광부(소울 나이트)

덤프버전 :



광부
Miner

파일:Miner_0.png
파일:SK_HP.png

HP
>
5 (6)
파일:SK_Shield.png

아머
>
4 (5)
파일:SK_Energy.png

에너지
>
180 (200)
파일:SK_Critical_Chance.png

치명타
>
5
파일:SK_Damage.png
맨손 공격력
4
패시브
파일:dfjlksfsfd.png
코인 수가 100, 200, 300에 도달할 때 최대 아머가 1씩 상승합니다. (최대 3 포인트)
가격

파일:SK_Gem.png 12000

표기된 능력치는 최소 레벨(최대 레벨)입니다.
1. 개요
2. 능력치
3. 초기 무기
4. 스킬
4.1. 지하 작업
5. 평가
6. 스킨
7. 여담



1. 개요[편집]


파일:Miner_0.webp
파일:Miner_0_art.webp
무빙 도트
일러스트

소울 나이트 5.0.0 업데이트로 덫 마스터와 함께 추가된 20번째 캐릭터 광부다. 거실에서의 움직임이 특이한데, 미해금 상태에서는 거실 오른쪽 바닥에 튀어나온 드릴만 돌아가고 있어 상호작용이 불가능하다. 해금 시 원래 드릴이 돌아가던 자리에는 구멍이 남고, 광부는 그 오른쪽에 위치한다. 이 구멍과 상호작용하면 정원의 퇴역기사 옆, 작업장의 설계 작업대 앞, 마법 지역의 고고학자 아래 중 하나로 순간이동하고, 낮은 확률로 개발자의 방으로 순간이동한다.
지금은 해금 없이 구멍을 이용할 수 있다.

시작 지점에서 만나면 재료를 하나 준다.


2. 능력치[편집]


특별히 높거나 낮은 능력치가 없이 모든 능력치가 균형 잡혀 있다. 6레벨 패시브는 100코인마다 실드가 1 증가해 최대 3까지 증가하는 최상급 버프 골드 아머로, 이 패시브 덕분에 높은 난이도에서 실질적인 광부의 능력치는 체력 6, 실드 8이 된다. 이는 근접전이 강제되는 에어벤더보다도 높은 수치. 스킬로 피해를 주기 위해서는 적 주변에서 튀어나와야 하는 광부에게 높은 실드량은 안전하게 빠질 수 있는 원동력이 되어 준다.


3. 초기 무기[편집]


곡괭이

파일:Pickaxe.webp

{{{+2
0
파일:SK_Critical_Chance.png 25>
{{{#!wiki style="letter-spacing: 7px;"
파일:SK_Inaccuracy.png 0
파일:SK_Ironstone.png
2
파일:SK_Timber.png
2




보석 장식 곡괭이

파일:Gemmed_Pickaxe_Upgraded.webp

{{{+2
0
파일:SK_Critical_Chance.png 25>
{{{#!wiki style="letter-spacing: 7px;"
파일:SK_Inaccuracy.png 0
파일:No_Chest.png

기본 무기인 곡괭이는 7 피해를 입히는 근접 무기로, 최대로 충전한 후 공격 시 약간 돌진하며 14 피해를 입힌다. 치명타 확률이 25로 높지만, 7딜 무기는 1스테이지 잡몹이 한 방에 죽지 않는다는 단점을 극복할 수 없다.[1]

업그레이드 시 이름이 보석 장식 곡괭이로 변경되며,[2] 충전 공격이 완료되고 잠시 후 도착한 자리에서 10 피해를 주는 충격파가 원형으로 발생한다. 이 충격파는 치명타로 적중 시 추가 피해를 입히지 않는 대신 적들을 기절시킨다.

공격 한 방에 죽지 않는 적들을 충격파로 빠르게 마무리할 수 있어 충전 도중 딜로스가 적고, 기본 피해량 총합도 피의 칼날과 동일할 정도로 굉장히 높은 데다 기동성까지 보완해 준다. 성스러운 도리깨와 피의 칼날을 적당히 절충한 듯한 느낌.[3] 짧은 공격의 경우 탄막 지우기 용도로 쏠쏠하게 써먹을 수도 있다. 때문에 기본 무기 중에서도 최상위권의 무기로 꼽히지만, 일단 돌진 후 충격파가 발생하기 때문에 공격 도중 수비와 공격 양면에서 빈틈이 생길 수 있다는 점은 주의해야 한다. 충전 시간 감소 버프를 받으면 돌진과 충격파 사이의 틈을 빠르게 메울 수 있어 탄막을 계속 지우면서 돌진할 수 있기 때문에 궁합이 굉장히 좋은 버프다.

4. 스킬[편집]



4.1. 지하 작업[편집]


지하 작업 스킬 1
파일:광부1스.webp
광부는 땅에 드릴로 구멍을 뚫고 그 구멍으로 사라집니다.
이후 흙을 파고 나와 적을 공격하는 충격파를 발생시키고, 지면에는 구멍을 남깁니다.
구멍과 상호작용하면 다른 구멍으로 이동할 수 있습니다.
땅에서 나올 때 숨겨진 보물을 파낼 확률이 있습니다.
스킬 쿨다운: 8 (6)

[ 멘토 효과 ]
유지 가능한 구멍의 수가 3개로 증가한다.


사용 시 광부가 땅을 파고 지하로 들어가면서 충격파를 일으켜 피해를 입히며, 땅 속에 있는 동안에는 다른 물체와 상호작용하지 않는다.[4] 탄막과 장판의 영향도 전혀 받지 않고, 장애물을 무시하고 자유롭게 이동할 수 있다. 이 상태에서 공격 버튼을 누르거나 지속 시간이 끝나면 땅 위로 튀어나와 다시 한 번 원형으로 충격파를 발생시켜 피해를 입힌다. 이 때, 손에 보석 장식 곡괭이를 들고 있다면 다음 한번 차지 공격을 차지 없이 공격할 수 있게 한다. 차징 스킬이기 때문에 얼마나 차징을 했는지에 따라 대미지와 땅굴을 파는 시간이 달라진다. 짧은 차징 시 최대 유지 시간은 1.75초, 피해량은 22. 최대로 차징한 후 시전 시 최대 유지 시간은 3초, 피해량은 30이다.

광부가 땅을 파고 들어간 구멍은 시전 종료 1.5초 후, 땅에서 튀어나온 구멍은 3초 후 상호작용이 가능한 포탈이 된다. 포탈과 상호작용하면 반대쪽 구멍으로 즉시 순간이동한다. 순간이동 시간은 0.5초이고 재사용 대기 시간은 3초이며, 이 쿨타임은 구멍마다 따로 돌아간다.[5] 광부가 땅 속에서 이동한 경로는 땅이 다져지기 때문에 출구를 기억하지 못해도 대략적으로 파악할 수 있다. 최대로 유지 가능한 구멍의 수는 2개로,[6] 이 상태에서 스킬을 다시 시전하면 가장 먼저 생성한 구멍부터 사라진다. 5레벨 기능 강화를 받으면 땅에서 나올 때 일정 확률로 체력 물약이나 에너지 물약을 발견한다.

활용도가 무궁무진한 스킬인데, 일단 무적기가 굉장히 중요한 게임의 특성상 무적 상태가 되는 데다 어그로까지 전부 해제하는 효과는 가치가 높다. 대신 땅 속에 있는 시간은 그다지 길지 않은데, 충전해서 사용한다면 최대 3초까지 시전이 가능하다. 때문에 일시적인 무적 효과가 필요하다면 짧은 시전을, 한 구역을 전부 정리하고 다른 구역으로 안전하게 이동하기 위해서는 긴 시전을 선택하여 사용할 수 있다.

입구와 출구를 오가며 순간이동할 수 있는 효과는 잘만 사용하면 엄청난 변수를 창출할 수 있다. 도착해서 피해를 입히고 위험하다 싶으면 다시 퇴각할 수도 있고, 탄막이 날아올 때 순간적으로 다른 구역으로 이동해 공세를 흘려 내는 것도 가능하다. 특히 스킬의 쿨타임이 돌고 있을 때도 순간이동은 사용할 수 있기 때문에, 잘만 사용하면 스킬 쿨타임 도중 무기력해진다는 모든 캐릭터들의 고질적인 약점마저 극복할 수 있다. 방 간 이동용으로는 상자나 느낌표 방으로 이동할 때 원래 방으로 빠르게 복귀할 수 있도록 미리 포탈을 깔아 놓으며 이동하는 용도로 사용할 수 있다.

단점은 애매함이다. 다양한 기능을 이것저것 넣어 둔 대가로 효과를 하나하나 떼어 보면 다른 캐릭터들의 스킬에 비해 상당히 애매한 편이다. 땅 속에서는 자신도 공격할 수 없으며, 충격파 피해량은 높은 레벨로 올라갈수록 몬스터들을 한 방에 처치하기에는 부족해진다. 때문에 높은 단계로 올라갈수록 스킬 자체의 한계가 명확하게 드러난다. 이 한계를 극복해야 할 구멍의 경우는 반드시 구멍의 위치에서만 순간이동이 가능하며 도착지는 반대쪽 구멍으로 고정된다는 단점이 존재한다. 즉 지금 내 옆에 구멍이 없거나, 도착지도 포화에 휩싸인 상태라면 빛 좋은 개살구다.

때문에 무적 상태에서 딜을 안정적으로 쏟아붓는 전통적인 소울 나이트의 플레이 방식과는 이질감이 있지만, 대신 끊임없이 위치를 재조정하며 딜을 넣을 가장 안정적인 위치를 잡는 플레이 방식을 지원하는 스킬이다. 숙련자가 사용하면 어그로 해제와 순간이동으로 맵 이곳저곳을 동에 번쩍 서에 번쩍 하고 돌아다니며 적들을 교란할 수 있는 스킬.

멘토 강화를 받으면 구멍을 3개까지 유지할 수 있게 된다.

5. 평가[편집]


강한 캐릭터가 갖춰야 할 대부분의 기능들을 갖춘 올라운더형 캐릭터이다. 그러나 어느 한 면으로 특출나지 못하며, 캐릭터 자체의 한계가 여러모로 명확하기도 해 저점이 낮지는 않은 대신 고점이 높지도 않은 캐릭터로 꼽히기도 한다. 다른 캐릭터들이 1부터 6까지 주사위를 굴릴 때 광부는 3과 4만 있는 주사위를 굴린다는 느낌.[7]

조작법이 이질적이지만 다채로운 기능 덕분에 초보자들이 사용하기에 크게 부담이 가진 않는다. 낮은 단계에서 유리한 여러 특성들까지 감안하면 무과금이 사용하기에는 상당히 좋은 캐릭터로, 출시된 지 얼마 지나지 않았지만 무과금 유저들은 플레이 스타일에 따라 암살자와 광부 중 하나를 선택하는 쪽이 초반을 넘기기 좋다고 평가받는다.

6. 스킨[편집]


광부 스킨
파일:Miner_0.png
파일:Miner_1.png
파일:Miner_2.png


광부
달 토끼[8]
,천상의 존재 아니면 짐승,
··관 부··
,데몬맨서의 걸작,


기본 스킨
KRW 4400
가샤폰 머신에서 잠금 해제




7. 여담[편집]



파일:5.0.0Banner.webp

업데이트 예고 이미지

광부 출시와 함께 일부 캐릭터들이 기본 일러스트를 얻어 광부도 출시되자마자 일러스트가 생겼다. 무빙 도트와 일러스트를 비교해 보면 도트에서 손을 주머니에 넣고 있는 걸 확인할 수 있다. 일러스트는 허벅지가 드러나 있는데 업데이트 예고 이미지는 SD화되어 다리가 짧아진 영향으로 노출이 없다. 특이하게 캐릭터 도트의 검은 윤곽선이 광부의 발 부분에는 없다.[9]

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-13 21:06:54에 나무위키 광부(소울 나이트) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 1스테이지 잡몹 체력이 딱 8이다 보니 발생하는 사례. 조금 급이 높은 잡몹도 체력이 15라 다들 체력이 애매하게 1씩 남고 살아남는다. 7딜 근접 무기인 해적 세이버가 버려지는 이유랑 동일하다.[2] 기사 이후 업그레이드 시 무기의 이름이 변경되는 최초의 사례다.[3] 도리깨는 즉시 충격파를 발생시킬 수 있으며 기절 확률도 높다는 장점, 피의 칼날은 3회 돌진이 가능하다는 장점이 있다. 대신 곡괭이에게는 도리깨에게 부족한 DPS와 피의 칼날에게 부족한 안정성을 적당히 절충해서 합쳐 두었다는 특징이 있다.[4] 화산 갯지렁이와 동일한 판정이다. 땅 속에 있어도 도트 피해는 그대로 받는다.[5] 입구와 출구의 쿨타임이 따로 돌기 때문에 입구 포탈을 타고 이동한 후 즉시 출구 포탈을 타 원래 자리로 복귀하는 것도 가능하다.[6] 입구와 출구를 합쳐서 1개이다. 포탈의 개수로 따지면 4개.[7] 보통 기능이 여럿 붙어 있는 캐릭터는 그 기능들을 100% 활용했을 때의 성능이 다른 캐릭터보다 뛰어나기 마련인데, 광부는 땅 속에서 자신도 공격이 불가능하다는 근본적인 한계 때문에 이를 극복하기가 힘들다.[8] 기본 무기를 강화하고 스킨을 끼면 보석 장식 곡괭이가 당근 곡괭이로 바뀐다.[9] 다른 캐릭터들은 모두 캐릭터 테두리 전체에 윤곽선이 둘러졌다. 같이 출시된 덫 마스터도 발에 윤곽선이 있다.