소울 나이트/효과

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시스템
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템플릿
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효과

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거실

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던전

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템플릿: 몬스터 · 보스
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무기

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모드

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1. 개요
2. 적용형 효과
2.1. 공격속도 증가
2.2. 이동속도 증가
2.3. 아머 상태
2.3.1. 공격력 증가
2.3.2. 치명타율 증가
2.3.3. 방패
2.3.4. 대형 방패 전개
2.3.5. 피해 감소 실드
2.3.6. 실드(방패) 회복
2.4. 은신
2.5. 무적
2.6. 응고
2.7. 화염
2.8. 중독
2.9. 기절
2.10. 빙결
2.11. 둔화
2.12. 이동속도 감소
2.13. 감전
2.14. 혼란
2.15. 회복 거품
2.16. 악몽
2.17. 역병
2.18. 제거
2.19. 태그
2.20. 차원 태그
2.21. 매혹
2.22. 카운트 다운
2.23. 전격
2.24. 넉백
2.24.1. 다단넉백
2.24.2. 지속넉백
3. 시전형 효과
3.1. 인력, 척력
3.2. 독가스(독 장판)
3.3. 화염 장판
3.4. 얼음 장판
3.5. 맹독 장판
3.6. 불타는 독 장판
3.7. 버프 장판
4. 버프 버블(특성)
4.1. 일반적인 버프 버블
4.2. 특정 조건에만 적용되는 버프 버블
4.3. 삭제된 버프 버블
5. 챌린지(조건) 목록
5.1. 임무 게시판이나 던전의 오피서에게서 얻을 수 있는 조건
5.2. 특정 조건에만 적용되는 조건


1. 개요[편집]


소울 나이트에서 캐릭터들이 받을 수 있는 효과들의 목록.

모든 효과들은 공식적인 이름이 없고, 버프와 디버프의 구분도 존재하지 않는다.

  • 플레이어와 적 둘다 효과를 받는 경우에는 기울임체로 서술한다.[1]
  • 적만 효과를 받는 경우에는 밑줄로 서술한다.
  • 만약 플레이어만 효과를 받으면 그대로 서술한다.

이펙트에 '종류마다 다름'이라고 적혀있을 경우 이펙트가 없을수도 있다. 버프 버블과 챌린지도 이 문서에서 확인할 수 있다.


2. 적용형 효과[편집]


오브젝트에게 이펙트가 생긴다.


2.1. 공격속도 증가[편집]


이펙트: 붉은색 화살표가 올라온다.
시전자: 트럼펫(무기), 연금술사의 3스킬(고추), 사제 2스킬
효과: 공격속도가 잠시동안 빨라진다.


2.2. 이동속도 증가[편집]


이펙트: 푸른 화살표가 올라온다. 또는 잔상이 남는다.
시전자: 이동속도 증가 타일, 도적 조각상, 사제 2스킬, 연금술사 3스킬(나뭇잎), 치명타 시 이동속도 증가(버프)
효과: 이동속도가 증가한다.


2.3. 아머 상태[편집]


장신구 - 성전사 엠블럼이나, 사제 조각상에 효과를 받는 적용형 효과.
육각형 효과는 시전자가 받는 것이 아니라 자체의 능력이므로, 통과하는 모든 것이 영향을 받을 수 있다.
아래 6개의 효과들이 해당된다.


2.3.1. 공격력 증가[편집]


이펙트: 검붉은 육각형이 나타난다.
시전자: 링 레드(무기), 광전사 조각상, 부스터(기원의 장), 광전사(작은 사령관)
효과: 지속 시간동안 대부분의 공격의 피해량이 2 상승하며 공격의 크기도 커진다.


2.3.2. 치명타율 증가[편집]


이펙트: 노란 육각형이 나타난다.
시전자: 정령(작은 사령관)
효과: 지속 시간동안 치명타율이 증가한다.


2.3.3. 방패[편집]


이펙트: 파란 육각형이 나타난다.
시전자: 방패(무기), 성기사 3스킬(멘토 시), 성기사(작은 사령관)
효과: 지속 시간동안 탄막을 막는다.


2.3.4. 대형 방패 전개[편집]


이펙트: 캐릭터, 스킨마다 다름
시전자: 성기사 1스킬, 도사 2스킬
효과: 지속 시간동안 방패보다 더 커다란 범위로 탄막을 막는다.


2.3.5. 피해 감소 실드[편집]


이펙트: 둥근 이펙트[2]가 오브젝트를 감싼다.
시전자: 성기사 조각상, 강철 해적왕 레벨, 부활, 상그리아 경, 정령 1스킬
효과: 지속 시간동안 받는 피해가 감소한다.
정령 1스킬과 성기사 조각상은 모든 피해를 0으로 감소시키지만, 1회 방어 후 사라진다. 정령 1스킬은 전용 이펙트가 있다.


2.3.6. 실드(방패) 회복[편집]


이펙트: 노란 오라가 캐릭터를 감싼다.
시전자: 링 옐로(무기), 사제 1스킬 5성 추가 효과, 연금술사 3스킬(복숭아)
효과: 실드(방패)가 회복된다. 자동으로 실드(방패)가 회복되는 효과와 중첩된다.


2.4. 은신[편집]


이펙트: 아군 - 반투명해진다. 적 - 시야에서 사라진다.
시전자: 추가 왕관(무기), 사망 시, 망령, 망령왕, 암살자 3스킬, 화산 갯지렁이/얼음 동굴벌레[3]
효과: 타겟팅이 되지 않는다, 적과 아군이 같이 은신 시 적의 위치를 붉은 원으로 보여준다, 또한 먼저 은신을 해제하지 않으면 적은 은신을 해제하지 않는다, 은신 가능한 적이 은신 상태가 아닐때 은신하면 적은 은신하지 않는다.


2.5. 무적[편집]


이펙트: 종류마다 다름
시전자: 암살자 1&3스킬, 도적 1&2&3스킬, 망령, 망령왕, 스켈레톤 +, 성기사 1스킬, 정령 1스킬, 도사 3스킬, 화산 갯지렁이, 얼음 동굴벌레, 흡혈귀 3스킬, 거대한 수정 게, 거대 황금 게, 무한 암흑 군주(⊿卝⊙ϟ‡, 바콜린 지도자, 피해 받은 후 0.5초, 차원여행자 패시브&스킬, 외계 우주 모함(부포 파괴 전), 유적 경비병, 늑대 1스킬 변신 과정, 원시 거인, 크리스마스 나무 정령, 얼음 유충
효과: 데미지를 받지 않는다.[4]


2.6. 응고[편집]


이펙트: 종류마다 다름
시전자: 입구 나무문, 암석 파수꾼(근접), 기원의 장 차단벽, 원시 거인, 나무문 / 모든 고정몹, 정령 1스킬
효과: 스스로 엄폐물이 되어 단틱넉백과 지속넉백에 면역되고, 공격을 막는다. 일부 레이저 공격도 막을 수 있으며, 밀 수 없다.
슬래시 뒤의 목록은 고정되는 특징을 가지고 있긴 하지만, 일부 효과가 반영되지 않는 경우다.


2.7. 화염[편집]


이펙트: 머리 위에 파일:MediumRareAssassin.png 아이콘이 나타난다.
시전자: 각종 화염 무기, 폭발 상자, 2스테이지 해골 맵의 거미의 자폭, 2스테이지 할로윈 맵의 개구리의 자폭, 3스테이지 용암 맵의 폭탄을 든 미라의 자폭, 법사의 세번째 스킬
효과: 플레이어는 1초마다 1데미지씩 2번에서 패치되어 1번, 적은 0.5초마다 3데미지씩 3번
플레이어는 0.5초당 1번씩 3번 피해를 입었으나, 패치 후 1초당 1번씩 2번 피해를 받게 조정되었다.
특성이 있을 시 적이 받는 피해가 3에서 5로 증가하고, 플레이어는 화염에 면역된다.


2.8. 중독[편집]


이펙트: 머리 위에 파일:biaoqing_12.png아이콘이 나타난다.
시전자: 보라색 장판, 1스테이지 숲 맵의 바람총을 든 고블린의 탄환, 1스테이지 사원 맵의 독벌레의 탄환, 엘리트 암석 궁수의 탄환
효과: 적중 즉시 한번 피해를 주고 2초당 1번씩 2번 피해를 줘서, 총 3번 피해를 준다.
적에게 적중 시 버프가 없는 경우 2피해를 5번 준다. 화상보다 누적 피해가 1 많고, 적을 감속시킨다. 버프 적용시 3피해로 증가하여 버프받은 화염 피해와 같아진다.


2.9. 기절[편집]


이펙트: 머리 위에 파일:o.png 아이콘이 나타난다.
시전자: 각종 기절 무기, 도적 3번째 스킬, 비검, 법사 1번스킬, 성기사 3번스킬
효과: 일정 시간 공격과 이동이 불가능해진다. 빙결과 비슷한 효과지만, 스테이지 별로 지속시간이 다르다.
마찬가지로 플레이어가 기절된 상태에서는 피해를 받지 않는다.
대상
플레이어
일반적인 적
보스
보스(격노)
지속 시간
2.5초
2~4초
1~3초
0.5~1초
이펙트: 머리 위에 노란 번개 모양 아이콘이 나타난다.


2.10. 빙결[편집]


이펙트: 파일:FreezeNew.png 모양으로 적을 감싼다.
시전자: 각종 얼음 무기, 얼음 상자, 눈의 유인원 왕(얼음가시), 눈사람 왕의 얼음 탄환, 법사의 2번째 스킬
효과: 공격과 이동이 불가능해진다. 플레이어가 빙결된 상태에서는 피해를 받지 않는다.[5]
대상
플레이어
일반적인 적
보스
보스(격노)
지속 시간
2초
3초
1.4초
0.6초
해당 버프 적용 시 지속시간이 증가하고, 플레이어는 얼지 않는다.

특정 경우를 빼면 이펙트가 뜨지 않을 때가 있을 뿐 거의 모든 상황에서 정상적으로 적용된다.


2.11. 둔화[편집]


이펙트: 머리 위에 파일:Weary.png 아이콘이 나타난다.
시전자: 1스테이지 사원 맵 원숭이가 던지는 똥, 금가면의 똥중 지원 요청 장판, 아누비스의 기본 오벨리스크[6]
효과: 공격속도가 절반으로 감소한다.


2.12. 이동속도 감소[편집]


이펙트: 녹색 화살표가 내려가는 이펙트가 나온다.
시전자: 이동속도 감소 타일, 중독, 둔화, 탕후루의 치명타 효과, 독 장판
효과: 이동속도가 느려진다.


2.13. 감전[편집]


이펙트: 머리 위에 파일:Electricfy.png 아이콘이 나타난다.
시전자: 법사 1스킬, (적)전기 채굴기술자, 번개의 돌, EM 저격총, 양자 수리검, 더블 테라피, 외계 플라즈마 독수리 등의 무기
효과: 2.5초 동안 피해를 입을 때마다 피해를 3 입는다.[7] 가까운 2명의 적에게도 피해를 3 준다.
레이저 폭 증가 버프를 받는다. 일부 무기에서만 작동하는 희귀한 효과다.


2.14. 혼란[편집]


이펙트: 머리 위에 파일:Confusion.png 아이콘이 나타난다.
시전자: 원시 거인
효과: 3초 동안 플레이어의 이동이 반대로 된다.[8]



2.15. 회복 거품[편집]


이펙트: 반투명한 거품[9]이 오브젝트를 감싸고 사라진다, 사제의 스킨마다 다름
시전자: 성기사 3스킬, 정령 3스킬 3번 요정, 사제 2스킬
효과: 각종 능력치를 회복시킨다.


2.16. 악몽[편집]


이펙트: 적 머리 위에 [사령술사의 스킨마다 다름] 아이콘이 뜬다.
시전자: 사령술사 1스킬
효과: 적이 사망했거나 50대미지를 받았을 시 아군 손이 소환된다. 사령술사 5성 강화 시 받는 모든 대미지를 2씩 증가시킨다.


2.17. 역병[편집]


이펙트: 머리 위에 [사령술사의 스킨마다 다름] 아이콘이 나타난다.
시전자: 사령술사 2스킬
효과: 중독 상태이상과 같다. 사령술사의 5성 추가 효과가 적용되면 역병에 걸린 몹이 사망 시 스켈레톤이 소환된다. 역병에 걸린 몹이 사망 시 역병 장판을 깐다.


2.18. 제거[편집]


이펙트: 적에 붉은 X가 쓰인다.
시전자: 죽음의 노트(무기)
효과: 보스를 제외한 적이 즉사한다.

2.19. 태그[편집]


이펙트: 적에게 [오피서의 스킨마다 다름] 아이콘이 생긴다.
시전자: 오피서 2스킬
효과: 탄환이 태그된 적의 위치로 이동한다. 느린 총알 또는 산탄된 탄환과의 효과가 좋다.


2.20. 차원 태그[편집]


이펙트: 적에게 8초간 8에서 0까지 작아지는 숫자 표식이 뜬다.
시전자: 차원 여행자 스킬
효과: 표식이 제거되면 보스는 80피해를 입고, 몬스터는 99999 대미지를 입으며 즉사한다.[10]


2.21. 매혹[편집]


이펙트: 머리위에 하트가 나온다.
시전자: 로맨틱 UZI SMG
효과: 4초간 0.5초에 한번씩 1대미지를 입힌다.


2.22. 카운트 다운[편집]



이펙트: 머리위에 3초간 3에서 0까지 작아지는 카운트 다운을 센다.
시전자: 불안정 코어 로봇
효과: 카운트 다운이 끝나면 자폭한다.


2.23. 전격[편집]



이펙트: 머리위에 전기가 일어난다.
시전자: 벼락 성게
효과: 3초에 걸쳐 1초마다 1대미지를 입힌다.


2.24. 넉백[편집]


단틱넉백과 지속넉백으로 나뉜다.


2.24.1. 다단넉백[편집]


이펙트: 없음
시전자: 플레이어, 망령왕, 레이저 UFO
효과: 피격 시 뒤로 약간 밀린다.
맨손으로 공격하면 뒤로 계속 빠져서 딜로스가 생긴다.


2.24.2. 지속넉백[편집]


이펙트: 없음
시전자: 큰 군인, 화산 벌레, 눈사람 왕, 눈의 유인원 왕, 그랜드 주술사, C6H8O6, 머리없는 기사, 무한 암흑 군주(⊿卝⊙ϟ‡, 아기 드래곤 형제, 바콜린 지도자
효과: 유닛이 대상을 밀면 대상은 속도를 유지하며, 민 방향으로 계속 밀린다.
제자리에 멈춰서 쓰는 패턴이나, 탄환을 난사하거나, 레이저를 돌릴 때 발동된다. 보스가 시전 중 죽으면 시체에도 적용된다.

3. 시전형 효과[편집]


범위 내에 있을 시 효과를 받는다.

3.1. 인력, 척력[편집]


이펙트: 파동이 바깥에서 안으로, 안에서 바깥으로 퍼진다. 단, 컴퓨터의 중력 장치는 없다.
시전자: 인력 - 도둑 조각상, 망령왕, 만다라 마 꽃, 니엔, 흡혈귀 2스킬, 임플로전, 스피커, 공허의 검, 컴퓨터의 중력장치 척력 - 아머 종말의 변형 버튼, 엘프 조각상, 정령 3번 스킬, 컴퓨터의 중력장치, 흡혈귀 3번스킬
효과: 의도하지 않은 방향으로 약간 밀리거나 당긴다.


3.2. 독가스(독 장판)[편집]


이펙트: 거품이 올라오는 초록색 장판을 소환한다.
시전자: 녹조 진액, 연금술사 1[11]~2번스킬, 슈퍼 버디[12], 판타스틱 건, 기사 3번 스킬, 독 거미 사망 시, 만다라마 꽃, 변종 남조류 꽃 사망 시, 독가스 상자, 업그레이드 드루이드 2번스킬 사망 시
효과: 위에 서 있는 대상의 이동속도를 늦추고, 0.5초당 1번씩 피해를 준다. 독 버프에 영향을 받으며, 일부 장판은 일정확률로 중독을 걸기도 한다. 늪 맵 한정으로 피해가 1 증가한다.


3.3. 화염 장판[편집]


이펙트: 불길이 솟아오르는 붉은 장판을 소환한다.
시전자: 연금술사 2번 스킬, 기사 3번 스킬, 오피서 3번 스킬, 화염병, 드래곤 형제의 저격총, 니엔, 정령 3번 스킬
효과: 위에 서 있는 대상에게 0.5초당 1번씩 피해를 준다. 화염 버프에 영향을 받으며, 일부 장판은 일정확률로 화염을 걸기도 한다.


3.4. 얼음 장판[편집]


이펙트: 눈이 솟아오르는 시안색 장판을 소환한다.
시전자: 연금술사 2번 스킬, 기사 3번 스킬
효과: 위에 서있는 대상에게 0.5초당 1번씩 피해를 준다. 일정 확률이 아닌 확정적으로 2회 빙결시킨다.


3.5. 맹독 장판[편집]


이펙트: 보라색 독 장판
시전자: 과거의 촉수 사망 시, 촉수 괴물 사망 시, 바콜린 사망 시, 변종 독 거미 사망 시, 바콜린 지도자
효과: 위에 서 있는 대상에게 틱당 1번씩 중독을 건다. 바콜린 지도자가 위에 서 있을 경우 무적 효과를 받게 된다.

3.6. 불타는 독 장판[편집]


이펙트: 초록색 불 장판
시전자: 암흑군마, 부활절 토끼
효과: 1초당 1번씩 피해를 준다. 피해는 독 버프와 화염 버프로 무력화시킬 수 있다.



3.7. 버프 장판[편집]


이펙트: 장판이 생긴다.
시전자: 사제 1번스킬, 사제 조각상
효과: 위에 서 있는 아군에게 효과를 걸거나, 각종 능력치를 회복시킨다.
사제 1번스킬의 경우 마지막 틱이 위에 서 있는 적에게 20피해를 준다.


4. 버프 버블(특성)[편집]


플레이어에게 이점을 주는 버프들이지만 간혹 에너지 소모량 증가라던가 애매한 경우가 있다.


4.1. 일반적인 버프 버블[편집]


기본적으로 1-1, 1-3, 1-5, 2-3, 2-5스테이지에서 포탈을 탈 때마다 특성을 선택할 수 있다. 챌린지나 칠색 비올라로 특성 수 증가를 받을 경우 그 수에 따라 원래 특성 선택을 못하는 곳에서 특성을 선택할 수 있다. 마지막 칸은 캐릭터의 6번째 업그레이드 시 생긴다. 일일 도전에서 버프 갯수가 3개 증가하거나 줄어들고, 정원에서 칠색 비올라, 웨이터의 차를 사용하면 하나 증가한다.

스테이지 첫번째 방에서 가끔 간상 NPC가 나오는데, 돈을 주고 가장 최근에 찍은 특성을 초기화할 수 있다. 여러 번 쓸 수 있다. 그러나 여러 번 지우려면 그 전에 지울 때 쓴 돈의 2배를 요구한다. 초기화된 특성은 바로 다음 스테이지로 넘어갈 때 찍게되며 초기화한 특성이 여러 개일 경우 하나만 찍고 그 다음 스테이지로 넘어갈 때 또 찍는 방식이다. 그러나 나갔다 들어올 경우에도 이렇게 쌓여있는 특성을 찍을 수 있기 때문에 한 스테이지 당 최대 2개씩 밀린 특성을 찍을 수 있다. 따라서 3-5에서 나오는 간상은 사실상 쓸모가 없다. 돈을 줘서 초기화 시키고 홈으로 나가서 이어하기를 하면, 간상을 이용해 특성을 초기화한 것 자체가 없었던 일이 되어버린다.

파일:BuffMeleeReflect.png
  • 근접무기로 총알을 튕겨낼 수 있게 됩니다 (Melee weapons can bounce bullets)
근접무기를 포함한 적의 탄을 막아내는 모든 무기와 능력으로 총알을 튕겨 낼 수 있다.[13] 쳐내는 방향과 상관없이 탄이 날아온 방향 그대로 되돌아간다. 튕기지 못하는 총알도 있다.[14] 용병이나 펫, 늑대, 암살자의 흑검베기, 심지어 성기사의 에너지 방패에도 적용된다.[15] 쓸데없이 커다란 지팡이, 지팡이, 방패에도 이 특성이 적용된다. 업데이트 후, 튕겨낸 총알은 금색으로 변해 적의 총알과 구분하기 쉬워졌다.

암살자의 기본 특성이다.

파일:BuffSlowBullets.png
  • 몬스터의 탄속이 감소되고, 코인과 에너지 구슬 획득 범위가 향상됩니다 (Decrease monster bullet speed, larger pickup radius)
적의 탄이 많아지는 하드 모드에서는 탄속 감소가 생각보다 많은 도움이 된다.

도사 2번스킬 팔괘 사용 시 못 밀어내고 투과되어버리는 빠른 탄환을 어느정도 회전시켜 놓을 수 있다.

사령술사의 기본 특성이다.

파일:BuffLaser.png
  • 광전자 무기의 광선폭이 증가하고 전기 대미지에 면역됩니다. (Increase the beam width of optoelectronic weapons and grant immunity to electro-charged damage.)
총 7가지 효과가 적용된다.
  • 레이저 무기의 폭이 증가하고, 단발성 레이저는 데미지가 1 오른다.
  • 감전 디버프에 면역이 된다.
  • 리터치 방지 카메라의 데미지가 1 오른다.
  • 충격파 무기의 충격파 범위가 1.5배 넓어진다. (망치류와 갯지렁이 포함)
  • 광선검 무기 시리즈의 데미지가 2 오르고 공격 범위가 약간 증가한다.
  • 레일건류 탄환의 폭발 범위가 증가한다. (정령 2스킬 포함)
  • 레이저 테라피나 번개검, 전기 닌자 별과 같이 적에게 번개가 나가는 무기의 경우 번개의 데미지가 1 증가한다. 전기 닌자 별의 경우 번개가 두 갈래로 나가고, 따라서 데미지가 2 증가한다.
  • 여담으로 이 버프를 얻으면 외계인이나 다른 적들의 레이저의 폭도 증가한다는 설이 있는데 사실이 아니다.

로봇의 기본 특성이다.

파일:BuffImmunePoison.png
  • 독가스와 감속효과에 면역을 갖고, 몬스터에 대한 독 데미지가 증가합니다. (Immune to poison gas and slow effect, increase poison damage to monsters)
독과 감속 디버프에 면역이 되고 적에게 들어가는 독 데미지가 더 강해진다. 밟으면 느려지는 감속 패드의 효과도 받지 않는다.[16]

연금술사의 기본 특성으로, 스킬로 독을 거는 연금술사와 시너지가 좋다.


파일:BuffImmuneFire.png
  • 화염에 면역을 갖고, 폭발로부터 적은 피해를 받으며 몬스터에 대한 화염 데미지가 증가합니다 (Immune to fire, decrease explosion damage and increase fire damage to monsters)
폭발 데미지가 5에서 2로 감소되고 화염 디버프에 면역이 된다. 적에게 들어가는 화염 데미지가 더 강해진다. 화산 스테이지의 바닥에 나오는 용암이나 화염기사대장의 불장판에도 피해를 입지 않는다.[17] 독 면역 특성에 비해 폭발성 무기 등 화상을 거는 무기가 많기 때문에, 공격적으로 굴릴 수 있는 특성이기도 하다.

엔지니어의 기본 특성이다.

파일:Health.png
  • 최대 체력이 증가합니다 (Increase maximum life)
체력을 4 회복시켜주는 동시에 최대 체력이 +4 늘어난다. 기본 체력이 적은 마법사나 흡혈귀, 성기사 등과도 잘 어울리지만, 스스로 회복하는 늑대나 사제와도 잘 어울린다.

파일:BuffPotionCrates.png
  • 상자를 부수면 일정 확률로 체력 물약을, 그보다 더 높은 확률로 에너지 오브를 얻습니다. (Upon being broken, crates have a chance to drop health potions, and a higher chance to drop energy orbs.)
박스를 부수면 일정 확률로 체력 2를 회복시켜주는 체력 포션이 나온다. 생존에 많은 도움이 되는 특성.[18] 참고로, 아이템 '상자'로 설치한 박스를 부숴도 나온다. 즉, 무한 에너지 챌린지가 있거나 사제 조각상 또는 멘토 붙은 기사가 있으면 상태에서 계속 깔고 없애는 방식으로 체력을 무한으로 회복할 수 있다.
소소하게 상자를 부술때 에너지 구슬이 나올 확률도 증가한다.


파일:BuffShieldBlast.png
  • 실드가 파괴될 때 충격파가 나갑니다 (Release a radial blast when shield is down)
실드가 피해를 받으면 주위에 충격파가 발생한다. 엘프 조각상 능력처럼 탄막을 지워주고 주변에 피해를 준다.[19] 범위가 은근 넓어서 탄막에 갇혔을 때 빠져나오는데 도움이 된다. 원래는 실드가 완전히 파괴되어야만 충격파가 발생했지만 성능이 떨어진다고 생각했는지 지금과 같이 버프되었다.

성기사의 기본 특성으로, 버프 이전엔 성기사와의 궁합이 최악이였지만 버프 이후 성기사와 가장 궁합이 잘 맞는 특성이 되었다.

파일:BuffGems.jpg
  • 게임 종료 보상이 증가합니다 (Get more gems at the end of each game)
게임이 끝났을 때 젬을 더 많이 얻는다. 원래 게임 종료 시 젬 계산식은 통과한 스테이지x50 + (획득한 골드+처치한 적의 수)x0.5] 이나, 이 식에서 0.5를 0.625로 바꿔준다. 하드 모드를 클리어해도 돈을 많이 쌓고 끝내지 않았다면 추가 젬이 100도 되지 않을 수 있다. 유일하게 이 게임에서 캐릭터가 강해지는 데 직접적으로든 간접적으로든 관여하지 않는 특성이다. 출처: https://youtu.be/w1ZeNtnk1sI

파일:BuffHalfPrice.png
  • 상점가 50% 할인 (50% off in store)
상점의 아이템의 가격과 자판기 가격 50% 할인. 조각상 및 용병과 계약을 맺는 가격이 감소하고 우물에 던지는 돈과 신비의 상인이 파는 무기를 사는 요구 체력량도 1로 고정된다. 던전 안에서 늑대를 만났을 때 주는 돈은 줄지 않는다. 그리 특출난 특성은 아니나 자신이 용병이나 상점을 자주 이용하면 그럭저럭 쓸만하다. 기원의 장 필수 특성.

파일:Shield.png
  • 실드가 파괴될 때 추가피해를 입지 않게 됩니다 (No extra damage when shield is broken)
실드가 깨질 때 추가 피해를 받지 않는다[20]. 생존 관련 최정상급 패시브로 체력 관리가 굉장히 중요한 이 게임 특성상 가장 안성맞춤인 생존 0티어 특성. 다만 독, 불 같은 도트 데미지엔 여전히 취약하다. 위에 속성 면역 2종과 궁합이 좋으니 나오면 무조건 찍어주자.

기사의 기본 특성이다.

파일:BuffCritPierce.png
  • 치명타 탄두가 적을 뚫게 됩니다 (Critical hit bullets can pierce enemies)
치명타가 뜬 탄환이 적을 무한히 관통한다. 당연히 치명타 확률이 높은 무기와 궁합이 좋으며 총알이 튕기는 무기, 특성과도 좋다. 자체적으로 치명타율을 높일 수 있는 도적[21]과 광전사와의 궁합이 환상적이다. 적이나 장애물에 부딪혔을 때 분열하는 무기들은 특성을 찍으면 적을 통과할 때 한 번, 벽에 부딪힐 때 한 번 분열하게 되므로 효과적이다. 기본적으로 관통 능력을 지니고 있는 레이저 무기나 오로라 같은 무기에는 쓸모 없는 특성이다. 폭탄 석궁의 경우 적에게 꽂히고 폭발해서 데미지를 주는 공격 메커니즘 때문에 이 특성이 적용되지 않는다.

도적의 기본 특성이다.

파일:BuffShotgun.png
  • 산탄총의 산탄 수가 증가합니다 (Increase the number of bullets of shotguns)
획득 시 샷건의 탄수를 2개 늘려준다.
샷건 뿐만 아니라 여러 개의 투사체가 날아가는 무기는 대부분 효과를 받는다. 그리고 광전사의 2번스킬도 4개에서 5개로 쪼개진다.[22]
이 때 주의할 점은 고블린 샤먼/제사장의 분열탄이 3개가 아닌 5개로 갈라진다.
2스테이지 기사 왕국의 기사가 쏘는 샷건의 탄환 수도 증가한다. 미사일 배터리와 벚꽃 산탄총, 샷건 M3 등은 에너지 소모량이 늘어난다.
다만 패널티는 이 뿐이고, 한 번에 여러 탄을 발사하는 무기가 굉장히 많기 때문에 현재 무장이 한 번에 2발 이상을 발사하는 무기라면 거의 무조건 산탄 수 증가 효과를 받으므로 찍는게 좋다.
법사의 2스킬인 얼음 갈래의 수가 3->5까지 늘어나기 때문에 더 많은 탄환을 막을 수 있고 적을 얼릴 수 도 있다. 이 스킬을 들었다면 찍는게 좋다.

파일:BuffImmuneTrap.png
  • 면역 함정, 충돌 피해에 면역 (Immune to traps, and immune to collision damage)
가시 함정에 피해를 입지 않고, 돌진 공격에도 피해를 입지 않는다[23]. 패치 이전에는 피해를 입었을 때 플레이어 주변으로 3개의 단검이 발사되는 특성이었다. 멧돼지나 수정벌레, 슬라임, 바콜린, 화산 딱정벌레, 화산 거인 등 가까이 접촉만 해도 피격되는 몬스터는 맞지 않게 해준다. 거대한 수정 게 같은 보스도 면역이다. 후반으로 갈수록 돌진 공격의 비중이 줄어들긴 하지만 접촉 데미지를 주는 몬스터들은 늘어나므로 웬만하면 찍도록 하자.

늑대의 기본 특성이다.

파일:BuffAccuracyCrit.png
  • 탄 정확성과 치명타 확률이 증가합니다 (Increase accuracy and critical hit chance)
총알의 정확도가 높아지고 치명타 확률이 늘어난다. 산탄류 무기들은 집탄률이 높아진다. 무기마다 적용되는 수치가 다르다. 집탄율이 매우 낮은 샷건류와 궁합이 좋다. 또한 마법사의 조각상이나 암살자의 조각상 등 여러 개의 탄환이 나가는 다른 곳에도 적용된다.

파일:potion.png
  • 물약의 회복량이 증가합니다 (Improve potion effectiveness)
물약의 효과가 증가한다. 체력 물약은 회복량이 +2 증가하고, 에너지 물약은 +40 증가한다. 회복 물약은 +1 증가한다. 흡혈 특성에는 적용되지 않는다. 다만 위에 상자 물약 특성을 쓰지않는 이상 포션은 보기도 힘들고 찍었다면 넘치도록 많아지기에(...) 계륵같은 특성. 일반전보단 회복형 스킬이 빛을 발하는 보스 러시에 대용으로 쓰인다.
패치 이후 재사용 가능 물약 시리즈가 빛을 발하며 보조 무기로 들었다면 찍어주는 것도 나쁘지 않다.
에너지 물약은 나중에 체력 물약과 합체할 수 있으니 이것도 들어주자.

사제의 기본 특성으로, 사제 1스킬의 회복량도 +1 증가한다.

파일:BuffChargeSpeed.png
  • 차징무기의 차징속도가 빨라집니다 (Shorter charge time for weapons that require charging)
차징 무기의 차징하는 속도가 빨라진다. 수류탄 기관총같이 일정시간 쏜 후 손을 떼면 특수 공격이 나가는 무기의 차징 시간 역시 감소한다. 스파이크 나이프같이 여러 개를 한 번에 날리는 투척 무기의 충전 시간도 짧아진다. 지속형 레이저 무기의 데미지가 증가하기까지 걸리는 시간이 감소한다.

패치로 정령의 기본 특성이 되어, 화살비 정령이 차징 감소 특성에 목을 매지 않아도 된다!

파일:BuffPet.png
  • 펫과 용병의 효율이 높아집니다 (Increase the effectiveness of pet and followers)
펫과 용병의 체력과 공격력이 증가한다. 사령술사의 유령 손과 드루이드의 늑대도 포함된다. 공격력 3 증가로 증가폭이 생각보다 높아 이 두 캐릭터 한정으로 쓸만한 특성이다. 이 외에 나이트 조각상 효과나 해골 법장 등이 없는 경우에는 다른 걸 선택하는 것이 낫다. 체력은 50% 증가하며 이 효과는 아머, 탈것에게도 적용된다.

드루이드의 기본 특성이다.

파일:SkillCD.png
  • 기술 쿨다운 감소 (Reduce skill cool down)
스킬과 조각상의 쿨타임을 25% 감소시킨다. 총검박의 재사용 대기시간도 3초 줄여준다.

파일:immune freeze.png
  • 얼어붙지 않고, 적을 얼리는 시간이 추가됩니다 (Immune to freeze, and extra freeze time for the enemies)
이 특성이 빛을 보는 순간은 보스전과 얼음 동굴 맵.
보스는 빙결 시간이 짧아 다시 얼리기 전에 깨어나 공격하는데 이럴 때 도움이 되고, 얼음 동굴 맵에서 이 특성이 있으면 얼음 송곳의 데미지가 줄어든다.
또한 모든 가시 피해를 줄여준다. 프로스트활같이 강력한 빙결 무기나, 빙결 스킬을 채용했다면 찍어볼 법 하다.

파일:BuffBulletBounce.png
  • 총알이 튕길 수 있습니다 (Bullets can bounce)
총알이 벽에 1번 튕긴다. 자체적으로 총알이 튕기는 무기는 튕기는 횟수가 한 번 늘어난다. 레이저나 로봇의 스킬에도 적용된다. 산탄총을 사용할 때 가장 적합한 특성. 용병에게도 적용된다. 치명타 시 관통에 스킬을 쓰면 치명타 확률이 올라가는 도적과 매우 좋다. 기본 관통이 달려있는 무기는 각도에 따라 두 번 맞출 수 있다. 하지만 유도탄, 폭발 무기 같은 무기는 적용되지 않는다.[24] 그런데 2.7.0 에 패치가 일어났다. 바로 상자가 부서지는 동시에 총알이 튕긴다는 것. 일반 탄환은 상관없지만 관통탄은 레이저 무기에 비해 상대적으로 너프먹었다.


파일:ExtraSlot.png
  • 여분의 무기를 가지고 싸우러 가세요 (Take an extra weapon into the fight)
무기의 최대 소지 수가 3개로 늘어난다.
다만 무기 교체버튼은 그대로라서, 1>2>3>1... 순으로만 바꿀 수 있고 3번 무기에서 2번 무기로 교체할 수는 없다.
기사의 '맹렬한 불길' 스킬과 궁합이 좋은데, 맹렬한 불길은 '소지하고 있는 모든 무기'를 사용하기 때문에 이걸 찍고 스킬을 쓰면 3개를 한번에 쓸 수 있다. 또한 방패나 부표 포 같은 보조무기를 하나 더 들고 다닐 수 있다는 점에서 도움이 된다.[25]


파일:MoreShield.png
  • 방어도 +1(Armor +1)
최대 실드가 1 증가한다.
증가폭이 좀 낮아 보이지만 생각보다 좋은 특성이라서 체력 관리가 약간 안 되는 유저들은 애매한 특성들과 같이 나오면 이걸 찍는 것이 낫다.
여담으로 예전 영어번역을 보면 하얀 함정상자의 단검에 피해를 입지 않는다는 내용이 있었으나 지금은 그 내용이 사라졌다.

파일:soulknight_Increase_fire_rate.png
  • 무기 발사 속도 증가 (Increase firing speed of weapon)
공격속도가 10% 증가한다. 1스킬을 달고 있는 기사라면 찍어볼 만하다. 공격속도 2배 챌린지에서 사용하면 220%가 되어 체감이 좀 되는 편이다.

광전사의 기본 특성이다.

파일:soulknight_Increase_melee_range.png
  • 근접 무기의 공격 범위 증가 (Increase the attack range of melee weapon)
근접무기의 공격범위가 30% 증가한다. 근접무기로 클리어할 유저가 아니라면 딱히 찍을 필요는 없다. 암살자 1스킬의 공격 범위도 늘려주니 암살자 1스킬이라면 선택하는 것도 나쁘지 않다.[26]

파일:soulknight_Increase_combo_hits.png
  • 콤보 피트 무기의 콤보 수 증 (Increase the number of combo hits for combo-hit weapons)[27]
콤보 무기[28][29]가 탄환을 한발 더 발사한다. 무기의 총 발사 시간은 동일하면서 발사 간의 딜레이가 줄어들기 때문에, 에너지 효율과 DPS 모두 상승시킨다.

오피서의 기본 특성이다.

파일:soulknight_Buff_energy_plus_100.png
  • 최대 에너지 +100 (Max energy +100)
에너지가 100 증가한다. 에너지를 많이 쓰는 기사 같은 캐릭터와 궁합이 좋은 편이다. 기본 에너지가 적은 캐릭터를 플레이 한다면 선택하거나 챌린지 중에 에너지 -50%가 있다면 선택해도 나쁘지 않다. 그러나 50밖에 증가하지 않는다. 총 에너지를 기준으로 -50%이기 때문.


파일:dfjlksfsfd.png
  • 코인 수가 100, 200, 300에 도달할 때 최대 아머가 1씩 상승합니다. (최대 3포인트) (increase your max armor by 1 point when the number of coins reaches 100, 200, 300. (max 3 points))
코인 수가 일정 수치에 달하게 될 때마다 최대 아머 숫자가 노랗게 변하며 아머가 1씩 상승한다. 상점 같은 곳에서 돈을 쓰게 되면 다시 아머가 줄어드니 주의.
광부의 기본 특성이다


파일:예술버프.jpg
  • 몬스터가 죽으면 일정 확률로 폭발합니다. (Monsters have a chance to explode upon death.)
한방으로 적을 하나하나 느리게 죽이기보다는 지속적으로 적을 죽일 수 있는 기관총과의 효율이 좋다.
보스전에서는 보스가 아군을 소환하지 않는 한 보스를 죽였을 시에만 작동해서 효과가 거의 없다고 봐도 무관하다.
덫 마스터의 기본 특성이다

파일:체감시치명타.jpg
  • HP가 감소하면 잠시 동안 모든 공격이 치명타로 적중합니다. (Guaranted critical hit for a short duration when HP reduces.)
HP가 깎이면 잠시동안 캐릭터에게 붉은 윤곽이 생기며 모든 공격이 치명타를 일으킨다. 늑대의 경우 실드가 적고 체력이 높으며 체력회복 능력이 있는덕에 계속 맞으면서 플레이하기 때문에 잘 어울리는 버프이다.

파일:맨손기공파.jpg
  • 맨손으로 공격하면 에너지를 소모하는 기공파를 방출합니다. (Release a Qi-gong wave that consumes energy when you attack with bare hands.)
근접공격을 하면 2에너지를 소모하고 3대미지를 입히는 기공파가 부채꼴 모양으로 방출된다. 기공파는 화염, 빙결 버프의 효과를 받아 화염, 빙결 디버프를 건다. 기공파도 치명타가 뜬다.
여담으로 버근지 아닌지 모르겠으나 에어벤더로 기공파 특성을 찍으면 기본공격에 기공파가 적용되지만 패시브로 인해서인지 에너지를 소모하지 않는다. 패시브로 3타째에만 에너지를 소모하는 기공파를 발사한다.


파일:새로운 지팡이 버프.jpg
  • 원소탄이 치명타 적중 시 두 배의 피해를 줍니다 지팡이 무기가 더 큰 대미지를 줍니다.(Elemental bullets deal double damage on critical hit. Staff weapons deal higher damage.)
원소[30] 무기에 치명타 대미지가 적용되고 지팡이 무기가 강화된다.
원래 원소 무기들(얼음, 불, 독, 마비, 감전)은 치명타가 떠도 대미지가 두배로 들어가는것이 아닌 원래 대미지를 주고 속성에 맞는 디버프를 걸 뿐이지만, 이 특성이 있으면 원소 무기도 치명타시 두배 대미지를 줄 수 있다. 대마법사의 지팡이나 프로스트활과 시너지가 좋다. 약간의 컨트롤을 더해주면 하드 보스 러시를 프로스트활 하나로만 클리어 가능한 수준.
몇몇 무기들은 디버프는 걸지만 치명타가 뜨면 대미지가 치명타 대미지로 들어가는데 이는 원소탄이 아니므로 속지말자. (ex. 용광로)
참고로 현 게임내에 적을 기절시키는 무기는 고대의 활, 클리너, 돌망치, 번개검 등이 있다 . EM 저격총의 감전과 법사의 1스킬도 원소탄 판정이다.
지팡이 강화는 그저 지팡이류의 대미지를 상승시키는 것에 그치지 않고 지팡이류 아이템의 효과를 강화한다. 예를 들어, 환영의 지팡이의 경우 분신 소환 갯수를 1체에서 2체로 늘린다.
지팡이 무기 대부분은 원소효과를 가진 경우가 많아 두 효과의 시너지가 좋다
치명타 확률 100%, 치명타 대미지 50% 챌린지가 있을 때는 찍어도 원소탄 대미지가 그대로라서 지팡이 강화 효과만 남는다.

법사의 기본 특성이다.

파일:새로운 에너지 버프.jpg
  • 적을 쓰러트리면 일정 확률로 에너지 오브를 얻습니다. (Enemies have a chance to drop energy orbs when defeated.)
적을 처치하면 가끔씩 에너지 구슬(오브)을 드랍한다. 회복량은 일반 에너지 구슬과 똑같다. 소울 칼리버나 개틀링, 기사와 광전사같이 에너지 소모가 심한 무기나 캐릭터와 잘 어울린다.


파일:새로운 흡혈 버프.jpg
  • 적을 쓰러트리면 일정 확률로 체력 오브를 얻습니다. (Enemies have a chance to drop health orbs when defeated.)
적을 처치하면 가끔씩 체력 오브가 드랍되며 획득시 체력 1을 회복한다.
확률이 꽤 높아 체력관리가 쉬워지니 초보자에게 추천한다.

흡혈귀의 기본 특성이지만, 흡혈귀는 체력 회복 수단이 널렸기에 멀티 플레이가 아니라면 궁합이 잘 맞지 않는다.

파일:새로운 조각상 버프.jpg
  • 조각상 효과가 스킬 시전 한 번에 두 번씩 발동 가능해집니다. 2가지 조각상 강화 효과를 동시에 받을 수 있습니다. (Statue effects can be triggered twice per skill cast. You can be buffed by 2 different statue effects at the same time.)
조각상의 능력이 잠깐의 시간차를 두고 두 번 발동되고 한번에 조각상 2개의 능력을 받을 수 있다. 성전사 조각상으로 무적 2회를 노리거나 늑대인간 조각상으로 체력 2를 회복할 수도 있다. 조각상을 2개 사용할 수 있어 광전사 조각상, 성전사 조각상등 좋은 효과의 조각상 2개 챙기기도 가능하다. 암살자 3스킬과 기사 조각상을 사용 중일 때 이 특성을 찍으면 2번째 기사에게 투명화가 적용되지 않으므로 주의. 3번째 조각상 효과를 얻으면 먼저받은 조각상 효과가 제거된다.


파일:새로운 이속 버프.jpg
  • 치명타 공격을 하면 잠시 동안 이동 속도가 상승합니다. 이동하면 아머가 천천히 재생됩니다. (When you inflict a critical hit, your movement speed increases for a short duration. Armor slowly regenerates as you move.)
치명타 공격을 맞추면 푸른 잔상이 생기며 이동속도가 증가한다. 이 상태로 계속 움직이다보면 실드가 1씩 회복된다.
이동속도가 증가해 적의 공격을 피하면서 실드도 채울수있는 버프다.
치명타율이 높은 무기를 들면 끝도없이 지속돼서 엄청난 효율을 볼 수 있다. 적에게 빠르게 접근해야 하는 산탄총이나, 번개검에게 좋다. 또한 기관총의 플레이어 감속을 극복하는 데 사용할 수도 있다.

파일:새로운 실드 버프.jpg
  • 아머가 부서지면 즉시 50%를 회복합니다. 60초마다 한 번씩 효과 발동이 가능합니다. (Armor regenerates instantly by 50% when it is depleted. The effect can be triggered once every 60 secs.)
실드가 0이 되면 회색 입자를 빨아들이는 효과가 나오며 최대 실드의 절반을 회복한다. 회복량의 소숫점 아래는 버려서 회복한다. 60초 대기시간은 한번 발동한뒤부터 계산되고 포탈을 타서 다음 라운드로 넘어가면 리셋된다.
대기시간이 있긴하지만 있으면 생존력이 크게 향상되는 버프다. 특히 성기사는 원래도 높은 실드덕에 매우 안정적인데 이 버프까지 받으면 더욱 안정성이 높아진다.


4.2. 특정 조건에만 적용되는 버프 버블[편집]


버프 창이나 신비의 상인에서 얻을 수 없으며 특별한 방법으로만 얻을 수 있다.
악마왕의 매트릭스 전용 버프를 제외하면 간상이나 망각의 물약으로 없애는것이 불가능하다.


'이 캐릭터 전용입니다.' 라고 적혀있는 특정 캐릭터 전용 버프

  • 주 무기 외의 무기가 공중에 뜹니다. 이 캐릭터 전용입니다. (Non-primary weapons turn into floating weapons. Exclusive to this character.)
도사의 전용 특성. 도사가 현재 소유하고 있는 무기중 사용중인 무기가 아닌 무기는 플로팅 건처럼[31] 공중에 떠다니며 지원 사격을 한다. 대신 공격하는 속도가 매우 느리다. 기관총처럼 여러번 발사해야 제 값을 하는 무기는 여러발을 발사하긴 한다.
하지만 원래부터 보조무기로 쓰라고 만든 플로팅 건 무기들과 얼굴 부착형 무기들은[32] 보조 무기로 쓰일때의 효과가 아닌 손에 들고 공격할때의 효과로 공격하고[33] 차징무기들은 차징시간이 오래걸리면 끝까지 차징하지 않고 그냥 발사하기에 이런 무기들은 효율이 떨어진다. 그래도 모든 무기들이 플로팅 건이 된다는건 매우 좋은 특성이긴 하다.


파일:에어벤더기공파.jpg
  • 에어벤더의 맨손 공격은 3번의 연속 대미지를 주고, 원뿔 형태의 기공파를 방출해 범위 대미지를 줍니다. 이 캐릭터 전용입니다. (Airbender's barehanded attack deals 3 instance of consecutive damage and releases a conical Qi-gong wave which inflicts AoE damage. Exclusive to this character.)
에어벤더의 전용 특성. 에어벤더의 맨손공격과 권곤권의 3번째 공격이 2에너지를 소모하며 대미지가 6늘어나고 동시에 원뿔모양으로 8대미지의 기공파를 방출한다. 안그래도 강력한 에어벤더의 기본공격을 더 강하게 만들어주는 특성이다.


파일:적처치화염임프.jpg
  • 적을 처치하면 화염 임프를 소환합니다. 화염 임프는 당신을 따라다니며 탄환을 막습니다. 이 캐릭터 전용입니다. (Summon a fiery imp upon killing an enemy. Fiery imp follows you around to block bullets. Exclusive to this chracter.)
데몬맨서의 전용 특성. 적을 처치하면 그 자리에 화염 임프를 소환한다.
보스에게는 30대미지를 입히면 임프 1마리가 소환된다.
임프들은 데몬맨서를 도와 작은 탄환들을 발사하고 적의 공격으로 체력이 다 깎이거나 소환되고 일정시간이 지나면 사망한다. 데몬맨서의 스킬인 에어미의 불타는 몸은 임프들이 죽으면 더욱 강화되기 때문에 이 패시브가 매우 중요하다.


파일:차행자무적.jpg
  • 일정 확률로 모든 대미지에 면역됩니다. 이 캐릭터 전용입니다. (Chance to be immune to all damage. Exclusive to this character.)
피격 시 일정확률로 피해를 무시한다. 차원 여행자가 투명해졌다 돌아왔다 반복하는 것이랑 무관하다.
극단적으로 낮은 스텟을 가지고 있는 차원 여행자를 지켜주는 특성으로, 차원 여행자는 이 특성과 스킬의 무적으로 온갖공격을 버티며 플레이하게 된다.


파일:원휘자화빙면역.jpg
  • 화염에 면역되고 폭발로 받는 피해가 감소하며, 적에게 주는 화염 대미지가 증가합니다. 빙결에 면역되고 적의 빙결 시간을 늘립니다. 이 캐릭터 전용입니다. (Immune to fire, take less explosion damage, and increase fire damage to enemies. Immune to freeze, and apply extra freeze time to enemies. Exclusive to this character.)
원소의 호위자의 전용 특성. 화염 면역 특성과 빙결 면역 특성을 합친 특성이다. 화염 면역은 매우 좋은 평가를 받는 특성이고 빙결 면역은 화염 면역까진 아니지만 있으면 좋은 특성이다.
또한 원소의 호위자의 스킬인 테블릿들은 화염, 빙결, 감전공격을 하므로 테블릿의 효율도 올라간다. 그리고 따로 화염, 빙결 면역들을 챙길 필요가 없어 버프 선택의 폭이 넓어진다는 장점도 있다.


파일:참수자거대올빼미.jpg
  • 거대 올빼미 펫이 주변을 따라다닙니다. 대미지를 받으면 잠깐 동안 사라집니다. 이 캐릭터 전용입니다. (A Great Owl pet follows you around. It disappears for a while if you take any damage. Exclusive to this character.)
참수자의 기본 특성. 거대 올빼미가[34] 참수자를 따라다니며 주기적으로 적에게 20대미지의 화살을 발사한다. 하지만 참수자의 체력이 깎이면 잠시 반투명해지며 공격을 멈추고 잠시후 다시 나타난다.
대미지가 꽤나 강력하고 화살의 속도가 빨라 나름 몹들을 잘 잡아준다. 그리고 일반 펫과 달리 참수자의 체력이 깎이지 않는이상 피격당해 체력이 없다고 도중에 공격을 멈추지 않는다. 펫, 용병강화 버프를 받으면 대미지가 22로 증가한다.
여담으로 초창기에는 참수자의 실드가 깎여도 즉 설명에 써있는 그대로 대미지를 받기만 하면 올빼미가 공격을 멈춰서 당시에는 있으나 마나한 별 도움도 안되는 특성이었기에 참수자가 더욱 안좋은 평가를 받는 이유중 하나였다.


파일:시간여행닌자베기.jpg
  • 가끔 근처의 적들을 빠르게 벱니다. (Fast slash enemies nearby once in a while.)
시간 여행 닌자의 기본 특성. 적과 가까이 붙으면 온몸을 감싸는 회전 베기를 4대미지씩 3번 총 12대미지를 주는 특성이다. 회전 베기 도중에는 무적 판정.짧은 쿨타임이 있어 연속으로 사용할수는 없다.
근접 공격 취급이기에 탄막을 막아주기도 하며 여러적이 뭉쳐있는 한가운데 표창을 던지고 순간이동으로 싹쓸이 하는식으로도 쓰일수있다. 다만 12대미지는 후반부 몹들을 잡기에는 부족하기때문에 보조딜을 넣는식으로 쓰게 된다.


파일:스페셜포스무기달인.jpg
  • 세명의 스페셜 포스들은 무기의 달인입니다. 레드 나이트: 근접 무기로 공격하며 투사체를 만들어 발사합니다. 블루 나이트: 지팡이 공격이 더 강력합니다. 모든 총의 탄환 속도가 상승합니다. (Three Special Forces knights are masters of different types of weapons. Red Knight: Attacks with some melee weapons release projectiles. Blue Knight: Attacks with staffs are more powerful. Green Knight: Faster bullet speed for all guns.)
스페셜 포스의 기본 특성. 각각의 나이트들이 무기에 따른 추가 효과를 얻는다.
레드 나이트는 근접무기가 부속물 '에너지 자루'를 붙였을때 나오는 검기를 발사할 수 있게 된다. 대신 망치류, 보스무기, 일부 무기들은 적용되지 않는다.
블루 나이트는 지팡이 무기들의 공격력이 1증가한다. 정해진 지팡이만 강화효과가 적용된다.[35]
그린 나이트는 총기류 무기들의 공격속도가 빨라진다.
돌격소총 pro나 프로+, 수류탄 기관총 등의 재발동 시간을 단축시킬 수 있다.
다만 이 특성을 일부러 이용하려고 근접류 무기가 있다고 레드 나이트만 사용하는등 무기와 특성을 고집하다가 더 큰 위험에 빠질수도 있으니 이 특성에 집착하지 말고 스킬을 써야 할때는 써주도록 하자


악마왕의 매트릭스 전용 버프

파일:공격시얼음발사.jpg
  • 적을 공격하면 사방으로
얼음 조각을 방출합니다. 얼음 조각은 일정 확률로 적을 얼립니다. (Release ice shards in all directions upon hitting enemies. Ice shards have a chance to freeze enemies.)
적을 공격하면 일정확률로 적에게서 얼음 조각 여러개가 사방으로 발사되며 여기에 맞은 적은 얼어붙는다.
악마왕의 매트릭스는 압력레벨이 높아질수록 적들도 강력해지고 물량도 많아져 빠르게 처리하지 못하면 몹들에게 둘러쌓여 죽게 되는데, 이 버프는 적을 얼리며 버틸수있게 해준다.


파일:공격시번개발사.jpg
  • 적 타격 시 일정 확률로 연쇄 번개를 쏩니다. 번개는 일정 확률로 적을 기절시킵니다. (Chance to inflict chain lightning upon hitting enemies. Lightning has a chance to stun enemies.)
위의 버프와 비슷하지만 얼음 조각대신 법사의 1스킬처럼 연쇄 번개가 내리쳐 근처의 적들에게 옮겨가며 적들을 기절시킨다.
얼음 조각이 안 맞으면 효과가 없는 위와 달리 연쇄 번개는 확정적으로 근처의 적에게 옮겨가므로 기절이 끊길일은 없다.
다만 얼음 면역 버프를 획득하면 빙결 유지시간이 길어지는 위 버프와 달리 기절은 지속시간을 증가시키지 못하기때문에 얼음 보다 빨리 기절이 풀린다.


파일:체력재생.jpg
  • 다음 레벨에 진입하면 최대 체력의 10 %를 회복합니다. 최대 체력의 10 %가 미만인 경우, 회복되는 HP 는 1로 반올림됩니다. (Restore 10% of max health after you enter the next level. If 10% of your max health is less than 1. the restored HP will be rounded up to 1.)
체력 회복량이 너무 적고 회복 조건도 다음 스테이지로 넘어가야 회복되는데 악마왕의 매트릭스는 얻을 수 있는 버프 수가 굉장히 많아지기에 상자 파괴시 물약 획득이나 물약 회복량 증가 버프를 얻기가 쉽고 제한 시간 안에 클리어시 HP 50%이하 감소시 체력 재생 챌린지등도 받을 수 있어 많아봤자 스테이지 하나에 체력 1~2 밖에 회복할 수 없는 이 버프는 그닥 효율이 좋지는 않다.


파일:에너지재생.jpg
  • 다음 레벨에 진입하면 최대 에너지의 30%를 회복합니다. (Restore 30% of max energy after you enter the next level.)
에너지 소모가 많은 무기나 캐릭터의 부담이 줄어든다. 최대 에너지 비례이기 때문에 최대 에너지 +100 버프등을 챙길수록 많이 회복한다. 나중에는 에너지 구슬 하나당 에너지 회복량이 100이 넘어가고 처치시 에너지를 많이 드랍하는 엘리트 몬스터로 가득해지기 때문에 에너지가 부족할 일이 없어져 초반에는 좋지만 뒤로 갈수록 효율이 급락한다.


파일:에너지20증가.jpg
  • 최대 에너지 +20 (최대 10 중첩) (Max energy +20 (max 10. stacks))
최대 에너지가 20증가한다. 위의 에너지 재생 버프와 같이 쓸수도 있고 에너지 소모가 큰 무기들을 사용하기 편해진다. 한번 선택해도 버프 선택창에 다시 나오는데, 중복 획득시 계속 최대 에너지가 증가해 최대 10번 총 200 에너지를 얻을 수 있다. 현재 버그로 인해 버프를 받아도 에너지가 증가하지 않고 버프 선택창에 다시 나오지도 않으며 중첩도 되지 않는다.


기타

파일:에너지회복플일.jpg
  • 에너지 회복 +1 (Energy restored +1)
정원의 마법 우물에서 얻을 수 있다.
채용 시 에너지 구슬의 회복량이 1 증가한다. 눈에 크게 띄는것 없는 그저 그런 버프처럼 보일지도 몰라도, 몇 없는 에너지 수급 버프다.


파일:멘토스킬업그레이드.jpg
  • 스킬 업그레이드 (Upgrade the skill)
가끔씩 !방에서 나오는 멘토에게 돈을 지불하면 받을 수 있다.
모티브는 Otherworld Legends의 보안 계약서()로 추정된다.
캐릭터의 스킬이 강화된다. 각 스킬들의 강화 효과는 소울 나이트/캐릭터 문서의 멘토 내용을 참고.


4.3. 삭제된 버프 버블[편집]


현재는 삭제되어 볼 수 없는 버프들이다.
대부분 성능이 애매한 버프들이 삭제되고 더 좋은 효과의 버프로 대체되었다.


파일:BuffLifeKill.png
  • 적을 죽일 시 일정 확률로 흡혈하게 됩니다 (Chance to gain life after killing an enemy)
적을 죽였을 때 낮은 확률로 체력을 1 회복한다. 확률이 꽤 높아 초보자에게 추천한다.
현재는 적을 쓰러트리면 일정 확률로 체력 오브를 얻습니다.로 대체되었다. 체력이 즉시 회복되지 않는 대신 적이 죽은 자리에 체력 오브를 떨구는 것으로 변경되었다.

파일:BuffManaKill.png
  • 적을 죽이면 에너지가 회복할 수 있다 (Get energy whenever you kill a monster)
몬스터를 죽일 시 에너지가 2 회복된다. 소울 칼리버나 개틀링같이 에너지 소모가 지극히 많은 무기와 궁합이 좋다.
현재는 적을 쓰러트리면 일정 확률로 에너지 오브를 얻습니다.로 대체되었다. 에너지가 즉시 회복되지 않는 대신 적이 죽은 자리에 에너지 오브를 떨구는 것으로 변경되고, 에너지 획득량이 8로 증가하였다.

파일:BuffDoubleTrigger.png
  • 조각상 효과가 두 번 작동합니다 (Statue effects trigger twice)
획득 시 석상의 능력이 잠깐의 시간차를 두고 두 번 발동된다. 기사 조각상으로 한 번에 두 마리 씩 용병 소환을 하거나 엔지니어 조각상으로 연속 폭발을 일으키는 용도로 쓸 수 있다. 성전사 조각상으로 무적 2회를 노릴 수도 있다. 암살자 3스킬과 기사 조각상을 사용 중일 때 이 특성을 찍으면 2번째 기사에게 투명화가 적용되지 않으므로 주의.
현재는 조각상 효과가 스킬 시전 한 번에 두 번씩 발동 가능해집니다. 2가지 조각상 강화 효과를 동시에 받을 수 있습니다.로 대체되었다.

파일:ElementBullet.jpg
  • 원소탄은 치명타 적중 시 두배의 피해를 줍니다 (Elemental bullets deal double damage on critical hit)
원소 무기에 치명타 데미지가 적용된다.[36]
원래 원소 무기들(얼음, 불, 독, 마비, 감전)은 치명타가 떠도 대미지가 두배로 들어가는것이 아닌 원래 대미지를 주고 속성에 맞는 디버프를 걸 뿐이지만, 이 특성이 있으면 원소 무기도 치명타시 두배 대미지를 줄 수 있다. 대마법사의 지팡이나 프로스트활과 시너지가 좋다. 약간의 컨트롤을 더해주면 하드 보스 러시를 프로스트활 하나로만 클리어 가능한 수준.
몇몇 무기들은 디버프는 걸지만 치명타가 뜨면 데미지가 치명타 데미지로 들어가는데 이는 원소탄이 아니므로 속지말자. (ex. 용광로)
참고로 현 게임내에 적을 기절시키는 무기는 고대의 활, 클리너, 돌망치, 번개검 등이 있다 . EM 저격총의 감전과 법사의 1스킬도 원소탄 판정이다.
치명타 확률 100%, 치명타 데미지 50% 챌린지가 있을 때 찍어도 데미지가 그대로다. 찍을 필요가 없는 특성이 된다.
현재는 아래의 지팡이 버프와 통합되어 원소탄이 치명타 적중 시 두 배의 피해를 줍니다 지팡이 무기가 더 큰 대미지를 줍니다.로 대체되었다.

파일:StaffDamge.png
  • 지팡이의 피해량을 높여줍니다 (Increase damage of staves)
지팡이의 데미지를 상승시킨다.
그저 지팡이류의 데미지를 상승시키는 것에 그치지 않고 지팡이류 아이템의 효과를 강화한다. 예를 들어, 환영의 지팡이의 경우 분신 소환 갯수를 1체에서 2체로 늘린다.
현재는 위의 원소탄 버프와 통합되어 원소탄이 치명타 적중 시 두 배의 피해를 줍니다 지팡이 무기가 더 큰 대미지를 줍니다.로 대체되었다.

파일:이름이 올리라는 치명타 속력.jpg
  • 치명타 공격을 하면 잠시 동안 이동 속도가 상승합니다. (When you inflict a critical hit, your movement speed increases for a short duration.)
치명타율이 높은 무기를 들면 끝도없이 지속돼서 엄청난 효율을 볼 수 있다. 적에게 빠르게 접근해야 하는 산탄총이나, 번개검에게 좋다. 또한 기관총의 플레이어 감속을 극복하는 데 사용할 수도 있다.
현재는 치명타 공격을 하면 잠시 동안 이동 속도가 상승합니다. 이동하면 아머가 천천히 재생됩니다.로 대체되었다.

파일:실드파괴재생.jpg
  • 아머에 추가 대미지를 1입지만, 아머가 부서지면 즉시 50%를 회복합니다. 15초마다 한 번씩 효과가 발동됩니다. (Armor take 1 extra point of damage. But armor regenerate instantly by 50% when it is broken. The effect is triggered per 15 secs.)
실드가 있을때 대미지를 1더 받지만 실드가 0이 되면 즉시 최대 실드의 50%를 회복한다. 15초의 쿨타임이 존재한다.
여러모로 애매한 버프. 아예 디버프라고 보는사람도 있을정도로 평가는 좋지않다. 효과도 그냥저냥인데 거기에 쿨타임까지 있다보니 더더욱 안쓰인다. 원래부터 실드가 많은 성기사가 그나마 쓸만하지만 굳이 쓸필요는 없다.
현재는 아머가 부서지면 즉시 50%를 회복합니다. 60초마다 한 번씩 효과 발동이 가능합니다.로 대체되었다.

파일:실드피해에너지.jpg
  • 아머에 대미지를 입으면 일정 확률로 에너지를 일부 회복합니다. (Chance to restore some energy when armor is damage.)
실드가 깎이면 일정 확률로 4~9의 에너지를 회복한다. 실드를 희생하면서까지 에너지 관리를 할 필요는 없고 확률에다가 회복량도 낮아 효율이 별로라서 대부분 버려지는 버프. 그나마 에너지 소모가 크거나 최대 에너지가 적은 캐릭터는 쓸수도 있다.

5. 챌린지(조건) 목록[편집]


너프와 버프가 확실히 눈에 띄지만 간혹 관통 할때마다 효과가 적용되는 무기같은 경우 '던전의 적 수 증가' 너프는 버프가 되기도 한다.

5.1. 임무 게시판이나 던전의 오피서에게서 얻을 수 있는 조건[편집]


  • 최대 체력=1
파일:최대_체력=1.png
  • 체력이 1로 고정된다. 최대 체력 증가 특성도 효과가 없으니 주의. 다만 웨이터가 주는 와인은 해당 층 한정 정상적으로 체력을 2 올려 준다.
  • 거인증이랑 같이 나올 시, 거인증의 체력 증가 보너스를 무시한다.
  • 다른 캐릭터는 짜증나지만 성기사로 이 조건이 나오면 애초에 성기사는 체력이 2라 그냥 체력이 1 줄었다고 생각하면 편하다.

  • 거인증
파일:거인증.png
  • 플레이어의 크기가 커지고, 이동 속도가 느려지며 체력은 4, 실드는 1 증가한다. 또한 맨손 공격력이 2 증가한다.

  • 소인증
파일:소인증.png
  • 거인증과 반대로 플레이어가 작아지고 속도가 빨라지며 체력은 2, 실드는 1 감소한다.[37] 또한 맨손 공격력이 1 감소한다.
여담으로 소인증의 아이콘은 도라에몽의 도구인 걸리버 터널이 모티브인 듯 하다.

  • 근접무기만 사용 가능
파일:근접_무기만_사용_가능.png
  • 시작부터 끝까지, 상점이나 자판기에서도 근접무기밖에 안 나온다.[38]
레이저나 화염검 등 원거리 공격이 가능한 근접무기도 사용 가능하다. 용병은 처음 들고 있는 원거리 무기를 사용할 수 있다.[39] 플레이어가 원거리 무기를 소지한 채로 다음 스테이지로 이동 시 사라지며, 무기가 없는 채로 다음 스테이지를 시작할 때 삽이 주어진다. 원거리의 적을 견제할 수 있는 야구방망이 등의 무기가 추천된다.

  • 각 레벨 시 무기가 다시 제련됨
파일:각_레벨_시_무기가_다시_재련됨.png
  • 다음 층으로 갈 때마다 무기가 단련의 용광로에 넣은 것처럼 된다.
즉 저격총 계열의 무기를 들고 있다면 저격총 계열이, 기관총 계열의 무기를 들고 있다면 기관총 계열이 나온다. 3-5에서 3-6으로 넘어갈 때는 바뀌지 않는다. 무기 컬렉션을 완성할 때 효과적이다.

  • 새로운 생물군계 입장 시 무기 획득
파일:새로운_생물군계_입장_시_무기_획득.png
  • 1-1, 2-1, 3-1 스테이지에서 시작할 때 랜덤으로 무기를 하나 준다. 역시 근접무기 조건이 달릴 경우 근접무기만 준다. 한 게임동안 무기를 단 3개만 주는데 좋은 무기가 나온다는 보장도 없기에 있으나 마나한 조건이다. 한 생물군계가 4개의 스테이지로 이루어진 보스 러시 모드에서는 1-1, 2-2, 3-3에서 무기가 나온다.


  • 다양한 조각상 숭배 가능
파일:다양한_조각상_숭배_가능.png
  • 한 번에 여러 가지 조각상 효과를 얻을 수 있으며 스킬 사용 시 쿨타임이 끝난 것들이 한 번에 다 적용된다.[40]

  • 적 디버프 시간 -50%
파일:적_디버프_시간-50%.png
  • 적들이 상태이상에서 회복하는 시간이 2배 빨라진다.

  • 적 공격속도 증가
파일:적_공격속도_증가.png
  • 적들의 공격이 날아오는 속도가 빨라진다.[41]

  • 적 방어력 +1
파일:적_방어력+1.png
  • 적들이 받는 데미지가 1 감소한다.
에너지 대비 데미지가 낮은 무기들, 또는 연사형 무기의 경우 보스전에서 에너지가 부족할 수 있다. 특히 이 챌린지를 하다가 유적맵에서 파수꾼 게를 만나면 속터지는 상황이 연출된다.

  • 적 이동속도 증가
파일:적_이동속도_증가.png
  • 적들이 빨라진다.

  • 던전의 적 증가
파일:던전의_적_증가.png
  • 한 방에 출현하는 적들의 수가 늘어난다. '엘리트 광부'업적을 노린다면 좋은 챌린지.

  • 엘리트 몬스터 출현 빈도 증가
파일:엘리트_몬스터_출현_빈도_증가.png
  • 방에서 엘리트 몬스터 출현 확률이 증가한다.

  • 적 HP +100%
파일:적_HP+100%.png
  • 적들의 체력이 2배가 된다.
이 경우에는 되도록 던전에 들어가지 말자. 시간낭비다.

  • 더 호전적인 적 출현!
파일:더_호전적인_적_출현!.png
  • 적들의 공격속도가 상승한다.

  • 버프 선택 시 옵션 +2
파일:버프_선택_시_옵션+2.png
  • 특성 선택지가 2개 추가된다.

  • 버프 선택 시 옵션 -2
파일:버프_선택_시_옵션-2.png
  • 특성 선택지가 2개 줄어든다. 즉 주는 대로 받아먹어야 한다.

  • 무기 공격력 +100%, 공격속도 -50%
파일:무기_공격력_+100%_공격속도-50%.png
  • 무기의 공격력은 2배가 되지만 일반적인 무기라면 속도가 답답할 정도로 느려진다.
가우스 코일 같은 공격력 증가 부착물의 효과도 2배가 된다. 차징 속도에도 영향을 준다. 기본 공격속도가 빠른 라이플이나 기관총류와 사용하여 효율을 높이거나 저격총을 사용하여 한 방에 보내버릴 수 있다. 돌격 저격총은 3발을 쏘고 나서 바로 다른 무기로 바꾸고 다시 돌격 저격총을 들면 공속이 초기화되어 보스전에선 사기급 성능을 보여준다. 이 미션으로 흰 숨은 기관총을 쓰면 10 데미지→7 데미지가 되어 7 데미지를 0 에너지로 난사하는 사기 무기가 된다. 또한 공격 버튼을 난타하면 즉시 공격이 나오는 무기류[42]도 사기가 된다.
공격속도를 희생시켜 에너지 효율이 좋아지는 버프라 생각하면, '평소에 에너지 효율이 좋지 못한 난사 무기'도 좋은 선택이 될 수 있다.

  • 무기 공격속도 +100%, 공격력 -50%
파일:무기_공격속도+100%_공격력-50%.png
  • 위와 정 반대다.
때문에 에너지 소모가 있는 무기는 순식간에 에너지를 증발시킬 수 있기 때문에 사제 조각상이나 무한 에너지 챌린지가 필수적이다. 아니면 스노우 폭스 L이나 인터넷 소년, 레이저 테라피 등 에너지 소모가 없는 원거리 무기를 추천한다. 원래 데미지가 낮아서 디메리트가 별로 없고 빠른 속도로 오히려 원래보다 높은 데미지를 줄 수 있다. 캐릭터는 기사를 들고 노코스트 무기를 사용할 경우 좀 더 수월하게 진행이 가능하다. 미니 UZI나 레이저 테라피 등 공격력이 1인 무기는 0.5가 아니라 반올림되어 1이 된다. DPS가 2배가 되니 참고. 근접무기 '고기'를 사용하면 공격속도가 매우 빨라져 오는 탄환들을 거의 모두 없앤다![43][44]
기존 공격력이 홀수인 무기의 dps가 증가하니 마나가 감당된다면 위의 무기들이 아니더라도 들고가도록 하자.

  • 무기 치명타 확률 +100%, 치명타 피해 -50%
파일:무기_치명타_확률+100%_치명타_피해-50%.png
  • 치명타 확률은 두 배로 증가하지만 치명타로 적중해도 피해량이 그대로다.
치명타 시 관통 특성이 좋다. 사실 치명타 시 피해감소가 아니라 2배의 피해를 못 주게 하는 것이므로, 치명타 시 부가 능력이 있는 원소탄 무기를 추천한다.[45]

  • 스킬 대기시간 +100%
파일:스킬_대기시간+100%.png
  • 스킬 쿨타임이 증가한다.
아이콘은 살바도르 달리의 기억의 지속 패러디인듯.

  • 스킬 대기시간 -50%
파일:스킬_대기_시간-50%.png
  • 스킬 쿨타임이 절반이 되고, 조각상의 쿨타임도 줄어든다.
쿨감 특성과 함께 쓰면 75% 감소된다.

  • 최대 에너지 50%
파일:최대_에너지_50%.png
  • 에너지 총량이 절반이 된다.
에너지가 200 미만인 성기사 등은 한 대를 사용하는 게 불가능해진다.

  • 무한 에너지
파일:무한_에너지.png
  • 에너지가 초당 10씩 자동으로 회복된다.
덕분에 기사나 광전사 같은 에너지 소모가 심한 캐릭터가 에너지 걱정을 덜 수 있게 된다.[46] 죽음의 노트, 개틀링은 마구 난사해서 편하게 클리어할 수 있다.

  • 방어력 증가, 보호막 재생 불가
파일:방어력_증가_보호막_재생_불가.png
  • 실드가 피해를 받을 시 피해를 1만 받는 대신 자동으로 회복되지 않고 포탈을 탈 때만 회복된다.
탈것과 아머에는 영향을 끼치지 않는다. 실드가 모두 파괴되면 원래의 데미지를 받는다.

  • 동물이나 용병 사용 불가
파일:동물_용병_사용_불가.png
  • 펫과 용병을 데리고 다닐 수 없다. 시작 지점에서 플레이어를 도와주는 캐릭터나 기사의 조각상, 심지어는 환영의 지팡이도 사용할 수 없다.
위성 부양 총, 레이저 부표 포, 부표 포 등의 손에 들지 않을 때 펫 역할을 수행하는 무기는 제외된다.
맵에서 용병을 만나도 혼자 해 나가야 한다는 대사를 날리며 고용할 수 없다.
드루이드의 늑대, 덩굴과 엔지니어의 포탑은 정상적으로 소환되지만 늑대는 소환된 자리에서 움직이지 않는다.사령술사는??

  • 두 번 부활 가능
파일:두_번_부활_가능.png
  • 부활 가능 횟수가 1회 증가한다. 멀티에선 전멸했을 때 한 번 전체가 부활한다.

  • 상점 가격 +100%
파일:상점_가격+100%.png
  • 상점, 자판기 등에 소비되는 코인이나 체력 지불 가격이 2배가 된다.

  • 던전 공간 증가
파일:던전_공간_증가.png
  • 스테이지의 던전 수가 증가한다. 진행 시간이 늘어난다는 것이 확실히 느껴진다.

  • 버프 최대 수 +3
파일:버프_최대_수+3.png
  • 버프의 최대치가 5개에서 8개로 늘어난다. 칠색 비올라와 같은 특성 식물 사용 시 8 + a개가 된다.

  • 버프 최대 수 -3
파일:버프_최대_수-3.png
  • 버프의 최대치가 5개에서 2개로 줄어든다.
굉장히 힘들어진다.

  • 행운
파일:행운.png
  • 무기가 나오는 모든 상황에서 더 좋은 무기가 나올 확률이 증가한다. 거실의 보물 상자와 간상이 나올 확률도 증가하며, 가샤폰 등에도 적용된다.

  • 불운
파일:불운.png
  • 행운 효과의 반대. 등급이 낮은 무기가 나올 확률이 증가한다.
그런데 상점에 빨간 등급 무기가 의외로 많이 뜬다.

  • 치명타 피해가 증가합니다
파일:치명타_피해가_증가합니다.png
  • 2019 부활절 업데이트로 추가된 조건. 200%에서 300%로 치명타 데미지가 증가한다.

  • 보스룸에서 살짝 약해진 보스 2명과 싸우세요
파일:보스룸에서_살짝_약해진_보스_2명과_싸우세요.png
  • 보스방에서 보스가 2마리 나타난다. 대신 보스들의 체력이 약간 감소한다.
보스 방의 구조는 첫 번째 보스의 방의 구조를 따르고, 두 번째 보스는 같은 스테이지의 모든 보스들 중 무작위로 하나가 나온다[47] 같은 보스가 둘 나올 수도 있다. 3스테이지 클리어 후에 나오는 보석의 색은 더 나중에 죽은 보스의 색으로 나온다. 보스를 처치할 시 상자도 2개가 나온다.
보스러시 진행중이 아닌이상 평소에는 볼 수 없는 이벤트 보스 니엔은 이 챌린지가 있으면 가끔 등장한다.

  • HP가 50% 미만으로 떨어지면 HP를 재생합니다
파일:HP가_50%_미만으로_떨어지면_HP를_재생합니다.png
  • 2019년 부활절 업데이트로 추가된 조건. HP가 절반 미만으로 내려가면 실드가 회복될 타이밍에 HP가 절반까지 자동으로 회복된다.
최대 체력이 홀수인 경우에는 버림을 한다.[48]

  • 무기를 하나만 소지할 수 있습니다
파일:무기를_하나만_소지할_수_있습니다.png
  • 2019년 부활절 업데이트로 추가된 조건. 무기 소지 개수가 1 줄어든다.
추가 무기 버프 시 2개까지 들 수 있게 패치되었다.

  • 새 레벨에 진입할 때 캐릭터를 바꿀 수 있습니다
파일:새_레벨에_진입할_때_캐릭터를_바꿀_수_있습니다.png
  • 2019년 부활절 업데이트로 추가된 조건. 새 스테이지에 진입할 때마다 캐릭터가 무작위로 변경된다.
캐릭터가 바뀔 때마다 캐릭터에 맞는 기본 특성을 가지며 바뀐 캐릭터는 업그레이드가 된 만큼 그러한 능력치로 플레이해야 한다. [49][50] 보유하지 않은 캐릭터로도 바뀔 수 있으며[51] 해금하지 않은 2,3스킬도 사용할 수 있다.

  • 보너스 룸 수 증가
파일:MoreSpecialRoom.png
두 방은 항상 다른 타입이다.

  • 상태 UI가 비활성화되었습니다.
파일:UI 비활성화.png
  • 체력과 실드, 에너지 바와 코인량이 ???[52]로 표시된다. 체력과 에너지 관리가 굉장히 힘들어진다.

  • 몬스터 HP가 50% 미만이 되면 둘로 쪼개짐
파일:50% 분열.png
  • 잡몹들의 체력이 50%로 줄어드는 대신 죽으면 두 마리로 쪼개진다. 광산의 경우 3배로 얻는 셈.

  • 무작위 레벨
파일:무작위 레벨.png
  • 1-1스테이지의 포탈을 타면 이후부터 랜덤한 스테이지가 등장한다. 운이 안좋으면 바로 3-5로 이동될 수도 있다.[53]

  • 모든 무기에 부속물 장착
파일:부속물.png
  • 부속물이 붙지 않는 빨간색 무기를 제외한 모든 무기가 부속물을 달고 등장한다.
무기를 장착하면 자동으로 부속물이 붙은 상태로 무기를 들며 다시 바닥의 무기를 들면 부속물이 해제된다.
스테이지 당 부속물과 등급은 항상 정해져 있으며, 예시로 특별한 방에 등장하는 콩알탄 모음은 모두 같은 부속물을 장착한 상태로 나온다.

  • 시야가 제한되었습니다
파일:시야 제한.png
  • 캐릭터 주위가 어두워진다.
날아오는 탄환이 보이지 않아 위험하다. 또한 렉도 심하다. 원조 로그라이크를 하는 느낌.

  • 몬스터가 공격을 받으면 다른 위치로 이동
파일:몬스터가 공격을 받으면 다른 위치로 이동.png
  • 탄환이 닿는 순간 맵 내의 랜덤한 위치로 순간이동, 보스도 적용된다. 바닥에 이펙트가 생기는데 이 이펙트가 포탈이다.
테라피 시리즈로 방을 아름답게 만들 수 있지만 잘못 사용하면 망할 수 있으니 조심

  • 새 생물군계에 들어가면 탈것이 기다립니다.

  • 1-1, 2-1, 3-1에서 시작할때 랜덤으로 탈것을 하나 준다. 동물만 등장하고 아머는 등장하지 않는다. 수정 딱정벌레같이 좋은 탈것을 노려볼수도 있다. 한 생물 군계가 4개의 스테이지로 이루어진 보스 러시 모드에서는 1-1, 2-2, 3-3에서 탈것이 나온다.


  • 방을 클리어하면 상자에서 폭탄과 코인이 나옵니다. (보스 방 제외)

  • 방 클리어 보상으로 나오는 흰색 상자에서 가끔씩 폭탄이 나와 터진다. 폭탄이 나오면 에너지 구슬과 코인이 나오지 않는다. 폭탄이 나오자마자 터지기 때문에 상자를 열자마자 빠져야 피할수있다. 초반부터 강력한 폭발 대미지와 화상을 입을 수 있으니 주의 해야한다.


  • 펫이 거대해지고 공격성이 올라가며 더 큰 대미지를 줍니다.

  • 펫과 소환수의 크기가 매우 커지고 공격성과 공격력이 증가한다. 여기에 펫, 용병 강화 버프를 함께 쓰면 금상첨화. 특성상 소환수를 부리는 캐릭터인 드루이드와 사령술사가 사용하면 좋다.


  • 공격에 맞으면 무작위 약화 효과에 걸립니다. 5초에 한 번씩만 효과가 발동됩니다.

  • 공격을 받으면 화상, 독, 빙결, 기절중 하나에 걸린다. 몬스터들이 기사의 3스킬을 사용한다고 보면 된다. 그나마 화상, 독, 빙결은 면역 버프가 있지만 기절은 어떻게 대처 할수 없어 위험하다. 게다가 화염, 독, 빙결도 먼역 버프가 없는 상태라면 체력이 순식간에 갈려나가는것을 볼수있다.


  • 세일 데이
    ,상인의 특별 할인 시작!,

  • 모든 스테이지에 상자방과 상점이 둘다 출현한다. 상점에서는 품목이 4개로 증가하고 4번째 품목에서는 무조건 빨간 등급 무기를 판매한다. 또한 가끔씩 일반 품목 4개, 빨간 무기 1개, 버프 버블 3개를 판매하는 큰 상점도 등장하며 버프 버블은 코인이 아닌 젬으로 구매할 수 있다. 보스러시에는 적용되지 않는다.


  • 질 나쁜 약
    ,모든 회복 -50%,

  • 모든 포션의 회복량이 절반으로 줄어든다. 회복량이 홀수인 경우는 버림해서 계산된다. 최소값이 1로 정해져 있어 체력 1을 회복하는 회복물약을 먹어도 체력 0.5만 회복하지는 않는다. 힘 물약도 적용되는데 체력은 정상적으로 49를 회복하지만 에너지는 원래 회복량인 999를 회복한다.


  • 연속 처치
    ,적을 연속으로 처치하면 당신이 더 강해집니다.,

  • 몬스터를 연속으로 처치하면 잠깐 몸이 붉어지며 공격력이 강해진다. 몹을 계속 처치하면 유지되고 지속시간 안에 몹을 못잡으면 다시 원래대로 돌아온다. 다만 이 지속시간이 매우 짧아서 사실상 2~3초 안에 버프가 꺼져버려 잡몹 처리를 잘해야 한다. 몹을 처치해야 하는 발동되는 조건 때문에 잡몹 소환형 보스가 아닌이상 보스전에선 무쓸모.


  • 무기 과열
    ,투사체를 발사하는 무기의 공격 속도가, 연속된 공격후에 감소합니다.,

  • 화기를 오랫동안 꾹 눌러서 연사하면 무기가 붉어지고 공격속도가 감소한다. 공격을 멈추고 잠시 기다리면 원래대로 돌아온다. 다만 이건 단순히 짧은 시간에 많이 발사한다고 과열되는것이 아닌 얼마나 오랫동안 공격 버튼을 누르고 있었냐가 판정이기 때문에 공격속도가 느린 저격총도 과열에 걸린다. 대신 이를 비틀어 공격 버튼을 연타하는식으로 공격해 공격 버튼을 길게 누르지만 않으면 과열되지 않는다 덕분에 그라운드워터에게는 없는거나 마찬가지인 도전조건.
또한 화기에만 적용되고 냉병기에는 적용되지 않기 때문에 화기인 권총, 기관총과 저격총, 샷건, 폭발형 무기, 광전자 무기는 적용 되지만 냉병기인 활과 석궁, 근접무기, 지팡이, 투척무기, 기타무기는 적용되지 않는다.


  • 시간 변동
    ,이동 속도가 무작위로 빨라지거나 느려집니다.,

  • 화면 모서리가 주기적으로 초록색 또는 붉은색으로 변한다. 초록색일때는 이동속도 증가 효과를 얻으며 붉은색일때는 반대로 이동속도 감소 효과를 얻는다. 이는 독 디버프나 장판에 의한 효과가 아니기 때문에 독면역 버프의 이동속도 감소 면역효과를 무시한다.


  • 구성 오류
    ,모든 것은 따뜻하고 사랑스러운 오후, 그리고 멍청하고 졸린 개발자로부터 시작됐습니다.,

  • 방에 등장하는 모든 몬스터가 똑같은 몬스터로 나온다. 방마다 다른 종류가 나올 수 있다. 그리고 그 몹이 엘리트 몬스터로 나왔다면 다른 몹들도 전부 엘리트 몬스터로 나온다. 약한 잡졸만 나올 수도 있지만 큰 군인, 스켈레톤+좀비 등 강력한 몹들이 때거지로 운이 없으면 전부다 엘리트로 등장할 수도 있다.


  • 데자뷰
    ,"내가 여기 왔었나?",

  • n-1 스테이지부터 n-2~4 스테이지까지 맵 구조가 똑같이 나온다. 각 방의 위치, 각 방에서 나오는 몹, 각 방의 엄페물 구조, 상자, 상점 방의 아이템, 보너스 룸의 요소, 심지어 자판기에서 나오는 아이템까지 모든것이 똑같이 나온다. 한번 데자뷰가 끊기면 다음 n-1로 가기 전까지 다시 데자뷰에 걸리지 않는다. 미리 모든 방의 구조를 알수있어 빠르게 진행하는데에는 도움이 되지만 맵의 다양성이 줄어들어 파밍이 힘들어진다. 운좋게 2번만에 끝날수도 있지만 4번씩이나 반복하면 파밍기회 2번을 날려먹은거나 마찬가지라 손해가 크다.

5.2. 특정 조건에만 적용되는 조건[편집]


임무 게시판에 뜨지 않으며, 던전의 오피서도 주지 않는다.

  • 강한 육체
아머가 더 빠르게 재생되며, 빙결에 면역됩니다.
동굴 맵에서 HP가 깎이지 않은 채 클리어하면 적용된다. 외형은 도움을 받기 전 발키리아.
실드 재생 시작시간과 재생 속도가 2배나 상승해서 안정성이 대폭 늘어난다. 쉴드 추가 피해&파괴 시 50% 재생의 발동 속도에는 영향을 끼치지 않는다.

  • 동상
아머가 더 느리게 재생되며, 빙결에 면역되지 않습니다.
동굴 맵에서 부활한 채 클리어하면 적용된다.
얼음 면역이 막히며, 실드 재생 시작시간과 재생 속도의 딜레이가 2배나 돼서 특히 성기사는 안정성 버프를 다 망쳐놓는다. 마찬가지로 쉴드 추가 피해&파괴 시 50% 재생의 발동 속도에 변화가 없다.

  • 축복의 지팡이
근접공격 대미지가 1 증가하며, hp 1로 부활합니다.
무덤 맵에서 HP가 깎이지 않은 채 클리어하면 적용된다.
소울 나이트의 1/3을 차지하는 근접무기들의 피해가 1 증가하며, 처형자나 고기 분쇄기는 물롬 해당 보스의 무기인 무덤 수호자의 도끼와 같은 충전형 회전 무기는 회전 한 번 마다 데미지가 1씩 늘어난다. 거기에 사망 시 HP 1 부활이 사기적이다. 특히 성기사. 여담으로 젬/광고부활이나 부활카드이 남아 있어도 이 추가 부활이 먼저 사용된다. [54]

  • 도굴꾼의 저주
독 면역 불가, 첫 상자 4개는 비어 있습니다.
무덤 맵에서 부활한 채 클리어하면 적용된다.
무덤 맵은 보스방이나 상자방을 제외하면 완료보상 상자가 알아서 열리기 때문에 안 열었다가 보상 상자로 대신 증발 횟수를 깎는 방법도 통하지 않는다.
방을 완료하면 나오는 흰 상자도 여기에 포함되므로 이 4번 동안은 상자에서 에너지 구슬조차 나오지 않는다.

  • 집요함
지팡이 대미지가 1 증가하며, 함정에 면역됩니다.
늪 맵에서 HP가 깎이지 않은 채 클리어하면 적용된다. 지팡이 버프+함정 면역 버프와 유사한 능력을 가진다. 중첩이 되긴 하지만 함정면역은 중첩이 안 돼서 그리 좋지 않다.

  • 정신 착란
체력 소실 시 과거의 촉수가 소환되며 빙결, 불, 독 중 무작위로 면역되지 않습니다.
늪 맵에서 부활한 채 클리어하면 적용된다. 과거의 촉수는 사망 시 맹독 장판이 나오므로, 독 면역 제거가 적용되면 정말 힘들어진다.

  • 적 처치 시 확률적으로 아군 부활
악마왕의 매트릭스 전용 조건. 적을 처치하면 확률적으로 사망한 아군이 부활한다. "세계 구원자" 업적에 필요한 조건.

  • 압력 레벨 -1
악마왕의 매트릭스 전용 조건. 표기된 압력 레벨보다 압력이 1 만큼이 감소한다. 중첩가능.

  • 적과 플레이어가 받는 피해 증가
악마왕의 매트릭스 전용 조건. 높은 레벨의 매트릭스에서는 이 조건이 있건 없건 적의 공격력이 무지막지해서 적이 받는 피해 증가만 체감된다.
-
  • 적의 이동속도 감소
악마왕의 매트릭스 전용 조건. 중첩가능

[1] 근접무기 탄 튕김 버프 적용 시.[2] 각각 색상이 다를 수 있다.[3] 시야에서 사라지지는 않지만 판정은 그렇다.[4] 단 화산 갯지렁이와 얼음 동굴벌레 등은 무적 전 받은 화염, 중독 등의 효과가 있다면 데미지를 받는다.[5] 공격적인 디버프가 아닐 뿐 행동이 제한되고, 연속으로 걸리면 조작 자체가 불가한 상태이상.[6] 일정 데미지를 받거나 일정 시간 후 사라져 어떻게 보면 금가면의 장판보다 까다롭다.[7] 0.5초마다 한 번만 발동하며, 플레이어에게는 지속시간이 더 길고, 데미지 1 (하드2)로 적용된다.[8] 조이스틱을 오른쪽으로 밀었을 경우 왼쪽으로 이동한다.[9] 스킨마다 색상의 차이가 있을 수 있다.[10] 망령과 망령왕의 표식 제거효과로 표식이 발동하는 것으로, 타이머가 전부 도는게 아니라 표식이 제거될시 효과가 활성화되는것이 확인되었다[11] 패치로 리메이크되어 약간 모호해졌다.[12] 효과는 같다.[13] 이 특성이 없더라도 근접공격으로 적의 탄을 지울 수는 있다.[14] 마법사의 유도탄, 튕기는 총알, 기사가 쏘는 빠른 탄환, 속이 빈 탄환, 휘는 탄환 등은 튕겨지지 않고 지워진다.[15] 다만 탄환을 튕기면 흡수를 할 수 없어 에너지 회복 효과는 사라진다.[16] 나오면 무조건 찍고 가자. 외계인 스테이지에서 보라색 독 장판의 영향을 받지 않으며 최종보스 중 하나인 바콜린 지도자를 잡는 것이 매우 쉬워진다.[17] 나오면 무조건 찍고 가자. 이 특성이 없는 상태로 3스테이지에서 용암 테마가 걸리게 된다면 용암 테마의 용암 장판에 일반 1데미지, 하드 2데미지가 들어가게 되는데 그저 거슬리는 정도가 아니라 용암 때문에 죽을 수도 있기 때문이다.[18] 이모티콘 구간 혹은 박스가 많은 구간에서 빛을 발한다.[19] 충격파 판정이기 때문에 근접무기 탄 튕김 특성을 찍었다면 탄이 반사된다.[20] 이게 무슨 뜻이냐면, 소울 나이트 시스템 상 현재 쉴드 이상의 피해를 받으면 쉴드가 깨지고 잔여 데미지가 체력을 깎는데, 이 특성이 있으면 방어도가 0이 될 때의 잔여 피해를 없애 쉴드만 0이 되는 것이고, 체력이 입는 피해를 없애주는 것이다.[21] 도적 기본 특성.[22] 부채꼴로 탄환이 나가는 산탄 무기는 물론, 레이저 테라피나 로봇의 레이저 스킬처럼 여러 명의 적에게 타겟팅 되는 공격은 그 인원 수가 늘어난다. 근접무기 부착물 에너지 자루의 투사체 개수는 늘어나지 않는다.[23] 무덤 맵의 구덩이는 그대로 데미지를 입는다[24] 인터넷 소년 같은 경우는 한 몬스터에 전기를 꽂으면 주변에 제일 가까운 다른 몬스터 한마리에게 연결되어 피해를 입힌다.[25] 무기를 들고 하드 모드를 클리어해 지하실에 금장을 새기는 유저의 경우 한 판에 무기 1개를 더 금장할 수 있어 나오면 꼭 찍어야 하는 특성[26] 암살자의 기본 특성인 근접무기 탄 튕김과의 조합도 좋다. 40m장검과 함께하면 더할 나위 없는 사기 조합[27] 영문에서도 보면 알 수 있듯이 콤보 히트인데 어째선지 콤보 피트로 오타같은 오역을 했다. 그런데 콤보 피트로 부르는 사람도 많다.[28] 한번에 여러 번 공격하는 무기. 대표적으로 차차세대 기관단총, 암살자의 피의 칼날, 엔지니어 기본 무기등이 있다. 얼음과 불의 독수리는 예외이다.[29] 도적 2스킬, 연금술사 3스킬, 늑대 2스킬처럼 스택을 쌓아 놓을 수 있는 스킬에도 1씩 스택이 늘어난다. 법사 2번 스킬에 적용하면 얼음 가시가 더 멀리까지 나간다.[30] 원소라고 번역되어있지만 속성이라고 생각하는게 편하다. [31] 다른 무기를 들고있으면 공중을 날아다니며 보조 공격을 하는 무기를 말한다. 위성 부양총, 부표 포, 레이저 부표 포 등이 있다. [32] 불타는 입술, 위장한 시련, 어둠의 그림자처럼 캐릭터의 얼굴에 붙어서 보조공격을 하는 무기들. [33] 레이저 부표 포로 예를 들면, 플로팅 건 상태일때의 효과인 레이저를 발사하는게 아닌 손에 들고 사용할때의 효과인 막대 탄환을 발사한다. 공속도 더 느려지는건 덤. [34] 다만 생김새는 부엉이에 더 가깝다. [35] 환영의 지팡이에는 적용이 안되어 환영이 늘어나지 않지만, 용맹한 젊은이의 지팡이, 하늘색 용 지팡이등 몇몇 지팡이는 투사체의 크기를 약간 키운다.[36] 원소라고 번역되어있지만 속성이라고 생각하는게 정확하다.[37] 단 1 미만으로 내려가지 않는다.[38] 구린 특성이라고 생각할 수 있지만 상점에서 한 대, 카레 방망이 등 높은 등급의 근접무기들이 상점에 나타날 확률이 매우 증가하는 장점도 있다.[39] 플레이어가 용병의 원거리 무기를 주워 사용할 수는 있지만 다시 용병에게 들린 상태로 이동하지 않는 한 한 층만 사용 가능하다.[40] 캐릭터의 아래 띠에는 마지막에 선택한 조각상의 색깔이 나온다.[41] 공격속도가 아니라 탄환의 속도가 높아진다.[42] 레일건, 활, 그라운드워터 등.[43] 로봇의 1스킬 공격력인 2는 유지되지만 공속은 2배가 되어 순식간에 녹는 잡몹들을 볼 수 있다.[44] 이 미션으로 세검을 들고 공격 버튼을 꾹 누르면서 이동하면 미끄러지듯 전진하며 빠르게 이동할 수 있게 된다.[45] 눈의 유인원 장궁, 프로스트 활, 수정 게의 카타나 등.[46] 단, 에너지가 많이 들어가는 충전된 레일건 등을 난사하면 에너지가 바로 0으로 줄어버리는 마법을 볼 수 있다.[47] 단, 히든맵 보스들의 경우 두 번째 보스로는 등장하지 않는다.[48] 예시로 최대 체력이 5이면 2까지만 회복된다.[49] TIP 3-4의 캐릭터가 3-5로 이어진다.[50] 신비의 상인으로부터 최대 체력을 깎인 뒤에 깎인 체력보다 최대 체력이 낮은 캐릭터가 되면 체력이 0이된다.[51] 다만 이 경우엔 1레벨 능력치인 상태로 플레이하게 된다.[52] 현재 소지한 돈의 절반을 요구하는 로봇 용병에게 말을 걸면 코인 갯수를 간접적으로 확인할 수 있다.[53] 무한 반복 모드를 통해 4-1이상의 맵을 진행할 때는 적용되지 않는다.[54] 클리어와 함께 사망하여 부활 화면이 뜬 상태라면 죽은 화면 위로 축복의 지팡이 버프는 뜨지만 기본 부활을 해야 한다.


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