산왕(워크래프트 시리즈)

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1.1. 기본 정보
1.2. 대사
1.3. 스킬
1.3.1. 스톰볼트/폭풍강타 (Storm Bolt / T)
1.3.2. 썬더클랩/천둥벼락 (Thunder Clap / C)
1.3.3. 배쉬/강타 (Bash / 패시브)
1.3.4. 아바타/화신 (Avatar / V)
1.4. 특징
1.4.1. 플레이와 활용
1.4.2. 장점
1.4.3. 단점
1.5. 역사
1.5.1. 공포의 전성기 시절
1.5.2. 예전 같지 않은 위엄
1.5.3. 2000년대 후반의 위치
1.6. 기타


1. 워크래프트 3[편집]



워크래프트 3의 영웅

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-2
||<table width=100%><bgcolor=#7ec0ee><color=#373a3c><width=12%> [[인간 얼라이언스|{{{#0054ff '''인간'''[br]''휴먼''}}}]] ||<width=22%> [[대마법사(워크래프트 시리즈)|대마법사[br]''아크메이지'']] ||<width=22%> [[성기사(워크래프트 3)|성기사[br]''팔라딘'']] ||<width=22%> [[산왕(워크래프트 시리즈)|산왕[br]''마운틴 킹'']] ||<width=22%> [[혈법사|혈법사[br]''블러드 메이지'']] ||
||<bgcolor=#ff8d8d><color=#373a3c> [[오크 호드|{{{#9c1f1f '''오크'''}}}]] || [[검귀(워크래프트 시리즈)|검귀[br]''블레이드 마스터'']] || [[선견자|선견자[br]''파시어'']] || [[타우렌 족장|타우렌 족장[br]''타우렌 칩튼'']] || [[어둠사냥꾼|어둠사냥꾼[br]''쉐도우 헌터'']] ||
||<bgcolor=#9966cc> [[언데드 스컬지|{{{#eee6f6 '''언데드'''}}}]] || [[죽음의 기사(워크래프트 3)|죽음의 기사[br]''데스 나이트'']] || [[공포의 군주|공포의 군주[br]''드레드로드'']] || [[리치(워크래프트 시리즈)|리치]] || [[지하군주|지하군주[br]''크립트 로드'']] ||
||<bgcolor=#44d7a8><color=#373a3c> [[나이트 엘프 파수대|{{{#104b38 '''나이트 엘프'''}}}]] || [[악마사냥꾼(워크래프트 시리즈)|악마사냥꾼[br]''데몬 헌터'']] || [[숲의 수호자|숲의 수호자[br]''키퍼 오브 그로브'']] || [[달의 여사제|달의 여사제[br]''프리스티스 오브 더 문'']] || [[감시관|감시관[br]''워든'']] ||
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|| [[지옥의 군주|지옥의 군주[br]''핏 로드'']] || [[야수조련사|야수조련사[br]''비스트 마스터'']] || [[고블린 땜장이|고블린 땜장이[br]''고블린 팅커'']] || [[고블린 연금술사|고블린 연금술사[br]''고블린 알케미스트'']] ||
||<|3> '''캠페인''' || [[엘프 순찰자#s-3|순찰자[br]''레인저'']] || [[세나리우스#s-2.3|반신[br]''데미갓'']] || [[아키몬드#s-3.2|흑마법사[br]''워록''[br](에레다르)]] || [[굴단#s-3|흑마법사[br]''워록''[br](오크)]] ||
|| [[오스마르 가리토스#s-2|어둠의 기사[br]''다크 나이트'']] || [[아카마#s-2.2.1|원로 현자[br]''엘더 세이지'']] || 멀록 고위 마술사[br]''멀록 소서러'' || [[실바나스 윈드러너/작중 행적#s-2.1|밴시[br](영웅)]] ||
|| [[아나스테리안 선스트라이더#s-2.2.1|아나스테리안[br]선스트라이더[br](국왕)]] || 탈로리엔 돈시커[br](검술의 달인) || || ||



워크래프트 3 인간 얼라이언스영웅, 유닛, 건물
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왕의 제단
알터 오브 킹

[[대마법사(워크래프트 시리즈)|

파일:external/classic.battle.net/archmage.gif

대마법사
아크메이지
]]
[[산왕(워크래프트 시리즈)|

파일:external/3b6d6b2c0c45bbbcfc9a3ba058eff345f6dc2fbb0740b4a34cbe263c75ceda1e.gif

산왕
마운틴 킹
]]
[[성기사(워크래프트 3)|

파일:external/classic.battle.net/paladin.gif

성기사
팔라딘
]]
[[혈법사|

파일:external/classic.battle.net/bloodmage.gif

혈법사
블러드 메이지
]]
병영
배럭

비전 성소
아케인 생텀

작업장
워크샵

그리핀 사육장
그리폰 에비어리

마을 회관
타운 홀

[[농부(워크래프트 시리즈)|

파일:external/classic.battle.net/peasant-small.gif

농부
피전트
]]

[[민병대(워크래프트 시리즈)|

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/BTNMilitia.png

민병대
밀리샤
]]
[[보병(워크래프트 시리즈)|

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보병
풋맨
]]

[[소총병(워크래프트 시리즈)|

파일:external/classic.battle.net/rifleman.gif

소총병
라이플맨
]]

성채


[[여마술사|

파일:external/classic.battle.net/sorceress.gif

여마술사
소서리스
]]

[[사제(워크래프트 시리즈)|

파일:external/classic.battle.net/priest.gif

사제
프리스트
]]

[[주문파괴자|

파일:external/classic.battle.net/spellbreaker.gif

주문파괴자
스펠 브레이커
]]
[[비행기(워크래프트 시리즈)|

파일:external/classic.battle.net/gyrocopter.gif

비행기
플라잉 머신
]]

[[박격포 부대|

파일:external/classic.battle.net/mortarteam.gif

박격포 부대
모탈 팀
]]
[[용매 기수|

파일:external/classic.battle.net/dragonhawk.gif

용매 기수
드래곤호크 라이더
]]

캐슬

[[기사(워크래프트 시리즈)|

파일:external/classic.battle.net/knight.gif

기사
나이트
]]
[[공성 전차(워크래프트 시리즈)|

파일:external/classic.battle.net/siegeengine.gif

공성 전차
시즈 엔진
]]
[[그리핀 기수|

파일:external/classic.battle.net/gryphonrider.gif

그리핀 기수
그리폰 라이더
]]
소환 유닛들
[[물의 정령#워크래프트 3|

파일:attachment/아크메이지(워크래프트 3)/summonwaterelemental.gif

물의 정령
워터 엘리멘탈
]]
[[혈법사#피닉스/불사조 (Phoenix / X)|

파일:external/classic.battle.net/markoffire.gif

불사조
피닉스
]]
기타 건물들
농장

제재소
럼버 밀

대장간
블랙스미스

비전 금고
아케인 볼트

정찰탑
스카웃 타워

경비탑
가드 타워

포탑
캐논 타워

비전탑
아케인 타워



파일:external/classic.battle.net/mountainking.gif

파일:external/3b6d6b2c0c45bbbcfc9a3ba058eff345f6dc2fbb0740b4a34cbe263c75ceda1e.gif
산왕
Mountain King

파일:external/53d2a04c62f96fac1bb4a40514178e28544c98f03b12fea72b84ca0830552c0a.gif

아이언포지에서 '테인(Thanes)' 이라 불리는 산왕은 카즈 모단에서 가장 막강한 드워프 전사입니다. 전투용 망치와 도끼를 휘두르는 산왕은 전쟁터에서 자신의 막강함을 끊임없이 시험하려 합니다. 기계들과 채굴을 하는 드워프들의 일반적인 일과는 상관없이, 산왕은 오직 전쟁만을 위해 존재합니다. 제2차 대전쟁 중에 얼라이언스를 위해 헌신한 산왕은 자유와 악의 그림자 사이의 전투라면 어디라도 찾아가, 자유진영을 위해서 싸워 나갑니다.
인간 얼라이언스 영웅 유닛. 힘영웅. 종족은 드워프. 산왕은 드워프어로 영주(Thane)[1]라고 하며, 가장 강력한 드워프 전사에게 수여되는 일종의 칭호이다. 설정상 2차 대전쟁 때도 활약했지만 워크래프트 2에서는 등장하지 않는다.[2]

1.1. 기본 정보[편집]


생산비용
파일:warcraft3_icon_gold.gif425
파일:warcraft3_icon_lumber.gif100
파일:warcraft3_icon_supply.gif5
기본속성

주간시야
1800
공격타입
영웅
레벨당
힘 상승치
3
야간시야
800
무기유형
일반
레벨당
민첩성 상승치
1.5
이동속도
평균 (290)
방어타입
영웅
레벨당
지능 상승치
1.5
생산시간
55
공격속도
2.22
체력회복
항상
수송 칸
1
사정거리
근접
마나회복
0.01
생산 단축키
M
[1] 산왕은 아니지만 히어로즈 오브 더 스톰폴스타트의 이명이 와일드해머 영주(Wildhammer Thane)이다. 세인이라고 읽으며 '종사'라는 뜻으로 사용되기도 한다.[2] 산왕은 아이언포지 소속의 브론즈비어드 전사인데, 브론즈비어드는 워크래프트 2 시점에서는 얼라이언스가 아니었으며 종전 이후에야 얼라이언스에 합류한다. 워크래프트 2에서 참전한 드워프들은 전부 와일드해머 소속이며 따라서 그리핀을 타는 드워프 기수와 기타 비행기를 조종하는 소수만 나온다.
레벨
공격력
방어력

민첩
지능
체력
마나
1
26-36
2
24
11
15
700
225
2
29-39
3
27
12
16
775
240
3
32-42
3
30
14
18
850
270
4
35-45
4
33
15
19
925
285
5
38-48
4
36
17
21
1000
315
6
41-51
4
39
18
22
1075
330
7
44-54
5
42
20
24
1150
360
8
47-57
5
45
21
25
1225
375
9
50-60
6
48
23
27
1300
405
10
53-63
6
51
24
28
1375
420
영웅 이름
* 허긴 아이온클리프(Huginn Ironcliff)
* 솔딘 록비어드(Thordin Rockbeard)>
* 반디스 포지파이어(Bandis Forgefire)
* 가르 둠포지(Gar Doomforge)
* 비즐 블러드스톤(Beazel Bludstone)
* 모디 스톤스미스(Modi Stonesmith)
* 강력한 애그로노르(Aggronor the Mighty)



1.2. 대사[편집]


유닛 대사




클래식 (타미 토너 해리슨)
리포지드 (방성준)

준비

All right? Who wants some?
누가 한 판 붙어볼 텐가?

선택

Aye?
뭔가?
Wait 'til you see me in action.[3]
한 번 날뛰어 볼까!
Give me something to do.
뭔가 할 일 좀 주게!
Hmm?
흐음?

이동

Brilliant
훌륭하군.
I'm coming through.
지금 가고 있네.
Move it!
가자고!
Out of my way.
저리 비켜!

공격

To arms!
전투 태세!
Death comes for ye!
뻗을 준비나 해라!
I'll run 'em through!
확 박살내주마!
Watch-this!
잘 보라구!

영웅 공격

For Khaz Modan!
카즈 모단을 위하여![4]

반복 선택

Could you put some bonus points in my drinkin' skills?
내 음주 능력에 점수 좀 더 주지 않겠나?
Any fish and chip shops about here?
이 근처에 마른 안주 파는 데는 없나?
I think it's time for a nippy sweetie.[5]
가볍게 한 잔 할 시간인데!
What the bloody hell are you playing at?
지금 대체 뭘 하고 있는 거지?
There's nothing more motivating than fighting with a bad hangover!
숙취와 싸우면서 치고박는 것만큼 신나는 일은 또 없지!
Where's the pub?
그래, 선술집이 어디라고?
Let's get pissed![6]
진탕 마셔보자고!

1.3. 스킬[편집]



1.3.1. 스톰볼트/폭풍강타 (Storm Bolt / T)[편집]


파일:attachment/마운틴 킹/stormbolt.gif
레벨
효과
1
100 데미지, 기절
2
200 데미지, 기절
3
310 데미지, 기절
쿨타임
9초
마나 소모량
75
사정거리
600
지속 시간
5초 (영웅은 3초)
투사체 속도
1000
맹금의 봉우리의 드워프들은 재미를 위해서 또는 전쟁터에서의 필요를 위해 전투용 망치를 던지는 연습을 하곤 합니다. 그러나 오직 아이언포지의 산왕만이 적을 기절시킬 정도로 강력하게 망치를 던질 수 있습니다. 폭풍망치는 산왕의 가장 강력하고 위험한 공격 중 하나입니다.

적에게 대미지를 입히고 기절시키는 마법의 망치를 던지는 스킬. 이후 AOS류 게임에 등장하는 대부분의 단일 스턴기의 원조격 기술이자 마운틴 킹의 상징과도 같은 무지막지한 기술로, 대미지도 높고 기절 시간이 길어 교전 시에는 느린 휴먼 유닛들이 엠신공을 할 수 있도록 하고 그 외에도 추격, 도주, 잘라먹기 등 여러 상황에서 큰 위력을 발휘한다.

대부분의 상황에서 가장 먼저 찍는 기술. 다만 선마킹 자체가 불안정한 전략이라 3렙 볼트를 보기는 쉽지 않다. 팀전에서 휴먼-오크 조합이 최고로 서게 만든 스킬이기도 하다. 쉐도우 헌터의 헥스와의 콤보가 영웅킬에 아주 좋기 때문.

1.28 패치까지는 인드라의 말을 인용하면 존재 자체로 야언좆은 물론 오휴전에서 투비스윈라를 사장시키는 스킬이었다. 대미지가 100-225-350인데, 애콜라이트, 구울, 크립트 핀드의 체력이 각각 220, 340, 550 이다. 때문에 2렙 볼트엔 애콜라이트가 한 방, 3렙 볼트엔 구울이 한 방, 배니쉬+3렙볼트엔 크립트 핀드와 윈드라이더가 한 방이 나왔다 [7]. 날아오는 볼트를 보고 유닛을 제플린에 태워 흡수하거나 밴시의 안티매직셀로 마법데미지를 흡수하지 않는 이상 코일이고 뭐고 그 자리에서 바로 죽었던 것이다. 그리고 윈드라이더는 에콜과 구울과 핀드보다 더 심한데 블메와 마킹 눈앞에 걸리면 살아갈 방도는 없다.

그러나 1.29 패치로 볼트의 데미지가 100-210-325로 하향되면서 위에 서술된 한방콤보들이 모두 무력화 되었다. 약간의 시차를 두고 200-400-600의 체력을 채워주는 데스나이트의 코일을 생각하면 언데드전에서는 단순히 대미지가 0-15-25 줄어든 것 이상의 뼈아픈 너프를 당한 셈. 미리 몇대 치고 쓰거나 그리폰으로 일점사를 하면 잡기야 하겠지만 별도의 컨트롤이 요구되는 것 자체만으로도 빌드로써의 가치가 크게 떨어진다. 그러므로 선팔라 아니면 밴시 뽑을 필요없는 상황. 오크도 마음놓고 선블마도 있지만 추가로 선파시어에 투비스윈라를 가기도 한다.

1.30 패치에서 100-200-310으로 추가 너프되었다. 한방콤보가 무력화됨에도 여전히 데미지가 높다고 판단되었던 듯 하다. 본래 PTR기간 때엔 너프 대상이 아니었으나 밸런싱을 해보고 나니 아직도 모자랐던 모양.

오리지널 시기에는 더한 사기 기술로 마킹 사기전설의 한 획을 그은 기술이었다. 대미지는 100-200-300으로 지금보다 낮았지만 영웅 상대 대미지는 지금보다 5% 높은 75%라 큰 차이 없었고, 무엇보다 스턴 시간이 5/7/9초(영웅에게 3/4/5초)였다. 3렙 스톰볼트는 유닛에게는 무한스턴, 영웅에게도 5초나 기절이라 일점사를 도저히 버틸 수 없었다. 건물에도 볼트를 던질 수 있어 광속으로 건물을 철거하는 모습도 볼 수 있었다.

마이너 버전으로 락 골렘/바위 골렘과 그래닛 골렘/화강암 골렘의 돌 던지기가 있다. 3렙 볼트보다는 못해도 낮지 않은 한방 데미지에다 기절도 동일하기에, 스톤 토큰으로 소환해서 쓰거나 적 크립으로 만난다면 충분히 위력적이다. 재수없게 체력 낮은 영웅이 맞는다면 알터로 가버리는 수도 있다.


1.3.2. 썬더클랩/천둥벼락 (Thunder Clap / C)[편집]


파일:attachment/마운틴 킹/thunderclap.gif
레벨
효과 범위
효과
1
300
60 데미지, 이동 및 공격 속도 50% 감소
2
325
110 데미지, 이동 및 공격 속도 50% 감소
3
350
150 데미지, 이동 및 공격 속도 50% 감소
쿨타임
7초
마나 소모량
90
지속 시간
5초 (영웅은 3초)
알터랙 산맥으로 침략해 온 놀들을 공격하고자 무겐 해머폴이 처음으로 사용한 이 강력한 기술은, 산왕이 지면을 강타해서 충격파를 퍼뜨림으로서 적들에게 피해를 주는 기술입니다.

지면을 강타해 마운틴 킹을 중심으로 주변 유닛에게 대미지를 입히고 공이속을 낮추는 스킬. 마운틴 킹의 주변으로 구울 꽃을 피우는 걸로 유명한 스킬로, 비슷한 효과의 워 스톰프보다 자체 대미지가 워낙 강해서 체력이 낮은 1티어 유닛에 쥐약이다. 데미지와 감속 효과만 보면 분명 좋은 스킬이지만, 마킹의 저질스러운 마나 문제와 달라붙어서 써야 한다는 점 때문에 잘 찍지 않는 편이다. 영삼이는 노재욱을 상대로 본진에서 그리폰을 띄운 후 썬더클랩을 하나 찍고 핀드 사이에서 썬더클랩을 쓴 후 정신 못 차리는 핀드들을 녹여버린 적이 있다.

1.29패치로 범위가 넓어지고 데미지도 상향되면서 볼트와 함께 주력 스킬로 변모하였다. 특히 오크 상대로 블리자드를 찍은 아크메이지와의 조합이 굉장히 강력한데 마킹이 앞장서서 크랩을 찍고 그 위에 블리자드도 퍼부어주면 레이더, 그런트할 거 없이 죄다 녹아내려서 오휴전 밸런스가 심각한 밸붕이라는 소리까지 들릴 정도. 기존에는 볼트의 한 방 뎀과 하드 CC로 하나씩 끊어먹었다면, 지금은 범위 슬로우 + 누적 딜로 힘싸움에서 우위를 점한다.

그러나 1.3패치에선 다시 너프 철퇴를 맞았다. 데미지가 65-125-175이던게 60-115-160으로 하향. PTR 기간때에 추가 너프가 확정되었다. 역시나 아무나 녹여버리는 광범위 딜이 문제였던 듯 하다.

1.32.9 패치에서 데미지가 60-110-150으로 더 하향되었다.

오리지널 시절에는 볼트와 마찬가지로 사기 스킬 2. 감속 효과는 1레벨 25%, 2레벨 50%, 3레벨 75%로 이 스킬을 선마하지 않는 마킹의 특성상 지금보다 나빴지만, 데미지가 10 높고 무엇보다 그 때는 포션의 재사용 대기시간이 없어 포션 바리바리 싸들고 쿨다운마다 날릴 수 있었다.


1.3.3. 배쉬/강타 (Bash / 패시브)[편집]


파일:attachment/마운틴 킹/bash.gif
레벨
효과
1
20% 확률로 25 추가 데미지, 2초(영웅 1초)간 기절
2
30% 확률로 40 추가 데미지, 2초(영웅 1초)간 기절
3
40% 확률로 55 추가 데미지, 2초(영웅 1초)간 기절
강타 기술을 습득한 산왕은 적에게 더욱 큰 피해를 주고 기절시킬 수 있는 공격을 하게 됩니다.

공격할 때마다 일정 확률로 적에게 추가 대미지와 기절효과를 주는 패시브 스킬. 블리자드가 관리를 제대로 안해서 인게임에서는 25 추가 피해로 되어있는데 실제로는 1.36.1에서 상향되어 25/40/55다.

프로즌 쓰론 들어 확률이 5%씩 상향되어 3렙 40%가 되었고, 패시브라 마나 소모가 없기 때문에 클랩 찍을 마나로 망치를 한 번이라도 더 던지는 게 낫다는 것이 밝혀지며 선더 클랩 대신 2번째 스킬로 선택받게 되었다. 따라서 예전에는 아크메이지 주거나 팔던 헤이스트 글로브와 쿠엘탈라스 부츠를 끼고 스턴머신으로 활약하게 되었다.

다만 마운틴 킹의 공속 자체가 워낙 저질스럽기 때문에 블마의 크리티컬처럼 화력에 막강한 도움이 되는 건 아니다. 반대로 말하면 마운틴 킹이 블마나 데몬 정도로 공속이 빨랐다먼 그냥 사기가 되었을 스킬. 공속을 좀 더 수월하게 올릴 수 있는 유즈맵에서는 배쉬가 흉악한 위력을 발휘하는 것을 볼 수 있다.

망치로 내려찍는 모습인 스킬 아이콘과는 달리, 발동하면 오른손에 든 도끼를 내려찍는다.

1.3.4. 아바타/화신 (Avatar / V)[편집]


파일:attachment/마운틴 킹/avatar.gif
레벨
효과
1
방어력 증가 +5, 체력 증가 +500, 추가 데미지 +20, 마법 면역
쿨타임
180초
마나 소모량
150
지속 시간
60초
 
새로 발견된 드워프의 능력을 이용하면, 산왕은 크기가 커지고 강해지며 마치 바위처럼 단단해지게 됩니다. 이 상태에서는 마법 공격에 면역이 생기고 내구력도 강해집니다.

포 카아아즈 모다아아아안!이 인상적인 궁극기. 별명은 아빠딸. 60초간 체력 500, 방어력 5, 공격력 20이 상승하며 마법 면역이 되고 유닛의 크기도 거대해진다. 데몬 헌터의 메타몰포시스와 함께 오리지날에서는 나오기만 하면 거의 GG를 받아냈던 마운틴 킹의 궁극기. 안 그래도 튼튼한 마운틴 킹이 말 그대로 괴물이 되기 때문에 좋은 궁극기임에는 분명하나, 썬더 클랩 대신 배쉬를 찍게 된 이후로 화력이 이전만 못하고 150의 마나 소비량은 마나통이 작은 마운틴 킹에게는 상당히 치명적인 단점이라 예전만한 포스는 없다.

오리지날 시절에는 마운틴 킹이 우주에서 짱먹을 기세였기 때문에 언데드에서의 대처법은 GG밖에 없다는 평을 들었다. 아니, 사실 마킹 4렙만 찍어도 답이 없었다. 물론 다른 기술들이 약화되면서 마운틴 킹의 위력이 많이 약해진 것은 사실이지만 지금도 나오면 웬만한 공격이 통하지 않는다는 점 때문에 엄청난 위압감을 준다. 다만 확장팩 이후의 마킹은 주로 세컨으로 나오는 데다 무작정 마킹 레벨만 밀지는 않아서 확장팩에서는 6렙 마킹을 보기도 어렵고, 만약 6렙이 되더라도 아바타를 찍기 어려운 게 150의 마나 소비량은 마나통이 작은 마운틴 킹에게는 상당히 치명적인 단점이라 차라리 배쉬를 찍고 볼트를 2번 더 던져서 유닛이나 영웅을 노리는 게 더 효율적이라 예전만한 포스는 없다. 물론 한타에 밀릴 경우 이후에도 쭉 밀려버리는 후반에는 6렙을 찍은 고렙 마틴 킹이 죽을 바에 생존기로 쓰는 것이 낫지만 그렇지 않다면 차라리 볼트 두 방을 던지는 것이 더 낫다는 것이 중론. 그나마 에너지 펜던트 한두 개 먹어뒀다면 찍기도 한다.

다른 영웅의 변신 궁극기[8]는 6레벨이 찍히는 즉시 찍는게 일반적이지만 유일하게 마운틴 킹의 아바타 만큼은 3레벨 썬더 클랩 혹은 3레벨 스톰볼트를 찍게되는 경우가 더 많다. 상대가 1/1/1 오크나 아처헌트 체제의 나엘일 경우 두말 할 것 없이 3레벨 엑티브 스킬이 선호되며, 상대가 언데드라서 코일노바 콤보를 맞지 않아야 할때나 상대방도 똑같이 마킹을 운용해서 스톰 볼트를 맞지 않아야 할때만 아바타를 찍지 대부분의 상황에서 3레벨 액티브 스킬이 선호된다.
준수한 스킬이 영웅을 잘못 만난 케이스로, 체력 뻥튀기와 추뎀 20, 마법이뮨 때문에 블마, 데몬 같은 민첩 평딜러가 들면 괴로운 스킬이었을 것이다.[9][10] 하필이면 좀 튼튼하지만 MP가 부족한 힘영웅 스킬딜러에게 달려서 빛을 못 보는 셈.

참고로 디몬 헌터의 메타폴포시스처럼 변신후 잠깐동안 명령이 무시된다. 그래도 0.5초라서 대부분 모르는 사실.


1.4. 특징[편집]



1.4.1. 플레이와 활용[편집]


일반 스킬 3개가 모두 군중제어기 + 공격 스킬인 화력형 영웅. 스킬들의 피해량도 높은데 여기에 스턴, 슬로우까지 달려있어 교전 시에 유용하며 성장성마저 높아 레벨이 오를수록 상대에겐 엄청난 부담이 되는 영웅이다. 하지만 오로지 화력 일변도인데다 초반에 허약해 불안정한 영웅이기 때문에, 주로 초반에 강력하고 다재다능한 아크메이지를 선영웅으로 뽑고 마운틴 킹은 세컨드 영웅으로 뽑힌다.

오리지날에는 사기 중의 사기였고, 아무리 너프를 거듭했다고 해도 스킬들은 여전히 무시무시한 편이다. 썬더 클랩은 강력한 대미지와 슬로우로 마운틴 킹에게 구울 학살자라는 칭호를 붙여주기 충분하며, 사거리가 충분히 길고 강력한 대미지에 스턴 시간까지 자랑하는 스톰 볼트, 패시브로 스턴을 선사하는 배쉬, 거기에 마법 이뮨에 각종 버프를 받는 궁극스킬 아바타까지... 문제가 있다면 힘영웅 중에서도 칩튼, 크로와 함께 최하위권의 지능을 가지고 있어서 마나통이 작다는 점과 다리가 짧다는 안타까운 사유로 이동속도가 조금 느린 정도이다. 다리도 길고 열심히 뛰어다니는데 마킹이랑 이속이 똑같은 팔라딘이 더 이상하지만 팔라딘은 갑옷이 무거우니까

한때는 휴먼의 고정 세컨으로서 볼트와 클랩을 마음껏 질러가며 한타에서 괴물같은 모습을 발휘했지만, 이후 마나량에 너프가 들어오고 유닛을 잘라먹는 개념이 중요해지면서 스톰볼트를 더 많이 쓰기 위해 클랩을 버리고 배쉬를 찍거나, 아예 세컨 나가씨 등으로 대체하는 경우도 늘었다. 마운틴 킹 자체는 여전히 강력한 영웅이지만 게임 환경의 변화와 다양한 선택지의 등장으로 입지가 좀 줄어든 셈. 그래도 스톰 볼트는 한방 화력이 타 종족에 비해 부족한 휴먼에게 귀중한 스턴과 화력을 제공하기 때문에, 마운틴 킹의 입지도 결코 작지는 않다. 마킹이 등장하면 대부분 볼트와 배쉬를 찍고 영킬, 끊어먹기, 스킬방해, 배쉬의 우수한 발동확률로 실피가 된 적 영웅을 스턴 + 평타추뎀으로 포탈 허용 없이 안드로메다로 보낼 수 있다.

선마킹도 종족 불문하고 간간히 등장하는데, 초반에 멋모르고 영웅과 함께 달려온 상대 유닛들을 한 두기씩 뚝뚝 잘라먹는 괴력을 보여준다. 풋맨 따위와는 비교도 안 되게 귀중한 그런트나 핀드가 끊기면 상대 눈에서는 피눈물이 흐른다. 영웅조차도 볼트맞고 풋맨에게 엠신공 당할 위험이 있기 때문에 편안하게 사냥 방해하기도 힘들고 블마조차 윈웍 마나 계산 잘못하면 죽는다는 압박을 가해 위축시킬 수 있다. 단, 힘 영웅답게 기동성 부족한 건 어디 안 가고, 워젤이 없이 사냥을 해야 해서 힐을 해 주는 트롤 프리스트를 파는 용캠이 있는 맵에서나 써볼만하다. 보통 블마와 마찬가지로 포탈은 팔고 노빌에 이속 문제를 해결하기 위한 스부까지 구입한다.

상대가 나엘일 경우 눈치싸움이 상당히 치열한데, 상대 선워든 사용을 간파해내고 선마킹을 기용하면 맷집도 약하고 외줄타기 운영을 해야하는 워든은 높은 민첩으로 오른 아머따위는 상큼하게 무시하고 스킬 화력을 박아대는 마킹때문에 운영이 크게 위축되지만, 반대로 선마킹가는걸 간파당해서 상대 나엘이 선영웅을 데몬으로 뽑아오게되면 반대로 마킹쪽의 존재의의가 사라진다. 선키퍼의 경우 그냥저냥 반반 교환이 가능한 정도.

여러 난점에도 불구하고 사람들이 선마킹을 애용하는 이유는 후반이 너무나 막강하기 때문이다. 마킹이 5렙 이상 크면 블마는 아무리 레벨이 높아도 볼트 한번 날아올때마다 목숨이 왔다갔다해서 운신의 폭을 크게 제한당하고, 따라서 적극적으로 전선에 나서서 싸우기가 힘들어진다. 여기에 모탈 팀으로 가차없이 플레어를 끼얹기라도 하면 블마는 잠입액션을 찍어야 하는 신세로 전락해버리므로 오크는 한 영웅이 완전 꿔다놓은 보릿자루가 되어버리는데 휴먼은 팔라딘까지 포함해서 3영웅이 전선에 나서서 쑥쑥 크기 때문에 서로 소모전으로 가면 결국 오크 필패 시나리오가 나온다. 마킹이 크기 전에 스틸이나 스토킹으로 이득을 좀 봐야 오크가 할만해진다.


1.4.2. 장점[편집]


기본 아머 1이 있는 데다 각종 스킬은 마킹에게 달라붙는 것을 주저하게 만든다. 이 때문에 상대의 견제형 영웅, 백정블마 같은 녀석의 견제에도 어느 정도의 생존력을 보장받는 것이 정말 큰 장점. 휴먼 고정 선영웅이라 할 수 있는 아크메이지는 이속은 빠르지만 피통 너무 적어서 블마가 크리 두세 번 띄우면 알타행인 데 비해, 마킹은 체력이 힘 영웅 중에서도 높은편이고 적의 공격을 차단 할 수 있는 스톰볼트와 공격 속도를 느리게하는 썬더 클랩이 있는 데다가 마나를 먹지 않는 배쉬 덕에 마나가 없더라도 공격 자체를 차단할 수 있어서 생존력이 훨씬 강하다. 궁극기인 아바타도 마운틴 킹의 생존력을 더 높여주는 궁극기다.

마나 통이 널널한 마운틴 킹의 화력은 힘 영웅 내에서는 물론 모든 영웅 중에서 손꼽히는 수준이다. 두 개 이상의 일반 기술이 즉발 데미지를 주는 기술을 가진 영웅은 마운틴 킹을 제외하고 워든과 칩튼 뿐인데, 워든은 블링크가 없으면 견제가 불가능하기 때문에 제 2스킬로 블링크가 고정되는 편이고 칩튼은 두 스킬이 모두 광역기여서 단일 누킹기가 없는데다가, 오크는 다른 종족과 달리 소비성 아이템 말고는 영웅의 마나를 회복 시킬 수 있는 수단이 전무하기 때문에 제 2스킬로 인듀어런스 오라가 강제적으로 고정되고 워 스톰프는 데미지를 보고 쓰는 기술이 아니라서 워 스톰프를 주력으로 찍는다면 광역 딜링보다는 광역 스턴을 먹이는 역할이 주가 되는 반면, 마운틴 킹은 아크메이지의 브릴리언스 오라나 블러드 메이지의 사이펀 마나를 받을 수 있다는 점 때문에 마나통이 작은 힘 영웅임에도 마나가 소모되는 액티브 스킬을 2개 찍는 것이 주가된다. 힘 영웅의 한계 때문에 평타 화력은 뒤떨어지지만 확정 스턴기인 스톰 볼트로 스턴을 걸고 달라 붙어서 평타를 때린다면 평타 2~3대는 확정적으로 먹일 수 있고 만약 배쉬를 찍었다면 추가 데미지가 쏠쏠하게 들어가기 때문에 평타 화력 또한 무시할 수준이 못 된다. 다만 아크메이지나 팔라딘 같은 다른 휴먼 영웅들의 화력은 그다지 높지 않기 때문에 한타 싸움에서는 결코 마킹을 대체하기 힘들다는 단점이 있어서 마킹이 전사하면 휴먼 병력의 화력과 킬 결정력이 급감하기도 한다.

  • 높은 다른 휴먼 영웅과의 시너지
아메+마킹은 휴먼하면 떠오르는 기본 조합이고[11], 블메가 조합된다면 배니쉬 + 스톰볼트로 그 블마도 벌벌 떨게 만들 수 있다. 팔라의 경우에도 잘 죽지 않는 마킹을 더 안 죽게 하는 미친 시너지를 보여준다. 둘만 있어도 이런데 셋이 적절한 레벨로 뭉쳐있다면...[12]

마운틴 킹은 모든 일반 기술이 군중제어기인 유일한 영웅이다. 특히 최상급 군중제어기인 기절을 유발하는 일반 기술이 2개나 있고 그 중 하나는 원거리에서 확정적으로 기절을 걸고 워크래프트에서 가장 강력한 한방 피해를 주는 마법인 스톰 볼트인데, 덕분에 채널링형 궁극기를 가진 영웅이 6을 찍는다고해도 마운틴 킹 앞에서는 명함도 내밀 수 없다. 썬더 클랩은 넓은 범위에 상당한 데미지를 주면서 마운틴 킹 주변에 있는 적의 공속과 이속을 모두 느리게 만들기 때문에 적진에 파고 든 마운틴 킹을 점사하기 어렵게 만든다. 물론 적을 쫓는 상황에서도 앞서 언급한 두 스킬의 효과는 뛰어나며, 배쉬는 마운틴 킹의 마나가 없다고 안심하여, 텔레포테이션 스태프나 채널링 기술을 대놓고 지르는 적의 허를 찌를 수 있는 기술이다. 다만 확률성 패시브의 특성상 운이 어느정도 따라줘야 한다는 것이 단점. 순간 순간 화력도 억소리나게 강한 영웅이 군중제어기로 떡칠 된 스킬 구성을 갖고 있기 때문에 마나 통이 널널한 마운틴 킹에게 집중 마크 당하고 있는 유닛은 마법 면역이 아니고서야 살아남기 힘들고 마법 면역 유닛이라고 하더라도 배쉬가 적재 적소에 잘 터진다면 생존을 장담 할 수 없다.

1.4.3. 단점[편집]


사냥 시 몸빵을 맡아줄 워터 엘리멘탈을 소환할 수 있는 선아크메이지와 달리 선마킹은 초반 크리핑에서 필연적으로 마킹 본인이나 아군 유닛에게 체력 소모가 발생하고 이는 이후의 행동을 크게 제한한다.[13] 게다가 이동속도가 빠르지 않아 초반 기동이나 정찰이 힘들고 불리한 진형으로 뒤를 잡히거나 한타에서 밀렸을 경우 후퇴하는 것조차 어렵다.

오리지널처럼 스톰 볼트+썬더 클랩 남발이 불가능한 이유로 마킹은 힘영웅 중에서도 타우렌 칩튼, 크립트 로드와 함께 최하위권의 지능을 가진터라 마나통이 매우 작다. 그나마 세컨마킹이라면 선아메의 브릴리언스 오라로 이 단점을 커버할 수 있지만, 선마킹이라면 에너지 펜던트 같은 아이템을 먹은 게 아닌 이상 브릴리언스 오라를 가진 아크메이지나 사이펀 마나를 가진 블러드 메이지가 세컨으로 나오기 전까진 마킹의 마나 관리에 매우 신경 써줘야 한다.


1.5. 역사[편집]



1.5.1. 공포의 전성기 시절[편집]


전성기 휴먼 시절에는 언데드로선 이론적으로 이길 수 없는 영웅이었다. 특히 그 당시의 언데드 유저에게 마킹은 이후의 블마를 한참 초월하는 답없는 백정 of 백정일 뿐이었다. 사실 언데드 뿐 아니라 오리지널 타종족전의 밸런스를 개판으로 만들어놓은 주범이었다.
오리지널 때의 포스는 제다이와도 맞짱 뜰 정도. 단편적인 사례로 오리지널 언데드의 대 휴먼전 전략은 하나였다.

1. 드레드로드를 뽑는다.
2. 구울과 함께 사냥을 한다. (POINT : 마운틴 킹에게 사냥터를 주지 마시오.)
3. 여유가 되면 세컨으로 데스 나이트를 뽑는다. (POINT : 마운틴 킹에게 데스나이트를 주지 마시오.)
4. 온갖 스크롤과 포션을 매점매석한다. (POINT : 마운틴 킹에게 아이템을 주지 마시오.)
5. 인구수를 풀업된 로 모두 채운다. (POINT : 마운틴 킹에게 밥집을 주지 마시오.)
6. 전 영웅 + 유닛은 다른거 다 무시하고 마운틴 킹 하나만 둘러싸서 돌격한다.
7. 잡으면 이길지도 모른다. 못 잡으면 100% 진다.

딱 봐도 이뭐병 소리가 절로 나는 전략인 데다가 잡아도 지는 경우가 많았지만... 아니, 잡는 경우가 더 드물었다.이미 위에 적힌 작전에서 마저 이길지도 모른다라는 시점에서 글러먹었지만, 클랩이 바닥에 몇 번 꽂히면 그대로 실패하고 마킹을 둘러싼 구울의 시체는 마킹 주위에 동그랗게 남아 마치 꽃이 핀 것 같은 장면을 연출해 구울 꽃이 피었다고 표현했다. 그 당시 워크래프트 XP엔 마킹님하가 만든 구울 꽃이란 스샷이 자주 올라왔다. 이 당시 언데드는 마운틴 킹을 상대하는데 정말로 쌍오라 구울 말고 써먹을 만한 유닛이 없었다. 괜히 야언좆이 아니다. 마나펜던트와 에너지펜던트를 들고 마나통 800을 넘긴 마킹이 인비저블 포션을 먹고 언데드 본진으로 유유히 들어가 쿵쿵따를 찍고 아바타로 변신하여 블라이트 위에서 언데 3영웅과 구울부대를 유유히 작살내고 지지를 받아낸 경기가 있을 정도.


1.5.2. 예전 같지 않은 위엄[편집]


그러나 언데드 유저들은 그 인고의 시간 동안 컨트롤을 극대화했고, 서서히 못이길 것 같았던 휴먼전을 이기기 시작한다. 거기다가 오리지널에서 프로즌 쓰론으로 변환되는 시기에 포션 딜레이, 5레벨 이후 중립 몬스터 사냥을 통한 경험치 획득 불가와 같은 시스템적 변화와 추가 영웅 유닛들(로 인한 썬더 클랩 등의 효용성 저하)에 적응을 못해서 전투력이 엄청 떨어졌다.
프로즌 쓰론 초기까지만 해도 6렙 마킹=승리라는 공식은 휴먼 유저들의 심리적 안정선이었고 희망이었다. 하지만 방송 경기에서 마포든 6렙 마킹이 아바타를 쓰고서도 언데드에게 밀리는 걸 보고프라임리그1 김병준 vs 오정기 in Tranquil Path 사태는 그야말로 휴먼 유저들을 절망에 빠뜨려버렸다. 유럽이랑 중국 휴먼들은 이 때에도 강하긴 했지만, 한국 휴먼은 말그대로 경휴감으로 전락해버렸었다. 거기에 추가로 언데드의 적극적인 디스트로이어 사용, 3영웅 체제가 정석으로 굳어진 후에는 절망적인 상성 관계가 되어버렸다.
그러나 사실 언데드전의 밸런스 파괴의 이유는 마운틴 킹 때문이라기보다는 유닛 상성이 휴먼이 압도적으로 불리했기 때문이었다. 초창기 휴먼의 주력 조합은 라지컬이었는데 디스트로이어와 언데드 영웅진의 마법 연계에 제대로 싸워보지도 못하고 쓸려버렸다. 오히려 마운틴 킹은 몰락했다 해도 여전히 최강급 영웅이었기 때문에 언데드 유저들을 계속 괴롭혔다. 물론 다른 유닛들은 다 쓸려나가고 마운틴 킹 혼자 도망가야 하는 상황이 언휴전의 주된 광경이었기에 문제였지만...

마운틴 킹이 강력했다는 오리지널 시절 때도 마나번 한 방 맞으면 그저 힘센 풋맨일 뿐이었다는 의견도 있지만 꼭 그렇지는 않다. 물론 마나번 맞은 마운틴 킹은 데몬한테 밥이었지만 산왕님 스톰볼트 사거리가 마나번보다 길어 되려 데몬이 무리하게 선두에 나서다 전사하는 모습도 많이 보였고, 무엇보다 오리지널 때는 중립 영웅과 보존 스태프가 없기에 데몬의 생존율을 책임질 수 있는 것은 이베이션과 포션밖에 없었다. 리쥬는 디스펠, 문웰도 보존이 없어서 본진까지 걸어가서 먹어야 됐고, 세컨을 쓸려고 해도 참 애매한 게 키퍼 쓸래? 프문 쓸래? 고자 될래?(...) 게다가 당시에는 사냥시 소모형 아이템들을 많이 떨궜기에 민첩영웅힘영웅의 밸런스는 거의 비등했다. 포션 딜레이가 없기에 생존기가 없는 힘영웅들이라도 탱킹이 가능했고, 상점오브가 없었고, 지속성 아이템들을 자주 떨구지 않았기에 민영웅들은 프로즌 쓰론 마냥 킹왕짱스러운 화력을 보이기 힘들었다.
물론 당시의 마나번은 무서운 스킬이었지만 초반 패멀 하는 아크메이지나 피곤해 하던 스킬이지[14] 갖출 것 다 갖추고 사냥할 거 다 한 정상적인 마킹이 무서워할 만한 스킬은 아니었고, 애초에 마나번으로 산왕님의 마나를 깎아주지 않으면 그나마 승률 5:5라고 평가받던 오리시절 휴나전은 밸런스가 붕괴되었을 것이다. 마나번 당하기 싫어했던 휴먼 유저들은 아예 무포를 마시고 교전하는 모습도 보이기도 했다. 그리고 그 당시에는 포션 딜레이가 없었기 때문에 마나 포션이 두병 있을 경우에 쿨하게 마나번 맞고 포션먹고나서 볼트 날리고 클랩 날릴수가 있었다. 무엇보다 대 나엘전에서 마운틴 킹의 주 목적은 탱킹이었기에 마나포션 마시고 볼트 두 방, 클랩 한 방만 무사히 날려줄 수 있으면 제 역할 다 한 거다(...).

사냥 5렙 제한이 있던 시기도 아니어서 비교적 궁극찍기도 편했기에, 아바타 VS 메타몽의 싸움이 나름대로 자주 나오기도 했다. 아이템 인벤이 어느쪽이 영양가가 있는지에 따라 승패가 갈렸지만 상식적으로 생각해볼 때 마나번 못 날리고 이베만 믿어야 했던 데몬쪽이 불리했던 건 사실. 괜히 오리지널 때 아바타=휴먼승리라는 공식이 있는 게 아니다. 오리지널 당시에는 어떤 종족전이든 간에 뜨기만 하면 뭐든지 갈아버리는 탱크수준의 궁극기였다. 물론 마포 필수.

1.29버전 이후 알케에게 자리를 뺏김으로써 마킹은 공기화 되었다. 워든의 카운터가 될 수 있지만, 알케미스트의 힐링 스프레이로 팬 오브 나이프에 대처할 수 있게 됨으로써 스톰 볼트나 배쉬가 없어도 별 문제가 없어졌다는 평을 들을 정도. 그러나 알케가 짧은 전성기 이후 너프를 받자 다시 워든의 카운터로 돌아왔다.


1.5.3. 2000년대 후반의 위치[편집]


오리지널 때 너무 버그급으로 강했던 거지, 2000년대 후반에도 마운틴 킹은 최강급의 성능을 자랑하는 영웅이다. 블레이드 마스터가 비록 최고의 왕좌를 빼앗아갔지만, 그 블마와도 맞짱뜰 수 있는 두 명의 영웅 중 하나다. 나머지 한 명은 데몬 헌터. 언데드는 단독이 아니라 스킬 콤보 조합이 가장 강력하며, 이걸로 다른 종족들을 박살낼 수 있다.

초반 견제에 말리지 않고 착실하게 전투와 사냥을 경험하며 성장한 마운틴 킹은 전 종족을 상대로 무시무시한 위엄을 떨친다. 오크 전의 경우 스톰볼트와 배쉬로 기절시키며 블마를 바보로 만들어버리고, 나이트 엘프 전은 마킹의 밥인 워든은 물론 상성인 데몬 헌터조차도 아차하는 순간 망치 얻어맞고 모탈 팀의 폭격 세례를 받고 비참하게 누워버린다. 언데드전은 팔라딘과의 시너지 효과로 데스 나이트와 리치를 무참하게 짓밟는 광경이 일품.

데몬 헌터가 어떠한 상황에서도 중박은 했던 영웅이라면 마운틴 킹은 어떠한 상황에서도 휴먼의 한방과 탱킹을 책임지는 영웅이었으며, 확장팩에서는 비록 최강의 자리를 블레이드 마스터에게 내줬지만 지금도 막강한 전투력으로 휴먼의 든든한 버팀목이 되어주는 큰 형님. 잘 성장하고 아이템 갖춘 마운틴 킹이 활약하는 모습을 보면 오크의 블레이드 마스터가 전혀 부럽지 않다.

다만 운영이 발달함에 따라 다른 의견도 나온다. 블레이드 마스터워든[15] 등 아크메이지를 쉽게 죽일 수 있는 민첩형 암살 영웅체제를 상대하기 위해 선영웅으로 나올 때가 늘어났다. 휴먼 자체의 운영도 발달해 굳이 워터 엘리멘탈 없어도 밀리샤를 이용해 사냥하는 기술도 발전함으로써 사냥도 그렇게 난해하지 않기에, TH000을 필두로 2010 WCG에선 엄청난 숫자의 선마킹 운영이 나왔다. 하지만 이때의 마킹은 예전처럼 무쌍을 찍는 것과 달리, 힘쎈 원거리 마법사 같은 느낌으로 쓰인다. 스턴 셔틀 사실 마킹은 예전이나 지금이나 휴먼 유닛들의 지원이 중요하다. 예전에 무쌍을 찍었을땐 휴먼 유닛들이 마킹을 밀어줘서 그 힘으로 무킹이 무쌍을 찍은 것이라면 지금은 반대로 마킹이 휴먼 유닛들을 밀어주는 형태. 스턴 나눔

2019년 기준 현재는 힘을 쓰지 못한다. 이유는 알케미스트와 키퍼 때문인데 선영웅인 워든이 사장됐기 때문.[16] 썬더크랩을 쓰면 알케가 유닛들을 오줌줄기로 회복을 거하게 해버리고 애시드붐 방깍으로 칼퇴근하는 일이 벌어진다. 그리고 키퍼 상대로는 선영웅으로 가도 이동속도도 딸려서 사냥 효율에 밀리지 볼트로 키퍼 끊어주는것 밖에 없지 2렙부터는 키퍼가 즉발인 뿌리로 마킹 묶어버리고 빤스런하면 그만이다. 인비지 볼트로 스틸하려고 해도 막타때역관광으로 묶여버리면 템먹튀도 못한다.[17] 그나마 활약을 보인다면 알케 안쓰는 오크상대로 자주 보이게 되었다.[18]

2020년에는 썬더클랩이 밸런스 논란을 겪고 있다. 클랩이 2렙이 되면 1, 2티어 유닛들은 한방만 맞아도 정신을 차리지 못하는데 선마킹이거나 중후반이 되어 3스킬이 찍히면 곰이고 핀드고 어보미고 얄짤없이 녹여버리는 무시무시한 광역딜을 발휘한다. 문제는 이게 단순 딜스킬이 아니라 엄연히 디버프도 강력한 광역기라는거. 이속도 이속이지만 공속 50% 디버프는 게임 내에서 거의 최상급이다. 칩튼과 붙으면 서로 인비지 쓰고 교전 전에 각을 보는데 오크는 인비지 포션을 돈 주고 사서 마셔야 하지만 휴먼은 소서리스가 공짜로 걸어준다...

알케와 키퍼가 하향을 먹은 후 선워든이 꽤 보이는데 워든 운영의 발달로 예전처럼 마킹이 워든을 일방적으로 카운터치는 모습은 나오지 않지만 초중반에는 볼트로 워든을 견제하다가 중반 이후로는 크랩을 주력 스킬로 한타에서 블메에게 마나를 받아서 크랩을 계속 쓰면 그 곰조차도 녹아버릴 정도의 화력을 발휘한다. 굳이 나엘전 vs 선워든이 아니더라도 선영웅일 경우는 초반, 세컨일 경우는 나왔을 때는 볼트로 끊어먹기 위주로 플레이하다가 한타때는 클랩 광역딜로 화력을 발휘하는 식으로 활용되는 편. 물론 세컨으로는 세컨 타이밍에 가장 강력한 나가씨 같은 선택지도 있기 때문에 두루 쓰이는 편이다.

마운틴 킹을 잘 쓰기로 유명한 프로게이머로는 '티타늄 마킹' 김병준과 노안으로 유명한 '산적 휴먼' 김태인이 있었다. 2015년 현재는 은퇴했으며, 김태인은 GSL 시즌3 본선에 진출하기도 했다.


1.6. 기타[편집]


  • 2000년대 초반 워크3는 대중적으로 상당히 인기가 있었고, 이 때 전성기를 누렸던 마운틴 킹도 사람들에게 강력함을 크게 어필했다. 원래 한국에서는 '난쟁이(드워프)'하면 일곱난장이와 백설공주나, 서구 동화의 장난꾸러기 난장이가 대중적인 인식[19]이었으나, 워크래프트 3와 함께 당시 한창 상영중이던 3부작 반지의 제왕이 맞물려 키는 작지만 고도의 문명을 지닌 무지막지하게 힘 센 종족으로 인식이 바뀌었다.

  • 오리지널 베타 때 궁극기는 금광 소환. 진짜 저대로 그냥 나왔다간 모든 종족이 미칠 뻔했다. 금과 광산과 관련이 깊은 드워프와 어울리긴 한다 저대로 안 나온 게 천만다행. 그때 당시에는 2000짜리 금광을 소환할 수 있었으며 쿨다운은 240초, 4분이었다. 일꾼 5기 채취 기준으로 금 2000 캐는 데 대충 3분 30초 정도 걸리니 궁극기만 꼬박꼬박 써주면 휴먼은 사실상 무한 자원채취가 가능하다. 만약에 그대로 나왔다면 휴먼이 대놓고 우방타워랜드 건축에 들어가거나, 아니면 유지비 따위는 마킹이 6렙 찍어서 금광 소환하는 순간 회수할 수 있다는 계산 하에 유지비를 빨리 깨고 대놓고 물량으로 밀 수 있었을지도 모른다.

산 할아버지 / 아바타 쓰셨네 / 구울보고 / 누워라 하시네
동그랗게 / 뒤로 자빠졌네 / 하하하하 웃으시네


2. 월드 오브 워크래프트[편집]


'산왕'으로 번역되었으며, 전사가 4가지 기술의 변형판을 다 보유하거나 보유한 적이 있다. 스톰 볼트는 단일 스턴기인 폭풍망치로, 썬더 클랩이 광역 탱킹 기술인 천둥벼락으로, 배쉬는 둔기 전문화의 스턴으로, 아바타는 딜링기인 투신으로 구현되었다. 만약 드워프 전사를 플레이한다면 마운틴 킹 놀이도 가능하다.[20] 쌍수 무기를 드는 분노 전사는 천둥벼락을 사용할 수 없기 때문에 완벽한 구현은 불가능하지만.

다만 장르가 다른 게임에 기술을 그대로 이식하는 건 불가능했는지 세부 사항은 다르다. 다른 스킬은 다 그렇다 쳐도 마법 면역이 달린 아바타가 그대로 구현되었다면 PvP 밸런스가 나락으로 갔을 것이다.[21] 대신 NPC로 등장하는 드워프 산왕들은 대부분의 마운틴 킹 스킬을 사용한다. 예로 구, 현 드워프 수장 마그니 브론즈비어드무라딘 브론즈비어드, 검은바위 나락의 제왕 다그란 타우릿산, 알터랙 계곡얼라이언스 수장 반다르 스톰파이크가 아바타를 포함한 마운틴 킹의 스킬을 사용한다.

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판다리아의 안개에서는 크라사랑 밀림의 얼라이언스 NPC가 '산왕'이라는 번역명으로 구현되었다. 얼라이언스의 철벽방패 작전대 소속 NPC이며 호드측 플레이어는 지배령 선봉대 일퀘에서 처치해야 하는 몹이다. 반대로 호드 측에는 블레이드 마스터검귀로 구현되었다.


3. 히어로즈 오브 더 스톰[편집]


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左: 블리자드 도타의 불곰왕(...) 무라딘, 右: 히어로즈 오브 더 스톰의 산왕 무라딘

워크래프트 3월드 오브 워크래프트의 네임드 산왕 영웅 무라딘 브론즈비어드가 참전한다. 부제 및 기본 스킨의 이름도 '산왕'이며, 폭풍강타[22](스톰 볼트), 천둥벼락(썬더 클랩), 강타(배시)-특성한정, 아바타 등의 워크래프트 3의 산왕 스킬이 거의그대로 구현됐다. 딜이 심하게 깎였지만 그 처참한 마나 유지력은 어디 안갔다.

블리자드 도타 시절의 초기 모델링은 불곰파이널 퓨전 당한 버전이었다. 사기와 사기의 만남.

자세한 건 무라딘(히어로즈 오브 더 스톰) 문서를 참조.
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[3] "전장에서 내 활약을 기대하시게."라는 말. 'in action'은 '작전 중' 이라는 뜻으로, 가령 'Killed in action'. 약어로 'K.I.A.' 라고 하면 전사(戰死)했다는 뜻이다.[4] 아바타 시전 시에도 들을 수 있다.[5] nippy sweetie는 스코틀랜드에서 쓰이는 표현으로 다루기 힘든 상대를 뜻한다.[6] Get pissed는 인사불성이 되도록 술을 마셔서 취했다는 말도 되고(주로 영국 및 영연방), 누군가 혹은 어떤 사건 때문에 신경질난다는 말도 되는데(주로 미국), 문맥이나 신명나는 목소리 톤을 보면 전자가 맞아 보인다.[7] 350*1.67 = 584[8] 데몬 헌터의 메타몰포시스, 팅커의 로보 고블린, 판다렌의 스톰,어쓰,파이어[9] 블레이드 마스터의 궁극기인 블레이드 스톰의 성능이 하자가 많은 관계로 반쯤 농담으로 오크 유저들은 아바타와 블레이드 스톰을 바꾸자고한다.[10] 유즈맵 카오스의 마이에브가 민첩 평딜러인데 아바타를 든 사례. 그나마 카오스의 아바타는 오블리라는 카운터가 있지만, 밀리에서는 마법 면역인 아바타에게 넣을 수 있는 마법이 궁극기밖에 없다.[11] 시너지가 가장 높다. 마킹의 부족한 마나통을 브릴리언스 오라로, 젤리의 부족한 몸빵을 마킹이 커버해주며(물론 디스펠에 얄짤 없지만) 마킹 특유의 느린 기동성을 사기궁극기중 하나인 매스텔레포트로 커버해준다.[12] 그래서 휴먼의 3영웅(이메/마킹/팔라 혹은 마킹/블메/팔라)은 모든 종족 3영웅 중 가장 시너지가 좋고 위력이 절륜하다.[13] 이 점은 팔라딘과 블러드 메이지도 동일하나 이 둘은 선 영웅으로 쓰일 일이 거의 없어서 마운틴 킹에게 더 돋보이는 단점이다.[14] 만약 이몰 데몬이라면 패멀 포기해도 된다. 재훈련책도 없던 시기기 때문에 무리하게 패멀 하다 밀리샤 내주지 말고 그냥 마킹 잘 키우고 병력 꾸려서 한타가면 마나번 데몬보다 정말 손쉽게 밀수 있었고 못밀었으면 중멀가서 유닛 싸움하면서 문웰 말리고 GG 받아내자.[15] 특히 워든이 더 심하다[16] 데몬은 그나마 가끔씩 나오는데 언제 나올지는 모른다.[17] 물론 마킹이 완전히 불리한건 아니다. 세컨알케만 점사해주고 퇴근시키면 알케 부활시간동안 썬더크랩으로 헌트를 묶어줄 수 있기 때문.[18] 동족전도 있지만 세컨마킹 혹은 알케 확률 반반이다.[19] 물론 당시에도 던전 앤 드래곤과 그 영향을 받은 판타지 소설이 꽤 많았기 때문에 이런 드워프 클리셰를 아는 사람도 많았다.[20] 다만 둔기 전문화의 스턴은 리치왕의 분노 이후로 방어도 무시로 대체되었다가 대격변 이후 사라졌다. 평타에 확률적으로 묻어나는 스턴이 pvp에서는 개사기고 pve에서는 잉여였기 때문.[21] 유저가 사용하는 투신이 처음 나왔을 판다리아때는 이 마법 면역 효과를 이동불가와 둔화 면역으로 구현했는데 이 때 전사의 폭딜과 광전사의 격노를 비롯한 여러 면역기로 정말 저지불가가 뭔지 보여줬다. 웃긴 점은 이래도 양변에 당하면 바보인건 변함 없었다.[22] 폭풍망치에서 변경.