퍽(도타 2)

덤프버전 :


Puck

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Puck.png


파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Puck_icon.png

출시일
2010년 11월 1일
성우
파일:미국 국기.svg
젠 테일러
파일:대한민국 국기.svg
장경희

1. 개요
2. 능력치
3. 능력
3.1. 신비로운 구슬 (Illusory Orb) Q/R
3.1.1. 에테르 이동 (Ethereal Jaunt) D/E
3.2. 균열 메우기 (Waning Rift) W
3.3. 위상 전이 (Phase Shift) E/F
3.4. 꿈의 고리 (Dream Coil) R/C
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 꿈의 고리 (Dream Coil) (강화)
4.2. 아가님의 파편: 위상 전이 (Phase Shift) (강화)
5. 특성
6. 추천 아이템
7. 운영 및 공략
8. 치장 아이템
8.1. 머리
8.2. 등
8.3. 꼬리
8.4. 세트 아이템
9. 기타
10. 상위 문서



1. 개요[편집]


영웅 소개
퍽은 신나게 요리조리 피해 다니며 적을 교란시키는 재주가 있습니다. 짧은 거리를 이동할 때는 피해를 주는 구슬을 날린 다음 그 위치로 순간이동하고 침묵의 가루를 뿌리며 적을 공격합니다. 그러고는 적이 미처 반응하기도 전에 자취를 감추어 버립니다.
배경
퍽은 얼핏 보기에는 장난기 넘치는 어린아이 같지만 그 뒤로는 전혀 다른 면모를 숨기고 있다. 영겁의 시간을 사는 동물인 요정용의 어린 모습을 한 퍽은 그 모습 그대로 셀 수 없이 오랜 세월을 살아 왔다. 퍽은 비록 어린아이처럼 보이지만, 현시대의 도시들이 모두 사라져간 후에도 지금의 모습을 유지하고 있을 것이다. 퍽은 의도를 헤아릴 수 없고, 그의 장난스러워 보이는 행동도 실은 어두운 목적을 지닌 것인지 모른다. 퍽은 언제나 장난을 좋아하며 그것만이 퍽의 본성을 보여주는 진정한 지표라 할 수 있다.

역할
캐리





생존력





지원



도주기



누커



압박



무력화



전투개시자



정글러






2. 능력치[편집]


주 능력치
파일:도타2 힘.png
17 + 2.4
파일:도타2 민첩.png
22 + 2.5
파일:도타2 지능.png
23 + 3.5

능력치
레벨
기본
1
15
25
30

[ 펼치기 ]
>
파일:도타2 힘.png
능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생
능력치당 +1 피해
파일:도타2 민첩.png
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생
0레벨
기본 영웅 수치
1레벨
기본 능력치
15레벨
레벨당 능력치 획득
25레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.


체력
200
540
1200
1680
1920
체력 재생
0.5
2.2
5.56
7.96
9.16
마나
75
351
939
1359
1563
마나 재생
0
1.15
3.6
5.35
6.23
방어력
-3
0.52
5.45
8.97
10.73
초당 공격 횟수
0.59
0.72
0.9
1.03
1.09
피해
30‒41
53‒64
102‒113
137‒148
154‒165
마법 저항력
25%
이동 속도
290
기본 공격 속도
100
방향 전환율
0.5
시야 범위
1800/800 (낮/밤)
공격 범위
550 (원거리)
투사체 속도
900
공격 동작
0.5+0.8 (선+후)
기본 공격 시간
1.7
피해 방어
0
충돌 크기
24
다리
2

능력 강화
파일:symbol_aghanimScepter.png 균열 메우기
파일:symbol_aghanimShard.png 위상 전이


3. 능력[편집]


도타 2 아이콘 설명

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Cooldown_symbol.png
능력의 쿨다운
파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png
능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png
아가님의 홀/파편 착용 시 효과
파일:Talent_symbol.png
특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과 면역 관통 여부
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무력화 가능 여부
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
투사체 회피 가능 여부
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png
속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음
파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png
강화 효과 및 약화 효과 표기





3.1. 신비로운 구슬 (Illusory Orb) Q/R[편집]


신비로운 구슬

파일:external/media.steampowered.com/puck_illusory_orb_hp2.png
능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통

파일:Spell_immunity_block_symbol.png
퍽이 전방을 향해 날아가며 닿는 적 유닛에게 피해를 주는 마법의 구슬을 발사합니다. 퍽은 언제라도 에테르 이동 능력을 사용해서 구슬의 위치로 순간이동할 수 있습니다.
시전 동작: 0.1 + 0.27
시전 범위: 3000
최대 거리: 1950
반경: 225
피해: 75 / 150 / 225 / 300 (파일:Talent_symbol_16px.png 125 / 200 / 275 / 350)
파일:Cooldown_symbol.png 12 / 11 / 10 / 9
파일:Mana_symbol.png 100 / 110 / 120 / 130
장난기 넘치는 요정용 퍽은 예상치 못한 곳에 갑자기 나타났다가 홀연히 사라지면서 사람들을 혼란스럽게 하는 것을 즐깁니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 신비로운 구슬 피해 +50
[ 참고 ]
* 신비로운 구슬은 550의 속도로 이동하며, 그 결과 총 3.55초의 비행 시간을 가집니다.
* 구슬은 2.5초뒤에 붉은 파동을 내뿜어, 최대 비행 거리에 도달하기 직전임을 표시합니다.
* 구슬은 최대 2175 거리에 있는 유닛에게 피해를 줄 수 있습니다. (비행 거리 + 피해 반경)
* 구슬은 450 범위의 공중 시야를 가집니다.
* 이 시야 제공 지역은 각각 5간 유지됩니다.
* 투사체는 중립 크립의 생성을 막습니다.

퍽의 알파와 오메가이자 가장 자주 사용하게 될 주력기술. 어지간해선 이 기술을 가장 먼저 마스터한다. 이거 하나만으로 킬각, 라인 클리어, 시야확보, 추격/도주 등 매우 많은 용도로 애용할수 있다.

퍽을 플레이할때 이 기술을 어떻게 활용하느냐에 따라 트릭마스터가 될수도, 아니면 툭하면 터지는 풍선이 될수도 있다. 신비로운 구슬의 문제점은 "언제라도 구슬의 위치로 순간이동할 수 있다." 라는 점인데 이걸 잘 이용해야 중요한 생존력을 최대한 발휘할수 있다. 구슬의 총 지속시간을 감안하면 쿨다운이 매우 짧은 편이기때문에 구슬을 미리 던지고 적의 어그로를 최대한 끌어낸 뒤, 막상 퍽을 잡아 팰려고 할때 감쪽같이 모니터 2개 거리만큼 순간이동 해버리는 모습을 쉽게 볼수있다.

그러나 반대로 적이 이점을 노리고 퍽이 구슬을 던진 방향으로 간다면 퍽 쪽에서는 오히려 구슬을 무시한채 반대방향으로 이동하는 식의 간단한 심리전을 노릴수도 있다. 심지어 퍽이 이동하기 전에 때려죽이고 싶어도 퍽에겐 도타2 최강의 개인생존기 위상 전이가 있기때문에 아예 건드릴수도 없다는 딜레마를 안긴다.

구슬의 지속시간은 이동 거리가 아닌 이동속도에 비례하기 때문에 창공의 렌즈 등으로 시전=이동거리가 늘어난다면 구슬의 체공시간 또한 늘어난다.

만약 퍽을 연습할때 구슬의 유지시간을 머릿속으로 계산하기 어렵다면 구슬이 어떤 색으로 빛나는지 지켜보자. 처음 발사될땐 파랗게 빛나고 있지만 최대거리에 도달할 즈음엔 보라/빨간색으로 발광하므로 이 색깔을 보고 순간이동할 시기를 정할수 있다. 그렇다해도 만약 퍽을 본격적으로 연습한다면 구슬의 색깔이 아닌 파일럿의 머리에 직접 구슬의 체공시간이 상기되어야 한다는 점을 명심해야 한다. 보통 퍽을 플레이할땐 적당히 구슬 던져놓고 바로 코앞에 있는 상황에 집중했다가 모니터 밖에 있는 구슬의 위치에 순간이동해야 하기때문에 보통 구슬의 색깔을 볼 겨를은 없다.

상당히 변칙적인 응용법으로는, 죽기 직전에 이걸 날려두고 바로 돈 부활해서 에테르 이동으로 복귀하는 수단도 있다.

3.1.1. 에테르 이동 (Ethereal Jaunt) D/E[편집]


에테르 이동

파일:dota2_ability_EtherealJaunt.png
능력: 대상 없음
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Root_disables_symbol.png
신비로운 구슬의 현재 위치로 순간이동합니다.
시전 동작: 0+0.53
[ 참고 ]
* 이 기술은 신비로운 구슬을 배울 때 자동적으로 배워집니다.
* 이 기술은 신비로운 구슬이 시전되면 활성화되고 시전된 구슬이 사라지면 다시 비활성화됩니다.
* 에테르 이동은 시전 시 투사체를 분리합니다.
* 두 구슬을 연속으로 시전할 때, 에테르 이동 능력은 처음 시전한 구슬이 지속시간 동안에만 활성화됩니다.
* 하지만, 항상 마지막으로 생성된 구슬로 퍽을 이동시킵니다.


3.2. 균열 메우기 (Waning Rift) W[편집]


균열 메우기

파일:external/media.steampowered.com/puck_waning_rift_hp2.png
능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능

파일:Spell_immunity_block_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp
퍽이 대상 위치로 순간이동한 다음 요정의 가루를 뿌려 근처에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 침묵에 빠뜨립니다.
시전 동작:0.1 + 0.27
시전 범위: 400 (파일:Talent_symbol.png 650)
반경: 400 (파일:Talent_symbol.png 650)
피해: 60 / 120 / 180 / 240 (파일:Talent_symbol.png 135 / 195 / 255 / 315)
지속시간: 2 / 2.5 / 3 / 3.5초 (파일:Talent_symbol.png 2.75 / 3.25 / 3.75 / 4.25초)
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 15 / 14 / 13 (파일:Talent_symbol.png 12 / 11 / 10 / 9)
파일:Mana_symbol.png 100 / 110 / 120 / 130
퍽은 장난기 가득한 미소를 머금고 마력이 깃든 가루를 뿌려 마법의 흐름을 방해합니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 균열 메우기 침묵 지속시간 +0.75초
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 균열 메우기 피해 +75
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 균열 메우기 쿨다운 -4초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 균열 메우기 반경/범위 +250
파일:Root_disables_partial_symbol.webp 시전은 가능하지만 이동은 하지 않습니다.
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 침묵: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 시각 효과와 달리, 침묵과 피해는 전체 반경 내에 즉시 적용됩니다.
* 균열 메우기는 피해를 먼저 입히고, 후 침묵을 겁니다.
* 파일:symbol_aghanimScepter.png 균열 메우기가 적을 800의 속도로 400거리만큼 밀칩니다.
* 정신집중을 방해하지 않으며, CC효과가 아닙니다. 강제 이동일뿐 다른 행동은 모두 가능합니다.
* 밀쳐지고 있는 적은 400의 거리를 지형를 무시한체 나무를 부수며 이동합니다.
* 현시의 가루랑 같은 효과를 지닌 밝히기를 사용합니다. 지속시간만 10초일뿐 입니다. 둔화 또한 없습니다.

매우 강력한 즉발식 범위 침묵기.

즉시시전 범위 공격기라는 점도 큰 장점이지만 이 기술 또한 순간이동이 가능한 기술이기에 신비로운 구슬과 공유하는 장점이 많다, 짧은 거리긴 해도 언덕을 넘나들수 있으며, 주위에 침묵을 걸기때문에 적이 퍽에게서 도망치거나, 혹은 퍽을 추적하는데 어려움을 겪게 만든다. 퍽 유저들은 보통 전자의 용도로 많이 사용하는데 Q구슬 혹은 점멸 단검으로 적에게 빠르게 접근하자마자 균열 메우기로 도주기를 봉쇄하면서 이니시를 시작한다.

신비로운 구슬과 병행하면 간단하고 안전하게 라인을 클리어할수 있는데 보통 2가지 방법이 있다.
  • 신비로운 구슬로 크립 전부를 맞춘뒤 구슬 위치로 이동▶균열로 크립을 마무리짓고 점멸 단검으로 안전지대 이동
  • 점멸 단검으로 원거리 크립에게 이동▶근접 크립 쪽으로 구슬을 발사한 뒤 균열 메우기로 크립을 전부 쓸어먹기▶위상 전이로 숨어 있다가 최대 거리의 구슬로 탈출

이 두가지 방법은 라인 클리어 뿐만 아니라 적 영웅을 괴롭힐때도 애용할수 있는데, 중요한 점은 "이쪽은 일방적으로 때리는데 적은 나를 건들지도 못하게 한다."에 포커스를 두면 된다. 그러기 위해 침묵이 지속되는 동안엔 열심히 딜교환 하다가, 침묵이 풀리거나 끝나면 구슬이 최대거리에 도달할때까지 위상전이로 숨어있는 식으로 적을 짜증나게 만들수 있다.

3.3. 위상 전이 (Phase Shift) E/F[편집]


위상 전이

파일:external/media.steampowered.com/puck_phase_shift_hp2.png
능력: 집중 기술
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
집중 기술 - 퍽이 외부의 공격으로부터 어떤 피해도 받지 않는 다른 차원으로 잠시 몸을 숨깁니다.
시전 동작: 0 + 0
지속시간: 1 / 1.75 / 2.5 / 3.25초
파일:symbol_aghanimShard.png 시전 시 공격 범위 내에 모든 적들 타격
파일:symbol_aghanimShard.png 보너스 공격 범위: 200
파일:symbol_aghanimShard.png 보너스 공격력: 35[1]
파일:Cooldown_symbol.png 8 / 7.5 / 7 / 6.5
퍽은 재치있는 말 한마디를 뱉고서는 눈 깜짝할 사이에 원래 살던 외계의 차원으로 돌아갑니다.

파일:symbol_aghanimShard.png 공격 시 보너스 마법 피해를 줍니다. 퍽이 위상 전이를 할 때마다 공격 범위 + 200 안에 있는 적 모두를 공격합니다.
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 위상 전이: 해제 불가.
[ 참고 ]
* 위상 전이는 시전 시 투사체를 분리합니다.
* 정신 집중을 취소하지 않는 여러 아이템도 (어둠의 검, 시바의 은총 등) 위상 전이는 취소합니다.
* 퍽은 위상 전이 중에 무적 상태로 숨겨져, 모든 주문에 대해 비유효한 대상이 됩니다.
* 퍽은 위상 전이 중에 충돌 크키를 유지합니다.
* 퍽은 언제든 다른 행동을 취해 위상 전이를 취소할 수 있습니다.

퍽의 생존을 책임지는 기술. 보통 행동 불능기를 피하는 데 쓰고, 진짜 급한 상황에서나 평타를 피하는 데 쓴다. 주로 신비로운 구슬을 안전한 곳에 미리 써놓고 상대의 기술을 이걸로 회피한 뒤 에테르 이동으로 탈출할 때 쓴다. 고수들은 이걸로 죽을 위기에서도 안전하게 도망갈 수 있다. 퍽을 다루는 데 완전히 숙달된 사람은 라구나 블레이드를 피하는 묘기에 가까운 활용도 보여준다. 단, 몸을 숨긴 동안에는 움직일 수 없으므로 위기를 모면했다면 재빨리 풀고 이동하는 게 좋다. 퍽이 점멸 단검을 사면 지속시간이 지난 후 빠져 나갈 수 있기 때문에 생존력이 상승한다.

대부분의 장판기가 깔려있는 상황에서도 이걸 사용한 후 점멸 단검으로 도망칠 수 있다. 대부분의 채널링 기술이 그렇지만, 이 능력도 동일하게 Shift키를 눌러둔 채로 명령을 내리면 채널링이 끝난 이후에 즉시 다음 명령을 수행한다. 점멸 단검을 예약해서 사용하면 위상 전이가 끝나는 것과 동시에 지정된 위치로 점멸 단검을 사용한다. 위상 전이의 지속시간이 3.25초인 것을 이용하면, 여러 상황에서 안전하게 도주가 가능하다. 그러나, 지연되는 잠시 동안의 순간에 대미지를 받을 수 있으므로 주의할 필요가 있다. 이게 가장 체감되는 순간은 위상 전이를 사용한 곳에 적 자키로가 얼음길을 깔아놓는 경우이다. 이 때는 위상 전이를 사용했을 때 퍽이 바라보고 있던 방향으로 점멸 단검의 예약 명령을 해놓아서 회전 없이 점멸을 시전하도록 하면 된다. 그게 아니면 위상 전이 해제 후 그 쪽 방향으로 회전하는 동안 도트 피해를 받고 점멸 단검의 쿨다운이 돌아가게 된다. 시간의 구체, 블랙홀 등의 닿자마자 판정이 일어나는 장판기의 경우는 쉬프트로 점멸 단검을 예약해도 무조건 굳는다.

간혹 퍽을 플레이 하다가 적의 기습을 받을때 놀라서 바로 위상 전이를 쓰는 경우가 있는데 이럴때는 구슬을 던져놓고 위상 전이로 몸을 숨겼다가 구슬이 좀 멀리 떨어졌다 싶으면 구슬로 이동하는 편이 더 좋다. 참고 괜히 위급한 상황에서도 장판기 위에서 탈출할 때 프로들이 적 진영 방향으로 뛰어드는게 아니다.

3.4. 꿈의 고리 (Dream Coil) R/C[편집]


꿈의 고리

파일:external/media.steampowered.com/puck_dream_coil_hp2.png
능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통 (파일:Talent_symbol.png 관통)
해제 여부: 해제 불가

파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
적 영웅을 붙드는 불안정한 마법의 고리를 만들어 내어 피해를 준 다음 풀어줍니다. 적 영웅이 꿈의 고리에서 일정 거리 이상 벗어나면 고리가 끊어지면서 기절하고 추가 피해를 받습니다.
시전 동작:0.1 + 0.27
시전 범위: 750
반경: 375
끊어지는 반경: 600
최초 피해: 150 / 230 / 310 (파일:Talent_symbol.png 300 / 380 / 460)
끊어질 때 기절 지속시간: 1.4 / 1.9 / 2.4초
끊어질 때 피해: 200 / 300 / 400 (파일:Talent_symbol.png 350 / 450 / 550)
고리 지속시간: 6초
파일:symbol_aghanimScepter.png 공격 빈도: 100%
파일:Cooldown_symbol.png 75 (파일:Talent_symbol.png 65)
파일:Mana_symbol.png 100 / 150 / 200
요정용 퍽은 적을 생생한 죽음의 꿈으로 몰아넣으며 혼란을 선사합니다.

파일:Talent_symbol.png 15레벨: 꿈의 고리 쿨다운 -10초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 꿈의 고리 최초/끊어짐 피해 +150
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 꿈의 고리가 약화 효과 면역 관통
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 특성으로 강화 시 면역을 관통합니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 꿈의 고리에 영향받은 적은 모두 퍽의 공격 빈도에 따라 공격받습니다. 대상이 꿈의 고리를 끊고 기절한 동안에도 공격은 계속됩니다.영상
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 꿈의 고리: 해제 불가.[2]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제로 해제 가능.
[ 참고 ]
* 시전 시 꿈의 고리로부터 375 범위 내에 있는 각 영웅은 고리에 연결됩니다. 연결은 고리의 지속시간 동안 혹은 고리가 끊어질 때까지 유지됩니다.
* 시전 이후 고리로부터 375 범위 내에 들어오는 것은 아무 효과도 없습니다
* 연결된 영웅이 고리로부터 600 거리 밖으로 움직일 때, 연결이 끊어지며 기절에 빠지고 피해를 받습니다.
* 얼마나 멀리 가느냐와 빨리 가느냐에 상관없이, 무적이 아닌 이상 영웅은 기절에 빠지고 피해를 받습니다.
* 꿈의 고리는 은신 중이거나 전장의 안개에 가려진 유닛을 붙듭니다. 그러나 보이는 연결은 마지막으로 유닛이 보였던 위치로 향합니다
* 환영과 영웅 크립 또한 붙듭니다.
* 꿈의 고리 약화 효과는 연결을 담당하지 않습니다. 약화 효과가 일찍 제거되더라도 (무력화 저항 등) 연결은 여전히 남습니다.
* 여러 횟수의 꿈의 고리는 각각 독립적으로 작동합니다.
* 각 시전은 별개의 연결을 생성하지만, 하나의 연결이 끊어지면 모든 연결은 사라집니다.
* 이것은 연결이 모두 꿈의 고리 약화 효과를 서로 공유하며, 제각각 별개의 약화 효과를 적용하지 않기 때문입니다.
* 25레벨 특성이 선택되면, 퍽은 꿈의 고리 약화 효과를 가진 모든 적에게 즉발 공격을 시행합니다.
* 공격은 퍽의 공격 범위에 한정되며, 광역이 아닙니다.
* 이 공격은 모든 공격 변형치와 적중 시 효과를 정상적으로 발동시킵니다.
* 공격은 퍽이 무력화되거나 숨겨지거나 심지어 죽더라도 시행됩니다. 이것은 공격이 위상 전이 중에도 일어남을 의미합니다.
* 속사는 꿈의 고리 약화 효과에 속해있으므로, 이것을 일찍 제거하는 것은, 적이 여전히 연결되어 있더라도 공격이 멈추게끔 합니다.

퍽의 기본전략은 상대방을 짜증나게 건드리면서 자신은 전혀 피해를 받지않는 이지선다를 강요하는 것인데 꿈의 고리는 그 상황에서 적이 도망치지 못하게 일방적으로 맞는 상황을 강요하는 화룡점정을 담당한다.

꿈의 고리는 우선 지정한 범위 내의 적을 빠져나가지 못하게 묶어버린다. 이때 약한 피해와 짤스턴을 주고, 상대방은 묶인 범위 안에서 머무를지, 탈출할지 결정할수 있는데 머물렀다면 지속시간이 끝난뒤에 디버프가 풀리고, 지속시간 안에 자의든 타의는 고리 밖으로 나갔다면 긴 기절과 큰 피해를 입는다.

꿈의 고리가 주는 가장 큰 장점은 지속시간동안 구속상태가 되어 거의 모든 이동기가 봉인된다는 점이며, 이를 통해 범위 내의 적들을 가능한한 오래 붙잡아둘수 있다는 것이다. 이는 곧 한타에서 적들을 보기좋게 모아 큰 기술을 여러개 먹일 발판을 마련한다던지, 혹은 성가신 적들을 아군에게 가지 못하도록 붙잡아둔다던지의 상황을 만들어낼수 있다는 장점이 있다.

4. 아가님 능력[편집]



4.1. 아가님의 홀 : 꿈의 고리 (Dream Coil) (강화)[편집]



4.2. 아가님의 파편: 위상 전이 (Phase Shift) (강화)[편집]



5. 특성[편집]


특성 계도
꿈의 고리 범위 내 속사
25
꿈의 고리가 마법 면역 관통

꿈의 고리 최초/끊어짐 피해 +150
20
균열 메우기 쿨다운 -4초

균열 메우기 피해+75
15
꿈의 고리 쿨다운 -10초

균열 메우기 침묵 지속시간 +0.75초
10
신비로운 구슬 피해 +50

[ 참고 ]


  • 10레벨: 침묵 4.1초는 매력적으로 보일수 있지만 데미지보다 좋을 이유는 없다. 구슬의 쿨다운도 짧고 주력기인만큼 구슬 강화가 더 좋다.
  • 15레벨; 어느쪽도 우열을 가릴수 없을 좋은 특성이지만 꿈의 고리는 기본적으로 쿨이 짧다보니 균열 메우기 데미지 특성이 인기가 더 많다.
  • 20레벨: 보통 15레벨에서 균열 메우기를 찍는 추세가 높으므로 자연스럽게 이것도 균열 메우기 쪽이 인기가 많다. 궁극기 데미지가 나쁜건 아니지만 이게 효율을 낼려면 꿈의 고리가 BKB를 뚫어야 하는데 그럴려면 25레벨이 필요한 관계로 균열 메우기에 더 집중하는게 좋다.
  • 25레벨: 정석적인 퍽은 지능템과 공격력 아이템을 잘가기때문에 속사 특성이 나쁘진 않으나 마법면역을 뚫어버리는 광역 기절은 압도적인 어드밴티지를 자랑하기때문에 꿈의 고리 특성이 인기가 많다. 게다가 27, 28레벨을 찍으면 안찍고 남겨둔 이전레벨의 꿈의 고리 특성도 찍을수 있으니 더욱 빛을 발한다.

6. 추천 아이템[편집]



추천 아이템
시작 아이템
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게임 초반
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핵심 아이템
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상황별 아이템
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  • 점멸 단검 : 본래 점멸 단검은 적에게 1대라도 맞으면 3초간 점멸을 시전할 수 없기 때문에 탈출용으로 쓰기엔 적합하지 않은 아이템이지만, 퍽의 4렙 위상 전이는 지속시간이 3.25초라 적진 한가운데 갇혀도 점멸 단검으로 안전하게 빠져나올 수 있다. 퍽이 항상 채용하는 필수 아이템이다.
  • 율의 신성한 홀 : 율의 신성한 홀과도 궁합이 나쁘지 않은데, 위상전이로 숨은 뒤, 율로 공중에 떠있다가 다시 내려오면 다시 위상 전이를 쓸 수 있어 또 숨을 수 있다. 적진 한가운데에서 무려 9초간 무적 상태를 유지할 수 있는 퍽을 잡으려 하다간 한타에서 손해보기가 십상이다. 특히 퍽은 기술로 화력을 내는 영웅이라, 일단 퍽이 기술을 다 퍼부었다면 다른 영웅을 빨리 처리하는 것이 낫다. 다만 체력이 적고, 코앞에 있기 때문에 자꾸 잡고 싶은 마음이 드는 게 문제. 적에게 물렸을 경우 본의 아니게 E부터 쓰는 경우가 많은데, 이때 율의 신성한 홀이 있다면 위상전이 지속시간 이후 신비로운 구슬 - 율의 신성한 홀 - D 콤보로 안정적이게 빠져나갈 수도 있으니 참고하면 좋다.
  • 바이스의 낫 : 모든 지능 영웅들이 바라는 사기 아이템. 퍽은 싸움이 터지면 제일 먼저 들어가서 능력을 쓰는 영웅이라 먼저 들어간 뒤 적의 중요한 영웅 하나를 4초간 바보로 만들고 빠져나오면 한타를 아주 유리하게 이끌 수 있다. 이 아이템을 간다면 연막-짤라먹기를 하자. 퍽은 기동성이 매우 좋아서 Q-D 점멸로 홀로 파밍하고 있는 적 영웅을 바이스로 무력화 시킨 뒤 바이스 지속시간이 끝난다면 궁과 사일을 사용하여 안정적으로 다른 팀원과 함께 짤라먹기를 할 수 있다. 후반에는 퍽 혼자선 킬을 따내기 힘드니 아군과 같이 덮치는 것이 포인트이다. 같이 덮친 아군이 캐리라면 가급적 막타를 양보하자. 후반에 접어든 뒤 바이스의 낫까지 구비한 퍽은 돈 벌어서 아이템 사봤자 캐리할 수 있는 영웅이 아니다.
  • 핏빛가시: 공격력 70과 높은 공속덕분에 퍽의 공격적인 스탠스를 최대한 이끌어내게 해주는 아이템이다. 주로 바이스의 낫 이후에 DPS를 마무리할 용도로 올리게 되는데 이렇게 맞춘 퍽의 버스트 데미지는 굉장히 강해진다.
  • 시바의 은총 : 시바의 은총 또한 나쁘지 않다. 광역기로 도배한 퍽이지만, 상대가 꿈의 고리를 끊지 않으면 침묵 빼곤 할 수 있는 게 없는데, 시바의 은총으로 단체 둔화를 걸면서 추가 피해를 주면 이니시에이팅 콤보가 한층 더 강력해지기 때문.
  • 다곤 : 다양한 유틸기가 있어서 갱킹에는 능하지만 딜이 부족해서 팀원의 의존도가 높은 퍽에게 강한 화력을 제공해줄 수 있는 아이템. 하지만 시간이 지날수록 가성비가 떨어지고 한타에서 퍽은 딜보다는 오래 생존에서 능력이라도 한번 더 돌리는게 이득이기 때문에 초반에 매우 흥했을 경우에나 가는게 좋다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 일반 스킬 3개가 전부 생존기인 퍽에게 왜 필요하냐고 생각할수 있겠지만, 퍽의 위상전위는 시전시간이 있는 cc기들은 회피가 쉽지만, 바이스의 낫이나 라이온, 그림자 주술사의 변이같이 즉발 cc기엔 얄짤없다. 보통 점멸단검과 율의 신성한홀 이후, 생존이 어렵다고 생각되면 고려할만 하다. 이니시와 스킬들을 빼는것을 담당하는게 퍽의 역할인데, 안전하게 더욱 오랜시간동안 침묵과 누킹을 기대할수있다.
  • 팔색구 : 능욕이 뭔지 제대로 깨닫게 해줄수 있다. 바퀴벌레 저리가라 할 정도의 생존능력이 보장된다.다만 쿨감 자체는 굉장히 이로우나 퍽의 스킬들이 애초에 쿨이 짧은편이고, 지금의 팔색구는 균열 메우기 이동거리와 쿨감 말고는 돈값을 못하기 때문에 능욕할 용도 이외에는 딱히 챙길 이유가 부족하다.

7. 운영 및 공략[편집]


퍽은 높은 생존력과 파일럿의 손가락에 따라 강력한 화력을 자랑하는 마법사 영웅이다. "트릭키한"이란 단어가 도타에서 가장 잘 어울리는 영웅으로써 그만큼 재빠른 상황판단력과 빠른 피지컬을 요구하는 고난이도의 미드캐리다.

겉보기와 다르게 퍽은 능력치가 굉장히 우수한 편으로써 특히 공격 사거리와 기본 공격시간이 매우 좋다. 여기에 지능과 민첩 성장도 나쁘지 않아서 평타에 있어서도 성장성이 나쁘지 않은데, 기술들의 마법피해량도 높다보니 물리/마법이 모두 강하다. 다만 유일하게 방어력이 낮은 편이긴한데 이는 다양한 이동기술과 위상전이라는 강력한 생존기덕분에 별로 부각될 일이 없다.

역할 태그에는 누커,무력화,전투개시자만 있고 캐리나 생존력에는 아무것도 없지만 이는 밸브가 업데이트를 안해서 그런거고 연이은 패치와 리메이크를 통해 지금은 강력한 성장 가능성을 지니게 되었다. 보통 누커나 전투개시자라고 생각하면 그냥 궁쓰고, 광역기 몇번 갈겨주면 나머진 병풍이라고 생각하기 쉬운데 퍽은 그외에도 할일이 넘쳐나며 궁극기가 없어도 전투력이 높은 관계로 바쁘게 움직이는 일이 많다. 또한 전투개시자가 3랭크나 박혀있긴해도 프로업계에서 퍽은 소프트 이니시에이터로 분류되는데, 점멸 단검과 위상전이를 통해 적은 리스크로 적을 안전하게 괴롭히면서 어그로를 쉽게 끌수 있기때문이며 꿈의 고리의 중요도는 생각보다 높지 않은 편이다.

퍽의 가장 강력한 장점은 위상 전이의 생존력으로써, 잘만 사용하면 라인전에서 매우 높은 효율을 자랑할수 있다. 적의 평타/기절 견제를 위상 전이로 피한다던지, 다이브했다가 죽기 직전의 타워 공격을 피하고 살아남는다던지, 중립 유닛에게 맞고 있는 와중에 위상 전이를 통해(맵에서 사라지는 기믹을 이용하여) AI의 어그로를 풀어버린다던지 등등 좋은 용도가 많으며, 이걸 잘 써먹을수록 퍽의 숙련도를 결정짓는다고 봐도 좋다.

어지간히 기술을 헛치지 않는 이상 퍽은 라인전에서 평타를 꾸준히 넣다가 구슬+균열 콤보를 통해 킬각을 잡거나, 견제용으로 사용한 뒤 다시 안전지대로 돌아오면 된다. 여기서 중요한 점은 적의 체력이 콤보 한세트로 죽을 체력일 때만 구슬로 이니시하고, 그렇지 않다면 먼저 접근한 뒤에 타워같은 안전지대로 구슬을 쏜뒤 균열 메우기 - 구슬이 최대거리에 도달할때까지 평타질 하거나 위상 전이로 숨어있다가 에테르 이동을 사용하는 테크닉을 익혀두면 좋다. 큰 한타상황이라면 여기 콤보 첫번째에 꿈의 고리를 설치하고 나머지를 똑같이 수행해주면 된다.

이를 원활하게 하기 위해선 점멸단검이 굉장히 유용하다. 우선 "구슬을 안전한 방향으로 쏜다." 자체가 적과 제로거리가 아닌 이상 이뤄내기 어려운 과제이기 때문에 점멸단검이 있으면 이게 굉장히 수월해진다. 이것만 확보하면 나머지 템트리는 다곤,바이스,핏빛가시 등의 공격적인 스탠스를 유지할지, 율의 신성한 홀, 린켄의 구슬, 칠흑왕의 지팡이를 이용해 적이 이쪽을 죽일 꿈도 못꾸게끔 생존력을 극대화할지 결정하면 된다.

상술했듯 퍽은 성장성이 꽤 높고 일방적으로 때릴수 있는 환경이 많기 때문에 지능+공격력을 올리는 아이템을 올렸을때 효율을 잘받는 편이다. 이것의 성능이 처음 좋아진 것이 위상 전이 시전시 주변 적들에게 평타 1회, 특성으로 꿈의 고리 범위 내의 적들에게 평타 난사의 성능이 비정상적으로 강했기때문에 랭크를 휩쓸어버린 역사가 있다. 본래 아가님 효과로 꿈의 고리로 강제 기절을 먹인 뒤 적들을 일방적으로 때린다는 컨셉이 캐릭터의 성격과 들어맞기는 했으나 이게 지나치게 강했던 관계로 얼개가 지금의 모습이 되기까지 많은 리메이크와 너프를 해야했다.

8. 치장 아이템[편집]



8.1. 머리[편집]


장난의 결실
Mischievous Fruits
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희귀(Rare)

8.2. 등[편집]


에테르 - 날개
Aether-Wings
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신화(Mythical)

8.3. 꼬리[편집]


명랑한 방랑자의 덤불꼬리
Merry Wanderer's Brush
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불멸(Immortal)

명랑한 방랑자의 덤불꼬리의 변경점
주변 효과

신비로운 구슬 효과
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신비로운 구슬 능력 아이콘
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8.4. 세트 아이템[편집]


장난꾸러기 요정용
Mischievous Dragon
신비로운 고리
Mystic Coils
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파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Mystic_Coils.png
희귀(Rare)
희귀(Rare)


9. 기타[편집]


  • 도타 올스타즈 6.49버전부터 등장. 6.48 시점에 도타 올스타즈 닷컴(dota-allstars.com)에서 개최된 영웅 경연 대회에서 나온 아이디어로 만들어진 영웅이다. 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이며, 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 버블즈의 기반이 된 영웅이다.

  • 어린 용 같지만 엄청 나이를 먹었다. 그 증거로 고독한 드루이드가 아군에서 퍽을 만나면 나이가 하나도 안 먹었다는 말을 한다. 이런 사실을 알고 "가지 말고 나랑 놀아줘!"를 들으면 다가오는 의미가 확 달라질 것이다. 그래서인지 고독한 드루이드는 물론, 외계 침략자나 4대 근원체 중 두 명인 이오에니그마, 타이니, 나무정령 수호자 등 오래된 존재를 가진 영웅들을 만날 때 전용 대사가 있다. 그리고 도타2 영웅들 중 아군으로 만날 시 대사가 가장 길다.

  • 외계어에 통달한 모양인지 대사가 전자음인 이오를 보고 말 하나는 잘 한다고 하거나, 악령의 말을 전부 똑똑히 알아듣는듯 하다.

  • 영어 더빙은 목소리에 어울리지 않는 고상하고 정숙한 어휘와 단어를 구사하며 살벌하고 영악한 이미지인 반면 한국어 더빙은 살벌함이 희석되고 귀여운 면이 부각되었다.

  • 생긴 것은 뭔가 도룡뇽과 나비를 섞은 모양이라 별로 용 같지는 않지만 용은 용이라서 용기사자키로를 죽일 때 전용 대사가 있다. 특히 자키로를 죽였을 때 나오는 "요즘은 아무나 용이라고 우기네"라는 대사가 압권이다. 단, 이것이 자키로가 샴쌍둥이라서 하는 말인지 자키로의 종족인 피렉새 용이 정통 용이 아니라는 이야기인지는 불명. 정작 자키로는 퍽이 더 용 같아야 한다고 깐다.


  • 6.87 업데이트에서 구슬의 속도가 1 빨라졌다. 6.87 소식이 늦어지자 레딧 등의 커뮤니티에서 장난으로 무작위 문자열 생성기로 만든 가짜 패치노트를 만들었고, 거기에 나온 내용을 반영한 것.

  • 사망 모션이 기묘한데, 빙글빙글 돌면서 땅 속으로 사라진다. 그래도 다른 영웅처럼 바닥에 피는 고인다.

  • 특유의 잔인한 성향과 요정용이라 귀여운 외모라는 공통점이 있는 히어로즈 오브 더 스톰의 빛나래와 비교하는 일도 종종 있다. 캐릭터성과 관련없이 원조는 워크래프트에서 나온 요정용.

  • 이름의 발음이 국제적 욕과 비슷하기 때문에 도타 커뮤니티 내에서 언어유희로 많이 쓰인다. 실제 플레이어들 중에선 "Puck You"(…)라는 닉네임을 쓰는 경우도 심심찮게 보인다. 드물게 하키에서 사용하는 퍽과 연관지어서 드립치는 경우도 있다. 하키의 퍽과 도타 2의 퍽은 철자가 똑같다.

  • 이오불사조처럼 북미 공식에서 성별이 미확인인 존재로 배경에서 he나 she가 아닌 it으로 써있다. 한국어 더빙에서는 여성으로 나온다.

  • 공식 시네마틱에 꽤나 자주 보이는 얼굴이다. Free To Play 다큐에서도 덴디의 5인 궁이 대박으로 들어간 것을 볼 수 있고 TI4의 얼라이언스 팀 프로필 영상에서도 S4의 꿈의 고리가 절묘하게 편집되어 멋지게 나온다. 그 외에 TI5 오프닝에서도 S4의 주 영웅으로 퍽의 시네마틱 씬이 잠깐 나오는데 얼굴을 지나치게 확대한 모습으로 나온다(...)

9.1. 도타 올스타즈[편집]


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페어리 드래곤Faerie Dragon
Puck

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스콜지에 대항하기 위해 영웅들을 물색하던 센티널은 페어리 드래곤들의 유실된 땅을 발견했다. 이들의 여왕은 센티널의 투쟁에 대해 듣고, 도움을 주기 위해 자신의 수호자인 퍽을 보냈다. 이 드래곤은 작은 몸집을 지녔음에도 불구하고 적들의 대열을 뚫고 들어가 폭발하는 마법 구체와 함께 신비한 날개 가루, 그리고 그의 상상력만으로 적군 전체를 마비시키는 능력을 드러내며 자신이 보이는 것 이상의 힘을 지녔다는 것을 입증했다. 그의 적들은 몸집은 전투 능력과 아무런 상관이 없으며, 궁극적으로 겉모습은 기만에 불과하다는 쓴 교훈을 호된 경험을 통해 얻었다.


모델은 워크래프트 3페어리 드래곤.


10. 상위 문서[편집]






파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-23 18:24:21에 나무위키 퍽(도타 2) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 마법 피해로 계산됩니다.[2] 주문 면역으로 해제 가능. 특성 선택시 불가.