후드윙크
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1. 개요[편집]
2. 능력치[7.34d][편집]
3. 능력[7.34d][편집]
3.1. 도토리 발사 (Acorn Shot) Q[편집]
도토리 발사는 일반 공격 판정이라 모든 종류의 온힛 아이템이 적용된다.
땅에다 발사하면 그 자리에 즉시 나무가 생겨나며, 근처의 적에게 도토리가 튕기는 대신 튕김 횟수가 1회 줄어든다. 나무와 상호작용하는 스킬들과 시너지가 있다.
특이하게도 스킬 사거리가 평타 사거리+추가 사거리인지라, 스킬 사거리를 올려주는 아이템과 공격 사거리를 늘려주는 아이템 둘 다 도토리 발사의 시전 거리를 늘려준다.
라인전에서는 적 원거리 크립이 거의 죽어갈 때쯤 도토리 발사를 써서 막타를 챙김과 동시에 디나이를 위해 대기중이던 상대에게 엿을 먹이는 방식으로 활용할 수 있다.
3.2. 급습(Bushwhack) W[편집]
맨땅에다 던지면 아무런 효과도 없지만, 나무 근처의 적에게 던지면 주변의 적 모두를 끌어당겨 기절시킨다. 발사 지점을 노릴때 범위 내에 나무가 하이라이트로 표시되는데, 실제로 표시되지 않더라도 텍스쳐가 범위에 조금이라도 닿으면 그물 범위로 판정된다.
기술 자체에 패널티가 무시할수 없는 수준이라 최상급 기절이라고 하기에는 에러가 있지만 사거리는 길다.
문제가 있다면 후드윙크의 다른 기술들은 선/후딜레이가 거의 없을정도로 짧은데 이 급습은 혼자 딜레이가 느린데다 투사체까지 느리게 날아가기 때문에 도망가는 적한테 급습과 도토리만으로 묶기가 어렵다. 특히나 급습이랑 도토리의 시전 거리가 달라서 거리와 타이밍을 정확하게 맞추지 않는 이상 도토리 나무에 급습을 깡으로 맞추는건 어렵다.
3.3. 총총걸음(Scurry) E[편집]
후드윙크의 유일한 생존기이자 도주기로 나무 사이를 충돌판정 없이 활보할 수 있게 해준다.
초중반 쥬킹을 통한 어그로 싸움, 원거리 누킹 포지션을 잡는데 큰 도움을 주는 스킬로 생각보다 다양한 상황에서 쓰이게 되는 스킬.
2회 충전식 스킬이므로 어느정도 자유롭게 원하는 상황마다 사용할 수 있다.
3.4. 일등사수(Sharpshooter) R[편집]
궁극기치고는 짧은 쿨다운의 초장거리 누킹기. 충전을 시작하면 제자리에 멈춰서 화살을 장전하며, 버튼을 다시 누르거나 5초가 지나면 발사한다. 3초간 충전하면 피해량과 디버프 지속시간이 최대가 되며, 저격수 저리가라 할 정도의 엄청난 거리에서 누킹이 가능하다. 설사 상대가 죽지 않더라도 상당한 양의 둔화와 단절을 걸기 때문에, 후드윙크나 아군이 추적해서 끝장을 내기에도 좋다.
단점은 최대 효과를 보기 위해 적잖은 충전시간이 필요하고, 논타겟에 투사체 속도가 은근히 느려서 종종 빗나가는 경우가 있다는 것. 이를 보완하려면 에이토스같은 속박 효과와 연계하는 것이 좋다.
투사체를 발사할 경우 충전시간과는 상관없이 후드윙크가 350만큼 뒤로 밀려나므로, 위협적인 적에게 물려 급한 상황일때는 R키를 두 번 연타하여 즉시 발사하는 것으로 생존기처럼 쓸 수 있다. 물론 이 경우 피해량과 디버프는 거의 기대할 수 없지만, 이 밀려나는 효과로 절벽도 넘을 수 있기 때문에 생존용으로는 꽤 괜찮은 효과를 발휘한다. 단, 절벽을 넘으려 할 경우 절벽의 Z축 높이때문에 실제로는 350보다 적은 거리를 밀려나게 되므로, 넘고자 하는 절벽에 몸을 바짝 붙인 뒤 일등사수를 사용해야 확실하게 절벽을 넘을 수 있다.
플레이 할 수록 이 기술이 얼마나 사기 기술인지 알수 있는데, 우선 일등사수는 후드윙크가 죽거나 발사하는 것 말고는 취소되지 않는다. 말인즉슨 충전하는 도중에 기절을 당하든 도발을 당하든 후드윙크가 Q, W를 쏘든 일등사수는 계속 충전된다는 뜻이다. 기술의 작동방식만 보면 CC기기나 침묵에 방해받기 쉬워야 할텐데 이 기술은 그런거 없이 죽어라고 풀차지로 모을수 있다.
3.4.1. 일등사수 종료(End Sharpshooter) R[편집]
4. 아가님 능력[편집]
4.1. 아가님의 홀: 유인 (Decoy) D[편집]
환영 소환하고 그 환영이 미끼가 돼서 일등사수를 시전한다. 미끼가 공격받으면 약한 급습이 나가는데 나무도 같이 발사돼서 앵간하면 적중한다.
옆동네 니코 스킬이랑 유사하다.
4.2. 아가님의 파편: 사냥꾼의 부메랑(Hunter's Boomerang) F[편집]
피해를 주고 받는 주문 피해를 증폭시키는 평범한 스킬이다. 다른점이라면 부메랑이라서 돌아오는 반경에 있는 적들도 약화 효과를 받는다는 것.
5. 특성[7.34d][편집]
- 10레벨: 4레벨 기준으로 도토리 발사의 쿨다운은 10초, 급습의 쿨다운은 14초인데, 급습 쿨다운 -3초 특성을 찍으면 급습의 쿨다운이 11초가 되어 도토리 발사의 쿨다운과 엇비슷해진다. 보통 도토리 발사와 급습은 연계해서 쓰는 경우가 많으므로, 연계 사이클이 꼬이게 하고 싶지 않다면 선택하기 적당하다.
- 15레벨: Q 빌드로 가고 있다면 튕김 횟수 증가, 평범하게 서포터를 하고있다면 급습 피해 증가를 찍는것이 좋다.
- 20레벨: 방어력 저하 -4 특성은 해당 효과가 도토리 발사에 묻어 나가므로, 후드윙크 본인뿐만 아니라 아군의 물리 피해량을 전반적으로 증폭시키고 싶을때 선택할 만하다.
- 25레벨: 도토리 발사 충전 횟수는 Q 빌드의 최종 핵심이다. 심판도, 다이달로스같은 아이템과 튕김 횟수 증가 및 방어력 감소 특성까지 찍었다면 Q의 말도 안되는 사거리와 딜을 볼 수 있다.[13] 급습 반경 증가는 맞추기 쉬워진다.
6. 추천 아이템[편집]
6.1. 초반 아이템[편집]
전부 서폿이 가는 아이템이다.
6.2. 핵심 아이템[편집]
- 신비의 장화 : 서포터들의 친구 1
- 창공의 렌즈 : 서포터들의 친구 2
6.3. 상황별 아이템[편집]
- 심판도 : 캐리 빌드 1
- 다이달로스 : 캐리 빌드 2
- 사탄의 손아귀 : 캐리 빌드인데 상대가 칼날 갑옷을 가지고 있는 경우
- 은빛 칼날 : 단절이 필요한 경우, 후드윙크는 이걸 가면 Q덕에 적들에게 단절을 한번에 적용시킬 수 있다.
- 바이스의 낫 : 후드위크가 서포터든 캐리든 상대가 까다로울때 가면 좋다.
- 신의 양날검 : 게임을 지든 이기든 빨리 끝내고 싶을때 죽창용, 그래도 상황봐가면서 사야된다.
6.4. 후반 아이템[편집]
- 신령한 족쇄 : 혼돈의 망치와 에이토스의 마법봉의 조합 아이템. 두 아이템이 이미 후드윙크와 잘 어울리는 만큼, 그 상위템인 신령한 족쇄도 전반적으로 좋은 시너지를 낸다. 특히 신령한 족쇄의 광역 속박-급습-도토리 발사 콤보는 다수의 적에게 확정 기절을 먹여 한타를 박살낼 잠재력이 있다. 다만 위력에 걸맞게 사용효과의 마나 소모량도 200으로 늘어나므로, 마나재생수단을 미리 확보해 놓는 것이 좋다.
7. 비추천 아이템[편집]
- 묠니르 : 옛날에는 갔었지만 신령한 족쇄가 더 잘 맞고, 무엇보다 후드윙크는 공속을 굳이 챙길 필요가 없기에 잘 안간다.
- 달 조각 : 후드윙크는 공속이 필요없다.
- 여의봉 : 상대가 회피가 있으면 당연히 필요하겠지만, 여의봉의 마법 대미지는 75밖에 안되고 피해, 공속 밖에 없는 능력치는 후드윙크에게 있어서 신령한 족쇄보다 쓸모없다. 그리고 신령한 족쇄의 마법 대미지는 회피 할 수 없기에 상대가 회피가 있어도 안가는 경우도 있다.
8. 평가 및 활용[편집]
8.1. 운용[편집]
후드윙크는 우수하고 간결한 원거리 공격과 나무사이를 종횡무진하는 생존력을 이용해 적을 괴롭히기 좋은 서포터다. 괜찮은 CC기로 무장한 서폿이긴 하지만 능력치가 매우 좋고 스킬데미지가 상당히 뛰어나기때문에 어느정도는 킬을 줏어먹기 쉬울정도로 초중반 임팩트가 대단한 세미-서포터라고 보면 된다.
전형적인 히트앤런 스타일의 누킹원딜로 플레이되는데 평타 딜레이가 매우 짧고 공격 사거리가 길다는 장점이 있으며 덕분에 적을 카이팅하면서 괴롭히는 라인전을 하기 편하다.[14] 스킬 빌드는 주로 W급습을 선마스터하며, Q도토리 발사도 중요한 데미지 담당이지만 기본적으론 급습을 위한 나무를 설치하는 용도로만 생각하는게 좋다. E총총걸음도 정말 좋은 생존기지만 후드윙크는 이미 기본적으로 견제거리가 길고 이동속도가 나쁘지 않으므로 정말 생존력이 급한 상성이 아니라면 아예 안찍을때도 있다.
도토리 발사 -> 나무 위치에 급습을 이용한 콤보가 가공할 정도로 강력한 콤보이긴한데 주의해야 할 점이 있다. 다른 기술들과 다르게 급습의 경우 시전 애니메이션이 좀더 길기때문에 늦게 발사되고, 그물 자체도 날아가는 속도가 느리기때문에 먼 거리에다 무작정 던져서 맞출수 있는 기술은 아니다. 이 점을 염두에 두고 콤보를 넣을땐 클링츠를 플레이하는 감각으로 충분히 적에게 가까이 다가간 후 사용하는게 좋다.
크립보다 작은 덩치에 걸맞게 체력이 꽤 낮게 설정되어 있어서 누킹에 많이 취약하다. 뭐 아무리 작다고 해봤자 테러블레이드보다는 많고 다른 민첩 원딜에 비교하자면 나름 평범한 편이지만 이녀석의 경우 저격수처럼 후방에서 큰 데미지를 내며 어그로를 끌기때문에 한번 잘못걸리면 집중포화의 대상이 되다보니 낮은 체력의 체감이 크다.
출시 초창기에는 캐리 잠재성이 좋아서 딜템으로 도배하는게 추천되었으나 몇가지 패치로 밸런스 조정당한 뒤로는 좀더 유틸리티를 중시한 아이템 빌드가 추천되고 있다. 아가님 파편과 홀 강화가 소소하게 쓸모있는 능력이 추가된 지금은 그저 적들을 열받게 하겠다는 일념만으로 에이토스-파편-홀 빌드 4번 후드윙크도 곧잘 나오고 있다. 지금과 예전 빌드의 공통점이라고는 글레이프니르 하나뿐인데, 도토리-급습 콤보를 아주 수월하게 넣을수있게 만들어주기때문에 아이템 기능이 바뀌지 않는 이상 7천골드가 되더라도 좋은 궁합이 될것이다.
8.2. 장점[편집]
- 강한 라인전 : 평타모션이 깔끔한데다가 좋고 사거리가 길고 광역 공격이 가능하기에 강력한 견제력을 가진다. 도토리 발사로 상대의 디나이 시도를 무마함과 동시에 따끔한 딜을 입힐수도 있고 특히 사이드레인의 경우 라인 양옆의 나무들로 인해 급습을 맞추기가 아주 좋아 상대의 무빙을 제한하고 또 주킹을 가볍게 엿먹일수 있다. 물려도 cc연계에 손도 못 써보고 죽지않는 이상 총총걸음으로 나무사이로 내뺄수있으며 상대가 쫓아오면 급습으로 반격을 쉽고 효과적으로 가할수있다.
- 딜링의 유연함 : 어느 템트리를 가도 모든 스킬들을 효과적으로 쓸수있기에 어느 트리를 갈지 상황과 입맛대로 선택할수있다. 물리피해트리는 도토리로 광역 물리누킹을 가할수있으며 마법피해트리는 특등사수로 장거리에서 웬만한 누커는 흉내도 못내는 살인적인 피해를 가할수 있다.
- 흉악한 갱킹력 : 후드윙크는 나무 사이를 자유자재로 움직일 수 있는 기동력과, 뛰어난 무력화에 더해 단일 대상으로는 최강급 누킹을 줄 수 있는 궁극기덕에 갱킹력이 무지막지하다. 특히 글로벌로 이동이 가능한 영혼 파괴자나 자연의 예언자같은 영웅들과의 조합은 가히 발군이다.
8.3. 단점[편집]
- 물몸 : 비슷한 스킬셋인 바순이 바림질주의 엄청난 이속과 높은 물리피해 저항력으로 제법 괜찮은 생존성을 가지는 것에 비해 물리면 정말 순식간에 죽는다. CC연계에 한번 당하면 칠흑왕이 있다고 해도 눌러보기도전에 죽거나 눌러도 상대에게 맞고 뻗어버린다.
- 지형을 탐 : 나무가 없어도 유닛끼리 묶는게 가능하고 궁극기로 단일대상에게 엄청난 폭딜을 입힐수있는 바순에 비해 후드윙크는 나무가 없으면 급습이 없는 스킬이 되어 딜포텐셜이 크게 떨어진다. 도토리발사로 나무를 심을순있지만 스킬투사체가 느려 생각보다 맞추기가 힘들며 생존기인 총총걸음도 나무사이로 내달려 주킹을 하는게 아니면 생각보다 쉽게 따라잡힌다.
8.4. 상성[편집]
- 상대하기 쉬운 영웅
- 아바돈 : 궁 맞추고 시작하면 아바돈의 특유의 생존력이 떨어진다.
- 가시멧돼지 : E,R이 단절에 막히는 것만 봐도 궁만 있다면 살살 녹여버릴 수 있다.
- 허스카 : 가멧과 아바돈과 같은 이유로 E를 못써서 죽이기 쉽다.
- 유령 자객 : 얘도 E,R이 막힌다.
- 원숭이 왕 : 원숭이 왕이 나무에 올라가면 W로 내릴 수 있다. 그리고 Q로 위치도 색적 가능하다.
- 그 외의 지속능력을 가지고 있는 악령, 용기사, 지하군주가 있다.
- 상대하기 어려운 영웅
- 가면 무사 : 애초에 마법 면역이 있고 궁극기가 들어오면 총총걸음 써도 죽을 수 있다.
- 흡혈마 : 마찬가지로 마법 면역이 있어서 상대하기 힘들다. 하지만 그것만 빼면 뚜벅이라서 오히려 쉬워질 수 도 있다.
- 슬라크 : 슬라크는 강한 해제를 가지고 있고, 무엇보다 슬라크에게서 도망가기도 힘들다.
- 벌목꾼 : 주위 나무를 부수면서 쫓아오는것도 문젠데, 후드윙크 대미지로는 벌목꾼에게 상처조차 내기 힘들다. 궁극기가 있더라도 벌목꾼을 혼자 녹여버리기도 힘들다.
9. 기타[편집]
- 상당히 오랜만에 나온 신영웅이지만 첫 평가는 크게 좋지 못한 편이었다. 이전 신캐들처럼 획기적인 신규 메커니즘도 없고, 능력 구성이나 외형도 바람순찰자 스킨 갈아끼운 버전이 아니냐면서 영웅 소재 고갈이 아니냐는 소리가 있었다. 물론 현재는 언제 그런 평가가 있었냐는 듯이 공방 매치에서 매우 자주 보이는 영웅 중 하나이다.
- 출시 몇달 전에는 데이터마이닝으로 "이런저런 스타일의 신캐가 3명정도 있을 것이다." 라는 추측이 상당히 많았다. 특히 주목되었던 영상이 있었는데 추측논리가 상당히 신빙성 있었던지라 커뮤니티에서는 '퍼펫 마스터', '발키리', '뱀파이어'와 같은 컨셉의 신 영웅 3명을 기대했었는데 막상 나와보니 적중한게 하나도 없었다(...) 항간에는 원래 TI에서 공개할 영웅이 따로 있었으나 코로나19 사태로 TI가 취소되고 출시 순서를 바꿔서 낸 것이 아니냐는 의견도 있다. [15] 일단은 셔우드 숲의 로빈 후드 설화에서 영감을 얻은 테마를 따른 것인지 영웅 이름도 '후드'윙크이고, 업데이트 명칭도 안개'숲'으로 정해지긴 했다.
- 출시 지연 공지에 "그녀는 겨울에 적응해야 한다."라는 언급이 있었다. 여성 영웅이라는 점은 다들 알게 되었지만, 그녀가 다람쥐임을 암시하는 것까지는 아무도 알아차리지 못했다. 한편 다이어타이드 2020 트레일러에서 스냅파이어가 읽던 신문에 조그맣게 인쇄된 사진으로 등장했었다.
- 게이브 뉴웰이 뉴질랜드에 격리된 것에 대한 반영인지 뉴질랜드 억양과 사투리를 쓴다.
- 배경 스토리나 이야기에서 알 수 있는 이야기로 원래는 고향에서 평화롭게 지냈으나, 웬 고블린 여인이 크림월(Khrimwahl) 지방에 화약과 총포술을 전파했고, 후드윙크와 일족들은 고향에서 쫓겨나 숲에 숨어 사는 신세가 되었다. 그래서 킨포크 종족을 많이 싫어한다. 죽였을 때 증오하는 대사도 하나씩 다 있는데다 아군으로 만나도 "야, 혹시 석궁맞아본 적 있어?"라고 위협하는 등...
- 후드윙크가 살고있는 안개숲은 아직 인간들에게 미개척지로 여겨지며, 도적들이 후드윙크를 잡으려고도 했지만 몇번이나 습격받은 후드윙크는 매번 이들을 혼내주다가 아예 넘보지도 못하게끔 고문을 가했더니 근처 마을사람들이 "이 숲은 저주받았다"고 생각하게끔 만들었다. 더불어 숲은 원래 평범하게 커다란 숲이었는데 재능만 있고 머리는 나쁜 마법사 집단때문에 위험하기 짝이 없는 곳으로 변해버린 곳이기도 하다. 그 중하나로 "두라나(Durana)"라는 위험한 촉수 괴물이 있는데, 사냥감의 정신을 미치게하여 무력화시키는 페로몬을 뿌린 뒤 잡아먹는 괴물로써 후드윙크는 재빠른 몸놀림 덕분에 잘 도망치고 있지만 워낙에 위험하다보니 다른 인간들까지 모두 피해를 보고 있어서 숲 속의 요주의 존재가 되었다.
- 이유는 알수 없지만 아이템 글레이프니르와 모종의 연관이 있다. 아이템을 완성하면 "글레이프니르가 여기있잖아..그렇다면 그놈이...? 나 좀 가봐야겠어!" 라고 다급하게 말하는데 구체적인 이야기는 게임 내에서 나오지 않았....었는데 원시 야수의 배경 스토리를 통해 그 정황이 드러났다. 바로 후드윙크 본인이 안개 숲에서 날뛰던 원시 야수를 상대했고, 야수를 봉인하는데 쓴 도구가 바로 글레이프니르였기 때문이다. 소환사들이 모두 원시 야수를 다루려다가 포기했던걸 후드윙크 덕분에 영원히 봉인할수도 있었으나 하필 아가님이 그걸 풀어버려서 상점 주인이 팔고 앉았으니...[16]
- 원래 도타 2는 수인 캐릭터가 인간보다 더 눈에 띌정도로 많은 게임이긴 했지만 후드윙크는 그중에서도 '작고 귀여움', '말을 하지만 그다지 인간처럼 꾸며지지 않음' 이라는 수인 속성이 합쳐진 덕분에 출시한지 얼마 안되 수상하기 짝이 없는 팬덤으로부터 열렬한 지지를 받아오고 있다.[17] 대다수의 비인간 여캐들이 퍼리는 커녕 무슨 동물인지도 헷갈리는 외형을 한데 비해 후드윙크는 대놓고 노린듯한 디자인이라 더욱 확실하게 인기를 끄는 측면도 있다.
10. 상위 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-27 05:22:43에 나무위키 후드윙크 문서에서 가져왔습니다.
[1] PST 기준 출시일[7.34d] A B C D E F [2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[4] "후드윙크가 대상 유닛에게 도토리를 발사하여 공격합니다."가 적절한 해석이다. 공식 번역만 보면 이 기술은 평타에 섞여서 발사되는 기술처럼 나오는데, 실상은 그 반대로 기술에 평타가 섞이는 형식이라 오역이다.[5] 시전 범위 증가와 공격 범위 증가의 영향을 받는다.[6] 능력, 아이템 사용은 가능하게 됩니다.[7] 유닛 사이를 이동하는 능력[8] 지속 효과[9] 회피 효과, 지속 효과[10] 보너스 이동속도, 시전범위, 공격범위를 얻고 나무 걷기, 위상 이상을 얻음[11] 0에서 100으로 증가함. 100일때 최대 효과[12] 둔화 효과[13] 옛날에 비해 많이 너프를 먹긴 했지만 그래도 쎄다.[14] 카이팅하면서 평타 견제가 강력한 4번 서포터로는 미라나와 바람순찰자가 최강라인을 달리고 있었는데 후드윙크는 이둘보다 능력치가 훨씬 우수하다. 약점이라고는 체력이 낮은것과 생존기가 부실하다는건데 평타거리가 워낙에 길어서 그다지 체감되지 않는다.[15] 마르스 및 다른 영웅 더미 데이터 대사에 마르스의 옛 연인이나 정신 조종술을 쓰는 영웅 등에 대한 언급들이 등장하기 때문에 해당 영웅이 곧 추가될지도 모른다는 루머가 있었다.[16] 북유럽 신화에서 글레이프니르는 드워프들이 펜리르를 속박하기 위해 만든 족쇄다. 펜리르가 끝까지 족쇄를 차는걸 거부했으나 티르가 자신의 오른팔을 희생하면서 구속시켰다는 설화가 있다. 도타에서도 거대한 악을 구속하기 위한 성물이라는 소개가 있다.[17] 퍼리항목에서 70%에 해당하는 속성이 바로 후드윙크인데, 도타에서는 이쪽 계열이 후드윙크가 유일하다.