공허령

덤프버전 :


Void Spirit

파일:Void_Spirit_icon.webp


파일:Void_Spirit_minimap_icon.png 공허령

출시일
2019년 11월 26일[1]
성우
파일:미국 국기.svg
Rene Mujica

1. 개요
2. 능력치[7.34d]
3. 능력[7.34d]
3.1. 에테르 잔영 (Aether Remnant) Q
3.2. 이화 (Dissimilate) W
3.3. 공명의 진동 (Resonant Pulse) E
3.4. 이계의 발걸음 (Astral Step) R/T
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 공명의 진동 (Resonant Pulse) (강화)
4.2. 아가님의 파편: 에테르 잔영 (Aether Remnant) (강화)
5. 특성[7.34d]
6. 추천 아이템[7.34d]
6.1. 초반 아이템
6.2. 핵심 아이템
6.3. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 치장 아이템
9. 기타
10. 상위 문서

자네가 인식하고 있는 존재는 무한한 영역의 그늘에 불과하네.

1. 개요[편집]


영웅 소개
필멸의 정신을 산산이 부숴버릴 비밀에 은밀히 관여하는 공허령이 숨겨진 사원에서 모습을 드러내고 우뚝 서서 전장 여러 곳을 지킵니다. 필멸계를 자유자재로 드나들 수 있기에 어디서든 원하는 곳에서 나와 상대의 허를 찌르며 공격하고 필요할 때 영기의 힘을 불러내어 자신을 보호합니다.
배경
다른 혼령조차도 그들 중 최연장자인 공허령 이나이의 마음과 술책을 이해하려 하지 않습니다. 필멸의 정신을 산산이 부숴버릴 비밀에 은밀히 관여하는 공허령은 알 수 없는 위치에서 우주의 운용을 지켜보며 세심하게 다듬어진 종복들을 자기 뜻대로 움직이는데, 적절한 경로를 따라 홀로 현실의 흐름을 이끌어갈 수 있다고 생각할 때만 숨겨진 사원에서 물질계로 모습을 드러냅니다.
이나이는 존재를 포괄적으로 바라보기에 복잡한 현실의 구조 조직이 충돌할 운명일 때, 시간 속에서 자신이 볼 수 없는 저 너머의 지점에 오롯이 초점을 맞춥니다. 이제 높은 창공에서 내려와 고대의 전투를 직접 해결하고 다가오리라 예상하는 더 큰 투쟁에 대비해 동맹자들을 준비시키고자 합니다.



2. 능력치[7.34d][편집]


능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 2.3
파일:도타2 민첩.png
19 + 2.2
파일:도타2 지능.png
24 + 2.3

레벨
기본
1
15
25
30

[ 펼치기 ]
>
파일:도타2 힘.png
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨
기본 영웅 수치
1레벨
기본 능력치
15레벨
레벨당 능력치 획득
25레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.


체력
(체력 재생)
120
(0.25)
582
(2.35)
1286
(5.57)
2056
(9.07)
2342
(10.42)
마나
(마나 재생)
75
(0.6)
363
(1.8)
747
(3.41)
1167
(5.16)
1323
(5.84)

방어력
-1
2.17
7.3
12.97
15.13
피해 방어
16 (50%)[2]
마법 저항력
25%
상태 저항력
0%

피해
4-8
48-52
115-119
188-192
216-220
초당 공격 횟수
0.59
0.7
0.88
1.08
1.16
공격 범위
200
공격 속도
100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작
0.35 + 0.78 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도
즉시

이동 속도
290
회전 속도
0.7
충돌 크기
24
시야 범위
1800 / 800 (낮 / 밤)

다리
2
Gib Type[3]
Ethereal[4]

능력 강화
파일:symbol_aghanimScepter.png 공명의 진동
파일:symbol_aghanimShard.png 에테르 잔영


3. 능력[7.34d][편집]


도타 2 아이콘 설명

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Cooldown_symbol.png
능력의 쿨다운
파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png
능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png
아가님의 홀/파편 착용 시 효과
파일:Talent_symbol.png
특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과 면역 관통 여부
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무력화 가능 여부
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
투사체 회피 가능 여부
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png
속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음
파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png
강화 효과 및 약화 효과 표기





3.1. 에테르 잔영 (Aether Remnant) Q[편집]


에테르 잔영

파일:Aether_Remnant_icon.png
능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능

파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
공허령이 잔영을 대상 위치로 내보냅니다. 잔영은 진로 방향을 향해 서서 구역을 지켜봅니다. 유닛이 그 시야에 들어오면 잔영이 해당 유닛을 끌어당겨 피해를 줍니다.
시전 동작: 0 + 0.53
시전 범위: 850
살피기 길이: 450 (파일:symbol_aghanimShard.png600)
살피기 너비: 130
활성화 지연시간: 0.4초
피해: 70 / 120 / 170 / 220 (파일:Talent_symbol.png 120 / 170 / 220 / 270)
당기기 지속시간: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6초
잔영 수명: 20초
파일:Talent_symbol.png 진실의 시야 반경: 475
파일:Cooldown_symbol.png 17 / 15 / 13 / 11 (파일:symbol_aghanimShard.png15 / 13 / 11 / 9)
파일:Mana_symbol.png 75 / 80 / 85 / 90
이나이는 시간과 공간 안에서 한 지점의 범위를 훨씬 넘어서 존재하는 자입니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 에테르 잔영 피해 +50
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 잔영으로 475에 해당하는 진실의 시야 제공
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 진실의 시야는 관통합니다. 면역인 적에게 접촉 시 당기긴 하지만 효과를 주지 않습니다.[5]
파일:symbol_aghanimShard.png 에테르 잔영의 살피기 범위가 증가하고 적 영웅 유닛만 끌어당깁니다. 다른 유닛은 잔영의 경로에 있는 1초마다 30%의 피해를 받지만, 잔영이 파괴되지 않습니다. 쿨다운이 2초로 감소합니다.영상
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 에테르 잔영: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 잔영은 지정된 지점을 향해 900의 속도로 이동합니다.
* 목표 지점에 도달한 잔영은 지정한 방향을 향하며 0.4초 동안 비활성화 상태입니다.
* 활성화 지연시간이 지나면, 잔영은 정면의 공중 시야를 제공합니다.
* 활성화 지연시간이 끝난 잔영은 정면의 경로에서 적을 살핍니다.
* 살피기의 길이는 450, 너비는 130입니다. (파편으로 늘어날 수 있습니다.)
* 대상을 잔영으로 끌어당기며 행동을 차단합니다.
* 대상의 이동 속도를 잔영과 대상 사이 거리의 44% / 50% / 56% / 62%로 고정시킵니다.
* 피해 다음에 약화 효과가 적용됩니다.
* 효과가 끝난 후 200 반경 내의 나무를 파괴합니다.

정령들(폭풍령, 불꽃령, 대지령)이 공통적으로 가진 잔영 기술이다.

천갑검사의 칼부림과 같은 백터 지정 매커니즘을 가졌다. 공허령의 잔영은 지정된 범위까지 앞으로 날아가다 멈춘 뒤 0.4초 후에 활성화되어 지정된 백터의 방향으로 빛줄기를 쏘아내는데, 이것에 닿게되면 대미지와 함께 도발에 걸리며 잔영 쪽으로 걸어오게 된다.

대지령의 바위 잔영 다음으로 쓰기 어려운 잔영 기술이다. 쿨타임이 약간 긴 편에 날아가는 속도가 그리 빠르지 않으며 0.4초 후에 활성화되는 특징 때문에 적의 경로를 신중하게 예측하여 스킬을 사용해야 하기 때문이다. 따라서 이 스킬을 얼마나 잘 활용하느냐가 곧 공허령 실력의 척도라 할 수 있다.

사거리가 매우 길고 한 번 걸리면 RE연계로 폭딜이 가능하기 때문에 공명의 진동과 이것 둘 중 하나를 골라 선마하게 된다. 프로중에선 이 스킬을 선마하는 사람이 많은 편.

성능은 좋긴한데 범위내에서 우선순위가 되는 타겟판정에 약간 일관성이 없다. 오히려 적을 잡는 좌우범위가 너무 넓어서 원하는 타겟으로부터 빗나가는 일이 많으며, 화살표 범위에서 누굴 우선해서 잡는지가 모호한 편이다. 이때문에 보통 라인전에서 킬각을 잡으려다 엉뚱한 크립에게 맞는 경우가 많으므로 이점을 유의해둬야 한다.


3.2. 이화 (Dissimilate) W[편집]


이화

파일:Dissimilate_icon.png
능력: 대상 없음
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통

파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
공허령이 일시적으로 에테르 속으로 사라지면서 자신을 다시 짜 맞출 수 있는 차원문 여러 개를 생성합니다. 차원문에서 빠져나올 때, 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.3 + 0
차원문 끼리의 거리: 520
차원문 반경: 275
차원문 수: 7 (파일:Talent_symbol.png 13)
피해: 100 / 180 / 260 / 340
위상 지속시간: 1.1초
파일:Talent_symbol.png 속박 지속시간: 2초
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 17 / 14 / 11
파일:Mana_symbol.png 130
이나이는 물질적인 형태의 한계를 벗어난 채로 우리가 있는 차원을 지켜보는 일을 무척이나 좋아합니다.

파일:Talent_symbol.png 20레벨: 이화 외부 원
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 이화로 2초 동안 묶기
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 속박: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 묶인 상태에서 시전할 수 없습니다.
* 공허령이 나오는 차원문은 모두가 볼 수 있게 표시됩니다.
* 공허령이 기술 시전동안은 무적이고 추방 상태입니다.

넓은 범위에 1.3초 동안 유지되는 275범위의 일곱 포털이 만들어짐과 동시에 공허령이 맵상에서 사라진다. 포탈생성 후에는 우클릭으로 나올 수 있는 출구를 지정할 수 있으며 공허령이 그 출구로 나옴과 동시에 적에게 피해를 주는 스킬이다.

특성을 찍으면 외부원이 하나씩 더생겨서 총 13개가 생기는데 이러면 거의 700의 거리를 안전하게 이동할 수 있게 된다.

외계 침략자의 이계 감옥처럼 '추방' 판정이라 투사체를 회피하는 것이 가능하다. 범위도 넓고 기본기중에서 피해량은 가장 좋지만 이걸 깡으로 맞추는게 사실상 불가능하기 때문에 QE에 비해 투자가치가 많이 떨어지며 대부분의 경우 아예 안찍고 QE가 다 찍히고나서야 찍는 사람도 많다.

3.3. 공명의 진동 (Resonant Pulse) E[편집]


공명의 진동

파일:Resonant_Pulse_icon.png
능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능

파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
공허령이 물리 공격 피해 방어막으로 자신을 감싸고 주위에 피해를 주는 단일 진동을 내뿜습니다. 진동에 맞는 적 영웅 1명당 방어막이 흡수하는 피해량이 증가합니다. 방어막으로는 공격으로 받은 피해만 막습니다.
시전 동작: 0 + 0
피해: 60 / 105 / 150 / 195 (파일:Talent_symbol.png 130 / 175 / 220 / 265)
진동 반경: 500
방어막 지속시간: 10초
기본 물리 방어막: 40 / 80 / 120 / 160
타격 영웅당 방어력 흡수력: 30 / 50 / 70 / 90
파일:symbol_aghanimScepter.png 충전 횟수: 2
파일:symbol_aghanimScepter.png 기본 충전 회복 시간: 15초
파일:symbol_aghanimScepter.png 침묵 지속시간: 2초
파일:Cooldown_symbol.png 18 (파일:symbol_aghanimScepter.png 0.25)
파일:Mana_symbol.png 115 / 120 / 125 / 130
이나이는 필멸계와 접촉해야 할 때는 조금도 주저하지 않고 자신을 진정한 자아의 정수 안에 숨깁니다.

파일:Talent_symbol.png 15레벨: 공명의 진동 피해 +70
파일:symbol_aghanimScepter.png 공명의 진동이 적을 침묵시키며 충전 수 2회가 적용됩니다.영상
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 공명의 진동: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 침묵: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 시전시 공허령의 정신 집중을 방해합니다.
* 방어막은 물리 피해만 막아줍니다. 순수 피해는 막을 수 없습니다.
* 실수에 의한 이중 시전을 막기 위해 충전 횟수가 충분해도 연속으로 시전은 불가합니다. (0.25초의 쿨타임을 가짐.)

공허령의 주력기라 볼 수 있는 스킬이다. 대체로 이 스킬을 먼저 마스터한다.[6] 피해를 줌과 동시에 방어막을 얻는 공방일체가 특징이며 맞은 영웅의 수가 많으면 많을 수록 방어막이 튼튼해진다. 진동이 거의 즉발에 가깝게 뻗어 나가기 때문에 딜교와 파밍에 굉장히 용이하다.

너프 이전엔 15레벨 특성 포함 무려 400이라는 미친 피해량을 가졌었다. 사실상 웬만한 영웅들의 궁극기 1레벨 피해나 다름이 없었고 그래서 왕창 칼질당해 지금의 피해량이 되었다.

지능영웅인 공허령이 앞으로 돌진해 서폿을 물어죽일 수 있는 이유가 바로 이 스킬 때문이다. 그러나 물리 피해만 막아주며 스킬 레벨을 올려도 쿨다운이 줄지 않기 때문에 한타에선 신중하게 써야한다. 설명에는 물리 피해를 흡수한다고 되있지만 흡수하는건 평타 뿐이고 기술 피해는 흡수하지 못한다. 가시멧돼지의 가시 뿌리기나 슬라다의 땅치기. 그리고 가르기 또한 방어하지 못한채 그대로 피해가 들어온다.

아가님의 홀 강화 효과는 충전형 스킬로 바뀌며 최대 두 번까지 쓸 수 있다. 피격된 적은 2초 동안 침묵 상태가 된다.

3.4. 이계의 발걸음 (Astral Step) R/T[편집]


이계의 발걸음

파일:Astral_Step_icon.png
능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법 (즉시 공격)
약화 효과 면역 관통: 관통

파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
공허령이 이계로 통하는 균열을 낸 다음 대상 위치에서 나타나 이동 경로에 있는 모든 적을 공격합니다. 공격 시 1.25초 동안 느려지게 한 후 폭발하는 공허의 표식을 남깁니다.
시전 동작: 0.2 + 0
최소 이동 거리: 200
최대 이동 거리: 800 / 900 / 1000
경로 너비: 170
이동 둔화: 40% / 60% / 80%
치명타 피해: 100% (파일:Talent_symbol.png 140%)
공허 표식 피해: 130 / 230 / 330
둔화 지속시간: 1.25초
최대 충전 횟수: 2
충전 회복 시간: 25 / 20 / 15초 (파일:Talent_symbol.png 21 / 16 / 11초)
파일:Cooldown_symbol.png 0
파일:Mana_symbol.png 90
이나이의 발걸음 하나가 필멸계에 엄청난 참상을 불러옵니다.

파일:Talent_symbol.png 20레벨: 이계의 발걸음 충전 회복 시간 -4초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 이계의 발걸음 치명타 140%
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 이계의 발걸음: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 공허령은 시전한 곳으로 즉시 이동하는 스킬입니다.
* 이동하는 경로에 있는 모든 적 유닛을 타격합니다.
* 무장 해제여도 공격이 가능합니다. 정밀 타격 판정입니다.
* 이계의 발걸음 공격은 가르기를 제외한 모든 공격 변형치를 적용합니다.

범위내 원하는 지점까지 점멸 돌진하여 범위 내의 모든 적을 한번 공격한다.[7] 궁극기답게 마법면역을 관통하고 피해와 둔화를 다 주는데 맞는 즉시 둔화가 걸리기 때문에 Q에테르 잔영과 연계하기가 쉽다.

QWE이 모두 지능 마법사 캐릭터인 공허령에게 캐리 태그가 달려있는건 순전히 이 기술덕분이며 이 때문에 대부분의 공허령 코어템들은 수정검, 심판도같은 공격력 딜템이 많다. 오죽하면 자기 제자인 암살 기사와 세트로 최고 인기 코어템이었던 핏빛가시가 이 둘 때문에 제작법이 바뀌는 변화를 겪었을 정도.

4. 아가님 능력[편집]



4.1. 아가님의 홀: 공명의 진동 (Resonant Pulse) (강화)[편집]



4.2. 아가님의 파편: 에테르 잔영 (Aether Remnant) (강화)[편집]



5. 특성[7.34d][편집]


특성 계도
이화로 2초 동안 묶기
25
이계의 발걸음 치명타 140%

이계의 발걸음 충전 회복 시간 -4초
20
이화 외부 원

공명의 진동 피해 +70
15
잔영으로 475에 해당하는 진실의 시야 제공

에테르 잔영 피해 +50
10
마나 재생 +1.5

[ 참고 ]
*


  • 10 레벨: 마나가 초반에 부족한게 사실이지만, 공허령은 누커 캐리다. 피해가 더 중요하다.
  • 15 레벨: 10레벨과 동일
  • 20 레벨: 둘 다 굉장히 좋은 특성이라서 많이들 갈린다.
  • 25 레벨: 대부분 치명타 피해를 찍는다. 기절이라면 유용하겠지만 기본 해제에 해제되고 2초 밖에 안되는 속박은 25렙 특성 치고는 너무 약하다.[8]

6. 추천 아이템[7.34d][편집]


추천 아이템

시작 아이템
파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/circlet_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반
파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/bracer_lg.png
핵심 아이템
파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png
파일:Echo_Sabre_icon.png
파일:external/media.steampowered.com/skadi_lg.png
상황별 아이템
파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/sphere_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png
파일:Kaya_and_Sange_icon.png
파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png
파일:Harpoon_icon.webp
파일:external/cdn.dota2.com/octarine_core_lg.png


6.1. 초반 아이템[편집]


  • 전투 팔찌 : 안정성과 피해를 올려주는 스탯템. 대체로 하나 정도 구매 한다.
  • 물병 : 공허령의 기술들은 마나 소모량이 꽤 큰 편이다. 유지력을 위해 가주자.
  • 능력의 장화 : 복합 영웅들에게 굉장히 잘맞는 아이템.


6.2. 핵심 아이템[편집]


  • 공명의 군도: 복합 영웅으로 변경된 지금 마법 피해 누커이기도 하지만 이미 충분한 피해량과 후반을 위해 스텟템을 많이 간다. 게다가 근접 영웅이기도 해서 산다.
  • 만타 도끼: 기본 해제와 더불어 준수한 스텟을 제공한다.
  • 스카디의 눈: 복합 영웅의 탱/딜 템.

6.3. 상황별 아이템[편집]


  • 카야와 산화 : 마법 누커이면서 살아만 있으면 활약하는 특성 탓에 힘과 지능이 스텟이 중요하고 주문 증폭과 상태 저항력, 마나 재생량은 덤이다.
  • 린켄의 구슬 : 적팀에 그림자 주술사라이온 같은 강력한 단일 CC기가 있다면 가는 아이템. 또한 모든 능력치를 올려주기에 좋다.
  • 팔색구 : 가뜩이나 짧은 공허령의 궁쿨을 더욱 줄여줘 기동성을 극한까지 끌어 올려 줄 수 있다. 체뻥과 마나뻥, 주문 흡혈은 덤이다.
  • 작살: 군도 완성용.
  • 바이스의 낫: 스텟도 그렇게 나쁘지 않고 강력한 사용효과 덕에 산다.
  • 아가님의 홀/파편: 홀은 침묵으로 적에게 반항도 못하고 죽게할 수 있고 스텟도 준다. 파편은 사는것 보다 압제자에서 먹는게 좋다. 공허령은 갈 아이템이 많기 때문이다.
  • 다이달로스: 후반용으로 마법 피해가 약해지고 대처가 생겨서 고점을 높이기 위해서 산다. 옛날에 지능 영웅일때는 처다도 안봤지만 복합 영웅으로 바뀐 지금 공허령의 강력한 평타와 궁극기 그리고 유틸이 높아서 사는 경우가 많다.
  • 심판도: 복합 영웅으로 바뀐 후 많이들 간다. 하지만 필수 아이템은 아니고 상황보고 가는것이 제일 좋다.
  • 칠흑왕의 지팡이: 약화 효과 면역으로 바뀌기도 했고 공허령 자체 유틸이 뛰어나서 잘 안가긴 하지만 적이 CC기가 너무 많거나 나에게 집중 된다면 고려해봐야 한다.


7. 운영 및 공략[편집]


공허령은 마법사 누커의 스킬셋과, 근접캐리의 능력치를 지닌 영웅으로서 주로 미드로 기용되는 영웅이다. 폭풍령, 불꽃령, 대지령과 똑같은 성질을 지닌 잔영배치, 장거리 이동기술을 가지고 있는데 공허령의 경우 령중에서도 가장 신속하게 접근해서 적을 암살할수 있는 강력한 스킬셋으로 무장해있다. '캐리'태그를 달고있지만 이는 궁극기의 존재로 인한 것이고, 중후반 내내 캐리 아이템이 아닌 순전히 스킬의 마법데미지로 암살을 하는데, 이 일반 기술들의 딜이 굉장히 높아서 "골드를 벌어서 아이템을 맞춰야 강해진다."는 캐리의 정체성과 달리 초중반에도 상당히 강하다.

단점이 있다면 암살력이라거나 저 '굉장히 높은 폭발력'이라는건 일단 스킬을 맞췄을 때의 얘기고 기술들이 모두 다 스킬샷이기 때문에 연계가 제대로 이어지지 않으면 스킬들의 쿨다운이 전부 10초이상이라 역관광 당하기 쉽다. 그냥 스킬샷인 것도 난이도에 영향을 끼치지만 Q, W의 경우 즉발기가 아니라 시간차 타이밍을 두고 적에게 효과를 주는 기술이기 때문에 제대로 된 콤보 순서와 명중률을 갖추지 못하면 딜이 높다는건 아무런 의미가 없는 얘기가 된다.

스킬셋이 전형적인 마법사이고, 광역데미지도 괜찮아서 파밍력이 나쁘진 않지만 어쨌든 암살형 캐리이기 때문에 파밍보다는 한타 골드로 성장하는게 가장 이롭다. 초중반에는 다른 령들이 그렇게 하듯, 체력이 적고 생존기가 부족한 서포터들을 노리게 되는데, 공허령의 암살은 '율의 신성한 홀'만 있으면 사실상 모든 기술을 다 맞출수 있도록 설계되어 있다. 우선 걸어서가든, 궁을써서 접근하든 적에게 붙어서 율 회오리-적 위치에 에테르 잔영-이화를 이용하면 상대방이 내려오자마자 잔영과 이화를 동시에 다맞출수 있어서 데미지를 크게 넣을수 있다. 이후 공명의 진동+평타+궁극기로 마무리가 가능한데 위에서 말했듯이 마법딜의 데미지가 높아서 이런식으로 초중반 내내 서폿들을 괴롭히면서 돈을 버는게 가능하다.

율의 신성한 홀이 공허령을 강하게 만들어주긴 하지만 굳이 율이 아니더라도 에테르 잔영 자체가 맞추는게 어렵지 않기 때문에 유틸템을 파밍하든, 딜템을 파밍하든 공허령은 후방라인을 차단하는 능력을 십분발휘해야한다. 다른 미드 령들은 3~4천골드를 파밍하고서야 이런 서포터 암살이나 후방차단 능력을 발휘할수 있는데 반해 공허령은 비싼 아이템이 아니어도 적을 괴롭히기 쉽고, 본인의 생존력도 워낙에 뛰어나다보니 빠른 타이밍에 1인분을 할수있다.

후반에는 유틸리티 성능을 극대화하기 위해 아가님의 홀을 들고 적진 한복판을 누비면서 광범위 침묵을 이용해 적들을 교란시키는 플레이가 좋다. 데미지와 생존력이 둘다 좋다는 점은 공허령에게 있어 아주 큰 장점이며, 특성으로도 이부분은 계속해서 보강할수 있기 때문에 스노우볼링을 굴리기에 좋다.

반대로 게임이 불리한 상황이라면 궁극기를 이용해 들어가서 깽판을 치는건 불가능할테니 에테르 잔영을 이용해 최대한 기회를 포착하는 플레이가 요구된다. 에테르 잔영의 시전거리는 의외로 굉장히 긴 기술이며 적을 붙잡을수 있는 최대거리는 무려 1450이나 한다. 어쩌다 운좋게 걸린 잔영하나로 적을 붙잡아 킬을 올릴수도 있기 때문에 공허령을 플레이할땐 잔영에 대한 숙련도부터 마스터하는게 우선과제가 된다.

가장 크게 드러나는 단점이라면 아무리 암살능력이 좋고 생존력이 좋다고는 해도 어쨌거나 마법사인건 변함이 없다. 능력치가 튼튼한 편도 아니고 침묵에 당하면 얄짤없이 죽기 쉽기 때문에 눈앞에 보인다고 아무데나 들어갈수도 없다. 그리고 본인이 마법사이면서도 다른 대표적인 마법사들을 상대로 많이 약하다. 우선 자기 형제들인 폭풍령, 불꽃령부터 미드에서 이길수 없는 상성을 가지고 있고 현재 미드에서 가장 큰 인기를 자랑하는 제우스(도타 2)는 라인전, 한타내내 공허령입장에서 상대하기가 어렵다.[9] 서포터중에서는 디스럽터(도타 2)가 아주 치명적인 카운터다. 공허령의 생존기는 이화, 이계의 발걸음. 그리고 율에 의존하는데 디스럽터는 공허령이 아무리 멀리도망간들 천둥강타와 잔상으로 다시 돌려버릴수 있고 공허령이 천둥강타를 지운다고 율을 써버리면 그 자리에다가 전자기폭풍을 깔아버리기 때문에 자랑스러운 생존기가 봉인되버린다. 후반에도 칠흑왕의 지팡이를 봉인하는 아가님 효과때문에 상대하기가 더 어려워진다.

공허령과 궁합이 좋은 아군으로는 우선 적을 먼저 붙잡아놓고 묶을수 있는 픽업 영웅이 좋다. 사실 CC기가 있는 서폿이면 다 괜찮은데, 수정의 여인, 복수 혼령, 지진술사등이 여기에 해당된다. 로밍서폿중에서는 그림스트로크가 굉장한 시너지를 이룰수 있는데, 공허령의 스킬 콤보와 그림스트로크의 먹물 너울 이후에 이어지는 연계가 완벽하게 이어지게 할수 있기 때문이다.[10]
서포터 조합은 딱히 따지는 편이 아니지만 캐리의 경우 중후반이 강한 파밍캐리일수록 게임을 풀어나가기가 쉽다. 공허령은 초중반에 게임 흐름을 빠르게 휘어잡을수 있는 능력이 있고 상대방이 침묵기나, 칠흑왕의 지팡이로 역관광할수 있을때까지 시간과 공간을 확보할수 있기 때문에 악령(도타 2)이나 모플링같은 후반지향 캐리와 팀 조합이 좋은 영웅이다.


7.1. 장점[편집]



  • 압도적인 기동력과 선공권 : 같은 형제 영웅들이 그렇듯 공허령또한 기동력이 매우 뛰어나다. 그런데 이 기동력이란게 어떤 전조조차도 없이 바로 슥하고 날라오기 때문에 상대하는 입장에선 대응하기가 사실상 불가능하다. 이때문에 공허령은 어느순간에서든 순식간에 적앞으로 당도하여 갱킹의 개시를 알리거나 한타를 교란시킬 수 있으며 도주하는데에도 활용할 수 있다.

  • 활용도 높은 기본 스킬 : 공허령의 스킬 4개 모두 시전 스킬이며 마법 데미지가 붙어있다. 각 스킬은 별거없어보여도 하나씩 조합되면 어마무시한 콤보 데미지가 나오며 다양한 유틸리티도 가지고 있다.


7.2. 단점[편집]


  • 부족한 후반 : 과거에는 강력한 누킹으로 후반에도 유의미한 마법 피해로 게임을 이겼지만 거듭된 너프와 복합 영웅으로 변경된 덕분에 어느 정도 조정을 받게 되었다. 마법 피해는 낮아도 평타 피해량이 굉장이 높다는 점. 궁극기와 유틸성이 뛰어나다는걸로 후반을 평타 캐리 처럼 운영한다. 하지만 그래도 다른 강력한 평타 캐리에게는 비비지도 못한다는게 단점.

8. 치장 아이템[편집]



9. 기타[편집]




  • The International 2019 5일차에 처음으로 공개되었다.
  • 2019년 11월 27일 이방인(The Outlanders) 업데이트에서 스냅파이어와 함께 추가되었다.
  • 원숭이 왕(도타 2) 출시기념 코믹스인 원숭이 왕의 전설에서 원숭이 왕을 팔괘에 넣은 정령들 중 대지령, 불꽃령, 폭풍령 외에도 보라색 기운의 정령이 있는데, 이는 공허령 떡밥이었던 걸로 확정되었다.
  • 4명의 정령 중에서도 가장 나이가 많다고 한다. 그래서 이름이 '이나이'인가
  • 랭크게임에서 높은 승률을 자랑하며 많은 유저들에게 사기성으로 증오를 받고 있다. 나름 이유가 있어서 버프를 받고 강해진 스냅파이어와 달리, 공허령은 스킬셋이 이미 강한 상태에서 상향을 받았으며, 무엇보다 죽이기 힘들다는 사실이 과거의 슬라크나, 사기시절의 폭풍령을 연상케해서 너프를 바라는 원성이 큰 편이다. 높은 기동성 및 도주능력, 강력한 누킹 능력, 꽤 준수한 탱킹력에 멋진 외형까지 합쳐져 소위 '충캐'의 반열에 들어가 있는 공허령이지만 의외로 조작 난이도 자체는 나머지 3령들에 비해 쉬운 편이다. 사실상 Q 스킬을 제외하고 본다면 령들중 제일 쉬운 캐릭터라 봐도 될 정도. 그나마 벡터로 컨트롤하는 Q조차 율의 신성한 홀만 있으면 모든 기술을 확정적으로 무조건 맞출수 있다보니 충캐이면서도 운영 난이도는 령중에서 가장 쉽다.
  • 의사소통 용도로 부를땐 보통 "보이드"라고 호칭을 부르지만 얼굴없는 전사가 지금까지 보이드라고 불려오다보니 혼란을 방지하기 위해서 대부분 '보이드 스피릿'이라고 풀네임을 부르는 경우가 많다.
  • 관련 대사만 놓고 보면 도타 세계관 스토리에서 혼자서 해결하는 떡밥이 한둘이 아니다. 고대의 요새 전쟁의 진실에 대해 눈치채고 있을뿐만 아니라 래딘술, 디어룰스 싸움이 끝이 아니라 더 거대한 악이 다가오고 있다는 것도 알고 있으며[11], 이나이가 거주하는 코러마이트 사원이 바로 암살 기사에게 사이오닉 능력을 전수한 '숨겨진 사원'. 즉, 라나야의 스승이 이나이라는 것과 악령(도타 2)또한 그 힘을 배우려고 했으나 잘못된 결과로 인해 악령이 되어버렸다는 것도 드러났다. 또한 라나야는 닉스를 만났을 때 만일 닉스 여신을 섬기는 것을 그만두면 숨겨진 사원이 닉스 암살자를 받아들여줄수도 있다고 말하는데, 공허령 또한 닉스 암살자를 아군으로 만나면 "닉스 자네가 원하기만 한다면 내가 걷는 길을 섬길수도 있네만..."이라고 말한다. 또한 원소술사가 마지막으로 배운 주문이 불멸의 주문인데[12] 이나이 본인이 거의 우주의 태초시절부터 일어난 사건들을 지켜봐왔다고 하고, 원소술사를 만났을 때 "자네가 우리 코러마이트 사원에 대해 들어봤을뿐만 아니라 주문도 알아냈다니 놀랍군." 이라고 말하는 사실을 서로 대조해볼 때 원소술사가 배운 불멸의 주문이 숨겨진 사원에 있던 주문이라고 유추해볼수도 있다. 특히 원소술사의 경우 쓸모없다고 생각하는 주문은 머릿속에서 지워버린다고 했기 때문에 가능성은 높다.


10. 상위 문서[편집]





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[1] PST 기준 출시일[7.34d] A B C D E F G H [2] 50% 확률로 16의 피해를 방어합니다.[3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 고유 효과.[5] 그래픽 효과만 발동되고 실제 효과는 발동되지 않음[6] 거듭된 너프로 인해 Q를 잘 맞춘다는 가정 하에 W를 선마하기도 한다.[7] 마르스의 질책과 판정이 똑같다. 그러므로 무작위 발동 효과는 맞은 대상중 랜덤한 한 명에게만 발동한다. 예)혼돈의 망치, 해골 파쇄기[8] 실제로 승률과 픽률 둘 다 높다.[9] 우선 라인전에서 제우스의 파밍/견제부터 감당할수가 없고, 한타가 시작되면 제우스는 보통 한참 멀리에서 궁이랑 님부스부터 깔기 시작하는데 공허령이 아무리 뒷라인을 잘짜른다고 쳐도 뻔히 율,탈단이 추천템에 올라가있는 제우스를 먼저 차단하는건 어려운 얘기다.[10] 사실 그림스트로크의 경우 돌진계열 영웅이라면 모두 어울리는데, 공허령의 경우 대회에서도 자주 볼수있는 강력한 콤보다. 먼저 공허령에게 E먹물 너울을 입히면 공허령이 궁극기로 상대방에게 접근하는데, 공허령이 일반기 콤보를 넣는동안 그림스트로크가 W-Q 순서대로 적에게 던지면 상대방은 아무런 대처도 못하고 스턴,기절,둔화에 다 처맞게 된다. 이 콤보는 따로 특별한 아이템을 요구하는게 아니기 때문에 초반 갱킹에도 자주 써먹힌다.[11] 외계 침략자예지자가 예견한 미래.[12] "그중 하나가 바로 영원한 속박이라는 강력한 장수 주문이었는데, 만일 세상이 시작되었을 때 이 주문을 쓴 자가 있었다면, 그리고 원자 단위로 부서지지만 않았다면, 아직 우리와 함께 살아 있을 정도로 위력적이었다."-원소술사 배경 이야기.