We Were Here Forever

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We Were Here Forever

파일:We Were Here Forever.jpg

개발
Total Mayhem Games
유통
Total Mayhem Games
플랫폼
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ESD
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출시
2022년 5월 10일
엔진
파일:유니티 로고.svg[[파일:유니티 로고 화이트.svg
한국어 지원
지원
심의 등급
심의 없음
관련 페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요
2. 줄거리
3. 도전 과제
4. 공략
4.1. 챕터 1 성채
4.1.1. 감옥
4.1.2. 골짜기
4.1.3. 금고
4.1.4. 시험
4.1.5. 기념물
4.1.6. 환상
4.2. 챕터 2 예배당
4.2.1. 맹세
4.2.2. 저항
4.2.3. 찬송가
4.3. 챕터 3 묘지[A]
4.3.1. 인장
4.3.2. 잃어버린 자들
4.3.3. 은닉처
4.4. 챕터 4 록베리[A]
4.4.1. 록베리의 폐허
4.4.2. 그림자
4.5. 챕터 5 주조소[A]
4.5.1. 탐험
4.5.2. 노틸러스 호
4.5.3. 심연
4.5.4. 조립
4.6. 챕터 6 피날레



1. 개요[편집]


우리가 여기에 영원히 있었다.

네덜란드Total Mayhem Games에서 제작한, 2인용 공포 퍼즐게임이며, We Were Here 시리즈의 4번째 게임이다.

전작들에 비해 같이 다니는 경우가 많고 떨어져있더라도 서로를 볼 수 있는 곳이 많아 좀 더 협동하는 느낌이 많이 난다. 여전히 우정파괴 게임요소가 강하나 로비에서 역할을 정했던 전작과는 다르게 게임 안에서 역할을 정할 수 있기에 퍼즐 실패시 역할을 바꾸어 한다면 좀 더 쉽게 할 수 있다.

스토리를 전혀 몰라도 상관 없던 전작과는 다르게 퍼즐에 스토리가 반영 된 것이 몇 개 있으며 배경 지식이 있으면 더 쉽게 풀 수 있는 퍼즐도 존재한다.

평균 플레이 타임은 10시간 정도이며, 발적화가 심해 새로운 구간으로 넘어갈때 좀 많이 끊기는 편이다. 서로 들고있는 것을 뺏을 수 있는데 타이밍을 잘못잡으면 버그가 걸린다.


2. 줄거리[편집]




3. 도전 과제[편집]



  • Best Friends Forever
친구와 같이하기 기능을 이용해 게임을 시작하면 된다.

성채: 감옥을 탈출하면 된다.

  • Two Halves
성채: 골짜기를 탈출하면 된다.

  • Carried
성채: 금고를 탈출하면 된다. 협곡에서 새장에 탑승한 쪽.

  • Projecting
성채: 금고를 탈출할 때 영사기 쪽에서 도우면 된다. 협곡에서 새장에 탑승하지 않은 쪽.

  • Live Entertainment
성채: 시험을 탈출하면 된다.

  • Blood Sport
성채: 시험을 탈출할 때 위에서 도우면 된다.

성채: 기념물을 탈출하면 된다.

  • Mind Games
성채: 환상을 탈출하면 된다.

  • Escape Royale
성채를 탈출한 뒤 컷신이 끝나면 된다.

  • Capitulum Carnival
머리 퍼즐을 밖에서 풀면 된다.

  • Get A Head of Yourself
머리 퍼즐을 풀 때 방안에서 머리를 골라주는 역할을 하면 된다.

  • Guess Whomst?
예배당에서 인형들의 자리배정을 마치고 저항군까지 맞추면 된다.

  • Refrain of Resistance
연주를 마치면 된다.

  • The Ruins of Rockbury
록베리의 폐허로 가는 스키리프트를 타면 된다.

  • Incandescent
흔들리는 빛을 고정시키면 된다.

  • Bangle Angle
그림자 퍼즐을 위에서 풀면 된다.

  • Reflections
그림자 퍼즐을 밑에서 풀면 된다.

  • The Coordinator
록베리의 폐허의 조각을 예배당의 아스트롤라베에 끼워넣으면 된다.

  • The Royal Graveyard
묘지로 가서 한 명이 우물 밑으로 떨어지면 둘 다 달성된다.

  • Obsolete Obol
지하 묘지의 입구를 열면 된다.

  • Descendants Inheritance
열쇠 4개로 지하 묘지의 금고를 열면 된다.

  • Grave Sins
지상에서 열쇠를 찾아 금고 여는 것을 도우면 된다.

  • Cache Chase
지하에서 기어를 찾아 지하 묘지의 문을 열면 된다.

  • X Marks the Plot
지상에서 기어를 찾아 지하 묘지의 문을 열면 된다.

  • The Seer
금고의 조각을 예배당의 아스트롤라베에 끼워넣으면 된다.

  • The Sunken Mines
광산 카트를 타면 된다.

  • Aquatic Claustrophobic
수중 터널을 돌파하면 된다. 잠수모를 쓴 쪽

  • Breathtaker
수중 터널을 도와주면 된다. 잠수모를 쓰지 않은 쪽

  • Connecting the Dots
연료 파이프 퍼즐을 풀면 된다.

  • Diplomatic Entity
수호자와 협상을 도우면 된다. 본체에서 해석 하는 쪽

  • Monster Bargain
수호자와 협상을 성공하면 된다. 의자에서 대화를 하는 쪽

  • Dome of Creation
주조소에서 노틸러스의 조각을 완성하면 된다.

  • The Foundation
노틸러스의 조각을 예배당의 아스트롤라베에 끼워넣으면 된다.

  • The Solution
예배당의 아스트롤라베를 완성해서 종탑 위로 올라가면 된다.

  • Exodus
종탑 위에서 아스트롤라베를 가동시키면 된다.

  • Forlorn
마지막에 희생 하면 된다.

  • Evermore
마지막에 탈출 하면 된다.

  • One Must Remain
엔딩을 보면 된다.


4. 공략[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



4.1. 챕터 1 성채[편집]



4.1.1. 감옥[편집]


게임의 튜토리얼에 해당 된다. 조작법을 배우며 진행하다 보면 다이얼이 붙어 있는 문에 도달하는데 서로 상대방쪽의 겹쳐 있는 문양을 듣고 문양의 밖에서 안, 또는 반대의 순서로 3개를 맞추면 된다. 다이얼이 빠져있는 경우 근처에서 쉽게 찾을 수 있다. 모든 문을 열었으면 끝에서 둘다 레버를 당기면 다음 구역으로 이동 할 수 있다.

4.1.2. 골짜기[편집]


골짜기의 왼쪽(A)과 오른쪽(B)에서 시작을 하는데 가다보면 잠긴 문이 있고 그 옆에 열쇠가 놓여있다. 이는 문의 모양과 맞는 열쇠를 찾으라는 힌트이다.

문을 지나가면 퍼즐이 보이는데 각각 움직일 수 있는 손잡이는 동그라미로 되어있고 상대가 움직 일 수 있는 것은 네모로 표시 되어 있다. 광대는 그냥 방해 용일 뿐이고 4개의 손잡이를 전부 지정된 위치로 옮기면 골짜기에 불이 들어오며 케이블카 같은 것들이 움직인다. 그 옆에는 밧줄을 통해 물건을 보내 줄 수 있는 장치가 있는데 A가 조작이 가능하며 서로의 열쇠를 주고 받으면 다음 방으로 갈 수 있다.

B의 방에는 잠긴 금고옆에 다이얼이 4개가 있는데 이에 대한 힌트는 A의 방에 맨 밑층 계단 사이에 있는 탁자위의 종이에 있다. 종이 옆의 5번 필름과 맨윗층 침대위에 2번 필름을 먹어두자.금고의 문을 열면 갈색 동그라미 열쇠를 획득 할 수 있는데 오른쪽 뒤의 잠긴 문을 열어 A가 B로 건너올 수 있게 된다. 건너오면 같이 책장을 쓰러트려 안의 붉은 별 열쇠와 1번 필름을 얻자.

그후 같이 A쪽으로 건너 가면 슬롯머신 같이 생긴 기계와 아래로 내려가는 케이블카가 있는데 한명은 슬롯머신에서 대기하고 다른 한명은 케이블카를 타고 내려가 왼쪽으로 가면 슬롯머신의 반대편으로 갈 수 있다. 반대편에는 위에 타이머가 다될때마다 표시되는 모양이 바뀌는데, 그것을 상대에게 불러주면 된다. 예를 들어 그 모양이 동그라미라면 슬롯머신 자리에 있던 사람이 슬롯머신 밑의 문양 5개중 맞는 것, 즉 3번째에 있는 동그라미를 확인 하고 위의 돌아가는 슬롯머신 문양 중 3번째 것을 불러주면 반대편의 사람이 맞는 버튼을 누르면 된다. 타이머가 다 되었을때 정답이라면 슬롯머신쪽의 전구가 하나씩 밝혀진다. 이것을 4번 반복하면 문이 열려 지름길이 생기고 4번 필름, 기어, 노란 역삼각형 열쇠를 얻을 수 있다.

가운데의 장치 옆에 기어를 꼽고 노란 열쇠로 문을 열면 먹었던 필름들을 거대한 영사기에 꼽아서 옆의 장치를 켜는 방법을 그림으로 보여 준다. 총 5단계를 걸쳐야 되는데 시간이 오래 걸리기 때문에 둘이서 동시에 해야 하며 영상을 보면서 하기에는 시간이 촉박하다. 각각의 단계가 완료 될때마다 소리가 나기 때문에 따로 소통을 할 필요는 없다.
1. A가 가운데 열쇠를 돌린다.
2. B가 위의 전기 옆의 4개의 버튼중 우상, 좌하, 좌상 순으로 누른다
3. 열쇠 뒤에있는 큰 솥에 달린 굴뚝에서 보라색 연기가 나오기 시작하는데 A는 솥앞의 레버를 내리고 B는 영사기쪽의 두개의 레버 중 빨간등이 달린 왼편의 레버를 당긴다.
4. 바퀴가 돌아갈때 A는 큰 솥의 뒤편에서 레버를 내리고 B는 바퀴 옆의 작의 바퀴를 눌러서 붙인다.
5. 코일에 빛이 들어오면 A는 솥 옆의 손잡이를 당기고 가운데의 열쇠를 돌리고 B는 파란등의 레버를 내리면 된다.
여기까지하면 스크린 옆의 엘레베이터가 열리고 골짜기를 탈출 할 수 있는 문이 열린다.

엘레베이터를 타고 올라가면 초록 동그라미 열쇠로 닫힌 방안에 아까와 유사한 금고와 다이얼이 있는데 이에 대한 힌트는 2번 필름이 있던 방옆 벽에 양탄자를 보면 된다. 다이얼이 각각 3각 4각 5각 6각이 있는데 그에 맞는 양탄자 그림을 보고 풀면 된다. 금고 안에 붉은 삼각형 열쇠가 있으며 이걸 B쪽의 책장을 쓰러트린 방에있는 잠긴문을 열어 나머지 큰 기어를 얻어 가운데의 장치에 꼽고 둘이서 장치를 돌리면 새장이 올라오며 한 명이 새장에 탑승하고 다른 한명이 새장 옆의 버튼을 눌러 다음 방으로 이동 한다.

4.1.3. 금고[편집]


새장을 탄 플레이어(A)는 금고방으로, 안 탄 플레이어(B)는 영사기가 있는 방으로 가게 된다.
두 명의 방에는 큰 원판이 있다. 큰 원판에 가운데는 나침반이 있고 나침반과 동심원으로 3개가 있는데 가장 안쪽에는 동그라미 구멍이, 중간에는 네모 구멍, 가장 밖에는 오각형의 구멍이 있다. B의 원판에는 동그라미, 네모, 오각형 모양이 각각 8방위로 8개씩 있고 A는 동그라미는 북서/남동, 네모는 서/북동/남, 오각형은 북서/북/동/남서 이렇게 제한적으로만 있고 각 위치마다 문양이 그려져 있다. B는 영사기 뒤에 불을 붙이고 영사기의 레버를 당기면 원판에 문양이 투영된다. 영사기에 붙어있는 숫자들을 바꿔서 동그라미/네모/오각형에 투영되는 문양을 변경할 수 있다. A가 자신의 모양들과 위치를 B에게 말해주고 B는 원판 오른쪽의 테이블 위에 있는 책들을 보고 정확히 일치하는 것을 찾아 영사기의 숫자를 바꾸고 레버를 당기면 원판 왼쪽의 그림이 열리며 렌즈를 획득할 수 있다. A는 원판이 열리며 새장을 타고 다음 구역으로간다.

B가 획득한 렌즈를 영사기 앞에 꼽으면 나침반이 -90도 돌아가 북쪽이 왼쪽에 위치하게 되며 특정 지점들의 색이 더 밝게 빛나게 된다. A의 방에는 아까와 유사하게 특정 지점에만 구멍이 뚫려있는 원판이 있으며 그 원판의 동심원 3개와 구멍에 들어갈 문자 전체를 바꿀 수 있는 조타기가 있다. B는 영사기 옆의 화살표를 돌려서 A가 조타기로 조정할 것을 정할 수 있는데 동그라미/네모/오각형이 있고 톱니바퀴는 문자 전체를 바꾸는 것이다. B의 방에서 원판에 좀 더 밝은 빛이 나는 곳 들과 똑같이 A가 맞추도록 설명해 주면 된다. 북쪽이 -90도만큼 돌아갔다는 걸 유념하면서 설명하면 된다.

4.1.4. 시험[편집]


다음 방으로 가면 A는 경기장 밑에 B는 관중석에 있으며 A가 철구를 주우면 시작된다. 총 4개의 방이 있으며 첫번째 방에선 5*8의 사각형 모양 발판이 생기며 B가 머리 위에 뜬 그림을 불러주면 A가 그 그림이 그려진 발판에 가서 서면 된다. A가 시야가 좁기 때문에 B가 잘 유도해 주어야 한다. 밟은 발판은 꺼지기 때문에 한 붓 그리기로 해야 되며 B가 잘 유도해 주면 어렵진 않다.

두 번째 방에선 정육각형들의 발판으로 바뀌며 타이머가 생긴다. B가 레버를 당기면 시작되며 B 쪽에 표시되어 있던 그림들이 사라지기 때문에 사전에 외워둬야 한다. 타이머가 다 될 때 첫 번째 그림을 제외한 모든 발판이 사라지며 그전에 발판 위에 올라가는 것이 목표이다. 성공했다면 두 번째 그림으로 똑같이 하면 되고 총 5번 해야 한다. B가 그림을 잘 기억만 한다면 시간은 널널하기 때문에 쉽다.

세 번째 방에서는 첫 번째 방과 같은 한붓그리기 미로 찾기이나 벽이 생겨서 난이도를 높인다. A 쪽에선 벽에 막혀서 안 보이는 경우가 많기 때문에 B가 세세하게 설명해 줄 필요가 있다.

네 번째 방에서는 두 번째 방과 같지만 B가 볼 수 있는 그림에 밑에 추가로 비어있는 3칸이 더 생겨있다. 레버를 당겨서 시작하면 위의 5칸의 그림들이 사라지지는 않지만 비어있는 3칸이 채워지며 그 3칸에 있는 그림들은 밟으면 안 되는 발판이다. 타이머가 만료될 때마다 3칸의 그림들은 바뀌기 때문에 B가 그때그때 빠르게 루트를 파악하는 것이 중요하다. A는 철구를 들고 있기 때문에 많이 느림으로 생각보다 시간이 촉박할 수가 있다. 3칸의 그림들이 주로 돌아가게끔 유도하지만 그렇지 않은 경우도 존재하기에 난이도는 운에 따라 다르다.

아이언 메이든 샴쉬르/샤브르 철퇴(메이스/모닝스타) 등 흔치않거나 구별이 힘든 그림들이 많아 한쪽만 아는 경우 의외로 헤맬 수 있다.

4.1.5. 기념물[편집]


차원문과 번호가 매겨져있는 곳에서 눈을 뜨는데 A는 5번 포탈, B는 1번 포탈에서 시작한다. 서로 반대편이라 직접적으로 만날 수 는 없지만 서로의 위치를 확인 할 수 있다. 곳곳에 움직이는 다리와 그것을 움직 일 수 있는 레버가 있고 각각 붉은색 하트, 초록색 클로버, 주황색 다이아, 파란색 스페이드로 구별 된다. 자기의 지형을 볼 수 없기 때문에 건너편의 동료가 봐줘야 하며 차원문과 다리를 이용하여 꼭대기 까지 서로 올라가 만나는것이 목표이다.
공략은
1. B는 1번 문을 타고 쭉가서 2번 포탈 앞의 하트 레버를 조작 한다.
2. A는 5번 문을 타고 왼쪽으로 가서 6번 앞의 클로버 레버를 조작한다.
3. B가 하트 레버를 다시 조작하고 2번으로 들어간다. A가 클로버 레버를 조작한다.
4. B가 3번 문쪽으로 간다.(통과하지 말것)
5. A가 클로버 레버를 한번더 조작한다. 그러면 B가 다이아 레버로 간다.
6. A가 또 클로버 레버를 조작하고 6번 문을 통과해 8번 문까지 통과한다.
7. B가 다이아 레버를 조작하면 클로버 레버로 갈 수 있는데 클로버 레버를 조작 한뒤 다이아 레버로 다시 온다.
8. A가 중간 플렛폼까지 가면 B가 다이아 그리고 클로버 순으로 조작을 해 A가 9번 문까지 이동후 통과를 한다.
9. 9번 문을 통과한 A쪽에 다른 클로버 레버가 있는데 그걸 조작 한뒤 9번 문을 통해 다시 중간 플렛폼 까지 돌아 온다.
10. B가 다시 다이아와 클로버 레버를 조작해 A가 클로버 스위치가 있는 6번 문으로 갈수 있게 한다.
11. A가 도착했다면 B는 클로버와 다이아 레버를 조작하고 3번 문까지 가고 A가 클로버 레버를 조작하면 B가 스페이드 레버에 도착 할 수 있다.
12. A가 다시 9번 문으로 돌아가면 B가 스페이드 레버를 조작한다.
13. 4번 문을 통과하면 다른 클로버 레버가 있다. A는 7번문으로 가 통과한다.
14. B는 다시 스페이드 레버를 조작하면 A가 중앙 플렛폼을 지날 수 있는데 이때 B가 스페이드를 한번더 조작 해주어야 한다.
15. 그후 A는 끝까지 갈 수 있고 B는 4번 문을 지나 끝까지 갈 수 있다.

4.1.6. 환상[편집]


5각형 주사위 안에 있는 느낌의 공간이다. 각방은 5각형으로 되어 있고 방의 중앙에는 어떤 방인지를 나타내는 문양이 있다. 각 변의 중앙에 문이 열려있거나 닫혀있고 문 위에는 어디로 통하는 문인지를 나타내는 문양이 있으나 자신은 볼 수 없고 다른 방에 있는 파트너가 봐 줄 수 있다. 방의 중앙엔 레버가 있어서 돌리는 방향으로 방을 돌려서 닿은 변의 문양이 같아진다면 그 문으로 통과해서 해당 문양의 방으로 이동할 수 있다. 처음에는 대부분의 방들이 보이지 않으나 특정 방들에 있는 태엽을 감으면 새로운 방들이 보이며 모두 다 해금되면 광대가 방 하나를 날려버리고 그 옆의 방에 보라색 포탈이 있는 방이 생기게 된다. 그곳으로 나가면 클리어.

다음방은 4각형 주사위 같은 공간이며 자기 방의 문 모양 또한 볼 수 있다. 이곳은 주사위가 두 개이며 한 곳은 밝은 세계 다른 곳은 어두운 곳(반전 세계)이다. 반전세계는 브금이 역재생한것 같으며 문양들 또한 부정적인 것이다. 밝은 방에서 레버를 돌리면 밝은 세계 그에 대칭되는 반전 세계의 방이 같이 돌아간다. 반전 세계에서는 레버가 부러져 밝은 세계에서 돌려줘야 하는 경우가 있다. 처음 시작 할때는 밝은 세계의 위 아래 방으로 나눠져 있으나 이후로는 같은 방 혹은 옆의 방으로만 배정되어 퍼즐이 망하지 않게 된다. 서로 자기 방의 문위의 문양으로 보고 필요한것을 상대방에게 말해주어 전의 보라색 포탈에 도달하면 클리어.

4.2. 챕터 2 예배당[편집]



4.2.1. 맹세[편집]


눈보라를 뚫고 건물까지 도달하면 한 명(A)은 밖에서 다른 한 명(B)은 오른쪽의 작은 부엉이 동상을 만지면 인형머리가 가득한 방으로 들어가게 된다.
목표는 B가 들어간 곳 반대편에 있는 인형극을 완성하는 것이다. 내레이터가 말하는 걸 잘 듣고 B가 머리를 골라서 들어온 곳 옆의 장치에 얹고 옆의 레버를 당기면 반대편으로 넘어가며 A에게 그 머리 인물에 대한 이야기를 내레이터가 말해 준다. B는 웅얼거리는 소리만 들려서 알 수 없고 A가 잘 듣고 해당 장면에 맞는 인물인지를 유추해야 된다. 스토리에 대한 배경지식이 있다면 매우 쉬운 구간.

첫 번째 인형극은 의자의 인형에는 왕의 머리를 옆에서 속삭이는 인형에는 광대의 머리를 끼우면 된다.
두 번째 인형극은 감옥 문 뒤의 인형에는 알라드 클라켄메이케르(보라색 모자+콧수염 남자) 무릎꿇고 벽을 쌓는 인형은 이드 스틴하우어(보라색 모자+회색 머리 여자)이다.
세 번째 인형극은 게시판을 보는 인형은 위제브란트 브론스크히테르(보라색 모자+턱수염 남자) 별자리를 보고있는 인형은 휠레 글라세블라제르(보라색 모자+노란색 머리 여자)이다.
네 번째 인형극은 공주 두명이며 경비병 뒤에서 칼을 숨기고 있는 인형은 에밀리아(베레모+긴머리+귀에 날개장식) 금고에 책을 숨기는 인형은 캐서린(왕관+두건+하얀복면)이다.

한국어 버전의 경우 대부분의 문서가 이름만 적혀있고 내용이 누락되어있는 버그가 있다. 원래는 문서에 나와있는 모든 인물에 설명이 적혀 있어 스토리 지식이 없더라도 문서를 참고해 정답을 유추할 수 있는 퍼즐이다.

4.2.2. 저항[편집]


예배당 안의 고해성사 실로 들어가면 잠깐의 시간이 지난 뒤 반대편 문이 열리며 좌석이 있는 곳으로 갈 수 있다. 도르래를 통해 한 명을 위로 올려 보내 각 인물들에 대한 정보가 있는 방에 들어갈 수 있다. 방안의 레버를 당기면 1층의 방이 열리며 그 안에는 의자에 앉혀야 할 인형들과 추가적인 힌트가 있다. 둘 중 한 명만 올라갈 수 있지만 언제든지 서로 교대할 수 있다. 1층의 방안에는 행동 지침과 각 길드(좌석 발판의 그림) 별로 저항군이 한 명씩 있음을 묘사하고 있다. 힌트들을 보고 맞추면 되며 정답은 아래의 표와 같다.
오르간
남성
보라모자+콧수염
남성
보라모자+턱수염
복도
여성
보라모자+노란머리
여성
보라모자+회색머리
여성
초록리본+회색머리
여성
초록모자+빨간머리
여성
회색똥머리
여성
초록모자+노란머리
남성
볼러+콧수염
남성
단안경+앞머리 세움
남성
실크 햇+콧수염+턱수염
남성
단안경+원형탈모


배치를 올바르게 했다면 2층의 방안에 막혀있던 초상화들이 열리며 초상화를 눌러 저항군을 표시할 수 있는데 4명의 저항군을 색출하는 것이 목표이다. 위의 표에 저항군 4명의 초상화를 누르면 된다.

4.2.3. 찬송가[편집]


2층의 방의 문이 닫히고 초상화 벽이 열리며 악보 6개가 나온다. 악보를 해석하여 1층의 동료에게 알려줘야 하는데 악보의 음은 총 7개로 해석 종이가 반으로 찢어져 있어 각자 3.5개씩만 볼 수 있다. 1층에서 1번 2번 악보를 알 수 있는 힌트가 있다. 악보의 우상단에 이름이 적혀 있고, 바뀌는 것들 비교해서 그다음 악보가 어떤 것인지 유추해 볼 수 있다. 2층의 사람은 오른쪽에 있는 빈 공간에 악보를 순서 대로 넣으면 된다. 알맞게 친 악보들은 밑의 빛이 초록색으로 바뀐다.
작가의 순서
누를 음
Alard the Clear
G A C B
Yde the Elder
G F C B
Falco the Modern
G C C D
Mancke the Critic
G F C C
Yde the Younger
C F G C
Wulfarde the Talented
E F G A
이후 두 명 다 1층의 오르간 위에서 도르래를 돌리면 컷신이 진행되며 다음 구역으로 갈 수 있게 된다.

4.3. 챕터 3 묘지[A][편집]



4.3.1. 인장[편집]


Vault라고 쓰인 표지판 쪽으로 가면 칠 수 있는 종과 묘지 입구가 나오는데 막혀있다. 들어온 입구에서 종을 봤을 때 오른쪽의 길로 가면 우물과 그 뒤편에 녹색 영혼이 새어 나오는 관이 있는데 눌러보면 그 사람(A)은 우물 밑으로 떨어지며 우물이 막힌다. 떨어진 곳에서 A는 곡괭이와 힌트 종이를 발견하고 벽을 곡괭이로 깨부수면서 진행하면 퍼즐이 나온다. 나머지 사람(B)은 아까 막혀 있던 문으로 가면 열려있어서 묘지로 갈 수 있는데 가운데 퍼즐이 있다.
퍼즐 왼쪽의 반으로 갈라진 비석을 보면 문양끼리의 상관관계를 알 수 있는데 A와 B가 각각 반을 볼 수 있어서 서로 설명을 하여 각 문양이 어떤 것과 이어지는지 알아내서 맞추는 퍼즐이다. 퍼즐에는 마패 같은 것에 문양 그려져 있는데 밑에 줄은 떼어 낼 수 있다. 퍼즐의 오른쪽에는 마패를 하나 집어넣는 곳이 있는데 이어지는 문양의 마패를 각각 넣으면 교환할 수 있다.
문양의 순서 : 방패-검-시계-뿔3개의 왕관-뿔5개의 왕관-사슬-책-플라스크

교환 순서
A
B
1
플라스크

2
5왕관
3왕관
3
사슬
5왕관
4

사슬
5
시계

6
3왕관
시계
7
5왕관
3왕관
8
사슬
5왕관
9

방패
10
시계

11
3왕관
시계
순으로 교환을 해서 최종적으로 아래와 같이 완성하면 된다.
A 지하

방패
3왕관

방패

5왕관
시계
B 지상
5왕관
5왕관
사슬

3왕관
사슬

플라스크

퍼즐을 풀면 A는 막혀있던 길이 열려 지하묘지를 탐험 할 수 있고 B는 퍼즐 자체가 내려가며 지하묘지로 내려가는 길이 생기나 철창으로 가로 막혀 A와 B가 서로의 장소로 가지는 못한다.

4.3.2. 잃어버린 자들[편집]


B의 위치를 둘러보다 보면 두레박이 달린 우물이 있는데 도르래를 돌려 A와 물건을 주고받을 수 있다. A는 곡괭이를 두레박에 실어 B에게 전달하면 B는 곡괭이를 사용하여 막혀있던 묘지들로 들어갈 수 있다. A는 지하묘지를 탐험하다 보면 4개의 손이 격자로 서로의 손목을 잡고 있는 금고가 있다. 손등에 각각 열쇠구멍이 있으며 4개를 열면 가운데 열쇠구멍이 나온다. 그리고 열리는 관들이 있는데 그 안에 힌트들과 각 가문의 가계도를 조합하여 B에 가 맞는 묘비를 찾아 금고의 열쇠 5개를 찾는 것이 목표이다. B가 틀릴 때마다 시야가 좁아지며 속삭이는 소리가 들리며 3번 틀리면 암전 되고 다시 시작한다.
관의 힌트(A)
가문
묘비(B)
좋아하는 새를 아들의 이름으로 정했다
브론스크히테르(쇳물)
YSENBRANT 1207-1285
XXX 표시된 그의 무덤은 아버지와 같은 줄에 있다
브론스크히테르(쇳물)
XXX 1253-1331
시계를 만든 자, 그녀는 공작새를 동경했다
클라켄메이케르(톱니바퀴)
TRUDEN 1256-1339
글라세블라세르 가문의 마지막 후손
글라세블라제르(목이 긴 플라스크)
REYNWI 1261-1339
오빠 옆에서 잠자는 스틴하우어
스틴하우어(망치와 자)
GERTRUID 1232-1310
5개의 열쇠를 찾았다면 A에게 내려보내주고 금고를 열면 된다.

4.3.3. 은닉처[편집]


A가 금고 안으로 들어가 보면 B가 있는 묘지의 지도가 있는데 특정 구역에 X 표시가 되어 있다 그곳을 파서 B가 암호표를 얻고 그걸 A에게 알려주고를 반복하여 서로 기어를 찾아 문을 여는 것이 목표다. 암호표의 내용을 분석하면 1의 자리는 ( 이고, 10의 자리는 ○이 된다. 즉, 예를 들어 적혀있는 숫자가 14라면 ○ 하나와 ( 4개가 조합되어 있는 문으로 들어가면 된다. 조합되어 있는 모양이 규칙이 없이 제각각이기 때문에 A가 잘 보고 찾아야 된다.

기어를 지하묘지 입구 옆에 꽂아 둘 다 지하묘지의 금고 안으로 가서 금고의 조각을 회수하여 예배당으로 가면 아스트롤라베에 꽂을 수 있다.

4.4. 챕터 4 록베리[A][편집]


ROCKBURY라고 쓰인 표지판 쪽으로 가면 정지된 스키리프트가 있는데 두 명이서 같이 도르래를 돌리면 작동한다. 리프트가 오면 시체를 치우고 동료와 같이 앉아서 가면 된다. 가는 동안 발적화로 끊김이 심하다.

4.4.1. 록베리의 폐허[편집]


서치라이트 같은 것들이 흔들리며 깜빡이는데 닿아도 상관없다. 목표는 길을 따라 위로 쭉 올라가 가장 위에 있는 서치라이트를 고정시키는 것이다. 가다 보면 철창에 막힌 문이 있는데 이다음 구간에 쓰는 것이므로 무시하고 옆의 길로 올라가서 둘이서 작동시키는 엘리베이터를 타고 올라가면 본격적인 퍼즐 시작이다.

1. 올라가면 둘은 서로 떨어지게 되는데 쭉 가다 보면 길이 막힌 사람(A) 과 길이 위아래로 나뉜 사람(B)으로 나뉘게 된다. B가 윗길로 가 레버를 당기면 A 쪽의 다리가 올라와 진행할 수 있게 된다.
2. B는 밑의 길로 가면 의자가 달린 짚라인이 있는데 그걸 타고 A 쪽으로 간다.
3. 건너간 B가 다른 레버를 찾을 수 있는데 그걸 당기면 레버 옆의 길이 내려가 A와 다시 만날 수 있게 된다.
4. 길을 따라 진행하다 보면 묶여있는 배가 있는데 그 위에 한 사람(A)가 올라가고 나머지 한 사람(B)은 옆의 도르래를 돌려 A를 배와 함께 올려 보낸다.
5. 올라간 A는 크레인 같은 것을 발견할 수 있는데 B가 한층 위로 올라가면 크레인에 달려있는 발판에 탈수 있다. B를 태운 뒤 이동시킨다. B를 다 이동시켰다면 A는 난간으로 막힌 곳까지 진행한다.
6. 이동한 B가 진행하다 보면 스프링이 달린듯한 다리들을 발견할 수 있는데 다리를 건너면 그 다리들을 돌릴 수 있는 장치가 나온다. 사람이 올라가면 다리가 살짝 내려가 장치를 조작해도 돌아가지 않지만 비어 있다면 90도씩 돌아간다.
7. B가 다리는 두 번 돌린 뒤 A가 B의 바로 밑 플랫폼으로 가서 대기한 상태로 다시 B가 두 번 더 돌리면 A가 그들의 우측 상단의 플랫폼으로 갈 수 있게 된다.
8. A는 문이 닫힌 엘리베이터를 찾을 수 있는데 근처의 레버를 조작해 엘리베이터를 끝까지 올려서 문을 연 뒤 빠르게 뛰어서 문이 닫히기 전에 엘리베이터에 탑승하면 된다. 또는 7.에서 A를 좌측 상단 플랫폼으로 보내 철창문 건너편의 장치를 조작하게 한 뒤 B는 엘리베이터 조작하는 장치를, A는 우측 하단의 엘리베이터에 탑승하는 식으로도 건널 수 있다. 이렇게 하면 피지컬로 돌파할 필요가 없다.
9. A가 엘리베이터를 타고 내려왔다면 밧줄이 달린 레버를 조작해 B 옆의 철창문을 열어 줄 수 있는데 지나가면 똑같이 다리를 움직이는 장치가 나온다. 이동하자.
10. B는 다리를 세 번 돌려서 A를 A가 크레인을 조작했던 곳(A의 우측 상단)으로 보낸 뒤 3번 돌리고 A 이동, 다시 2번 돌리고 A 이동해(7. 과 같은 상황) 엘리베이터의 조작 장치로 보낸 뒤 B가 한 번 더 돌려 밑의 엘리베이터를 타고 A가 엘리베이터를 올려서 서로 만나면 된다.
11. 만나서 한 명은 직진, 다른 한 명은 왼쪽의 다리를 건너 라이트 양옆, 움직이는 두 개의 돌들에 상호작용하면 라이트가 고정되고 돌에서 내린 뒤 짚라인을 찾아 타면 다음 퍼즐 구간으로 이동한다.

4.4.2. 그림자[편집]


짚라인을 타고 내려오면 한 명(A)은 1층에 다른 한 명(B)은 2층에 도착하게 된다. 빛이 고정되어 이제 지속적으로 나오고 있고 그 빛에 렌즈들을 끼워 결과 적으로 문에 B 쪽에 제시된 그림자를 만드는 것이 목표이다. 처음에 봤던 열리지 않던 철창은 열려있고 그 안에 그림자를 만드는 렌즈 6개와 빛을 90도로 반사시키는 거울 6개가 있다.
빛은 렌즈의 옆면을 통과하지 못하며 렌즈의 그림은 그냥 A가 구별할 수 있는 용도이며 그림의 검게 칠해진 부분만 그림자가 되어 문에 투영된다. A는 1층에서 렌즈와 거울들을 끼울 수 있고 B는 2층에서 그 끼운 파이프의 방향을 조절할 수 있다. 파이프마다 방향이 한정되어 있어 렌즈의 좌우를 구분하여야 한다. 먼저 거울을 다 끼워서 빛의 길을 만든 뒤 렌즈를 하나씩 끼워서 B에게 좌우가 맞는지를 확인하면 된다.
밑의 표대로 배치한 뒤 숫자대로 빛이 나아가면 된다.
X
1 시작
X
X
X
2 렌즈
X
X
16 거울
3/17 거울
4 거울
X
15 렌즈
18 렌즈
5 렌즈
X
14 거울
13/19 X
6/12X
11 거울
X
20 X
7 렌즈
10 렌즈
X
21 도착
8 거울
9 고정거울

완성하면 문이 열리고 아스트롤라베 조각을 획득한뒤 뒷편의 배에 조각을 끼우면 배가 천천히 간다. 배를 타고 다시 예배당으로 돌아가면 된다.

4.5. 챕터 5 주조소[A][편집]


NAUTILUS라고 쓰인 표지판 쪽으로 가면 광산 수레가 있다. 내려서 가다보면 잠수모를 쓴 시체와 그림들이 있는데, 시체에서 잠수모를 획득하자. 잠수모는 쓴사람에게서 뺏을 수 있으며 잠수모를 썻을때 우하단에 산소게이지가 나와있다. 그림은 앞으로 나올 퍼즐에 대한것인데 2회차가 아닌이상 그림을 보고 유추하기는 힘들다.

4.5.1. 탐험[편집]


잠수모를 한 명이 쓰고 진행하다 보면 감압 챔버 같은 것이 나오는데 잠수모를 쓴 사람(A)이 들어갈 수 있다. 감압 챔버에 들어갈 때 잠수모를 뺏을 수 있는데 그러면 진행이 안되는 버그가 있으니 주의. 감압 챔버 밖, 왼편의 레버를 밖의 사람(B)이 내리면 A는 잠수를 하게 되고 B는 감압 챔버 입구 반대편의 길이 열려 내려갈 수 있게 된다.

두 명 다 끝까지 내려가면 유리를 사이에 두고 서로를 볼 수 있다. A 쪽 유리 왼쪽에는 공기가 나오는 파이프가 있는데 앞으로 그런 곳에서 산소를 보충할 수 있다. B의 방에는 A가 있는 수중 동굴의 요약도와 산소 공급기가 있는데, A 가 있는 쪽의 파이프에 산소를 공급하며 길을 안내하는 역할이다. A가 처음 시작한 곳의 작살 표시 밑의 빨간 핸들을 돌릴 수 있는데 그럼 B 쪽의 작살 철창들이 열린다. 이 철창들을 열어 주어야 B 쪽에서 특정 파이프로 산소를 보낼 수 있다. 그 뒤 왼쪽으로 가면 게이지가 달린 문이 있는데 그 문들은 산소를 소모해서 열 수 있다. 그 문 옆에 화살표가 달린 이정표 같은 것이 있는데 그것만 잘 따라가면 출구다. 가면서 보이는 동상들이나 파이프 문양 등을 B에게 알려주면 B는 A가 어디 있는지 지도를 보고 알 수 있다. 보통 B의 지도에 보이는 문양 파이프들은 A 에겐 문양이 안 그려진 파이프 들이다.
1. 첫 번째 문을 지난 뒤 보이는 동상에서 오른쪽으로 가면 왼쪽을 가리키는 화살표가 보인다. (B의 가장 왼쪽 지도)
2. 그 화살표 반대, 즉 오른쪽으로 가면 닻 모양의 핸들이 있는데 열어준 뒤 아까 화살표를 따라간다. (B의 가장 왼쪽 지도)
3. 다음 화살표가 나오고 그걸 따라가면 파이프와 파이프 사이의 코너에 동상이 보인다. (B의 왼쪽 두 번째 지도)
4. 직진한 뒤 나오는 왼쪽 화살표를 무시하고 좀 더 직진하는 길을 따라가면 해파리 핸들이 있는데 돌려준 뒤 다시 무시했던 화살표로 돌아간다. 산소가 모자라다면 아까 동상 왼쪽에 있던 파이프에 산소를 연결해달라고 하자. (B의 왼쪽 두 번째 지도)
5. 화살표로 돌아와 진행하다 보면 빈 다이아 모양과 파이프, 그리고 좌우로 닫힌 문이 보인다. 빈 다이아 모양으로 B가 산소를 보내면 파이프에서 공기가 나오고 우쯕의 문이 열린다. 좌측의 산소 주입 문은 처음 지역으로 돌아가는 지름길이다. 혹시 리트 할 수도 있으니 열어 두고 우측의 문으로 떨어져 두 번째 구역으로 가자.
6. 두 번째 구역으로 떨어지면 보이는 화살표를 따라가다 보면 오른쪽 화살표와 그 뒤의 바닥에 철로가 깔린 구간이 보이는데, 철로가 깔린 곳에서 왼쪽으로 가다 보면 오른쪽에 조타기 핸들이 나온다 돌려준 뒤 화살표 쪽으로 되돌아가다 보면 비키니 같은 문양이 보인다.
7. 비키니 파이프가 화살표 앞에 있는 문에 연결되어 있으며 B가 산소를 공급하면 문이 열린다.
8. 산소가 부족하다면 문을 지나기 전에 충전하고 문을 지나 화살표를 따라가다 보면 왼쪽 화살표가 나오는데 그 뒤의 충전문은 지름길을 여는 것이고 왼쪽 화살표를 따라가면 세 번째 구역으로 떨어질 수 있다.
9. 세 번째 구역은 처음에 한번 밖에 산소를 충전 못 하기 때문에 바로 앞의 파이프에서 산소를 가득 채우고 한 번 더 떨어지면 있는 왼쪽 화살표를 따라가다 보면 교차로 오른 편에 닫힌 문이 있다. 문에서 연결된 파이프를 따라 문 반대편으로 가면 문양이 나오는데 이 빠진 오른쪽 화살표 모양이다.
10. 첫 번째 문을 지나 진행하다 보면 직진과 오른쪽 갈림길이 나오는데 오른쪽으로 가보면 파이프에 붙은 빈 다이아 모양이 있다. B에게 연결해달라고 한 뒤 다시 갈림길로 나와 파이프를 따라 진행하다 보면 열려있는 문이 보일 것이다.
11. 그 문 뒤에는 왼쪽 화살표가 나오는데 오른쪽으로 가보면 파이프에 기울어진 다이아 두 개 모양이 붙어있다. B에게 연결해달라고 한 뒤 다시 화살표를 따라가면 끝이다. 잠수모를 벗고 으면 진행된다.

4.5.2. 노틸러스 호[편집]


잠수정에서 내린 A와 건너편의 B가 언덕 위로 올라가면 총 3개의 파이프 퍼즐이 있다. 퍼즐 반대쪽의 자판지에 선 A, B, C, D, E의 파이프들을 뽑을 수 있으며 버튼을 누르면 자판기 오른쪽에 나온다. 버튼 옆에는 파이프 생김새를 보여주며 그 옆의 숫자는 재고량이다. 파이프의 재고량은 A와 B가 공유하기 때문에 알맞게 배분해야 한다. 자판기에 파이프 나오는 곳에 파이프를 두면 다시 자판기 안으로 들어가 재고가 된다. 퍼즐에는 똑같은 구멍 모양의 동료 쪽 퍼즐과 연결되며 목표는 파란색은 파란색 출구로 빨간색은 빨간색 출구로 보내면 된다. 파이프끼리 교차될 수는 없다.

첫 번째 퍼즐
A






동그라미

파랑 출구
보석모양
오각형


타원형

빨강 출구
B 파랑 출구 - 타원형
D 보석 - 빨강 출구
B
파랑 입구
빨강 입구



타원형
오각형

동그라미

보석





B 파랑 입구 - 타원형
D 빨강 입구 - 보석

두 번째 퍼즐
A
동그라미
타원형
십자









빨강 출구
보석

오각형

마름모





파랑 입구
A 동그라미 - 타원형
A 빨강 출구 - 보석
A 마름모 - 파랑 입구
D 십자 - 오각형
B
빨강 입구

오각형




마름모

보석
타원형
파랑 출구

동그라미


십자







A 보석 - 타원
B 마름모 - 오각형
B 십자 - 파랑 출구
D 빨강 입구 - 동그라미

세 번째 퍼즐
A







십자

마름모

오각형
파랑 출구

보석

동그라미


빨강 출구

타원형

빨강 입구
B 파랑 출구 - 십자
C 빨강 출구 - 타원
C 오각형 - 빨강 입구
E 보석 - 마름모 - 동그라미
B




파랑 출구




보석

빨강 출구
파랑 입구

마름모

오각형


동그라미

십자

타원형
B 보석 - 파랑 출구
C 파랑 입구 - 마름모
C 동그라미 - 십자
E 오각형 - 빨강 출구 - 타원형

4.5.3. 심연[편집]


잠수함에 타서 의자에 앉아 괴물과 소통하는 한 명(A)과 번역하는 다른 한 명(B)으로 역할이 나뉜다. 괴물의 언어는 하나의 단어 당 2개의 문자로 이루어져있는데, 첫 번째 문자는 괴물이 내는 소리로 알 수 있고 두 번째 문자는 괴물의 동공 모양으로 알 수 있다. 따라서 A는 괴물이 내는 소리와 동공 모양을 B에게 묘사해야하며, B는 음성 판에서 A가 묘사한 소리에 해당하는 문자를 찾아낸 뒤 괴물의 동공 모양과 조합하여 어떤 단어인지 사전과 대조한 후, 그에 따른 적절한 답변을 다시 A에게 전달해야한다. 괴물은 처음엔 한 단어(안녕하신가/Greetings)로 질문하지만, 두 번째 이후부터는 세 단어로 이루어진 문장으로 질문한다. A의 좌석에서 왼쪽의 귀 모양을 누르면 질문을 다시 들을 수 있다.

적절한 답변을 알아냈다면, A가 오른쪽의 12개의 버튼(소리 버튼)과 왼쪽의 수직으로 배치된 4개의 버튼(동공 모양 버튼)을 조합한 뒤 중앙의 레버를 내려서 답변을 보낸다. 만약 틀리면 괴물이 잠수함의 외벽을 깨며 3번 틀린다면 처음부터 다시 해야 한다. 중간에 Be동사를 활용하기 때문에 한글로 번역하면 약간 어색하다.

올바른 문답은 아래와 같다.

첫 번째 문답
괴물 : 안녕하신가/Greetings
플레이어 : 안녕/Hello

두 번째 문답
괴물 : 누구/Who, 인가/Be, 너는/You
플레이어 : 친구/Friend 또는 탐험가/Explorers

세 번째 문답
괴물 : 왕/King, 인가/Be, 적/Enemy
플레이어 : 그렇다/Yes

네 번째 문답
괴물 : 무엇/What, 탐험가/Explorers, 소원/Desire
플레이어 : 탈출/Escape

4.5.4. 조립[편집]


주조소에 들어오면 가운데 거대한 장치가 보인다 입구에서 장치를 바라보는 기준으로 왼편은 A, 오른 편은 B로 지칭한다. A와 B 쪽의 장치들을 이용하여 장치 쪽에 그림으로 있는 조합 법을 완성하여 장치 위의 파란색, 빨간색, 녹색 플라스크를 채우고 가운데의 레버를 당기는 것이다. 가운데 포석정 같은 곳에 물건이 담긴 그릇을 올려놔 서로 물건을 주고받을 수 있다. 동료에게 물건을 보낼 땐 가급적 물길의 앞쪽에 놓아 시간을 아끼자.시간제한이 있고 그릇이 넉넉하지 않아서 꽤 타이트한 편이나 방법 자체는 어렵지 않아, 한두 번 연습해 동선을 효율적으로 짜게 된다면 쉽게 깰 수 있다. 가운데의 물을 건너기 전에 있는 레버를 동시에 당기면 가운데 장치의 타이머가 시작되면서 진행할 수 있다.

깨는 예시를 적어두나 굳이 따라 할 필요는 없고 익숙해지는 순서대로 하면 된다.
1. A는 노란색과 빨간색을 주워 노란색과 빨간색을 으깨는 솥에 넣어둔다. 노란색은 A 밖에 안 쓰기 때문에 빠르게 빈 그릇을 확보하는 것이 좋다. 필요 없는 빈 그릇은 중간중간 계속 물에 올려놓는다.
2. B는 녹색 파란색 빈 그릇 2개를 주워 녹색을 솥에 넣고 파란색을 솥에 넣어 빈 그릇을 만들어 솔방울 2개와 보석 2개를 만들어지는 대로 A에게 보내 준다. 노란색과 마찬가지로 파란색은 B밖에 안 쓴다. 솔방울 2개를 다 만들었으면 녹색을 A에게 보내 준다.
3. A는 받은 솔방울 2개와 보라색 수정 1개를 으깨서 B에게 다시 보낸다. 3개다 으깼으면 빨간색도 보내준다. 파란 버섯 또한 하나 만들어 보내 준다. 도중에 녹색을 받아 플라스크 만드는 솥에 집어넣어 플라스크를 하나 만들어 보내 준다.
4. B는 빨간색을 받아서 가는 솥에 넣고 파란 버섯 한 개 뿌리 2개를 간다. 도중에 보라색 수정을 3개 만들어 A에게 보내주는데 한 번에 다하면 빈 그릇이 모자라니 하나씩 보내 주자.
5. B가 가는 동안 A 쪽의 파란색 에너지를 하나 완성하자. B가 가는데 시간이 좀 걸리니 여유가 된다면 파란색 에너지를 두 개 완성할 수 있다.
6. B 쪽에서 갈던 것이 다 갈아졌다면 녹색 에너지나 빨강 에너지 중 아무거나 하나 만들고 A에게 플라스크를 보내 달라고 하자.
7. 빈 그릇 여유 상황을 보면서 서로 플라스크와 보라색 수정을 보내주면서 6개의 에너지를 채우면 클리어.

4.6. 챕터 6 피날레[편집]


빛줄기가 최종적으로 아스트롤라베에 닿으면 된다.
1. 첫 번째 구슬(빛줄기의 시작 지점)을 보고 섰을 때 왼쪽 뒤편에 엘리베이터가 있다. 한 명이 타고 다른 한 명이 엘리베이터 오른쪽의 사다리를 타고 올라가 도르래를 돌려 동료를 올려 준다.
2. 벽의 그림들이 그려져 있는 레버는 무시하고 그 반대편의 레버를 내리면 두 번째 구슬이 조정되어 밑으로 빛을 반사한다.
3. 빛이 반사된 쪽에 판자가 가로막고 있는데 둘이서 같이 치우면 세 번째 구슬이 빛을 다시 위쪽으로 반사한다.
4. 위쪽 빛이 가는 쪽에 구슬이 너무 낮은데 둘 다 빛이 가는 쪽의 사다리를 타고 올라가면 시소같이 양쪽에서 당기는 레버가 있다. 끝까지 해서 네 번째 구슬이 빛을 반사하게 하자
5. 둘 다 내려와서 빛을 받고 있는 장치를 같이 가동하면 기어가 하나 날아가는데 주워와 다시 끼우고 동시에 다시 작동 시키면 다섯 번째 구슬이 다시 반사한다.
6. 여섯 번째 구슬의 작동장치는 탑 외곽에 있는데 나가는 길은 세 번째 구슬 옆에 있다. 처음 나간 사람은 바닥의 판자가 무너지며 떨어질뻔하는데 동료가 구해주면 된다. 빨리 안 구해줘도 떨어지지는 않는다. 구해준 뒤 끝까지 가서 장치를 같이 조작하면 된다.
7. 마지막은 처음 엘리베이터를 타고 올라가서 본 그림이 있는 레버로 한 명이, 네 번째 구슬이 있던 곳으로 올라가는 사다리를 타고 다른 한 명이 가서 오른쪽을 보면 그림이 6개가 순서대로 있는데 그 순서에 맞춰서 레버를 하나씩 당기면 된다. 각각 그림이 3개씩 있기 때문에 자기 것들 당긴 뒤 동료에게 알려주는 것이 중요하다.
8. 다 한 뒤에 내려와서 아스트롤라베가 빛을 쏘고 있는 쪽에 있는 장치를 같이 조작하면 포탈이 열리며 클리어.

모든 것이 무너지고 바다에서 의식을 차리는데 두 명 사이에 랜턴이 붙어있는 뗏목이 있다. 뗏목엔 오직 한 명만 올라갈 수 있으며, 물속의 사람은 도움을 요청/ 뗏목 위의 사람은 돕거나 방치를 할 수 있다. 돕는다를 고르면 물속의 사람이 뗏목 위의 사람을 밀어내고 다시 반복한다. 계속 반복하려고 해도 처음 뗏목에 올라간 사람이 2번 물에 빠지면 더 이상 올라오지 못하고 가라앉는다.


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[A] A B C D E F 챕터 3, 4, 5는 순서와 상관 없이 진행 할 수 있다.