노라(뉴럴 클라우드)
덤프버전 : (♥ 1)
프로필 | |
## 기본 투영 이미지 | |
이름 | 노라 野良 Nora |
성별 | 여성 |
직업 | 각본가 |
모델 | EW-55 |
기업 | ta-hash-start=w-e739de59e5bf52acd97f94851afa492b[[파일:PNC_사이버미디어_로고_512W.png 사이버미디어 |
생일 | 2월 9일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 해결사 | 공격 제어 |
일러스트 | ted |
성우 | 후치가미 마이 |
1. 개요[편집]
"화가든 작가든 본질적으로는 다 같은거여. 어느짝이든 마감일은 지키지를 않응께.."
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 노라 직업 각본가 모델 EW-55 기업 사이버미디어 생일 2월 9일 클래스 해결사 이력 EW-55는 사이버 미디어 사가 개발한 특수 작문 인형으로, 엔터테인먼트 문화상품의 서사 디자인과 시나리오 창작에 주로 사용됩니다. 인형의 작문이 짜깁기 느낌이 강하고 무미건조하다는 등의 문제에 대한 대책으로, EW-55는 특별히 랜덤성 있는 정보 처리 시스템을 갖추었습니다. 이 시스템은 EW-55가 받아들인 어떠한 정보라도 일정 확률로 완전히 새로운 아이디어로 파생시켜, 인간 작가가 '영감' 을 얻는 과정을 시뮬레이션하였습니다. 인기 높은 인형 각본가인 노라의 작품은 영상물, 문학, 게임 등 다양한 분야를 망라하고 있습니다. 그녀가 더 많은 영역의 소재를 얻어 창작에 활용할 수 있도록, 사이버 미디어는 노라를 뉴럴 클라우드 프로젝트에 보냈습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1852 | 15458 | 17573 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 76 | 507 | 577 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 73 | 484 | 552 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 25 | 209 | 242 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 25 | 209 | 242 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0.4% | 8% | 8% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 58 | 396 | 451 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 50 | 336 | 383 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0.1% | 2% | 2% |
전투 후 회복 | 248 | 554 | 554 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 시한부 명필 | |||||||||||||||||||||||
전투 시작 시 「두뇌 풀가동」상태를 얻는다. 「두뇌 풀가동」: 공격력이 상승하지만 서서히 감쇠한다. 해제 후 영구적인 「슬럼프」상태가 된다. | |||||||||||||||||||||||
|
액티브 요쿄쿠 석 장 (쿨타임 12초) | |||||||||||||||||||||||
지속적으로 무작위 적에게 물리피해를 주고 디버프를 부여한다. 확률적으로 스킬이 끝나고 자신은 기절한다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 8초 → 10초(★5) | |||||||||||||||||||||||
|
궁극기 마감 전야 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
발동 시 「슬럼프」 상태일 경우 「슬럼프」를 해제하고 「벼락치기」 상태가 된다. 아닐 경우 모든 적에게 「요쿄쿠 석 장」 공격을 한다. 「벼락치기」: 공격력이 상승한다. 해제 후 영구적인 「슬럼프」 상태가 된다. | |||||||||||||
| |||||||||||||
|
3.1.3. 평가[편집]
단기전에 극단적으로 특화된 스킬 기반의 물리형 원딜. 전투 시작과 동시에 공격력 150% 증가라는 막대한 버프를 받으며, 이를 기반으로 적진 전체에 디버프를 동반한 강력한 물리 피해를 입히는 액티브를 주력으로 사용한다. 전투 시작부터 첫 액티브 시전까지는 노라의 폭딜 능력을 따라올 딜러가 거의 없다.
노라의 액티브는 데미지도 강력하지만 동반하는 디버프도 방깎, 받피증이 붙어 있어 후속 피해를 증폭시키고 아군의 DPS를 보조해 주며, 대상이 하나일 경우 3가지 디버프가 동시에 묻기 때문에 기절이 들어가지 않더라도 강력한 파티 화력 증가 효과를 기대할 수 있다.
궁극기의 활용이 매우 간편한 것도 장점으로, 전투 개시 시 공뻥 150%를 받고 나가는 궁극기는 버튼 딸깍 한 번으로 따로 범위를 지정할 필요도 없이 맵 전역에 화력 투사가 가능할 뿐만 아니라 기절까지 동반하기 때문에 높은 피해량과 안정성으로 스테이지를 날로 먹을 수 있다. [1]
두뇌 풀가동 풀스택 상태에서 나가는 궁극기의 위력은 공격력 800%~1400%에 달하며, 동반되는 방깎과 받피증 효과를 고려하면 더 높다.
다만 시간이 지날수록 공격력 버프는 점차 감소하며, 전투 시작 후 45초가 지나면 노라가 아예 뻗어버려 후속 DPS가 0이 되어버리기 때문에 노라는 태생적으로 장기전이 불가능하도록 설계되어 있다. 궁극기를 쓰면 일시적으로 깨어나지만, 30초가 지나면 도로 뻗어버리기 때문에 근본적인 해결은 불가능하다. 공격력 90% 증가는 강력하지만, 노라의 액티브는 패시브의 공뻥을 감안한 것인지 시전 시간을 고려하면 계수가 안 좋은 편이라 실질적인 성능은 일반적인 딜러 1인분 수준에 그친다.
또한 대부분의 딜량을 액티브에 의존하는데. 노라의 액티브는 치명타도 안 터지고 3초 이상의 시전시간을 가지는 채널링 능력인 데다가 시전 종료 시 반드시 1.4초 기절이 걸리기 때문에 함수 시너지가 안 좋고 평타 관련 효과와는 궁합이 최악이다. 물리 딜러임에도 충전속도를 어느 정도 갖추면 평타 비중이 5%를 못 찍는 수준. 함수 환경에서 노라 자체의 화력을 올려주는 함수는 전무하다시피 하고, 아예 함수가 없는 블랙홀 환경 또는 공격력 증가 등 단순하지만 확실한 효과를 가진 함수를 주는 매트릭스 환경과 좀 더 잘 맞는다.
장기전이 아예 불가능하다는 치명적인 단점이 있지만, 단기전에서는 이보다 더 강력한 캐릭터를 찾을 수 없을 정도로 특정 분야에 특화되어 있고, 함수 시너지가 없어도 충분한 성능이 나오기 때문에 높은 평가를 받는다. 심지어 액티브에 기절이 붙어 있어 이후 등장한 블루 실드를 손쉽게 깨 버릴 수 있다는 장점이 부각되어 평가가 더 좋아졌다. 주로 무함수 환경에서 주력으로 쓰거나, 스테이지 진행 시 함수가 없는 초반에 투입하여 함수가 모일 때까지의 힘든 구간을 밀어주는 용도로 사용한다.
추천 함수 | |
액티브 한 번에 디버프가 최소 8회 이상 발생하는 노라이기에 효과를 부여할 때마다 능력을 발휘하는 효과 축적의 함수들이 잘 어울린다. 노라 자체의 화력은 거의 증가하지 않지만 아군을 서포트해 주는 용도. 연산 사수 캐릭터와 함께 파티를 짤 경우 시너지가 좋다. | |
효과 축적 | |
디버프를 흩뿌리는 노라 특성상 대상의 디버프 갯수에 따라 시너지를 얻는 악성 교란의 효율을 높이기 쉽지만, 정작 노라 자신은 평타 비중이 극도로 낮기 때문에 제대로 효과를 보기는 힘들다. 다른 평타형 해결사와 조합할 경우 효율을 높여주는 용도로 사용한다. | |
악성 교란 | |
제어 효과 중심으로 짜여 있는 함수 세트로, 노라의 액티브에 기절이 붙어 있기 때문에 이를 기반으로 다른 아군들이 함수를 발동하기 쉽게 해 준다. 아군이 연산 딜러일 경우 얼레꼴레 함수를, 전사 조합일 경우 딱걸렸어 함수를 사용한다. | |
정신 감옥 |
4. 추천 알고리즘[편집]
딜러인 만큼 주는 공격력 관련 옵션을 우선적으로 챙긴다. 역치초과 반응이나 이질회귀를 사용해도 무방하지만, 보통 매우 많이 남는 예측을 사용하기도 한다.
안정성 | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png |