디아블로 4/아이템/고유 장비

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1. 개요
2. 공용
2.1. 무기
2.1.1. 궤멸자 (Doombringer) 👑
2.1.2. 도살자의 식칼 (The Butcher's Cleaver)
2.1.3. 한아비 (The Grandfather) 👑
2.1.4. 아발리온 - 라이칸더의 창 (Ahavarion, Spear of Lycander) 👑
2.2. 방어구
2.2.1. 안다리엘의 두개골 (Andariel's Visage) 👑
2.2.2. 할리퀸 관모 (Harlequin Crest) 👑
2.2.3. 서슬판금 (Razorplate)
2.2.4. 서리불꽃 (Frostburn)
2.2.5. 운명의 주먹 (Fists of Fate)
2.2.6. 만용 (Temerity)
2.2.7. 참회의 경갑 (Penitent Greaves)
2.3. 장신구
2.3.1. 셀리그의 녹은 심장 (Melted Heart of Selig) 👑
2.3.2. 별 없는 하늘의 반지 (Ring of the Starless Skies) 👑
2.3.3. 어머니의 품 (Mother's Embrace)
3. 야만용사
3.1. 무기
3.1.1. 라말라드니의 역작 (Ramaladni's Magnum Opus)
3.1.2. 선조의 맹세 (Ancients' Oath)
3.1.3. 심홍색의 전장 (Fields of Crimson)
3.1.4. 과잉 살상 (Overkill)
3.1.5. 지옥망치 (Hellhammer)
3.1.6. 푸른 서슬 (Azurewrath)
3.2. 방어구
3.2.1. 하로가스의 분노 (Rage of Harrogath)
3.2.2. 고르의 파멸적인 손 보호구 (Gohr's Devastating Grips)
3.2.3. 만보 (100,000 Steps)
3.3. 장신구
3.3.1. 전투 무아지경 (Battle Trance)
4. 드루이드
4.1. 무기
4.1.1. 마녀의 큰지팡이 (Greatstaff of the Crone)
4.1.2. 차오르는 철월 (Waxing Gibbous)
4.1.3. 살점 분쇄봉 (Fleshrender)
4.2. 방어구
4.2.1. 바실리의 기도 (Vasily's Prayer)
4.2.2. 폭풍의 포효 (Tempest Roar)
4.2.3. 만족을 모르는 분노 (Insatiable Fury)
4.2.4. 미친 늑대의 환희 (Mad Wolf's Glee)
4.2.5. 폭풍의 동료 (Storm's Companion)
4.3. 장신구
4.3.1. 사냥꾼의 정점 (Hunter's Zenith)
5. 강령술사
5.1. 무기
5.1.1. 검은 강 (Black River)
5.1.2. 피 말리는 비명 (Bloodless Scream)
5.1.3. 각성의 벽 (Lidless Wall)
5.2. 방어구
5.2.1. 죽음 없는 얼굴 (Deathless Visage)
5.2.2. 텅 빈 무덤의 경갑 (Greaves of the Empty Tomb)
5.2.3. 피 장인의 흉갑 (Blood Artisan's Cuirass)
5.2.4. 아래에서 들려오는 울부짖음 (Howl From Below)
5.3. 장신구
5.3.1. 죽음예언자의 펜던트 (Deathspeaker's Pendant)
5.3.2. 멘델른의 반지 (Ring of Mendeln)
6. 도적
6.1. 무기
6.1.1. 규탄 (Condemnation)
6.1.2. 아시아라의 칸자르 (Asheara's Khanjar)
6.1.3. 바람살 (Windforce)
6.1.4. 하늘사냥꾼 (Skyhunter)
6.1.5. 수리뿔 (Eaglehorn)
6.2. 방어구
6.2.1. 이름 없는 자의 머리쓰개 (Cowl of the Nameless)
6.2.2. 그림자의 매듭끈 (Grasp of Shadow)
6.2.3. 어둠 속의 눈 (Eyes in the Dark)
6.3. 장신구
6.3.1. 하칸의 말 (Word of Hakan)
6.3.2. 몸부림치는 속임수의 가락지 (Writhing Band of Trickery)
7. 원소술사
7.1. 무기
7.1.1. 화염흉터 (Flamescar)
7.1.2. 끝없는 분노의 지팡이 (Staff of Endless Rage)
7.1.3. 람 에센의 지팡이 (Staff of Lam Esen)
7.1.4. 망울 (The Oculus)
7.2. 방어구
7.2.1. 무한의 의복 (Raiment of the Infinite)
7.2.2. 계몽자의 장갑 (Gloves of the Illuminator)
7.2.3. 얼음심장 브레이스 (Iceheart Brais)
7.2.4. 에수의 가보 (Esu's Heirloom)
7.3. 장신구
7.3.1. 에사도라의 넘실거리는 카메오 (Esadora's Overflowing Cameo)

  • 👑: 특별히 희귀한 고유 장비(우버 고유)
아이템 위력 820 기준
  • 나머지 장비
아이템 위력 725 기준


1. 개요[편집]


디아블로 4의 고유 장비를 다루는 문서이다. 고유 장비는 전설 장비와는 다르게 위상 각인, 위상 추출, 아이템 마법부여가 불가능하다. 무작위 속성이 아니라 각 장비마다 고정적인 종류의 속성을 가지고 있다. 53종의 고유 장비가 존재하며, 그 중 6종은 극악의 확률로 얻을 수 있다.[1]
주의사항: 해당 문서의 각 장비에 관한 속성 수치는 해당 사이트에서 아이템 위력 725의 일반 고유 등급을 기준으로 한 데이터를 참고하였다. 하지만 이 수치는 일반 등급의 아이템 위력 500을 기준으로 적용하였기 때문에 실 성능과는 차이가 있다. 고유 효과를 제외한 속성의 경우 신성·선조 등급 여부와 아이템 위력에 따라서 크게 변동된다.
아이템 위력 820으로 고정적으로 드랍되는 6종의 고유 장비는 공식 트위터의 정보에 따라 아이템 위력 820을 기준으로 작성하였다.
고유 효과의 경우, %로 적용되는 효과는 등급이나 아이템 위력와는 무관하게 효과가 고정되어 있다. 하지만 %가 아닌 특정 수치가 적용되는 경우에는 등급과 위력에 따라 효과가 다르다. 같은 효과라고 하더라도 아이템 위력 500을 기준으로 하였을 경우 840인 수치가, 아이템 위력 820을 기준 할 경우 약 4,478에 이른다.[2]
따라서 해당 문서의 표에 있는 수치는 최소한의 수치이며 실제 성능과는 차이가 있으므로, 각 장비의 성능표 하단에 첨부한 실제 성능(예시) 링크[3]를 통하여 장비의 실제 수치 예시를 참고하는 것을 권장하며. 또한 업그레이드 시 최대 1.5배의 성능을 가진다는 것을 고려하여야 한다.


2. 공용[편집]



2.1. 무기[편집]



2.1.1. 궤멸자 (Doombringer) 👑[편집]


궤멸자
Doombringer

고유 도검
아이템 위력 820
1,241 초당 공격력
- 적중당 공격력 [903 - 1,355]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
* 극대화 피해 +17.5%

* 핵심 기술 피해 +[12.5 - 19.5]%
* 공격력 +[10.5 - 17.5]%
* 행운의 적중: 최대 5% 확률로 생명력 [523 - 941] 치유
* 최대 생명력 +[12.0 - 26.0]%
* 행운의 적중: 자신의 기술이 [15 - 25%] 확률로 주위의 적에게 5,822의 암흑 피해를 주고 5초 동안 적이 주는 피해를 20% 감소시킵니다.
--
이 고대의 검은 역사의 수면 위로 올라올 때마다, 큰 환난의 시대와 파괴적인 인명 손실을 예고합니다.
2023년 6월 22일 기준으로 얼리 액세스가 시작하고도 3주가 지났음에도 국내외를 불문하고 획득 제보가 없다. 제작진 공인 가장 극악의 확률을 자랑하는 6종의 고유 장비 중 하나로 아이템 위력이 820으로 고정되어 드랍된다고 한다.

전작들에 나왔던 동명의 아이템을 계승하였다. 디아블로 1에서는 한손검,디아블로 2에서는 양손검, 디아블로 3에서는 한손검으로 나왔었다. 본작에서도 역시 한손 도검이다. 야만용사의 경우 고유 효과의 피해 감소 20%를 이용해 높은 피해감소를 빠르게 확보 할 수 있을 것으로 기대된다.

이름과 고유 옵션은 공격적이지만 생존 면에 특화된 고유 아이템이다. 궤멸자의 핵심은 무려 20%가 넘게 붙는 최대 생명력 옵션으로 같은 우버 고유 무기인 한아비에도 +수치로 붙는 최대 생명력 옵션이 상당히 높은 퍼센트 수치로 붙어 있어 모두 업그레이드 시 체력이 상당히 올라간다.
6종의 우버 고유 장비의 가변 옵션이 최대 수치로 고정되는 패치 이후에는 궤멸자 하나만으로 체력이 무려 40%나 상승하여 단단해짐이 확 체감될 정도.
고유 옵션 또한 피해 수치는 거들 뿐이며 타격한 적의 공격력을 깎는 것이 메인이다.

2.1.2. 도살자의 식칼 (The Butcher's Cleaver)[편집]


도살자의 식칼
The Butcher's Cleaver

고유 도끼
아이템 위력 725 기준
854 초당 공격력
- 적중당 공격력 [622 - 932]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
* 건강 상태의 적에게 주는 피해 +28.0%
--
* 물리 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[5.0 - 12.0]%
* 극대화 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 부상당한 적에 대한 극대화 확률 +[4.5 - 12.0]%
* 행운의 적중: 적에게 공격이 극대화로 적중하면 최대 100%의 확률로 해당 적이 4초 동안 공포에 질리고 [61 - 75]% 감속됩니다.
--
피와 뼈, 강철이 악몽처럼 한데 엉긴 이 도끼는 이 것을 만든 자만큼이나 끔찍하고 치명적입니다.
실제 성능(예시)

전작에는 도살자의 도륙날(Butcher's Carver)이라는 이름으로 유사한 장비가 존재했다. 고유 효과는 던전 보스나 우두머리 등에게는 큰 효과를 보기 어렵지만, 정예에게만 발동되어도 게임을 편하게 할 수 있다.


2.1.3. 한아비 (The Grandfather) 👑[편집]


한아비
The Grandfather

파일:한아비_디아4고유.png

고유 양손 도검
아이템 위력 820
2,484 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,987 - 2,981]
- 초당 공격 횟수 1.00
* 극대화 피해 +35.0%

* 공격력 +[28.0 - 56.0]%
* 최대 생명력 +[1,463 - 2,717]
* 모든 능력치 +[40 - 72]
* 내구도 감소 무시
* '''{{{#C2956B 자신의 극대화 피해가 [60 - 100]% 증가합니다.
이 무기에 붙는 나머지 속성이 일반적인 수준보다 높게 붙을 수 있습니다.}}}'''
--
흔들리지 않는 힘이 혈통을 타고 전해집니다.
실제 성능(예시)
얼리 액세스가 시작하고도 4주 가까이 지난 2023년 6월 29일 최초로 획득 제보가 등장하였다. 제작진 공인 가장 극악의 확률을 자랑하는 6종의 고유 장비 중 하나로 아이템 위력이 820으로 고정되어 드랍된다고 한다.

통칭 할배검이라고 불렸던 디아블로 시리즈 전통의 양손검으로 전 시리즈에 등장하게 되었다. 내구도 감소 무시라는 효과로 전작들의 옵션을 계승하였다. 문제는 이 내구도 감소 무시라는 속성이 사실상 없는 속성이나 마찬가지라는 것인데, 디아블로 4에서 내구도가 감소한다는 것은 사망하였을 때 뿐이라는 것. 결국 무기 내구도가 감소하지 않다고 하더라도 방어구의 수리를 위해서라도 결국 수리를 맡겨야 하는 것은 마찬가지고 수리 비용이 그렇게 비싼 것도 아니므로 상징적인 의미로 들어간 효과라고 볼 수 있다.[4]

하지만 나머지 세 속성이 변동 폭은 크지만 그 수치가 굉장히 높기 때문에 성능 자체는 매우 강력할 것으로 보인다. 아무 조건 없이 공격력을 최대 56%[5] 증가하고 극피 옵션이 단독 곱연산으로 적용되는데다[6] 그 외에도 모든 능력치와 최대 생명력을 높은 수치로 올려주기 때문에 생존력과 공격력 등 모든 측면에서 훌륭한 효과를 보여줄 것으로 예상된다.


2.1.4. 아발리온 - 라이칸더의 창 (Ahavarion, Spear of Lycander) 👑[편집]


아발리온 - 라이칸더의 창
Ahavarion, Spear of Lycander

고유 지팡이
아이템 위력 820
2,484 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,988 - 2,980]
- 초당 공격 횟수 1.00
* 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +35.0%

* 공격력 +[21.0 - 35.0]%
* 공격 속도 +[8.8 - 20.0]%
* 행운의 적중: 기절 확률 최대 +[14.0 - 28.0]%
* 극대화 확률 +[6.0 - 16.0]%
* 정예 처치 후 [10.0 - 20.0]초 동안 무작위 신단 효과를 얻습니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.
--
''{{{#7E7E7E "천사 라이칸더는 이 창을 통해 우리에게 자신의 힘을 일부 전해 주었다. 그녀가 아직 우리를 굽어살피고 있다는 증거로 충분하다."
- 신탁 아르고이스니}}}''
전작에서도 나온 바 있으며 1.1.0a 빌드에서 추가된 신규 고유 장비이다.
전작에서도 이름은 창인데 지팡이로 출시되었으면서 또 지팡이로 출시되었다

정예 적을 처치하여 신단 효과를 발동시키는 옵션은 전작에서는 다른 고성능의 장비에 밀려 육성 중 거쳐가는 장비일 뿐이었지만 디아블로 4에서는 신단이 전작의 수정탑에 해당하는 자원 무제한 및 쿨타임 대폭 감소, 공격 시 추가 포격 발동 등의 수려한 효과를 제공하므로 훨씬 유용해졌다.

불과 10초의 쿨타임으로 무작위 신단 효과를 얻을 수 있어 사용법에 대한 연구가 활발히 이루어졌으며 전용 세팅이 필요하긴 하지만 상당히 유용하다는 평가를 받고 있다.

룩 또한 금색 오라가 도는 깔끔한 자루와 이름대로 창을 연상케 하는 검은 날이 뻗어 있는 것이 예쁘다는 평이 많다.

2.2. 방어구[편집]



2.2.1. 안다리엘의 두개골 (Andariel's Visage) 👑[편집]


안다리엘의 두개골
Andariel's Visage

고유 투구
아이템 위력 820
방어도 1,025
* 모든 능력치 +[10 - 18]
* 공격 속도 +[4.4 - 1.0]%
* 생명력 훔치기 +[1.3 - 2.0]%
* 독 저항 +[24.5 - 45.5]%
* 행운의 적중: 최대 [15 - 20]% 확률로 독발을 발동하여 범위 내의 적들에게 5초에 걸쳐 11,355의 중독 피해를 줍니다.
--
고뇌의 여제가 속삭이는 끔찍한 귓속말이 머릿속을 스쳐 지나가며, 당신을 광기로 내몹니다...
실제 성능(예시)[7] 제작진 공인 가장 극악의 확률을 자랑하는 6종의 고유 장비 중 하나로 아이템 위력이 820으로 고정되어 드랍된다고 한다.

통칭 안다뚝. 전작들에 나왔던 동명의 아이템을 계승하였다. 하지만 생김새는 두개골과 비슷하게 생긴 전작들과는 다르게 기본 투구 룩을 사용한다. 상단의 이미지는 원소술사가 착용했을 경우의 외형. 샤코는 고유룩인데 안다뚝은 푸대접한다얼리 액세스가 시작하고도 한참 동안 획득 제보가 없었으나 2023년 6월 27일에 폴란드 스트리머 Nadinwins에 의해 첫 획득이 제보되었다. 생명력 훔치기 효과로 인하여 순식간에 생명력이 차오르는 것을 볼 수 있는데 한방에 죽지만 않으면 엄청난 생존력을 보일 것으로 보인다.

안다리엘의 두개골의 핵심은 고정옵의 생명력 훔치기 옵션으로 직접 타격하지 않아도 꾸준히 피해를 줄 수 있는 지속딜 기반의 빌드나 한방 한방이 강력한 빌드와 궁합이 좋다.
하지만 플레이어의 체력 이상의 피해를 입혀 급사시키는 시체활, 밴시가 강화한 망령 궁수의 번개 공격 등에 대해선 대비할 수 없어 생존에는 여전히 대비해야 하며 하필 같은 우버 고유 투구인 고성능의 할리퀸 관모와 경쟁해야 하므로 입지가 넓은 편은 아니다.

고정 옵션 또한 할리퀸 관모가 투구에서 흔히 챙기는 고성능 옵션인 재사용 대기시간 감소, 최대 생명력 옵션에 일반적인 투구에는 붙지 않는 자원 생성량까지 붙는 데 비해 안다리엘의 두개골의 고정 옵션은 상당히 아쉬운 편.

같은 우버 투구인 할리퀸 관모를 노리는 유저들이 많다 보니 유저 사이트에도 '안다뚝 몇 개 먹을 동안 샤코가 나오질 않는다'며 한탄하는 글도 심심찮게 올라오는 상황이다.

하지만 범용성이 할리퀸 관모보다 낮을 뿐 좋은 장비이다.
독드루 등의 지속딜 기반 빌드의 경우에는 고유 효과의 독발로 지속피해를 중첩시키면서 지속딜에 의한 흡혈도 꾸준히 발동되어 안다리엘의 두개골을 졸업템으로 사용한다.

2.2.2. 할리퀸 관모 (Harlequin Crest) 👑[편집]


할리퀸 관모
Harlequin Crest

고유 투구
아이템 위력 820
방어도 1,025
* 최대 생명력 +[732 - 1,359]
* 재사용 대기시간 감소 +[4.2 - 7.0]%
* 자원 생성량 +[5.0 - 12.0]%
* 모든 능력치 +[20 - 28]
* [10 - 20]%의 피해 감소를 얻습니다. 추가로, 모든 기술 등급이 +4 상승합니다.
--
''{{{#7E7E7E "이 머리쓰개는 궁정 마법학자로 변장한 암살자가 착용했던 것이다. 속임수는 결국 발각되었지만, 이미 그 여자가 그 힘을 이용해 왕은 물론 그 혈통에도 저주를 건 후였다."
- 애스턴 가문의 몰락}}}''
실제 성능(예시) 제작진 공인 가장 극악의 확률을 자랑하는 6종의 고유 장비 중 하나로 아이템 위력이 820으로 고정되어 드랍된다고 한다.

통칭 샤코.[8] 아이템 효과 하나하나가 다 유용한 옵션으로 가득하여 현재 존재하는 투구 중에서 종결 장비로 평가되고 있다. 다른 투구들이랑 비교가 힘들 정도. 그만큼 드랍 확률도 매우 낮은 듯이 보여 획득 제보가 거의 없다.최초 제보가 얼리 액세스가 시작한지 1주일이 넘게 지나서 이루어졌을 정도로, 디아블로 4 유저 수를 생각하면 거의 로또 확률이 아니냐는 농담까지 거론될 정도이다.

2023년 7월 7일에는 지옥물결의 상자에서도 고유 등급의 장비가 나오도록 패치하였는데, 문제는 원소술사와 야만용사의 경우 고유 투구가 공용인 안다리엘의 두개골과 할리퀸 관모 뿐이어서 투구 상자를 열면 할리퀸 관모가 높은 확률로 드랍되는 문제가 발생하였다. 얼마 안가 바로 핫픽스 되었다.

시즌 2 개방과 함께 6종의 우버 고유 장비를 우버 두리엘을 통해 파밍할 수 있는 길이 열린 이후에는
착용 직업에 제한이 있거나 적절한 빌드가 한정적인 다른 우버 고유 장비와 달리 기존의 4유효 옵션+전설 위상 투구를 훨씬 뛰어넘는 빼어난 범용성과 성능으로 인해 모든 직업의 워너비 아이템으로 떠올랐다.

2.2.3. 서슬판금 (Razorplate)[편집]


서슬판금
Razorplate

파일:서슬판금.png

고유 가슴 방어구
아이템 위력 725 기준
방어도 1,269
* 가시를 [6,293 - 8,653][9] 얻습니다.
--
식인종 아르모다가 만든 이 단단히 결속된 방어구는 한 조각 한 조각이 칼날처럼 예리하게 벼려져 있습니다. 사후로 백 년이 흐르도록 판금 갑옷은 그 시체에 그대로 남아 있었습니다. 안전하게 벗길 도리가 없었기 때문이죠.
실제 성능(예시)

아무 효과 없이 오직 고유 효과만 있는 독특한 장비이다. 일반적으로 장비에서 챙길 수 있는 다양한 능력치를 챙길 수 없기 때문에 주로 사용되는 장비는 아니다. 선조 등급의 경우 1만에 근접하는 가시 피해를 활용하여 야만용사가 사용하는 빌드도 존재한다. 세팅 및 파밍 단계에서는 가시만 보고도 채용하여 쉽게 세팅할 수 있는 장점이 있다.


2.2.4. 서리불꽃 (Frostburn)[편집]


서리불꽃
Frostburn

파일:서리불꽃_디아블로4.png

고유 장갑
아이템 위력 725 기준
방어도 363
* 극대화 확률 +[3.0 - 8.0]%
* 냉기 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 빙결 지속시간 +[5.0 - 12.0]%
* 행운의 적중: 최대 5% 확률로 주 자원 +[7.0 - 14.0]% 회복
* 행운의 적중: 최대 [15 - 25]% 확률로 적들을 2초 동안 _빙결_시킵니다.
--
{{{#7E7E7E 어찌나 차가운지 심장이 멎고 영혼까지 오싹해집니다.
실제 성능(예시)

전작들에 나왔던 동명의 아이템을 계승하였다. 마나 증가가 전부였던 디아블로 2와 그저 그런 전설 아이템이었던 디아블로 3에 비하여 좀 더 좋은 취급을 받고 있다. 고유 효과를 통한 빙결 뿐만 아니라 그 외 옵션들도 상당히 유용하며, 특히 냉기 빌드 원소술사에게 효과적이다.


2.2.5. 운명의 주먹 (Fists of Fate)[편집]


운명의 주먹
Fists of Fate

고유 장갑
아이템 위력 725 기준
방어도 363
* 행운의 적중: 최대 5% 확률로 생명력 +[367 - 661] 치유
* 행운의 적중: 최대 5% 확률로 주 자원 +[7.0 - 14.0]% 회복
* 행운의 적중: 이동 불가 확률 최대 +[9.5 - 16.5]%
* 행운의 적중: 멍해짐 확률 최대 +[9.5 - 16.5]%
* 공격 시 무작위로 원래 피해의 1%~[200 - 300]%만큼 피해를 줍니다.
--
''{{{#7E7E7E "공포에 속을 것인가, 아니면 이해에 도달하기 위해 위험을 무릅쓸 것인가? 결국 죽음이란, 우리가 삶을 구입할 때 쓰는 동전일 뿐이다."
- 주르케}}}''
실제 성능(예시)

모든 효과가 운에 의존하는 독특한 장비. 고유 효과가 최대치로 발동되면 높은 피해를 줄 수 있지만, 100% 미만의 공격이 뜰 수도 있기 때문에 활용하기 어렵다. 야만용사의 소용돌이와 같은 정신집중 기술의 경우 처음 스킬 발동시에 수치가 결정되기 때문에 그 이후 정신집중을 유지할 수록 같은 피해 수치로 고정되어 활용할 방법은 존재한다. 또 공격 횟수가 많은 기술의 경우 행운의 적중을 통한 군중 제어를 활용할 수도 있지만 불확실성 때문에 널리 사용되지는 않는다.

고유옵 최대치라면 (0.01+3)/2=1.505로, 평균적으로 약 50%의 공격력 증가를 기대해볼 수 있다.[10] 공속이 빠르고 타수가 많은 공격이라면 결국 평균으로 수렴하기 때문에 충분히 채용해볼만한 가치가 있다.

2.2.6. 만용 (Temerity)[편집]


만용
Temerity

파일:만용.png

고유 바지
아이템 위력 725 기준
방어도 725
* 부상 상태일 때, 물약이 추가로 2초 동안 이동 속도 20% 부여

* 모든 능력치 +[10 - 18]
* 물약 획득 확률 +[12.0 - 26.0]%
* 행운의 적중: 최대 5% 확률로 생명력 +[367 - 661] 치유
* 받는 치유량 +[7.0 - 14.0]%
* 생명력을 100% 위로 치유하는 효과가 8초 동안 최대 생명력의 [40 - 80]%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
--
''{{{#7E7E7E "실력 있는 재단사인 칼라스가 실은 마녀였다는 사실이 밝혀지자, 그녀만의 마법이 깃든 다리 싸개에 대한 수요는 더욱 치솟았을 뿐이다."
- 바렛의 만물 백과}}}''
실제 성능(예시)

고유 효과는 흡혈이나 기술을 통한 생명력 회복 뿐만 아니라 물약을 통한 회복에도 적용된다. 따라서 장착하면 생명력이 가득 찬 상태라도 물약 사용이 가능하다. 보호막이 있을 때 추가 효과를 발휘하는 위상과 함께 사용할 경우 좋은 효율을 발휘하며, 생존성도 보완할 수 있다. 물약을 소비하는 것만으로 생명력의 35% 이상의 보호막을 얻은 채 전투를 개시할 수 있으므로, 전략적으로 사용할 수 있으며 높은 피해로부터 살아남는데 유용하다.

다만 고유 효과로 인해 부여되는 보호막의 수치는 각종 보너스 수치를 제외한 순수 생명력을 기준으로 계산하기 때문에 실질적인 보호막 수치는 낮은 편이다.

2.2.7. 참회의 경갑 (Penitent Greaves)[편집]


참회의 경갑
Penitent Greaves

파일:참회의경갑.png

고유 장화
아이템 위력 725 기준
방어도 363
* 피하기 시 1초 동안 이동 속도 +30% 부여
--
* 이동 속도 +[10.5 - 17.5]%
* 군중 제어 효과의 지속시간 +[5.0 - 12.0]%
* 감속 지속시간 감소 +[13.0 - 20.0]%
* 냉기 저항 +[24.5 - 45.5]%
* 적에게 오한을 느끼게 하는 서리의 흔적을 남깁니다. 오한을 느끼는 적에게 주는 피해가 [7 - 10]% 증가합니다.
--
잘못을 뉘우치는 빛의 대성당의 신자들은 고된 순례를 떠나, 세락 황홀경이라 불리는 얼어붙은 빙하를 가로질러야 합니다. 그래야만 중한 죄를 용서받을 수 있습니다.
실제 성능(예시)

군중 제어 효과를 활용하는 직업 및 빌드에게 유용한 아이템. 고유 효과의 오한 역시 군중 제어에 속하므로 시너지 효과가 있다. 특히 근접전 도적의 경우 군중 제어로 이득을 보는 위상이나 특성을 쓰는 경우가 많기 때문에 군중 제어 효과를 지속적으로 줄 수 있는 이 아이템 효율이 좋다.


2.3. 장신구[편집]



2.3.1. 셀리그의 녹은 심장 (Melted Heart of Selig) 👑[편집]


셀리그의 녹은 심장
Melted Heart of Selig

파일:셀리그의녹은심장.png

고유 목걸이
아이템 위력 820

* 모든 원소 저항 18.5%

* 모든 능력치 +[10 - 18]
* 핵심 기술 피해 +[12.5 - 19.5]%
* 건강 상태일 때 공격력 +[16.5 - 23.5]%
* 자원 생성량 +[5.0 - 12.0]%
* +30%의 최대 자원을 얻습니다. 추가로, 피해를 받을 때 잃을 생명력 1%마다 자원이 대신 [8 – 3] 소모됩니다.
--
''{{{#7E7E7E "네 열정이 집착이 되게 하지는 마라. 네 안에 타오르는 불길에 기름을 붓되, 광기에 굴복해 무관심한 우주를 기쁘게 하려고 스스로 재가 되려 하지는 마라."
- 장인 셀리그가 남긴 임종의 말}}}''
2023년 6월 22일 기준으로 얼리 액세스가 시작하고도 3주가 지났음에도 국내외를 불문하고 획득 제보가 없다. 제작진 공인 가장 극악의 확률을 자랑하는 6종의 고유 장비 중 하나로 아이템 위력이 820으로 고정되어 드랍된다고 한다.

생명력 1%마다 자원이 최대 8씩 감소할 수 있는데, 디아블로 4의 직업들은 모두 자원이 기본적으로 100이 최대이기 때문에 설령 최저치인 3씩 소모된다고 하더라도 적은 수치가 아니다. 당장 악몽 던전에서 피격 1대당 자원을 일정량 소모시키는 방해 옵션이 걸린다면 더욱 잘 알 수 있을 것이다. 게다가 디아블로 4의 몬스터들은 가령 한번에 2-3타씩 투사체를 날리는 경우[11]가 허다하고, 여러마리가 뭉쳐있기때문에 자원을 많이 소모하는 빌드라면 오히려 이 장비로 인한 이득은 크게 볼 수 없는 셈이다. 평타 주력 빌드와 같이 주 자원을 소모하지 크게 소모하지 않는 빌드에게는 높은 생존력을 보장하는 장비가 될 수 있을 것이지만, 그렇지 않을 경우에는 생명력 관리를 더욱 철저하게 해야할 것으로 보인다.

시즌 2의 개방을 통해 우버 고유 장비를 파밍할 수 있는 길이 열려 셀리그의 녹은 심장 또한 상당히 많은 유저들이 얻게 되었는데 흡혈귀의 힘 중 탈태를 사용하여 피하기를 통해 저지불가를 발동시켜 50의 자원을 수 초마다 회복하는 고유 바지 '티볼트의 의지'로 인해 줄어들기가 무섭게 다시 자원을 회복할 수 있게 되면서
자원의 수급 문제만 해결되면 엄청난 생존성을 보장하는 본 장비의 가치가 매우 높아졌다.

순식간에 유저들을 의문사시켜 악명이 높던 스톰베인의 진노, 시체 활의 저격, 거미 숙주의 독 중첩 등 높은 피해가 들어오는 공격을 모두 허용하며 던전을 활보해도 사실상 죽는 일이 없는 금강불괴의 경지를 체감할 수 있으며 추후 보다 고난도의 컨텐츠가 출시될 경우 더 주가가 올라갈 아이템.


2.3.2. 별 없는 하늘의 반지 (Ring of the Starless Skies) 👑[편집]


별 없는 하늘의 반지
Ring of the Starless Skies

고유 반지
아이템 위력 820

* 냉기 저항 25.0%
* 화염 저항 25.0%

* 행운의 적중 확률 +[3.2 - 6.0]%
* 극대화 확률 +[1.8 - 5.0]%
* 극대화 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 핵심 기술 피해 +[12.5 - 19.5]%
* 핵심 기술을 연속으로 시전할 때마다 다음 핵심 기술의 자원 소모량이 [8 - 12]%만큼, 최대 40%까지 감소합니다.
--
''{{{#7E7E7E "네가 지닌 힘이라면, 나뭇가지에 열린 과실을 따는 어린 아이처럼 하늘에서 별을 딸 수 있을 것이다."
- 신원 미상}}}''
2023년 6월 22일 기준으로 얼리 액세스가 시작하고도 3주가 지났음에도 국내외를 불문하고 획득 제보가 없다. 제작진 공인 가장 극악의 확률을 자랑하는 6종의 고유 장비 중 하나로 아이템 위력이 820으로 고정되어 드랍된다고 한다.

핵심 기술을 연속으로 사용할 때마다 마나 소모량이 감소하는 고유 효과로, 최상급의 경우에도 4회를 연속으로 사용해야 최대 효율을 볼 수 있다.


2.3.3. 어머니의 품 (Mother's Embrace)[편집]


어머니의 품
Mother's Embrace

고유 반지
아이템 위력 725 기준
* 화염 저항 23.4%
* 암흑 저항 23.4%
--
* 모든 능력치 +[10 - 18]
* 행운의 적중 확률 +[3.2 - 6.0]%
* 극대화 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 제압 피해 +[14.0 - 28.0]%
* 핵심 기술이 5마리 이상의 적에게 적중하면 자원 소모량의 [20 - 40]%를 돌려받습니다.
--
''{{{#7E7E7E "이 사원의 모든 고서, 두루마리, 책이 하나의 답을 가리키고 있다. 영원한 분쟁과 대악마에 맞서 싸울 자는 오직 릴리트뿐이라고."
- 엘리아스}}}''
실제 성능(예시)

캠페인 최종보스인 릴리트를 처치하면 확정적으로 지급된다. 이 외의 고유 장비는 엔딩 이후에나 진입 가능한 악몽 난이도 이상에서 얻을 수 있기 때문에 가장 처음 얻게 되는 고유 장비이다. 이때 획득하는 어머니의 품은 아이템 위력이 570으로 레벨 제한은 40이다. 당연하지만 악몽 이상 난이도에서 일반적인 고유 아이템과 마찬가지로 사냥을 하면서 획득할 수 있고 더 좋은 옵션을 가진 어머니의 품 반지도 획득할 수 있다. 신성, 선조 등급도 획득할 수 있으며 상단 표의 성능은 선조 등급 아이템 위력 725를 기준으로 한 것이다.

성능에 대한 평가는 굉장히 미묘한 편. 핵심 기술이 5마리 이상에게 적중하는 상황이 자주 나오지도 않으며, 최상급이라고 하더라도 이득이 막대하지 않다. 갓 획득했을 때 정도나 쓰이며 이후에는 어스름 같은 자원 위상을 희귀 반지에 각인하여 사용하는 것이 더 효과적이라 일정 수준 이상에서는 잘 쓰이지 않는다.


3. 야만용사[편집]



3.1. 무기[편집]



3.1.1. 라말라드니의 역작 (Ramaladni's Magnum Opus)[편집]


라말라드니의 역작
Ramaladni's Magnum Opus

고유 도검
아이템 위력 725 기준
854 초당 공격력
- 적중당 공격력 [622 - 932]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
* 극대화 피해 +7.0%
--
* 쌍수 무기의 공격력 +[10.5 - 17.5]%
* 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +[16.5 - 23.5]%
* 물리 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 행운의 적중: 최대 5% 확률로 주 자원 +[7.0 - 14.0]% 회복
* 보유한 분노 1당 이 무기를 사용하는 기술이 주는 피해가 [0.1 - 0.3]% 증가하지만 매초 분노를 2 잃습니다. (야만용사 전용)
--
''{{{#7E7E7E "그가 없으면 술은 그리 달콤하지 않고, 화로는 그리 따뜻하지 않으며, 우리의 칼날은 그리 날카롭지 않다. 피를 나눈 우리의 형제는 떠났지만 불카토스의 가호가 있다면 언젠가 다시 만나리라."
- 라말라드니를 위한 애상곡}}}''
라말라드니[12]라는 대장장이가 만들었다는 설정의 한손 도검. 최상급 옵션의 경우 분노가 200이면 60% 추가 피해를 주지만, 쌍수 무기를 사용할 경우에만 적용된다. 쌍수 야만용사의 필수 장비.
매초 분노를 2씩 잃는 옵션의 경우 쌍수 야만용사가 주로 사용하는 핵심스킬들의 특성상[13] 쉽게 상쇄가 가능하기에 부담이 적은 편이다.


3.1.2. 선조의 맹세 (Ancients' Oath)[편집]


선조의 맹세
Ancients' Oath

파일:선조의맹세.png

고유 양손 도끼
아이템 위력 725 기준
1,711 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,522 - 2,282]
- 초당 공격 횟수 0.90 (느린 무기)
* 건강 상태의 적에게 주는 피해 +56.0%

* 감속 적에게 주는 피해 +[33.0 - 47.0]%
* 취약 피해 +[14.0 - 28.0]%
* 광폭화 상태일 때 공격력 +[14.0 - 28.0]%
* 강철 손아귀 등급 +[4 - 6] (야만용사 전용)
* 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 적중당한 적은 3초 동안 [55 - 65]% 감속됩니다.
--
''{{{#7E7E7E "간혹 가장 맹렬한 전사들이 쓰는 무기가 선조의 영혼의 눈에 띄는 일이 있다. 그 전사에게 자격이 있다면, 영혼들이 자신의 힘으로 무기에 축복을 내리기도 한다."
- 소 부족의 가열로장 게르티}}}''

강철 손아귀를 강화하는 고유장비. 사슬을 2개 추가로 던지면서 몬스터를 끌고 오는 범위가 늘어난다. 가장 핵심적인 효과는 강철 손아귀의 등급 증가로, 선조등급으로 나오고 강화까지 더하면 강철 손아귀의 등급을 최대 9까지 증가시켜준다. 높아진 스킬레벨 덕분에 쿨타임도 크게 감소한다. 덕분에 부담없이 사용할 수 있게 되며, 몹을 깔끔하게 야만용사의 앞으로 모아주기에 위력은 강한 대신 공격범위가 좁은 선조의 망치나 이중타격을 더욱 편하게 쓸 수 있게 만들어준다.


3.1.3. 심홍색의 전장 (Fields of Crimson)[편집]


심홍색의 전장
Fields of Crimson

파일:심홍색의전장.png

고유 양손 도검
아이템 위력 725 기준
1,711 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,369 - 2,053]
- 초당 공격 횟수 1.00
* 극대화 피해 +14.0%

* 양손 베는 무기의 공격력 +[21.0 - 35.0]%
* 지속 피해 +[14.0 - 28.0]%
* 파열 재사용 대기시간 감소 [8.4 - 14.0]% (야만용사 전용)
* 파열 등급 +[4 - 6] (야만용사 전용)
* 이 무기를 사용하는 동안 파열로 적 1마리 이상에게 피해를 주면 피 웅덩이가 생깁니다. 피 웅덩이는 6초에 걸쳐 [566 - 1,070]의 출혈 피해를 줍니다. 웅덩이 안에 서 있는 적은 받는 출혈 피해가 15% 증가합니다.
--
''{{{#7E7E7E "이 식인종들과 너무 오랫동안 싸우며 온몸을 피로 흠뻑 적신 탓에, 이제는 우리가 어느 편인지 분간하기 힘들 정도다."
- 학 부족 전사 데일리르}}}''

출혈 야만용사가 사용하라는 의도로 만든 장비이지만, 파열이 스킬슬롯에 집어넣기엔 단점이 너무 많은 스킬인 데에다가 출혈야만 빌드 자체가 소용돌이 야만의 하위호환 취급받는게 현실이라 쓰이질 않는다.

다른 장비들의 고유 효과들이 장비하기만 하면 효과를 볼 수 있는 데 비해 심홍색의 전장의 고유 효과는 해당 무기를 사용하여 파열을 시전하여야 발동된다.
즉 무기고에서 쌍수 무기로 파열을 시전하도록 설정했다면 발동되지 않는다.
다른 장비의 고유 옵션에는 굳이 들어가지 않는 '이 장비를 사용하는 동안'이라는 서술이 들어가는 이유.

3.1.4. 과잉 살상 (Overkill)[편집]


과잉 살상
Overkill

파일:과잉살상.png

고유 양손 철퇴
아이템 위력 725 기준
1,711 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,522 - 2,282]
- 초당 공격 횟수 0.90 (느린 무기)
* 제압 피해 +63.0%
--
* 물리 피해 +[21.0 - 35.0]%
* 제압 피해 +[42.0 - 84.0]%
* 부상당한 적에게 주는 피해 +[42.0 - 70.0]%
* 부상당한 적에 대한 극대화 확률 +[9.0 - 24.0]%
* 결정타가 충격파를 일으켜, 적들에게 기본 공격력의 [24 - 38]%만큼 피해를 줍니다. 이 효과에 적이 죽으면 결정타의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.)
--
늪에 사는 기형의 뱀 괴물은 단순히 먹잇감을 죽이는 것으로 만족하지 않습니다. 죽이기 전에 최대한의 고통을 가하는 데서 악의적인 낙을 느끼는 듯합니다.
결정타를 지각변동과 같은 광역기로 만드는 옵션이다. 다만 결정타가 무기고 빌드 야만용사가 아니면 쓰이는 기술이 아니다 보니 잘 사용되지는 않는다.


3.1.5. 지옥망치 (Hellhammer)[편집]


지옥망치
Hellhammer

고유 양손 철퇴
아이템 위력 725 기준
1,711 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,522 - 2,282]
- 초당 공격 횟수 0.90 (느린 무기)
* 제압 피해 +63.0%
--
* 양손 둔기의 공격력 +[21.0 - 35.0]%
* 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[10.0 - 24.0]%
* 불타오름 적에게 주는 피해 +[14.0 - 28.0]%
* 불타오름 적에게 받는 피해 감소 +[6.0 - 11.6]%
* 지각 변동이 바닥에 불을 붙이고 적을 불태워 3초에 걸쳐 [1,888 - 2,517][14]의 추가 피해를 줍니다.)
--
악마 군왕 이코노스는 지옥불의 힘이 실린 이 망치로 수백 명의 천상군을 쓰러트린 후, 대천사 임페리우스의 손에 쓰러졌습니다.
지각변동을 강화하는 장비. 그러나 지각변동 자체가 효율이 떨어지는 데에다가, 불타오름 옵션을 사용하기엔 이 무기에 붙은 옵션을 제외하고는 야만용사에게 제공되는 관련 옵션이 단 하나도 없기 때문에 쓸만한 위상을 넣은 양손둔기에 비해 메리트가 전혀 없다.


3.1.6. 푸른 서슬 (Azurewrath)[편집]


푸른 서슬
Azurewrath

고유 도검
아이템 위력 725 기준
854 초당 공격력
- 적중당 공격력 [622 - 932]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
* 극대화 피해 +7.0%
--
* 공격 속도 +[4.4 - 10.0]%
* 핵심 기술 피해 +[12.5 - 19.5]%
* 비물리 피해 +[16.5 - 23.5]%
* 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[5.0 - 12.0]%
* 행운의 적중: 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 [2,360 - 4,720]의 냉기 피해를 줍니다. (야만용사 전용)
--
"천사 이주알이 사용하던 고대의 룬검인 푸른 서슬은, 그 주인이 타락에 물든 후에도 기적적으로 타락을 면했습니다.
1.1.0a 빌드에서 추가된 신규 고유 장비이다. 디아 2 시절부터 등장해 그이후 개근해서 등장한 이주알의 냉기검.비록 야만용사착용 고정으로 바뀌긴 했지만 옵션도 스리즈 내내 빙결계열 무기로 나온것 답게 빙결 옵선으로 이뤄져있다.

3.2. 방어구[편집]



3.2.1. 하로가스의 분노 (Rage of Harrogath)[편집]


하로가스의 분노
Rage of Harrogath

고유 가슴 방어구
아이템 위력 725 기준
방어도 1,269
* 물리 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 정예에게 주는 물리 피해의 극대화 확률 +[3.0 - 8.0]%
* 출혈 적에게 받는 피해 감소 +[5.0 - 12.0]%
* 가시 +[294 - 587]
* 행운의 적중: 정예에게 출혈을 유발할 때마다 최대 [20 - 40]% 확률로 비궁극기 기술의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
--
" 바알의 아리앗 산 침공에 맞선 마지막 보루, 하로가스는 세계석과 함께 파괴되었습니다. 생존자들은 고향을 잃게 만든 배신자를 결코 용서하지 않았습니다.

출혈 자체는 걸 수단이 많은 편이며 기예로 양손 검을 사용할 경우 모든 타격이 출혈을 유발하도록 할 수 있지만 정예 적에게만 발동되므로 체감이 크지는 않다.
타수가 많은 소용돌이 야만 등이 초반에 사용했었지만 비정예 적을 상대할 때는 없는 옵션이나 다름없고 가장 방어적으로 세팅해야 할 상의인데도 고정 옵션이 심히 좋지 않아 잘 기용되지는 않는 장비.

3.2.2. 고르의 파멸적인 손 보호구 (Gohr's Devastating Grips)[편집]


고르의 파멸적인 손 보호구
Gohr's Devastating Grips

고유 장갑
아이템 위력 725 기준
방어도 363
* 공격 속도 +[4.4 - 10.0]%
* 행운의 적중 확률 +[5.4 - 11.0]%
* 비물리 피해 +[16.5 - 23.5]%
* 소용돌이 등급 +[2 - 3]
* 소용돌이가 2초마다 폭발하며 끝난 후 주위 적들에게 기본 공격력의 [16 - 26]%를 화염 피해로 줍니다.
--
''{{{#7E7E7E " 이 장갑은 거칠고 투박한 외형에서 예상할 수 있는 것과는 달리 막대한 힘을 부여한다. 고르는 뛰어난 장인은 아니었지만, 그의 성취를 무시하는 건 어리석은 일이다."
- 바렛의 만물 백과}}}''
2023년 6월 4일, 긴급 비활성화가 되었다. 이후 대폭 너프되어서 돌아왔다.[15]


3.2.3. 만보 (100,000 Steps)[편집]


만보
100,000 Steps

파일:만보_디아블로4.png

고유 장화
아이템 위력 725 기준
방어도 363
* 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 0.8초 감소
--
* 민첩 +[28 - 42]
* 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해 +[21.0 - 35.0]%
* 기절 적에게 주는 피해 +[16.5 - 23.5]%
* 발 구르기 등급 +[2 - 3]
* 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 마지막 피해 보너스를 얻은 후, 자동으로 발 구르기를 시전하고 분노를 [32 - 50] 얻습니다. 이 효과는 30초에 한 번씩만 발동됩니다. (야만용사 전용)
--
''{{{#7E7E7E "많은 야만용사가 공포의 땅에 남아 있었지만, 소 부족과 학 부족, 곰 부족에 속하는 소수 집단은 그곳을 수색해 새로운 보금자리를 찾기로 했다."
- 불카토스의 자손의 역사}}}''

무기를 바꾸는 것만으로 발 구르기를 시전하고 분노를 수급해 주지만 걸어다니는 무기고 지속효과가 잘 쓰이지 않는데다 고유 효과의 쿨타임이 매우 길어 쓰이지 않는다.
고유 바지인 티볼트의 의지가 저지불가 상태가 될 때마다, 흡혈귀의 힘 중 탈태를 사용할 경우 피하기만으로 2.5초마다 자원을 50이나 회복하는 것과 비교하면...

한술 더 떠서 장화에서는 이동속도, 단일저항, 분노 소모량 감소 등의 중요한 옵션을 챙겨야 하는 부위인데도 고정 옵션이 상당히 아쉽다.

3.3. 장신구[편집]



3.3.1. 전투 무아지경 (Battle Trance)[편집]


전투 무아지경
Battle Trance

고유 목걸이
아이템 위력 725 기준

* 모든 원소 저항 +17.2

* 기본 기술 피해 +[18.5 - 39.5]%
* 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 [7.0 - 14.0]%
* 부상 상태일 때 피해 감소 [17.5 - 31.5]%
* 광분 등급 +[2 - 3] (야만용사 전용)
* 광분의 최대 중첩이 2 증가합니다. 광분 중첩이 최대일 때, 다른 기술들의 공격 속도가 [10 - 20]% 증가합니다. (야만용사 전용)
--
''{{{#7E7E7E "전투 중 내 동생을 덮친 변화는 끔찍했다. 눈빛은 다이아몬드처럼 단단해졌고, 움직이는 모습은... 꼭 자기 귀에만 들리는 음악에 맞춰 춤을 추는 듯했다."
- 대장 데르빈}}}''
광분의 최대 중첩을 증가시키는 장비. 광분의 최대 공격속도를 100%까지 증가시키며, 중첩 시 방어도 증가 옵션을 선택하면 5중첩에 40% 피해 감소를 적용받는다. 거기에 부가된 옵션도 넷중 둘이 피해 감소 옵션이기에 안그래도 튼튼한 쌍수 야만용사를 더욱 튼튼하게 만들어준다.
다만 핵심 기술의 딜량에 관여하는 옵션이 전혀 없는 데에다가, 광분의 스킬레벨을 최대치까지 올린다 해도 단일 대상만 타격하는 데에다가 딜량까지 부족한 기본기술의 한계는 벗어나기 힘든 탓에 광분의 방어기로써의 성능을 증가시킨다는것 외에는 장점이 없다.

플레이버 텍스트를 보면 착용한자를 전투에 들어가면 광란상태이면서 동시에 환각기반의 무아지경에 빠트리는것으로 보인다.

4. 드루이드[편집]



4.1. 무기[편집]



4.1.1. 마녀의 큰지팡이 (Greatstaff of the Crone)[편집]


마녀의 큰지팡이
Greatstaff of the Crone

고유 지팡이
아이템 위력 725 기준
1,711 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,369 - 2,053]
- 초당 공격 횟수 1.00
* 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +35.0%
--
* 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +[33.0 - 47.0]%
* 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[10.0 - 24.0]%
* 비물리 피해 +[21.0 - 35.0]%
* 발톱 등급 +[4 - 6]
* 발톱폭풍 기술로 변하고 폭풍 강타도 시전해 원래 피해의 [120 - 150]%만큼 피해를 줍니다.
--
''{{{#7E7E7E "그녀는 피아클라-게아르가 이 땅을 걷기 전부터 스코스글렌에 존재했네. 그녀의 목적이 무엇인지는 그 누구도 알 수 없지. 하지만 그녀에게 경의를 표하면 조언을 얻을 수 있을지도 모르네."
- 아이리다가 도난에게}}}''

짓밟기-산사태 대지곰 드루와 폭풍강타-발톱 폭풍늑대 드루 모두에게 필수템은 아니더라도 대단히 유용한 아이템. 특히 폭풍발톱 빌드의 경우 극악의 드랍율을 자랑하는 폭풍의 포효 투구를 얻지 못했을 때도 마녀의 큰지팡이가 발톱에 추가해 주는 폭풍강타를 통해 대지의 힘 버프를 발동시켜 주어 그럭저럭 빌드를 운영할 수 있게 해 준다.

4.1.2. 차오르는 철월 (Waxing Gibbous)[편집]


차오르는 철월
Waxing Gibbous

파일:차오르는철월.png

고유 도끼
아이템 위력 725 기준
854 초당 공격력
- 적중당 공격력 [622 - 932]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
* 건강 상태의 적에게 주는 피해 +28.0%
--
* 극대화 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +[16.5 - 23.5]%
* 부상당한 적에게 주는 피해 +[21.0 - 35.0]%
* 처치 시 생명력 +[42 - 101]
* 칼날 발톱으로 적을 처치하면 [1.0 - 2.5]초 동안 은폐를 얻습니다. 공격으로 은폐 상태를 깨면 2초 동안 공격이 확정적으로 극대화 적중하는 매복을 부여합니다. (드루이드 전용)
--
때로는 보름달이 뜨기 전의 며칠 밤이 보름달이 뜨는 날보다 훨씬 위험합니다. 광기가 치솟기 시작하지만, 밤은 너무 어두워 사냥꾼이 먹잇감의 눈에 보이지 않기 때문입니다.


4.1.3. 살점 분쇄봉 (Fleshrender)[편집]


살점 분쇄봉
Fleshrender

고유 철퇴
아이템 위력 725 기준
854 초당 공격력
- 적중당 공격력 [622 - 932]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
* 제압 피해 +31.5%
--
* 변신 상태에서 공격력 +[10.5 - 17.5]%
* 중독 적에게 주는 피해 +[7.0 - 14.0]%
* 건강 상태일 때 공격력 +[16.5 - 23.5]%
* 모든 방어 기술 등급 +[1 - 2]
* 쇠약의 포효피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 [1,573 - 3,147]의 피해를 줍니다. (드루이드 전용)
--
''{{{#7E7E7E "이 무기는 드루이드 선조들의 걷잡을 수 없는 야만성을 되새겨 주는 유산으로, 하루하루 지날수록 이 안에 담긴 지혜를 점점 분명히 알게 된다."
- 드루이드 학자 모레그}}}''
1.1.0a 빌드에서 추가된 신규 고유 장비이다. 2시절부터 간간히 보이던 스파이크 박힌 나무 몽둥이다. 정작 처음 나왔던 2시절에는 그다지 인기는 없었다.

4.2. 방어구[편집]



4.2.1. 바실리의 기도 (Vasily's Prayer)[편집]


바실리의 기도
Vasily's Prayer

고유 투구
아이템 위력 725 기준
방어도 906
* 변신 상태에서 공격력 +[10.5 - 17.5]%
* 제압 피해 +[21.0 - 42.0]%
* 최대 생명력 +[252 - 545]
* 번개 저항 [24.5 - 45.5]%
* 대지 기술이 이제 곰인간 기술로도 취급되며 자신을 [6.29 - 13]만큼 보강합니다.
--
"큰참나무의 뿌리를 바다를 바라보는 바실리의 조각상 밑에서 키우면, 드물게 묘목이 배배 꼬여 자라며 흉포한 마력을 띄게 된다."
- 바렛의 만물 백과

바실리[16]의 기도는 대지 기술이 곰인간 기술로 취급되기 때문에 대지 기술로 곰 형상을 유지할 수 있다. 곰인간을 강화하는 만족을 모르는 분노와 함께 사용하는 경우가 많다.


4.2.2. 폭풍의 포효 (Tempest Roar)[편집]


폭풍의 포효
Tempest Roar

파일:폭풍의포효_디아블로4.png

고유 투구
아이템 위력 725 기준
방어도 906
* 변신 상태에서 공격력 +[10.5 - 17.5]%
* 극대화 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 최대 영력 +[5 - 13]
* 독 저항 +[24.5 - 45.5]%
* 행운의 적중: 폭풍 기술이 최대 [15 - 25]% 확률로 영력을 4 부여합니다.

기본 폭풍 기술이 늑대인간 기술로도 취급됩니다. (드루이드 전용)

--
''{{{#7E7E7E "폭풍의 음악에 귀를 기울여 보렴, 아가. 거기에는 그 나름의 박자와 그 나름의 선율이 있단다. 그 노랫소리가 얼마나 아름다운지 들어 두면, 언젠가 너도 함께 화음을 낼 수 있을지도 모르지."
- 아이리다}}}''

폭풍우 늑대 드루이드 빌드의 핵심 고유아이템이다. 현시점(23.06월 기준) 없으면 빌드 자체가 굴러가지 못할정도라 오죽하면 폭풍의포효가없어서 곰드루한다는 이야기가 있을정도이다. 바실리의 기도처럼 심플하게 폭풍기술을 늑대인간기술로 취급하게 해준다

- 기본 기술 외에도 핵심 기술이나 진노 기술 등 모든 폭풍 기술 사용 시 늑대인간 형상을 유지할 수 있다.

4.2.3. 만족을 모르는 분노 (Insatiable Fury)[편집]


만족을 모르는 분노
Insatiable Fury

고유 가슴 방어구
아이템 위력 725 기준
방어도 1,269
* 물리 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 제압 피해 +[21.0 - 42.0]%
* 보강 상태에서 피해 감소 [4.9 - 10.5]%
* 곰인간 형상일 때 총 방어도 +[4.9 - 10.5]%
* 곰인간 형상이 진정한 형상이 되며, 모든 곰인간 기술 등급이 +3 상승합니다.
--
재의 나날이 시작되었을 때 위대한 드루이드 나파인이 제자들에게 말하기를, 투르 둘라를 아스타로트의 불길에서 구할 수만 있다면 심지어 인간성을 잃는 것조차도 지나친 희생이 아니라 하였습니다.


4.2.4. 미친 늑대의 환희 (Mad Wolf's Glee)[편집]


미친 늑대의 환희
Mad Wolf's Glee

파일:미친늑대의환희.png

고유 가슴 방어구
아이템 위력 725 기준
방어도 1,269
* 이동 속도 +[4.9 - 10.5]%
* 공격력 +[16.1 - 23.1]%
* 최대 생명력 +[275 - 580]
* 중독 적에게 받는 피해 감소 [4.9 - 11.7]%
* 늑대인간 형상이 진정한 형상이 되며, 모든 늑대인간 기술 등급이 +3 상승합니다.
--
"그는 저주의 희생양이 아니었으며, 오히려 저주를 찾아 나섰습니다. 살갗이 갈라지고 뼈에 금이 가는 동안, 그의 웃음은 멈추지 않았습니다."
- 미친 귀족의 설화


- 전투 지역에서의 기본 형상이 늑대인간 형상으로 유지된다.
- 곰 인간 기술이나 인간 형상으로 돌아가는 기술 사용 시에는 늑대인간 형상이 풀린다.
- 마을 차원문을 시전하거나 비전투 지역으로 입장하면 늑대인간 형상이 풀린다.

4.2.5. 폭풍의 동료 (Storm's Companion)[편집]


폭풍의 동료
Storm's Companion

고유 바지
아이템 위력 725 기준
방어도 725
* 부상 상태일 때, 물약이 추가로 2초 동안 이동 속도를 30% 부여

* 동료 기술 피해 +[14.0 - 28.0]%
* 동료 이동 속도 +[28.0 - 49.0]%
* 물약 획득 확률 +[12.0 - 26.0]%
* 늑대 무리 등급 +[2 - 3]
* 자신의 늑대 동료에게 폭풍의 힘이 깃들어 늑대가 번개 피해를 주고 폭풍의 포효 능력을 얻습니다.
--
''{{{#7E7E7E "폭풍의 분노는 나의 것이다, 형제여. 내가 부르면, 하늘이 우르릉거리며 대답해 주지."
- 바실리가 불카토스에게}}}''

- 착용시 늑대의 눈과 몸에 번개가 서리는 것을 볼 수 있다.
- 우두머리의 위상으로 늑대인간으로 변한 늑대도 눈과 몸에 번개가 서린다.
- '늑대 무리' 스킬을 사용하면 늑대가 번개 형상으로 변해 목표지점으로 순간이동하며 도착 시 짧은 범위의 번개 파동을 방출한다.
- 늑대들이 얻는 '폭풍의 포효'는 늑대가 하늘을 향해 포효하며 짧은 범위에 번개를 떨어뜨리는 기술이며 매우 짧게 지나간다. 늑대들이 각각 따로 시전하며 약 15초 정도의 내부 쿨타임이 있는 것으로 추정된다.

4.3. 장신구[편집]



4.3.1. 사냥꾼의 정점 (Hunter's Zenith)[편집]


사냥꾼의 정점
Hunter's Zenith

고유 반지
아이템 위력 725 기준

* 번개 저항 23.4%
* 독 저항 23.4%

* 변신 상태에서 공격력 +[10.5 - 17.5]%
* 늑대인간 기술의 극대화 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 곰인간 기술의 제압 피해 +[21.0 - 42.0]%
* 빠른 변신 지속 효과 등급 +1
* '''{{{#C2956B 변신 기술로 대상을 처치하면 다음 보너스를 얻습니다.
* 늑대인간: 다음 비궁극기 곰인간 기술이 자원을 소모하지 않으며 재사용 대기시간이 사라집니다.
* 곰인간: 다음 늑대인간 기술로 처음 피해를 주면 생명력을 [315 - 629] 회복합니다.}}}'''
--
''{{{#7E7E7E "송곳니나 발톱을 써서든, 창이나 검을 써서든. 저 잡놈들을 다시 불길로 돌려보내라! 토탄을 놈들의 피로 적셔라! 피아클라-게아르를 위하여! 스코스글렌을 위하여!"
- 재의 나날 중, 나파인}}}''
실제 성능(예시)


5. 강령술사[편집]



5.1. 무기[편집]



5.1.1. 검은 강 (Black River)[편집]


검은 강
Black River

파일:검은강.png

고유 낫
아이템 위력 725 기준
854 초당 공격력
- 적중당 공격력 [622 - 932]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
* 처치 시 생명력 +71
--
* 지능 +[38 - 52]
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +[16.5 - 23.5]%
* 건강 상태의 적에게 주는 피해 +[21.0 - 35.0]%
* 죽음의 동력 지속 효과 등급 +1
* 시체 폭발이 첫 시체의 주위에 있는 시체를 최대 4구 추가로 소모하여, 추가 시체 1구당 주는 피해가 x[122 - 130]% 증가하고 반경이 [21 - 25]% 커집니다.
--
''{{{#7E7E7E "두루마리에는 산 자들을 망자의 땅으로부터 분리해 주는 강에 대한 설명이 기술되어 있다. 이 강을 건너려 하는 불운한 영혼은 망각으로 끌려갈 것이다."
- 학자 카미엔의 기록}}}''
실제 성능(예시)

시체 폭발을 집중적으로 강화시켜 주는 한손 낫. 시체가 한두 구일 때는 사실상 무옵션이나 다름없으나 시체가 많이 쌓이면 쌓일수록 시체 폭발의 피해량과 범위가 급증한다.
단순 계산으로 시체 5구로 6구를 폭발시킨 피해를 주는 셈이며 범위도 증가하므로 심플하게 좋은 옵션이며, 딜링 사이클을 돌릴 때 시체 폭발에 소요되는 시간이 대폭 줄어드므로 대부분의 빌드에서 활용 가능하다. 다만 부옵션이 거의 없는 수준으로 썩 좋지 못한 데다 현재 가장 많이 채용되는 빌드인 뼈 빌드의 경우 극대화 피해 펌핑 및 뼈 창/뼈 영혼 위상 효과를 2배로 받기 위해 양손검을 쓰는 경우가 많아 필수까지는 아니며, 보통은 후술할 유도시폭 장갑과 조합해 시체 폭발을 메인 딜링기로 사용할 때 채용된다.

5.1.2. 피 말리는 비명 (Bloodless Scream)[편집]


피 말리는 비명
Bloodless Scream

고유 양손 낫
아이템 위력 725 기준
1,711 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,522 - 2,282]
- 초당 공격 횟수 0.90 (느린 무기)
* 처치 시 생명력 +142
--
* 어둠 기술 피해 +[21.0 - 35.0]%
* 오한 적에게 주는 피해 +[14.0 - 28.0]%
* 빙결 적에게 주는 피해 +[19.0 - 33.0]%
* 냉기 저항 [38.0 - 55.8]%
* 어둠 기술이 적에게 최대 40%의 오한을 느끼게 합니다.

행운의 적중: 어둠 기술이 최대 100% 확률로 빙결된 대상을 상대로 [7 - 10]의 추가 정수를 생성합니다. (강령술사 전용)

--
''{{{#7E7E7E "내 동료가 묘한 무기를 넓은 호를 그리며 휘두르자, 일순간에 우리를 쫓던 자가 멈춰 섰다. 그의 조각난 육신이 후두둑 떨어질 때 그 얼굴에 서린 공포는 나를 영원히 따라다닐 것이다."
- 흑단의 서, 2장 11절}}}''
실제 성능(예시)


5.1.3. 각성의 벽 (Lidless Wall)[편집]


각성의 벽
Lidless Wall

고유 방패
아이템 위력 725 기준
* 막은 피해 감소 60%
* 방패막기 확률 20%
* 주 장비 무기 공격력 +80%
* 가시 +441

* 공격 속도 +[4.4 - 10.0]%
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +[16.5 - 23.5]%
* 행운의 적중: 최대 5% 확률로 주 자원 +[7.0 - 14.0]% 회복
* 최대 정수 +[5 - 13]
* 행운의 적중: 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 영향을 받지 않은 적을 적중시키면 [5 - 25]% 확률로 그 위치에 추가로 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총 개수가 +1 증가합니다.
--
다로스는 죽음예언자였던 멘델른의 자리를 물려받을 자로 선택되었을 당시에는 별로 환영받지 못했지만, 이 걸작을 만들어 금세 자격을 증명했습니다.
1.1.0a 빌드에서 추가된 신규 고유 장비이다.2시절부터 나오던 방패,가끔씩 필요에 따라 수요가 있었던 녀석이다.

5.2. 방어구[편집]



5.2.1. 죽음 없는 얼굴 (Deathless Visage)[편집]


죽음 없는 얼굴
Deathless Visage

고유 투구
아이템 위력 725 기준
방어도 906
* 총 방어도 +[2.0 - 4.8]%
* 물리 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 뼈 기술의 극대화 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 최대 정수 +[5 - 13]
* 뼈 창이 이동하면서 폭발하는 메아리를 남겨 [881 - 1,196]의 피해를 줍니다.
--
''{{{#7E7E7E "라트마는 무한하다. 그분은 최초의 고대인이었으며, 종국까지 남을 것이다. 그분만이 존재의 대순환을 이해하고 있다. 죽음이 그분을 데리러 온다 해도, 어찌 두려워하시겠는가?"
- 라트마의 수행사제 본투스}}}''
실제 성능(예시)
뼈 창이 날아간 궤도로 잠시 후 폭발들이 일어난다. 뼈 창에 광역딜을 추가해 물량 처리가 더 좋아진다


5.2.2. 텅 빈 무덤의 경갑 (Greaves of the Empty Tomb)[편집]


텅 빈 무덤의 경갑
Greaves of the Empty Tomb

파일:텅빈무덤의경갑.png

고유 투구
아이템 위력 725 기준
방어도 363
* 피하기 최대 충전 +2

* 지능 +[28 - 42]
* 정수 소모량 감소 [4.2 - 7.0]%
* 암흑 피해의 행운의 적중 확률 +[4.4 - 10.0]%
* 지속 암흑 피해의 효과를 받는 적에게 받는 피해 감소 [5.0 - 12.0]%
* 절단의 악령이 이동하면서 아래에 더럽혀진 지대를 남겨, 2초에 걸쳐 적들에게 [944 - 1,322]의 암흑 피해를 줍니다.
--
''{{{#7E7E7E "내 가족의 묘실로 이어지는 육중한 문을 닫으려면 남자 여남은 명이 붙어야 했다. 그런데 그 문이 활짝 열려 있었다. 내가 그 후에 있을 참상을 알았더라면 그곳에 절대로 발을 들이지 않았으리라!"
- 흑단의 서, 1장 7절}}}''
실제 성능(예시)
절단이 지나간 자리에 암흑장판이 생긴다. 타수를 빠르게 중첩시켜야 하는 어둠네크의 패시브와 타수가 적은 절단은 궁합이 그닥인데, 그걸 해결해주는 유용한 옵션. 비슷한 다른 위상이 확률로 터지는거에 비하면, 이 옵션은 매 타격마다 장판을 만들기 때문에 상위호환이다. 절단을 애용한다면 필수 아이템.


5.2.3. 피 장인의 흉갑 (Blood Artisan's Cuirass)[편집]


피 장인의 흉갑
Blood Artisan's Cuirass

파일:피장인의흉갑.png

고유 가슴 방어구
아이템 위력 725 기준
방어도 1,269
* 피의 구슬을 주은 후 4초 동안 공격력 +[10.5 - 17.5]%
* 피의 구슬 치유량 +[10.5 - 17.5]%
* 총 방어도 +[2.0 - 4.8]%
* 뼈 영혼 등급 +[2 - 3]
* 피의 구슬[10 - 5]개 습득할 때, 뼈 영혼이 자원 소모 없이 생성되어, 현재 생명력 비율에 따라 추가 피해를 줍니다. (강령술사 전용)
--
''{{{#7E7E7E "악명 높은 강령술사 가자툴이 이룩한 혈마법의 경지는 반론의 여지가 없는 것이었다. 많은 이들이 그가 사망한 후, 그의 거죽이 이 소름돋는 방어구를 제작하는 데 사용되었을 거라 추측하고 있다."
- 바렛의 만물 백과}}}''
실제 성능(예시)
우버 릴리트 잡는 영상
피 구슬 N개씩 먹을 때마다 공짜 뼈 영혼을 생성한다. 이 뼈 영혼은 기존 뼈 영혼과 다르게 정수소모가 없고 정수 비례 데미지가 없으며, 대신 추가 데미지는 체력 비례 데미지라고 한다. 뼈 영혼 빌드를 타면서 피 구슬 생성을 늘려주는 여러 위상과 스킬을 조합하는 하이브리드 빌드를 새로 짜야하기 때문에 예능용으로도 분리되지만 우버 릴리트를 한방에 잡아버리는 영상들 덕분에 화제가 되기도 했다.

갓 해부한듯한 갑옷 비주얼이 상당히 눈에 띈다. 처음 보는 사람들은 깜짝깜짝 놀랄정도


5.2.4. 아래에서 들려오는 울부짖음 (Howl From Below)[편집]


아래에서 들려오는 울부짖음
Howl From Below

파일:아래에서들려오는울부짖음.png

고유 장갑
아이템 위력 725 기준
방어도 363
* 행운의 적중 확률 +[5.4 - 11.0]%
* 시체 기술 공격 속도 +[10.5 - 17.5]%
* 행운의 적중: 기절 확률 최대 +[7.0 - 14.0]%
* 행운의 적중: 공포 확률 최대 +[9.5 - 16.5]%
* 시체 폭발이 즉시 터지지 않고 무작위 적에게 돌진하여 폭발하는 폭발성 해골을 소환합니다. 시체 폭발의 피해가 [30 - 40]% 증가합니다. (강령술사 전용)
--
''{{{#7E7E7E "들리지 않느냐? 너희 발 아래 차가운 땅에서 끝없이 들려오는 비명이!? 그들은 분노로 눈이 먼 채 저 밑에 갇혀 있다! 우리를 무덤으로 끌어들일 날만 기다리면서!"
- 미치광이 구스타프의 헛소리}}}''
실제 성능(예시)

통칭 '유도시폭'. 몬스터가 몰리지 않은 상태에서 시체가 여기저기 쌓이면 시체 폭발로 써먹기가 다소 애매한데, 시체 폭발을 적을 추적해 폭발하는 해골을 소환하는 스킬로 바꿔 줌으로서 이 문제를 해결해 주며 동시에 시체 폭발의 피해량도 대폭 증가시켜 준다. 시체 폭발을 주력으로 삼을 경우 필히 사용할 가치가 있는 장비.
다만 특정 방법으로 유도하는 게 아니라 자동으로 주변 적을 추적하는 식이므로 시체 촉수 등으로 몬스터를 몰아놓은 게 아니라면 엉뚱한 적을 타게팅하는 경우가 발생할 수 있는 점은 주의가 필요하다. 또한 몬스터가 사방팔방으로 도망가게 만들어 몬스터가 한데 몰려야 효율이 높아지는 시체 폭발과는 상극인 공포 유발 옵션이 붙은 점은 마이너스 요소.
행운의 적중을 중요시하는 조폭네크(맨델른이 행적으로 터진다)도 유도시폭이 행적을 잘 터뜨려주기 때문에 다른 위상/딜 장갑과 비교하여 채용하는 편. 시즌1의 경우 이발사 심장등으로 인해 딜이 부족하진 않다보니 부가옵션삼아 챙기곤 한다.

5.3. 장신구[편집]



5.3.1. 죽음예언자의 펜던트 (Deathspeaker's Pendant)[편집]


죽음예언자의 펜던트
Deathspeaker's Pendant

파일:죽음예언자의펜던트.png

고유 목걸이
아이템 위력 725 기준

* 모든 원소 저항 17.2%

* 피 기술 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 소환 기술 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 제압 피해 +[21.0 - 42.0]%
* 응결된 피 지속 효과 등급 +[1 - 3]
* 피의 쇄도가 자신의 하수인들을 중심으로 작은 피 회오리를 시전하여 [315 - 472]의 피해를 줍니다. 피해는 최초 시전 시에 흡수당하는 대상 1마리당 10%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. (강령술사 전용)
--
과거 라트마가 연구에 사용하던 성소인 죽음예언자의 사원은 라트마의 고위 사제를 시험하는 장으로 사용되었습니다. 이곳의 전당에는 시험에 실패한 자들의 시체가 널려 있습니다.
실제 성능(예시)

하수인에게 작은 범위의 회오리를 발생시킨다. 아이템 자체의 스펙이나 피해량 자체는 별 볼일 없지만 중요한 점은 강령술사 본체가 가진 각종 스탯이나 정복자를 비롯한 강화능력을 모두 적용받는다. 즉 하수인이 시전하는 판정이 아니라 강령술사가 사용한 ’피의 쇄도‘기술로 취급된다. 따라서 확정 제압 발동이 가능한 스킬을 하수인 수만큼 그 피해를 뻥튀기할 수 있다. 보통 해골 전사와 골렘까지만 사용되며, 적에게 적극적으로 근접하지 않는 해골 마법사는 희생효과로 제압 피해를 챙기는 편.[17] 특이점으로는 하수인으로 판정되는 뼈 감옥도 회오리를 발생시킨다.
소환계열과 피 계열을 섞는 느낌으로 셋팅을 해야 하므로 파밍 난이도는 높은 편이다.


5.3.2. 멘델른의 반지 (Ring of Mendeln)[편집]


멘델른의 반지
Ring of Mendeln

고유 반지
아이템 위력 725 기준

* 냉기 저항 23.4%
* 암흑 저항 23.4%

* 행운의 적중 확률 +[3.2 - 6.0]%
* 하수인 공격 속도 +[7.0 - 14.0]%
* 최대 하수인 생명력 +[17.5 - 31.5]%
* 가시 +[294 - 587]
* '''{{{#C2956B 하수인이 7마리 이상일 때 다음 효과를 얻습니다.
* 행운의 적중: 최대 10% 확률로 모든 하수인을 강화합니다. 각 하수인의 다음 공격이 폭발하여 [9,440 - 12,586]의 물리 피해를 줍니다. (강령술사 전용)}}}'''
--
라트마의 사제를 창시한 최초의 강령술사인 멘델른 울디오메드의 인장은 3,000년도 넘는 세월 동안 세상의 빛을 보지 못했습니다. 그러나 그 안에 담겨 있던 죽음을 지배하는 막대한 힘은 줄어들지 않았습니다.
실제 성능(예시)

최초의 강령술사인 멘델른 울디오메드의 인장이다. 버그인지 뼈 감옥 안에서는 확정적으로 발동하므로 소환계열의 코어템으로 꼽힌다.


6. 도적[편집]



6.1. 무기[편집]



6.1.1. 규탄 (Condemnation)[편집]


규탄
Condemnation

고유 단검
아이템 위력 725 기준
855 초당 공격력
- 적중당 공격력 [571 - 855]
- 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠른 무기)
* 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +20.0%
--
* 기본 기술 공격 속도 +[4.4 - 10.0]%
* 부상당한 적에 대한 극대화 확률 +[4.5 - 12.0]%
* 쌍수 무기의 공격력 +[10.5 - 17.5]%
* 핵심 기술 피해 +[12.5 - 19.5]%
* 연계 점수 3점을 소모하면 핵심 기술의 피해가 [20 - 40]% 증가합니다. 이 무기를 사용하는 기본 기술이 30% 확률로 연계 점수 3점을 생성합니다.
--
''{{{#7E7E7E "그처럼 무자비한 학살은 처음 보는 것이었다. 신을 섬기지 않는 살인자들과 함께 늪지로 보내 죽게 두어야 마땅한 자였다."
- 부사관 월콧의 살인 행위를 목격한 자}}}''
실제 성능(예시)

고정 옵션은 상당히 아쉽지만, 고성능의 고유 효과 덕분에 연계점수를 사용한다면 코어 장비로 채용된다. 연계 3점을 쌓고 핵심 기술의 딜을 최대한 뽑아내는 용도로는 매우 뛰어난 성능을 발휘한다. 연계 3점을 쌓을 동안 자원이 대폭 회복되기 때문에 보유한 자원에 따라 공격력 보너스를 받는 검의 달인 위상과의 궁합이 좋다.


6.1.2. 아시아라의 칸자르 (Asheara's Khanjar)[편집]


아시아라의 칸자르
Asheara's Khanjar

파일:아시아라의칸자르.png

고유 단검
아이템 위력 725 기준
855 초당 공격력
- 적중당 공격력 [517 - 855]
- 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠른 무기)
* 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +20.0%

* 기본 기술 피해 +[18.5 - 39.5]%
* 군중 제어 상태의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[5.0 - 12.0]%
* 정예 처치 후 4초 동안 이동 속도 +[14.0 - 28.0]%
* 행운의 적중 확률 +[5.4 - 11.0]%
* 이 무기로 가한 공격이 적중하면 공격 속도가 4초 동안 [4.0 - 6.0%]만큼, 최대 [20.0 - 30.0]%까지 증가합니다. (도적 전용)
--
칼데움의 성문이 닫혔을 때, 아시아라는 다시 오지 못할 것을 잘 알면서도 강철늑대단을 이끌고 도시를 떠났습니다. 그 후로는 케지스탄을 떠돌며 궁지에 몰린 사람에게 힘을 빌려 주었습니다.


6.1.3. 바람살 (Windforce)[편집]


바람살
Windforce

고유 활
아이템 위력 725 기준
1,710 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,244 - 1,866]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +40.0%
--
* 모든 능력치 +[40 - 56]
* 핵심 기술 피해 +[25.0 - 39.0]%
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +[33.0 - 47.0]%
* 자극 지속 효과 등급 +[1 - 2]
* 행운의 적중: 이 무기로 가한 공격이 적중하면 최대 [10 - 20]% 확률로 피해가 2배로 증가하고 대상을 밀쳐냅니다.
--
''{{{#7E7E7E "역사 속에는 세계의 지형을 바꾸는 갈등이 숱하게 존재했다. 이 활은 그때마다 전장에 등장했고, 늘 승자의 손에 들려 있었다."
- 바렛의 만물 백과}}}''
실제 성능(예시)

통칭 윈드포스라고도 불렸던 디아블로 시리즈 전통의 활. 디아블로 4에도 등장하면서 전 시리즈에 등장하였다. 시리즈 전통의 밀치기 효과와 더불어 피해 2배의 효과까지 추가되었다. 다만 발동 확률이 상당히 낮은게 단점이다.


6.1.4. 하늘사냥꾼 (Skyhunter)[편집]


하늘 사냥꾼
Skyhunter

파일:하늘사냥꾼.png

고유 활
아이템 위력 725 기준
1,710 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,244 - 1,866]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +40.0%
--
* 민첩 +[76 - 104]
* 명사수 기술 피해 +[21.0 - 35.0]%
* 극대화 피해 +[21.0 - 35.0]%
* 착취 지속 효과 등급 +[1 - 2]
* 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술 시전 시점에 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대일 경우 기력[20 - 30] 얻습니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
--
''{{{#7E7E7E "제나이는 활을 들고 해를 겨누었다. 빛이 눈을 불태웠지만, 화살은 똑바로 날아갔다. 상처 입은 해는 숨었고, 이에 최초의 밤이 닥쳤다."
- 위대한 하늘 사냥의 우화}}}''
실제 성능(예시)


6.1.5. 수리뿔 (Eaglehorn)[편집]


수리뿔
Eaglehorn

파일:수리뿔.webp

고유 활
아이템 위력 725 기준
1,710 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,244 - 1,866]
- 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
* 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +40.0%
--
* 물리 피해 +[21.0 - 35.0]%
* 극대화 확률 +[3.6 - 10.0]%
* 취약 피해 +[14.0 - 28.0]%
* 정예에게 주는 피해 +[33.0 - 47.0]%
* 꿰뚫는 사격[30 - 80]% 확률로 벽과 주위 환경에 튕겨나는 화살을 발사합니다. 적의 뒤에서 꿰뚫는 사격을 적중시키면 적이 3초 동안 취약해집니다.
--
''{{{#7E7E7E "학자들은 이 활에 새겨진 룬을 해독할 수 없었으나, 그럼에도 화살을 표적 쪽으로 구부리는 묘한 힘과 관련이 있는 내용이라는 데는 뜻을 모았다."
- 바렛의 만물 백과}}}''
1.1.0a 빌드에서 추가된 신규 고유 장비이다. 전작에 등장한 바 있다.
1.1.0a 현재 교묘한 사격 위상 의 효과로 갈라져 나오는 갈래 화살에도 튕기기 효과가 적용되어 좁은 던전에서는 상당한 시너지 효과가 있다. 버그인지 의도된 사항인지는 불명. 당연하지만 개활지에서는 없는 효과나 마찬가지.
극확 취피 정피 물피가 좋은 고정옵임엔 틀림이 없고, 꿰뚫는 사격의 화살이 튕기고 취약을 발라주는 효과도 특유의 좁은 일자범위를 보완해 주는 좋은 효과이긴 하지만, 도적 자체가 취약을 다른 스킬이나 패시브로 쉽게 얻을 수 있는데다, 시즌 1 현재 대부분의 도적이 속임수의 악의 심장의 도발 효과로 잔몹을 한 자리에 모아 한 방에 터뜨리는 메타를 가고 있어서, 애당초 좁은 범위가 그다지 단점으로 작용하지 않는 상황이므로 이글혼을 얻는다 해도 굳이 채용할 가치가 있는지는 의문.
특히 활은 양손무기 판정이라 위상 효과를 두배로 받기 때문에, 이글혼을 차려면 기존에 채용하던 좋은 위상들, 이를테면 검의 달인 위상 의 40% 곱연산 증뎀 같은 것들을 포기해야 하므로 더더욱 기회비용이 높아진다.

6.2. 방어구[편집]



6.2.1. 이름 없는 자의 머리쓰개 (Cowl of the Nameless)[편집]


이름 없는 자의 머리쓰개
Cowl of the Nameless

파일:이름없는자의머리쓰개.png

고유 투구
아이템 위력 725 기준
방어도 906
* 민첩 +[28 - 42]
* 재사용 대기시간 감소 +[4.2 - 7.0]%
* 군중 제어 효과의 지속시간 +[5.0 - 12.0]%
* 최대 기력 +[5 - 13]
* 군중 제어의 영향을 받는 적을 상대로 행운의 적중 확률이 [15 - 25]% 증가합니다.
--
''{{{#7E7E7E "그자는 조합에서 추방되고, 그자의 이름은 장부에서 삭제되었다. 그자에 대한 처벌은 바로 존재하지 않았던 것으로 간주하는 것이다."
- 타버린 양피지에서 발췌}}}''
실제 성능(예시)


6.2.2. 그림자의 매듭끈 (Grasp of Shadow)[편집]


그림자의 매듭끈
Grasp of Shadow

파일:그림자의매듭끈.png

고유 장갑
아이템 위력 725 기준
방어도 363
* 공격 속도 +[4.4 - 10.0]%
* 취약 피해 +[7.0 - 14.0]%
* 복제된 그림자 피해 +[14.0 - 21.0]%
* 모든 핵심 기술 등급 +[1 - 2]
* 행운의 적중: 명사수 또는 암살 기술로 취약한 적에게 피해를 주면 최대 [24 - 34]% 확률로 자신의 공격을 흉내내는 복제된 그림자를 소환합니다. (도적 전용)
--
"달이 뜨지 않은 밤 생명을 훔치려 하는 암살자의 칼날처럼, 어둠의 도깨비불이 굶주린 채 이 장갑 위를 배회합니다."
실제 성능(예시)
이 장갑의 효과로 소환되는 복제된 그림자는 궁극기인 복제된 그림자를 선택하지 않아도 소환된다. 이 복제된 그림자는 소환 효과를 발동시킨 공격을 1회 따라하고 사라진다. 그림자의 공격에 주입은 적용받으나 위상 효과는 적용받지 않는다.

전작의 전설 무기인 광인의 주먹날과 비슷한 메커니즘을 가지고 있으며, 얼핏 보면 상당히 강력해보이지만 소환 확률이 상당히 낮아서 코어템의 대접은 받지 못한다. 일단 적에게 취약이 발라져 있어야 한다는 전제 조건이 필요하다.[18] 그리고 행운의 적중 시 30%의 확률로 소환되므로 실 가동률은 추가로 더 낮아진다.

예를 들면, 탄막은 행운의 적중이 16%인데, 연계 점수 3스택에서 8발이 모두 적중한다면 이 중 1발이라도 행운의 적중이 발동할 확률은 약 75%[19]이다. 따라서 고유 효과로 그림자를 볼 확률은 탄막 1번 시전 시 75%*30%, 약 23%의 확률이다. 이를 공격력으로 환산한다면, 복제된 그림자는 본체의 60%의 피해량을 가지므로 60% * 23%, 약 14%의 공격력이 증가한다고 해석할 수 있다. 그리고 이 계산은 탄막 8발이 모두 적중한다는 이상적인 상황을 전제하므로 실제 효율은 여기서 절반 정도라고 보아야 한다.

종합적으로 따져봤을 때, 성능이 아주 못 쓸 정도는 아니나 고정옵이 상당히 아쉽고 고유 효과도 임팩트가 적다. 발동 조건을 완화하거나 그림자가 2초 정도 소환되는 효과로 개편된다면 고유 등급에 걸맞는 성능을 보여줄 수 있을 것이다.


6.2.3. 어둠 속의 눈 (Eyes in the Dark)[편집]


어둠 속의 눈
Eyes in the Dark

파일:어둠속의눈.png

고유 바지
아이템 위력 725 기준
방어도 725
* 회피 확률 +[3.0 - 5.8]%
* 암흑 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 정예에게 주는 피해 +[16.5 - 23.5]%
* 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[7.0 - 14.0]%
* 죽음의 덫이 우두머리 또는 플레이어에게 적중하지 않을 경우 적을 처치할 때 까지 계속 자동으로 충전됩니다. 하지만 죽음의 덫의 재사용 대기시간이 [15 - 20]% 증가합니다.
--
''{{{#7E7E7E "그리하여 매일 밤 해가 언덕 너머로 저물 때, 그는 잿빛 잭이 곧 가까이 와서 지켜보며 기다릴 것임을 알았습니다."
- 그린슬레이드의 설화 2장: "매일의 기나긴 밤"}}}''
실제 성능(예시)


6.3. 장신구[편집]



6.3.1. 하칸의 말 (Word of Hakan)[편집]


하칸의 말
Word of Hakan

파일:하칸의말.png

고유 목걸이
아이템 위력 725 기준

* 모든 원소 저항 +17.2%

* 비물리 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 궁극기 기술 피해 +[14.0 - 21.0]%
* 주입 기술의 극대화 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 모든 주입 기술 등급 +[1 - 2]
* 화살비에 항상 모든 주입 기술주입됩니다. (도적 전용)
--
''{{{#7E7E7E "칼데움의 대문을 봉인하여라. 긍지 높은 칼데움의 벽을 철통 같이 방어하라. 케지스탄의 나머지 사람들은 이 역병에 시달려야 할 테지만, 나의 도시, 나의 백성들은 그러지 않으리라."
- 하칸 2세의 전언}}}''
전작의 등장인물인 하칸 2세와 관련된 목걸이. 주입스킬을 사용하지 않더라도 화살비에 자동으로 모든 주입스킬의 효과가 붙는다. 화살비를 사용한다면 필수착용 목걸이로, 하자가 많은 스킬인 화살비를 그나마 쓸만하게 만들어준다.


6.3.2. 몸부림치는 속임수의 가락지 (Writhing Band of Trickery)[편집]


몸부림치는 속임수의 가락지
Writhing Band of Trickery


고유 목걸이
아이템 위력 725 기준

* 모든 원소 저항 +%

* 극대화 확률 +[ - ]%
* 극대화 피해 +[ - ]%
* 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[ - ]%
* 최대생명력 +[ - ]
* 기만 기술을 시전하면 적을 지속적으로 도발하고 유인하는 미끼 덫을 남깁니다. 미끼 덫은 3초 후 폭발하여 ~의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
--
''{{{#7E7E7E 반지가 손에서 움직이며 돌아갑니다. 안에 당긴 힘이 필사적으로 빠져나가는 방법을 찾는듯 합니다
1.2.2 패치로 추가되었다. 시즌 1 악의 심장 효과로 등장했으며, 이후 시즌2에서 악의 종자 시즌에서 인기가 있었던 효과 중 하나로 선별되어 고유 아이템으로 출시되었다.

기만계열 기술(맹독 덫, 은신, 어둠의 장막, 연막탄)을 사용할 경우 그 자리에서 적을 도발하는 그림자가 생기며, 잠시 후 폭발한다. 도발효과는 강력해서 일단 생성되면 다들 그림자로 향하기 때문에 생존력을 크게 강화하며, 범위가 넓고 몹을 끌어당기는 효과가 강력해 광역스킬로 한번에 몰살시키기 좋아진다.


7. 원소술사[편집]



7.1. 무기[편집]



7.1.1. 화염흉터 (Flamescar)[편집]


화염흉터
Flamescar

파일:화염흉터.png

고유 마법봉
아이템 위력 725 기준
855 초당 공격력
- 적중당 공격력 [571 - 855]
- 초당 공격 횟수 1.20 ((매우 빠른 무기)
* 행운의 적중 확률 +10.0%
--
* 비물리 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 불타오름 적에게 주는 피해 +[7.0 - 14.0]%
* 화염 피해의 행운의 적중 확률 +[4.4 - 10.0]%
* 소각 등급 +[2 - 3]
* 소각을 사용하는 동안 주기적으로 적들에게 이끌리는 잿불을 쏘아 각각 [629 - 944][20]의 화염 피해를 줍니다.
--
화상은 치유되지만, 고통은 영원합니다.


7.1.2. 끝없는 분노의 지팡이 (Staff of Endless Rage)[편집]


끝없는 분노의 지팡이
Staff of Endless Rage

파일:끝없는분노의지팡이.png

고유 지팡이
아이템 위력 725 기준
1,711 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,369 - 2,053]
- 초당 공격 횟수 1.00
* 군중 제어 상태의 효과를 받는 적에게 주는 피해 +35.0%
--
* 핵심 기술 피해 +[25.0 - 39.0]%
* 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +[33.0 - 47.0]%
* 행운의 적중: 감속 확률 최대 +[26.0 - 40.0]%
* 내면의 불꽃 지속 효과 등급 +[1 - 2] (원소술사 전용)
* 화염구를 3번 시전할 때마다 2개의 추가 투사체가 발사됩니다.
--
''{{{#7E7E7E "네 혈족이 애도할 수 있도록 검게 탄 뼈를 남기는 것조차 네겐 너무 과분한 최후다."
- 조사이아}}}''


7.1.3. 람 에센의 지팡이 (Staff of Lam Esen)[편집]


람 에센의 지팡이
Staff of Lam Esen

고유 지팡이
아이템 위력 725 기준
1,711 초당 공격력
- 적중당 공격력 [1,369 - 2,053]
- 초당 공격 횟수 1.00
* 군중 제어 상태의 효과를 받는 적에게 주는 피해 +35.0%
--
* 번개 피해 +[21.0 - 35.0]%
* 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +[33.0 - 47.0]%
* 부상당한 적에게 주는 피해 +[42.0 - 70.0]%
* 행운의 적중: 최대 5%의 확률로 주 자원 +[14.0 - 28.0]% 회복
* 번개 줄기가 적을 관통하지만 주는 피해가 x[35 - 25]% 감소합니다. (원소술사 전용)
--
''{{{#7E7E7E "옛 종교의 큰지팡이라고도 불리는 이 강력한 성물은, 오늘날 남아 있는 몇 안되는 스카트심 유물 중 하나이다."
- 바렛의 만물 백과}}}''

람 에센은 전작에서 나왔던 3막의 마법의 고서 퀘스트의 아이템 람 에센의 고서의 저자였다.선택퀘스트 같은 느낌으로 주어지곤 했지만 스탯포인트가 보상으로 제공되었기에 결국은 찾으러 가야하는 책이였다.


7.1.4. 망울 (The Oculus)[편집]


망울
The Oculus

고유 마법봉
아이템 위력 725 기준
855 초당 공격력
- 적중당 공격력 [571 - 855]
- 초당 공격 횟수 1.20 ((매우 빠른 무기)
* 행운의 적중 확률 +10.0%
--
* 피하기 최대 충전 +[1 - 2]
* 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 [0.6 - 0.8]초 감소
* 행운의 적중: 최대 5% 확률로 주 자원 [7.0 - 14.0]% 회복
* 순간이동 등급 + [5 - 10] (원소술사 전용)
* 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다. (원소술사 전용)
--
''{{{#7E7E7E "다섯 세기 동안 꾸준히 고동치던 구슬의 맥은, 그 주인이 마지막으로 거친 숨을 내쉬었을 때 빨라졌다. 마치 그 안에 깃든 지성이 그 광경을 보고 환희하는 듯했다."
- 대가 이오스}}}''
1.1.0a 빌드에서 추가된 신규 고유 장비이다.전작들인 2에선 거쳐가는 고급 고유 지팡이,3에선 위의 코어만이 눈알모양으로 나와 마력원(보조장비)로 쓰였다가 다시 2에서처럼 지팡이 형태로 돌아오고 대체로 그 기능도 비슷하게 구현되었다.

7.2. 방어구[편집]



7.2.1. 무한의 의복 (Raiment of the Infinite)[편집]


무한의 의복
Raiment of the Infinite

파일:무한의의복.png

고유 가슴 방어구
아이템 위력 725 기준
방어도 1,269
* 지능 +[28 - 42]
* 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +[16.5 - 23.5]%
* 기절 적에게 주는 피해 +[16.5 - 23.5]%
* 유리 대포 지속 효과 등급 +1 (원소술사 전용)
* 순간이동 사용 후, 근거리에 있는 적들이 자신에게 끌려와 [2.0 - 3.0]초 동안 기절하지만, 순간이동의 재사용 대기시간이 20% 증가합니다.
--
자신이 가진 힘은 언제나 부족할 따름입니다.

대다수의 원소술사들이 종결 장비로 사용한다. 순간이동시 주변 적을 기절시키는 효과가 생존 측면과 공격 측면 모두에서 뛰어난 성능을 보이며, 제어의 위상과 같은 원소술사의 주력 위상과도 매우 잘 어울린다. 이 장비 유무에 따라 플레이 스타일이 바뀔 정도.


7.2.2. 계몽자의 장갑 (Gloves of the Illuminator)[편집]


계몽자의 장갑
Gloves of the Illuminator

파일:계몽자의장갑.png

고유 장갑
아이템 위력 725 기준
방어도 363
* 극대화 확률 +[3.0 - 8.0]%
* 화염구 공격 속도 +[4.2 - 7.0]% (원소술사 전용)
* 행운의 적중: 기절 확률 최대 +[7.0 - 14.0]%
* 화염구 등급 +[2 - 3]
* 화염구가 이동하면서 튕겨 바닥에 부딪힐 때마다 폭발하지만, 폭발이 주는 피해는 [65 - 55]% 감소합니다.
--
이나리우스는 성역에 돌아온 후, 드높은 천상으로 돌아갈 방법을 찾았습니다. 그러기 위한 첫 단계는 자신이 천 년 전에 저버렸던 종교, 즉 빛의 대성당을 다시 부흥시키는 것이었습니다.


7.2.3. 얼음심장 브레이스 (Iceheart Brais)[편집]


얼음심장 브레이스
Iceheart Brais

파일:얼음심장 브레이스.png

고유 바지
아이템 위력 725 기준
방어도 725
* 부상 상태일 때, 물약이 추가로 자원 20% 회복
--
* 지능 +[28 - 42]
* 빙결 적에게 주는 피해 +[9.5 - 16.5]%
* 부상당한 적에게 주는 피해 +[21.0 - 35.0]%
* 빙결 지속시간 [5.0 - 12.0]%
* 빙결된 상태에서 죽는 적이 [11 - 20]%확률로 서릿발을 내뿜습니다. (원소술사 전용)
--
미친 장인은 이 천을 만드느라 동상에 걸린 손가락이 검게 변하는 것을 보면서도 바느질을 단 한 순간도 멈추지 않았습니다.


7.2.4. 에수의 가보 (Esu's Heirloom)[편집]


에수의 가보
Esu's Heirloom

파일:에수의가보.png

고유 장화
아이템 위력 725 기준
방어도 363
* 피하기 시 1초 동안 이동 속도 +50% 부여
--
* 이동 속도 +[10.5 - 17.5]%
* 정예 처치 후 4초 동안 이동 속도 +[14.0 - 28.0]%
* 신단 강화 효과 지속 시간 +[5.0 - 12.0]%
* 감속 지속시간 감소 [13.0 - 20.0]%
* 극대화 확률이 자신의 이동 속도 보너스의 [20 - 30]%만큼 증가합니다. (원소술사 전용)
--
''{{{#7E7E7E "에수가 이 장화를 손수 만들지 않았다는 것이 학자들에 의해 밝혀졌지만, 마법단들이 생겨난 이래로 면면히 전해 내려왔다는 점은 괄목할 만하다."
- 바렛의 만물 백과}}}''


7.3. 장신구[편집]



7.3.1. 에사도라의 넘실거리는 카메오 (Esadora's Overflowing Cameo)[편집]


에사도라의 넘실거리는 카메오
Esadora's Overflowing Cameo

고유 목걸이
아이템 위력 725 기준

* 모든 원소 저항 17.2%

* 비물리 피해 +[10.5 - 17.5]%
* 짜릿한 에너지 피해 +[14.0 - 28.0]%
* 감전의 충격 지속 효과 등급 +[1 - 2] (원소술사 전용)
* 이동 속도 +[10.5 - 17.5]%
* 짜릿한 에너지를 얻을 때 15% 확률로 번개 회오리가 일어나 [975 - 1,259][21]의 번개 피해를 줍니다. (원소술사 전용)
--
에사도라의 마력보다 더 강력한 것은 하나뿐이었으니, 바로 인류에 대한 그녀의 끝이 없는 증오였습니다. 에사도라가 숨을 거둘 때, 목에 걸린 창백한 목걸이가 그 두 가지를 모두 흡수했습니다.
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[1] 85레벨 이상의 괴물에게서 아이템 위력 820으로 고정된 상태로 획득 가능하다.[2] 계수 1.0 기준[3] 플레이어가 직접 획득한 선조 등급 스크린샷의 링크이다.[4] 특히 하드코어의 경우에는 아예 없는 속성이나 마찬가지이다.[5] 이 경우 5회 업그레이드 시 84%가 된다.[6] 공격시 극대화 피해가 발생했을 경우 그 수치를 2배로 올려준다. '극대화 피해 옵션'과는 아무 상관이 없다. 그래서 이 검의 고유 옵션의 텍스트만 보고 다른 부위에서 극대화 피해를 챙기는건 옵션 낭비이다. 2시즌 기준으로 이 검을 장착하면 캐릭터 능력치 창의 극대화 피해 수치가 비정상적으로 올라가는 버그가 있다.(실제 적용은 안 된다)[7] 5/5 업그레이드가 적용되어 1.5배가 된 수치이다.[8] 디아블로 2에서 존재하였던 동명의 장비 베이스가 엘리트 장비인 샤코였기 때문에 붙은 명칭이다. 덕택에 국내에서도 이 물건을 샤코라고 부르는 유저들이 많다.[9] 계수는 2 - 2.75으로 아이템 위력 820 기준으로 계산하면 최대치가 12,000을 초과할 수 있다.[10] 고유옵 최저치라면 (0.01+2)/2=1.005로 효과가 거의 없는 수준[11] 망령, 야수 계열[12] 이 이름은 디아블로 3에서는 라말라드니의 선물이라는 홈을 뚫어주는 아이템에도 등장한다. 당시 플레이버 텍스트에 따르면, 위대한 야만 부족의 대장장이로부터 수련받은 서부원정지의 대장장이였다고 한다.[13] 소용돌이의 경우 몬스터의 수가 여럿이면 오히려 분노가 회복되며, 이중타격의 경우 상대가 기절해 있으면 사용한 것 이상의 분노가 회복된다.[14] 계수는 .6 - .8으로 아이템 위력 820 기준으로 2,687 - 3,583이다.[15] 소용돌이 화염 피해가 50-70%에서 16-26%로 감소하였다.[16] 야만용사의 왕이었던 불카토스의 동생으로 야만용사에서 갈라져 나온 드루이드 일파의 조상이다.[17] 해골 마법사의 희생효과는 제압피해를 곱연산으로 증가시켜서 효율이 극도로 높다.[18] 취약을 발동시켜주는 구멍뚫기를 기본 기술로 사용하는 빌드가 유리하다.[19] 1-(0.84^8)로 계산됨[20] 계수는 .2 - .3으로 아이템 위력 820 기준으로 896 - 1,343이다.[21] 계수는 .31 - .4으로 아이템 위력 820 기준으로 1,388 - 1,791이다.