끝이다.[127] 스론과 니힐러스는 체력 회복이 거의 없는데, 니힐러스는 스론의 평타를 맞은 적을 공격하면 그 적이 능력차단 디버프가 생기면서 회복할 수 있다. 스론은 아쉽지만 공격의 체흡으로만 버텨야 한다. 하지만 스론은 보호를 추가할 수 있으므로 다구리 당하지 않는한 걱정없다.[128] 쇼크와 기절 같은 강력한 상태 효과를 부여할 수 없는데다, 쇼크 상태 효과+'요란한 종말' 조합으로 인한 추가 피해를 가하는 것도 막힌다.[129] 확실히 팰퍼틴의 평타는 다른 제국 지원가에 비해 데미지가 다소 떨어진다. 하지만 스론이나 크레닉 같은 애들의 평타딜이 미치도록 높은 거고, 팰퍼틴의 평타는 데미지도 준수하고 감전효과 부여도 되기 때문에 최강의 평타중 하나로 손꼽힌다.[130] 참고로 '연타', '무리' 등은 여러번에 걸친 공격이기 때문에, 적을 죽이더라도 도발이 발동하게 된다.[131] 랜도의 역할은 강력한 광역 공격을 통한 전방위 폭격인데, 광역기가 적 두명 이상에게 치명타가 떠야만 스킬쿨이 초기화 되고 다음 광역 공격대의 공격력이 2배가 된다. 아나킨은 뭐... 치명타가 안뜰수록 자신에게 노출걸릴 위험이 올라간다. 심지어 노출 상태 효과가 동시에 2개 이상 생길 수도 있다.[132] 초반 캐릭터 주제에 칸티나 7-B, 라이트 8-C에서 떠서 각각 16, 20에너지씩이나 든다.[133] 루크가 수류탄을 던져서 파괴한 AT-AT 워커에 타고 있던 차장이다. 워커가 파괴되면서 사망했다.#[134] 최대 공격력 10% 증가[135] 최대 공격력 30% 증가, 최소 공격력 10% 감소.[136] 아군의 턴 미터도 제거하지만 이후 25%를 채워준다.[137] 아니면 같이 쓰이기도 한다. 스타크 대령의 성능도 제국군 트루퍼와 잘 맞기 때문에 아예 덱 중 네 명을 간부들(비어스, 스타크, 피에트, 기디언)로 채우고 하나만 다크 트루퍼나 데스트루퍼를 넣기도 한다.[138] 즉, 다크 트루퍼 분대의 중첩이 4개일 경우 물리 피해를 총 4번씩 준다.[139] 이때 니힐러스가 갖고 있는 체력 %는 유지된다. 쉽게 말해서, 니힐러스의 체력이 100%일때 3만이라고 하고, 현재 50%인 1만5천의 체력을 갖고 있을 때 최대 체력이 5만의 케노비 장군을 이걸로 처치하면, 최대 체력이 3만+5만인 8만이 되고, 체력은 8만의 50%인 4만으로 올라간다는 것이다. 즉, 니힐러스는 %로 추가 체력을 얼마나 얻을 수 있는지가 결정된다.[140] 2018년 1월 시점에서 유일한 예외는 나이트 시스터 좀비로, 좀비가 무한히 몰려온다는 컨셉 상 나이트 시스터 동료가 살아 있을 경우 무조건 부활한다. 이 부활은 궤멸로도 막을 수 없다.[141] 플레이어블 캐릭터 중 최초로 시작시 쿨다운을 갖는 능력이였다.[142] 이게 말그대로 개사기이다. 다스 니힐러스는 원래 전멸 능력으로 상대를 먹어가면서 후반부에서는 체력이 괴물이 된다. 그런데, 여기서 삼두정의 효과에 의해서 최대체력이 또 플러스가 되면 거의 레이드 보스급으로 체력이 높아진다. 실제로, 트레이야 리더 삼두정덱의 니힐러스는 최후반부에 노려질 경우 정말 엄청난 생존성을 보여준다. 디버프 10개 이상의 컬링 블레이드 조차 흠집만 낼 정도로 체력이 막강해진다. 따라서 니힐러스를 가장 초반에 잡거나(애초에 얘는 즉사기 때문에 빨리 처리 안하면 큰일난다), 엔피스 네스트, 츄바카 등을 이용해서 최대 체력 비례 데미지를 먹어야 잡기가 쉽고, 이런게 없을 경우에는 디버프를 중첩시켜서 말려죽이면 된다.[143] 그래서 다쏘미르의 유령들 이벤트에서는 데미지가 있는 기술만 먹히는 제단에게 데미지를 주지 못한다. 따라서 이 이벤트에서 보스를 잡는데 만큼은 전멸보다 새비지 오프레스의 압도적인 힘이 더 낫다. 올드 다카는 전멸, 제단은 압도적인 힘으로 보내버리는 것이 좋다.[144] 즉 전투 시작하자마자 '전멸'로 1명을 제거하는 것은 불가능하다.[145] 2017년 후반기에 난이도가 너프되기 전까지의 은하 전쟁 최후반부에서는 모드, 장비도 잘 갖춘데다, 스킬도 제타 매트로 강화한 팀이 종종 등장했는데, 가장 강한 팀으로 상대해도 캐릭터 1명을 쓰러뜨리기 힘든 경우가 있었다. 특히 운이 없을 경우에는, 아군이 전멸할동안 적의 프로텍션조차 다 깎아내지 못하는 경우조차 접할 수 있었다. 은하 전쟁의 난이도가 하향된 이후로는 그냥 니힐러스 시스덱으로도 충분히 깰 수 있고, 또는 심 티켓으로 그냥 지르면 된다.[146] 레이드 보스는 자체에 면역이라 디버프에 관계 없이 먹이지 않는다. 일반 적들은 증가하지는 않지만, 증가로 판정되기는 하여 니힐러스의 쿨다운이 감소한다.[147] 최초는 데스트루퍼의 광역기[148] 니힐러스가 나온 이후로 BB-8, 다스 사이온, 비사스 마르 등이 궁극기를 가지고 나왔다.[149] 트레이야 제외[150] 그래서 한쪽 손이 없다. 한쪽 손은 엑자일과 싸우기전 사이온과의 전투에서 잘렸다.[151] 턴을 잡는 순간 바로 트레이야를 표적으로 만든다. 트레이야가 죽으면, 그 다음은 니힐러스가 레반의 선동질의 두 번째 희생양이 된다. 하지만 레반이 다시 선동질을 쓰기 전에 니힐러스가 쿨다운을 흡수하면서 즉사기를 날리면 조금은 안전해진다.[152] 얘네들은 서로 천적이다. 황제덱은 나시덱의 천적, 샨덱은 황제덱의 천적, 나시덱은 샨덱의 천적이다. 물론 컨트롤를 통하여 어느정도 잡을 수는 있다.[153] 이 고유 스킬때문에 니힐덱에서 주요 딜러가 된다. 공격을 받으면 반격을 하게되고, 니힐러스의 리더스킬로 엄청난 회복을 할 수 있기 때문.[154] 클론전쟁에서 첫 등장한 캐릭터. 다스 몰의 동생이자 제자였으나, 다스 시디어스의 손에 죽는다.[155] 99999 데미지를 방어력에 관계없이 준다.[156] 이 점 때문에 그랜드마스터 요다가 새비지와 1대1로 붙으면 결판이 날 수 없다. 새비지는 지속성 치유로 무한정 치유를 하면, 요다는 마스터 스트로크로 지속성 치유를 복사한 뒤 일반 스킬+배틀 메디테이션으로 예지를 얻어서 체력 회복할 시간을 번다. 요다가 낀 팀과 전투를 벌일 때 참고하자.[157] 2017년 2월에 가해진 시스 진영 강화 패치 전까지만 해도, 고유 스킬이 피격시 턴 미터가 올라가고 공격력과 방어력 증가 상태 효과를 얻는 것 뿐이라서, 쇼크 상태 효과가 고유 스킬을 완벽히 봉쇄했다. 또한 패치 후에도, 치명타에 당할 때 부정적 상태 효과를 제거해주는 8등급 업그레이드 전까지는, 새비지 오프레스에게 가해지는 고유스킬의 효과는 완벽히 봉쇄당한다. 하지만 쇼크 상태 효과는 시스 동료의 부정적 상태 효과를 빼앗아오는 것을 막지 못하며, 8등급 업그레이드시 치명타에 당하면 쇼크 상태 효과에서 벗어날 수 있게 된다.[158] 이후 다스 사이온, 다스 말락, 다스 멜거스가 차례로 등장하면서 현재는 시스의 유일한 탱커는아니지만 유일한 퓨어 탱커가되었다. 뒤의 대머리 3인방은 딜탱으로 분류된다.[159] 다만 반격은 막지 못해서 2번 스킬을 사용할 때 주의해야 한다.[160] 말 그대로 디버프란 디버프는 다 막힌다. 쓰론의 골절은 물론 트레이야의 고립도 막힌다. 단, 예외적으로 미러전일 때 상대 타락샨의 타락한 배틀 메디테이션은 막을 수 없다.[161] 원문은 Rend로, 레반의 Lacerate와 같이 찢는다는 의미지만 이쪽은 좀 더 폭력적인 느낌이 강하다.[162] 시스 적에 한정하여 턴 미터 획득을 막는 효과는 말락 출시 당시에는 없었다. 제타 리더 능력을 찍은 팰퍼틴 황제 덱이 말락+다스 레반 덱을 이길 수 있음이 드러나자 제작사 측에서 이를 막기 위해 추가한 효과다.[163] 사실 둘이 컨셉이 좀 다르기 때문에 마냥 말락이 더 좋다고만 보긴 어렵다. 그와는 별개로 1:1로 붙으면 말락이 압도적으로 이긴다. 설정파괴[164] 아크 트루퍼가 나오면서 솔로잉이 불가능해졌다.[165] 정작 클론전쟁 3D에서는 상대인 드로이드 군대의 숫자가 너무 많아서 오히려 숫적으로 압도당했다. 좀비떼조차 숫자로 압도해버리는 드로이드 군대의 위엄[166] 클론전쟁에 등장한 나이트시스터로, 그들 중 가장 늙고 현명하다고 불렸으며 죽은 자를 살리는 마법을 부렸다. 그러나 분리주의 연합 군대가 나이트시스터 요새를 습격할 때 그리버스 장군의 손에 죽는다.[167] 클론전쟁에 등장한 엑스트라 나이트시스터이다.[168] 메린 입장에선 광선검을 든 전사에게 자신의 자매들을 모두 잃은 아픈 기억이 있는데, 웬 광선검을 든 남자가 찾아오자 반사적으로 적대할 수 밖에 없었다. 가뜩이나 타론 말리코스 때문에 제다이에 대한 오해와 불신이 가득 쌓여있기도 했고.[169] 심지어 그랜드 인퀴지터를 얻고 나면 그랜드 인퀴지터 리더+다른 인퀴지터 4명으로 덱이 구성되기 때문에 5유물을 준 5명 중 하나는 버리게 된다는 치명적인 단점도 존재한다. 스타킬러의 경우 요구 캐릭터 전원이 각자의 덱에서 핵심으로 쓰이는지라 전혀 손해가 발생하지 않는다.[170] 스타킬러, 그랜드 인퀴지터처럼 레거시 이벤트로 얻는 캐릭터[171] 레지스탕스에 버프를 주는 캐릭터가 없는 팀에 레이가 포함되어있거나, 다크사이드 캐릭터로 구성된 팀에 레아 오르가나 혼자 포함되어있는 경우도 있다.[172] 암살자 드로이드로, 갱들이 사용하거나 현상금 사냥꾼으로 활동하는 등의 모습을 보였다[173] 참고로 그리버스는 드로이드를 깡통이라며 싫어한다. 설명에도 '드로이드라 불리는 것을 싫어하지만, 전투에서는 드로이드로 간주됩니다'라고 나와있다.[174] 근데 실제로 써보면 11기어 그리버스 덱이라도 은근 비슷한 기어 수준에서는 상당히 강력한 모습을 보인다. 타 드로이드 캐릭터들의 성능도 무시못할만큼 좋기 때문[175] 특별 능력임에도 쿨다운이 없다.[176] 때문에 나이트시스터 좀비처럼 니힐러스의 부활불가 궁극기가 통하지 않는다.[177] 일종의 도발 기능으로, 그 캐릭터만 공격할 수 있게 된다.[178] 포글 레서 대공의 참모였던 지오노시안 전사. 리퍼블릭 코만도에서 세브의 저격으로 그의 우주선이 폭발하면서 전사했다[179] 타겟으로 설정되어있는 적에게 피해를 입히지는 않는다.[180] 클론의 습격에서 첫 등장해 두쿠에게 데스스타 설계도를 건내주는 등의 모습을 보인 분리주의 연합 고위 간부이다.[181] 자와 엔지니어와 네빗 족장의 스킬은 자와와 드로이드로만 구성된 팀에서 최대 효율을 발휘한다.[182] 제타 리더 스킬 중 지원공격하는 적의 체력을 깎는 능력이 있어 지오노시안들이 자멸해버린다.[183] 게임 내 표기[184] 새로운 희망에서 R2를 찾던 루크를 습격했으나 오비완에게 겁먹고 도망쳤던 터스켄 레이더이다.[185] 이름만 3번 읽었다.경창청찰상,목이 긴 기린 그림[186] 레이드 보스의 체력 비율에 따른 피해량 감소를 적용한 듯 하다.[187] 노출 뿐만이 아니라, 지속 피해, 데스마크에도 적용된다.[188] 턴 미터 25%는 퍼스트 오더 전원에게 주고, 우위 상태를 지닌 아군에게 턴 미터 25%를 별도로 준다.[189] SNL의 언더커버 보스: 스타킬러 베이스 편에서 카일로 렌이 Matt이란 이름의 레이더 기술자로 위장해서 언더커버 보스를 찍었다.[190] 버프나 디버프가 3~4개가 동시에 걸리면 보호를 순식간에 20%이상 회복하는것을 볼 수 있다[191] 쌍 카일로를 제타강화하고 퍼스트 오더 집행자도 있을경우 시스 레이드 2페이즈에서 100만이상의 데미지를 쌓을 수 있다.[192] 동료 슬롯의 리더 능력 중 계약과 보상 부분은 적용되지 않는다.[193] 클론전쟁에 등장한 현상금 사냥꾼으로, 일행과 자주 충돌했었다.[194] 쿨다운이 없다[195] 쿨다운이 없다[196] 둘 다 신규 캐릭터들을 5유물까지 올려야 이벤트에 참여해서 7성으로 언락되는 캐릭터이다. 레전더리 위지만 말락, 스장 아래인, 특정 조건에서 세미 은하 전설급인 것도 공통점.[197] 스타킬러 요구 캐릭터인 대쉬 렌더, 카일 카탄, 다스 탈론, 마라 제이드는 전부 자신의 덱에서의 성능이 매우 뛰어나기 때문에 5유물 올린게 아깝지 않다는 평가가 주류지만 인퀴지터리우스는 5유물이 엄청 아깝다면서 악평일색이다.[198] 그레나 세미 은전인 스타킬러, 영역전쟁 세미 은전인 그랜드 인퀴지터 둘 다 특화 분야는 다르지만 스타킬러가 더 범용성 좋고 성능도 좋다는 평가가 주류이다. 스타킬러를 영역 전쟁에서 써도 괜찮지만 그랜드 인퀴지터는 그레나에서 쓰기 힘들다는 평도 있고.[199] 이건 제작진들의 영향도 컸다. 게임 디자이너 중 한명이 폴른 오더를 플레이하다가 다쏘미르의 말리코스 보스전에서(정확히는 보스전에서 꽤 고생했기 때문에) 이 캐릭터를 반드시 출시해야겠다고 마음을 먹었기 때문. 폴른 오더에서 보여준 말리코스의 포스 운용력, 전투력을 미루어보아 강력한 캐릭터로 출시하는 걸 목표로 했다고 한다.[200] 1중첩마다 마스터리를 1%씩 증가시킨다.[201] 라이즈 오브 스카이워커에서 보여준 초강력 포스 라이트닝이다.[202] 이전까지는 늘 라이트사이드 은전이 다크사이드보다 획득 난이도가 어려웠는데, 그 반대인 케이스이다.[203] 단 3번 스킬은 공격기이기 때문에 은둔자 요다나 C3PO처럼 동료가 없다면 탈주 하지는 않는 모양이다.[204] 제국의 역습에서 등장한, 호스 행성에서 루크 스카이워커를 잡아먹으려고 했던 하얀 생명체. 참조 문서 [205] 실패 확률도 좀 높지만 혼자 스장덱을 이기는건 결코 쉬운게 아니다.[206] 심지어 체력 흡수율 100%까지 고유 능력으로 갖고 있기에 평타 한방이면 체력이 거의 꽉찬다...[207] 라이트사이드인지는 불명확하다. 애초에 펠루시아 토착 생물이긴 하지만 다크사이드 영토전에서 나오는 적이므로 일단 라이트사이드로 기술.[추정]

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