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뉴럴 클라우드
뉴럴 클라우드에서
인형 스킬,
알고리즘,
함수,
프로토콜 등 모든 곳에 붙어있는 모든 효과들을 정리한 문서이다.
제어 효과, 버프, 디버프라 명시되어있지 않더라도 해당되는 효과들이 있으니 주의할 것.
■ 체력보호막
| 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.
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■ 슈퍼아머
| 현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)
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■ 간호
| 스택마다 피해차감+16%, 피해를 받을 때마다 1스택씩 해제된다. 버프
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| O
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■ 수비
| 방어력 5% 상승, 최대 5중첩, 버프
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| O
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■ 효과저항
| 디버프의 지속시간을 줄인다.
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■ 탈취
| 대상의 특정 능력치를 감소시키고, 같은 수치만큼 자신 능력치가 상승한다. 중첩 불가능
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■ 은신
| 적의 공격 대상이 되지 않는다, 버프
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| O
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■ 카니발
| 적의 공격 대상이 되지 않고 공격속도 +50, 이 상태에선 스킬 충전이 멈춘다, 버프
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| O
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■ 효율상승
| 충전속도 +5%, 최대 10중첩, 버프
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| O
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| 함수(다단 증강)
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■ 효과
| 버프와 디버프를 포괄해서 지칭함
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■ 순수피해
| 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다.
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■ 파생피해
| 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
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■ 고정피해
| 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 피해량 상승과 피해차감의 영향까지 받지 않는다.
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■ 직접피해
| 스킬 또는 일반공격으로 인한 상태 이외 피해
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■ 상태피해
| 출혈, 피해반사, 발판 효과 등으로 인한 피해
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■ 지속스킬
| 스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.
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■ 채널링
| 채널링 기간 일반공격이 불가능하다. 채널링은 자신이 제어되거나, 이동하거나, 목표를 잃거나 궁극기를 발동함으로 중단된다.
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■ 항균층
| 최소 지속시간 동안 디버프에 면역이 되며, 최속 지속시간 이후엔 디버프를 한 번 막고 해제된다.
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■ 가면 특성
| 치명타가 발생하지 않는 대신, 회피할 수 없고, 피해 흡수 보호막을 무시한다.
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■ 소환물
| 소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다.
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■ 맹목
| 일반공격이 80% 확률로 빗나간다, 디버프
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| O
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■ 침묵
| 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프
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| O
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■ 출혈
| 1초마다 대상은 최대체력 0.2% 「파생」물리피해를 받는다, 단 필드 위 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않는다. 지속 5초, 최대 10중첩, 디버프
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| O
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■ 트로이
| 공격속도 10 감소, 디버프
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| O
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■ 기절
| 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프
| O
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| O
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■ 띄움
| 대상을 공중에 띄워, 행동할 수 없게 한다. 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊는다. 제어 효과, 디버프
| O
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| O
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■ 고정
| 이동할 수 없다, 제어 효과, 디버프
| O
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| O
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■ 난치병
| 받는 치료효과 5% 감소, 최대 10회 중첩. 디버프.
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| O
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■ 도발
| 대상이 도발 시전자를 강제로 공격하게 만든다, 도발된 기간 스킬을 발동할 수 없다, 제어 효과, 디버프
| O
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| O
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■ 중상
| 이동할 수 없다, 공격력과 연산력-10%, 제어 효과, 디버프
| O
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| O
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■ 집중공격
| 모든 유닛이 대상을 강제로 공격하게 한다, 근접 유닛은 자동으로 경로를 찾아 접근한다. 효과 종료 후 공격 대상을 재지정한다.
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■ 구속
| 행동할 수 없다, 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊는다. 제어 효과, 디버프
| O
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| O
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■ 추방
| 슈퍼아머를 무시하고 필드 밖으로 쫓겨나 행동할 수 없고, 피해를 받지 않고, 공격 대상이 되지 않는다. 제어 효과, 디버프
| O
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| O
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■ 매료
| 공격 대상이 아군 유닛으로 변한다. 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과, 디버프
| O
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| O
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■ 밀어냄
| 대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어 효과, 디버프
| O
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| O
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■ 작열
| 4스택 누적 시 폭발하며, 스택당 시전자의 연산력 40% 순수피해, 폭발 후 [화상] 표식을 최대 5스택까지 남긴다.
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■ 무장해제
| 일반공격과 스킬 발동을 도중에 끊고, 지속 시간 동안 일반공격과 스킬 발동이 불가능하다. 제어 효과, 디버프
| O
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| O
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인형 스킬 효과 (최고 레벨 기준)
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이름
| 효과
| 제어 효과
| 버프
| 디버프
| 역링크
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페인트 표식
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| O
| 뱅크시
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페인트 발판
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| O
| 뱅크시
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드래곤 브레스
| 받는 연산피해량 30% 상승, 지속 7초, 디버프
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| O
| 안젤라
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