군단장 레이드/쿠크세이튼
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상위 문서: 군단장 레이드
종이로 된 팝업북을 테마로 한 공간에서 레이드가 진행되며, 2D와 3D 시점을 전환하는 독특한 기믹과 기묘한 미니게임 등이 존재한다. 금강선 디렉터가 세토보다 더 얄미울 거라는 말을 했는데, 이를 입증하듯이 티저 영상에서 내뱉었던 '쿠쿠루삥뽕' 대사를 특정 공격을 사용할 때마다 구사한다.
입장 레벨은 1475이며, 군단장 레이드로써는 최초의 4인 컨텐츠로 하드 난이도 없이 노말 단일 난이도로 출시되었다. 다만 기존에 로스트아크에 없었던 참신한 기믹을 많이 들고 왔다고 호언장담한 만큼 소수의 상위 레벨 유저들만 플레이하게 하기는 아쉬웠는지 별도로 리허설 모드[6][7] 를 제공한다. 이 리허설 모드가 군단장 레이드의 기존의 노말 난이도, 그리고 노말 난이도가 기존의 하드 난이도를 대체한다고 한다. 보상은 새로운 장비가 아닌 기존 군단장 장비의 세트효과를 업그레이드할 수 있는 광기의 나팔을 보상으로 획득 가능하다.
테마가 서커스인 만큼 등장하는 적들이 전부 서커스에 나오는 광대처럼 분장한게 특징.
2021년 4월 29일 새벽 1시 53분에 최초 클리어가 나왔다.
광대의 모습을 한 세이튼이 첫 번째 보스로 등장한다. 어깨의 인형은 쿠크[10] 로 이로써 쿠크세이튼이라는 이름은 쿠크와 세이튼이 합쳐진 것으로 드러났다. 위치는 한밤중의 서커스의 서커스 천막. 체력은 노말 기준 23억 396만 6736(160줄), 헬 기준 61억 2759만 1546(160줄)으로 1관문인데 벌써 8인 레이드인 발탄 하드보다 높다.
529가지의 기믹[11] 을 가진 쿠크세이튼 답게 여러가지 신박한 패턴으로 무장했다.
토벌 인원이 4인으로 변경된 만큼 어그로가 잘 끌리고, 피격당하면 매우 아프다. 세이튼의 공격은 짧은 전조 후에 즉시 시전하므로 주의.
1 페이즈를 넘기면 몸이 작아지면서 세이튼의 책 속으로 이동하게 된다. 세이튼의 어깨 위에 있던 인형 쿠크가 2번째 보스로 등장하며, 체력은 노말 난이도 기준 18억 9117만 2695(140줄), 헬 난이도 기준 45억 6761만 5605(140줄). 이때 세이튼의 노란색 장판 공격[20] 에 피격되어 탁자 밖으로 밀려나면 발탄 레이드처럼 낙사하므로 조심해야 한다.
한밤중의 서커스 리허설 난이도는 여기서 클리어된다.
이후 쿠크세이튼 스토리에 대해서는 아래 문서를 참고하세요.
자세한 내용은 로스트아크/스토리/군단장 레이드 문서를 참고하십시오.
노말을 한 번이라도 플레이했으면 리허설은 노말 패턴을 단순화한 형태기 때문에 다소 편함을 느낄 수 있다. 이전에는 조화의 천칭으로 스탯이 보정되었으나, 2022년 2월 9일 패치 이후로 조화의 천칭이 더이상 적용되지 않는다. 클리어 보상으로 광기의 증표 200개(1관문 50개, 2관문 50개, 3관문 100개)를 준다. 동 레벨대인 아르고스와 비교하자면 기믹은 리허설이 더 복잡하고, 기본 패턴의 난이도는 아르고스가 더 높다.
발탄이 낙사와 경직 공격을 회피하고 카운터로 기믹을 파훼하는 등 피지컬적인 요소를 강조한 보스고 비아키스가 연속적으로 이어지는 다양한 기믹과 게이지 관리를 바탕으로 한 기믹 숙련도를 요구하는 보스라면 쿠크세이튼은 이를 둘 다 요구하는 보스라고 할 수 있다. 발탄처럼 살짝만 스쳐도 잘못하면 즉사로 이어지는 구조는 아니고 비아키스와 비교하면 기믹 자체는 비교적 직관적이지만 기믹 자체가 개개인의 피지컬을 요구하고, 이 기믹을 모든 파티원이 돌아가면서 실행해야 한다. 여기에 딱렙 기준 한 대만 잘못 맞아도 반피 이상이 훅훅 날아가는 살벌한 대미지와 체력을 뭉텅이로 갉아먹는 화상 도트딜, 광기 게이지 누적의 연계로 파티원 전원이 기믹에 대한 높은 이해도, 짤패턴과 장애물을 회피하는 숙련도와 중간중간 생기는 딜타임마다 빠르게 딜을 모는 시너지몰이에 대한 이해가 필요하다. [51]
페이크 클리어라는 쿠크세이튼이라는 캐릭터에 어울리는 뛰어난 연출, 잦은 미니게임 기믹과 정신없는 패턴들로 광기의 서커스라는 컨셉도 제대로 잡았으나 딜각을 제대로 주지 않는 구조에 단 한 명이라도 죽으면 무조건 리트라는 어마무시한 난이도에 발비하 이후 유저들이 접하기엔 한없이 어려운, 실패한 레이드 밸런싱이라는 양면성을 지니고 있다. 특히 후에 나오는 아브렐슈드 1-2관문이 쿠크세이튼과 비교가 안 될 정도로 쉽고 간결하기 때문에[61] 유저들에게 큰 진입장벽을 선사한다. 특히 요구하는 스펙이 어마무시한데다가 단계적 성장체감을 느낄 수 없게 만들어진 로아 특성상 발비하에서 간략히 세팅했다면 추가적인 비용과 페온 낭비가 행해진다. 그럼에도 불구하고 쿠크세이튼에 한 번 숙달되면 기믹 스킵이 가능한 몇 안 되는 레이드라는 점을 살려 짧은 시간에 골드 벌이가 가능한 레이드이기도 하다.[62]
뛰어난 연출과 직관적이고 개연성 있는 참신한 기믹으로 무장한 완성도 높은 레이드라는 점에는 이견이 없고, 발탄이나 비아키스로 익힌 피지컬과 기믹수행력에서 더 나아가 암흑 수류탄-아드로핀 물약 시너지몰이 등 상위 레이드에 꼭 필요한 여러 택틱을 익히게 되는 화끈한 난이도의 레이드인 만큼 깰 수만 있다면 굉장히 재밌게 즐길 수 있다고 평가받는다. 그러나 찰나의 방심이 사고나 죽음으로 이어지는 자비 없는 패턴, 한 명만 실패해도 절대 공략할 수 없는 빡빡한 연대책임 기믹, 살벌한 딜량과 높은 방어력을 겸비한 보스 본체의 스펙까지 이전까지의 레이드와는 가히 차원이 다른 난이도를 자랑한다. 문제는 이게 과해서 어렵다 못해 국룰 스펙을 맞추도 딱렙 트라이로는 거의 클리어가 불가능할 정도로 가혹하기 때문에[63] 레이드 난이도 면에서는 조절에 실패했다고 볼 수 있다.
때문에 비아키스 하드 레벨인 1460, 또는 발탄 하드 레벨인 1445에서 재련을 잠시 멈추고 다른 내실을 먼저 다지는 과정이 필요하다.[64] 다수의 캐릭터로 발탄/비아키스 레이드를 돌고, 카던가토 등의 일일 숙제, 프로키온의 나침반 컨텐츠, 고고학 등의 생활 컨텐츠들을 열심히 돌면서 모은 골드와 재화(중 일부를 팔아서 번 골드)로 전설 각인서를 구매하고 악세를 교체해 33333 각인을세팅하고, 보석을 올린 뒤 무기 21강을 찍지 않으면 보통 도전도 하지 못한다. 33333 각인이나 333321 각인의 경우 강화와 달리 중간 계단이 없어서 스펙업 체감이 둔한 편이며, 가격도 상당히 비싸서[65] 쿠크세이튼 공략을 포기한 일명 쿠포자가 양산되는 구간이기도 하다.
개발진도 이러한 문제점을 인지한 것인지, 레이드 난이도 하향을 수 차례 진행하여 부담을 덜어주었다. 대표적으로 3관문 갈고리의 마지막 기절 판정 삭제, 2관문 미로 패턴이 끝나고 돌아올 때 바로 낙사시키는 가불기 패턴 방지 등. 추가로 2021.08.04 공지사항에서 쿠크세이튼 3관문이 다른 군단장 레이드에 비해 시도 횟수나 시간이 다른 군단장에 비해 크게 높다고 언급하며 추가적인 하향을 예고하였고 2021년 8월 말에 적용되었다. 당장 관문 저장 시스템이 처음 도입될 때 많은 유저들이 파티가 없어 강제로 도전을 관둬야 하는 '유기'를 두려워했는데, 쿠크세이튼 3관문은 유기라는 말을 쓰기 난감할 정도로 파티가 많다. 그리고 이는 하향 이후에도 달라지지 않았으며 지금도 여전히 입장 컷은 굉장히 높으며, 그 스펙으로도 많은 트라이 파티가 최소 몇 시간씩 터져나가고 있다.
그나마 많은 유저들이 쿠크세이튼 리허설을 통해 기믹에 어느 정도 적응하고 노멀에 도전하기 때문에 즉사패턴이나 기믹 대응력은 비아키스 이전까지 보다는 익숙한 트라이 파티가 많다. 물론 리허설의 자비로운(?) 판정에 비하면 노멀은 비교도 안될 정도로 악랄한 편이라 보다 높은 숙련도를 요구하는 짤패턴에는 고통받지만 기초적인 패턴 숙지에는 리허설도 큰 도움이 되기 때문에 적응 부담이 낮은 편. 이렇게 쉬운 버전으로 다채로운 기믹들을 먼저 익숙하게 만드는 방식이 유저들에게 도움이 되었다 생각한건지, 후속 레이드인 아브렐슈드도 데자뷰 난이도라는 리허설과 같은 마이너버전 난이도를 내놓았다.[66]
출시 이후 시간이 꽤 흐른 23년 이후 시점에선 딱렙에선 무기 21강을 찍기보단 아브 유물 장비로 스팩업 후 쿠크도 같이 도전하는게 주 추세다. 발탄, 비하의 골드 수급량 대폭 너프 이후론 여기만 돌아서 상단의 요구 스팩(33333각인, 7렙 보석, 알고 18각 이상, 무기 21강)을 맞추는건 택도 없는데다 매우 비효율적[67] 이기 때문에 1490 이전에는 아예 쿠크를 패스하고 진입 컷이 더 낮은 아브 12관을 돌거나 버스 태우면서 1500 이상을 맞춘다음 아브 34관과 쿠크에 도전하는 것. 애초에 저 드높은 요구 스팩은 적정렙 기준이기 때문에 어차피 올려야 하는 템렙 미리 올려서 도전하면 체감 난이도가 내려가서 쾌적해지는걸 볼 수 있을 것이다. 물론 스팩 업 이전이라도 데자뷰든 리허설이든 미리 플레이해보면 그만큼 쿠크든 아브든 트라이에 쓰는 시간이 절감되니 꼭 해두는걸 권한다.
쿠크세이튼 군단장 레이드가 등장하면서 또 한번 군단장 레이드의 새로운 난이도가 공개되었는데 그것이 바로 "한밤중의 서커스 리허설"이다. 공지 상으로 쿠크세이튼 노말 모드가 기존 발탄, 비아키스 레이드의 하드 모드에 해당하는 포지션이라고 한 탓에 대부분 유저들이 확정적으로 등장하게 될 헬 모드를 제외하고 "하드 모드"존재에 대해 있다 없다로 의견이 나뉘고 있다.
하드 모드가 존재하지 않는다고 주장하는 유저들은 기존 군단장 노말 모드에 해당하는 기능이 쿠크세이튼 군단장 레이드에서는 "리허설"로 옮겨갔으며 기존 군단장 레이드의 하드 모드 보상이 노말 모드로 당겨졌다는 점을 꼽았고, 반대로 하드 모드가 존재한다고 주장하는 유저들은 군단장 레이드 UI 표기 상 하드 모드가 들어갈 자리가 존재한다는 점, 업적에 "하드 모드"가 별도로 존재한다는 점을 근거로 들고 있다. 리허설을 모두 생존한 상태로 클리어를 해도 노말 모드 올 생존 클리어 업적이 달성되지 않는 점 역시 근거로 꼽힌다.
물론 차후 공식적으로 추가되기 전까지는 확실한 것은 없다. 개발자 언급으로 리허설이 기존 군단장 레이드 노말의 포지션이며 노멀 난이도가 기존 군단장 레이드의 하드 난이도 파밍 포지션이라는 이야기가 있었다.
그러나 이후 업데이트된 아브렐슈드 및 일리아칸 레이드는 노말과 하드가 모두 있으면서 '리허설' 난이도와 동일한 포지션의 '데자뷰'와 '에픽데믹'이라는 난이도가 별개로 출시되었으며, 카멘이 출시된 현재까지도 쿠크세이튼 하드 난이도는 존재하지 않는다. 일단 스토리 상으로 쿠크세이튼은 일반적인 군단장이 아닌 태초의 존재와 관계가 깊은 존재라는 게 알려지며 이후 스토리의 주역으로 오를 가능성이 있긴 하지만[69] 현 레이드 설계를 생각해보면 하위 레이드의 새 난이도가 갑자기 상위 레이드보다 나중에 나온다는 건 어딘가 어색할 수 밖에 없다.[70] 또한 이전까지의 군단장 레이드 헬 난이도는 하드 난이도 최종 관문과 입장 가능 레벨이 같았는데[71] 쿠크세이튼 헬 난이도의 제한 레벨은 이미 노말과 같은 1475로 설정되어 있다. 추후 쿠크세이튼을 메인으로 한 아예 새로운 레이드가 열리면 모를까 하드 난이도가 이제 와서 생길 가능성은 현재로썬 사실상 없다고 봐도 된다.
1. 개요[편집]
Paper
2021년 4월 28일 출시된 3번째 군단장 레이드.[5] 헬 난이도는 9월 중 출시 예정이었으나 보정컨텐츠 밸런싱 문제로 인하여 연기된 후 2022년 3월 30일에 출시되었다. #"쿠크세이튼은 아크라시아의 그림자 속을 암약하고 있습니다."
종이로 된 팝업북을 테마로 한 공간에서 레이드가 진행되며, 2D와 3D 시점을 전환하는 독특한 기믹과 기묘한 미니게임 등이 존재한다. 금강선 디렉터가 세토보다 더 얄미울 거라는 말을 했는데, 이를 입증하듯이 티저 영상에서 내뱉었던 '쿠쿠루삥뽕' 대사를 특정 공격을 사용할 때마다 구사한다.
입장 레벨은 1475이며, 군단장 레이드로써는 최초의 4인 컨텐츠로 하드 난이도 없이 노말 단일 난이도로 출시되었다. 다만 기존에 로스트아크에 없었던 참신한 기믹을 많이 들고 왔다고 호언장담한 만큼 소수의 상위 레벨 유저들만 플레이하게 하기는 아쉬웠는지 별도로 리허설 모드[6][7] 를 제공한다. 이 리허설 모드가 군단장 레이드의 기존의 노말 난이도, 그리고 노말 난이도가 기존의 하드 난이도를 대체한다고 한다. 보상은 새로운 장비가 아닌 기존 군단장 장비의 세트효과를 업그레이드할 수 있는 광기의 나팔을 보상으로 획득 가능하다.
테마가 서커스인 만큼 등장하는 적들이 전부 서커스에 나오는 광대처럼 분장한게 특징.
2021년 4월 29일 새벽 1시 53분에 최초 클리어가 나왔다.
1.1. 트레일러[편집]
2. 에스더 스킬[편집]
3. 광기군단 주둔지[편집]
한밤중의 서커스
한밤중의 서커스는 광기군단장 쿠크세이튼의 힘으로 만들어진 뒤틀리고 왜곡된 광기의 공간입니다. 아크라시아에 갑작스럽게 나타난 불길한 이곳은 질서와 법칙을 무너뜨리며 계속해서 새로운 모험가들을 유혹합니다.
4. 페이즈[편집]
4.1. 1 관문[편집]
고맙습니다. 고맙습니다. 여러분! 고맙습니다~!
여러분, 혜성처럼 등장한 머저리들을 소개하겠습니다!
1 관문 진입 후, 세이튼
광대의 모습을 한 세이튼이 첫 번째 보스로 등장한다. 어깨의 인형은 쿠크[10] 로 이로써 쿠크세이튼이라는 이름은 쿠크와 세이튼이 합쳐진 것으로 드러났다. 위치는 한밤중의 서커스의 서커스 천막. 체력은 노말 기준 23억 396만 6736(160줄), 헬 기준 61억 2759만 1546(160줄)으로 1관문인데 벌써 8인 레이드인 발탄 하드보다 높다.
529가지의 기믹[11] 을 가진 쿠크세이튼 답게 여러가지 신박한 패턴으로 무장했다.
토벌 인원이 4인으로 변경된 만큼 어그로가 잘 끌리고, 피격당하면 매우 아프다. 세이튼의 공격은 짧은 전조 후에 즉시 시전하므로 주의.
4.2. 2 관문[편집]
몸풀기는 여기까지 하고, 다음 장으로 넘어가 볼까?
판이 깔렸으니, 신나게 놀아보자고!
2 관문 진입 후, 쿠크와 세이튼
1 페이즈를 넘기면 몸이 작아지면서 세이튼의 책 속으로 이동하게 된다. 세이튼의 어깨 위에 있던 인형 쿠크가 2번째 보스로 등장하며, 체력은 노말 난이도 기준 18억 9117만 2695(140줄), 헬 난이도 기준 45억 6761만 5605(140줄). 이때 세이튼의 노란색 장판 공격[20] 에 피격되어 탁자 밖으로 밀려나면 발탄 레이드처럼 낙사하므로 조심해야 한다.
4.3. 3 관문[편집]
4.3.1. 쿠크세이튼[편집]
완전체 쿠크세이튼과 전투를 펼치게 된다. 체력은 노말 난이도 17억 3757만 4913(180줄), 헬 난이도 43억 5296만 1163(180줄).다들 준비됐어?
오케이! 다음으로 넘어가자고!
다음 이야긴 뭔데?
장르를 바꾸는 거야.
로맨스?
아니. 잔혹한, 스릴러..!
.
.
자, 이제 클라이막스를 시작해 볼까?
자, 이제 클라이막스를 시작해 볼까?
쿠크, 세이튼
3 페이즈 자체는 별다른 특별 기믹이 없는 게 특징이다. 체력을 깎으면 정해진 패턴이 나오고 그 패턴을 파훼하기만 하면 되는 다른 군단장 레이드보다 꽤나 간단한 레이드이다. 하지만 문제는 파훼를 방해하는 수많은 장애물에 있다. 천장에선 광기 게이지를 늘리는 공이 주기적으로 떨어지고, 괴기스러운 인형이 일정 시간마다 나타나서 사방으로 불을 뿜어대며, 한번 걸리면 걸린 위치에서 도트 데미지를 주며 맵 끝으로 플레이어를 끌고 가버리는 갈고리에, 서커스장 가장자리를 원형으로 계속 돌아가는 불까지[40] . 게다가 쿠크세이튼의 패턴은 짧은 전조가 있긴 하지만 거의 즉발로 시전하는 탓에 피하다가 필드 내부에 깔린 장애물에 맞을 가능성이 높다. 정신을 집중해서 장애물을 피해서 딜을 우겨넣어야 한다.
한밤중의 서커스 리허설 난이도는 여기서 클리어된다.
4.3.2. 앵콜을 외친 쿠크세이튼[편집]
망할... 누구 맘대로 끝을 내!? 무효야, 전부 무효! 진짜 시작은 지금부터라고!
아하하하하하하
노말 난이도에서 쿠크세이튼을 쓰러뜨리면 [41]화면에 던전 클리어 메세지가 뜨면서 유저를 설레게 만들지만, 잠시 후 쿠크세이튼이 화면을 부수면서 상단의 대사를 외친 후 앵콜을 외친 쿠크세이튼 페이즈로 넘어가게 된다.[42][43] 마름모 모양의 5X5 체커판 위에서 진행되며, 체력은 노말 25억 3436만 3409(77줄), 헬 50억 7179만 8787(77줄). 다만 후술할 기믹으로 10줄 넘짓한 체력을 깎을 수 있기 때문에 실질적인 체력은 생각보다 적다. 여담으로 광폭화는 15시간이다.
이후 쿠크세이튼 스토리에 대해서는 아래 문서를 참고하세요.
자세한 내용은 로스트아크/스토리/군단장 레이드 문서를 참고하십시오.
5. 리허설과의 차이점[편집]
노말을 한 번이라도 플레이했으면 리허설은 노말 패턴을 단순화한 형태기 때문에 다소 편함을 느낄 수 있다. 이전에는 조화의 천칭으로 스탯이 보정되었으나, 2022년 2월 9일 패치 이후로 조화의 천칭이 더이상 적용되지 않는다. 클리어 보상으로 광기의 증표 200개(1관문 50개, 2관문 50개, 3관문 100개)를 준다. 동 레벨대인 아르고스와 비교하자면 기믹은 리허설이 더 복잡하고, 기본 패턴의 난이도는 아르고스가 더 높다.
5.1. 공통[편집]
- 1, 2 페이즈에선 광기게이지가 적용되지 않는다. 따라서 1 페이즈의 카드 병사들이 광기 장막을 퍼뜨리지 않으며, 문양 에테르를 주는 랜덤박스도 떨어지지 않는다. 또한 괴기스러운 인형이 등장하지 않고, 광대로 변신했을 때 쿠크세이튼이 받는 피해 감소 버프를 얻지 않는다.
5.1.1. 1 관문[편집]
- 진짜 세이튼 찾기 패턴 중 세이튼 분신 주변을 회전하는 붉은 구슬이 등장하지 않고, 실패하더라도 즉사하지 않지만 대신 큰 데미지를 입는다.
- 세이튼의 체력은 6억 5501만 5493.
- 춤추는 광대 패턴 때 세이튼이 뒤를 돌아보는 패턴을 시전하지 않는다.
- 거대 트럼프 카드 패턴은 1인 감금만 시전한다.
- 문양 룰렛을 찾는 패턴에서 빗금 무늬가 쳐진 문양으로 바뀌지 않는다.
- 체력이 일정 비율 이상 떨어지고 난 뒤 등장하는 괴기스러운 인형이 등장하지 않는다. 이는 3페이즈와 동일.
5.1.2. 2 관문[편집]
- 쿠크의 체력은 4억 3462만 6868.
- 붉은 안개 패턴 중 세이튼이 공포의 눈빛을 발사하지 않는다.
- 화염 장판을 밟아도 화상 스택이 쌓이지 않는다.
- 빨간 장판, 하얀 장판 패턴이 나오지 않는다.
- 쿠크가 가짜 무력화+피자 패턴을 시전하지 않는다.
- 조커 찾기를 할 때 세이튼이 망치질을 4번까지 한다.
5.1.3. 3 관문[편집]
- 쿠크세이튼의 체력은 4억 7665만 4467.[48]
- 플레이어들에게 불을 내뿜는 괴기스러운 인형이 등장하지 않는다.[49]
- 무지개 장판 댄스 패턴을 시전할 때 톱날은 나오지 않고 갈고리만 나온다. 내려오는 갈고리도 노말에 비해 적다.
- 모든 아이언 메이든 외부 패턴에서 세로로 진행하는 톱날이 등장하지 않는다. 오직 중앙을 가로지르는 빨간 톱날만 존재한다.
- 제물 마법진 패턴을 시전할 때와 무지개 장판을 깔고 박수를 칠 때를 제외하면 갈고리가 등장하지 않는다.
- 제물의 공간 내부에서 "뿅망치를 든 거대한 광대"가 등장하지 않으며 일부 구간의 장애물이 제거되었다. 또한 피격이상에 면역이 되어 장애물을 맞아도 체력만 떨어지고 밀려나거나 쓰러지지는 않는다.
- 쿠크세이튼의 각성기 중 폭탄은 1번만 떨어지고, 터져도 즉사하지 않는다. 마지막 표적 패턴에 맞아도 보통 수준의 피해만 입고 즉사하지 않는다.
- 쿠크세이튼을 물리치면 히든 페이즈로 넘어가지 않고 즉시 클리어된다.
- 체력 반전 패턴이 등장하지 않는다. 따라서 쿠크 얼굴 장판 패턴 또한 시전하지 않는다.
6. 업적 및 보상[편집]
7. 평가[편집]
발탄이 낙사와 경직 공격을 회피하고 카운터로 기믹을 파훼하는 등 피지컬적인 요소를 강조한 보스고 비아키스가 연속적으로 이어지는 다양한 기믹과 게이지 관리를 바탕으로 한 기믹 숙련도를 요구하는 보스라면 쿠크세이튼은 이를 둘 다 요구하는 보스라고 할 수 있다. 발탄처럼 살짝만 스쳐도 잘못하면 즉사로 이어지는 구조는 아니고 비아키스와 비교하면 기믹 자체는 비교적 직관적이지만 기믹 자체가 개개인의 피지컬을 요구하고, 이 기믹을 모든 파티원이 돌아가면서 실행해야 한다. 여기에 딱렙 기준 한 대만 잘못 맞아도 반피 이상이 훅훅 날아가는 살벌한 대미지와 체력을 뭉텅이로 갉아먹는 화상 도트딜, 광기 게이지 누적의 연계로 파티원 전원이 기믹에 대한 높은 이해도, 짤패턴과 장애물을 회피하는 숙련도와 중간중간 생기는 딜타임마다 빠르게 딜을 모는 시너지몰이에 대한 이해가 필요하다. [51]
7.1. 호평[편집]
- 독창적인 콘셉트와 높은 완성도
왜 완성도를 위해 출시를 한 달이나 연기했는지 알겠다는 말이 나올 정도로 복잡한 구성과 뛰어난 연출을 자랑한다. 출시 직전 예고된 것처럼 2D와 3D를 오가면서 함정을 피해야 하는 요소 등 참신한 패턴들을 모조리 가져왔으며, 서커스라는 컨셉을 잘 살린 각종 패턴과 기믹들, 각 관문관의 흐름을 잘 표현해낸 BGM 등 여러 모로 높은 완성도를 보여준다.
특히 리허설과 달리 노말은 3페이즈 격퇴 후 클리어 화면이 나와서 플레이어들의 착각을 유도하고 느닷없이 쿠크세이튼이 화면을 부숴버리고는 바로 앙코르 페이즈로 넘어가는 연출로 많은 유저들에게 충격을 주었다. 잘못 다뤘다간 게이머들을 기만한다고 여길 수도 있는 구성이지만 레이드 자체의 완성도와 함께 광기군단장이자 광대 악마 쿠크세이튼에게 걸맞는 연출 덕에 오히려 호평을 받았다.[52][53] 리허설 때에는 앙코르가 없었는데 그 이유 또한 레이드가 본방이기 때문에 리허설 때는 받을 수 없는 관객의 앙코르를 본방인 레이드에서 받았다는 기믹이 밝혀지며 여러 유저들에게 호평을 받고 있다.
특히 리허설과 달리 노말은 3페이즈 격퇴 후 클리어 화면이 나와서 플레이어들의 착각을 유도하고 느닷없이 쿠크세이튼이 화면을 부숴버리고는 바로 앙코르 페이즈로 넘어가는 연출로 많은 유저들에게 충격을 주었다. 잘못 다뤘다간 게이머들을 기만한다고 여길 수도 있는 구성이지만 레이드 자체의 완성도와 함께 광기군단장이자 광대 악마 쿠크세이튼에게 걸맞는 연출 덕에 오히려 호평을 받았다.[52][53] 리허설 때에는 앙코르가 없었는데 그 이유 또한 레이드가 본방이기 때문에 리허설 때는 받을 수 없는 관객의 앙코르를 본방인 레이드에서 받았다는 기믹이 밝혀지며 여러 유저들에게 호평을 받고 있다.
- 단순하고 직관적인 기믹 구성
쿠크세이튼은 난이도와는 별개로 기믹 구성이 다른 레이드에 비하면 직관적이다. 다른 레이드의 기믹들은 공략법을 알기 전까진 대체 어떻게 파훼하란건지 추측하기 힘든 것들이 많은 반면, 쿠크세이튼 레이드의 기믹들은 공략을 모르고 가도 금방 파훼법을 알아내기 쉬운 것들이 많고 그나마 공략없이 알아내기 힘든 3관문 제물 기믹 역시 한 명이 광기 게이지를 채워 변신 후 마리오 입장 -> 나머지 인원들은 장애물을 피해 쿠크세이튼에게 다가가서 무력화를 반복하는 비교적 단순한 구조이다.
- 강제 진행 패턴이 적음
단점 문단에서 후술할 지옥의 난이도에도 불구하고 고스펙 유저들 사이에서 쿠크세이튼의 인기가 높은 이유. 다른 레이드에서 으레 찾아볼 수 있는, 일정 수치 이하로 보스의 체력이 내려가지 않고 강제로 진행하는 패턴이 3관문의 쇼타임 단 하나밖에 없다. 1관문 룰렛, 2관문 미로 등 정상적인 스펙에서는 일반적으로 보게 되는 패턴은 있지만 그래봐야 각 관문당 하나 정도고, 이들도 한참 초과 스펙의 유저들이 딜을 잘 넣으면 패턴이 아예 시작하지 않거나 패턴 시작은 될지언정 파훼하지 않고 딜을 박아 죽여서 스킵이 가능하다. 심지어 발탄조차 조우패턴 + 2번의 지형 파괴 + 2개의 군단장 각성기 + 연환파신권 패턴을 필수적으로 파훼하고 유령으로 넘어가야 하는데 쿠크세이튼은 심지어 이론상으로 모든 기믹을 싹 스킵해버리는 게 가능하다.[54][55] 그래서 초고레벨의 경우 강제로 연대 패턴을 해야 하는 비아키스보다 쿠크세이튼을 더 쉽다고 느낄 수도 있다. 아무리 패턴이 지옥같이 어려워도 안 보면 그만이니까.
7.2. 혹평[편집]
- 지나치게 어려운 난이도
쿠크세이튼은 입장 제한 레벨인 1475에 딱 맞춰서 도전하는 속칭 '딱렙' 트라이의 난이도가 가장 어렵고 고통스러운 레이드로 꼽힌다. 이후 등장한 레이드인 아브렐슈드와 일리아칸과 비교해도 훨씬 어렵다. 1관문과 2관문은 리허설과 큰 차이가 없는 패턴 덕분에 상관없지만 문제는 3관문. 중첩되는 수많은 패턴과 리허설 때는 없던 피 반전 때문에 3관문은 기본적인 공략법이 최대한 딜로 찍어누른다는 것으로 여겨질 정도로 악몽같은 난이도를 자랑한다. 딜로 찍어누르면 편해지는 게 아니라, 기본적인 공략법이 딜로 찍어누르는 것이다. 그나마 다행인 것은 강제적으로 진행되는 패턴은 90줄 쇼타임밖에 없고 주기적으로 쿠크세이튼이 그로기 상태에 빠져 프리딜 타이밍을 주기 때문에 군단장 레이드 중 딜찍누가 가장 편하다는 것이다.
- 빡센 구성으로 인한 높은 피로도
문제점의 원인은 패턴의 난이도가 높고 양이 많다는 것이다. 기본적으로 짤패턴을 비롯해 화염 공격 등으로 생기는 화상 디버프의 데미지가 상당히 아프고, 일부 패턴은 공포와 감전 등 각종 상태이상까지 동원하며 스치기만 해도 사망하는 톱니와 기믹 수행을 방해하는 갈고리 등, 하나만 나와도 쉽지 않은 패턴이 쉴새없이 쏟아진다. 잠깐이라도 집중력을 놓치면 바로 눕기 십상이라 레이드 내내 높은 집중력을 요하며, 그만큼 피로도 또한 높다. 로스트아크 레이드가 원래 대부분 딜이 빨리 안 밀리면 스노우볼이 심하게 구르는 구조지만 그 중에서도 쿠크세이튼은 특히나 딜 밀리는 속도에 따라 난이도 체감 차이가 심하다. 딜이 안 밀릴수록 패턴을 많이 보니 광기 게이지 관리가 힘들어지는데 이 스노우볼이 특히 심하게 구르는 곳이 피반전->정산 패턴이 있는 3관문으로, 광기 게이지 관리에 실패해 광대로 변할 때마다 쿠크세이튼의 방어력이 올라가 딜이 더 안 밀리고, 쿠크세이튼은 정산 때마다 공격력까지 강해지고, 칼날 처형식은 1명만 죽어도 딜이 부족해 강제로 리트를 해야만 하는[56] 자비 없는 구성 덕에 어마어마한 스트레스를 유발한다. 심지어 숙련자들도 딱렙 쿠크세이튼은 버거워하는 경우가 매우 많아 고인물들 사이에서도 서폿이 아닌 이상[57] 1475 배럭으로 딱렙 쿠크까지 도는 것을 권장하지 않는다.
- 사이버 유격 문제
4인 레이드긴 하지만 핵심 패턴들이 4명이 모두 제 역할을 해야 한다는 특성상 연대책임에 의한 스트레스도 심하다. 해당 패턴을 파훼하는 것도 문제지만, 다른 패턴에 죽어서 4명이 모두 살아있어야 하는 패턴을 도전조차 해보지 못하고 재시작을 해야 하는 경우도 굉장히 많다. 그나마 인원이 4명으로 적고 딜로 밀어붙이면 빈 자리를 커버하는 것도 불가능하진 않아서 비아키스의 연대책임만큼 악명을 떨치지는 않지만, 그 정도 숙련도가 되려면 상당한 스펙과 경험을 필요로 하기 때문에 차라리 거듭된 하향으로 패턴 난이도가 많이 내려간 비아키스와는 이제 비교가 안 된다. 게다가 3관문은 앙코르 페이즈 공략을 실패하면 또 칼날 처형식부터 다시 시작이다. 개편 전 아브렐슈드 레이드도 비슷한 이유로 5관문과 6관문을 거르고 1~4관문만 클리어하는 경우가 많은데, 쿠크세이튼은 3관문의 클리어 골드가 가장 높아서 1~2관문만 돌기엔 보상이 턱없이 짜다.[58]
- 운에 크게 좌우되는 전투
쿠크세이튼은 본체와 별개로 필드에서 발생하는 패턴이 무척 많기 때문에 군단장 레이드 중에서 겹패턴의 빈도가 가장 높다. 어떤 패턴이 나왔다고 다른 패턴이 중지되거나 하는 일이 없고, 패턴 간에 회피 방법이 다 다르기 때문에 잘못 중첩되면 최소 포션이 날아가고 심하면 사망하는 악랄한 '억까'가 특히 자주 발생한다. 심지어 핵심 패턴인 마리오 중에도 무지개 광선 등 큰 패턴이 나올 수 있고 시야 밖에서 공포 레이저나 비둘기가 날아오고 갈고리가 지나가는 등 플레이어를 방해하며, 딜 미는 타이밍을 잘못 잡을 경우 체력반전과 마리오가 겹치는 최악의 사태도 발생할 수 있다. 게다가 맵에서 아예 사라지는 무적도 레이드 보스 중 특출나게 잦은데, 무적 패턴이 거듭되면 딜이 모자라서 피 반전을 비롯한 일반 패턴을 자주 보게 되고 클리어가 그만큼 힘들어진다. 심한 경우 클리어 여부가 쿠크세이튼이 얼마나 공격 불가 패턴을 많이 사용하느냐에 따라 달라질 정도인데, 이건 패턴을 익히는 것과는 별개로 순전히 운에 의해 결정된다. 실제로도 쿠크세이튼 레이드 초창기 클리어 파티는 대부분 3관문 후반 패턴을 딜로 찍어누르면서 스킵해 앙코르 페이즈로 넘어가는 방법을 사용했는데 패턴 운이 안 좋고 꼬인다면 그냥 리트를 하는 게 편했을 정도.
- 유독 높은 입장 요구 스펙
산재한 문제점들 때문에 쿠크세이튼 공개 파티의 요구 스펙 수준이 이전만큼은 아니라도 기형적으로 높은 편으로 트라이라도 해보려면 다음 단계 레이드인 아브렐슈드 노말 1-3 관문 수준의 스팩을 요구한다. 장비 레벨만 맞추면 보석이나 카드까지 제대로 갖추지 않아도 해볼만했던 발탄&비아키스와는 달리 쿠크세이튼부터는 각인(33333 또는 333321)은 물론이고, 7레벨 이상의 멸화 보석과 알고보면 18각 이상의 카드셋이 있어야 딜부족으로 인한 진행의 어려움이 덜하다. 그나마 여러 개편을 통해 알고보면 카드셋은 떠상의 개편으로 인해 최대 2주 가량 열심히 매수하면 큰 무리없이 18각 이상을 맞출 수 있지만 보석의 경우 렙업을 하려면 3배수가 필요한 특징상 5렙을 7렙으로 올리려면 요구되는 재화가 '9배'로 폭등함을 의미한다.[59] 근본적으론 기믹만 무리없이 수행해도 무리없는 발탄&비아키스에 비해 쿠크세이튼은 높은 난이도를 완화하려면 극딜을 요구하기 때문에 생기는 문제다.
다만 1490까지 제련 소모 골드 삭제, 유물 악세 가격 및 페온 소모 대폭 감소, 알고보면&너계획같은 중간 단계 카드셋 추가, 떠상 개편 등등의 여러 개편을 통해 문제는 상당히 완화된 편이다. 상단의 높은 세팅 수준이 요구되는 이유는 어디까지나 '딱렙을 기준'으로 하기 때문에 유물 악세가 매우 싸서 33333 각인[60] 과 1490 이상의 장비레벨을 맞추는게 그리 어렵지 않은 23년 하반기 시점부터는 큰 문제가 없다. 1490으로도 불안하면 아예 아브 노말도 해서 템렙을 더 올린다음 도전해도 무방한 것. 물론 문제점 자체가 해결된게 아니지만 이전보다 오버 스팩을 만들기가 훨씬 쉬워져서 묻힌 것이다.
다만 1490까지 제련 소모 골드 삭제, 유물 악세 가격 및 페온 소모 대폭 감소, 알고보면&너계획같은 중간 단계 카드셋 추가, 떠상 개편 등등의 여러 개편을 통해 문제는 상당히 완화된 편이다. 상단의 높은 세팅 수준이 요구되는 이유는 어디까지나 '딱렙을 기준'으로 하기 때문에 유물 악세가 매우 싸서 33333 각인[60] 과 1490 이상의 장비레벨을 맞추는게 그리 어렵지 않은 23년 하반기 시점부터는 큰 문제가 없다. 1490으로도 불안하면 아예 아브 노말도 해서 템렙을 더 올린다음 도전해도 무방한 것. 물론 문제점 자체가 해결된게 아니지만 이전보다 오버 스팩을 만들기가 훨씬 쉬워져서 묻힌 것이다.
7.3. 총평[편집]
페이크 클리어라는 쿠크세이튼이라는 캐릭터에 어울리는 뛰어난 연출, 잦은 미니게임 기믹과 정신없는 패턴들로 광기의 서커스라는 컨셉도 제대로 잡았으나 딜각을 제대로 주지 않는 구조에 단 한 명이라도 죽으면 무조건 리트라는 어마무시한 난이도에 발비하 이후 유저들이 접하기엔 한없이 어려운, 실패한 레이드 밸런싱이라는 양면성을 지니고 있다. 특히 후에 나오는 아브렐슈드 1-2관문이 쿠크세이튼과 비교가 안 될 정도로 쉽고 간결하기 때문에[61] 유저들에게 큰 진입장벽을 선사한다. 특히 요구하는 스펙이 어마무시한데다가 단계적 성장체감을 느낄 수 없게 만들어진 로아 특성상 발비하에서 간략히 세팅했다면 추가적인 비용과 페온 낭비가 행해진다. 그럼에도 불구하고 쿠크세이튼에 한 번 숙달되면 기믹 스킵이 가능한 몇 안 되는 레이드라는 점을 살려 짧은 시간에 골드 벌이가 가능한 레이드이기도 하다.[62]
뛰어난 연출과 직관적이고 개연성 있는 참신한 기믹으로 무장한 완성도 높은 레이드라는 점에는 이견이 없고, 발탄이나 비아키스로 익힌 피지컬과 기믹수행력에서 더 나아가 암흑 수류탄-아드로핀 물약 시너지몰이 등 상위 레이드에 꼭 필요한 여러 택틱을 익히게 되는 화끈한 난이도의 레이드인 만큼 깰 수만 있다면 굉장히 재밌게 즐길 수 있다고 평가받는다. 그러나 찰나의 방심이 사고나 죽음으로 이어지는 자비 없는 패턴, 한 명만 실패해도 절대 공략할 수 없는 빡빡한 연대책임 기믹, 살벌한 딜량과 높은 방어력을 겸비한 보스 본체의 스펙까지 이전까지의 레이드와는 가히 차원이 다른 난이도를 자랑한다. 문제는 이게 과해서 어렵다 못해 국룰 스펙을 맞추도 딱렙 트라이로는 거의 클리어가 불가능할 정도로 가혹하기 때문에[63] 레이드 난이도 면에서는 조절에 실패했다고 볼 수 있다.
때문에 비아키스 하드 레벨인 1460, 또는 발탄 하드 레벨인 1445에서 재련을 잠시 멈추고 다른 내실을 먼저 다지는 과정이 필요하다.[64] 다수의 캐릭터로 발탄/비아키스 레이드를 돌고, 카던가토 등의 일일 숙제, 프로키온의 나침반 컨텐츠, 고고학 등의 생활 컨텐츠들을 열심히 돌면서 모은 골드와 재화(중 일부를 팔아서 번 골드)로 전설 각인서를 구매하고 악세를 교체해 33333 각인을세팅하고, 보석을 올린 뒤 무기 21강을 찍지 않으면 보통 도전도 하지 못한다. 33333 각인이나 333321 각인의 경우 강화와 달리 중간 계단이 없어서 스펙업 체감이 둔한 편이며, 가격도 상당히 비싸서[65] 쿠크세이튼 공략을 포기한 일명 쿠포자가 양산되는 구간이기도 하다.
개발진도 이러한 문제점을 인지한 것인지, 레이드 난이도 하향을 수 차례 진행하여 부담을 덜어주었다. 대표적으로 3관문 갈고리의 마지막 기절 판정 삭제, 2관문 미로 패턴이 끝나고 돌아올 때 바로 낙사시키는 가불기 패턴 방지 등. 추가로 2021.08.04 공지사항에서 쿠크세이튼 3관문이 다른 군단장 레이드에 비해 시도 횟수나 시간이 다른 군단장에 비해 크게 높다고 언급하며 추가적인 하향을 예고하였고 2021년 8월 말에 적용되었다. 당장 관문 저장 시스템이 처음 도입될 때 많은 유저들이 파티가 없어 강제로 도전을 관둬야 하는 '유기'를 두려워했는데, 쿠크세이튼 3관문은 유기라는 말을 쓰기 난감할 정도로 파티가 많다. 그리고 이는 하향 이후에도 달라지지 않았으며 지금도 여전히 입장 컷은 굉장히 높으며, 그 스펙으로도 많은 트라이 파티가 최소 몇 시간씩 터져나가고 있다.
그나마 많은 유저들이 쿠크세이튼 리허설을 통해 기믹에 어느 정도 적응하고 노멀에 도전하기 때문에 즉사패턴이나 기믹 대응력은 비아키스 이전까지 보다는 익숙한 트라이 파티가 많다. 물론 리허설의 자비로운(?) 판정에 비하면 노멀은 비교도 안될 정도로 악랄한 편이라 보다 높은 숙련도를 요구하는 짤패턴에는 고통받지만 기초적인 패턴 숙지에는 리허설도 큰 도움이 되기 때문에 적응 부담이 낮은 편. 이렇게 쉬운 버전으로 다채로운 기믹들을 먼저 익숙하게 만드는 방식이 유저들에게 도움이 되었다 생각한건지, 후속 레이드인 아브렐슈드도 데자뷰 난이도라는 리허설과 같은 마이너버전 난이도를 내놓았다.[66]
출시 이후 시간이 꽤 흐른 23년 이후 시점에선 딱렙에선 무기 21강을 찍기보단 아브 유물 장비로 스팩업 후 쿠크도 같이 도전하는게 주 추세다. 발탄, 비하의 골드 수급량 대폭 너프 이후론 여기만 돌아서 상단의 요구 스팩(33333각인, 7렙 보석, 알고 18각 이상, 무기 21강)을 맞추는건 택도 없는데다 매우 비효율적[67] 이기 때문에 1490 이전에는 아예 쿠크를 패스하고 진입 컷이 더 낮은 아브 12관을 돌
8. 기타[편집]
- 세 번째로 추가되는 군단장인데 베른 남부 모험의 서엔 아브렐슈드가 있다. 모험의 서에 등록되지 않는 것으로 보인다.[68]
- 모든 파티가 출시 당일 노말난이도 클리어에 실패했고, 29일 1시 53분경 퍼스트 클리어 파티가 나왔다. 그런데 해당 파티원 중 건슬링어 유저가 15시간 넘게 공략 중이던 스트리머에게 자랑하는 귓말을 보내며 논란이 일어났고, 논란 이후 당사자가 올린 사과문에서 해당 스트리머의 플레이를 참고하지 않았다는 내용이 거짓이라는 의혹이 더해지면서 퍼스트 클리어에 대한 축하보다는 비틱질에 대한 비아냥과 비난만 넘쳐났다. 초반에는 비틱질한 건슬유저만 욕을 먹는 모습이었지만, 이후 퍼클팟의 다른 파티원이 '애초에 그 건슬과 리퍼는 욕설이 패시브더라' '다른 분 영상에서 패턴 받은 거 없고 둘은 차단했다.' '원한다면 풀영상을 올리겠다'는 글이 올라왔는데 오히려 풀버젼 영상이 공개되자 아예 파티에서 사과문과는 다르게 타인의 플레이를 참조했고, 클리어하자마자 파티원들끼리 비틱질 하러가자며 웃고 떠드는 게 고스란히 드러나면서 오히려 다른 파티원들도 똑같은 놈들이었다며 욕을 먹기도 하였다.
- 3관문 때도 '광기군단장' 쿠크세이튼이 아닌 그냥 쿠크세이튼으로 출현해 군단장 직함은 어떻게 된건지 궁금해 하는 사람들이 있었는데 이후 엘가시아 애프터 스토리에 나오는 회상에서 군단장 따위는 때려치우겠다는 발언이 나와 카제로스의 군단에서 탈퇴했기 때문에 직함이 없어진 것으로 밝혀졌다.
- BGM이 상당히 좋다는 평가가 많다. 특히 꽤나 판타지적인 분위기가 강한 타 군단장 레이드의 BGM과 달리 매우 현대적인 분위기가 특징. 마치 카페에서 흘러나올 듯한 1관문과 2관문의 재즈풍 음악과 3관문의 강렬한 BGM이 쿠크세이튼과 스테이지의 컨셉에 상당이 잘 어울린다는 평이다. 특이한 점은 1~3관문 BGM 모두 아브렐슈드의 테마곡이나 다름 없는 Dawn of Arkrasia 가 섞여 있다는 점. 1관문 BGM 후반부, 2관문 BGM 중반부에 섞여 있으며, 1관문에 룰렛 패턴, 2관문에 미로 패턴, 3관문 3번째 미니게임 패턴 역시 어레인지 되어 쓰인다.[스포일러] 그 밖에도 3관문의 1번째 미니게임 BGM 또한 레온하트 마을 BGM이 어레인지 되어 쓰였다. 쿠크세이튼 BGM을 담당한 백정은 작곡가는 어느 날 갑자기 금강선 디렉터가 짧고 굵게 제즈 합시다 하고 바로 갔는데, 피아노 전공이라 재즈곡을 써본 경험이 없어서 자세한 컨셉을 알기위해 쿠크세이튼 전투기획자에게 찾아가 전투 컨셉을 듣는데 그 기획자가 신나게 얘기하면서 3관문이 끝난 이후에 일어날 일을 듣고 백정은 작곡가는 이거 진짜 재미있겠다고 생각했다고.
- 여담으로 4관문은 금강선 디렉터가 의도를 하고 만든 것이라고 한다.
무려 한달 동안 리액션 보는 날만을 기다렸다고 한다금강선 디렉터 본인이 메탈기어 솔리드 2에서 화면이 전부 빠지는 씬을 경험함으로써 좋은 추억으로 남아 이에 영감을 받아 쿠크세이튼의 4관문에 화면을 부수는 기믹을 적용했다고 한다.
- 2관문에서 무력 패턴과 4관에서 무력 패턴은 일반적인 방법으로는 무력 게이지를 다 깎아내기 힘든데 2관에서 세이튼이 망치로 찍어 무력화를 시키고 4관문에 쿠크세이튼은 큰 폭탄이 터지면서 자신에게도 피해가 가는 등, 플레이어들이 공격을 피한다거나 특정 요소를 해결하여 무적 상태가 되면 쿠크세이튼이 무력을 해결한다. 쿠크세이튼'을' 무력화 하는게 아닌 쿠크세이튼'이' 무력을 하는 모습을 보여주는데 3관문 이후 이어지는 연출과 함께 여러모로 변칙적인 모습을 보여준다.
- 쿠크세이튼 레이드를 클리어 한 후 진행되는 사이드쇼 퀘스트에서 뷁어로 작성 된 글을 보게 되는데, 이를 일본어로 인코딩하여 찾아 보면 일본 애니메이션 바케모노가타리의 오프닝 가사라는 것을 알 수 있다.# 현재는 해당 내용이 수정 된 상황.
- 쿠크세이튼의 헬 난이도는 9월 달에 추가 예정이고, 비아키스와 마찬가지로 조율의 서가 적용 될 것이라고 했으나, 보정 밸런스를 손 본 뒤 출시하겠다고 한다. 이후 21년 로아온 윈터에서 공개한 로드맵에는 22년 3~4월에 추가할 것으로 공개했으며, 이후 2022년 3월 30일에 출시되었다.
- 2021 로아온에서 진행된 디렉터 인터뷰에 따르면 페이퍼 마리오에서 영감을 많이 받았다고 한다.
- 일본서버에서도 쿠크세이튼 레이드가 업데이트 되었는데, 놀랍게도 한국서버의 '쿠쿠루삥뽕'이 그대로 수출되어 현지화되지 않고 대사가 출력된다.
- 2022년 6월 8일 패치로 트리시온의 베아트리스를 통해 특별 수련으로 3관문의 미니게임을 연습할 수 있다. 리허설 난이도와 노말 난이도중 하나를 선택하고 4개의 스테이지중 하나를 연습할 수 있다. 파괴해야 하는 색상은 스테이지 진입 시 캐릭터 위에 표시하는 식으로 알려준다.
- 출시된 지 1년이 넘은 컨텐츠이지만 신규 컨텐츠가 등장하거나 편의성 패치 등이 이뤄질 때마다 여전히 버그가 발생하는 상황이 자주 생기는데(...) 이를 두고 유저들은 역시 광기군단장이라는 농담을 하기도 한다.
- 2023년 6월 28일 패치로 클리어 보상 골드가 400, 100, 1000골드씩 총 1500골드가 감소해 발탄, 비아키스 골드 보상 너프 이후 경제군단장이라는 이명까지 붙었던 쿠크세이튼도 드디어 너프의 손길을 피할 수 없게 되었다. 해당 패치로 1490레벨까지의 재련에 골드 소모가 제거됐고, 쿠크세이튼 레이드에도 최초 5회 일반, 더보기 보상을 2배로 주는 아크투르스의 손길 효과가 적용되었기 때문에 오레하, 아르고스, 발탄, 비아키스에 이은 합당한 너프라고 보는 편이다.
- 군단장 레이드 중 유일하게 군단 간부가 보스로 전혀 등장하지 않는 레이드다. 발탄은 검은 산의 포식자(통솔자 루가루, 파괴자 루카스), 비아키스는 인큐버스 모르페(악몽의 모르페), 아브렐슈드는 게헤나 헬카서스, 프로켈(프로켈의 사념체), 아슈타로테, 태초의 악몽(심상 태초의 악몽, 아공간 태초의 악몽), 일리아칸은 비통의 지배자 마우르그(진화된 마우르그)가 등장한다. 카멘 역시 칠흑의 숭배자, 킬리네사, 어둠의 기사 발리나크(금기를 삼킨 자, 발리나크+종언을 고하는 자, 발리나크)가 보스로 등장한다. 하지만 쿠크세이튼 세 관문은 세이튼, 쿠크, 쿠크세이튼으로 모두 군단장과만 상대한다. 물론 2관문 미로 페이즈 도중 지나다니는 세토가 있고, 세토에게 마우스 커서를 올려보면 보스 표시와 함께 체력바도 등장하지만 여기 나오는 세토는 상술한 보스들과 달리 토벌 대상은 아니므로 논외. 이후 비아키스 레이드의 일반 난이도에서 모르페가 삭제되면서 비아키스도 노말/하드에서 보스가 없지만 헬에는 모르페가 남아있다.
9. 하드 모드의 존재 여부[편집]
쿠크세이튼 군단장 레이드가 등장하면서 또 한번 군단장 레이드의 새로운 난이도가 공개되었는데 그것이 바로 "한밤중의 서커스 리허설"이다. 공지 상으로 쿠크세이튼 노말 모드가 기존 발탄, 비아키스 레이드의 하드 모드에 해당하는 포지션이라고 한 탓에 대부분 유저들이 확정적으로 등장하게 될 헬 모드를 제외하고 "하드 모드"존재에 대해 있다 없다로 의견이 나뉘고 있다.
하드 모드가 존재하지 않는다고 주장하는 유저들은 기존 군단장 노말 모드에 해당하는 기능이 쿠크세이튼 군단장 레이드에서는 "리허설"로 옮겨갔으며 기존 군단장 레이드의 하드 모드 보상이 노말 모드로 당겨졌다는 점을 꼽았고, 반대로 하드 모드가 존재한다고 주장하는 유저들은 군단장 레이드 UI 표기 상 하드 모드가 들어갈 자리가 존재한다는 점, 업적에 "하드 모드"가 별도로 존재한다는 점을 근거로 들고 있다. 리허설을 모두 생존한 상태로 클리어를 해도 노말 모드 올 생존 클리어 업적이 달성되지 않는 점 역시 근거로 꼽힌다.
물론 차후 공식적으로 추가되기 전까지는 확실한 것은 없다. 개발자 언급으로 리허설이 기존 군단장 레이드 노말의 포지션이며 노멀 난이도가 기존 군단장 레이드의 하드 난이도 파밍 포지션이라는 이야기가 있었다.
그러나 이후 업데이트된 아브렐슈드 및 일리아칸 레이드는 노말과 하드가 모두 있으면서 '리허설' 난이도와 동일한 포지션의 '데자뷰'와 '에픽데믹'이라는 난이도가 별개로 출시되었으며, 카멘이 출시된 현재까지도 쿠크세이튼 하드 난이도는 존재하지 않는다. 일단 스토리 상으로 쿠크세이튼은 일반적인 군단장이 아닌 태초의 존재와 관계가 깊은 존재라는 게 알려지며 이후 스토리의 주역으로 오를 가능성이 있긴 하지만[69] 현 레이드 설계를 생각해보면 하위 레이드의 새 난이도가 갑자기 상위 레이드보다 나중에 나온다는 건 어딘가 어색할 수 밖에 없다.[70] 또한 이전까지의 군단장 레이드 헬 난이도는 하드 난이도 최종 관문과 입장 가능 레벨이 같았는데[71] 쿠크세이튼 헬 난이도의 제한 레벨은 이미 노말과 같은 1475로 설정되어 있다. 추후 쿠크세이튼을 메인으로 한 아예 새로운 레이드가 열리면 모를까 하드 난이도가 이제 와서 생길 가능성은 현재로썬 사실상 없다고 봐도 된다.
10. 관련문서[편집]
[글로벌] [1] 사용 시 일정 확률로 미스틱 레이드에서 외쳤던 '전혀 성장하지 않았구나, 꾸꾸세이뜬쿠크세이튼!'이라는 전용 대사를 외친다.[2] 모든 군단장 레이드에 개근한 에스더 스킬이다. 강력한 무력화와 준수한 데미지를 주지만, 핵심적인 무력화 패턴들 중 일부는 재빨리 무력화를 넣어야 위기를 넘길 수 있는 척하는, 실제로는 별도의 기믹을 파훼해야 무력화 시킬 수 있는 페이크 패턴이기 때문에, 못 써먹을 에스더 스킬까지는 아니지만 사실상 본 레이드에선 다른 두 에스더 스킬에 활용도가 밀리는 편. 다만 칼날 처형식 패턴 때 무력화가 버겁다면 사용을 고려해야 한다.[3] 비아키스 레이드에선 욕망게이지를 줄여줬던 것처럼 여기서는 광기 게이지를 줄여주고 쿠크세이튼의 이로운 버프 제거 역할을 맡았다.[4] 광기를 뜻하는 Madness가 아닌 이유는 관련 문서 참고.[5] 원래 3월 말쯤에 나올 예정이였으나, 신규 클래스 스트라이커 출시 및 갑작스레 폭증한 유저수에 대응하기 위한 서버 증설과, 게임 내 각종 편의성 개선 작업으로 인해 쿠크세이튼 레이드의 완성도를 높이기 위한 작업이 딜레이 되면서 한달가량 연기되었다. 공지사항에서 자세한 내용 확인이 가능하다.[6] 입장 레벨 제한이 1385이며 조화의 천칭으로 보정되었으나 2022년 2월 9일 패치로 보정이 없어졌다. 성장 재료를 보상으로 주는 주간 컨텐츠로 출시된다. 입장 횟수를 군단장 레이드와 공유하므로 주의할 것.[7] 또 주의해야 할 점은 노말 난이도의 진행도가 원정대 내 다른 캐릭터의 리허설 진행도에 영향을 주는데, 반대로 리허설의 진행도는 원정대 내 다른 캐릭터의 노말 난이도의 진행도에 영향을 주지 않는다. 그러므로 리허설을 가야 하는 캐릭터와 노말을 가야 하는 캐릭터 모두 레이드를 보내기 위해서는 리허설을 가야 하는 캐릭터로 리허설을 먼저 진행하고, 그 후 노말을 가야 하는 캐릭터로 노말을 가야 한다, 다만 이 경우는 리허설에서 광기의 표식을 얻었기 때문에 노말에서는 광기의 표식을 주지 않는다. 만약 노말을 가야 하는 캐릭터를 먼저 진행했다면 다른 캐릭터는 리허설을 진행할 수 없다.[8] 광대로 변신할 때마다 쌓이는 데미지 감소 버프[9] 곡 후반부에 재즈풍으로 편곡된 "아크라시아의 여명" 멜로디가 흘러나온다.[10] 1 페이즈에선 DJ쿠크(...)로 등장하며 패턴 출현 전조를 알려준다.[11] 파푸니카 초반 시나리오에서 나온 쿠크세이튼의 자조적인 우스갯소리 대사이다.[12] 트럼프 피자 장판, 거대 트럼프 카드, 춤추는 광대, 트럼프 룰렛[13] Q 스킬은 공을 던지며 피해를 입히는데, 딜이 없는 수준으로 낮아서 딜용으로 쓰진 않고, 후술할 3페이즈의 괴기스러운 인형의 받는 피해 감소 제거용으로 주로 쓰인다. W 스킬은 자신 주변으로 장판을 퍼트리는데, 주변의 아군은 광기게이지가 감소하지만(이미 광대로 변했다면 줄어들지 않는다.), 멀리 있는 아군에겐 역으로 광기게이지를 늘려준다. E 스킬은 선물 상자를 설치하고, 선믈 상자를 파괴했을시, 광기의 에테르가 생성되는데, 이 에테를 먹은 사람은 광기 게이지가 줄어들지만, 주변에 있는 아군은 광기 게이지가 늘어난다.[14] 실드 패턴은 총 3가지인데, 세이튼의 앞만 생기거나 뒤에만 생기거나 앞뒤 둘다 생기는 것. 옆에는 나오지 않으니 되도록이면 무력화를 옆에서 넣는 것을 추천한다.[15] "사랑을 담아서~" 하면서 하트를 날릴 때는 폭죽 방향이 안전, "하트-는 뻥이지롱!" 하면서 하트를 날리면 하트 방향이 안전인 식이다. 폭죽 위치에서의 대사는 "뻥이야!"로 고정되어서 사운드 플레이로 확인할 수 없다. 큰 의미는 없는 게 대부분의 파티가 하트 날린 위치를 핑찍는 것으로 하고 있고, 3개가 핑이 찍히면 안 찍힌 곳, 1개가 찍히면 핑이 찍힌 곳을 바라보는 식으로 플레이를 하기 때문.[16] 미리 이난나를 깔아두거나 서폿이 각성기 등으로 실드를 두껍게 둘러두면 생존할 수 있다.[17] 원리 자체는 노말과 동일하나 여기서 한 번 더 비틀어서 로테이션 중 하나가 랜덤으로 나온다. 예를 들어 원래 스페이드 - 클로버 - 하트 - 다이아로 나와야 하는데 1번째 카드에서 클로버가 나올 경우 그 다음은 로테이션에 따라 하트 - 다이아 - 스페이드 순이 된다. 따라서 경우의 수가 4가지인 노말과 달리 헬에서는 총 16가지가 존재한다.공략 팁[18] 하트가 1개일 경우 하트를 쏘던 세이튼 쪽에서 쳐다보면 즉사하는 메두사를 시전하고, 하트가 3개일 경우 폭죽을 쏘던 세이튼 쪽에서 안 쳐다보면 즉사하는 메두사를 시전한다. 즉, 하트가 3개인 경우는 노말과 동일하게 하면 되고 하트가 1개인 경우에는 노말의 반대로 보면 된다.[19] 주의할 점으로 짝을 엇갈리게 맞추면 게이지가 사라지지 않는다. 예를 들어 하트와 스페이드 짝을 맞춰야 하는데 하트 - 스페이드 - 하트 - 스페이드 순으로 뒤집으면 둘 다 실패 처리되어 2명 모두 즉사한다. 반드시 하트 2장 혹은 스페이드 2장을 먼저 뒤집어야 한다.[20] 세이튼이 망치로 내려 찍는 공격이나, 바깥쪽으로 내뿜는 바람이 있다.[21] 몸을 숙이고 슬라이딩을 한다. 카운터를 쳐서 방지 할 수 있는데, 내부 쿨타임이 돈다면 피하는 게 상책.[22] "쥐새끼!" 할 때 찍는다.[23] 찍은 카드의 양 옆 카드도 살짝 들리는 걸 이용하는 방법으로, 2번을 찍어 1~3번을 확인한 후, 그 중에 조커가 있다면 2번째 망치로 조커를 찍고, 없다면 6번을 찍어 5~7번을 확인해 같은 방식으로 진행한다. 없다면 소거법으로 4번 카드가 조커. 2-5, 3-6도 가능하지만 유저들 사이에서의 정석은 2-6이다.[24] 웨이+숙련 디트 4명이라는 예능조합으로 어찌저치 무력화 성공은 가능하다. 물론 무력화에 성공해도 망치질은 나온다.[25] 2번 찍기, 바람 불기, 화염방사.[26] 순간이동 후 슈퍼 바주카(레이저), 나팔 불고 4방향 나팔.[27] 세토한테 밟혀죽기 전에 다른 파티원이 망치로 5번 때리면 구출된다.[28] 갈고리는 리허설에서도 나오는 대신 개수는 노말보다 적으며, 톱날은 아이언 메이든에 갇힌 플레이어를 향하는 붉은 톱니 말고는 아예 나오지 않는다.[29] 노말 난이도에 한해서 체방이 낮은 직업은 매우 주의해야 한다. 시작하는 지점에서 꿰여버리면 중갑 착용 각인이 없는 이상 가다가 죽을 확률이 높다.[30] 한번 역할을 수행한 인원은 관련 디버프가 하나 추가된다.[31] 슈퍼 마리오 시리즈의 마리오가 아니라 동키콩 시리즈 시절의 마리오에 더 가깝다. 하지만 망치를 들고 진행한다는 부분에서는 이 게임이 더 유사하다고 볼 수 있다.[32] 보통 가장 세거나/공과 괴기스러운 인형을 쉽고 안전하게 부술 수 있거나/서폿/마리오를 가장 못하는 사람들이 각각 1, 4 마리오를 가며, 나머지 인원은 2, 3 마리오를 가는 게 이상적이다. 물론 3 마리오의 난이도가 가장 어렵다고 여겨지는 만큼, 자신이 없거나 반대로 자신이 있는 파티원들이 있다면 사전에 합의를 통해 마리오 순서를 바꾸면 된다. 딜찍 팟에서는 스펙이 높은 순으로 스킵이 가능한 3, 4로 보내고 나머지는 1, 2로 가게 된다.[33] 이동 속도 증가 효과 역시 정상 적용된다.[34] 선술되었듯, 광대로 변신한 플레이어가 최대한 Q를 던져줘야 하는 이유가 바로 이 때문이다. 빠르게 괴기스러운 인형을 부숴야 하기 때문.[35] 4마리오 아이언 메이든 때는 붉은 톱날이 위아래로 추가 되어 총 3개가 다가오며 위아래 칼날은 더 빠르게 다가온다. 즉 두명이 각각 위아래로 간 뒤 QTE(한컴타자, 아재절단기)를 진행하고 G키를 눌러 레버를 당겨야 시간이 더 확보되며 쿠크세이튼에게 가하는 무력이 강해지기에 레버를 전부 당긴 후 쿠크세이튼에게 가서 무력을 진행해야한다.[36] 다만 이 패턴이 끝나고 생긴 공격력 증가 버프는 이난나로는 지워지지 않는다.[37] 두 번째 폭탄은 첫 번째 폭탄이 나온 방향의 무조건 반대 방향에 나온다. 가령 예를 들어, 첫 번째 폭탄이 9시에 나왔다면, 두 번째 폭탄은 3시에 나오는 식. 이를 유추해서 폭탄 조준을 쉽게 진행할 수 있다.[38] 에스더 스킬로 처리는 가능하다.[39] 서커스 고로아는 3번 때리면 처치할 수 있고, 공격 패턴은 웃고나서 한 바퀴 돌기 또는 전방 찍기의 2가지만 사용한다.[40] 갈고리에 끌려오면 화상 피해를 입을 수 밖에 없다.[41] 리허설은 4페이즈를 진행하지 않고 쿠크세이튼 처치 직후 클리어 처리된다.[42] 다른 군단장들은 퇴치 시 컷신이 따로 있지만 쿠크세이튼은 3페에서 퇴치시 별 컷신도 없이 클리어 창이 뜨긴 했다. 물론 그렇다고 해도 이 순간만큼은 이걸 예측한 유저는 없었을테고, 결정적으로 M키를 눌러서 전장 맵을 살펴보면 '깜짝 무대'라고 마름모 모양의 맵이 버젓이 존재하기는 한다. 물론 실상을 알기 전까지는 그러려니하고 넘어갔겠지만. 회상의 서에도 추가되어있는 것으로 보아 이 연출 자체가 컷신으로 되어있는 것으로 보인다.[43] 후일 금강선 디렉터가 밝히길 이 연출은 과거에 메탈기어 솔리드 2의 극후반부 부분을 플레이하던 도중 갑자기 게임오버가 뜨는 장면에서 영감을 받았다고 한다. 아마 FISSION MAILED연출로 보인다. 최초 진입 파티가 속는 장면은 스마일게이트 대표와 저녁식사중에 페이즈 클리어가 가까워졌단 소식을 듣고 함께 실시간으로 보았다고 한다. 대단히 기대하고 있었다고...[44] 정상적인 팟이면 맵이 해골로 채워지기 전에 클리어가 가능하므로 굳이 위험을 감수하며 해골칸에 깔 필요가 없다. 혼자 남아서 빙고만으로 깨야하는 경우면 이야기가 다르지만.[45] 이동하는 건 3번째 폭탄이 지정되는 시점이다.[46] 웨이+회오리수류탄+급소타격 디트 등 무력을 최대로 모으면 가능하긴 한데. 폭발 대미지는 들어가질 않는다.[47] 플레이어가 광대로 변신해서 쿠크에게 댐감 버프가 있다면 더 적게 들어가기도 한다.[48] 노말은 3관문의 체력이 가장 낮으나, 리허설은 앵콜 페이즈가 없으므로 3관문의 체력이 더 높다.[49] 즉 리허설은 확정적으로 광기 게이지를 채울 수단이 박스뿐이다. 출시 초기 3페 실패 원인의 대부분이 공이 없을 때 마리오 패턴이 나와서였으나, 리허설은 마리오 때 무조건 공 하나가 같이 나오도록 패치되었다. 다만 리허설 컨텐츠 특성상 공의 HP가 광역기에 조금 스쳐도 부서질 정도이므로 주의해야 한다.[50] 업적명 그대로 기재. 노말과 리허설을 모두 클리어해도 달성되지 않는 업적이다. 쿠크세이튼은 하드난이도가 없기때문. 그렇다보니 다른 군단장의 하드 난이도 무적의 공대 업적 보상인 저택 내부 전시관에 배치 가능한 군단장 조각상을 노말만 클리어해도 지급한다.[51] 그나마 화상딜은 정화룬을 끼면 상당히 수월해진다.[52] 이러한 방식으로 진 최종페이즈나 진 최종보스가 나타나는 연출은 해외 출신 게임인 파이널 판타지 14의 영웅편 레이드에서나 볼법한 연출이기에 한국 게임에서 이런 연출은 상당히 신선한 편이다. 앙코르페이즈 연출과 비교할만한 연출이라면 바로 파판 14의 네오 엑스데스가 무의 공간에서 벽을 부수고 현실로 튀어나오는 연출 정도.[53] 로아온 미니에서 금강선 디렉터의 코멘트로는 해당 페이크 엔딩 연출은 옛날에 자신이 당했던 메탈기어 솔리드 2에서의 페이크 게임오버 장면에서 모티브를 얻었다고 밝혔다.[54] 쇼타임 발동 조건인 90줄 근처에 기공사의 원기옥 이나 디트의 퍼스 같은 것으로 9억 이상의 한방딜을 넣으면 스킵할 수 있다. 일반적인 특성비의 캐릭터라면 스펙이 상당히 높아야하지만, 부뼈제압같은 셋팅을 사용하면 한방캐릭이라는 가정 하에 딜적으로는 충분히 가능하다. 다만 아슬아슬한 딜컷과 크리티컬, 실패시 귀찮음이라는 여러 조건이 붙는다. 이제는 아예 마리오조차 보지 않고 부뼈제압도 없이 모든 기믹을 스킵해버리기도 한다...[55] 오버스펙 파티면 쇼타임 이후 니나브와 동시에 딜을 하면 3마 스킵도 가능하고, 3마 스킵까진 안 되도 15층 이상이 모여있으면 4마 스킵은 어렵지 않다. 때문에 3마에 서포터를 보내고 아예 마리오에서 시간을 뻐기면서 클리어 하는 경우도 많은 편.[56] 딱렙팟이 아니라면야 한 명쯤 죽거나 갈고리에 걸려도 솔무를 하거나, 마리오 순서만 괜찮으면 두 명쯤 버리고 나머지 두 명으로 빙고를 모아서 깰 수 있다. 물론 그 정도가 되는 파티라면 애초에 딱렙이 아니거나 트라이 파티가 아닐 것이다.[57] 서폿은 중갑 착용 덕분에 짤패턴을 맞아도 그나마 덜 아프며, 딜에 대한 부담이 적어 딜러보단 상황이 낫다.[58] 쿠크세이튼은 4500골드 중 2500골드가 3관문에 몰려 있어서 2관문까지만 하면 전체 클리어 골드의 44%를 얻는데 그치는 반면, 아브렐슈드는 4관문까지 클리어 시 총 8500골드 중 6500 골드로 전체 클리어 골드의 71%를 획득할 수 있다.[59] 물론 홍염까지는 필수가 아니므로 실제로 요구되는건 7렙 멸화 5개 정도지만 이것도 상당하다.[60] 이것도 쌩으로 키우거나 스토리 익스프레스로 키운 경우에나 해당하지 슈퍼 모코코 익스프레스 캐릭이면 캐릭 특성에 맞는 유물 악세와 33333각인을 무료로 지원해주니 유물 단계에선 세팅을 맞출 필요가 없다.[61] 물론 이건 너프가 됐기 때문으로 아브렐슈드도 처음 나왔을 땐 미친듯한 난이도를 보였다. 그러나 쿠크세이튼도 아브렐슈드가 너프 먹을 동안 가만히 있진 않았으므로 쿠크세이튼은 완벽히 실패한 레이드 밸런싱이다.[62] 1490 딜러 셋이면 4마 스킵을, 1540 딜러 셋이면 3마 스킵도 가능하다. 발탄과 비아키스의 골드가 너프 먹었으므로 앞으로 하위 골드생산은 쿠크세이튼과 아브렐슈드 1-2관이 대신할 것이며 이 둘 역시 숙련된 유저들에겐 비아키스보다도 쉽다.[63] 전원이 공략을 숙지하고 디스코드 등으로 소통해가며 암흑 수류탄 타이밍을 딱딱 맞춰 폭딜을 우겨넣고 패턴 숙련도를 올리면 딱렙으로도 깰 수는 있다. 그러나 아무 생각 없이 일반 파티찾기 공팟으로 딱렙끼리 도전했다간 패턴은 제대로 보지도 못하고 딜부족으로 피반전과 광대 패턴에 찢겨나가게 된다.[64] 흔히 아르고스에서 골드 보상을 받을 수 있고 제련에 한 번 성공하면 바로 쿠크세이튼을 도전 할 수 있는 1472.5 레벨에 주차를 하는 경우가 많다.[65] 33333이나 333321은 최소 77돌 혹은 95돌을 가지고 있는 상태에서 전설 각인서까지 완독한 각인이 하나는 무조건 있어야 맞출수 있다. 만약 77돌이나 95돌을 깎지 못 했다면 전설 각인서 두 개를 읽어야 한다.[66] 다만 앙코르 페이즈만 없지 3관문까지 모두 재현했던 리허설과는 달리 데자뷰는 6관문 중 4관문까지만 재현하고 아브렐슈드 본인은 도입부에 잠깐만 나타나 싸울 수 있다.[67] 무기 21강이 잡아먹는 재화가 많기 때문에 차라리 아브 장비로 갈아타서 제련하는게 훨씬 싸게 먹힌다.[68] 그럴만도 한게, 쿠크세이튼은 베른 남부 침공에 참여하지 않았고 파푸니카에서 힘을 회복한 이래로 다른 군단장들과는 완전히 별개의 노선을 타기 시작했으며, 레이드의 스토리도 다른 군단장들의 아크라시아 침공과는 별개로 자신의 목적을 위한 싸움이니 베른 남부와는 전혀 관련이 없다. 사망한 발탄도 베른 남부 침공에는 불참했지만 발탄의 부활과 공격은 베른 남부 침공에 참여한 일리아칸의 술수이니 이쪽도 베른 남부의 침공과 큰 관련이 있다.[스포일러] 앵콜을 외친 쿠크세이튼 BGM에서도 어레인지 되어 쓰인다.[69] 파푸니카 스토리 중엔 니아에게 스스로 "주인공"이라고 언급한 적도 있다.[70] 헬 난이도는 논외.[71] 발탄 헬이 1445, 비아키스 헬이 1460, 아브렐슈드드 헬이 1560이다.
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