제네시스 무기 (r1판)
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1. 개요[편집]
검은 마법사 처치 이후 퀘스트를 통해 획득할 수 있는 메이플스토리의 무기.
외형은 알록달록한 파프니르나 검정과 칙칙한 붉은색의 앱솔랩스, 검보라색 아케인 셰이드 장비에 이어 진한 검정색+노란색의 색배합을 가지고 있다. 검은 마법사를 연상시켜 멋지다는 평과 새까만 벌레 같아서 다소 징그럽다는 의견으로 갈리는데, 이는 사실상 순전히 각 무기 종류별 디자인에 따라 호불호가 갈리는 것으로, 어떤 무기는 멋지지만 또 다른 무기는 징그럽다는 식인 것으로 보인다.
2. 무기 해방 퀘스트[편집]
2.1. 운명의 결전 그 후[편집]
LV.255 [제네시스 무기] 운명의 결전 그 후
창세의 알 격파
나인하트와 대화하기
검은 마법사가 남긴 의문을 밝혀내기 위해 연합을 돕기로 했다. 리멘에서 아직 사라지지 않고 있는 검은 마법사의 잔상을 다시 한 번 물리치자.
※ 보스 검은 마법사를 격파하는 퀘스트입니다. 보스 대기열을 통하거나 직접 거인의 심장을 거쳐 어둠의 신전으로 입장할 수 있습니다.
※ 알림이의 '[제네시스 무기] 검은 마법사의 흔적을 따라서' 퀘스트를 통해 나인하트가 있는 한밤의 연합 회의장으로 갈 수 있습니다.
리멘 선행 퀘스트를 완료하면 제네시스 무기 퀘스트를 시작할 수 있으며, 제네시스 무기 퀘스트를 받은 이후에 검은 마법사를 클리어하면 획득할 수 있다.[1] 획득한 직후에는 봉인된 채로 나오게 되며, 이 상태에서는 어떠한 종류의 강화도 진행할 수 없다. 무기의 능력을 온전히 사용하기 위해서는 고난도의 해방 퀘스트를 달성해야 한다. 처치 시 퀘스트 중에 한정하여 100% 드롭하며 만일 봉인된 제네시스 무기를 분실했다면 곧바로 재발급 퀘스트가 들어와 검은 마법사를 또 처치할 필요 없이 언제든지 재발급할수 있다. 몰론 처음부터 다시 깨야 하지만.
봉인된 제네시스 무기를 얻은 이후, 나인하트와 하인즈는 검은 마법사와 군단장들의 잔상으로부터 힘을 이끌어내기 위해 현재까지 등장한 군단장의 잔상을 다시 처치하고 검은 마법사의 잔상으로부터 얻을 수 있는 편린을 입수해 올 것을 부탁한다. 처치해야 하는 군단장들은 일반 보스 레이드와 달리 다양한 페널티(검은 마법사의 속박)가 걸려 있고 처치해야 하는 순서가 정해져 있다. 다음은 제네시스 무기를 해방하면서 잡는 보스의 순서와 조건이다. 시간적 배경은 리멘 스토리 이후#
2.2. 군단장의 흔적[편집]
검은 마법사의 편린 [퀘스트 아이템, 교환 불가]
검은 마법사에게서 떨어져 나온 편린. 특별한 방법으로 검은 마법사의 마력을 재현해낼 수 있다고 한다. [제네시스 무기] (흔적 퀘스트 이름)[2]
퀘스트 진행에 필요하다.
검은 마법사의 속박
검은 마법사의 기운에 속박 당해 힘이 약화되었다.[3]
해방 퀘스트는 총 8가지이며 데미안까지는 공통적으로 1인 격파라는 기본 조건이 달려 있다. 윌 부터는 같은 해방 퀘스트를 진행 중인 2인이 파티로 수행할 수 있으며, 이 경우 최종 데미지가 각자 50%씩 감소하고 2인 중 한명이라도 데카아웃하면 모두 격파에 실패한다. 또한 해방 퀘스트를 진행하고 있음을 나타내는 페널티인 검은 마법사의 속박이 걸린다. 능력치 페널티가 없는 데미안과 솔플 진행 진 힐라는 검은 마법사의 속박에 걸리지 않는다. 대신 데미안의 경우 데스 카운트가 10개에서 5개로 감소하는데 이미 해당 스펙까지 도달했다면 하드 데미안을 많이 잡아서 경험이 쌓여있기에 데카 한 번도 안 쓰고 클리어 할 수 있다.
반 레온과 아카이럼, 매그너스는 체력이 적다 보니[4] 기본 옵션만 적용된 봉인된 제네시스 무기와 보조무기[5] 만을 끼고 싸워야 하며, 보조 무기의 능력치는 흰색 숫자로 된 순수 능력치만 적용되고 나머지 잠재, 스타포스, 작 등은 일체 무효화된다. 모든 방어구, 장신구, 엠블렘, 기계심장, 포켓 아이템까지 전부 해제해야 한다. 입고 들어가려고 하면 친절하게 해제하라고 알려준다. 당연히 들어가서 입는 것도 불가능. 다만 아케인 심볼은 그대로 착용할 수 있고 봉인된 제네시스 무기를 받지 않는 제로는 본인의 무기 그대로 장착해도 되며, 이는 매그너스의 흔적 퀘스트까지 동일하다. 다만 무기의 순수 능력치만 적용되므로 제로와 타 직업과의 차이는 없다. 그 외의 링크 스킬, 하이퍼 스탯, 어빌리티, 유니온, 몬스터 라이프 효과[6] 는 그대로 적용되므로 최소 주스탯 13200 이상은 확보한 상태로 진행할 수 있다. 애당초 검은 마법사의 요구 포스가 심볼 만렙이다.
- 시간의 대신관 아카이럼의 흔적 : 다음의 조건으로 노멀 아카이럼 격파
- 1인 파티
- 봉인된 제네시스 무기와 보조무기만 장착
- 착용중인 장비의 순수 능력치만 적용
- 최종 데미지 75% 감소[9]
보스 체력은 아래와 같다. 체력 격차가 심한 부분은 빨간 글씨로 표기한다.
페널티는 퀘스트를 진행할 수록 약해지며 마지막 퀘스트인 진 힐라는 페널티가 1인 도전 하나뿐이다. 오히려 진 힐라의 최대 HP를 25% 감소시켜 1인 격파가 가능하도록 밸런스를 조절했다.
검은 마법사는 퀘스트 아이템으로 '검은 마법사의 편린'을 드랍하는데, 군단장을 격파할 때마다 추가로 검은 마법사의 편린 1개를 요구하기 때문에 퀘스트를 진행할 때마다 검은 마법사를 잡아야 한다. 하드 반 레온은 최초 격파와 함께 넘어갈 수 있으나 나머지는 매달 검은 마법사를 다시 잡아서 얻어야 한다. 검은 마법사의 편린은 최대 1개까지만 보유할 수 있는데, 아이템 이름 상으로는 같지만 요구하는 편린은 각 퀘스트마다 모두 다르고 검은 마법사를 잡으면 현재 진행중인 해방 퀘스트 진행에 필요한 편린만 드랍하기 때문에 편린을 미리 모아놓고 몰아서 클리어하는 것은 불가능하다. 아이템 코드상으로 해방 퀘스트별로 요구하는 편린이 다 따로따로 있으며, 각 편린 별로 아이템 설명도 조금씩 다르다.
제네시스 무기를 땅바닥에 버릴 경우 바로 사라지며 "제네시스 무기 재지급"[19] 이라는 퀘스트가 들어오게 된다. 퀘스트를 수락할 경우 해방 퀘스트 진행 여부에 관계 없이 모든 퀘스트를 처음부터 다시 시작해야 한다. 한 캐릭당 한 개의 제네시스 무기를 주기 때문에 자유전직을 해도 제네시스 무기를 안 준다. 그러니 무기를 버리고 새로 해방을 해야한다. 제네시스 무기는 직업을 변경해도 기존 직업의 무기는 유지되므로 반드시 버려야한다.
2020년 12월 17일 이후로 맥뎀이 기존 100억에서 1500억으로 확장되면서 해방하는 유저가 늘어나고 있다.
2021년 5월 20일 1.2.348 업데이트를 통해 윌, 루시드, 진 힐라 해방은 2명으로 진행 가능하게 난이도가 완화 되었다. 다만 2인 파티로 가면 최종 데미지 50%의 패널티가 들어간다. 팔라딘의 홀리 유니티 결속, 아크의 스펠 불릿 등의 파티 유틸이 적용되므로 파티로 가면 오히려 더 수월하게 격파가 가능하기도 하다.
3. 힘의 해방[편집]
3.1. 1차 해방[편집]
하인즈: 자네가 가진 제네시스 무기가 강력한 힘으로 가득 찼소. 제네시스 무기에 잠재된 첫 번째 힘을 깨울 수 있을 것 같네만, 해방을 시작해보겠나?
* <파괴의 얄다바오트> 스킬 획득
* 주문서/스타포스 강화 및 잠재능력 재설정 불가
* 추가옵션은 이 시점에서 랜덤하게 최초로 부여되며, 추후 완전 해방 시 추가옵션은 랜덤하게 다시 부여되고 인챈트되었던 소울은 사라짐(초기화)
윙 마스터, 스우의 흔적을 완료하면 받을 수 있는 퀘스트. 1차 해방을 수행하면 파괴의 얄다바오트 스킬을 획득하고, 무기 장착 시 뒤에 빨간 이펙트가 추가된다. 이펙트는 모루 아이템도 적용된다. 봉인된 제네시스 무기가 없는 제로는 퀘스트 상으로만 해방이 완료되고 아무런 변화가 없다.10:06부터
3.2. 2차 해방[편집]
하인즈: 자네가 가진 제네시스 무기가 강력한 힘으로 가득 찼소. 제네시스 무기에 잠재된 힘을 완전히 깨울 수 있을 것 같네만, 해방을 시작해 보겠나?[21]
[리부트]* 스타포스 22성
* 유니크 잠재능력 보유
* 에픽 에디셔널 잠재능력 보유[리부트]
* <창조의 아이온> 스킬 획득
* 주문서/스타포스 강화 불가
* 1차 해방무기에 존재했던 추가옵션과 소울은 완전 해방 시 초기화, 추가옵션은 이 시점에서 다시 랜덤하게 부여됨
진 힐라까지 격파에 성공하면 최종 해방을 진행할 수 있다. 해방 시 제네시스 무기를 획득함과 동시에 월드 내 전체 메시지[23] 가 출력된다.
현재 메이플스토리 최강의 무기이며, 모든 퀘스트 완료 이후 해방된 제네시스 무기에는 정말 도전에 걸맞는 옵션이 부여된다. 이렇게 지급받은 무기는 큐브를 이용해 잠재능력을 재설정하거나, 환생의 불꽃으로 추가옵션을 변경하거나, 소울 웨폰을 장착하는 것만 가능하다.
제로는 제로가 제네시스 라피스/제네시스 라즐리를 최초로 해방할 때 잠재능력 및 에디셔널 잠재능력을 전수할 수 있게 된다. 최초 해방할 때 이전 무기의 잠재능력, 에디셔널 잠재능력을 모두 혹은 둘 중 하나만 선택해서 전수할 수 있다. 선택하지 않은 항목의 옵션은 무작위로 설정되며 잠재등급은 유니크, 에디셔널 잠재등급은 에픽이 된다.
해방 시에는 럭키 아이템 효과가 있으니 모자, 상의, 하의는 루타비스 세트로, 망토, 신발, 장갑, 견장은 아케인셰이드 세트나 앱솔랩스 세트로 맞춰 쓰는 것이 좋다.
2021년 9월 중 이루어진 세트 옵션 조정 패치로 인해 제네시스 무기와 더불어 모자(하이네스 모자)와 상하의는 카루타 세트로, 앱솔랩스나 아케인셰이드 세트는 망토, 신발, 장갑만 착용하고 마이스터 숄더와 이어링, 반지를 착용하는 통칭 444 세트라는 선택지가 추가되었다. 다만 마이스터 견장 자체가 매물이 극히 적고(특히 놀12), 법사의 경우 제논이 사용하지 않는 스탯인 인트가 주스텟이라 인트 매물이 대도시섭조차 사실상 아예 없다고 볼 수 있다. 이걸 직작하느니 차라리 앱솔이나 아케인 견장을 쓰는 것이 금전적으로 더 이득을 볼 수 있을 가능성도 높다고 할 수 있긴 하다.
3.3. 스킬[편집]
여담으로 아래 두 스킬의 경우 2024-05-21 14:25:17까지도 캐릭터가 왼쪽을 바라보고 있어도 각 소환물은 계속 오른쪽만 바라보고 있는 버그가 존재한다. 도대체 언제 고쳐질지 불명. 또한 이 스킬들은 버프 지속시간과 재사용 대기시간 관련 유틸리티가 일체 적용되지 않는다. 이 말인 즉슨 버프 지속시간 증가 효과, 재사용 대기시간 감소/초기화/미적용 등 관련 효과가 전부 다 먹히지 않는 것이다.
3.3.1. 파괴의 얄다바오트[편집]
최종 데미지가 15%나 증가하기에 상당히 사기적인 자동 발동형 버프. 하지만 쿨타임이 1분 30초라 극딜 주기가 1분 30초거나 3분인 직업에게는 유리하지만 2분, 3분 20초(200초), 또는 4분인 직업에게는 상당히 불리하다. 이 스킬의 발동을 맘대로 조절할 수 없고 쿨타임이 다 빠졌을 때 한 대만 때려도 즉시 자동으로 터져서 극딜기와 맞춰 사용하기 힘들기 때문.
참고로 이 스킬은 창조의 아이온과 달리 서버렉으로 인해 지속시간이 증가한다. 최장 40초대까지 증가되는 경우도 보고됐다.
3.3.2. 창조의 아이온[편집]
전 직업 공용으로 사용하는 3분 쿨의 10초 지속 무적기. 광역딜의 경우 수동으로 스킬을 종료시켜야만 발동되고 지속시간이 그냥 끝날 경우 자동으로 발동되지 않고 끝나며, 보스전에서 극최소컷이 아닐 시 큰 의미가 없기에 발동시키는 경우가 별로 없으나, 사냥에서는 모든 광역기가 쿨타임일 경우 두 번 연타해서 광역딜을 발동시키는 방식으로 사용할 수 있다. 검은 마법사 이하의 보스전을 매우 수월하게 해 주며, 특히 더스크나 듄켈, 검은 마법사에서 사기적인 체감 성능을 자랑한다고 할 수 있다. 선택받은 세렌에서는 아예 짧은 쿨에 적당한 지속시간의 무적기를 가진 몇몇 직업을 제외한 모든 직업에게 필수라고 할 수 있다.
이 스킬은 파괴의 얄다바오트와 달리 여타 무적기들처럼 서버렉이 적용되지 않고 지속시간이 10초에서 절대 늘어나지 않는다. 참고할 것.
4. 일람[편집]
4.1. 전사[편집]
4.2. 마법사[편집]
4.3. 궁수[편집]
4.4. 도적[편집]
4.5. 해적[편집]
5. 문제점[편집]
5.1. 윌 해방 퀘스트[편집]
퀘스트 초기에 기존 검은 마법사를 격파한 유저들은 하드 데미안까지는 퀘스트를 무난히 성공하는 추세이나 하드 윌부터는 대부분 실패하여 퀘스트 진행을 포기한 상태였다. 하드 윌부터는 솔플 자체가 거의 불가능한 수준으로 극악의 난이도를 자랑했고 무엇보다 제한시간 20분[25] 이라는 정신나간 요구 사항 때문에 하드 윌 클리어가 가능한 직업이 손에 꼽혔기 때문. 게다가 루시드 이상 보스부터는 혼자서는 정상적인 파훼가 불가능한 패턴들을 하나씩은 들고 있어서 '협동'을 요구하는데, 이런 보스들을 '혼자서' 잡으라는 조건부터가 말이 안된다는 비판도 있다. 이 부분은 하드 루시드는 개편이 예고되어 있으나, 하드 윌은 여전해서 비판의 여지가 남아 있다. 이후 루시드의 폭탄은 맵의 특정 위치에 생성되는 루시드의 꿈과 함께 맞는 방법과 폭탄 데미지 19%p 감소로 완화되었다. 다행히 2020년 2월 패치 이후로 하드 윌의 제한시간 조건이 삭제된 대신 피격 데미지 증가라는 새로운 패널티로 교체되어 난이도가 완화되었고, 하드 루시드의 체력이 전체적으로 하향됨과 동시에 해방 퀘스트 한정으로 진 힐라의 체력 또한 하락하여 서서히 해방이 되고 있는 추세이다.
5.2. 해방퀘와 직업 성능 격차, 그리고 운영진 측의 한계 [편집]
특정 직업의 완전해방 기록만을 보고 직업이 사기다, 혹은 초고자본에서의 효율이 좋은 직업이다 라고 잘못된 인식을 가진 유저들이 상당수[26] 있으며, 인식이 사실상 게임 밸런스를 정할 정도로 중요한 메이플스토리의 현 상황에서 이는 상당히 큰 문제로 작용한다. 쉽게 말해서, 제네시스 해방 건으로 거품낀 인식을 받아 멀쩡한 직업의 고자본 유저는 물론 저자본 유저까지도 피를 볼 수 있다는 것.
이를테면 현재 하드 루시드 3페이즈 40초 딜링에서 타수에 막힐 수 있는 직업은 겨우 미하일 하나 정도라고 여겨졌으며, 이조차도 측정 오류로 판명되어 가능함이 알려졌다. 소규모 타수분할 패치 이전을 기준으로 잡아도 썬콜과 신궁, 섀도어와 제로 그리고 비숍 정도가 추가로 해당되었다. 거기에, 1.2.338 패치에서 이루어진 대규모 타수분할 패치로 맥뎀누수가 적어져 전체적인 해방컷이 추가로 내려갔다. 이 말은, 상술한 직업을 제외한 직업 중 대부분[27] 은 요구 스펙에 도달만 한다면 해방이 가능하다는 것인데, 애초에 직업군에 상관 없이 이정도의 초월적인 스펙에 도달한 유저는 손가락에 꼽을 정도로 적었으며, 해방컷이 상당히 낮아진 1.2.338 패치를 기준으로 잡아도 여전히 굉장히 높은 스펙을 요구하는 퀘스트임은 변함이 없다. 그럼에도 불구하고 해방 가능한 스펙의 유저가 특정 직업에 존재하지 않는 것을 해방이 불가능한 것으로 단정짓는 것 때문에 이러한 인식이 퍼진 것으로 보인다.
다만 다른 직업들에 비해 특별히 해방에 유리한 성능 좋은 직업이 있는 것은 사실이다. 거의 모든 직업이 해방이 되기 시작한 시점에서, 누가 얼마나 더 적은 투자로 해방을 하였는가는 아주 직접적으로 직업들의 서열화에 영향을 준다. 특히 파티 플레이를 기준으로 밸런스가 된 직업들을 키우는 유져들의 불만은 매우 큰 편이다. 서포트형, 유틸형 직업들, 사냥 특화 직업들은 퓨어 딜러, 육각형 직업들, 보스 특화 직업들에 비해 솔로 레이드에서 불리할 수 밖에 없다는건 밸런스 상 당연함에도 이를 최종 컨텐츠로 낸건 현 운영진 측의 실책이다. 상향 평준화나 해방 퀘스트 보완이 더 많이 진행되지 않는 이상 해결 되지 않을 것으로 보인다.
게다가 제네시스 무기는 클리어한 직업의 무기를 주는지라 일리움이나 블래스터처럼 인구 수가 적은 비인기 직업이나 미하일[28] 처럼 격파를 한동안 못 한 직업은 구경조차 할 수 없다. 또한 제네시스 무기를 받을 때 여러 무기 중에서 하나를 선택하는 경우, 모험가 전사 중 히어로의 경우 대부분의 유저들이 자유전직을 대비해서 팔라딘과 공용으로 쓸 수 있는 두손검을 고르며, 팔라딘 역시 마찬가지다. 나머지 모험가들은 3개 직업이 모두 공용으로 무기를 사용하거나(마법사의 스태프/완드), 3개 직업이 사용하는 무기의 종류가 모두 달라서 사실상 그 직업에 뼈를 묻어야 한다거나(궁수, 해적), 사냥 성능은 260 전까지 좋기는 하나 260부터 사냥 능력이 급격히 저하되면서, 보스전 성능도 그저 그러면서 난이도는 엄청나게 어려운 섀도어로 인해 사실상 해방 후 행메 직업으로서 듀블(단검)과 나로(아대) 중 양자택일을 해야하는 도적, 그리고 창(폴암 선택하면 망하는거다)을 선택할 경우 히어로, 팔라딘으로 자전해서 해방무기를 사용할 여지가 막히는 다크나이트 등에게는 해당하지 않는 문제라고 할 수 있다.
2021년 5월 20일 1.2.348 패치를 통해 진힐라, 윌, 루시드 한정으로 2인 입장 가능하게 바뀌어서 난이도 자체는 어느 정도 완화 되었다. 다만 2인 진행시 패널티로 최종데미지 50% 감소가 들어가기 때문에 어지간히 시너지가 잘 나오는 2인이 아니라면 오히려 어려워 질 수 있다.
해방 퀘스트의 난이도는 완화되었어도 여전히 대리는 성행하고 있다. 해방 퀘스트를 진행할 때마다 검은 마법사를 새로 잡아야 되는데, 검은 마법사는 월간 보스고 연습 모드도 없는데다 입장 재료도 있어 진 힐라를 꾸준히 잡지 않았다면 트라이 횟수에도 한계가 있다. 그렇다고 이번 달에는 검마를 안 잡고 그냥 넘어가자니 그만큼 해방이 늦어지므로 상대적으로 손해를 보는 기분이 들게 된다. 결국 트라이 좀 해보다가 월말 쯤 안 되겠다 싶으면 그냥 포기하고 대리를 맡기게 되는 것.
6. 여담[편집]
현존하는 메이플 최강의 보스 검은 마법사를 쓰러뜨려야 얻을 수 있는 장비라는 타이틀과 금색과 검붉은 색의 색 배합과 외형, 무기 착용 시 무기 주변에 검붉은 오오라가 나오고 1차 해방을 하면 캐릭터 주변에 검붉은 색 이펙트와 파티클이 추가되는 폭풍간지로 인하여 모루용으로 인기가 많다. 그러나 현재로써는 검은 마법사를 격파할 수 있는 파티가 소수인 데다가 대부분 도시 서버에 몰려 있어서 인구 수가 적은 서버[29] 나 장비 교환 자체가 불가능한 리부트 월드에서는 모루를 할 수가 없다.