다크 메이지(마비노기)

덤프버전 :




1. 개요
2. 특징
2.1. 링크 보너스
2.2. 사용 스킬
2.3. 주요 세팅
2.3.1. 추천 세공 옵션
2.3.2. 추천 장비
3. 평가 및 역사
3.1. 테스트 서버
3.2. 정식 출시
3.3. 2023 재능 레노베이션
4. 여담
5. 둘러보기


Dark Mage

1. 개요[편집]


마비노기에 등장하는 아르카나 재능 중 하나인 다크 메이지에 대해서 서술하는 문서이다.

다크 메이지의 아르카나 재능을 획득하기 위해서는 그랜드 마스터 흑마도사 히든 재능이 필요하며 이는 마법 재능과 체인 재능의 그랜드 마스터 등급을 요구한다.


2. 특징[편집]


마법을 기반으로 하여 체인의 특징을 부여한 아르카나 재능으로 전투와 유틸 양쪽의 특성을 가지고 있다. 원드/스태프 등 마법 재능 무기를 착용했을 때만 관련 스킬들을 사용할 수 있다.

정령무기의 궁극 정령 옵션과, 다크 메이지 9링크를 달성하면 중급마법 체인캐스팅이 +4가 되어 드디어 마우러스급의 체인캐스팅이 완성되는게 특징이라면 특징.

사용하는 모든 스킬이 액티브 스킬로 되어있으며 마나와 함께 체인 재능의 자원인 도르카를 소모해 스킬을 사용하는 방식이다. 이를 위해서 마나를 소모하여 도르카를 충전하는 자원 관리를 위한 스킬도 있다.

2.1. 링크 보너스[편집]


  • 1 링크
- 마법 공격력 15 증가
  • 2 링크
- 마법 공격력 15 증가
- 마나 50 증가
  • 3 링크
- 마법 공격력 30 증가
  • 4 링크
- 상급 마법 대미지 5% 증가
- 마법 공격력 50 증가
  • 5 링크
- 투아림 부스트 상태 시 마나 회복속도 증가 및 마법 공격력 200증가
- 마법 공격력 90 증가
- 마나 50 증가
  • 6 링크
- 블레이즈 풀차지 속도 0.5초 단축
- 볼트 마법 조합, 중급 마법 체인 캐스팅 + 1
  • 7 링크
- 도르카 스내치로 획득하는 도르카 20% 증가
- 다크 메이지 스킬 대미지 증가(원드 착용시 + 3%, 스태프 착용시 + 5%)
  • 8 링크
- 라이트닝 체인 스킬 유지시간 3초 증가
- 스노우 스톰 스킬 유지시간 2초 증가
  • 9 링크
- 다크 메이지 스킬 대미지 증가(원드 착용시 + 5%, 스태프 착용시 + 7%)
- 마나 피어스를 통한 피어싱 발동 시 추가 마법방어 감소효과(원드 착용시 - 400, 스태프 착용시 - 600)
- 볼트 마법 조합, 중급 마법 체인 캐스팅 + 2
- 상급 마법 대미지 5% 증가
  • 10 링크
- 마나 피어스로 부여 가능한 피어싱 레벨 + 1 증가
- 라이트닝 체인 스킬 사거리 2m 증가
- 스노우 스톰 스킬 범위 2m 증가

2.2. 사용 스킬[편집]



2.3. 주요 세팅[편집]



2.3.1. 추천 세공 옵션[편집]


  • 중급 마법 (스태프)
부위
옵션
무기
마법 공격력
캐스팅 속도
모자
파이어 마스터리 대미지
라이트닝 마스터리 대미지
갑옷
-
장갑
마법 공격력[1]
아이스 스피어 폭발 범위[2]
신발
-
악세서리
마법 공격력
에코스톤
파이어 마스터리 대미지[a]
라이트닝 마스터리 대미지[a]

  • 볼트 조합 (원드)
부위
옵션
무기
캐스팅 속도
마법 공격력
보조무기
마법 공격력
모자
볼트 마법 조합 대미지
볼트 마스터리 대미지
갑옷
-
장갑
마법 공격력[3]
아이스 스피어 폭발 범위[4]
신발
-
악세서리
마법 공격력
볼트 마법 조합 대미지
볼트 마스터리 대미지
에코스톤
파이어볼트 최대 대미지
라이트닝볼트 최대 대미지
볼트 마법 조합 대미지[b]
볼트 마스터리 대미지[b]


2.3.2. 추천 장비[편집]


  • 무기
무기 선택의 경우 원드와 스태프 양쪽 모두 유용하다. 스태프는 파이어볼의 광역딜 편의성[5]과 메테오나 블레이즈 등의 상급 마법을 시전 할수 있으며 캐속 세공을 챙기지 않아 느릿한 런지 캐스팅 속도는 비바체를 활용하면 해소가 가능한데#,이 경우 단일딜 면에서 볼조와 스태프가 비슷한 수준을 보인다.원드의 경우 편의성을 배제하고 보면 광역딜 처리 능력 자체도 라파 볼조 난사가 충분히 스태프와 겨룰 수 있는 수준이며[6] 주로 극한의 시전속도 세팅을 맞추는데, 이게 다크메이지 스킬의 시전속도도 같이 올려준다는 점 덕분에 따로 비바체 세팅이 필요하지 않아 파티원과 음악 버프를 공유할수 있다#.
다만 크롬 바스 고에르그나 글렌과 같은 상위 던전에선 볼조가 유리하단 편이 있어[7] 종결로 갈수록 원드의 선호도가 더 높다. 이 경우 어차피 볼조 위주의 세팅을 맞춰도 스태프로 메테오를 쓰는 화력은 충분히 나오는지라 전체적인 세팅은 원드를 기준으로 맞추는 것이 더 효율적이다. 완전한 듀얼 세팅으로 가는 경우에도 몇몇 파츠만 바꾸면 되어서 세팅 비용 부담이 적은 편. 특히 켈틱 트라이볼트 원드가 나이트 브링어 인퀴지터 뿐만 아니라 상위 원드인 나이트브링어 엘리멘토를 다양하게 쌈사먹는 효율로 유명하며 울프서버에 있었던 모 사건[8] 때문에 딸깍충이라는 멸칭이 생기기도 했다. 2023년 10월 12의 개발자 라이브 방송에서도 비정상적인 효율을 인지하고 있다는 이야기를 한 상태였다.
에르그는 마법 시전 시간이 곧 DPS가 되기 때문에 마법 시전 시간을 줄여주는 A50 이상은 권장된다. 스태프의 경우는 S에르그에 추가로 붙는 옵션이 다크 메이지 출시 이후로 사장된 상급 마법이라 없어도 상관없다. 원드의 경우는 S에르그에 볼트 사거리가 추가로 붙는데, 딜 편의성이 올라 실질적인 딜링 상승 효과가 있어 S에르그가 필수는 아니지만 있는편이 좋다.
단, 테스트 서버 레노베이션 기준으로는 스태프는 A급에 붙은 중급 마법 시전 시간 감소가 B급으로 옮겨지고 S급에 있던 상급 마법 시전 시간 감소가가 A급으로 옮겨졌으며 S급에는 중급 마법 대미지 증가가 추가되었으며, 원드도 마찬가지로 A급에 있던 볼트 마법 시전 시간 감소가 B등급으로, S급에 있던 볼트 마법 사거리 증가는 A급으로, S급에는 볼트 마법 대미지 증가가 추가되었다. 아직 테스트 서버 단계라 본서버로 넘어오기 전까진 알 수 없으나, 변경 사항 없이 넘어온다면 가성비는 B, 고점은 S로 A에르그는 애매한 위치가 되는 셈.

  • 방어구
종결로는 블리안 엔더스 클래시 세트가 있다. 크리티컬 대미지, 마법 속성 마스터리 대미지 증가가 달린 의심할 여지가 없는 마법 종결 방어구. 단 해당 방어구는 글렌 베르나산 장비로 엄청난 고가를 형성하고 있기 때문에, 마법 공격력이 달리고 수리가 가능한 이점이 있는 블리안 엔더스 클래시 글러브를 제외한 남은 부위 대부분은 세트 옵션은 크게 신경 안쓰고 세공만 보고 방어구를 채용하는 사림이 많다. 장갑마저도 세공으로 마공을 띄울 수 있는 전문가용 실크방직 장갑이라는 대체제가 있다. 수리 불가능 패널티가 있지만, 내구도 다는 속도가 굉장히 느려 한번 사두면 반년 이상은 써먹는다.
그 외엔 모자에 마법 공격력이 붙는 랑그히리스 서클릿이나 얼티밋 기아스 데버스테이션 서클릿을 채용하는 정도. 볼트 조합 한정으로는 볼트 마법을 강화해주는 헤보나 세트가 있지만, 증가량이 미미해 필수는 아니다.

  • 보조 재능
다크 메이지는 마법 단일 운용이 가능해 보조 재능을 채용할 필요는 없으나, 볼트 조합은 캐스팅 속도가 곧 딜이 되기 때문에, 캐스팅 속도를 높혀주는 비바체 세팅을 추가로 해줘야한다. 그 외엔 도르카 수급용 체인 블레이드를 사용하는 정도.

3. 평가 및 역사[편집]



3.1. 테스트 서버[편집]


테스트 서버 초기의 평가는 사실상 피어싱과 스노우 스톰을 얻었을 뿐인 기존 마법사 그대로라는 평이었고, 전반적으로 매우 좋지 않았다.[9] 이에 결국 테스트 서버 일주일 후에 대대적인 개편이 이루어졌으며 이때 마나 블로케이드의 카리 장판 봉인 기능이 정규 기능으로 편입되었다. 이외에도 익스플로전 런지의 범위 상향, 라이트닝 체인의 도르카 소모 감소 및 마법방어/보호 감소를 비롯한 각종 디버프 부여, 자원 관리 편의성 증가, 링크 보너스 개편 등 상당한 상향을 받으면서 평가가 좋아지기 시작했다.


3.2. 정식 출시[편집]


마법은 이전 부터 가성비 입문 재능으로 평가되면서 유입 유저들이나 옛날에 접었다 복귀한 유저들에게 "일단 시작은 마법"이라 권했을 정도지만 반대로 고점에서의 마법 재능은 투자대비 낮은 성장 효율의 문제[10], 자체 피어싱이 전무해 파멸의 로브, 이루샤의 드롭벨등 값비싼 피어싱 보조장비가 강제되거나 프라가라흐 의존도가 지나치게 높은점, 그리고 결정적으로 파티 사냥에 적합하지 못한 스킬 구조로 인해 솔플이 강제되는점 등이 상위 던전에서 잘 쓰이지 못한 이유 였다.[11]

하지만 다크 메이지가 마법 재능의 부족한 면을 전부 보충하는 사실상의 개편 수준으로 등장하게 되면서 마법 재능 자체가 다시 떡상하는 계기가 되었다. 특히 이는 보조 재능이 강제인 엘나와, 단일 세팅이 비싼 알스와 비교하면 더욱 부각된다. 특히 이게 두드러지는 것은 볼트 조합 마법으로 다크메이지의 등장과 함께 들여온 개편으로 다크메이지 링크와 완드 정령의 궁극정령 효과을 통해 5차지 볼트 조합을 연사하는 조합의 누적딜은 너클/랜스를 상회할 정도로 막강하고[12], 피어스를 위해 마법 공격력을 높히게 되면서 자연스럽게 마나 실드의 효율이 증가하는 부가 효과도 있기 때문에 천옷을 입고도 중갑을 웃도는 생존력을 얻을수 있다.

특히 스킬이 유틸리티 중점으로 이뤄진것도 사실상 다크메이지가 고평가되는 이유중 하나기도 한데 런지를 제외한 모든 스킬이 몹몰이, 디버프, 디스펠, 홀딩 등 사실상 마법 재능으로는 할 수 없었던 것이고 기존 마법 재능 스킬을 강화하는 형태로 구상된 덕분에 원래 가지고 있던 마법 관련 콤보 카드, 세트 옵션, 세공, 에르그 등의 효율이 그 여느 아르카나 보다 높아졌다.[13] 이는 아르카나 스킬이 쿨감이나 낮은 세공,세트옵션 효율[14] 등으로 강제적으로 벨런스를 맞추려고 한 모습을 볼 수 있는데 다크 메이지는 이를 빗겨나간 상태기 때문에 단일 재능 플레이에서는 그 어느 아르카나 보다 막강한 모습을 보여준다.

단점으로 꼽는 것은 역시나 까다로운 자원 관리인데 도르카와 마나 두개를 동시에 소모하는 식이고 이를 관리 하기 위한 스킬도 무조건 어느 한쪽을 소모해 다른 한쪽을 채우는 식이다보니 자원 관리 난이도가 높은 편이다.[15] 거기다가 풀 피어싱을 받기 위한 마법 공격력 요구 사항이 1200에서 1400으로 올라 조건이 더 빡빡해졌다.[16] 그리고 이렇게 닼메를 육성해도 결국 중간 단계 컨텐츠들에서는 똑같이 중급 마법의 비중이 높기 때문에 세바와 비슷하게 전투 양상이 변한게 없다는 문제점도 있다.


3.3. 2023 재능 레노베이션[편집]


결국 23년 10월에 있었던 라이브 토크에서 조정에 예고 되었다1:03:47 다크메이지 자체가 아닌 '켈트볼로 종결급의 효율을 내는 문제' 를 지적하며 조정의 필요성을 강조했고 켈트볼 너프냐는 채팅에는 '기존의 경험이 변질되지 않는 형태로서 진행 하겠다'는 발언으로 일축했다.

하지만 23년 11월 테스트 서버 2차 패치에서 공개된 다크메이지의 조정안은 라이브 방송에서 말했던 것과 정반대로 다크메이지와 마법 자체를 조정하는 형태로 진행되었다.

  1. 중급/볼트 조합 마법의 마공 계수가 85%로 너프를 먹었다. 이 덕분 기존 대비 모든 단계에서 눈에 띄는 대미지 하락폭을 보였으며 특히 여기서 켈틱 드루이드/가디언 스태프는 거진 가성비 무기에서 진짜로 거쳐가는 무기로 끌여내려져버렸다.#
  2. 마나 실드가 마나 1당 막는 대미지는 10이이라는 한계선이 생겼다. 문제는 2차 패치 당시에는 말그대로 장비 세팅을 갈아엎어라 하는 수준으로 변동되기 까지 했기 때문에 멀쩡한 세공 옵션 까지 저격하는 행태를 보여버린 것이다.## 이 마나 실드는 마법사만 아니라 엘나를 비롯한 타 직종군에서도 생존기로써 쓰여왔기 때문에 이러한 너프에 대해 엄청난 반발에 직면해야했고 결국 3차 패치 때 한계선만 유지한체 그외에는[17] 롤백되었다. 이로 인해 풀보호 세팅보다 단단한 마나실드는 사라졌고 딱 90%까지만 대미지를 감소하게 되었다.
  3. 스태프/원드에 있던 에르그 S 등급의 효과인 마나 소모 감소가 삭제되었다. 역시 큰 반발에 부딪히면서 3차 패치때 마스터리 스킬로 넘어가 생겼으며 정식 도입때 S/A 등급 부터 나오던 에르그 효과가 A/B 등급에서도 나오도록 수정되었다. 마나 소모량 감소 효과가 사라진 S 등급은 중급/볼트 조합 마법 대미지 증가로 교체되었다.
  4. 그외
라이트닝 체인의 마법 방보 감소 효과는 기존 50% 20%에서 30%, 15%로 너프되었지만 스킬 쿨타임도 기존대비 10초가 줄어들었고 스노우 스톰은 기본 범위가 증가했으며 프로버티 컨버트 역시 마나의 회복량/소모량이 개선되었다. 마나 피어스는 스태프의 도르카 소모량이 원드와 통일되었다.

결과적으로 보자면 다크 메이지는 폭딜 면모가 감소한 대신, 유틸리티면에서는 보다 더 강화되었으며 특히 까다로웠던 자원 관리가 보다 쉬워졌기 때문에 일장일단이 있다는 면이 있다.
상위 유저들의 평가로는 본섭에 오고 나니 우려했던 것 처럼 마냥 너프가 아니라 옆그레이드며, 원드의 익스플로전 런지 폭딜은 확실히 감소 했지만 한 보스를 상대하는 동안의 라이트닝 체인의 총 유지시간이 크게 늘었기 때문에 볼조 딜링의 현타가 줄어들어 지속력이 좋아 졌기 때문에 총 딜링 능력이 떨어진 것은 아니라고 한다, 또한 스태프의 경우 페러시우스 무기 부터는 되려 런지 대미지가 전보다 높아졌기 때문에 활용성이 뒤떨어지게 되었던 스태프+중마 닼메를 고려해볼 수 있게 되어서 무기간의 구분이 확실히 나뉘었다, 이전 아르카나 패치도 그랬듯 본섭까지 와봐야 알수 있다며 신중하게 접근하는 유저들이 틀리진 않은 셈,
대신 마나실드와 켈트볼은 확실하게 너프를 먹은 편으로 마나실드는 이전 대비 70%정도의 효율을 보여주고 있고, 켈트볼의 대미지도 종결 던전인 글렌 어려움에서 이전 대비 5-70%까지 크게 줄어들어 어디까지나 거쳐가는 무기가 되었다. 대신 페러시우스 무기와 나이트브링어 무기는 이전과 동일 내지는 일부 구간에서 더 강해진 부분이 생겼기 때문에 무기의 등급화엔 나름 성공 했다고도 한다. 켈틱 하나면 종결 던전까지 다 끝내버린다는게 비정상적이었기 때문에 이에 대해서는 생각보단 큰 얘기는 없는 편.

하지만 2차 패치 당시, 말그대로 사기 논란 속에서 3개월 가량을 방치해서 많은 유저들이 마법 세팅을 하게끔 유도해놓고 레노베이션을 통한 기습 너프로 세공 세팅을 다시하게 해 과금 유도를 하는 모습이 너무 적나라하게 비춰져 패치 자체에 대한 불만이 엄청나게 치솟았으며 아예 다크 메이지 세팅을 포기하고 이탈하는 현상이 발생해 다크 메이지 발 매물이 경매장에 쏟아져 나와버리기도 했다. 정작 본섭에 오기 전에 결국 세공 문제는 재 조정이 되어 세공을 필요로 하지 않게 변경 되었고 결국 테섭에서 조정이 끝나기 전에 한탕 장사에 성공한 유저들만 웃게 된건 덤. 이후 본섭에서는 켈틱 세팅은 아예 쏟아져 나오게 되었고 오히려 페러무기, 나브무기를 만들기 위해 재료값이 뛰어 버려 마냥 포기한 유저들만 있는 것은 아닌 셈, 대신 저점이 강하다며 무조건 1순위 추천하게 되진 못하게 되었다. 다만 프라가라흐를 사용한 마딜 세팅이 기본인 크롬 바스에서는 여전히 켈트볼 수준으로도 이전만큼은 아니어도 충분히 돌수는 있지만 그래도 인식이나 시간문제로 인해 상위 무기를 추천하며, 글렌베르나에서는 파멸의 로브를 가지고 있는게 아닌 한 최소 페러시우스 무기를 들고오는 것을 추천한다.

결론적으로 기존이 지나치게 강했던 건 맞지만 두세달동안이나 방치하다가 많은 유저들이 돈을 들여 세팅을 다하고 난 뒤에야 조정을 했다는 것이 가장 큰 문제, 마비노기의 밸런스 조절이 1년에 한 두번만 이루어지기 때문에 생기는 문제가 이번 패치로 크게 터져 나온 것.그리고 숨겨진 가장 큰 피해자는 파볼 마실 둘다 너프먹은 세인트 바드

4. 여담[편집]




5. 둘러보기[편집]



[1] 전문가용 실크방직 장갑 채용시[2] 블리안 엔더스 클래시 글러브 채용시[a] A B 모자 세공으로 챙기지 못한 옵션[3] 전문가용 실크방직 장갑 채용시[4] 블리안 엔더스 클래시 글러브 채용시[b] A B 모자 세공으로 챙기지 못한 옵션. 단, 대부분 모자에서 볼마 볼조 듀얼을 챙기고 볼트뎀 에코를 채용하는 추세.[5] 대충 던져도 잡몹을 쓸어버릴 수 있는 파이어볼과 달리 라파 볼조는 때릴 수 있는 몹의 수에 제한이 있어서 잡몹을 처리하는 데에도 볼조를 몇 번이나 쏴야 하며, 속도는 둘째치고 편의성 면에서는 파이어볼에 밀리기 때문에 파볼로 원킬이 될 만한 몹을 잡는 건 스태프 파볼이 여러모로 편하다. 극세팅 다크메이지가 피어싱을 켜면 크롬 바스나 글렌에서도 잡몹 처리를 파이어볼로 할 수 있을 정도이기도 하고.[6] 대신 그만큼 손이 바빠지기 때문에 매크로가 어느정도 강요되긴 하지만,종결 스태프 유저들도 글렌 등에서는 마나관리를 위해 매크로를 활용하기 때문에 원드만의 단점으로 보기는 힘들다.[7] 말뚝딜이 강제되는 볼조와 달리 무빙 캐스팅을 통해 카이팅이 가능한 스태프가 생존에서는 훨씬 우월하나 원드의 도르카 소모량이 훨씬 적기 때문에 시도때도 없이 도르카나 마나가 바닥나는 스태프와 달리 원드는 마나 피어스를 상시 발동하고도 스톰이나, 런지 등 도르카가 소모되는 아르카나 스킬을 자주 쓸수있다. [8] 카페 가입 필요. 사건을 요약하면 닼메 한 명이 노에르그 켈트볼을 들고 크롬 100 공팟에 갔다가 파티원 한 명으로부 딸깍만 하지 말고 디벞도 넣으라며 다른 닼메와 함께 지적받자, 지적한 파티원이 자기한테 말을 띠껍게 했다고 사과를 요구했다가 지적받은 다른 닼메와 달리 위장취업+노에르그가 발각되어 역공받자 정신승리 후 잠적한 사건이다.[9] 특히 링크 보너스로 있던 체인 재능 스킬 대미지 증가는 아무짝에도 쓸모가 없다는 평가를 받았다. 도르카가 빈 상태에서 체인을 쓰는걸 유도한듯 했지만 체인 스킬도 도르카를 요구하는걸 간과한 것으로 보인다.[10] 인챈트의 마공이 매우 낮고,세공과 콤보카드의 효율이 매우 낮다.특히 중급 마법을 주력으로 삼는 스태프는 비바체와 전장의 서곡 효율을 모두 받지 못하기 때문에 물리계열 재능에 비해 추가로 DPS를 높일 수단이 매우 부족했다.[11] 크롬에서 썬더와 파볼은 기껏 홀딩시킨 몹을 여기저기 흩뿌리는데다 특유의 요란한 이펙트로 눈갱을 선사한다,또한 물리계열 재능과 디버프가 공유되지 않는점도 매우 치명적.덕분에 크롬 바스를 갈수는 있지만 순수 법사 팟으로만 갈수 있었으며 글렌 어려움은 아예 진입이 불가능했다 [12] 이론상의 대미지는 랜스가 결코 밀리지 않지만 딜캡의 문제 때문에 실전에선 볼조가 더 우월하다. [13] 아예 이들의 효율이 극도로 낮은 엘레멘탈 나이트와는 정 반대인 상황이다.[14] 다만 세공,세트옵션의 효율은 엘나가 유독 낮았던 것이고 알케믹 스팅어는 세공과 세트옵 효율이 매우 높다.[15] 맞으면 맞을수록 마나 실드 때문에 마나가 훅까인다는 점이 자원 관리 난이도를 올리지만 사실 이건 크게 문제가 안되는 것이 닼메는 원거리 딜러 포지션의 아르카나기 때문에다. 오히려 맞으면서 싸워야하는 엘레멘탈 나이트가 마나 실드 때문에 문제가 발생하기 더 쉽다.[16] 대부분의 유저들은 수치 조정을 수긍했는데 다른 재능들은 억 단위의 세팅이 필요한 피어싱 4를, 마법은 마법 공격력만 높히면 주기 때문이다. 거기다가 마공 투자를 위해 본격적인 장비 세팅에 돌입해야하기에 성장 동력이 되었다고 평가하고 있고 이렇게 했음에도 켈틱 트라이볼트 원드 만으로 최종 컨텐츠를 쌈싸먹게 되자 이 조건을 다시 높혀야한다는 말이 나올 정도로 다른 재능 대비 피어싱을 챙기는 비용이 압도적으로 저렴하다.[17] 마나실드 효율이 세공 혹은 에코스톤중 높은 쪽만 따르며 마공 효율이 기존과 동일하게

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