자키로

덤프버전 :


Jakiro

파일:external/5abc335d5ddcdd280729bd67ba7845d4b1932d853bf5e34be7ffff327f016bcd.png


파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Jakiro_icon.png 자키로

출시일
2011년 10월 28일
성우
파일:미국 국기.svg
데이브 펜노이
파일:대한민국 국기.svg
방성준

1. 개요
2. 능력치[7.34d]
3. 능력[7.34d]
3.1. 이중 숨결 (Dual Breath) Q/D
3.2. 얼음 길 (Ice Path) W/T
3.3. 흐르는 불길 (Liquid Fire) E/Q
3.4. 불바다 (Macropyre) R/R
4. 아가님 능력
4.2. 아가님의 파편 : 흐르는 서리 (Liquid Frost) D/F
5. 특성[7.34d]
6. 추천 아이템[7.34]
7. 운영 및 공략[7.34]
8. 치장 아이템
8.1. 와드
9. 기타
10. 상위 항목



1. 개요[편집]


영웅 소개
자키로는 두 머리가 서로 최고의 친구입니다. 적을 불로 응징하는 것도 모자라 적을 제자리에 얼려 꼼짝하지 못하게 한 다음 불태웁니다. 적이 화염에 휩싸이면 자키로는 흐르는 불길을 적의 구조물에 쏟아부어 어마어마한 피해를 줍니다.
배경
쌍두용 자키로는 마법의 생명체 중에서도 유난히 기이한 야수라 할 수 있다. 얼음과 불, 교활함과 분노를 동시에 갖춘 자키로는 얼음으로 뒤덮이고 화염으로 새까맣게 타버린 전장의 하늘을 날아다니며 자신의 적을 파괴해버린다. 피렉새 용의 알에서는 항상 두 마리의 새끼가 부화한다. 생의 첫 순간부터 잔인하기로 유명한 그들은 둥지 안에서 형제를 죽인다고 한다. 그리고 가장 강한 새끼만이 살아남는다. 이렇게 해서 피렉새 용의 강인한 혈통이 유지되어 왔다. 하지만 자키로는 기이하게도, 자연의 실수로 알에서 혼자 태어났고, 여러 피렉새 용들의 능력을 모두 갖추었다. 단단한 몸에 얼음과 화염의 힘을 지닌 자키로 앞에서는 어떠한 적도 안전할 수 없다.



2. 능력치[7.34d][편집]


능력치
파일:도타2 힘.png
25 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
15 + 1.2
파일:도타2 지능.png
26 + 3.0

레벨
기본
1
15
25
30

[ 펼치기 ]
>
파일:도타2 힘.png
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨
기본 영웅 수치
1레벨
기본 능력치
15레벨
레벨당 능력치 획득
25레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.


체력
(체력 재생)
120
(0.25)
670
(2.75)
1440
(6.25)
2254
(9.95)
2562
(11.4)
마나
(마나 재생)
75
(0)
387
(1.3)
891
(3.4)
1395
(5.5)
1599
(6.35)

방어력
1
3.5
6.3
10.3
11.63
피해 방어
0
마법 저항력
25%
상태 저항력
0%

피해
27-35
53-61
95-103
137-145
154-162
초당 공격 횟수
0.59
0.68
0.78
0.92
0.96
공격 범위
400
공격 속도
100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작
0.4 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도
1100

이동 속도
290
회전 속도
0.6
충돌 크기
24
시야 범위
1800 / 800 (낮 / 밤)

다리
2
Gib Type[1]
Default[2]

능력 강화
파일:symbol_aghanimScepter.png 불바다
파일:symbol_aghanimShard.png 흐르는 서리


3. 능력[7.34d][편집]


도타 2 아이콘 설명

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Cooldown_symbol.png
능력의 쿨다운
파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png
능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png
아가님의 홀/파편 착용 시 효과
파일:Talent_symbol.png
특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과 면역 관통 여부
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무력화 가능 여부
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
투사체 회피 가능 여부
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png
속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음
파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png
강화 효과 및 약화 효과 표기





3.1. 이중 숨결 (Dual Breath) Q/D[편집]


이중 숨결

파일:external/media.steampowered.com/jakiro_dual_breath_hp2.png
능력: 유닛 또는 지점 대상
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능

파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_no_symbol.png
자키로가 정면을 향해 얼음과 불의 숨결을 차례로 내뿜습니다. 얼음에 닿은 적은 둔화에 걸리며 불에 닿은 적은 지속적인 피해를 받습니다.
시전 동작: 0.35 + 1.2
시전 범위: 750 (파일:Talent_symbol.png 1500)
시작 반경: 225
끝 범위: 275
화상 피해: 20 / 40 / 60 / 80 (파일:Talent_symbol.png 40 / 80 / 120 / 160)
이동 둔화: 28% / 32% / 36% / 40% (파일:Talent_symbol.png 38% / 42% / 46% / 50%)
공격 둔화: 28 / 32 / 36 / 40 (파일:Talent_symbol.png 38 / 42 / 46 / 50)
지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 10
파일:Mana_symbol.png 125 / 140 / 155 / 170
피렉새 용들은 종마다 매우 위험한 입김을 지녔는데, 그 두 입김을 합치면 상상할 수 없는 힘이 생성됩니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 이중 숨결 이동/공격 속도 둔화 -10%/10
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 이중 숨결 피해 및 범위 +100%
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 이중 숨결: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 둔화: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 유닛을 대상으로 하면 숨결이 유닛의 위치를 향해 발사됩니다.
* 얼음 숨결과 화염 숨결 모두 1050의 속도로 비행하여, 최대 거리까지 0.71초가 걸립니다.
* 화염 숨결은 얼음 숨결이 발사된 뒤 0.2초 후에 발사됩니다.
* 이것은 적이 두 번째 숨결의 범위 안에 들어오거나 혹은 빠져나옴으로써 둘 중 하나의 숨결에만 타격 당할 가능성이 있다는 것을 의미합니다.
* 자키로는 발사가 끝나기 전까지 움직일 수 없으나, 첫 번째와 두 번째 숨결 사이 중간에 아이템과 주문을 사용할 수 있고 보는 방향을 약간 전환할 수 있습니다.
* 최대 1025 범위에 있는 유닛을 타격할 수 있습니다.
* 두 숨결 모두 최종 영역은 원뿔 모양과 같습니다.

도트딜 + 이동둔화 + 공속감소까지 범위로 입히는 자키로의 주력 스킬로 총 피해량은 강력하지만 선 딜레이가 크다.[3]

넓은 범위에 공격 속도와 이동 속도를 동시에 감소시키므로 한타와 추노 모두 유용하고, 둔화를 주는 얼음 숨결이 먼저 시전되고 그다음 지속 피해를 주는 화염 숨결이 시전되니 참고해두자.

초반 선마 시 영웅에게 100/200/300/400의 피해를 넣어줄 수 있는데 다른 기술들보다 그 피해가 우월하다. 라인전에서는 적이 타워에 붙어있을 경우 어느 정도 사거리를 노려 숲 나무 바로 뒤에서 쏴주면서 견제할 수 있으니 팁으로 알아두자.

또한 용기사의 불꽃 숨결과 동일하게 타겟팅 시전시 원래 시전 범위보다 짧은 거리에서 시전하니 거리가 멀다면 논타겟팅으로 찍어주는것이 좋다.

3.2. 얼음 길 (Ice Path) W/T[편집]


얼음 길

파일:external/media.steampowered.com/jakiro_ice_path_hp2.png
능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능

파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
얼음의 길을 만들어 길에 닿는 적을 기절시키고 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.65 + 0.8
시전 범위: 1200
얼음 길 길이: 1200
반경: 150
형성 지연시간: 0.5초
피해: 50
기절 지속시간: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2초 (파일:Talent_symbol_16px.png 1.65 / 1.9 / 2.15 / 2.4초)
얼음 길 지속시간: 3 / 3.5 / 4 / 4.5초 (파일:Talent_symbol_16px.png 3.5 / 4 / 4.5 / 5초)
파일:Cooldown_symbol.png 18 / 15 / 12 / 9 (파일:Talent_symbol_16px.png 15.5 / 12.5 / 9.5 / 6.5)
파일:Mana_symbol.png 100
자키로의 교활한 오른쪽 머리가 얼음 혈족의 힘을 불러내어 혹독한 추위로 대지를 뒤덮습니다.

파일:Talent_symbol.png 20레벨: 얼음 길 지속시간 +0.4초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 얼음 길 쿨다운 -2.5초
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 얼음 길: 강한 해제로 해제 가능.
[ 참고 ]
* 시각 효과와 달리, 얼음 길의 효과는 0.5초 지연 직후 즉시 적용됩니다.
* 얼음 길은 자키로 앞쪽으로 12 범위에서 시작하며 1200의 길이를 가집니다.
* 1362 범위에 있는 유닛을 타격할 수 있습니다.
* 얼음길의 반경과 시작 위치에 따라, 자키로 뒤쪽으로 138 범위에 있는 적 또한 타격할 수 있습니다.
* 얼음 길이 있는 동안 길에서 150 반경 이내에 접근하는 적 유닛은 기절하고 피해를 받습니다.
* 길은 지속시간 동안 150 범위의 공중 시야를 부여합니다.

거대한 얼음길을 전방으로 생성시키며 범위 안의 적을 기절시키고 얼음길이 남아 있는 지속시간 동안 얼음길에 진입하는 모든 적들도 얼린다.

사정거리는 지진술사의 균열에 맞먹는데다가 더 범위는 넓으면서 아군까지 막지도 않는 좋은 기술이지만, 지진술사의 균열보다 더 긴 선딜레이가 있어서 숙련되지 않으면 적중시키기 어렵다, 그만큼 적중시 보상이 크기 때문에 자키로 유저라면 반드시 1순위로 숙달되어야할 스킬이다.

적을 쫓을 때 예측샷으로 적을 멈추게 하거나 자신이나 아군을 추격하는 적을 막는 용도로 쓰는 것이 주 용법이다. 선딜이 워낙 크기 때문에 적들이 좀 실력이 있다면 모세의 기적처럼 양 옆으로 펼쳐지는 걸 볼 수 있는데, 이럴 때는 대각선 방향으로 길을 가로막아서 진영을 가르는 용도로 쓰는 것도 방법이다.

3.3. 흐르는 불길 (Liquid Fire) E/Q[편집]


흐르는 불길

파일:external/media.steampowered.com/jakiro_liquid_fire_hp2.png
능력: 자동 시전
영향: 적 유닛과 건물
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
일반 공격에 화염 효과를 추가하여 효과 범위 내에 있는 적을 불태우고 공격 속도가 느려지게 합니다.
시전 범위: 600 (파일:Talent_symbol_16px.png 850)
반경: 300
공격 둔화: 30 / 40 / 50 / 60 (파일:Talent_symbol_16px.png 80 / 90 / 100 / 110)
화상 피해: 20 / 30 / 40 / 50
건물 피해: 75%
지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 12 / 8 / 4
파일:Mana_symbol.png 0
자키로의 왼쪽 머리가 입을 벌려 지나는 길에 있는 것을 모조리 파괴합니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 공격 범위 +250
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 흐르는 불길 공격 속도 둔화 +50%[4]
파일:Illusion_no_symbol.png 환영이 생성되기 전에 흐르는 불길을 배웠다면 환영은 언제나 불타는 입자 효과를 가집니다.
파일:Disjointable_symbol.png 분리 가능하지만, 범위 효과는 이전 대상의 위치에 적용됩니다.
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 흐르는 불길: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 흐르는 불길을 분리하거나, 무적이 되면 범위 둔화와 피해를 포함하여 불길의 효과를 완전히 무효화합니다.
* 흐르는 불길을 수동으로 시전하면 600의 시전 범위를 사용합니다. 흐르는 불길을 자동 시전으로 둔 채 일반적인 공격을 하면 자키로의 기본 400의 공격 범위를 사용합니다.
* 흐르는 불길은 중첩되지 않지만, 대신 지속시간을 갱신하니다.
* 공격 속도 둔화를 포함하여, 건물에 온전히 영향을 줍니다. 와드, 아군 유닛에게는 영향을 주지 않습니다.
* 흐르는 불길이 시전 가능한 상태일때 자키로의 왼쪽 머리 입에서 불이 흘러내립니다.
* 흐르는 불길과 흐르는 서리는 동시에 시전 할 수 없습니다.

자키로의 레인전이 편한 이유로 마나 소모 없이 마법 피해와 함께 공격 속도를 낮추는데, 피해량도 초반에는 쏠쏠하고, 저 공격이 포탑에까지 적용되기 때문에 포탑을 철거할 때, 그리고 한타 싸움이 벌어졌을 때 정말 좋다.

이 기술을 선마하면 팀과 힘을 합쳐 빠른 푸쉬가 가능한데 맞은 적은 평타 + 도트뎀을 받아서 아파하는 데다가 걸린 상태에서는 공속이 낮아져 맞다이도 어렵다. 레인전에서도 적 영웅이 체력 낮은 근접 영웅이라면 이거 하나로 실컷 견제할 수 있다. 다만 크립들에게는 최대한 안 맞도록 하자. 범위 피해를 주는데다가 공격 속도를 낮추기 때문에 전선이 쭉쭉 밀린다.

이 기술이 활성화된 상태에서는 자키로의 왼쪽 머리가 입에 흐르는 불길을 머금고 있는 시각적 특수효과가 추가된다. 평소에는 오른쪽 머리가 빛나는 얼음탄을 쏘는 공격을 하지만 이 기술이 나갈 땐 왼쪽 머리가 흐르는 불길을 발사한다. 버그인지 가끔 직접 기술을 사용할 때 1초정도 기다리다가 사용하는 경우도 있다. 마스터시 쿨타임이 고작 4초기 때문에 게임이 후반부에 진입하면 자동 시전으로 바꾸고 싸우는게 편하다.

참고로 자키로 평타 사거리보다 이 기술의 사거리가 좀 더 길다. 오브 어택, 즉 적 영웅을 타게팅해서 쓰면 좀 더 멀리서 때릴 수 있다. 더불어 오브 어택으로는 크립 어그로를 끌지 않으니 참고하자. 일반 공격에 섞여 나가는 기술이므로, 적이 언덕에 있거나 회피율이 높다면 기술을 써도 빗나갈 수 있다. 결국 자동 시전을 끄고 직접 수동 조작해야지 사거리에서 이득을 볼 수 있다.

3.4. 불바다 (Macropyre) R/R[편집]


불바다

파일:external/media.steampowered.com/jakiro_macropyre_hp2.png
능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법 (파일:symbol_aghanimScepter.png 순수)
약화 효과 면역 관통: 미관통 (파일:symbol_aghanimScepter.png 관통)
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
자키로가 전방을 향해 직선으로 넓게 지속하는 불길을 내뿜습니다. 불길에 닿은 적 유닛은 초당 피해를 받습니다.
시전 동작: 0.4 + 0.76
시전 범위: 1400
불길 길이: 1660 (파일:symbol_aghanimScepter.png 1695)
불길 너비: 520 (파일:symbol_aghanimScepter.png 590)
지속시간: 10초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 15초)
초당 피해: 100 / 150 / 200 (파일:Talent_symbol.png 125 / 175 / 225)
불길 피해 지속시간: 2초
파일:symbol_aghanimScepter.png 얼음 장벽 갯수: 2
파일:symbol_aghanimScepter.png 얼음 장벽 너비: 50
파일:symbol_aghanimScepter.png 이동 둔화: 60%
파일:symbol_aghanimScepter.png 둔화 지속시간: 0.6초
파일:Cooldown_symbol.png 80 / 70 / 60
파일:Mana_symbol.png 230 / 340 / 450
얼음과 불이 결합하여 극도의 저온과 고온으로 전장을 초토화합니다.

파일:Talent_symbol.png 20레벨: 불바다 피해 +25
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 홀 강화 시 순수 피해로 전환되고 약화 효과 면역을 관통합니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 불바다의 지속시간과 폭이 증가하고 순수 피해를 줍니다. 자키로가 불바다 가장자리를 따라 얼음 장벽 두 개를 방출하며, 넘어가려는 적은 60% 둔화합니다.영상
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불바다: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 전체 거리에 즉시 효과를 적용합니다.
* 불바다는 자키로 앞쪽으로 234 범위에서 시작하며 1166 (파일:symbol_aghanimScepter.png 1566)의 길이를 가집니다.
* 최대 1660 (파일:symbol_aghanimScepter.png 2060) 범위에 잇는 적을 타격할 수 있습니다.
* 불길의 반경과 시작 위치에 따라, 자키로 뒤쪽으로 26 범위에 있는 적 또한 타격할 수 있습니다.
* 시전 시 불길 주변 260 범위 내에 있는 나무를 파괴합니다.
* 아가님의 홀은 불바다의 소리 효과를 바꿉니다. 이 바뀐 소리 효과는 전장의 안개 너머에서도 들립니다.

무지막지한 총 피해량을 가진 훌륭한 광역 기술. 정신 집중 기술이 아니므로 한타가 시작되면 궁을 사용한 후 다른 기술들을 시전하는 게 가능하다는 점에 의의가 있는 광역 화력지원 기술이다. 일단 싸움이 일어나면 이 기술과 얼음 길을 성공적으로 까는 것이 자키로의 알파이자 오메가이다.

총 피해량은 높지만 10초라는 긴 시간에 걸쳐 서서히 피해를 주는데다가 길쭉하게 나가기 때문에 저 피해량이 다 들어가는 일은 거의 없다. 즉 블랙홀이나 시간의 구슬 등 이동을 막는 기술들의 도움을 받지 않으면 큰 효과를 보기 힘들다는 것. 거꾸로 마그누스와의 조합은 특히나 발군으로, 점멸 단검▶극성 뒤집기▶꿰뚫기로 상대 팀원들을 끌고 올 때 얼음 길과 함께 사용하면 한타 승리는 따놓은 당상. 에니그마말할 필요가 없다.

강이나 정글, 로샨 소굴등 협소한 곳에서 적절하게 사용하면 상상 이상의 위력을 보여준다. 확 뿌려놓으면 적들이 혼비백산해서 이리저리 흩어지기 때문에 진형 와해의 효과도 기대해볼 수 있다.

푸시 당할 때 크립이 오는 레인으로 날려주면 크립이 오질 못해서 백도어 방지가 풀리지 않는다. 하지만 자키로가 지능 영웅임을 감안하더라도 마나 소모가 크기 때문에 자주 사용하긴 힘들다.

만약 팀에 한타 지향형 영웅이 자키로 뿐이라면 적보다 차라리 아군 주위에 시전해서 적의 접근을 차단하거나, 가로로 진영을 갈라버리는 것도 좋은 응용법이다.

아가님의 홀로 강화하면 불바다 양 쪽에 얼음 장벽이 생성된다. 약화 효과 면역이 있어도 불바다의 피해는 고스란히 들어오고 얼음 장벽의 둔화 또한 관통이라서 굉장히 강력한 한타기가 된다. 원래도 강하지만 강화하면 게임을 뒤집을 수 있는 정도의 궁극기로 변모한다.

설정에는 얼음과 화염이 결합되어 극심한 온도로 전장을 갈갈히 찢는다고 쓰여 있어 이중 숨결처럼 양쪽 머리의 합동 공격인 것 같으나 막상 나가는 것은 불도 아니라 용암인데다가 왼쪽 머리 혼자서 공격하는 기술이다. 자키로의 다른 일반 기술인 얼음 길과의 연계를 의미하는 것으로 보인다.

4. 아가님 능력[편집]



4.1. 아가님의 홀 : 불바다 (강화)[편집]



4.2. 아가님의 파편 : 흐르는 서리 (Liquid Frost) D/F[편집]


흐르는 서리

파일:Liquid_Frost_icon.webp
능력: 자동 시전
영향: 적 유닛과 건물
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
키로의 공격에 서리 효과가 추가됩니다. 타격당한 적은 4초 동안 둔화하고, 4초 동안 1초마다 최대 체력의 일정 비율과 기본값을 합한 만큼의 피해를 받습니다.
시전 범위: 600 (파일:Talent_symbol_16px.png 850)
반경: 300
이동 둔화: 20%
초당 기본 피해: 20
초당 최대 체력 피해: 2%
지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 12
파일:Mana_symbol.png 0

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 공격 범위 +250
파일:Illusion_no_symbol.png 환영이 생성되기 전에 흐르는 불길을 배웠다면 환영은 언제나 불타는 입자 효과를 가집니다.
파일:Disjointable_symbol.png 분리 가능하지만, 범위 효과는 이전 대상의 위치에 적용됩니다.
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 흐르는 서리: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 아가님의 파편으로 얻을 수 있습니다.
* 흐르는 서리를 분리하거나, 무적이 되면 범위 둔화와 피해를 포함하여 서리의 효과를 완전히 무효화합니다.
* 흐르는 서리를 수동으로 시전하면 600의 시전 범위를 사용합니다. 흐르는 서리를 자동 시전으로 둔 채 일반적인 공격을 하면 자키로의 기본 400의 공격 범위를 사용합니다.
* 흐르는 서리는 중첩되지 않지만, 대신 지속시간을 갱신하니다.
* 기절을 포함하여, 건물에 온전히 영향을 줍니다. 와드, 아군 유닛에게는 영향을 주지 않습니다.
* 흐르는 서리가 시전 가능한 상태일때 자키로의 오른쪽 머리 입에서 서리가 흘러내립니다.
* 흐르는 불길과 흐르는 서리는 동시에 시전 할 수 없습니다.

흐르는 불길과 비슷하지만 이동 둔화 + 피해에 더 많이 치중한 느낌이다. 최대 체력 비례가 달려있고 E에 없는 이동 둔화가 달려있다.

흐르는 불길이랑 같이 쓰고 싶으면 E의 자동 시전을 켜두고 D를 눌러 서리를 시전하면 된다.[5]

5. 특성[7.34d][편집]


특성 계도
얼음 길 쿨다운 -2.5초
25
이중 숨결 피해 및 범위 +100%

불바다 피해 +25
20
얼음 길 지속시간 +0.4초

체력 +325
15
흐르는 불길 공격 속도 둔화 +50%

이중 숨결 이동/공격 둔화 -10%/10
10
공격 범위 +250

[ 참고 ]
* 공격 범위 특성은 흐르는 불길/흐르는 서리의 시전 범위에 영향을 줍니다.
* 얼음 길 지속시간은 기절 및 얼음 길 지속시간이 둘 다 증가합니다.
* 불길 공속 둔화는 50% 추가가 아닌 고정값 50이 추가됩니다.


  • 10레벨: 자키로의 공격 범위는 400이라서 다른 원거리에 비해 짧다. 그리고 파편이랑 E는 공격 범위에 영향을 받는다. Q, W는 시전 범위가 긴 편이니 공격 범위를 찍으면 멀리서 모든 스킬을 안전하게 쓸 수 있다. 그리고 자키로는 서포터 중에서 한타 기여도가 많이 높은 편이라서 적들에게 노려질 확률도 높기에 공격 범위 차용이 좀더 많다.[6]
  • 15레벨: 자키로는 기본적으로 스팩이 좋다. 그리고 공격 둔화를 찍으면 무려 -110의 공격 속도를 깎는다. 그리고 나중에 되면 쿨다운도 짧기에 난사도 가능하다. 하지만 앞서 서술 했듯이 자키로는 한타기여도가 높아 적들이 많이 노린다. 또한 자키로는 율, 염동력 지팡이 처럼 생존기 혹은 공격적으로 쓸 수 있는 아이템도 가기에 버티기만 한다면 아군이 구해줄 수도 있다. 그래서 체력도 많이 찍는다.
  • 20레벨: 얼음 길 지속시간을 찍으면 그 일대 범위는 5초 동안 올 수 없게 된다. 또한 2.5초 동안 적을 기절시키는 장판이 깔리는 것이다. 궁극기 피해도 좋지만 이미 충분히 강하기 때문이다. 어차피 아가님의 홀 사는 게 휠씬 더 체감이 높다.
  • 25레벨: 6.5초마다 5초 동안 지속되는 얼음 길을 깔 수 있다. 이것만봐도 뭘 찍어야 할지 알 수 있다.

6. 추천 아이템[7.34][편집]


추천 아이템

시작 아이템
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초반 아이템
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핵심 아이템
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상황별 아이템
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흐르는 불길의 능력 덕분에 자키로는 어느 빌드를 타던간에 파밍하는데에는 어려움이 없다. 대부분 아군을 지원하는 서폿템을 올리며, 마법 피해를 늘려주는 아이템을 사도 문제는 없지만 굳이 그게 없더라도 자키로의 누킹은 충분하기 때문에 딜템을 자주 가지는 않는다. 기술들의 마나소모 또한 크기때문에 마나재생을 위한 아이템도 많이 권장된다.

  • 신비의 장화 : 이중 숨결과 불바다의 마나소모가 크고, 아군의 마나까지 보완해주기 위해 가는 아이템. 후반부에는 메칸즘과 조합해 수호자의 경갑으로 만들수도 있다. 이것만 나와도 라인에 보일때마다 적군에게 이중 숨결을 계속 날릴 수 있다.

  • 점멸 단검 / 염동력 지팡이 : 자키로의 열악한 기동력과, 논타겟이 주를 이루는 기술 때문에 포지션을 잘 잡기 위해 일반적으로 많이 간다. 어느 쪽을 가더라도 실력에 따라 달라지니 개인 취향에 따라 맞추면 된다.

  • 창공의 렌즈 : 상대적으로 사거리가 짧아서 쓰기가 의외로 불편한 이중 숨결이 쓰기 편해지고, 얼음 길과 불바다는 아예 화면 한 칸을 채우고도 남는다. 마나 재생력과 마나 모두 자키로가 원하는 스탯인 건 덤.

  • 아가님의 홀 : 위에서 설명한 것처럼 궁극기를 한층 더 강화시켜준다. 특히 면역 관통 순수 피해 장판을 까는 것과 이동 둔화 60%의 장판을 관통으로 까는것은 절대 무시할 수 없기 때문에 많이 구매한다.

  • 희미한 망토 : 적에게 마법 피해가 많고 와드를 잘 안사고 현시를 안사는것 같으면 가도 된다. 솔직히 마법 방어막만 보고 가도 충분히 좋다. 비슷한 효과를 지닌 장방패도 고려해봐도 된다.

  • 불화의 두건 : 범위 누킹이 많은 자키로에게 훌륭한 아이템. 자키로의 누킹이 한타 싸움에서 많은 비중을 차지한다고 가정했을 때 빠르게 올릴 수 있다면 가도 좋다. 다른 영웅들에 비해 상대적으로 후반까지도 써먹을수 있다는것도 장점이라면 장점.[7]

  • 바이스의 낫 : 모든 지능 영웅에게 사랑받는 아이템으로 자키로에게도 예외는 없다. 이미 훌륭한 광역 행동불능기들을 가지고 있는 자키로에게 변이 능력을 하나 더 제공해준다. 높은 마나 회복률과 더불어 지능 영웅에게 필요한 옵션들은 덤. 단지 아가님의 홀과 마찬가지로 어마어마한 가격 덕에 구매가 거의 불가능에 가깝다는 점이 단점.

  • 바람 지휘봉 : 자키로가 구매하는 아이템 중 사용된 매치 횟수가 가장 많은 아이템.[8] 얼음길을 확정적으로 맞출 수 있게 도와준다. 리나그림자 주술사, 원소술사 등의 영웅들과 비슷한 용도로 가는 아이템인데, 자키로는 넓은 범위에 판정이 지속되는 기절 기술을 쓰기 때문에 맞추기가 훨씬 더 쉽다. 점멸 단검과 연계할 경우 생존 용도로도 쓸 수 있으며, 자키로의 느린 이동속도와 높은 마나소모도 어느 정도 보강해주는 좋은 아이템이다.

  • 팔색구 : 후반부에 럭셔리 아이템으로 올리면 좋다. 쿨다운 감소 25%랑 특성이 조합되면 얼음 길을 무한으로 깔 수 있다.[9]

7. 운영 및 공략[7.34][편집]


자키로는 넓고 긴 광역 마법 피해에 특화된 마법사 영웅이며, 정해진 아이템이랄게 없이 레벨만 높다면 어느정도 1인분이 가능하기때문에 상황에 따라 아이템 선택도 자유롭고 기술구성이 간단하고, 직관적이라 배우기 쉬운 서포터 영웅에 속해서 입문용 영웅으로도 좋은 편이다. 반면에 4개중 3개의 기술이 논타겟 기술이며, 자키로는 눈에 띌정도로 긴 주문 선딜레이를 가졌기에 예측샷을 노리는 실력이 필수인데다, 정해진 아이템빌드가 없다는건 곧 모든 아이템에 대한 정보를 염두에 둬야 한다는 뜻도 된다. 서포터로서 성장&잠재성이 매우 높지만 그 외에는 그다지 비전이 없기때문에 입문은 쉬워도 마스터하는데 플레이어의 게임 숙련도를 많이 요구하기도 하는 영웅이다.

중부에 서도 되기는 하지만 대부분의 경우 상부나 하부로 가서 서포팅을 한다. 적절한 목담과, 망고, 피의 수류탄, 와드를 산 뒤 되도록이면 행동불능기를 가졌거나 초반부터 폭딜이 되는 영웅과 함께 레인을 서자. 모래 제왕이나 스벤 등 우수한 스턴기를 가진 영웅과 함께라면 전선 장악이 어렵지 않을 것이다.

파트너와 함께 킬을 마구 딸 의향이 있다면 이중 숨결과 얼음 길 위주로 기술을 올리고, 푸싱과 견제에 집중하고 싶다면 흐르는 불길을 마스터한다. 저레벨 싸움이나 견제에 있어 1레벨 이중 숨결은 5초간 28%/28 둔화라는 어떤 슬로우기술도 따라가기 힘든 초반 전투능력을 자랑하므로 1, 2레벨에는 이중 숨결과 흐르는 불길에 투자한다.

초반엔 흐르는 불길을 이용해 라인전을 풀어나간다. 흐르는 불길이 크립 한 군데에 적중하면 라인을 빠르게 밀어서 상대가 이득을 보기 때문에 적당히 사용하는게 좋다.[10] 얼음 길은 적이 피할 길이 따로 없을 때 즉 경로가 확실히 보일 때를 노려 핑과 함께 써주자. 트인 곳에서 대놓고 사용할때 보다 확실히 적중 확률이 높아진다.

와딩이나 풀링 역시 서포터로써 할 일이나, 유의할 점은 자키로는 엄청나게 둔하고 크기 때문에 섣불리 정글러가 있는 정글에 와딩하러 들어가거나 하다가 경로가 차단되는 순간 죽는다고 보면 된다. 지능 영웅 치고 힘 영웅 뺨치게 체력이 많아서 탱킹까지 되는 영웅이다.[11] 한 번 경로가 꼬이기 시작하면 어버버 하다가 레벨 1~2 차이 나게 되기 십상이다. 움직일 때 맵을 잘 보면서 가고 순간이동 주문서는 꼭 챙기도록 하자.

자키로는 딱히 코어라고 할 만한, 반드시 사야하는 아이템이 없기에 템 선정이 아주 유동적이다. 보통 창공의 렌즈, 희미한 망토, 염동력의 지팡이, 율의 신성한 홀 등 대표적인 서포팅 아이템을 간 뒤 아가님을 가는 것이 정석이라면 정석. 아가님의 홀은 갈수만 있다면 언제 올려도 손해보진 않는다.

느릿느릿하니 기술을 깔아두기만 해도 적당히 강하고 단단해서 초보자에게 좋은 영웅이기도 하나, 1인분 이상을 하려면 어느정도의 숙련이 필요한 영웅이다. 특히 얼음 길이나 궁극기는 사소해보이는 각도나 타이밍 차이로 한타를 파괴하느냐 불꽃 얼음쇼를 하고 마느냐가 갈린다.

프로게임에서는 서포팅보다는 돌려 깍는 용도에 더 주목한다. 흐르는 불길이 타워를 기가막히게 잘 밀기 때문에 비중을 많이 주고 1차부터 깍아낸다. 흐르는 불길에 투자를 많이하면 교전성능이 심하게 잉여해지기때문에, 초반 한정이지만 미드나 심지어 코어자리를 내줘서 레벨을 몰아주기도 한다. 상대는 돌려깍는걸 용납못하고 뛰쳐나오는데, 자키로의 어중간한 교전력으로 그걸 막아내느냐에 흥망이 갈린다. 문제는 자키로의 머리 방향만 잘 보고 있으면 스킬 회피가 쉽기 때문에 교전에서 패배하는 경우가 많기 때문에 자키로는 프로신에서 영 시원찮고 돌려 깎기로는 퍼그나라는 상위 호환에 밀린다.

잠깐 자키로가 꺼내지던 시절도 있지만 어지간한 영웅들이 한번쯤은 확실히 조명받았던것과 비하면 한번도 인기픽이 된 적이 없다고 말할수 있다. 그 증거로 계속 유구한 세월동안 상향만 받는중.


8. 치장 아이템[편집]



8.1. 와드[편집]


쌍두용의 와드
Double Vision
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언커먼
"피랙새의 마스코트인 쌍두용의 와드는
위험을 감지할 머리도 두 개입니다!"


9. 기타[편집]


  • 도타 올스타즈 초창기 영웅. TFT DotA에선 스피릿 호크였었고, 이 때의 모델은 비스트 마스터의 소환물인 호크. 이후 도타 올스타즈로 넘어온 뒤 키메라로 모델이 바뀌었다가 4.0 버전에서 삭제된 후 도타 올스타즈 6.30 버전에 완전히 리메이크돼서 재등장했다.
  • 도타 2에 2011년 10월 28일에 허스카, 박쥐기수와 함께 54, 55, 56번째로 출시된 영웅이다.
  • 용이라는 것에 자부심을 느낀다. 용기사는 반쪽짜리 잡종이라고 까고, 퍽(도타 2)은 더 용 같아져야 한다고 깐다. 정작 퍽은 자키로를 보고 요즘은 개나 소나 용 행세를 한다고 한탄하지만. 바이퍼(도타 2)는 용이 아니라 날개를 단 코브라라서 용으로도 안쳐준다 도타의 세상에선 비룡용의 한 종류지만 기룡은 아닌가보다
  • 불과 얼음을 둘 다 다루기 때문에 불을 다루는 리나(도타 2), 얼음을 다루는 수정의 여인과 접점이 있다. 또한 하늘을 날아다니는 영웅인 박쥐기수를 깔보고 있다.
  • 서로 성격과 다루는 원소가 달라 자꾸 싸우는 리나, 라일라이와는 달리 서로를 형제라 부르며 그럭저럭 사이가 좋다. 일단 거의 모든 대사가 둘이 입을 모아 말하는 대사이며, 목담과를 살 땐 서로의 건강을 챙겨주고 적을 처치할 때도 주로 한 쪽 머리가 적을 조롱하면 다른 쪽 머리가 말 잘 했다며 맞장구를 치는 구도이다. 역할도 딱 반으로 나누면서 하는데, 이중 숨결은 둘의 합동 공격, 평타는 오른쪽 머리, 평타 강화판인 흐르는 불길은 왼쪽 머리가 하며, 얼음으로 일직선 길을 만드는 얼음 길은 오른쪽 머리가, 불로 일직선 길을 만드는 불바다는 왼쪽 머리가 하는 등 정확히 할일을 반으로 나눠서 전담하는 모습을 보여준다.
  • 오거 마법사와 더불어 도타 2에서 머리가 둘 달린 영웅 둘 중 하나이다. 한국 더빙판에서 두 머리의 성우가 분리된 오거 마법사와 달리 자키로의 목소리는 둘 다 같은 성우가 연기했다.
  • 대부분의 대사에서 둘 이라는 숫자가 언급되며 머리가 2개인 것을 항상 강조한다.
  • 본래 자키로는 매우 오랜 시간동안 모델링이 그다지 좋지 않다는 평가를 듣고 있었고 치장 아이템을 만들기도 기술적으로 제약이 아주 많은 영웅이었다. 출시 이후 무려 5년 반만에 7.03 패치에서 가면무사의 신비 아이템과 함께 모델링이 업데이트되었다. 꽤 큰 변화를 거친 슬라다바이퍼 같은 영웅들과 달리 디자인을 그대로 유지하면서 퀄리티가 대폭 개선되었다.


9.1. 도타 올스타즈[편집]


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트윈 헤드 드래곤 Twin Head Dragon
자키로 Jakiro
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세계수의 뿌리를 갉아먹고 살던 상태로 발견된 이 거대한 키메라는 측정이 불가능할 정도로 오랜 시간을 살았다. 자키로는 불길을 내뿜는 거대한 두 개의 머리와 예측할 수 없는 행동, 공격적인 태도 때문에 자진해서 센티널에 충성하고 있음에도 불구하고 가장 멀리하고 싶은 존재이다. 그는 자신의 신비로운 본성으로 인해 얼음과 불에 타고난 친화력을 지니게 되었다. 그는 이 능력을 바탕으로 자신의 전방에 있는 모든 적들을 결빙시켜버리며, 그 자리에 있는 모든 것을 불태워버리기까지 한다. 스콜지는 이 드래곤을 상대하는 데에 있어서 최고의 신중함을 보여야 할 것이다.

모델은 워크래프트3나이트 엘프 최종 유닛인 키메라. 세계수의 뿌리를 먹고 살았다는 설정은 북유럽 신화니드호그이다.[12]

10. 상위 항목[편집]





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[7.34d] A B C D E F [7.34] A B C D [1] 피격 시 발생하는 효과 분류[2] 피가 튄다.[3] 사실 선 딜레이도 선 딜레이지만 범위를 제대로 숙지하지 않으면 의외로 짧은 사거리 때문에 기술을 시전하러 앞에 가는 자키로 때문에 버벅거리다 적을 못맞추는 경우가 더 많다.[4] 50% 증가처럼 적혀있지만 그냥 수치 50 증가이다.[5] 반대로 서리의 자동 시전을 켜두고 불길을 쓰면 서리만 나간다.[6] 실제로 사용해보면 많이 편하다. 디와딩 할때 라던지, 모든 능력이 시전 범위가 600 이상이 된다던지[7] 미드 자키로는 대부분 구매한다. 낮은 골드로 피해를 제일 많이 올릴 수 있기 때문. 단점이라면 상위 아이템이 없다는것.[8] 이건 율 기준이다.[9] 실제로 얼음 길 지속시간이 4.9초인데 쿨다운도 4.9초가 된다. 정글 아이템으로 쿨다운 감소를 더 얻게 되면 쿨다운이 지속시간보다 짧아진다.[10] 너무 라인에 많이 긁게 되면 아군 캐리가 싫어할 것이다. 막타 먹기 힘들어 지기도 하지만 라인이 너무 밀리기만 하면 상대는 받아먹고 클 수 있다.[11] 힘이 25에 증가량이 2.5라서 높고 방어력은 3.5이다. 약간 둔하고 공격 범위가 짧은걸 빼면 굉장히 강한 편이다.[12] 도타 올스타즈에서는 얼음폭군이나 제우스처럼 신화에서 차용한 설정이 많다.