세인트 바드

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1. 개요
2. 특징
2.1. 링크 보너스
2.2. 사용 스킬
2.3. 주요 세팅
3. 평가 및 역사
3.1. 테스트 서버
3.2. 정식 출시
3.3. 10 링크 개방
3.4. 알스&닼메 출시
3.5. 2023 재능 레노베이션
4. 여담
5. 둘러보기


Saint Bard / Harmonic Saint[1]

1. 개요[편집]


마비노기에 등장하는 아르카나 재능 중 하나인 세인트 바드에 대해서 서술하는 문서이다.

세인트 바드의 아르카나 재능을 획득하기 위해서는 그랜드 마스터 성가대 히든 재능이 필요하며 이는 사제 재능과 음유시인 재능의 그랜드 마스터 등급을 요구한다.


2. 특징[편집]


축복을 기반으로 하여 음악의 특징을 부여한 아르카나 재능으로 아군 서포트에 특화되어있다. 완드, 스태프를 착용했을때만 관련 스킬들을 사용할 수 있으며 각종 범위형 회복/버프/디버프 스킬들을 사용할 수 있다.


2.1. 링크 보너스[편집]


  • 1 링크
- 지력의 2% 만큼 마법 회복력 증가 (활력의 목소리 제외)
- 활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다 포션 중독 수치가 현재 수치의 1% 씩 감소
  • 2 링크
- 지력의 3% 만큼 마법 회복력 증가 (활력의 목소리 제외)
- 활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다 포션 중독 수치가 현재 수치의 2% 씩 감소
- 마법 보호 20 증가
  • 3 링크
- 지력의 5% 만큼 마법 회복력 증가 (활력의 목소리 제외)
- 활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다 포션 중독 수치가 현재 수치의 3% 씩 감소
- 음악 버프 스킬 지속 시간 180초 증가
- 마법 보호 20 증가
- 마법 공격력 50 증가
  • 4 링크
- 지력의 7% 만큼 마법 회복력 증가 (활력의 목소리 제외)
- 활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다 포션 중독 수치가 현재 수치의 4% 씩 감소
- 음악 버프 스킬 지속 시간 180초 증가
- 마법 보호 20 증가
- 마법 공격력 50 증가
  • 5 링크
- 지력의 10% 만큼 마법 회복력 증가 (활력의 목소리 제외)
- 활력의 목소리 효과 적용 중 1초 마다 포션 중독 수치가 현재 수치의 5% 씩 감소
- 음악 버프 스킬 지속 시간 180초 증가
- 활력의 목소리 효과 적용 중 멜로디 스텝 효과 적용
- 마법 보호 20 증가
- 마법 공격력 200 증가
  • 6 링크
- 힐링, 파티 힐링 사용 시 생명의 온기 부여
- 생명의 온기 중첩당 치유의 손길, 구원의 메아리의 회복 효과 7% 증가 및 부상 200 만큼 회복
  • 7 링크
- 활력의 목소리 회복량 50% 증가
- 활력의 목소리 효과 적용 중 피어싱 저항 1 증가
- 활력의 목소리 효과 적용 중 보호/마법 보호 20 증가
  • 8 링크
- 수호의 축복 쿨타임 60초 감소
- 수호의 축복 지속 시간 2초 증가
  • 9 링크
- 정화의 고동으로 적에게 피해를 입힐 시 공격 범위 내의 아군 생명력 및 부상 160 회복
  • 10 링크
- 사망 시 제자리에서 스스로 부활 가능 (재사용 대기 시간 60분)


2.2. 사용 스킬[편집]




2.3. 주요 세팅[편집]


서포팅과 힐링에 집중되어있다보니 필연적으로 전투를 위해서는 다른 보조 재능이 필수이다. 완드, 스태프를 쓰면서 마법 공격력 보너스[2]가 있기 때문에 솔플 한정으로는 마법을 써도 된다.

엘프의 경우 역으로 궁술에 몰빵해 필요시 서포팅을 하고 평소에는 궁술을 통한 딜링을 하는 케이스가 많다. 이마저도 알스가 나오면서 사라지는 추세.


3. 평가 및 역사[편집]



3.1. 테스트 서버[편집]


수호의 축복이나 소생의 찬가 등은 각종 억까로 인해 폭사가 잦은 상위 던전에서 매우 유용하며 당시 흉악한 성능을 자랑했던 정화의 고동과 마공 200추가는 상위 던전을 가지 못하는 초보 유저들에게도 충분한 메리트라고 여겨졌기 때문에 엘나보다 세바쪽이 더 균형잡힌 재능이란 평이 많았다.


3.2. 정식 출시[편집]


하지만 테스트 서버의 호평과 반대로 본 서버 적용 후에는 유저층에 따라 평가가 크게 엇갈리고 말았다. 세바의 스킬들은 몽환의 라비 던전 이상의 상위 던전에서나 사용해봄직한 것들 뿐인데도 애매하게 힐 스킬을 세가지로 분할해버렸고 정화의 고동은 사실상 사용이 불가능할 정도로 활용도가 애매했으며[3] 이렇다 보니 하위 던전을 돌때 굳이 세이트 바드 스킬을 쓸 필요가 없었다. 아르카나 재능을 땄음에도 이전과 플레이 스킬이 변화가 없다는 점 때문에 출시 당시 엘나를 나중에 키우라던가, 아예 세바를 포기하는 극단적인 이야기도 나왔을 정도로 평가가 매우 나빴고 세바는 인기 없는 아르카나가 되었다.

반대로 에르그 50 같은 초 고위 세팅이 된 고인물들은 오히려 세바를 고평가 했는데 이는 종결 던전에서의 필수적인 음악 버프 지속시간을 세바를 통해서 챙길 수 있기 때문이다. 아르카나 보너스와 신들린 연주를 위해 사용하는 장비 세팅과 펫인 투안의 혼까지 동원하면 무려 21분간 버프가 지속되며 이 버프 정도를 당시 출시 펫인 페어리 드래곤을 통해 더 강화시키는 방도도 있기 때문. 거기다가 솔플에서는 쓰게 애매한 붕괴의 파동은 반대로 파티플에서는 무려 피어싱 7 레벨에 필적하는 강력한 효과를 가지고 있기 때문에 10초라는 짧은 지속시간에도 채용하는 경우가 많았다.

3.3. 10 링크 개방[편집]


그렇게 평가가 엇갈리던 세바는 글렌 베르나 출시와 함께 링크 개방을 받았으나 실망스럽다는 평가가 대다수이다. 이때 정화의 고동이 다시 굳건함 특성 효과를 받게 수정되었지만 오히려 테흐,크롬 등에서 하나의 테크닉처럼 활용되던 시왜 수축이 막히는등[4] 있던걸 뺏어가는 형태로 패치가 진행되어 오히려 더 쓸모가 없어졌다고 보고 있다. 이 때문에 세바의 애매한 스킬구성과 이로 인해 서포터로서의 정체성이 약하다는 점을 들어 운영진의 빈약한 게임 이해도를 지적하는 여론이 크게 늘었다.


3.4. 알스&닼메 출시[편집]


사실 포지션이 완전히 다르고, 유일한 서포트 아르카나라는 점에서 이 둘의 출시가 세바의 평가에 영향을 준건 아니지만 딜러 포지션을 원했지만 엘나와 궁합 때문에 어쩔 수 없이 세바를 사용하던 엘프들이 알스 출시를 기점으로 세바를 버리고 알스 혹은 닼메를 택하는 경우가 늘고 있다. 이 때문에 글렌 베르나 어려움에서는 힐러의 부재가 은근히 크게 느껴져 높은 퍼센트의 전장의 서곡이 가능한 세바는 여느 RPG에서 힐러를 귀하게 여기듯 귀한 몸이 되고 있다. 그나마 아르카나는 어빌리티 포인트를 희생해야하지만 어쨌든 전환이 자유롭기 때문에 정말 필요한 경우 한 명은 전환해 올 수 있단게 다행인 점. 이미 엘궁 세바를 하던 사람들은 선택 폭이 늘었기 때문에 간접적으로 장비 세팅을 마친 엘궁의 입지가 상승했다.[5]

하지만 굳이 힐이 필요하지 않는/에초에 맞으면 안되는 크롬 바스 고난이도의 경우 인연격이 해야했던걸 원툴로 다할 수 있게 된 다크 메이지의 장점이 부각되기 시작하면서 이제는 세바 마저도 밀리는 신세가 되었다. 특히 피어싱을 부여하는 붕괴의 파동과 너클의 시너지로 고점이 높다는 장점은 다크메이지의 자체 피어싱+마방보 디버프 까지 합쳐진 정신나간 시너지와 런지,볼조의 압도적인 DPS로 인해 상당 부분 퇴색 되었으며,붕괴의 파동과 수호의 축복 외에는 쓸데없이 3개나 되는 힐스킬과 존재 이유조차 불분명한 정화의 고동을 가진 세바와 달리 독보적인 유틸기인 마나 블로케이드를 다크 메이지가 가져가면서 서포터로서 입지조차 흔들리고 있다.

특히 크롬 바스 고에르그는 카리 장판의 존재로 안정적으로 프라가라흐를 긁기 위해 몹몰이가 강제 되었는데,물리딜이라 프라와 궁합이 좋지않고 몹을 퍼트리거나 얼리는 엘나의 스킬은 활용도가 낮았고 보스방 역시 딜컷의 문제로 엘나의 강한 깡딜의 장점이 잘 부각되지 않아 세바+실린더 조합이 독보적인 효율을 보였으나,자체 몹몰이 스킬을 가진 다크 메이지가 실린더 없이 카리 구간을 스킵하고 보스방 역시 딜컷의 제약에서 자유로운 볼조의 지속딜링이 세바의 붕파와 너클의 DPS 조차 압도해버리며 크롬용 아르카나 라는 타이틀 마저 빼앗겨버렸다.[6]

3.5. 2023 재능 레노베이션[편집]


세인트 바드가 직접적으로 받은 패치가 없지만 파티에서의 운용 난이도는 더 오른 이상한 상황이 펼쳐졌는데 왜냐하면 마나 실드와 방패(마도서)의 너프로 인해서 본인을 포함한 파티원들의 생존력이 낮아져버렸기 때문에 세바의 컨트롤이 더 중요해졌기 때문이다.

거기다가 파볼/볼조의 너프로 덩달아 세바의 자체 전투력 자체도 하향되어 평소에 세바를 유지할 이유가 더 줄어들었다.

4. 여담[편집]




5. 둘러보기[편집]



[1] 해외 서버[2] 이 덕분에 마나 실드 효율이 높아져 안정감이 크게 올라간다.[3] 지속시간 너프에 더해 굳건함 특성이 적용되지 않게 칼질을 당했다. 물론 테섭 당시의 성능이 워낙 흉악했기 때문에 너프 자체는 필연적이었으나 굳이 특성 적용까지 못하게 막아버려 활용 자체를 못하게 만든건 악의적이라고 밖에는 설명이 되지 않는다.[4] 표면적인 이유는 전투 패턴의 고착화라는데 이러한 전투 고착화 문제는 몽환의 라비 던전 서 부터 각종 억까 기믹들을 버리지 않은 운영진이 주도해왔지 유저들은 그저 이런 환경에서 어떻게든 돌파하기 위해 고육지책을 쓰는 것에 불과하다.[5] 단 세바엘궁의 경우 천옷 특유의 불안정성을 세바의 마공과 수축으로 보완하고 붕파를 통해 점사 타이밍을 강화하는 방식이라 일반적인 세바의 역할인 힐과 서폿롤을 맡지않는다.[6] 크롬 바스의 경우 카리 장판 중첩 문제와 생명력 5% 제한 딜컷으로 실린더가 강제되었으며,한방 계수가 높은 엘나,랜스보다 지속딜링에 강점을 가진 너클이 우대 받았다,하지만 다크 메이지는 프라가라흐를 활용할수 있어 실린더가 강제되지 않는데다 지속딜 측면에서 너클을 압도하는 DPS의 볼조가 딜컷을 무시해버려 그 어떤 재능보다 저렴한 비용으로 크롬을 정복해버렸다.

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