도타 2/7.08 업데이트

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도타 2/버전 업데이트 내역
7.07

'''7.08, 2018 봄맞이 대청소 업데이트
7.20

1. 개요
2. 일반 변경사항
3. 아이템 변경사항
4. 영웅 변경사항
5. 관련 문서


1. 개요[편집]


온라인 게임 도타 2의 2018년 상반기 게임플레이 업데이트를 모아 둔 문서이다. 굳이 버전 별로 나눈 것이 아닌 상반기 전체의 패치노트를 적어둔 이유는 2018년 2월부터 7월까지 6개월 동안 2주마다 게임플레이 밸런스 조정을 하기로 공식적으로 발표했기 때문이다. 즉 각 패치의 분량은 이전 버전들에 비해 매우 짧으나, 자주 바뀔 의미이기도 하다. 이는 대규모 패치의 변화로 인해 발생하는 유저들과 선수들의 부담을 줄여주기 위한 조치로써, 또한 2017-2018년이 시즌제로 전환되면서 많아진 대회 환경에 적응하기 위함으로 보인다.

본 버전 들어서 패치노트에서 능력을 Skill로 혼용하여 쓰는 비율이 늘었다.

참고: 각 카테고리나 영웅의 하위 항목에 표를 만들어서 각 버전별로 변경된 사항을 서술해 주세요.


2. 일반 변경사항[편집]


버전
변경사항
7.08
* 와드는 이제 2회 공격받아야 파괴됩니다.
* 1차 포탑의 방어력 오라가 1에서 2로 증가
* 풍요 룬의 기본 경험치 제공이 25에서 0으로 감소
* 풍요 룬의 골드 제공 증가량이 분당 2에서 분당 4로 증가
* 로샨은 이제 25%의 상태 저항을 가집니다.
* 자유 선택: 플레이어가 영웅을 하나 선택할 수 있는 시간이 30초에서 25초로 감소
7.09
* 동물 짐꾼의 가격이 200골드에서 50골드로 감소.
* 시작 골드가 625골드에서 600골드로 감소
* 목담과는 이제 90골드에 3개 한묶음으로 판매됩니다.
* 첫 풍요룬은 이제 획득한 영웅과 그 팀 전체에게 40골드를 제공합니다.
* 첫 풍요 룬은 더 이상 획득한 영웅에게 100골드를 주지 않습니다.
* 이제 중첩된 중립 크립을 처치하면 해당 중립 크립을 중첩시킨 플레이어에게 15%의 골드 보너스가 돌아갑니다.[1]
* 각 진영의 중부 1차 포탑을 강에 좀더 가깝게 이동했습니다.
* 래디언트 정글 쪽 고대크립 근처의 나무 한 그루를 제거했습니다.
원거리 크립의 인식 범위가 800에서 600으로 감소
7.10
* 흑버들이 캡틴 모드에서 사용 가능
* 풍요 룬의 기본 골드 제공량이 50에서 60으로 증가.(첫번째 풍요 룬은 영향을 주지 않습니다.)
* 풍요 룬은 더 이상 경험치를 제공하지 않습니다.
* 지식의 고서의 경험치 제공량이 500에서 700으로 증가
* 근접 크립의 골드 현상금이 41에서 40으로 감소
* 무작위 영웅을 선택했을 때 쇳가지 대신 요정 불꽃이 주어집니다.
* 일일 보너스 영웅의 수가 10명에서 12명으로 증가



3. 아이템 변경사항[편집]


버전
변경사항
7.08
* 영겁의 원반: 효과 발동 체력 기준이 80%에서 70%로 감소
* 전장격노:크립 추가 피해가 60%에서 50%로 감소
* 전장격노: 환영은 더 이상 크립 대상 추가 피해를 주지 않음
* 칠흑왕의 지팡이: 쿨다운이 80/75/70/65/60/55초에서 70초로 조정
* 점멸 단검: 쿨다운이 12초에서 14초로 증가
* 마력 깃든 망고: 마나 회복량이 150에서 175로 증가
* 요정 불꽃: 체력 회복량이 75에서 85로 증가
* 염동력 지팡이: 최대 이동거리까지 걸리는 시간이 0.4초에서 0.5초로 증가
* 허리케인 창: 최대 이동거리까지 걸리는 시간이 0.4초에서 0.5초로 증가
* 허리케인 창: 쿨다운이 18초에서 23초로 증가
* 유성 망치: 쿨다운이 40초에서 28초로 감소
* 영혼의 반지: 조합법의 가격이 185골드에서 200골드로 증가
* 혼령 단지: 조합법의 가격이 600골드에서 750로 증가
7.09
-
7.10
* 영겁의 원반: 효과 쿨다운이 100초에서 90초로 감소
* 속력의 장화: 가격이 400골드에서 500골드로 증가.
* 속력의 장화: 추가 이동 속도가 40에서 50으로 증가
* 위상변화 장화, 능력의 장화: 추가 이동 속도가 45에서 50으로 증가
* 동물 짐꾼: 비행 짐꾼의 이동 속도가 450에서 460으로 증가
* 여의봉: 효과 발동 시 청각 효과가 발생합니다.
* 영혼의 반지: 체력 소모량이 150에서 170으로 증가



4. 영웅 변경사항[편집]



4.1. 가면무사[편집]


버전
변경사항
7.08
* 검무의 치명타 배수가 200%에서 180%로 감소


4.2. 가시멧돼지[편집]




4.3. 강령사제[편집]




4.4. 거미여왕[편집]




4.5. 겨울 비룡[편집]




4.6. 고대 영혼[편집]




4.7. 고대 티탄[편집]




4.8. 고독한 드루이드[편집]




4.9. 고통의 여왕[편집]




4.10. 군단 사령관[편집]




4.11. 그림자 마귀[편집]


버전
변경사항
7.08
* 영혼 거두기의 최대 영혼 중첩이 18/24/30/36개에서 12/20/28/36개로 조정


4.12. 그림자 악마[편집]




4.13. 그림자 주술사[편집]


버전
변경사항
7.08
* 에테르 충격의 쿨다운이 8초에서 14/12/10/8초로 증가
* 족쇄의 총 피해량이 120/200/280/360에서 60/160/260/360으로 감소


4.14. 기술단[편집]




4.15. 길쌈꾼[편집]




4.16. 나가 세이렌[편집]




4.17. 나무정령 수호자[편집]




4.18. 늑대인간[편집]


버전
변경사항
7.08
* 변신의 쿨다운이 120/90/60초에서 130/105/80초로 증가
* 기본 방어력이 1 감소


4.19. 닉스 암살자[편집]




4.20. 대즐[편집]




4.21. 대지령[편집]




4.22. 도끼전사[편집]




4.23. 드로우 레인저[편집]




4.24. 디스럽터[편집]




4.25. 땜장이[편집]


버전
변경사항
7.08
* 기본 이동 속도가 305에서 290으로 감소


4.26. 라이온[편집]


버전
변경사항
7.08
* 이제 마나 흡수의 대상을 14/16/18/20% 둔화시킵니다.


4.27. 레슈락[편집]


버전
변경사항
7.08
* 대지 부수기의 마나 소모량이 100/125/140/160에서 80/100/120/140으로 감소


4.28. 레이저[편집]




4.29. 루나[편집]




4.30. 루빅[편집]




4.31. 리나[편집]


버전
변경사항
7.08
* 기본 지능이 3 증가
* 기본 공격력 편차(최대 피해 - 최소 피해)가 18에서 12로 감소


4.32. 리치[편집]




4.33. 리키[편집]




4.34. 마그누스[편집]




4.35. 망령 제왕[편집]




4.36. 맹독사[편집]




4.37. 메두사[편집]


버전
변경사항
7.08
* 신비로운 뱀의 시전 사거리가 800에서 700으로 감소
파일:Talent_symbol.png특성 변경사항
* 레벨 10: 12% 회피가 15% 회피로 변경
* 레벨 15: 신비로운 뱀 마나 강탈량 +15%에서 신비로운 뱀 마나 강탈량 +20%로 변경
* 레벨 20: 마나 +800에서 마나 +700으로 변경


4.38. 모래 제왕[편집]




4.39. 모플링[편집]


버전
변경사항
7.08
* 형상변환의 시전 사거리가 600에서 1000으로 증가
* 형상변환의 마나 소모량이 75/100/125에서 50으로 감소


4.40. 미라나[편집]




4.41. 미포[편집]




4.42. 바람순찰자[편집]


버전
변경사항
7.08
* 바람질주의 마나 소모량이 60에서 50으로 감소
파일:Talent_symbol.png특성 변경사항
* 레벨 20: 올가미 투척 대상 수 +1에서 올가미 투척 기절시간 +0.5초로 변경
* 레벨 25: 집중 사격 30% 확률 소형 강타에서 집중 사격 +35% 확률 소형 강타로 변경


4.43. 바이퍼[편집]




4.44. 박쥐기수[편집]




4.45. 밤의 추격자[편집]




4.46. 번개 감시자[편집]




4.47. 벌목꾼[편집]




4.48. 복수 혼령[편집]




4.49. 불꽃령[편집]


버전
변경사항
7.08
* 불타는 주먹의 영웅 추가 피해가 20/40/60/80에서 25/50/75/100으로 증가


4.50. 불사조[편집]




4.51. 비사지[편집]




4.52. 빛의 수호자[편집]




4.53. 수정의 여인[편집]




4.54. 스벤[편집]




4.55. 슬라다[편집]




4.56. 슬라크[편집]




4.57. 아바돈[편집]




4.58. 악령[편집]




4.59. 악몽의 그림자[편집]




4.60. 암살 기사[편집]




4.61. 야수지배자[편집]




4.62. 어둠 현자[편집]




4.63. 언다잉[편집]




4.64. 얼굴없는 전사[편집]




4.65. 얼음폭군[편집]




4.66. 에니그마[편집]




4.67. 연금술사[편집]


버전
변경사항
7.08
* 화학적 격노의 기본 공격 속도가 1.4/1.2/1.0에서 1.3/1.15/1.0으로 증가
파일:Talent_symbol.png특성 변경사항
* 레벨 10: 불한정한 화합물 쿨다운 -5초에서 불안정한 화합물 쿨다운 -8초로 변경
* 레벨 15: 체력 +350에서 체력 +400으로 변경
* 레벨 20: 불안정한 화합물 최대 피해 +360에서 불안정한 화합물 최대 피해 +400으로 변경


4.68. 영혼 파괴자[편집]




4.69. 예지자[편집]


버전
변경사항
7.08
* 행운의 끝의 마나 소모량이 110에서 75로 감소


4.70. 오거 마법사[편집]




4.71. 외계 침략자[편집]




4.72. 요술사[편집]


버전
변경사항
7.08
* 기본 공격력이 3 감소


4.73. 용기사[편집]




4.74. 우르사[편집]




4.75. 원소술사[편집]




4.76. 원숭이 왕(도타 2)[편집]




4.77. 유령 자객[편집]




4.78. 이오[편집]




4.79. 자연의 예언자[편집]


버전
변경사항
7.08
* 자연의 분노의 쿨다운이 90/75/60초에서 70/65/60초로 감소


4.80. 자이로콥터[편집]




4.81. 자키로[편집]


버전
변경사항
7.08
* 공격 후딜레이가 0.5초에서 0.3초로 감소


4.82. 저격수[편집]




4.83. 저주술사[편집]




4.84. 전능기사[편집]


버전
변경사항
7.08
* 약화의 오라 효과범위가 300에서 275로 감소
* 정화의 시전 사거리가 450에서 400으로 감소


4.85. 제우스[편집]




4.86. 죽음의 예언자[편집]




4.87. 지진술사[편집]




4.88. 지하군주[편집]




4.89. 천갑검사[편집]


버전
변경사항
7.08
* 천둥 구르기의 쿨다운이 50/45/40초에서 70/65/60초로 증가


4.90. [편집]




4.91. 취권도사[편집]




4.92. 침묵술사[편집]




4.93. 컨카[편집]




4.94. 켄타우로스 전쟁용사[편집]




4.95. 클링츠[편집]




4.96. 타이니[편집]


버전
변경사항
7.08
* 던지기의 쿨다운이 8초에서 11초로 증가


4.97. 태엽장이[편집]




4.98. 테러블레이드[편집]




4.99. 트롤 전쟁군주[편집]




4.100. 파도사냥꾼[편집]




4.101. 파멸의 사도[편집]




4.102. 퍼그나[편집]


버전
변경사항
7.08
* 생명력 흡수의 피해량이 150/200/250에서 150/225/300으로 증가
* 아가님의 홀은 이제 생명력 흡수의 쿨다운만 제거합니다.
파일:Talent_symbol.png특성 변경사항
* 레벨 15: 황천 와드 체력 +1에서 황천 와드 체력 +2로 변경


4.103. 퍼지[편집]


버전
변경사항
7.08
* 썩은 내의 둔화량을 30%에서 20/24/28/32%로 조정


4.104. [편집]




4.105. 폭풍령[편집]




4.106. 하늘분노 마법사[편집]




4.107. 항마사[편집]




4.108. 허스카[편집]




4.109. 현상금 사냥꾼[편집]




4.110. 혈귀[편집]




4.111. 혼돈 기사[편집]




4.112. 환영 창기사[편집]




4.113. 흑버들[편집]




4.114. 흑마법사[편집]




4.115. 흡혈마[편집]




5. 관련 문서[편집]




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[1] 적이 중첩한 중립 크립을 뺏어먹거나 본인이 직접 중립 크립을 중첩한 뒤 처치할 경우에는 골드 보너스가 들어오지 않습니다. 중첩될 때와 추가 골드가 들어올 때 시청각 효과가 발생합니다.