로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억
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1. 개요[편집]
失われたのは真実。そして正義。
잃어버린 것은 진실. 그리고 정의.
용과 같이 스튜디오에서 개발한 리걸 서스펜스 액션 어드벤처 게임 저지 아이즈: 사신의 유언의 후속작이다.
전작에 이어 나고시 토시히로가 총괄 디렉터를, 후루타 츠요시가 시나리오 라이터를 맡았다.
북미 더빙은 PCB 프로덕션에서 진행하였다. 더빙 감독은 PCB의 공동 대표이사이기도 한 키스 아렘. 출처
2. 시스템 요구 사항[편집]
3. 스토리[편집]
2021년 12월 도쿄 지방 재판소.
겐다 법률 사무소의 시로사키 사오리는 현역 경찰관 에하라 아키히로(53세)의 변호인을 맡고 있다.
에하라는 전차 안에서 저지른 성추행으로 주위에 붙잡혔을 때에도 피해자 여성을 붙잡으려고 하는 등의 행동을 하여, 그러한 영상이 몇번이나 미디어에서 다루어지고 있었다.
덕분에 그에게 엄벌을 내리라는 여론의 목소리가 크다.
그리고 "공정한 심리"에 의해 유죄 판결이 내려진 바로 그 때……
갑자기 피고인석의 에하라가 판사의 말을 가로막듯 일어서서 이렇게 말했다.
「사흘 전 요코하마의 폐건물에서 시신이 나왔을 겁니다. 신원 파악은 다 되었습니까?」
의미불명의 발언에 당황한 법정. 그러자 에하라는 이어서 이렇게 말한다.
「그렇다면 카나가와현 경찰에게 꼭 알려 주세요. 그 시체의 주인은 미코시바 히로라고 하는 젊은이입니다. 그는 4년 전에 내 아들을 자살로 내몰았습니다.……만번 죽어 마땅한 남자입니다.」
에하라의 말에 거짓은 없었다.
이진쵸의 폐건물에서 미코시바 히로의 무참히 살해된 시체가 발견되었기 때문이었다.
그러나, 그 사망 추정 시각은 마침 에하라가 성추행을 저지른 시간대였다.
즉, 에하라는 미코시바가 살해된 사실을 미리 알고 있던 범행 일당, 혹은 배후임을 노골적으로 드러내면서도
자기자신은 성추행으로 유죄 판결을 받아 철벽의 알리바이를 가지게 되었다.
만약, 성추행 사건 자체가 그것을 위한 연극이었다면 "법"을 얕잡아본 지극히 도발적인 범죄자인 것이다.
그를 변호한 사오리는 단순히 치한으로 재판받은 에하라에게 자신이 무언가 「중대한 간과」를 했던 것은 아닌지 의심을 품고 탐정 야가미 타카유키에게 사건에 대한 조사를 의뢰한다…….
마침 고등학교에서의 집단 따돌림 조사로 요코하마에 체류하고 있던 야가미는 에하라에게 「이용된」사오리의 의심을 풀 수 있도록 미코시바 살해 사건의 진상을 쫓기 시작한다.
조사를 진행할수록 밝혀지는 복수극의 전모.
그러나 사건은 경찰과 검찰, 폭력 집단이 말려들기 시작하면서[5]
또다시 앞이 보이지 않는 전개가 되어간다.저마다의 생각이 뒤엉키면서 나타나는 새로운 희생자.
사건의 진상을 쫓는 야가미는 이윽고 '법인가, 정의인가'의 결단의 기로에 서게된다...
3.1. 발매 전 정보[편집]
2021년 3월 23일, 세가에서 LOST JUDGMENT라는 상표를 등록한 것이 확인되었고 4월 23일, JUDGMENT DAY라는 이름의 카운트다운과 함께 5월 7일 밤 11시에 로스트 저지먼트가 최초로 공개되었다.
전작 저지 아이즈: 사신의 유언에서 3년 후인 2021년의 도쿄 카무로쵸와 요코하마 이세자키 이진쵸를 배경으로 하며 후에 밝혀진 바에 의하면 카무로쵸에 비해 이진쵸에서의 스토리 비중이 좀 더 높을 것이라고 한다.
학교폭력과 소년법, 촉법소년, 사적제재 문제가 주제가 될 것으로 추정되며 용과 같이 7에서 세계관 대표 야쿠자 집단인 동성회와 오미 연합이 해체되었기에 준폭력단(한구레)이 본격적으로 메인 스토리에서 중요한 역할을 맡는 것으로 추정된다.
디렉터 나고시 토시히로는 이지메가 작중에 여러번 나오긴 하겠지만 이지메 자체가 로스트 저지먼트의 주제는 아니라고 밝히며 이지메를 계기로 사건이 발생하고 그 사건이 비극으로 이어지며 이지메를 포괄한 다양한 부조리로 인해 고민하는 사람과 그런 부조리를 용서할 수 없는 사람과 법에 입각해 정의를 내세우는 사람과 법을 무시하는 정의를 취하려는 사람이 한데 엮여 로스트 저지먼트의 스토리를 만들어간다고 밝혔다. # 또한 8월 23일 아마존 뮤직 재팬에서 진행한 'THE REBEL'S eMPIRE'에 SiM의 보컬 MAH와 나고시 토시히로와의 대담에서 나고시는 로스트 저지먼트를 개발할 때 이지메는 매우 신중하게 다뤄야 하는 소재이기 때문에 시나리오를 완성하기 전에 시나리오 라이터들을 불러모아 "이지메는 당하는쪽도 문제있다 하는 식의 결론은 절대로 죽어도 쓰지말자" 라고 룰을 정해놓고 개발을 진행했다고 밝혔다.번역 그렇기 때문에 이번 작품의 결말은 논란이 될 수도 있다는 코멘트를 남기기도 했다.
4. 조사 액션[편집]
발표회에 따르면 전작의 액션[6] 은 유지되면서 후속작에선 새로운 액션이 5가지로 추가되었다.
- 애슬래틱: 추격 및 잠입에 특화된 액션. 첩보물에서나 볼 법한 파쿠르를 선보여 미행 상대를 추격하거나 건물에 잠입하는 액션을 선보인다.[7] 건물 벽의 요철과 파이프를 이용해서 이동하거나 약간의 거리라면 벽을 타면서 점프하여 앞으로 나아가는 등 행동 범위가 크게 확대되었다. 팔 힘을 사용해 벽타기로 이동시에는 젤다 야생의 숨결처럼 스테미너 게이지가 존재하고 이것이 떨어지면 추락하게 되며, 높이에 따라 대미지를 입는다.
- 스틸: 잠입에 특화된 액션. 기존의 잠입과는 달리 감시나 메탈기어 시리즈처럼 미행 대상자나 감시자에게 초 근접한 상태로 잠입 액션을 한다. 동전을 던진 소리로 상대의 시선을 돌리게 하거나, 시야를 뺏는 스모크 볼을 사용해서 상대를 일정 시간 동안 행동 불능에 빠트리게 한다. 이 때, 시야가 차단된 상대의 옆으로 들키지 않게 은신하며 빠져나가거나, 뒤로 접근하여 목을 졸라 무력화시키는 등의 루트가 나뉘어져있다.
- 집음기: 정보 수집에 특화된 액션. 소리와 음성에 의지하여 가로막힌 벽이나 문 너머에 있는 사람들의 대화를 엿듣거나 할 수 있다.
- 전파 탐지기: 수상한 전파가 나오고 있는 도청기나 도촬 카메라 등의 위치를 찾아낼 수 있다. 전파 탐지기의 인디케이터가 녹색일 때, 방향이 올바르며 그 방향 앞에 전파 발신원이 숨겨져 있다.
- 탐지견: 설정상 아마사와가 기르는 애완견 란포이다. 야가미의 새로운 파트너로 냄새로 목표물을 찾아내거나 때로는 배틀에도 가세한다.
5. 배틀 액션[편집]
전작에 비해서 전체적인 움직임이 더욱 매끄럽게 개선되었으며 오오라의 연출과 효과음도 크게 달리졌다. EX 액션의 가짓수도 훨씬 많아졌고 '모탈 리버설'[8] , '무공'[9] , '디스암'[10] 등 새로운 액션들도 추가되었다.
배틀 도중 '화면 우측의 알림창'을 통해 적을 어떻게 쓰러트리냐, 플레이어가 어떤 기술을 사용하는가에 따라서 SP를 추가로 획득할 수 있는 배틀 리워드 시스템이 추가되었으며 구조는 용과 같이 제로의 배틀 시스템과 거의 비슷하다.[11] 마찬가지로 본편에서는 제로와 달리 돈 대신 SP를 많이 입수할 수 있는데 예시로 적의 무기를 빼앗거나 다운된 적에게 추가타를 먹이면 우측 알림창으로 상세내용이 뜬다.[12] 이 때문에 전작보다 스킬 해금에 필요한 요구 SP가 증가했지만[13] 그 이상으로 메인/서브 시나리오 모두 SP 보상이 늘어난데다 특히 새로 추가된 '배틀 리워드 입수량 증가 스킬'이 매우 좋게 나와서[14] 인카운터 시 기본 리워드+배틀 리워드로 주는 SP 획득량이 말그대로 왕창 퍼주는 수준이다.[15] 오히려 이번 작은 메인/서브 시나리오를 적절히 진행하면서 인카운트 전투만 적절히 신경써줘도 SP 부족에 시달릴 일이 아예 없다.[16]
특이사항으로 DLC 스토리인 '카이토 마사하루의 사건부'에서는 배틀 리워드의 명칭이 변경되었다. 예를 들어 다운된 적을 쓰러트리면 야가미는 '그대로 누워 있어라'였는데 카이토는 '좋은 꿈 꾸라고!!'로 변경되고 EX 부스트를 발동하면 야가미는 '봐주기 금지', 카이토는 '더는 못 참겠어' 등으로 달라진다. 그야말로 카이토스러운 네이밍이 포인트.
그 밖에 전편에서 비판을 받았던 모탈 어택이나 총상을 입을 시 부여되었던 '치명상'이 삭제되는 대신 출혈, 두려움, 화상, 마비, 격통 등의 다양한 상태이상이 도입되었고, 플레이어가 적에게 상태이상을 거는 것도 가능해졌다. 또한 시간을 끌면 경찰이 출동하는 것도 없어졌지만 전투 회피를 위해 도망가야 하는 거리가 늘어나 전투 회피는 힘들어졌다. 스케이트보드를 타는 도중에는 어그로가 끌리지않아 이진쵸에서는 인카운터를 피하는게 쉽지만, 도로가 좁고 사람 다니는 일이 많은 카무로쵸에선 그냥 달려야한다.
그리고 전편과 달리 치명상이 사라진 결과로 의료키트 3종이 사라졌고 소모품의 퀵 슬롯이 3개에서 1개로 크게 감소된 대신, 전편에서 삭제되었던 '장비 시스템'이 다시 돌아왔다. 여전히 무기를 장비하는 것 자체는 삭제되었으나 장비 아이템 3개에 악세서리 2개로 나뉘어져 있으며 장비들에 따라서 효과는 천차만별이다.[17] 각 장비랑 악세서리들은 상점에서 구매하거나 청춘 드라마, 사이드 스토리를 진행하다보면 얻을 수도 있다.
소소한 변경사항으로 전작에서는 보스전에서 EX 액션을 사용할 시 완전히 종료되기 전까지는 보스가 기상하거나 낙법을 하지 않았는데, 이번작에서는 일부 EX액션 시전 시 넘어지는 순간 바로 낙법을 하게 변경되어 화면에서 사라지거나 야가미 뒤로 굴러오는 등의 변화가 생겨[18] 후상황이 비교적 위험해졌다.
5.1. 야가미 타카유키[편집]
전작의 배틀 스타일 일섬과 원무에 이어 이번 작에서는 류라는 새로운 배틀 스타일이 추가되었으며 청춘 드라마 만끽 팩 DLC를 구매하면 추가 배틀 스타일인 '권위'까지 사용할 수 있다. 권위 스타일이 해금된 상태라면 화면 좌측 상단에 있는 EX 게이지 바로 왼쪽 아래에 3가지 색깔이 섞인 삼각형 아이콘이 4가지 색깔이 섞인 평행사변형 형태의 아이콘으로 바뀐다.[19]
러시 콤보 및 피니시 블로를 제외하면 원무/일섬 간 거의 차이가 없었던 전작과는 달리 회피는 물론이고 삼각점프/말타기 모션까지 각 스타일의 고유 모션으로 변경되며 스타일별 개성이 대폭 강화되었다. EX 액션도 많은 숫자가 변경되었으며[20] 오의 스킬의 해금을 통해 특정 행동을 취하는데 성공하면 특정 능력치가 강화되는 효과도 생겼다.[21] 강화가 된 경우에는 야가미의 몸에서 하얀 오오라가 나온다.
전작과의 가장 큰 차이점은 공중 콤보의 추가, 전작에서도 EX 부스트를 사용 시 제한적으로 공중 콤보가 가능했지만 이번작에서는 공중에서 공격당한 적의 체공 시간 증가, 모든 스타일에 캔슬 스웨이/피지컬 스위칭 기본 탑재 및 모션 캔슬 타이밍을 대폭 앞당김으로써 매우 간편하게 공중 콤보를 사용할 수 있게 됐다. 스위칭 시간도 대폭 빨라지고 쿨타임도 사라져서[22] 매우 화려한 콤보를 사용 가능하며, 숙련된 유저의 경우 보스 상대로 공중 콤보 마무리 후 낙법 타이밍에 맞춰 적을 다시 띄우는 것도 가능하다. 다만 보스가 지나치게 빨리 쓰러지는 걸 막기 위해 공중 콤보 중 스타일을 2~3회 변경시 대미지가 대폭 감소하기 때문[23] 에 높은 대미지를 넣기 위해서는 초반에 강한 공격을 우겨넣을 필요가 있다.
여담으로 원무, 일섬, 류의 오오라 컬러는 용과 같이 제로의 전설의 제외한 세가지 스타일의 오오라 컬러와 대조된다.
5.1.1. 원무[편집]
1대 다수에 특화된 배틀 스타일. 원형으로 넓은 공격판정과 고성능 이동을 자랑하는 회피가 주력이 되는 전투방식이다. 다수기 EX액션 외에는 특색이 없었던 전작에 비해 많은 상향과 변화를 맞이했는데, 평타와 버스트 강 공격은 이전작과 동일하지만 일대다 전투에 적합하게 공격 범위가 넓어졌고, 전작과는 달리 회피 모션이 회전하면서 크게 움직이며 피하는 것으로 바뀌었기 때문에 기동성과 위치 선점 능력이 좋아져 다수의 적을 상대하기 더욱 용이해졌다. 특히 이 회피 모션의 무적 판정 효율이 매우 좋기 때문에 최대한 보스전에서 자주 써먹게 된다.
여기에 '무공'이라는 새로운 전용 액션도 추가되었는데, 기본적으로는 제자리 뛰기를 통해 공격을 피하는 회피기[26] 이지만 업그레이드함에 따라 방향을 자유자재로 전환하거나 회피 상태에서 공격을 연결하는 등 활용도가 높아진다.[27] 전작과 비교하면 대폭 상향을 받은데다가 전작처럼 적에게 가드를 당해 콤보가 끊기는 빈도가 대폭 줄어들어서 사용하기도 매우 쉬워졌다.
오의 스킬을 해금하면 저스트 스웨이 성공 시[28] 일정 시간동안 야가미의 공격 속도가 증가한다.[29] 모탈 리버설 발동 시, 피하면서 적을 붙잡은 채로 회전해 주변 적들을 걷어차버리고 잡고 있던 적의 다리를 들어 띄운 후 복부를 찍어 땅에 꽂아버린다. 이 기술은 주변에 있는 잡몹 처리하기엔 아주 좋지만[30] 모탈 리버설을 당하고 있는 당사자에게는 대미지가 별로 안들어가니 주의.
부가적인 능력으로 바닥에 떨어진 기물들을 강 공격으로 차서 명중한 상대에게 격통[31] 을 걸 수 있고 상대가 던진 물건을 잡아서 역으로 던져 공격할 수 있다. 관련 스킬을 찍으면 EX 부스트 상태에서 자동으로 적이 던진 물건을 캐치하여 던진다.
종합적으로 저지 아이즈 시절의 원무와 비교하면 성능이 일신했다. 저지 아이즈 시절에서도 다인 상대로 쓸만했으나 여기서는 더욱 그 성능이 증가했고, 보스전에서는 상대와의 거리재기나 딜레이 캐치 등을 원무로 시작해서 회피로 공격속도를 높이면서 보스에게 공격을 가할 초석 역할을 하면서 그 중요성이 매우 증가했다.
5.1.2. 일섬[편집]
1대 1 일기토에 특화한 배틀 스타일. 집중된 범위의 일직선으로 돌격하는 공격판정과, 가드를 깨부수거나 맹공을 퍼부어 적이 공격하기 전에 적을 섬멸하는것이 주력이 되는 전투방식이다. 원무처럼 평타와 버스트 강 공격, 발경 액션은 전작과 동일하다. 다른 스타일도 해당하는 사항이지만 전작보다 강공격 차지 공격의 성능이 더욱 강력해졌다. 전작의 발경 무쌍이 지나쳤다는 점을 신경 쓴 영향인지 발경의 입수 시기가 조금 늦어졌고, 입력 타이밍이 좀 더 빡빡해졌고 대미지 및 히트 게이지 수급량이 감소했다. 스킬을 해금 시 저스트 가드 직후에도 발경을 발동이 가능해져서 사용 방식이 한가지 더 늘었으나 제대로 쓰려면 숙달이 필요하다. 호랑이 떨구기는 삭제되었지만, 야가미의 고유 반격기인 와룡쇄호권이 존재하며 성능이 비슷하기 때문에 기존의 호떨 쓰던 감각으로 쓸 수 있다. 일정 확률로 적을 격통 상태에 빠뜨리며 대미지도 좋은 편이지만 입수 시기가 늦어 사실상 최후반부에서만 활용이 가능하다.[34]
오의 스킬을 해금하면 일섬의 차지 공격 적중 시, 일정 시간동안 야가미의 공격력이 증가한다. 모탈 리버설 발동 시, 적의 공격을 팔로 쳐내 밀쳐내고 타이밍 버튼 입력 후 빠르게 팔꿈치를 찔러넣으면서 전진한다.
스케이트부에서 얻은 재화로 해당 상점에 있는 스킬북을 입수하면 배틀 중 EX 부스트 상태에서 달릴 때 스케이트 보드를 타고 질주할 수 있으며 그와 관련된 EX 스킬도 구사할 수 있다.
전작과는 다르게 원무도 많이 좋아졌고 새로 추가된 류 역시 준수한 성능이지만 종합적으로 봤을때는 여전히 일섬이 가장 좋고 편하다. EX 부스트 후 강 차지공격 4콤보면 회피, 가드따위 필요없이 무지성 공격 일변도로 편하게 진행할 수 있다. 이 공격에는 가드브레이크 속성도 붙어있어 적이 가드를 했더라도 가드를 풀어버리고 강력한 일섬 부스트 대미지를 줄 수 있다.
모탈 리버설 시 상대의 공격을 가드브레이크 형식으로 풀어버린 뒤 팔꿈치로 치고 지나간다. 이때, 손이 빠르다면 모탈 리버설 공격 이전에 다시 한 바퀴 스타일을 바꿔서 일섬 특유의 가드브레이크 직후의 EX 공격을 먹여줄 수 있다.
거기에 이번작에서는 일섬 상태에서만 사용 가능한 스킬인 호랑이 떨구기를 계승한 와룡쇄호권 역시 여전히 강력하다. 여전히 자유자재로 활용하려면 충분한 숙달이 필요하지만 숙달된다면 강한 대미지를 넣을 수 있다. 거기에 일섬 상태에서 강공격을 맞춰 일섬의 오의를 발동시키고, EX 부스트를 발동시킨 후[35] 와룡쇄호권을 날려주면 보스들한테도 매우 큰 대미지를 가할 수 있다. 만약 EX HARD 난이도를 진행할 계획이 있다면 연습을 꾸준히 해두자. 정말 손쉽게 클리어 할 수 있다.
5.1.3. 류[편집]
반격 위주로 특화한 배틀 스타일. 콤보 체계가 약간 독특한 편인데 피니시 블로의 마지막 타격이 잡기로 연계되는 특이한 구조를 갖고 있다.[38] 또한 공격을 받아내지 않고 흘리듯이 넘겨 무력화하며 적에게 반격하는 흘려내기가 주력이 되는 전투방식이다.[39] 류 스타일의 반격기는 총 두 개로, 적의 공격하기 직전에 가드를 하여 적의 공격을 흘리고 뒤를 잡게 해주는 기본기인 흘려내기와 락온한 적의 공격에 맞춰 적을 붙잡은 후 바닥에 매다꽂는 비기-사념 던지기로 이루어져 있다. 이중 사념 던지기는 ex게이지가 1칸 미만인 상태(ex부스트나 ex액션을 발동하지 못하는 상태)에서만 쓸 수 있기에 사용이 매우 제한되어 있으며, 원무와 일섬의 다른 반격기에 비해 구색 맞추기에 가까운 기술이다. 대신에 사붕치기를 배웠으면 ex부스트 상태에서 흘려내기가 타격이 추가된 반격기로 바뀌므로 ex게이지가 많을때는 흘려내기, 적을때는 사념 던지기를 쓰는 방법으로 사념 던지기의 빈자리를 어느정도 매꿀 수 있다.
본작에서는 칼이나 화염방사기같은 '상태 이상'[40] 을 입히는 흉기를 들고 다니는 적들 때문에 모탈 어택이 아니라도 원무와 일섬만으로 전투를 진행하기에는 골치 아픈 상황이 늘어났다. 뿐만 아니라 주 무대 중 하나가 고등학교인 만큼 고등학생과의 전투도 있기 때문에, 무기를 빼앗거나 무효로 만드는 공격, 그리고 상대를 때려눕히지 않고 제압하는 선에서 끝내기 위한 액션의 필요성[41] 을 느껴 추가했다고 한다. 때문에 전용 EX 액션으로 두려움[42] 에 빠진 적에게 사용 가능한 'EX 서렌더'가 있으며, 시전시 남은 체력에 상관없이 반드시 무력화시키는게 가능하다.[43]
류 스타일의 가장 큰 특징은 원거리 공격을 제외한 모든 방향의 공격을 흘러내거나 가드할 수 있다는 것.[44] 그리고 잡기 공격 중에 상술한 디스암을 사용하여 적의 무장을 해제할 수 있다. 여기에 스킬 해금을 통해 기절이나 격통 상태 이상을 유발할 수 있고 무기 관련 EX액션을 사용하면 적의 무기를 빼앗으면서 대미지를 줄 수 있는 등 적을 약화시키는 데 특화된 성능을 자랑한다, 다만 운용의 핵심인 흘려넘기기나 일부 EX 액션이 피격 직전 타이밍을 잡는 방식으로 발동되기 때문에 익숙해지기 전에는 어느 정도 난이도가 있는 편. 그리고 콤보 공격의 속도가 상당히 느린 편이기 때문에 원무의 극의를 사용한 상태에서 공격하는 것이 좋으며, 보스급 적들의 경우 콤보를 맞는 도중에 피하는 경우 대다수이기에 타 스타일과 조합을 하며 싸우는 것이 중요하다.[45]
오의 스킬 해금 시, 적을 받아넘기면 일정 시간동안 야가미가 피격당해도 다운되지 않는다. 해당 버프가 지속되는 동안에는 잡기, 모탈 어택을 제외한 대부분의 공격을 받아도 경직이 없거나 경직량이 크게 감소된다(대미지 감소가 아니므로 주의). 모탈 리버설 발동 시, 달려오는 적의 공격을 피하는 동시에 적을 공중에 크게 띄워서 뒤로 던져 쓰러트린다.
종합적으로는 초심자에게는 원무와 일섬의 편의성에 밀려 그다지 많이는 사용되지 않는 스타일[46] 이지만 전반적인 게임의 숙련도가 올라갈 경우 류 특유의 받아넘기기나 여러 잡기 기믹을 통해서 조금 더 전투를 매끄럽게 진행할 수 있는 요소가 많다.
5.1.4. 권위[편집]
拳威 / Boxing. 영문판은 권투 글러브 아이콘으로 표기되었다. 주황색 오라를 뿜으며 스타일 체인지 시, 위빙을 취한다.[47]
유료 DLC인 청춘 드라마 만끽팩을 사야 이용가능한 유료 배틀 스타일. 눈 앞의 적을 잽, 스트레이트, 훅 등의 고속연속공격을 반복하는데, 이 때 발생하는 카운터 스킬도 존재하며 펀치의 종류에 따라 효과도 달라진다. 기본적으로 청춘 드라마 복싱 체육관과 연계되어 체육관 내에서 획득하는 스킬로 발동할 수 있지만, 다른 배틀 스타일처럼 SP를 소모해 배울 수 있는 권위 스타일 전용의 EX 액션도 존재한다.[48] 이동기도 나쁘지 않다. 아래에 단점이 길게 적혀 있으나 카운터를 배운 후에는 공방일체의 매우 강력한 스타일로 거듭난다.
기본적인 스피드가 매우 빠르고 기절을 걸기 쉬운 스타일이지만 단점이 있는데 첫번째는 일섬 이상으로 공격범위가 좁다. 어느 정도 전진성도 있고 전반적으로 몸을 크게 휘두르는 공격모션을 가진 일섬과 달리 공격범위가 매우 짧고 좁은데다 거의 제자리에서만 싸우는 지라 1대 다수전에서 매우 불리하고, 주로 콤보가 되는 잽 공격이 거의 상단 중심인데다, 그나마 낮은게 중단 타격이 가능한 훅, 다운 어택은 짤막하게 킥을 날리는 정도에 그쳐서 적이 주춤하거나 헉헉대는 모션으로 자세가 낮아지면 제대로 공격이 불가능하며, 특히 넘어진 적에게는 사실상 제대로 된 공격이 불가능하다. 두번째는 다른 스타일의 잡기 버튼이 훅으로 대체되어 잽, 스트레이트, 훅 3가지 버튼들로 공격을 퍼붓는 방식이다 보니까 권위 스타일로는 잡기를 시전할 수 없다.[49] 다만 이건 마냥 단점이라고 보기는 또 그런데, 다른 스타일의 경우 방어를 풀기 위해 잡기 공격을 사용하는 경우가 많은데, 이 경우 잡기 모션 중 일대 다에서 얻어맞는 경우도 없지 않다. 훅으로 가드를 풀 수 있으니 가드를 풀고 상대방에게 대처가 가능하다는 장점이 있다. 공용 EX액션의 상당수가 잡기에서 파생되는지라 사용할 수 있는 EX액션의 가짓수가 확 줄어드며, 이는 하술할 단점과 겹쳐 사실상 평타로만 싸워야 하는 플레이 방식을 만드는 데 일조한다. 마지막으로 전용 EX 액션의 발동이 상당히 빡세다. 일단 전용 EX 액션 3개가 전부 EX 부스트 상태에서'만' 발동이 가능하며 여기에 추가적인 조건이 붙는데 하나같이 까다로운 것밖에 없어서 발동 조건을 만족하는 것 자체도 굉장히 힘들다.[50] 물론 스타일 상관없이 사용할 수 있는 EX 액션들이야 그대로 쓸 수 있지만 위에서 말했듯 잡기가 불가능해서 발동 가능한 EX 액션이 상당히 적은지라 더더욱 체감이 크다. 따라서 권위 스타일은 타 스타일에 비해 해당 스타일의 이해도가 높아야 하며 다른 스타일과의 '조합(콤보)'도 잘 활용해야 한다.[51]
여러모로 조작 난이도가 높은 스타일이나, 평타 DPS가 모든 스타일 중 가장 높고, 어퍼컷으로 바로 공중에 띄울 수 있는데다[52] , 쓰기 힘든 조건의 전용 EX 액션은 그 대가로 끝내주는 공격력을 가지고 있는 등 뛰어난 성능으로 보답한다. 공격력 노업글과 공격력 감소 장비들을 껴도 보스 체력의 반줄은 깎아버릴 정도. 1대 다수의 전투에서 단점만 있는 건 아니고 무리에서 고립된 잡몹들을 하나하나 잡아서 없애는 플레이 성향이라면 각개격파로 숫자를 줄이는데 도움이 된다. 물론 카이토 등의 보조 캐릭터가 있어야 조금 더 안전하지만.
스킬 해금 시 잽/스트레이트/훅을 적의 공격 타이밍에 맞춰 날리면 카운터 공격이 가능하다. 카운터 적중 시 각각 일정 확률로 기절/큰 대미지/격통 상태 부여 효과가 달려 있어 상황에 맞춰 유동적으로 사용하는 것이 요구된다.
전용 EX 액션 발동 조건으로 격통상태가 있는데, 류 스타일 피니시 블로 차지 강 공격에 있는 격통상태랑 동일하다. 권위의 카운터 훅으로도 이 격통 상태를 유발할 수 있으니 참고하자.
오의 스킬 해금 시, 카운터 기술을 맞출 경우 일정 시간 동안 EX 게이지 획득량이 증가한다. 모탈 리버설 시, 오른손 스트레이트 → 왼손 보디블로 → 오른손 어퍼컷의 콤보로 적을 날린다.
5.2. 카이토 마사하루[편집]
유료 DLC인 카이토 마사하루의 사건부 구매시, DLC 스토리에서만 사용할 수 있다. 습격과 철판 두 가지의 스타일을 사용할 수 있으며 각각 키류 카즈마의 불한당/파괴자에서 베이스를 갖고 왔다. 참고로 일부 히트액션들은 발동조건이 살짝 변경되거나 구도만 같고 모션이 다른 EX 액션으로 등장했다.[53]
얼핏 보면 단순한 모션 재탕, 재활용으로 보이며 본편의 야가미에 비해 스킬의 가짓수도 많이 부족하다.[54] 일명 '보급형 키류'라는 불명예스러운 별명처럼 용과 같이 본편 전성기 키류의 액션에 비하면 강함이 부족하게 느껴진다. 하지만 저지먼트 시리즈에 맞춰 EX 부스트, 모탈 리버설 등이 구현되어 있으며, 키류에게는 없는 카이토만의 독특한 액션도 잘 구성되어 있다.[55] 특히 카이토의 철판은 완전히 키류와 똑같다고 보긴 억울한 측면이 있는데 키류의 파괴자는 '콤보'를 고려한 무브셋이 아니기 때문. 실제로 키류의 각종 콤보 영상들에서도 파괴자는 막타나 잡기, 적 강제 기상으로만 쓰이는 경우가 많았지 콤보로 쓰이지는 않았다. 반면 카이토는 러시, 도지마의 용 스타일이 없어서인지는 습격, 철판 스타일만으로도 충분히 콤보를 넣을 수 있게 바뀌었다.[56] 이래저래 말도 많지만 용과 같이 6/극2 이후로 키류 플레이가 그리웠던 팬들에게는 키류 감성을 다시 느낄 수 있어서 좋다는 호평을 들었다.
또한 유료 DLC까지 포함하면 배틀 스타일만 4가지나 되는 야가미랑 달리 카이토는 고작(?) 2가지만 존재하는 만큼 콤보가 제한적이면서도 명확해서 부담도 적은 편이다. 수단이 적기 때문에 오히려 주저할 필요가 없기에 더욱 적극적으로 배틀에 집중할 수 있는 게 카이토 플레이의 또 다른 강점이기도 하다.
특이 사항으로 특정 스킬의 해금 조건이 조금 노가다성이 큰 요소가 많다. 배틀 중 습격의 튕겨내기, 철판의 저스트 철판을 총합 10번 달성해야 한다던가[57] 액티브 서치(와일드 센스)로 고양이를 찾아내서 획득할 수 있는 피로 물든 배지라는 아이템을 장비한 상태로 강적[58] 과 싸우기 등 작정하고 노가다해야 해금되는 스킬이 많아서 고생할 수 있으니 유의하자.
또한 카이토가 숨어든 상태에서 적을 제압할때는 야가미와 다르게 적을 부르더니 팔꿈치로 한방 먹이는 모션을 사용한다.
5.2.1. 습격[편집]
カチコミ / Bruiser. 영문판에서는 주먹 아이콘으로 표기되었다.[59]
키류의 불한당 모드를 모티브로 한 스타일로 다홍색 오라를 내뿜으며 적의 공격을 튕겨내는 튕겨내기와 공격을 받아도 되받아치는 근성 반격을 사용한다.
전반적인 운영형태는 키류의 불한당을 생각하고 사용하면 되지만 세부적으로 들어가보면 상당히 다른 방식으로 운영해야 한다.
우선 기존 용과같이 제로, 극1는 키와미 엔진을 기반으로 하여 만들어진 만큼 드래곤 엔진을 채용하는 로스트 저지먼트와는 다소 다른 느낌이 있다. 조금 더 콤보플레이에 특화된 극과 비교해보자면[60] 극에서 통하던 등보고 네모/X 1타 반복, 피니시 블로우의 경직이 큰 점을 이용한 네모/X 2타 -> 세모/Y 반복 등의 방법이 드래곤 엔진 도입과 더불어 피니시 블로우의 피격효과가 달라져서 더 이상 불가하게 되었다.[61] 대신 캔슬 스웨이가 생겨났고 네모/X 동작 연결에서는 등만 제대로 포착하면 경직이 걸린다. 따라서 기존의 무한경직 콤보가 아닌 캔슬 스웨이를 이용한 치고 빠지기 전략을 주력으로 사용해야 한다. 성능이 뛰어난 피니시 블로우는 네모/X 1타 -> 세모/Y[62] 네모/X 3타 -> 세모/Y[63] 로 이 두 기술을 기반으로 습격을 운영하게 될 것이다.
습격 특성상 스타일 자체 DPS가 상당히 높은데[64] 그래서 그런지 카이토 스토리 보스들이 후반부로 갈수록 기본 3줄부터 시작해서 10줄까지 꽤 높은 체력을 가지는데도 체감상 금방 사라지는 경험을 할 수 있다. 동작도 단순하니 각개격파 능력이 뛰어나서 보스전 뿐만 아니라 접몹도 생각보다 잘 잡아내 플레이어에 따라선 카이토 쪽이 더 강하다고 느낄 정도.
하지만 회피능력이 야가미에 비해 한참 못미치는 수준으로 나쁘다.[65] 물론 3연속 스웨이가 가능하고 마지막은 롤링까지 해서 야가미의 일섬 스타일 수준의 회피능력을 보여주니 노대미지 공략이나 콤보 스타팅이 불가능할 정도는 아니다. 대신 야가미에 비해 섬세한 회피 컨트롤이 요구된다는 점은 감안해야 한다.
튕겨내기는 스킬 해금으로 획득할 수 있는 카운터 스킬이자 습격 운영의 핵심 스킬 첫번째로 적의 공격에 맞춰 네모/X를 입력하면 공격을 끊으며 적에게 큰 빈틈을 만들어낸다. '무기를 사용한 모탈 어택'은 카운터 할 수 없지만 조건 달성으로 해금되는 '칼 튕겨내기'란 스킬을 획득하면 칼을 든 적의 공격도 카운터가 가능해진다. 이름 때문에 코마키류 튕겨내기랑 비슷할 것 같지만 전혀 다른 효과를 가진 반격기다. 대미지가 없는 대신 발동 판정이 야가미의 반격기들 이상으로 상당히 후하다. 정면으로 마주한 상대의 공격뿐만 아니라 옆, 뒤에서 들어오는 공격도 튕겨낼 수 있고 가드를 굳히고 있는 적에게 평타를 계속 넣으면 상대가 가드를 풀고 공격을 시도하는 순간마저 포착해서 튕겨내기가 발동된다.
또한 특정 조건을 달성하면 또 다른 카운터 스킬인 '폭탄 펀치'가 해금된다. 전작의 호랑이 떨구기 못지 않게 대미지와 타격감이 강렬한 대신 무적 시간이 일절 없기 때문에 주의해서 사용하자.[66]
습격의 오의 스킬을 해금하면 튕겨내기 발동 시, 카이토의 공격 속도가 빨라지는데 상술했던 튕겨내기가 습격 운영에 핵심적인 요소가 된 이유라고 할 정도로 중요한 위치를 담당하고 있다. 습격 자체의 공격속도가 빠른 편이 아니여서 전투 운영 내내 약간의 불편함이 있고 콤보 운영에도 상당한 제한이 걸리는데 습격의 오의가 발동하면 이러한 부분을 완벽하게 보완할 수 있게 된다.[67]
또 스킬 '빈틈 찌르기'를 습득하면 자유자재로 캔슬 스웨이가 가능하다는 점에서 연계하여 회피 후 발동 가능한 스웨이 어택[68] 을 할 수 있게 되는데 간과하기 쉽지만 습격 운영의 핵심 스킬 두번째이다. 습격 특성상 피니시 블로우는 후딜이 긴 편이고 이와 연계되는 기술은 선 • 후딜 중 무엇이든 하나가 길다.[69] 따라서 도중에 피격당하기 십상인데 막상 피니시 연계 동작들은 발동 중에 슈퍼아머가 붙어있어서 근성반격이 불가하다. 여기서 연속적으로 공격을 이어나가거나 피니시 직후 적의 공격을 맞지 않으려면 후딜을 캔슬하며 회피하는 캔슬 스웨이가 반드시 요구된다. 하지만 캔슬 스웨이를 넣게되면 체력 높은 잡몹이나 체력이 간당한 보스가 죽지 않는 경우가 발생하는데 이때 스웨이 어택을 발동하면 깔끔하게 잡아낼 수 있다. 그리고 바로 공격을 이어나가면 된다. 또 공중콤보에서도 캔슬 스웨이 후 약간의 공백을 매워줘서 더 오랫동안 더 높은 대미지를 누적시킬 수 있게 해주는 핵심적인 스킬로 활용된다. 대미지도 빠른 발동에 비해 높아서 그냥 사용해도 탁월한 성능을 자랑한다.
스킬 '근성 철퇴' 피격 직후 세모/Y 홀드로 적을 띄워버릴 수 있다.[70] 곧바로 공중콤보로 연계해 역관광 시킬 수 있고 가드로 막혀도 강한 브레이크가 발생해 시간을 벌 수 있다.
모탈 리버설을 발동하면 적의 공격을 피하면서 동시에 적의 허리를 향해 숄더 태클을 걸어 넘어뜨린다. 발동 방식은 회피 후 연계로 야가미의 원무, 류, 권위와 동일해서 철판에 비해 타이밍이 널널하다.
5.2.2. 철판[편집]
テッパン / Tank. 영문판에서는 상체근육 아이콘으로 표기되었다.[71]
파괴자를 기반으로 한 스타일로 군청색 오라를 내뿜으며 레지스트 가드와 즉시 무기 공격도 그대로 가져와서 철판 가드, 철판 공격이란 명칭으로 구현되었다. 또한 베어 허그, 회오리 던지기도 들고 나왔다.
단신으로 쓰이기보단 콤보 연계나 시간벌기, 콤보 스타팅 등 습격 콤보, 피니시로 연계하거나 특수한 목적으로 운용할 때 빛을 발하는 스타일로 십자 때리기, 잡기공격를 주력으로 사용하게 된다. 무브셋 원본인 파괴자 스타일이 대군 상대에 특화되어 있고 콤보공격을 전혀 고려하지 않아서 철판 스타일도 단신으로 전투 전반에 운용하는건 적합하지 않게 설계되어 있다. 특히 보스전 딜링 성능이 최악이여서 단신 운용의 가치가 수직하락한다.[72]
스킬 해금으로 파괴자의 저스트 가드인 저스트 철판을 사용할 수 있게 되는데 적의 공격 타이밍에 맞춰서 철판 가드를 시전하면 노대미지로 공격한 적에게 큰 빈틈을 만들어내는[73] 철판 운영의 첫번째 핵심 기술이다. 판정 자체는 저스트 가드와 동일해서 쫄몹의 경우 한번에 경직을 먹이지만 보스급 적은 여러번 발동시켜야 한다는 것도 같다. 이러한 특성상 공속이 느리고 한방이 강한 공격을 상대로는 탁월한 성능을 보이지만 사용 대상이 보스급에 빠른 콤보를 주력으로 활용하는 경우 저스트 철판이 발동되도 경직이 걸리지 않고 남은 콤보를 이어나가므로 가드가 아닌 피해경감인 철판가드는 남은 콤보의 피해를 감수해야 한다는 점에서 방어수단으로 그닥 추천되지는 않는다. 방어는 공격을 회피하기 힘든 상황에 사용하는 일종의 차선책같은 존재라는걸 명심하자.
사실 저스트 철판의 진짜 목적은 기술 연계로 피격당해야 사용 가능한 기술들을 노대미지로 사용할 수 있게 하는데 있다. 저스트 철판에 성공하면 대미지는 없지만 피격된 판정으로 되어 관련 조건으로 발동되는 기술들을 사용할 수 있게된다. 일반 기술로는 베어 허그로 대인 보스전에서 유일한 저스트철판 연계기술이다. 적을 잡아서 공격한다는 점에서 성공하면 반드시 안정적으로 딜 누적을 시킬 수 있는 우수한 기술. 노리고 하지 않더라도 궁지에서 가드를 해야할 때 파훼법으로 사용하기도 하는 등 다양한 상황에서 능동적으로 활용된다. 또 같은 발동조건의 히트액션도 존재하는데 일단 모션이 레슬링 기술로 상당히 호쾌하고 대미지도 출중해서 대미지를 누적시키거나 피니시용으로 우수하다.
십자 때리기는 철판 운영의 두번째 핵심 기술 로 네모/X 3번째 공격이 나갈 타이밍에 발동하는 연계 기술로 명중하면 적을 바운드하여 띄워버린다.[74] 적을 바운드시킨다는 뛰어난 유틸리티를 가진 반면에 발동조건이 까다롭지 않아서[75] 콤보 공격이 상당히 안좋은 철판이라도 네모/X 3타째 공격을 대체하는 만큼 네모/X 2타째까지의 느린 공격속도는 감수할 만 하며 습격의 오의가 발동된 상태라면 공격속도가 빨라졌으니 훨씬 수월하게 사용할 수 있다. 발동과 후딜 모두 짧아 사용은 쉽지만 발동 매커니즘과 공격범위, 피격 타이밍 등을 고려하면 명중시키기 다소 까다로운 숙련자용 스킬에 해당된다. 그래도 리턴으로 공중콤보 스타팅 동작에 압도적인 성능을 보여주니 익혀놓을 가치는 충분하다. 보통 앞서서 나가는 두번의 평타는 헛방으로 치다가 십자 때리기가 발동할 타이밍에 목표가 있는 쪽으로 방향을 바꿔 명중시킨다.[76]
회오리 던지기도 유용하게 써먹을 수 있는 기술로 회피 직후 발동하는 조건을 가지고 있어 쉽게 발동시킬 수 있다. 그냥 회피에 연계시키면 그만이며 특히 적이 콤보 중일 때 회피하여 끊어주는 방식으로 사용하는데 우수하다. 잡기가 나가는 발동속도가 상당히 빨라 명중률도 높다.
일반 잡기공격[77] 보통은 안쓰지만 습격 네모/X -> 세모/Y 콤보에 연계될 때 극한의 성능을 발휘한다. 습격의 네모/X -> 세모/Y 콤보는 명중시키면 적이 뱅글 돌며 틈이 생기는데 이때 철판으로 바꿔 일반 잡기공격으로 연계하면 시나다와 비슷한 유사 피니시 홀드를 구현해낼 수 있다.[78] 이 콤보연계는 습격의 오의 발동 유무없이 어떤 적이든 전부 통하는 최고의 범용성을 가지고 있는데다가 난이도도 공중콤보보다 쉬우면서 개인 편차나 상황 상관없이 항상 균등한 성능을 보이는 초고성능의 콤보이므로 시도해보는걸 적극 추천한다.
여담으로 철판 스타일의 스킬들 중 '불석신명'을 습득하면 자신의 체력을 소모해서 EX 게이지를 충전할 수 있다.[79] 보통 노대미지를 지향하는 사람들이 빈사상태에서 발동하는 버프나 히트액션 등을 노리고 일부러 사용하는데 이 스킬로 체력을 줄이면 '피격 판정으로 취급하지 않기 때문에' 도핑 없이도 노대미지 플레이가 가능하다. 단, 시전할 때는 약간의 빈틈도 있으며 체력을 너무 낮춰버리면 적에게 툭하고 죽을 수도 있으니까 사용시에는 주의하자.
철판의 오의 스킬을 해금하면 저스트 철판 발동 시, 카이토의 방어력이 증가한다. 어느정도 맞으면서 플레이하는 방식이면 받는 대미지를 줄여줘서 좋지만 노대미지를 지향하는 경우 의미가 없어진다.[80]
모탈 리버설을 발동하면 적의 공격을 박치기로 맞받아치고 넘어뜨린 직후에 높이 점프해서 엘보 드롭으로 적을 찍어버린다. 야가미의 일섬 리버설 발동방식과 같다고 보면 편하다. 그래서 모탈 어택을 받아치고 역으로 공격하는 그림이 나온다. 그래서 굳이 리버설 공격을 쓰지 않아도 받아치기만 하고 그 틈을 이용해 일반잡기로 연계가 가능하다. 철판의 모탈 리버설의 후딜이 큰걸 생각하면 노대미지 도전에서 일대다 상황에 고려해볼만 하다. 습격 스타일의 모탈 리버설보다 발동 타이밍이 짧은 대신 자체 대미지가 출중하다. 대신 후딜이 약간 긴 편에 제자리에서 반격하고 엘보드롭 특성상 철저하게 대인기로 만들어져 있어 리비설 발동 직후 일대다 전투에서 다굴 당할 가능성이 있다.
6. 미니게임[편집]
6.1. 고전게임[편집]
트레일러에서 소개된, 야가미 탐정 사무소에 세가 마스터 시스템을 설치하고 플레이할 수 있는 게임들. 역시 트레일러에 소개된 알렉스 키드를 비롯해 소닉 더 파이터즈 등 전작 이상의 다양한 미니게임들이 수록되었다.
6.2. 청춘 드라마[81][편집]
본작의 무대 중 하나인 세이료 고등학교에서 학생들과 함께 특정 부들의 활동을 즐길 수 있다. 총 10개의 부 활동으로 되어있다. 그리고 DLC로 청춘 드라마 만끽 팩을 팔고있는데 이 DLC를 구매하면 청춘 드라마의 미니게임들의 난이도가 상당히 내려간다. 그래도 청춘 드라마의 대부분의 미니게임은 게임 난이도를 내리면 완화되는 부분이 많아서 어려운 미니게임은 할 때 난이도를 낮춰서 깨는 것도 방법이지만 본인이 도저히 진행 조차 힘들다거나, 아니면 플래티넘 트로피를 노려서 빠르게 TownGo 도전과제를 완료하고 싶다면 DLC를 구매하는것도 방법이다.
청춘 드라마 스토리상 큰 비중을 차지하는 컨텐츠는 완료 시 별도로 트로피를 주는 댄스부, 로봇부, 복싱, 폭주족이다.
7. 더 건틀릿[편집]
일종의 챌린지 컨텐츠로 용과 같이 시리즈의 궁극 투기와 비슷한 컨텐츠이다. 본편 스토리를 진행하면서 해금되는 방식이고 클리어시 본편 게임에서 사용 할 수 있는 아이템들을 준다. 스킬북이나 장비 등을 주기도 하기 때문에 만약 도전과제를 전부 클리어 하겠다면 몇가지 더 건틀렛 미션은 필수로 클리어 해줘야 한다. 그 외에도 선약 빈 병이나 선약의 레시피 등 진행에 도움이 되는 것도 다수 존재하니 일단 깨두면 이득이다.
시간 제한, 전투 스타일 제한, 체력 감소, 스킬 제한[91] 등의 제한이 걸리고 경우에 따라서 특정 선약을 주는데 이를 활용해야 하는 경우도 있다. 아니면 특정 조건을 만족하는 경우에만 적에게 대미지를 줄 수 있다는 등 다양한 조건이 주어진다. 일반적으로 본편 하드 난이도를 무난하게 진행하는 수준이라면 대부분의 더 건틀렛 미션을 충분히 클리어 할 수 있다. 하지만 몇몇 미션은 주어진 조건을 잘 해석해야 클리어 가능하니 주의가 필요하다. 그래도 용과 같이 0나 극1에서 등장하였던 궁극 투기에 비하면 난이도가 낮은 편이다.
거기에 전투가 대다수인 용과 같이의 궁극 투기와는 다르게 애슬래틱이나 스틸, 체이스 미션 등이 포함되어있다. 애슬래틱의 경우는 경로를 잘 기억하기만 하면 쉽게 클리어 할 수 있고 체이스 미션은 미스가 나면 깨기 힘들어지긴 하지만 그래도 경로의 난이도가 높지는 않은편.
배틀의 경우 DLC 스타일인 권위는 들어가 있지 않는 상태로 원무,일섬,류의 3가지 스타일만 사용하게 된다.
8. 등장인물[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
9. 시나리오 구성[편집]
보스전이 있는 시나리오는 볼드 표시.
9.1. 본편[편집]
- Chapter 01 무리의 배신자 (群れの裏切り者, Black Sheep)
- Chapter 02 살해된 가해자 (殺された加害者, Vicious Cycle)
- Chapter 03 탐정 vs 해결사 (探偵VS便利屋, Two Sides of the Same Coin)
- BOSS 해결사 쿠와나 진
- Chapter 05 가짜 뉴스 (フェイクニュース, Double Jeopardy)
- Chapter 06 수습 의지 (収束熱, Converging Heat)
- Chapter 09 속죄의 업보(贖罪の業, The Weight of Guilt)
- BOSS 헝빙류만 백면 제3지부장 텟소(鉄爪)
- Chapter 10 어리석은 자의 집념(虚仮の一念, Catch a Tiger)
- Chapter 11 잠입수사(潜入捜査, Undercover Investigation)
- BOSS 준폭력배 집단 RK 최고간부 아쿠츠 다이무(阿久津大夢)
- Chapter 12 두더지(モグラ, To Nourish a Viper)[96]
- The Final Chapter 동트기 전이 가장 어둡다 (夜明け前が一番暗い, Darkest Before the Dawn)[98]
9.2. DLC: 카이토 마사하루의 사건부[편집]
- Chapter 01 카르마
- Chapter 02 아들
- BOSS 전(前) 오미연합 오시키리 후도(押切不動)[99]
- Chapter 04 포식자
9.3. 주요 사건[편집]
9.3.1. 본편[편집]
- 지하철 여성 성추행사건
- 미코시바 히로 살인사건
- 세이료 고등학교 집단따돌림 자살사건
- 카와이 신야 실종사건
- 쿠로카와 학원 사건
9.3.2. DLC[편집]
- 사다모토 미키코 실종 사건
- 나츠메 가 방화 살인사건
- 청년 엘리트 사업가 연쇄 살인사건
10. 주제가[편집]
11. DLC 및 특전 내역[편집]
- 초회 구매 특전: 9월 24일 이전에 로스트 저지먼트를 구매할 경우 게임 내에서 <스타트 대시 지원 팩>을 수령 가능하다. 세트 내용물은 특제 인테리어 '여행의 마네키네코'[105] 와 회복 아이템 스태미난 스파크 3개 세 종류의 선약 레시피와 각각의 선약을 1회 시험할 수 있는 견본 세트이다.
- 탐정 라이프 만끽 팩: 출시일에 배포. 해당 DLC를 구매할 시 새로운 여성들과의 이야기가 추가되는 <걸프렌드 스토리>, 제작 및 사용 시에 배틀을 유리하게 진행하는 <선약 레시피와 견본 세트>, 세가 마스터 시스템에서 플레이할 수 있는 <추가 소프트웨어> 등이 활성화된다.
- 청춘 드라마 만끽 팩: 2021년 10월 13일에 배포.[106] 해당 DLC를 구매할 시 청춘 드라마의 콘텐츠 내에서 사용할 수 있는 아이템 및 추가 기능[107] , 일반 배틀에서도 복싱 스타일로 싸울 수 있는 추가 배틀 스타일 <권위>가 활성화된다.
- 추가 스토리 <카이토 마사하루의 사건부>: 야가미의 조수 카이토를 플레이할 수 있는 추가 스토리 DLC로 2022년 3월 28일 출시
12. 콘솔 해상도, 프레임[편집]
13. 평가[편집]
로스트 저지먼트는 메인 스토리와 단순한 수사 진행을 탓할 수밖에 없는 밋밋함을 벗어날 수는 없었지만, 학원물 사이드 퀘스트 덕분에 충분한 게임 플레이 분량이 게이머들을 기다리고 있다.
Lost Judgment is a mechanically sound Yakuza spin-off, but its convoluted story makes it feel like a TV show that's gone on a few seasons too long.
로스트 저지먼트는 준수한 용과 같이 시리즈의 스핀오프이지만 그 뒤엉킨 스토리는 이 게임을 몇시즌간 질질 끌어온 TV 쇼처럼 느껴지게 한다.
한국 시간으로 9월 16일 오후 10시에 리뷰 엠바고가 해제되었다. 나고시 총감독이 예고했듯이 스토리가 전작에 비해 훨씬 어둡고 무거워졌는데 이에 대해선 매체마다 평가가 엇갈리며 호불호가 확실하게 갈리는 분위기. 연쇄살인 사건의 이면에 숨은 신약 개발 사업과 그로 인한 이권에 얽힌 이해관계라는 스케일이 큰 이야기를 몰고갔던 전작과는 달리 이지메라는 누구나 직간접적으로 접해봤을 현실적인 문제를 소재로 삼아 차근차근 스노우볼을 굴려나간다는 차이를 보이는데, 여기에 용과 같이 스튜디오 특유의 사회비판적인 묘사들이 작중 곳곳에 잘 녹아있다.
때문에 전작 이상의 상당한 몰입감을 불러일으키는 것에 더해 생각할 거리를 던져준다는 평가도 있지만, 이지메부터 시작해 민감한 문제들이 주요 소재로 등장하면서 전체적인 스토리가 주구장창 어둡게 전개되는지라 이에 대한 부담을 느끼는 경우도 있다. 따라서 본작 스토리에 대한 호불호는 스토리의 퀄리티보다는 소재들에 대한 것이 크다.
이를테면 사실 본작의 주요한 소재로 등장한다고 알려져있던 이지메나 허위 미투 문제 등의 민감한 사회문제들은 그 자체가 중심 스토리가 된다기보다는 최종적으로 이해관계가 다른 인간 군상들이 하나의 문제로 얽혀들게 되는 연결고리 정도의 역할을 하는 선에서 그친다. 이에 대해 아쉬움을 표하는 평가도 존재하며,[108] 일각에선 추리물적인 요소가 강해지길 기대했던 것과는 달리 결과적으로는 용과 같이 시리즈 계열의 작품이 그러했듯 주먹으로써 사태를 해결하는 전개에 실망하는 리뷰도 있다. 기껏 미행하고 조사해놓고 결국은 주먹으로 해결하는 점은 전작부터 비평받았던 점이다. 키류나 이치반이야 원래 야쿠자고 주먹으로 해결하는게 당연한 사람들이니 큰 위화감이 없었지만, 야가미는 탐정인데도 모든 것을 주먹으로 해결한다는 것이 비평의 요지. 다만 본작에서는 작중 야가미의 입을 빌려 다 주먹으로 해결하면 되는 게 아니다, 주먹으로 해결해버리면 의뢰 안 들어오지 않냐 하면서 언급이 되기는 하며, 실제로 첫 의뢰는 주먹으로 자기방어를 하긴 했어도 근본적인 해결은 머리를 써서 주먹없이 해결했다는 점에서 전작의 비판점을 어느정도 수용한 모습을 보여주기도 한다.
그러나 이지메 문제의 경우 작중 메인 스토리의 뿌리가 되는 역할을 하는데다 이에 대한 서사도 작중에서 대부분 매듭이 지어지며 여기에 제작진은 쿠스모토 레이코와 공안의 서사를 넣어 이지메는 단순히 청소년들 간의 문제가 아닌 사회 어디에서나 발생할 수 있는 문제라는 것을 강조하고 있다. 또한 추리물을 기대했다는 의견도 저지먼트 시리즈가 "액션" 어드벤처임을 간과한 내용에 가깝다.
인게임 요소들의 경우 배틀 액션이나 새로 추가된 청춘 드라마는 꽤 긍정적으로 평가받는다. 배틀 액션은 확실히 전작에 비해 화려해져서 소위 말하는 때리는 맛이 난다라는 코멘트가 많다. 또한 기존의 드래곤 엔진에 있던 비 정상적 물리 문제[109] 를 용과 같이 7을 거치면서 제대로 손을 보았기에, 용 스튜디오 작품들을 즐기는 팬들 중에서 본작의 경우, 배틀에 대한 평가는 항상 최상위권에 손꼽힌다.
또한 전작의 경우 모탈어택은 그렇다 쳐도 권총에 스치기만 해도 최대 체력이 감소하는 치명상을 입어서 지하소굴에 숨어있는 의사한테 달려가서 2만엔을 상납해야하거나 따로 의료 키트를 통해 치명상을 회복해야 하는 스트레스가 있었고, 때문에 모탈어택을 발동하면 제작진의 의도처럼 삼각점프 기술이나 호랑이 떨구기를 쓰는 대신 신나게 싸우다가도 무조건 X(A)로 멀리 도망가서 공격유도를 해야했기 때문에 뭐가 더러워서 피하지 무서워서 피하나라는 말이 딱 어울렸다. 하지만 이번작은 치명상이 사라지고 일시적인 출혈로 대체되어서 스트레스가 줄어들었으며 회피를 통해 상대에게 스타일 별로 특정한 역습을 가하는 모탈 리버설[110] 이 생겨 계속 싸워나가는 템포를 이어갈 수 있는 장점까지 생겼다.[111]
선약 시스템의 경우 만들기는 귀찮지만 일단 만들면 게임의 난이도가 대폭 하락하다 못해 치트키 수준이라 선약 관련으로는 밸런스 조정 부분에서 상당히 아쉽다. 기탄을 쏘는 선약을 먹고 O(B)버튼 연타만 해도 챕터 보스는 물론이고, 최종보스까지 아무것도 못하고 계속 얻어맞다가 끝나며, 가드파훼 비약도 O(B)버튼만 누르면 시시하게 끝나는건 마찬가지.
조사 액션에 대해선 전작보다 좋아진게 없다는 부정적인 반응이 상당수 존재하며 새로 추가된 요소도 탐지견 정도를 제외하면 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 애슬래틱은 얼핏 화려하게 보이기는 하지만 움직임이 답답하고 조금만 방향이 어긋나도 추락하며, 히트맨 시리즈에서 영감을 얻은 듯한 스틸은 적 AI가 멍청해 웬만해서는 발각되지 않고 잠입 경로도 다양하지 않다. 외에도 재활용의 흔적이 게임 곳곳에 심하게 도드라진다는 점은 평가가 좋지 않다. 또한 부수적으로 권위 스타일이나 드론과 같이 인게임 내 도움이 되는 부분들에 필요 이상의 과금 요소를 부여하려는 점에 대한 비판도 존재한다.
그 밖에 게임 플레이 환경 측면에서는 전작에 비해 매우 쾌적해졌다. 전작에서 게임 진행을 늘어지게 했던 노가다 요소가 본작에서 새로 추가된 음식점 럭키 메뉴 시스템[112] 으로 인해 노가다에 들이는 시간이 전작보다 반 이상 줄어들었으며 특히 SP는 전체 획득량이 대폭 증가해 인카운터도 자주 즐긴다면 본작에서는 SP 부족에 허덕일 일이 아예 없어졌다. 여기에 전작에서 좋은 평가를 받지 못했던 미행이나 드론 같은 컨텐츠는 큰 변화는 없는 대신[113] 비중이 사이드 케이스로 대부분 빠졌으며 케이힌 동맹과 김원승처럼 게임 진행의 맥을 끊는 요소도 완전히 사라졌다. 그리고 컷신 대화 중 일시정지 메뉴과 인게임중 일시정지 매뉴에 대화 내역 기능이 생겨서 이전에 컷신(혹은 일반 대화창)에서 무슨말을 했었는지 확인할수 있어 대화를 제대로 읽지 못했을때 다시 돌려볼수 있고, 컷신 대화 중 일시정지 메뉴에서 Y버튼을 누르면 사건 목록을 확인 할수 있어 컷신중 나오는 등장인물이 누구였는지 까먹었을때 사건 목록에서 누구인지 확인 할수 있다.
본편 서브 컨텐츠인 청춘 드라마는 메인 스토리에 비해 비교적 밝은 분위기 속에서 여러 미니게임들과 더불어 부담없이 즐길 수 있다는 점에 더해 풍부한 분량[114] 을 자랑한다는 점에서 높은 평가를 받는다. 미니게임들의 게임성이나 난이도 조절 등에서 호불호가 다소 갈리는 면은 있다. 더욱이 전작에 있었던 미니 게임들이 대부분 이번 작에도 그대로 존재하고 +α로 새로운 게임들이 적잖이 추가되어 매우 큰 볼륨을 자랑한다.
난이도의 경우는 대부분의 용과같이 스튜디오의 게임답게 역시 액션게임의 경험이 적고 잘 못하는 유저여도 회복약만 적당히 구비해주면 노멀 난이도까지는 무난히 클리어 할 수 있다. 어느정도 경험이 있으면 바로 하드 난이도를 해도 딱히 걸리는 부분 없이 진행할 수 있다. 당장 전작인 저지 아이즈에 비해서도 쉬운 편인데, 저지 아이즈에 비하여 스킬 포인트를 쉽게 벌 수 있어서 똑같이 진행해도 스킬을 더 많이 찍을 수 있기 때문. 그리고 전작에서는 원무의 성능이 너무 애매해서 일섬이 강제되었고, 이번작도 굳이 따지면 일섬이 가장 강력하긴 하지만 모든 스타일에 따라서 장단점이 있기 때문에 전작 보다 유연한 플레이가 가능하다.[115] EX HARD 난이도 역시 연속공격이나 모탈 어택, 그리고 총기류나 도검류 같은 대미지가 큰 무기만 조심한다면 빡빡한 난이도는 아니다.
만약 로스트 저지먼트를 플레이할 계획이 있다면 전작인 저지 아이즈: 사신의 유언을 하고 플레이하는 것을 추천한다. 로스트 저지먼트를 해도 전작에 나온 인물이나 사건은 어느정도 해설을 해주긴 하지만 몰입감이 다르고 해설이 부실한 경우도 있기 때문. 저지아이즈는 정가도 매우 싸진 19800원에 디스크판으로 사면 더 싸고 PS4판과 리마스터인 PS5판이 있어서 쉽게 할 수 있다. 엑스박스 원 유저라면 저지 아이즈는 플레이할 수 없지만, 엑스박스 시리즈 X나 S가 있다면 저지 아이즈 리마스터는 게임패스나 특가 할인으로 구하면 저렴하게 구할 수 있다. 로스트 저지먼트를 메인스토리만 클리어한다면 저지 아이즈도 메인스토리만 클리어해도 상관없긴 하지만 만약 청춘 드라마나 사이드 케이스등도 모두 진행할 계획이라면 저지 아이즈 역시 꼼꼼하게 클리어하는것이 좋다.
플래티넘 트로피의 난이도는 여전히 타 게임에 비해서는 상당히 번거로우나 전작인 저지 아이즈에 비하면 상당히 쉬워졌다. TownGo에서 컴플리트 미션은 상당히 쉬워졌고 TownGo 상점미션 역시 일부 청춘 드라마 미션으로 이관되었는데 청춘 드라마 미션의 경우 돈만 어느정도 확보해놓으면 로봇부 미션을 제외하면 타 미션들은 그다지 어렵지않게 클리어 가능하다. 상점미션도 저지아이즈 보다는 많이 쉬워진편. 이러한 영향으로 로스트 저지먼트의 플래티넘 트로피 달성률은 2.3%로 저지아이즈 리마스터의 1.1%에 비하면 상당히 많이 올라갔다.
총평하자면 시리즈 역사상 최고 수준의 스토리라는 평가를 받은 전편에 비해 초반 학교관련 시퀀스가 약하고 중간 중간 빈틈이 있어 아쉬움도 있지만 액션면에 있어서는 시리즈 최고 수준이며 전체적으로도 사법체계의 한계와 사적제재라는 중심주제를 비교적 무리 없이 풀었고, 중심인물들도 대체로 잘 스며들어 있는 작품이다. 게임성 측면은 여전히 용과같이 최신작대비 아쉽지만 불필요한 노가다적 요소를 배제하고, 추가요소를 넣는 등 전작에 비해서 일정부분 진일보했다.
13.1. DLC <카이토 마사하루의 사건부>의 평가[편집]
스토리 DLC인 <카이토 마사하루의 사건부>도 긍정적인 반응이 많다. DLC치고는 결코 적지 않은 분량에 용과 같이 1를 오마주한 것이 아닌가 싶은 듯한 분위기로 "간만에 키류 시절 용과 같이 시리즈 생각이 났다" 등의 호의적인 평가가 따른다. 기억 상실에 걸린 엄마와 그 엄마를 찾아다니는 아이 아버지가 쓰레기라는 것과 마지막에 한 여자를 두고 싸운다는것도 동일하다.[스포일러] 다만 스토리 상에 좀 과한 무리수를 둔 구간[116] 이 존재하는 것과 아무리 오마주라고 하지만 전형적인 용과 같이 스토리 형식인 점이 아쉽다고 평가받는다.
다만 저지먼트 시리즈의 느낌이 아닌 용과 같이같은 느낌이 들만한게 플레이를 하다보면 스토리의 초점이 탐정보다는 야쿠자 시절의 카이토 마사하루의 내용이 많이 나오고 전개 방식 자체가 야가미 보다는 좀 더 전투적인 요소가[117] 부각이 되기 때문. 그리고 카이토의 전투 스타일이 본편의 용과 같이 0와 용과 같이: 극의 키류 카즈마의 전투 스타일이었던 불한당과 파괴자 스타일을 베이스로 만들었기에 용과 같이 시리즈를 해본사람이라면 그 느낌을 많이 받을수 있다.
다만 DLC 치고는 분량이 많다고 하지만 가격을 생각해보면 의외로 짧다는 생각이 들수가 있는데 3300엔, 한국 PS STORE에서는 29800원으로 책정되어 있는데 트로피를 다 따는게 아니라 그냥 빠르게 스토리만 넘긴다고 하면 7시간 정도, 아니면 그 이하로 걸릴 수도 있기에 가격이 비해서 볼륨이 엄청 큰 편은 아니다. DLC라고 보면 많은 분량이지만 가격이 꽤나 비싸기에 가성비를 따져보자면 많다고 하기는 힘들다. 모든 트로피를 다 딴다고 해도 보통 9시간 정도, 경우에 따라 10시간 정도에 다 딸 수 있다.
그리고 인물들의 디자인 자체는 꽤나 괜찮지만 아무래도 4챕터에 내용을 압축하다보니 중간에 갑자기 급전개라고 느낄 수도 있는 부분이 있다.
그래도 전체적으로는 완성도가 높은 DLC라고 평가받으며 오픈크리틱도 78점, 메타크리틱 78점 정도로 DLC치고는 괜찮은 점수가 나왔다.
13.2. 번역 문제[편집]
그야말로 시리즈 역사상 최악의 발번역으로 게임의 완성도와는 달리 번역의 수준은 부족함이 철철 흘러넘친다. 심심찮게 튀어나오는 오탈자를 비롯해 단어 통일이 제대로 안 된 것은 물론 원문의 의미를 벗어난 의역과 오역도 많다. 상술했듯이 츠쿠모의 이름을 마코토가 아닌 세이이치로 잘못 표기한 것부터 스킬 설명에서 발동 조건이나 스펙[118] 이 잘못 번역된 경우도 부지기수이며 메인/서브 케이스 가리지 않고 눈에 거슬리는 번역이 자주 나온다.[119]
예를 들어, VR 쌍륙에서 '쌍륙을 플레이한다', '아이템을 교환한다'고 표기되어 있는 메뉴는 사실 숏 코스(스탠다드), 미들 코스(스탠다드)이다.
복싱 드라마도 츠지나구리(辻殴り)를 깡패 킬러라는 아예 뜻이 다른 용어로 바꾼 건 로컬라이징이라고 쳐도[120] 토도로키가 후도에게 일갈하는 대사가 뜬금없이 간사이벤을 묘사하는 경상도 사투리로 번역되었다.[121] 결정적으로 최종전 인카운트에서 켄야가 후도로 나오고 후도는 엔도라는 엉뚱한 이름으로 나오는 등 오류가 심각하다.
무엇보다도 가장 논란이 큰 부분 중 하나는 걸즈 바 청춘 드라마의 오역으로, 각종 유행어의 사용은 물론 미니 게임 오역까지 겹쳐 많은 비판을 받았다. 다만 명백한 오역에 있어서는 옹호의 여지가 없지만, 유행어 사용의 경우 배경이 다소 복잡한 것 역시 사실.
우선 떡상, 가즈아 같은 인터넷 유행어가 튀어나와 논란이 된 주요 캐릭터가 있는데, 일단 이 캐릭터가 원본인 일본어 스크립트에서부터 온갖 인터넷 유행어와 신조어를 남발하는 인물이라는 설정임을 감안할 필요가 있다. 예를 들면 일반적으로 '건배(乾杯; kanpai)'라 할 것을 KP라고 영어 스펠링 약어로 줄여 부르거나[122] , 자신을 (인싸 정도에 해당하는) '파리피'(パリピ; party people의 일본식 약어)라 칭한다거나, 한국어 인터넷 용어인 'ㅋㅋ'와 비슷한 맥락인 쿠사(草)라는 표현이 등장하거나 하는 식. 즉, 유행어의 사용은 캐릭터의 설정을 그대로 반영한 적절한 의역이다.
만약 해당 부분을 직역하면 일본 인터넷 문화에 대한 이해도가 떨어지는 일반인들은 전혀 뜻을 이해할 수 없게 되고, 유행어 요소를 무시할 경우 오히려 캐릭터를 잘못 해석했다는 식으로 번역이 문제시될 수 있다. 그리고 일본어 스크립트에서 사용된 유행어에 일대일로 대응하는 한국어 표현이 없을 경우, 해당 대화 전체를 뜻이 통할 법한 한국어 유행어로 재구성하는 것 이외에는 다른 방법이 없다. 이런 유행어 번역이 시간이 흐른 후 플레이하면 어색하다는 지적도 있으나, 이는 번역이 아니라 일본어 스크립트 원문이 그렇게 쓰였기 때문에 발생하는 문제다. 다시 말해, 한국어 번역에서 선택된 유행어가 분위기에 잘 맞느냐에 대해서는 다른 의견이 있을 수 있어도, 유행어로 번역했다는 것 자체는 문제시될 이유가 전혀 없다.
상술된 캐릭터 이외에 유행어 번역으로 문제가 된 단역이 한 명 더 있는데, 단순히 텐션이 높아져 고성으로 소리('후!')를 지르고 뛰쳐나가는 장면에서 이 괴성을 그만큼 신나보인다는 이유로 무야호라는 당시의 유행어로 번역한 것. 이쪽은 단순한 감탄사를 유행어로 번역하는 것이 합당한가부터 유행어의 선정까지 다소 문제가 있기는 하다. 다만 관련 사이드 스토리 내에서도 전혀 비중이 없는 엑스트라의 대사라 큰 논란거리가 되지 않고 묻힌 모양.
14. 기타[편집]
- 용과 같이 스튜디오의 첫 전세계 동시 발매작이다.[123]
- 본작과 별개로 나고시 토시히로 용과 같이 스튜디오 총감독은 발표회에서 용과 같이 시리즈는 턴제, 저지먼트 시리즈는 액션으로 선언하며 차후에 나올 용과 같이 8은 7편처럼 턴제로 출시되는 것이 확실시 되었다.
- 저지 아이즈의 후속작이 저지 아이즈 2가 아닌, 저지먼트라는 단어를 사용한 이유에 나고시 토시히로는 패미통과의 인터뷰에서 전 세계 동시 출시하는 멀티 플랫폼이라는 점과 전작의 이야기가 끝났으니 새로운 이야기와 테마가 전해지는 제목을 원해 제목 변경을 결정했다고 밝혔다. #
- 배경은 카무로쵸, 이진쵸 2곳이지만 상술했듯이 비중은 이진쵸가 훨씬 더 많다고하며 시간상으론 용과 같이 7의 2년 후의 일을 다루기에 용과 같이 7과 간접적인 연결점이 있는 묘사가 있다고 하며 그래서인지 느슨하게 이어졌던 전작과 달리 서바이버의 마스터가 등장하고 헝빙류만의 前 총수가 야가미에게 요리를 대접하고 일협연합의 마지막 총수는 동성회 6대 회장이 동성회 해산 이후 신사업을 하고 있다고 언급을 하여 연결고리가 제대로 이어졌다.[124]
- 시리즈 최초로 '스토리' DLC가 추가된다. 이제까지 나온 용과 같이 시리즈의 DLC는 단순히 플레이에 조금 도움을 주는 지원팩이나 전용 의상 정도가 끝이였던 것을 생각하면 이례적인 특징이며 9월 3일 DLC 정보가 공개되었는데 제목은 ‘카이토 마사하루의 사건부’로 카이토를 플레이 할 수 있는 10시간 분량의 DLC가 2022년 3월 28일에 출시되었다.[126]
- 2021년 7월 12일, 세가와 기무라 타쿠야의 에이전시인 쟈니스 사무소와의 분쟁으로 인해 로스트 저지먼트로 저지먼트 시리즈가 종결될 것이라는 루머가 나왔다.원본 기사 기사에 의하면 쟈니스에서 저지 아이즈의 PC판 출시에 대해 반대를 여러차례 해왔었는데 그 이유가 PC판이 출시된다면 기무라 타쿠야가 맡은 캐릭터 야가미 타카유키의 모드로 인한 모델링 변경이 이루어져 초상권 도용이 문제될 수 있기에 여러차례 반대를 해왔으나, 세가는 멀티플랫폼 출시 입장에 긍정적이었고 특히 PC판 출시로 들어오는 수익을 포기할 수 없기에 쟈니스가 입장을 고수한다면 사업적으로 어렵다고 판단해 시리즈를 종결시키는 것으로 생각을 하고 있다고 밝혔다. 실제로 2018년 패미통 기사에서 저지 아이즈 출시 당시 개발진과 출연진의 단체 사진에서 가무라 타쿠야의 사진은 잘린 채 기사에 실린 적도 있기에 쟈니스라면 충분히 그럴 수 있다는 반응도 있지만[127] 기사를 작성한 일간대중은 일본 내에서 찌라시로 악명 높은 사이조 계열이고, 기사가 공개되고 난 후 세가나 쟈니스에서 공식적인 입장표명이 없었던데다 2022년 9월 14일, 로스트 저지먼트와 전작 저지 아이즈: 사신의 유언의 PC판이 스팀으로 발매되면서 쟈니스 분쟁설은 루머로 그치게 되었다. #
- 2021년 9월 10일, 체험판이 배포되었다. 분량은 프롤로그 부분까지이며 체험판 세이브 파일은 본편과 호환이 된다. 야가미 탐정 사무소 내부에 있는 고전게임을 제외하면 어떤 미니게임 및 서브 퀘스트를 플레이 할 수 없고 인카운터 배틀도 불가능하다.[128]
- 2021년 9월 12일, 야가미 타카유키 역의 기무라 타쿠야와 쿠와나 진 역을 맡은 야마모토 코지의 실황 스트리밍이 진행되었다.
- 2021년 9월 17일, 스트리머 풍월량#, 옥냥이#가 세가 코리아를 방문해 로스트 저지먼트 본편을 체험해보는 내용이 담긴 실황 영상과 더불어 고등래퍼 4 출전자인 OSUN이 참여한 국내 홍보용 콜라보 PV#를 공개하고 발매 당일에는 권이슬 아나운서, 남도형 성우, 스트리머 얏따가 참여한 발매 기념 온라인 이벤트#를 여는 등 적극적으로 한국을 노리는 마케팅을 보여주고 있다.[129]
- 게임 내에서 등장인물 혹은 보스가 등장할때 이전 용과 같이 시리즈들처럼 일본어 자막 메인 + 한글 자막 서브로 표기하지 않고 한글 자막으로만 표기된다.
- 작중 시점이 2021년 12월 겨울임에도 일부 인물들은 겨울에 안 어울리는 복장이다. 카이토는 특유의 그 셔츠차림이고, 적들 중에는 아예 민소매나 반바지 차림인 놈들도 존재한다.
- 전작이나 용과 같이 시리즈에 비해 QTE가 빡빡해졌다. 버튼 하나만 누르는 게 아니라 연속적인 콤보로 버튼이나 스틱을 입력하는 것으로 바뀌었기 때문. 난이도가 높아지면 그 짧은 시간안에 스틱[130] 을 움직이는걸 포함해 3개나 입력해야하는데다[131] , QTE 실패시 패널티가 단순 대미지뿐만 아니라 상태이상이나 보스 체력회복, 한 보스뿐이지만 역으로 야가미가 떨어지는 즉사형 히트액션을 당할 수 있어져 긴장성이 높아졌다. 하지만 본편 QTE 난이도가 지나치게 높다는걸 인정했는지, DLC에서는 본편 방식의 QTE는 한 번만 나오고 실패해도 패널티가 적게 설정했으며 나머지 QTE들은 이전 시리즈들처럼 제한 시간 내에 버튼 한 개를 누르거나 버튼 연타로 바뀌었다.
- 2021년 10월 8일, 용과 같이 시리즈 총괄 디렉터를 맡은 나고시 토시히로가 세가를 퇴사하게 되면서 로스트 저지먼트가 나고시가 세가에서 마지막으로 개발에 참여한 게임이 되었다.
- 엑스박스 사용자에 한해서 청춘 드라마 만끽팩이 배포됐고 이에 따라 권위 스타일이 배포됐다. 예정된 일정은 2021년 10월 26일이지만 약 4주나 앞서서 배포된 셈이다. 이에 플레이스테이션으로 게임을 즐기는 유저들은 반발했고 이에 세가에 문의를 넣은 유저에게 돌아온 답변은 이메일로 연락을 달라는 형식적인 답변이 오고 말았다.결국 10월 13일, 본래 일정을 2주 정도 앞당겨서 선행 배포로 전환하였다.
- 우연인지 의도인지 작중 가면을 쓴 인물이나 단체가 많이 나온다. 헝빙류만의 백면, 거미줄의 하회탈, 스포일러 휘하의 하늘색 유령 가면, 스기우라의 제스터 가면과 자이언트 임팩트의 가면이 있다.
- 용7에서 먼저 도입되었던 교통사고 시스템[133] 이 로스트 저지먼트에서도 도입 되었는데, 이를 이용해 전투중 적을 차에 치이게 해서 처리하는 배틀 리워드 과제가 있다. 턴제와는 다르게 실시간 전투에서는 다운되는 것도 영향을 끼치기에 주의 해야하며, 이를 이용해 다운된 상태에서 쓸수 있는 히트액션을 쓰는것도 가능하다. 여기도 대미지는 있으나 큰 대미지는 아니다. 다만, 체력이 얼마 없는 상태에서 억지로 버텼다 차에 치여서 그대로 게임오버 되는 안일한 엔딩을 맞을수 있으므로 주의 해야한다. #
- 2022년 9월 14일에 진행된 용과 같이 스튜디오 신작 발표회 'RGG 서밋 2022' 이후 도쿄 게임쇼 전야제 파티 현장에서 저지먼트 시리즈의 PC판 출시가 발표되었는데 이후 세가 SNS에서 발표 당일 오후 10시에 출시 발표를 해버려 국내 유저들로부터 진정한 상남자 개발사라는 평을 받기도 하였다. #
- 2023년, 야가미를 맡은 기무라 타쿠야의 소속사 쟈니스 사무소의 전 사장인 쟈니 키타가와가 연습생을 대상으로 한 성착취 파문이 공개되었는데 현재 일본 연예계의 쟈니스 보이콧이 커세지고 있어후속작이 불투명해진게 아니냐는 의견이 나오고 있다. 해당 사건 이후 쟈니스에 소속한 배우 및 모델들과 계약을 하지 않겠다고 선언하는 회사가 점차 늘어나고 있고 현재 쟈니스는 사무소 이름을 바꾸고 사실상 폐업을 하는 사태가 벌어지는 마당에 기무라 타쿠야는 기자회견까지 있던 당일에 쟈니 키타가와의 모토명 언급과 경례 인사를 한 사진을 본인 인스타그램에 투고하는 바람에 일본내에서도 피해자에 대한 배려가 부족하다고 상당한 비판을 받고 이틀 뒤 삭제했다.[134][135] 정황상 후속작은 용과 같이 8 이후 소식이 공개되겠지만 팬들 사이에서는 우려하는 목소리가 커지는 중이다.