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뱅크시(뉴럴 클라우드)
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프로필 | |
## 기본 투영 이미지 | |
이름 | 뱅크시 坂口希 Banxsy |
성별 | 여성 |
직업 | 그래피티 아티스트 |
모델 | ARTIST 3.0 |
기업 | ta-hash-start=w-200edb216d1a2e3e08b69b903d6608fc[[파일:PNC_사이버미디어_로고_512W.png 사이버미디어 |
생일 | 9월 21일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 해결사 | 보조 |
일러스트 | 柱柱 |
성우 | 나가츠마 쥬리 |
1. 개요[편집]
"인간이든 인형이든, 평생 틀에 얽매여 있지 말고 자신의 욕망과 생각에 충실해야 해."
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 뱅크시 직업 그래피티 아티스트 모델 ARTIST 3.0 기업 사이버미디어 생일 9월 21일 클래스 해결사 이력 ARTIST 시리즈는 사이버 미디어의 대표적인 예술 창작 인형으로, 창작형 인형의 표준 예술 공감 모듈과 방대한 예술 리소스 허브에 더불어 독특한 연산 공간을 지녔습니다. 이 연산 공간은 실시간으로 각종 리소스 정보를 스마트 통합 후 열거법과 비슷한 방식으로 사고를 확장함으로써, 지적 생물과 유사한 창의력을 구현합니다. 뱅크시는 최초에는 사이버 미디어의 자회사 넌센스 비주얼아트에 채용되었지만, 뛰어난 실적으로 빠르게 승진해 사이버 미디어의 직속 "독립 예술창작자"가 되었습니다. 이후 클라우드맵 프로젝트에 대한 소문을 듣고는 죽이 맞는 친구와 함께 자원, 성공적으로 테스트를 통과해 선발되었습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1386 | 11964 | 13656 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 74 | 492 | 560 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 73 | 484 | 552 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 34 | 244 | 282 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 33 | 234 | 269 |
공격속도 | 93 | 140 | 140 |
치명률 | 0.2% | 5% | 5% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 72 | 465 | 529 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 65 | 414 | 471 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0.2% | 4% | 4% |
전투 후 회복 | 183 | 406 | 406 |
[ 각인강화 ] 레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통 1 0 0 0 3 3 0 0 2 0 0 0 3 3 7 6 3 0 7 7 3 3 7 6 4 160 7 7 6 3 7 6 5 160 7 7 6 3 14 12 6 160 14 14 6 3 14 12 7 321 14 14 6 6 14 12 8 321 14 14 6 6 22 19 9 321 22 21 6 6 22 19 10 494 22 21 10 9 22 19 11 494 22 21 14 13 22 19 12 494 22 21 14 13 30 26 13 494 30 29 14 13 30 26 14 679 30 29 18 13 30 26 15 679 30 29 18 13 38 33 16 679 39 38 18 13 38 33 17 876 39 38 18 17 38 33 18 876 39 38 18 17 47 41 19 876 48 47 18 17 47 41 20 1084 48 47 22 21 47 41 21 1084 48 47 26 25 47 41 22 1084 48 47 26 25 57 50 23 1084 58 57 26 25 57 50 24 1305 58 57 31 25 57 50 25 1305 58 57 31 25 67 58 26 1305 68 67 31 25 67 58 27 1538 68 67 31 29 67 58 28 1538 68 67 31 29 79 68 29 1538 80 78 31 29 79 68 30 1800 80 78 36 34 79 68
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 뒷골목의 법칙 | |||||||||||||||||||||||
일반공격 시 대상에게 「페인트 표식」을 부여해 명중률과 회피율을 낮춘다. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 프리 슬라이딩 (쿨타임 10초) | |||||||||||||||||||||||
페인트 표식이 없는 적과 그 주위에 물리피해를 주고 「페인트 발판」을 만들어 지나가는 적에게 페인트 표식을 부여한다. 시전 후 카니발[카니발] 적의 공격 대상이 되지 않고 공격속도 +50, 이 상태에선 스킬 충전이 멈춘다, 버프 | |||||||||||||||||||||||
예충전 5초 → 6초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 스크럼블 아트 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
필드의 모든 「페인트 표식」을 터뜨려 물리피해를 주면서 「실명」 상태로 만들어 명중률과 회피율을 낮춘다. | |||||||||||||
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3.1.3. 무장각인[편집]
패시브 뒷골목의 법칙+ | |
「페인트 표식」을 받은 적의 공격이 빗나갈 때 및 자신이 자동 스킬을 발동할 때, 전투 끝까지 자신 공격력을 2%, 주는 피해량을 2% 상승시킨다. 최대 10회 중첩. |
액티브 프리 슬라이딩+ | |
페인트 표식이 없는 적을 우선 대상으로 한 번 더 공격한다. 이번 공격은 첫 공격의 50% 피해를 주지만, 명중한 적이 하나뿐일 경우 첫 공격의 100% 피해를 준다. |
패시브 뒷골목의 법칙++ | |
「페인트 표식」을 받은 적의 공격이 빗나갈 때 그 적을 2초간 침묵시킨다. |
3.1.4. 평가[편집]
명중/회피 디버프에 특화된 물리 딜러형 해결사. 패시브로 지속적인 디버프를 묻힐 수 있고, 액티브로 광역 디버프 장판을 깔기 때문에 디버프를 트리거로 하는 각종 함수와 궁합이 좋다. 명중률 감소 디버프를 걸어주기 때문에 파티 안정성이 크게 오른다.
보통 전사 덱에서 디버프를 묻히는 용으로 쓰거나 해결사 덱의 메인 딜러로 사용하며, 액티브의 높은 광역딜이 장점. 공속 버프 때문에 단일딜 수행 능력도 우수하다. 일반적으로는 각종 함수와의 시너지를 고려해 평타 위주의 딜러로 취급된다. 카니발 효과를 받으면 2초 무적이 되어 어그로를 풀기 때문에 생존력도 나름 괜찮은 편.
다만 2초 무적이 있다 하더라도 근본은 원딜인지라 자체 생존력 스펙은 허접한데, 액티브를 쓰면 수시로 위치를 바꿔대는지라 엉뚱한 곳으로 이동했다가 적의 사선에 들어가 점사당해 의문사하는 일이 잦다. 때문에 전술스킬로 지속적인 관리가 필요하다. 위치를 바꿔대는 점 때문에 원딜임에도 불구하고 나나카와 조합하기 애매하며, 원거리 케어가 가능한 힐러와 함께 쓰는 것이 좋다.
궁극기의 성능이 매우 저열한 것 또한 단점으로, 데미지는 액티브의 절반밖에 안 되는데 페인트 표식이 묻은 적에게만 데미지가 들어가는지라 페인트를 골고루 묻히는 예열 시간까지 필요하다. 추가 디버프 효과도 기본 디버프를 뻥튀기한 수준으로 약한지라 쓸 이유가 없는 스킬.
추천 함수 | |
뱅크시는 디버프 중심의 평타 딜러라는 특성상 악성 교란을 완벽하게 사용할 수 있는 해결사다. 디버프를 계속해서 묻혀줄 수 있기 때문에 다른 해결사 아군이 악성 교란의 시너지를 받기 쉽게 해 준다. 함수의 부가 피해량이 전부 연산력 관련이라는 것이 흠. | |
악성 교란 | |
평타로 얻는 흡혈갈증도 뱅크시의 유지력에 도움이 되고 분노의 피드백으로 액티브 쿨타임을 더 자주 돌릴 수 있게 해 준다. | |
치명타격 | |
뱅크시를 메인 딜러로 쓸 경우 자가버프 효과로 공격력과 체력 흡수 효과를 받을 수 있고 효율상승으로 인해 액티브를 더 자주 쓸 수 있게 해 준다. | |
다단 증강 |
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
추론 | 예측 | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png |
물리 해결사이니만큼 공격력 관련 알고리즘으로 맞춘다. 평타에 비중을 둘 경우 추론의 공격속도를, 스킬의 광역 피해를 고려할 경우 예측의 깡공격력을 맞춘다. 둘 다 챙기고 싶다면 역치초과나 이질회귀의 피해량 5%를 쓸 수도 있겠지만, 권장되진 않는다.