마르시

덤프버전 :


Marci
파일:marci.png}}}

파일:Marci_minimap_icon.png 마르시

출시일
2021년 10월 28일
성우
파일:미국 국기.svg
없음[1]

1. 개요
2. 능력치[7.34d]
3. 능력[7.34d]
3.1. 처리(Dispose) Q/D
3.2. 되튀기(Rebound) W/R
3.3. 협력자(Sidekick) E/C
3.4. 촉발(Unleash) R/E
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 촉발 (Unleash)
4.2. 아가님의 파편: 되튀기 (Rebound)
5. 특성[7.34d]
6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템
6.2. 핵심 아이템
6.3. 상황별 아이템
7. 평가 및 활용
7.1. 장점
7.2. 단점
7.3. 상성
8. 기타
9. 상위 문서

휙휙[2]


1. 개요[편집]


영웅 소개
달려들어 빠른 공격으로 적을 연달아 타격합니다
마르시는 굴하지 않는 충성심으로 비할 데 없는 힘을 발휘하며 언제든 전장으로 나아가 동료를 지키는 싸움을 시작할 준비가 되어 있습니다. 별다른 힘도 들이지 않고 친구와 적을 전장 주변으로 던져버리며, 기꺼이 전투를 향해 달려가며 아군에게 치명적인 우위를 부여하고 숨겨져 있던 힘을 발휘하는데, 그 힘이 너무도 강력한 나머지 신조차 적대적인 길의 타당성을 다시 생각해 볼 정도입니다.
배경
위험이 닥쳐온 시대, 누구에게나 친구가 필요하다
마르시는 많은 이의 존경을 받지만, 그 출신이 어디인 아는 건 익명의 소수뿐입니다. 보통 미라나 공주와 함께 여행하는데, 어느 한쪽이든 그 우정의 근간을 둘러싼 비밀을 쓸데없이 밝히는 일은 절대로 일어나지 않을 것입니다. 아군에게 마르시는 열렬하면서도 정직한 동지가 되어줍니다. 그러나 적에게는, 꺾이지 않는 의지로 친구로 여기는 이에게 닥쳐오는 해악을 저지하는 존재가 됩니다. 어리석은 적들은 몸집만 보고 별 볼 일 없다고 생각하겠지만, 마르시에게는 타격에 엄청난 위력을 불어넣을 수 있는 내면의 힘이 있습니다. 자신을 시험해보려는 자들은 가차 없이 쓸어버릴지언정, 신뢰하는 이들에게는 평생 변함없는 친구가 되어줍니다.





2. 능력치[7.34d][편집]


능력치
파일:도타2 힘.png
23 + 3.0
파일:도타2 민첩.png
20 + 1.8
파일:도타2 지능.png
19 + 1.5

레벨
0
1
15
25
30

[ 펼치기 ]
파일:도타2 힘.png
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨
기본 영웅 수치
1레벨
기본 능력치
15레벨
레벨당 능력치 획득
25레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.


체력
(체력 재생)
120
(0.25)
626
(2.55)
1550
(6.75)
2474
(10.95)
2848
(12.65)
마나
(마나 재생)
75
(0)
303
(0.95)
555
(2)
879
(3.35)
987
(3.83)

방어력
0
3.33
7.53
12.53
14.37
피해 방어
16 (50%)[3]
마법 저항력
25%
상태 저항력
0%

피해
7‒13
50‒56
112‒116
181‒187
207‒213
초당 공격 횟수
0.59
0.71
0.85
1.03
1.1
공격 범위
150 (인식 범위 600)
기본 공격 속도
100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작
0.3 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도
즉시

이동 속도
315
회전 속도
0.9
충돌 크기
24
시야 범위
1800/800(낮/밤)

다리
2
Gib Type
Default

능력 강화
파일:symbol_aghanimScepter.png 촉발
파일:symbol_aghanimShard.png 되튀기


3. 능력[7.34d][편집]


도타 2 아이콘 설명

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Cooldown_symbol.png
능력의 쿨다운
파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png
능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png
아가님의 홀/파편 착용 시 효과
파일:Talent_symbol.png
특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과 면역 관통 여부
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무력화 가능 여부
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
투사체 회피 가능 여부
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png
속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음
파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png
강화 효과 및 약화 효과 표기






3.1. 처리(Dispose) Q/D[편집]


처리

파일:marci_grapple.png
능력: 유닛 지정
영향: 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
아군 또는 적 한 명을 붙잡아 아무런 힘도 들이지 않고 등 뒤로 던집니다. 대상이 적이면 피해를 받고 둔화합니다. 떨어지는 지점에 적 유닛이 있으면 마찬가지로 피해를 받고 둔화합니다.
시전 시간: 0.2 + 1.04
시전 범위: 175
던지기 거리: 250 (파일:Talent_symbol.png 600)
던지기 지속시간: 0.5초
충격 반경: 300
충격 피해: 70 / 140 / 210 / 280 (파일:Talent_symbol.png 140 / 210 / 280 / 350)
이동 둔화: 20% / 30% / 40% / 50%
둔화 지속시간: 3초
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 14 / 12 / 10
파일:Mana_symbol.png 75 / 80 / 85 / 90
마르시는 미라나 공주의 앞길을 막는 장애물을 치우는 일만큼은 아주 능숙하게 처리합니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 처리 피해 +70
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 처리 던지기 거리 +350
영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 처리됨: 해제 가능.[4]
[ 참고 ]
* 충격 반경 300 범위에 나무를 파괴합니다.
* 둔화 먼저 적용 후 피해를 입힙니다.
* 로샨에게도 적용이 되지만, 이동을 시키지는 않습니다.
* 던지는 도중 마르시가 죽는다면 던지기를 중단하고 현재 위치에 아군 또는 적군을 떨어뜨리고 둔화와 피해를 적용합니다.
* 짐꾼, 와드, 건물, 무적상태의 유닛에게는 시전할 수 없습니다.
* 도움 거절 설정을 켜둔 아군에게는 시전할 수 없습니다.
* 얼굴없는 전사의 궁극기, 에니그마의 궁극기 속에 있는 유닛에게는 시전할 수 없습니다.

마그누스의 아가님의 홀 토스 스킬을 가져온 것 같은 스킬이다. Q를 누르고 유닛을 클릭하면 마르시의 등 뒤로 유닛이 날아간다. 라인전에서도, 추격에서도, 한타에서도 모두 유용하며 변수를 창출할 수 있다. 적에게 쓰면 적을 아군 사이로 던질 수 있고, 아군에게 쓰면 아군을 살릴 수도 있는 스킬. 다만 W와 달리 던진 영웅이 떨어질 장소는 지정할 수 없으므로 각도 조절도 신경 써야 한다.

3.2. 되튀기(Rebound) W/R[편집]


되튀기

파일:marci_companion_run.png
능력: 유닛 경로 지정 대상
영향: 아군 유닛 (파일:symbol_aghanimShard.png 적 유닛)
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
마르시가 아군 유닛을 대상으로 뛰어든 다음, 그 위치에서 방향과 거리를 선택하여 다시 튀어 나갑니다. 유닛에게 도달하면, 마르시는 최종 목적지로 돌진하며 착지 위치에 있는 적을 기절시키고 피해를 줍니다.
아군은 5초 동안 25% / 30% / 35% / 40%의 보너스 이동 속도를 얻습니다.
시전 시간:0.1 + 0
시전 범위: 450 / 550 / 650 / 750 (파일:Talent_symbol.png 575 / 675 / 775 / 875)
최소 뛰어오르기 거리: 150
최대 뛰어오르기 거리: 450 / 550 / 650 / 750 (파일:Talent_symbol.png 575 / 675 / 775 / 875)
충격 반경: 275
충격 피해: 75 / 150 / 225 / 300
기절 지속시간: 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7초 (파일:Talent_symbol.png 1.55 / 1.85 / 2.15 / 2.45초)
보너스 이동속도: 25% / 30% / 35% / 40% (파일:Talent_symbol.png 35% / 40% / 45% / 50%)
강화 지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 24 / 20 / 16 / 12 (파일:symbol_aghanimShard.png 21 / 17 / 13 / 9)
파일:Mana_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100
친절한 방식으로든 요란한 방식으로든, 마르시는 어떤 싸움이나 그 한복판에 뛰어들 방법을 찾아냅니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 되튀기 시전/뛰어오르기 범위 +100
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 되튀기 이동 속도 보너스 +10%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 되튀기 기절 지속시간 +0.75초
파일:Root_disables_symbol.png 속박 상태에서 시전할 수 없습니다. 시전 중에 속박이 되어도 멈추지 않습니다.
파일:Disjointable_symbol.png 아군이 되튀기 전에 점멸을 쓴다면 점멸 전 위치에 멈추고 되튀기가 발동되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 되튀기의 쿨다운이 감소하며, 적에게 시전할 수 있고, 시전 시 마르시가 속도 강화 효과도 얻습니다.영상
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 되튀기: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 묶인 상태에서 시전할 수 없습니다.
* 최소 150 이상의 거리를 얻습니다.
* 마르시가 최초로 대상 유닛을 향해 가는 질주는 피할 수 있습니다.
* 약화 효과 면역인 적군에게는 기절이 적용되지 않습니다.

도움닫기 스킬로, 아군을 선택한 상태에서 장소를 지정한 후 마우스를 떼면 이동할 수 있다. 최근 계속해서 나오는 벡터 스킬. 이동만으로도 유용한데 광역 피해에 기절, 아군의 이동 속도까지 올려준다.

이전에 비해 피해, 거리, 쿨타임 전부 너프 먹었지만 그래도 강력하다.

3.3. 협력자(Sidekick) E/C[편집]


협력자

파일:marci_guardian.png

능력: 유닛 지정
영향: 아군 영웅
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 가능

파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
충성심의 도움을 받아 마르시는 선택한 아군 영웅과 자신에게 공유되는 흡혈 및 공격력을 부여하여 생존을 확보합니다. 마르시와 아군이 2500보다 멀리 떨어지면, 다시 가까워질 때까지 아군은 보너스를 받지 못하며 마르시는 보너스의 50%만 받습니다. 마르시의 흡혈로 아군이, 아군의 흡혈로 마르시가 치유됩니다.
시전 시간: 0 + 0.54
시전 범위: 1000
아군 탐색 범위: 2500
보너스 피해: 6 / 12 / 24 / 48 (파일:Talent_symbol.png 71 / 77 / 89 / 113)
흡혈: 10% / 15% / 20% / 25% (파일:Talent_symbol.png 20% / 25% / 30% / 35%)
파일:Cooldown_symbol.png 20
파일:Mana_symbol.png 45 / 40 / 35 / 30
마르시는 궁지에 빠졌을 때 가장 좋은 자산은 한결같은 동지라는 사실을 이미 어렸을 때 배웠습니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 협력자 흡혈 +10%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 협력자 피해 +65
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 협력자: 해제 불가.
[ 참고 ]
* 마르시는 자신에게 이 능력을 시전할 수 없습니다.
* 크립을 대상으로 하는 흡혈은 40%의 불이익을 받습니다.
* 환영에게 시전할 수 없습니다.
* 이 강화 효과는 마르시가 다른 대상에게 시전하거나 마르시나 영향받은 아군이 죽을때만 사라집니다.

아군에게 강화 효과를 걸어서 서로서로의 흡혈로 체력을 채워준다. 고독한 드루이드의 W 아가님의 홀 효과랑 매우 비슷하다.

3.4. 촉발(Unleash) R/E[편집]


촉발

파일:marci_unleash.png
능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
해제: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
숨겨진 힘을 끌어내 분노를 충전하고 빠르게 연속으로 타격하여 2초 동안 대상의 이동 및 공격 속도를 느려지게 합니다. 모든 분노 연계의 마지막 타격은 대상 주위에 피해를 주는 진동을 일으킵니다. 분노 연계 사이에는 1.5초 동안 공격할 수 없습니다.
촉발을 시전했을 때 이동 속도가 15% 증가합니다.
시전 시간:0.2 + 0.34
이동 속도 보너스: 15% (파일:Talent_symbol.png 30%)
분노당 타격: 4 / 5 / 6
분노 공격 속도 보너스: 700 / 975 / 1325
진동 반경: 800
진동 피해: 50 / 100 / 150
진동 이동 둔화: 30%
진동 기본 공격 속도 둔화: 60 / 80 / 100
진동 약화 지속시간: 2초
촉발 지속시간: 16초
파일:symbol_aghanimScepter.png 진동 침묵 지속시간: 1초
파일:Cooldown_symbol.png 100 / 80 / 60 (파일:symbol_aghanimScepter.png 90 / 70 / 50)
파일:Mana_symbol.png 100 / 125 / 150
그 기원을 파악하려고 애쓰는 자들이 있었지만, 마르시는 자신이 지닌 힘의 원천을 간파하려는 모든 시도를 묵살합니다.

파일:Talent_symbol.png 20레벨: 촉발 시 이동 속도 +15%
파일:symbol_aghanimScepter.png촉발의 쿨다운이 10초 감소하고 촉발로 마르시에게 기본 해제를 적용합니다. 촉발이 활성화되어 있는 동안, 마르시의 모든 능력 시전 시 촉발 진동이 발동합니다. 마르시의 모든 촉발 진동으로 유닛을 1초 동안 침묵시킵니다.영상
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 촉발: 해제 불가.[5]
파일:Modifier_buff_symbol.png 촉발-분노: 해제 불가.[6]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 촉발-분노 쿨다운: 해제 불가.[7]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 촉발-진동: 해제 가능.[8]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 촉발-진동 침묵: 해제 가능.[9]
[ 참고 ]
* 촉발은 최대 공격속도를 해제하고 마르시의 700의 공격속도 제한을 제거합니다.
* 공격 횟수는 마르시의 머리위에 표시됩니다. (모든 적이 횟수를 알수 있습니다.)
* 공격시 둔화 및 기본 공격 둔화를 먼저 적용하고 피해를 입힙니다.
* 디버프는 공격시 마다 지속시간이 초기화 됩니다.
* 분노 횟수를 전부 소모시키면 진동을 발생시킵니다.
* 침묵이 있을때, 디버프 적용후 피해를 입히고, 최종적으로 침묵을 부여합니다.
* 촉발이 발동되어 있을때는 분노를 소모하고나서 일정시간 뒤에 분노를 얻는 과정을 무한히 반복합니다.
* 파일:symbol_aghanimScepter.png아가님의 홀로 강화시 생기는 진동
* 처리는 뒤로 넘긴 대상을 기준으로 진동을 일으킵니다.
* 되튀기는 튕겨진 대상의 위치를 기준으로 진동을 일으킵니다.
* 협력자는 버프를 얻은 아군과 마르시 본인 위치를 기준으로 진동을 일으킵니다.
* 진동은 중복해서 대미지 및 디버프를 부여하지 않습니다.

폭딜을 이끌어낼 수 있는 스킬로 마르시의 공격력은 대부분은 궁극기에서 나온다. 아이템이 조금 갖추어지면 궁극기 하나만 사용해도 상대 팀의 서포터를 순식간에 녹일 수 있다. 평타를 최고 공속으로 5연타를 때리게 만드는 버프 기술인지라 타 힘캐리처럼 공속템을 가지 않더라도 강한 피해를 뽑아낼 수 있다.

또한 바람순찰자의 궁극기와는 달리 공격 적중시 효과등등에서 어떠한 패널티도 존재하지 않기에 템이 나올 수록 아주 손쉽게 피해량을 끌어올릴 수 있다.

심연의 검, 은빛칼날, 다이달로스등 강한 공격력과 평타 부가 효과를 주는 템과의 시너지는 가히 환상적으로 궁극기 지속시간 동안에는 어지간한 민첩 캐리와도 비빌 정도 다만 궁극기를 켠다고 해도 끝이 아니고 접근해서 평타를 쳐야 피해가 박히기 때문에 궁극기 사용 도중에 CC기를 맞거나 상대가 은신이라도 쓰면 피해를 넣을 수 없다.

맞는 대상만 해도 체력이 쭉쭉 깎이는데 주위에 광역 둔화와 피해까지 제공하기에, 잘 큰 마르시가 칠흑왕에 궁 켜고 달려들면 상대팀 입장에서는 쌍욕이 절로 나온다.

4. 아가님 능력[편집]



4.1. 아가님의 홀: 촉발 (Unleash)[편집]



4.2. 아가님의 파편: 되튀기 (Rebound)[편집]



5. 특성[7.34d][편집]


특성 계도
협력자 피해 +65
25
처리 던지기 거리 +350

촉발 시 이동 속도 +15%
20
되튀기 기절 지속시간 +0.75초

되튀기 이동 속도 보너스 +10%
15
처리 피해 +70

협력자 흡혈 +10%
10
되튀기 시전/뛰어오르기 범위 +100

  • 10레벨:
  • 15레벨:
  • 20레벨:
  • 25레벨:

6. 추천 아이템[편집]


추천 아이템
시작 아이템





초반 아이템





핵심 아이템





상황별 아이템












6.1. 초반 아이템[편집]




6.2. 핵심 아이템[편집]


* 칠흑왕의 지팡이: 힘캐에겐 딜템도 될수있고, 주문 면역이라서 스벤에게 잘 맞는 만큼 마르시에게도 잘 맞는다. 다른거 없이도 이것만 나와도 상대 서포터를 터뜨려 버릴수 있다.
* 다이달로스: 캐리로 갈경우 쓴다 사용방법은 궁을 켠뒤 점멸로 진입하여 상대 원딜이나 서포터를 따먹고 탱커를 녹이는 등의 용도로 쓴다.
* 점멸 단검: 진입기가있어서 별로 필요없어보이지만 의외로 쓸만하다.

6.3. 상황별 아이템[편집]




7. 평가 및 활용[편집]


적극적인 영웅 파밍이 가능한 캐리 영웅이다. 궁극기의 강력한 딜, 전투 개시 스킬, 추격과 도주에 도움이 되는 이동기, 자신에게도, 팀에게도 유용한 흡혈 스킬까지 갖출 것은 다 갖춘 다재다능한 영웅.

출시 첫 날에는 압도적인 성능과 유용한 스킬의 조합으로, 소위 단점이 없는 캐릭터로서 모든 포지션이 모두 가능한 사기 캐릭터라는 평가가 지배적이었다. 다만 핫픽스가 이루어지고 서포터로 굴리기에는 아까운 포텐셜이기에 1,2,3번으로 연구가 되고 있으며 점차 3번 오프레인 코어로 굳어지는 모양새다.

7.1. 장점[편집]


  • 상위권의 기동력 : 타야 할 아군이 있다는 조건이 붙긴 하지만 그걸 감안해도 엄청난 거리를 이동할 수 있는 스킬인 W에서 나오는 기동성으로 전장에 돌입하거나 이탈하는 능력이 우수한 편이다. 착지시 광역으로 기절을 걸기에 한타개시용으로도 매우 좋다. 미드 무한 갱킹으로 쓴다면 적이 게임을 나가 버리게 만들어 버릴 수도 있다.

  • 뛰어난 유틸성 : 적군 하나를 물거나 아군을 구할 수 있는 용도로 모두 사용가능한 Q, 아군에게 적지않은 수치의 공격력+흡혈과 특성 투자에 따라 일시적인 마법면역까지 부여할 수 있는 E, 광역 기절인 W, 강력한 궁극기까지. 조력자라는 아이덴티디에 걸맞는 다양한 역할 수행이 가능하다. 게다가 별다른 템이 없이도 웬만한 물몸캐 하나는 손쉽게 골로 보내버리는 강력한 딜링 능력또한 갖추고 있다.

  • 강력한 궁극기: 광역 슬로우+공격 속도 증가+ 광역 피해 = 마르시 궁 . 초반에 마르시가 6렙 찍자마자 w로 진입한후 궁을 키면 대처하기 매우 힘들다. 25렙 특성으로 침묵을 선택하였다면 wq로 서폿에게 침묵을 넣고 한타를 개시할 수 있다.

  • 다재다능: 이렇듯 모든 스킬이 유용하기 때문에, 잘하는 사람이 잡으면 딜, 이니시, 추격, 도주, 서포트가 모두 가능한 만능 영웅이 될 수 있다.

7.2. 단점[편집]


캐리 태그가 붙어있지만, 딜에 있어서 궁극기의 비중이 크기에 다른 하드 캐리에 비해 최후반부가 약한 편이다. 물론 초반과 중반을 압살하도록 스킬이 짜여져있고, 후반에도 다양한 유틸성으로 변수를 창출할 수 있으므로 그리 큰 단점은 아니다.

파밍 능력이 취약한 것도 단점. 이 때문에 마르시는 정글에 박혀있지 않고 적극적으로 한타와 영웅 파밍에 참여해야 한다.

7.3. 상성[편집]


* 상대하기 쉬운 영웅
  • 저격수 : 상대 미드 저격수에 오프라인 서포터 마르시라면 무한 미드 갱킹으로 씨를 말려버릴 수 있다. 다른 서포터에 비해 말도 안되는 사거리에 저격수의 저열한 이동능력 때문에 저격수를 게임에서 나가게 만들어 버릴 수 도 있다.

* 상대하기 어려운 영웅

* 기타

1. 상성 문단 내의 문단은 영웅 간 상성에 대해 서술합니다.

2. 각 영웅 별로 상성을 서술합니다.

2.1 필요에 따라 유형에 따른 상성을 작성해도 됩니다.

2.2 상성이 애매한 영웅의 서술은 하지않으셔도 됩니다.



8. 기타[편집]



마르시 최초 공개 트레일러

  • 도타2 애니메이션 오리지널 캐릭터가 게임에 이식된 첫 케이스이다. 당초에는 보다 비중이 크고 스킬을 사용하거나 적을 물리치는 묘사가 많았던 핌린이나 카덴, 셀레메네가 신규 영웅으로 예상되었지만, 귀여운 캐릭터성으로 인기를 끌었던 마르시가 출시되었다. 용기사와 미라나에게도 애니메이션 스킨이 페르소나로 추가되었고, 앞으로 더 많은 도타:용의 피 등장 인물들이 게임에 이식될 가능성이 커졌다.
  • 애니메이션에서 벙어리였던 설정이 인게임에서도 유지되었다.[10] 그래서 이오 및 불사조와 마찬가지로 대사가 없는 영웅이며, 종종 휘파람만 분다. 성우도 없기에 성우비 아끼려고 마르시 냈냐는 농담이 나오기도.. 물론 이오와 불사조의 경우엔 퍽이나 여명의 파괴자처럼 이들과 대화를 하는 영웅들이 등장하듯, 자신들의 언어로 이야기하는 것일 뿐 말을 하지 못하거나 안하는 영웅들은 아니다.
  • TI10 결승전 직전 공개되었고 얼마 지나지 않아 플레이가 가능해졌다. TI 10은 코로나19로 인해 비대면으로 이루어졌기에 관객들의 리액션은 없었지만, 커뮤니티에선 전반적으로 호의적인 반응을 얻었다. 기존의 도타2 영웅들의 외모와 괴리감이 있는 귀여운 외모로 인해, 항마사, 바람순찰자 스킨에 이어 도타가 씹덕코인에 눈을 떴다는 반응도 있었다. 특히나 온갖 괴물들로 가득찬 힘캐릭터로 출시되었기에 괴리감이 크다.
  • 출시 첫 날엔 압도적인 성능으로 원성이 자자했다. 7.00의 원숭이 왕 이후 가장 사기적인 신규 영웅이라는 평가가 많았다. 결국 핫픽스가 이루어졌지만, 여전히 강력한 성능.
  • 후드윙크, 여명의 파괴자에 이어 여성 영웅이 3연속으로 출시되었다.
  • 여명의 파괴자와 달리 출시 첫 날부터 한국어로 스킬이 번역되었지만, 번역의 질은 좋지 않다. 가령 W를 도움닫기가 아닌 번역기라도 돌린 것 같은 되튀기로 번역한다든지.

9. 상위 문서[편집]





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[1] 원작에서도 말을 하지 않는다.[7.34d] A B C D E F [2] 휘파람 소리가 난다.[3] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[4] 둔화 효과[5] 촉발의 지속시간동안 표기[6] 촉발의 남은 타격 횟수[7] 전부 타격한 후 쿨다운 동안 표기[8] 맞은 적과 마지막 타수 이후 반경으로 적용되는 약화 효과[9] 아가님의 홀로 생긴 약화 효과[10] 대신 각종 상황에서 휘파람을 분다.