Vampire Survivors/아이템/일반 무기

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무기
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파일:VS_Item_Bi-Bracelet.png

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파일:VS_Item_Victory Sword.png

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파일:VS_Item_Mirage Robe.png

파일:VS_Item_Night Sword.png

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진화무기
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복제무기
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장신구
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드롭

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파일:VS_Drop_Vacuum.png

파일:VS_Drop_Floor Chicken.png

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유물

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1. 개요
2. Version 1.0
2.1. 채찍
2.2. 마법 지팡이
2.3. 단검
2.4. 도끼
2.5. 십자가
2.6. 성경
2.7. 불의 지팡이
2.8. 마늘
2.9. 성수
2.10. 룬트레이서
2.11. 번개 반지
2.12. 오망성
2.13. 하얀 비둘기, 검은 비둘기
2.14. 피에라 데 투펠로, 에잇 더 스패로우
2.15. 마녀의 고양이
2.16. 마나의 노래
2.17. 검은 드릴
2.18. 시곗바늘
2.19. 월계수
2.20. 성스러운 바람
2.21.
2.22. 체리폭탄
2.23. 광산수레
2.24. 천상의 꽃
2.25. 라 로바
2.26. 위대한 기념제
2.27. 팔찌
2.28. 사탕상자
3. Extra
3.1. 아르마 디오
3.2. 파코 바틸리아
3.3. 승리의 검
3.4. 잘못된 주문의 불꽃
3.5. 유리 판당고
3.6. 산타 재블린
3.7. Phas3r
4. Legacy of the Moonspell
4.1. 은색 바람
4.2. 사계절
4.3. 밤 소환
4.4. 신기루 로브
4.5. 108 보체
4.6. 밤의 검
4.7. 밀레 볼레 블루
5. Tides of the Foscari
5.1. 마법주문 두루마리
5.2. 마법주문 유창본
5.3. 마법주문 전능본
5.4. 에스키치버
5.5. 섬광의 화살
5.6. 프리즈마틱 미사일
5.7. 그림자 시종
5.8. 파티 폭죽
6. Emergency_Meeting
6.1. 신고!
6.2. 행운의 카드긁기
6.3. 생명 징후 스캔
6.4. 오락가락 환풍구
6.5. 파편 파괴
6.6. 샤프 메롱
6.7. 과학 암석
6.8. 모자
7. 관련 문서



1. 개요[편집]


게임 Vampire Survivors에 등장하는 진화하지 않은 무기에 대해 서술하는 문서.

2. Version 1.0[편집]


컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Version 1.0으로 분류되는 무기를 다룬다.

2.1. 채찍[편집]


파일:whip.png 채찍(Whip)
좌우로 적을 관통해 공격합니다.(Attacks horizontally, passes through enemies.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 1 증가
레벨3
공격력 5 증가
레벨4
공격력 5 증가
공격범위 10% 증가
레벨5
공격력 5 증가
레벨6
공격력 5 증가
공격범위 10% 증가
레벨7
공격력 5 증가
레벨8
공격력 5 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 기본 투사체 수: 1개 → 2개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 1.35 / 기본 치명타: 20%, 2배[절단] / 희귀도: 100
  • 참고 사항: 투사체 속도, 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 캐릭터 상단 좌우 방향으로 짧은 범위 공격을 하며 넉백시킨다.
  • 적용 아르카나: 절단
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 전방과 후방의 공격간 텀이 있기 때문에 타이밍을 맞춰서 캐릭터의 방향을 돌리는걸로 전후방의 타격을 같은 방향으로 집중할 수도 있다. 하지만 투사체가 3개 이상이 되거나, 공격속도가 빨라지면 모든 공격을 한 방향으로 집중하는 건 거의 불가능해진다. 아래쪽의 적은 공격하기 힘드므로 포위망을 돌파할 때는 위쪽으로, 다수의 적을 정리할 때는 아래쪽으로 이동하는 컨트롤을 해주면 좋다. 초반 공격력이 괜찮고 쿨타임도 짧아 초반부 플레이가 상당히 여유롭다. 하지만 중반 이후엔 범위가 좁다는 약점 때문에, 수비형 무기로 쓰임새가 바뀐다. 진화 무기인 피눈물을 만들기 위해 필요한 장신구가 검은 심장이라는 점도 단점. 절단 아르카나를 사용하면 치명타가 발동할 수 있으며, 4배의 대미지를 준다.
게임 초기부터 있는 무기이지만 능력은 꽤 우수하다. 특히 쿨타임이 낮을 수록 강해지므로 쿨타임 보너스가 있는 캐릭터들은 채용이 권장된다.
절단 아르카나를 사용하고 있으며 회복이 특별히 필요가 없다면 진화시키지 않아도 된다. 절단 아르카나가 적용된 채찍의 기본 치명타율은 피눈물, 장미 덩쿨보다 높으며 사실상 쓸모가 없는 검은 심장의 슬롯을 아낄 수 있다. 절단 아르카나가 적용된 채찍은 비진화 무기 치고는 공격력이 괜찮은 편이다. 범위와 투사체 수를 꾸준히 올려주면 상당한 DPS를 뽑는다. 단지 리치가 짧아서 범위가 넓은 무기와 같이 쓰면 DPS가 정말 나오지 않는다. 채찍 무기는 후반까지 제대로 쓰려면 범위를 최우선적으로 보강해야 한다. 대신 피눈물은 회복이 되면서 범위가 더 넓고 한계돌파로 치명타율을 올릴 수도 있으므로, 한계돌파로 치명타율을 4회 이상 올릴 수 있다면 피눈물이 더 강해진다. 주력으로 쓸 거면 피눈물, 장미 덩쿨로 진화시키는 게 낫다.

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2.2. 마법 지팡이[편집]


파일:wand.png 마법 지팡이(Magic Wand)
가장 가까운 적을 공격합니다.(Fires at the nearest enemy.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
쿨타임 0.2초 감소
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격력 10 증가
레벨6
투사체 수 1 증가
레벨7
관통 1회 증가
레벨8
공격력 10 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1개 → 4개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 쿨타임: 1.2 → 1초 / 관통: 1 → 2회 / 희귀도: 100
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 가장 가까운 적에게 푸른 마법화살을 발사한다.
  • 적용 아르카나: 진주의 왈츠, 수정 감옥, 한도초과[수정감옥]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 기본적으로 쿨타임이 매우 짧고 캐릭터에게 가장 가까이 있는 적에게 타겟팅된다는 특성상 플레이어 근처에 가장 가까이 접근하는 몹을 멀리 밀어내기에 방어 효과가 뛰어나다. 수정 감옥 아르카나를 사용하면 적중하는 적들을 얼릴 수 있고, 한도초과 아르카나까지 추가로 사용하면 폭발 대미지까지 줄 수 있다. 복제 반지, 빈 책과 함께하면 많은 투사체를 빠르게 연사할 수록 모든 효과들이 상승하며 조합 장신구도 빈 책이기에 채택율이 높다. 적의 넉백 저항을 감소시키는 마늘과 궁합이 좋다. 단일 대상 유도탄이라, 범위 덕을 보려면 아르카나 2개가 동시에 필요하다.(수정 감옥, 한도초과)
  • 조합: 파일:VS_Item_Empty Tome.png 빈 책과 조합하면 파일:VS_Evoled_Holy Wand.png 신성한 지팡이로 진화한다.

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2.3. 단검[편집]


파일:VS_Item_Knife.png 단검(Knife)
바라보는 방향으로 단검을 투척합니다.(Fires quickly in the faced direction.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 1 증가
레벨3
투사체 1 증가 , 공격력 5 증가
레벨4
투사체 1 증가
레벨5
관통 1회 증가
레벨6
투사체 1 증가
레벨7
투사체 1 증가, 공격력 5 증가
레벨8
관통 1회 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 6.5 → 16.5 / 기본 투사체 수: 1개 → 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 1초 / 관통: 1 → 3회 / 기본 치명타: 30%(절단 아르카나 장착해야만 발동), 3배[절단] / 희귀도: 100
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 캐릭터가 보는 방향으로 빠르게 단검을 던진다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 키보드로 조작하면 8방향 정해진 각도로만 공격하지만, 마우스나 게임패드로 조작하면 모든 방향으로 공격이 가능하다. 또한 캐릭터가 보는 방향으로만 공격하기 때문에 보스에게 화력을 집중시키거나 포위당했을 때 탈출구를 뚫기 좋다. 화려한 도서관 맵은 좌우 일직선이라 단검의 가치가 높다. 쿨감이 갖춰지면 실질적으로 무한 난사가 가능하다. 아르카나가 업데이트 된 후로 절단 아르카나를 사용해야만 치명타가 발동하도록 변경되었다. 대신 기본 치명타 확률이 증가하였고, 절단 아르카나를 사용하면 기존의 6배의 대미지를 줄 수 있다. 사실상 진화만 바라보고 쓰는 무기이다. 희귀도가 낮아서 한 번 집어놓으면 매우 빠른 타이밍에 진화를 노릴 수 있다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대와 조합하면 파일:VS_Item_Thousand Edge.png 천 개의 칼날로 진화한다.

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2.4. 도끼[편집]


파일:VS_Item_Axe.png 도끼(Axe)
피해량이 높고 공격 범위가 넓습니다.(High damage, high area scaling.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
공격력 20 증가
레벨4
적 2체 추가 관통
레벨5
투사체 수 1 증가
레벨6
공격력 20 증가
레벨7
적 2체 추가 관통
레벨8
공격력 20 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 20 → 80 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 4초 / 관통: 3 → 7회 / 기본 치명타: 30%, 2배[절단] / 희귀도: 100
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 머리 위로 도끼를 던지고 곡사형으로 떨어지며 공격한다. 투사체가 늘어나면 플레이어의 뒤쪽부터 앞쪽을 향해 순차적으로 발사된다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 곡사형으로 던져지는 특성상 좌우로 길게 퍼지지만, 적을 머리 위에 두면 점사가 가능하다. 때문에 세로폭이 좁은 화려한 도서관맵에선 조금 불리하다. '죽음의 나선'으로 진화하기 전까지는 구리다. 하지만 조합 장신구인 '촛대'의 성능이 워낙 좋고, 진화 무기의 광역딜과 넉백이 뛰어나서 여전히 인기 무기다. 초반에는 곡사형 발사와 관통 횟수 제한으로 사용하기 까다롭다. 특히 포위 당했을 경우의 돌파력이 매우 낮다. 극다수의 몹이 몰리는 중반부 시점까지 죽음의 나선으로 진화하지 않으면 상당히 부진한 모습을 보여준다. 기본 공격력이 강하기 때문에 시금치로 인한 딜량 상승이 눈에 크게 띈다. 절단 아르카나를 사용하면 치명타가 발동할 수 있으며 기존의 4배 대미지를 준다.
  • 조합: 파일:candelabrador.png 촛대와 조합하면 파일:Death Spiral.png 죽음의 나선으로 진화한다.

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2.5. 십자가[편집]


파일:attraverso.png 십자가(Cross)
가장 가까운 적에게 날아가며 부메랑처럼 돌아옵니다.(Aims at the nearest enemy, has a boomerang effect.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격력 10 증가
레벨3
투사체 속도 25% 증가
공격범위 10% 증가
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격력 10 증가
레벨6
투사체 속도 25% 증가
공격범위 10% 증가
레벨7
투사체 수 1 증가
레벨8
공격력 10 증가

  • 해금: 드롭 아이템 파일:VS_Drop_Rosary.png 묵주 습득.
  • 기본 공격력 5 → 35 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 2초 / 희귀도: 80
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 가까운 적에게 관통효과가 있는 십자가를 던지면 부메랑처럼 되돌아와 후방으로 날아가며 공격한다.
  • 적용 아르카나: 진주의 왈츠, 신성한 혈통[혈통1], 절단[1]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 살짝 앞으로 던지는 효과의 근접전 + 뒤로 멀리 날아가는 전체공격이 합쳐진 무기. 뭉쳐 있는 적들을 등지고 따로 떨어진 몬스터에게 접근함으로써 공격범위를 극대화할 수 있다. 특히 좌우로만 움직일 수 있는 화려한 도서관에서는 이를 활용하여 한 방향으로만 직진 해도 뒤쪽에 따라 오는 몬스터들이 녹는 모습도 나온다. 투사체 수 증가를 빼면 반드시 챙겨야 할 레벨업 효과가 있는 건 아니기에 주력딜로 사용할 거라면 투사체 관련 옵션 위주로 챙기는 편이 좋고, 범위 증가 역시 심플하게 유용한 편. 또한 공격속도를 증가시키면 앞으로 던지는 거리가 길어지면서 딜이 올라간다. 모든 방향에서 몰려오는 적을 상대할 때는 부메랑 효과가 낭비될 일이 없고, 넉백도 크기 때문에 돌파나 방어용으로도 우수하다. 모르타치오나 카발로의 투사체 수 증가 패시브와 궁합이 매우 좋다. 진주의 왈츠 아르카나와 특히 조합이 훌륭한데 투사체속도가 낮다면 거의 화면의 절반만큼밖에 공격하지 못하는 무기이지만 해당 아르카나와 함께 사용한다면 화면 전체를 왕복하며 실질적으로 너댓배 이상의 공격범위를 가지게 되어 초반부터 주력무기로 사용할 수 있을 정도로 단일딜 광역딜 모두 준수한 무기가 된다. 다만 진화 무기인 천상의 검은 절단 아르카나와 함께 사용하는 게 더 우수하므로 초반용으로 할 것인지 후반용으로 할 것인지 잘 고려해야 한다.
희귀도도 높아 레벨업도 빠르고 잘 나오는 편인데 진화 전에도 상당한 관통 DPS와 넉백을 발휘하고 진화해도 강력한 무기이므로 초반용 무기로 권장된다.

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2.6. 성경[편집]


파일:bible.png 성경(King Bible)[2]
주변을 회전하며 공격합니다.(Orbits around the character.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
투사체 속도 30% 증가, 공격범위 25% 증가
레벨4
지속시간 0.5초 증가, 공격력 10 증가
레벨5
투사체 수 1 증가
레벨6
투사체 속도 30% 증가, 공격범위 25% 증가
레벨7
지속시간 0.5초 증가, 공격력 10 증가
레벨8
투사체 수 1 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1 → 4개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 3초 → 4초 / 기본 쿨타임: 3초 / 기본 지속시간 종료 후 쿨타임 카운트 / 희귀도: 80
  • 추천 조합: 투사체 속도(최대 300%), 지속시간(최대 9초), 공격범위
  • 공격 방식: 성경이 캐릭터 주위를 공전하며 공격한다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 신성한 혈통[혈통1]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 공격 관련 능력치가 전부 적용된다. 이 중 투사체 속도는 공전 속도를 증가시키고, 공격범위는 우선 공전 반경이 증가하며 최대치에 도달한 뒤부터 투사체의 크기가 증가한다. 여유가 있다면 대형몹 등을 상대할 땐 캐릭터를 성경의 공전 방향으로 움직여서 한번에 더 많은 틱을 맞추는 테크닉을 쓰는 편이 좋다. 참고로 성경은 발동 후 바로 쿨타임이 카운트되지 않고 발동 후에 지속시간이 종료된다음 쿨타임이 카운트된다. 즉 다른 무기들보다 쿨타임이 더 길다. 대신 추가 장신구 등으로 지속시간을 늘리면 그만큼 쿨타임을 줄일 수 있다. 예를들어 풀강화 상태인 지속시간 30% 상태에서 레벨1 성경을 사용하면 <공격시작 → 3초(기본 지속시간) 후 쿨타임 카운트 → 총 3.9초간 공격 → 2.1초 후 공격 재시작>으로 작동하고, 풀강화+돔마리오 캐릭터로 지속시간 70% 상태로 사용하면 <공격시작 → 3초(기본 지속시간) 후 쿨타임 카운트 → 총 5.1초간 공격 → 0.9초 후 공격 재시작>으로 작동한다. 따라서 빈틈을 없애기 위해 쿨타임 감소(빈 책)와 지속시간(주문속박기) 장신구를 획득하여 보완할 수 있으며, 관련 스탯을 패시브 효과를 통해 추가로 얻을 수 있는 캐릭터들의 경우에는 지속시간안에 쿨타임이 돌아 성경 2개조가 동시에 공격할 수도 있다. 참고로 불경한 기도문으로 진화하면 대부분의 무기들과 동일하게 공격 발동 직후부터 쿨타임이 카운트되는 방식으로 변경되기 때문에 투사체가 중첩되어 발동하는 비율이 더 늘어난다.
시계 방향으로 회전하므로 시계 반대 방향으로 회전하면 적을 더 많이 타격할 수 있다. 황혼의 진혼곡 아르카나를 쓰면 DPS가 2배 가까이 상승한다. 딜에 기여하려면 황혼의 진혼곡이 필수.
캐릭터의 능력치가 높다면 성경이 나타났다 사라지는 딜레이가 거의 사라지므로 진화 안 시켜도 무방하다. 기도문으로 진화하면 투사체 수가 많아지고 타격 수도 늘어나서 진화시키는 게 딜은 더 강하지만 방어 목적이라면 문제가 없다. 신성한 혈통 아르카나는 진화 전에만 적용되므로 신성한 혈통을 쓴다면 진화를 안 시키는 게 나을 수도 있다. 다만 성경이 적의 접근과 충돌을 차단해서 신성한 혈통의 HP 성장을 방해하므로 자해 무기가 뜨기 전까지는 고르지 않는 게 좋다.
DLC3의 무기 '부당한 방출'을 쓰면 적이 플레이어 쪽으로 몰려와서 성경에 자주 충돌하게 되며 DPS가 늘어나므로 같이 채용하면 좋다. 이 경우 진화시켜야 한다.
사악한 계절 아르카나를 초반부터 쓸 때 저주로 밀려오는 적을 잘 차단하는 효과가 있으므로 채용하는 게 좋다. 공격력이 약한 무기이지만 사악한 계절이 레벨을 크게 올려주는 효과가 있으므로 손해가 없다.
마늘과 같이 쓰면 대부분의 적의 접근을 차단하므로 월계수를 채용하지 않아도 된다.

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2.7. 불의 지팡이[편집]


파일:VS_Weapon_Fire Wand.png 불의 지팡이(Fire Wand)
무작위 방향으로 향해 발사되며 큰 피해를 줍니다.(Fires at a random enemy, deals heavy damage.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격력 10 증가
레벨3
공격력 10 증가, 투사체 속도 20% 증가
레벨4
공격력 10 증가
레벨5
공격력 10 증가, 투사체 속도 20% 증가
레벨6
공격력 10 증가
레벨7
공격력 10 증가, 투사체 속도 20% 증가
레벨8
공격력 10 증가

  • 해금: 파일:VS_Drop_Brazier.png파일:VS_Drop_Brazier2.png,파일:VS_Drop_Candle.png,파일:VS_Drop_Lampost.png 불빛이 나오는 아이템 20개 파괴.
  • 기본 공격력: 20 → 90 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 80
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 랜덤한 타겟을 향해 화염을 발사한다. 투사체는 매우 느리게 날아간다.
  • 적용 아르카나: 불의 심장, 진주의 왈츠
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력[3], 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 기본적으로 투사체 수 증가, 쿨타임 감소, 공격 범위, 투사체 속도 등 일반적인 공격계 장신구 효과를 잘 받는 무기이며 기본 공격력도 높다는 장점이 있다. 하지만 랜덤 타겟, 긴 쿨타임, 단일대상 + 비관통 공격 때문에 활용하기 힘들다. 이런 탓에 도끼, 성수처럼 초반이 고달픈 무기 중 하나로 꼽힌다. 대신 아르카나로 성능을 보완해줄 수 있는데, 특히 불의 심장은 광역피해, 진주의 왈츠는 도탄을 추가한다. 이러면 기존의 단점은 상쇄되고, 전체적인 DPS도 크게 상승한다. 진화 무기인 헬파이어 또한 같은 효과를 보니, 두 아르카나는 필수적으로 선택하는게 좋다.
  • 조합: 파일:paraj.png 시금치와 조합하면 파일:Hellfire.png 헬파이어로 진화한다.

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2.8. 마늘[편집]


파일:ninniku.png 마늘(Garlic)
범위 내의 적에게 피해를 줍니다. 적의 넉백, 빙결저항을 감소시킵니다.(Damages nearby enemies. Reduces resistance to knockback and freeze.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 40% 증가, 공격력 2 증가
레벨3
쿨타임 0.1초 감소, 공격력 1 증가
레벨4
공격범위 20% 증가, 공격력 1 증가
레벨5
쿨타임 0.1초 감소, 공격력 2 증가
레벨6
공격범위 20% 증가, 공격력 1 증가
레벨7
쿨타임 0.1초 감소, 공격력 1 증가
레벨8
공격범위 20% 증가, 공격력 2 증가

  • 해금: 파일:VS_Drop_Floor Chicken.png 치킨 다섯개 습득.
  • 기본 공격력: 5 → 15 / 희귀도: 70
  • 참고 사항: 투사체 수, 투사체 속도, 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 캐릭터 중심으로 작은 원을 만들고 경직과 함께 대미지를 준다. 넉백과 빙결 저항 수치를 감소시킨다.
  • 적용 아르카나: 공주의 비련, 블러드 아스트로노미아, 신성한 혈통[혈통1] 치유의 사라반드[4]
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 초반부 박쥐떼 러쉬 같은 돌발 패턴을 가장 잘 대응할 수 있으며, 저주 0% 상태일 때는 초반부 몹들을 한방에 처리할 수 있어 레벨업 스노우볼을 굴릴 수 있다. 하지만 적을 한번에 죽일 수 없는 후반, 그리고 적들의 HP가 높아지는 하이퍼 및 저주 플레이에서는 활용도가 떨어진다. 공주의 비련 아르카나를 사용할 경우 무빙할 때 쿨타임이 감소되어 DPS가 상승한다. 신성한 혈통을 쓰면 공격력을 3 이상 올릴 수 있다. 갑옷과 조합하면 5 이상 올라가서 상당히 강해진다. 다만 진화하면 신성한 혈통의 방어력 보정이 공격력에 붙지 않게 되므로 신성한 혈통을 쓸 때는 진화시키지 않는 것이 좋다. 그리고 애초에 신성한 혈통을 쓸 때 마늘을 쓰면 적이 충돌하기 전에 마늘이 적을 죽여서 성장 효율이 떨어지니 안 쓰는 게 낫다.
넉백을 늘려주는 효과가 있는데 마늘과 넉백이 큰 무기를 조합하면 적이 고속으로 밀려와도 사고사를 방지할 수 있다. 넉백이 강한 무기와 마늘을 조합하면 죽을 일이 없으며 특히 성경이 적을 딱 알맞게 밀어내서 성경 + 마늘이 있으면 대부분의 상황에서 죽을 일이 없다. 다만 황혼의 진홍곡 아르카나, 치유의 사라반드, 밤 소환처럼 범위는 넓은데 넉백도 큰 무기, 아르카나와 같이 쓰면 적이 너무 크게 밀려나서 오히려 DPS가 떨어지니 주의해야 한다.
빙결 저항 수치를 낮춰주는 효과는 행운을 올리는 것이 더 좋기는 하지만 잘 안걸리게 설정된 적도 걸리게 해주는 장점이 있어 빙결 무기와 아르카나만 조합해서 플레이할 때 채용하면 좋다. 시계 바늘과 같이 쓰면 시계 바늘이 적을 얼린 동안 마늘의 지속딜을 효과적으로 먹일 수 있다.
공격용 무기가 아니고 초반 스노우볼과 여러가지 특수능력을 활용하는 다용도 무기라서 공격력이 특별히 중요하지 않고, 진화 무기의 성능도 별로라서 레벨 2 ~ 4에서 레벨업을 중지시키는 플레이법도 있다. 넉백 강화는 레벨 1부터 적용되므로 그것만 활용한다면 다 올릴 필요가 없다. 이렇게 하면 다른 무기를 빨리 레벨업, 한계돌파를 할 수 있다.
사악한 계절 아르카나를 초반부터 쓸 때 저주로 밀려오는 적을 잘 차단하는 효과가 있으므로 같이 채용하는 게 좋다. 공격력이 약한 무기이지만 사악한 계절이 레벨을 크게 올려주는 효과가 있으므로 손해가 없다.
성경과 같이 쓰면 대부분의 적의 접근을 차단하므로 월계수를 채용하지 않아도 된다.
블러디 아스트로노미아 아르카나를 쓰면 크게 강화된다. 이걸 적용하면 후반에도 딜에 어느 정도 기여한다. 공부의 비련 아르카나와 블러드를 같이 쓰면 추가로 강화된다. 이렇게 쓰는 경우에는 딜을 더 끌어올리려면 진화를 시켜야 한다.
DLC3로 신고!를 채용하면 나오는 미니 크루원이 추가되면서 입지가 애매해졌는데 성능은 같아서 마늘의 효과는 이용할 수 있고 진화하면 사라져서 초반에 강하고 후반에 약한 마늘의 단점이 없다. DLC3를 구입했다면 메뉴에서 봉인하는 것도 좋다.

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2.9. 성수[편집]


파일:VS_Item_Santa Water.png 성수(Santa Water)
피해 구역를 생성합니다.(Generates damaging zones.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가, 공격범위 20% 증가
레벨3
공격력 10 증가, 지속시간 0.5초 증가
레벨4
투사체 수 1 증가, 공격범위 20% 증가
레벨5
공격력 10 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨6
투사체 수 1 증가, 공격범위 20% 증가
레벨7
공격력 10 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨8
공격력 5 증가, 공격범위 20% 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 기본 투사체 수: 1 → 4개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 지속시간: 2 → 3.2초 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 희귀도: 100
  • 참고 사항: 투사체 속도 미적용
  • 공격 방식: 성수를 던져 적에게 지속피해를 입히는 구역을 만든다. 공전하는 공격범위가 성경 바깥쪽과 일치한다.
  • 적용 아르카나: 공주의 비련, 신성한 혈통[혈통1]
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 장판형 무기인 만큼 투사체 수와 지속시간, 공격범위의 영향을 크게 받으며, 이런 보조 아이템들이 충분히 갖춰진 중후반 이후는 자연히 몬스터들이 사방에서 포위해오는 시간대라 그 시기에 레벨을 몰아 찍으면 상당한 DPS를 챙길 수 있다. 반면 언급한 장점을 역으로 보면 그러한 준비물이 없을 경우 플레이 자체가 불가능에 가까울 정도로 좋지 않은 성능을 내므로 초반 육성시 다른 무기 없이 집어 들면 컨트롤 자체가 난해해진다. 범위 및 투사체 수에 큰 영향을 받으므로 주력 무기를 마련한 채로 주력 무기와 같이 진화한다는 느낌으로 빌드를 마련해야 운용이 편하다. 공주의 비련 아르카나를 채용하면 무빙 시 쿨타임이 줄어들어 추가적인 DPS 상승 효과를 볼 수 있다. 다만 공주의 비련 아르카나를 사용할 경우 빌드가 완성된 후에는 투사체 수 제한에 걸리기 쉬워지는 문제가 있으므로, 초중반부의 미흡한 성능을 보완하는데에 의의를 두어야 한다.
희귀도도 높아 자주 나오고 업그레이드도 편한 반면 진화 무기 정화자가 DLC 무기와 별 차이 없는 고성능이므로 초반용 무기로 추천된다.

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2.10. 룬트레이서[편집]


파일:runetracer.png 룬트레이서(Runetracer)
적을 관통하며 튕겨져 나옵니다.(Passes through enemies, bounces around.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격력 5 증가, 투사체 속도 20% 증가
레벨3
공격력 5 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격력 5 증가, 투사체 속도 20% 증가
레벨6
공격력 5 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨7
투사체 수 1 증가
레벨8
지속시간 0.5초 증가

  • 해금: 파스콸리나로 5분 동안 생존.
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 25개 / 기본 지속시간: 2.25 → 3.35초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 80
  • 추천 조합: 투사체 속도, 지속시간
  • 공격 방식: 관통하고 튕겨나오면서 지속시간 동안 0.5초 간격으로 모든 적을 공격한다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 수정 감옥, 한도초과[수정감옥], 신성한 혈통[5]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 6초), 투사체 수
  • 운용 팁: 단일대상 공격력은 평범한 대신 지속시간 동안 무제한 관통된다. 심지어 화면 끝이나 벽에 닿으면 튕겨나와 딜로스가 적다. 이러한 장점 덕분에 DPS가 높다. 초반 잡몹을 잡는데 유용하지만, 장신구가 갖춰지지 않은 중반에 체력이 높은 적들이 몰려오면 존재가치가 떨어진다. 그러다가 장신구를 잘 갖추면 다시 후반에 높은 DPS를 보여준다. 도서관에선 화면안에서만 있을수 있는 특성으로 존버도 할수있다.[6]또한 모든 공격계 패시브의 효과가 적용되는 덕분에, DPS가 진화 무기에 준한다. 어떤 캐릭터가 선택하더라도 손해는 없지만, 투사체의 크기가 크지 않아 범위 빨은 잘 받지 못한다. 관통/광역 무기 중에서는 특이한 점. 반대로 능력치 빨을 못 받으면 딜이 급감, 후반으로 갈수록 효용성이 떨어진다. 특히 엑스대시 엑시비크의 경우에는 모든 능력치에 대해 자체 디버프가 커서, 룬트레이서의 효율이 급감한다. 대충 계산해도 다른 캐릭터의 40%[7]라는 충격적인 효율이 나오기 때문에, 엑스대시 엑시비크에게는 사실상 함정이다. 추가로 수정 감옥 아르카나를 사용하면 적을 얼릴 수 있고 한도초과 아르카나를 추가로 사용하면 얼어붙은 적이 폭발하여 피해를 입기에 견제력과 대미지가 더욱 증폭된다.
진화시키지 않는 수도 있다. 절멸의 위력이 훨씬 강하지만 지속시간 빌드는 요구 장신구가 많아 복제 반지를 빼야 할 때마저 있으므로 갑옷 따위는 버리고 그냥 쓰는 것이다.

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2.11. 번개 반지[편집]


파일:anello2.png 번개 반지(Lightning Ring)
무작위 적에게 번개를 내려칩니다.(Strikes at random enemies.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
공격범위 100% 증가, 공격력 10 증가
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격범위 100% 증가, 공격력 20 증가
레벨6
투사체 속도 25% 증가, 공격범위 10% 증가
레벨7
공격범위 100% 증가, 공격력 10 증가
레벨8
투사체 수 1 증가

  • 해금: 적을 5000마리 처치.
  • 기본 공격력: 15 → 55 / 기본 투사체 수: 2 → 5개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 희귀도: 80
  • 참고 사항: 투사체 속도, 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 무작위 적을 타겟으로 벼락을 내리치고 주변에 범위 공격을 입힌다. 참고로 벼락에 공격 판정이 있는 게 아니고 벼락이 떨어진 땅 주변에 순간적으로 공격 판정이 생기며 공격 판정 내의 모든 적에게 대미지를 준다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 공주의 비련, 신성한 혈통[혈통1]
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 번개 반지를 주력으로 삼는다면 촛대(공격범위 증가)와 빈 책(쿨타임 감소)은 반드시 챙기는 것이 유리하다. 이 두가지 장신구로 스탯을 증가시킨 이후부터 벼락의 딜량이 폭발적으로 증가하기 때문. 특히 쿨타임이 중요하다. 다른 성능은 다 뛰어나지만 쿨타임이 느리다는 걸로 밸런스를 맞춘 무기라 그냥 쓰면 평범한 DPS가 나오지만 쿨타임만 집중 보강하면 DLC무기에 준하는 DPS가 나온다. 쿨타임이 강력하지 않으면 아르카나를 아무리 적용해도 일정 이상의 성능이 나오지 않는다. 되도록이면 황금알을 먹인 캐릭터나 쿨타임 패시브가 있는 캐릭터가 채용해야 한다. 대상은 랜덤하지만 공격 자체는 타겟팅이므로 딜 누수가 없어서 초반부터 집더라도 많은 도움이 된다. 번개 반지를 기본 무기로 사용하는 포르타 라돈나는 레벨1~3 구간에서 쿨타임 감소 보정능력으로 극초반의 레벨링을 편하게 할 수 있으며, 비슷한 효과를 가진 공주의 비련 아르카나를 사용하면 무빙할 때마다 쿨타임이 감소되어 주력 무기급으로 DPS를 상승시킬 수 있다. 성수는 후반엔 투사체 수 제한에 걸려서 공주의 비련 효과가 크지 않으므로 공주의 비련은 사실상 번개 반지 전용 아르카나이다.
참고로 공격 메커니즘 상 투사체 수 제한에서 가장 자유롭고, 무빙 중에도 딜 누수가 거의 발생하지 않는다. 공격은 즉시 발동하고 곧바로 사라지기 때문에 최대 쿨감과 최대 투사체 수까지 강화한 상태에서도 끊김없이 공격이 계속 이어지고 무빙 중에도 투사체가 낭비되지 않는다. 쿨타임이 낮고 투사체 수가 많은 강력한 캐릭터는 번개 고리로 진화하는 것보다 진화시키지 않고 쓰는 게 더 강하다. 이유는 번개 고리 쪽 참조. 진화하지 않는 방법은 메뉴에서 번개 고리를 봉인하는 것이 좋다. 번개 반지는 레벨8이 투사체 수+1이라 레벨을 7에서 멈추는 건 많이 아깝다.
DLC가 업데이트되면서 입장이 애매해진 무기이기도 한데 비슷한 컨셉의 광범위 공격 무기들이 몇 개나 있는데다 쿨타임이 이들 무기보다 떨어져서 DPS가 잘 안 나와 채용하면 손해만 볼 때가 많다. 여러 아르카나를 채용해도 결국은 DLC 전체 공격 무기가 강하다. 다른 본편 무기는 대체할 수 없는 효과를 가지고 있거나 아르카나를 쓰면 효과가 크게 증폭되지만 이건 한계가 있다. DLC를 구입했다면 쿨타임이 낮은 캐릭터를 쓸 때가 아니면 메뉴에서 봉인해버리는 것도 권장한다. 하지만 황혼의 진혼곡 아르카나를 쓸 때는 진화를 안 해도 화면 전체를 타격해서 초반용 무기로는 깡패이다. 다른 비슷한 컨셉의 무기는 진화해야 이 정도의 성능이 나온다. 진화가 10분까지 늦어지는 도서관과 갈로의 탑에서는 초반 무기로 황혼의 진혼곡 + 번개 반지가 여전히 유용하다. 이걸로 막대한 초반 경험치를 올려 레벨 스노우볼을 굴릴 수 있다. 후반엔 성능이 다소 빈약하지만 초반용으로는 가치가 있으므로 황혼의 진혼곡 아르카나를 쓸 때는 봉인을 풀고 채용해도 좋다. 다만 후반에 채용하면 별 가치가 없으므로 초반에 채용해야 하며 후반에 나오면 포기하는 게 나을 것이다.

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2.12. 오망성[편집]


파일:pentagram.png 오망성(Pentagram)
화면 안의 모든 것을 제거합니다.(Erases everything in sight.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
쿨타임 10초 감소
레벨3
제거율 15% 감소
레벨4
쿨타임 10초 감소
레벨5
제거율 20% 감소
레벨6
쿨타임 5초 감소
레벨7
제거율 20% 감소
레벨8
쿨타임 5초 감소

  • 해금: 아무 캐릭터로 20분 동안 생존.
  • 기본 공격력: 즉사 공격[8][9] / 기본 쿨타임: 90 → 60초, 최소 쿨타임 15초 고정[10] / 기본 아이템 제거율: 90 → 35% / 희귀도: 60
  • 추천 조합: 쿨타임과 행운만 적용.
  • 공격 방식: 화면 안의 모든 것을 삭제한다.[11] 적뿐만 아니라 오브젝트, 경험치 보석, 드롭 아이템도 확률적으로 삭제하지만 행운 수치의 보정을 받는다. 오망성이 아이템을 삭제하는 경우엔 붉은빛 이펙트를, 아이템을 남기는 경우엔 푸른빛 이펙트를 남긴다.
  • 적용 아르카나: 블러드 아스트로노미아
  • 간접 적용 아르카나: 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 사악한 계절
  • 한계 돌파: 확률(제거율 감소, 최대 100%)
  • 최대 한계 돌파 레벨 : 15 (오망성 한계 돌파 레벨 15 달성시 아이템 소멸 확률 0%)
  • 운용 팁: 행운 수치 보정은 오망성 레벨 1에서 +900%, 레벨 3에서 +300%, 레벨 5에서 +123%, 레벨 7에서 +54% 를 보유하면 제거율이 0%가 된다. 기본적으로 강화 30%, 클로버 50%로 80%의 행운 수치를 보유할 수 있기 때문에 레벨7 이후에는 삭제 리스크가 없는 것과 같다. 클로버를 집지 않을 경우에도 하이퍼모드의 10%~20%의 행운 보너스 또는 작은 클로버를 먹어 행운을 올리면 마찬가지로 삭제 리스크를 없애거나 줄일 수 있다. 다만 진화 무기 매혹의 달이 되면 행운 수치와 상관없이 적만 삭제하기 때문에 오망성 단계의 삭제 리스크에 크게 연연할 필요는 없다. 아니면 아예 행운 패시브를 가진 캐릭터로 플레이하는 것도 방법 중 하나. 다만 첫 진화로 빠르게 매혹의 달을 완성하더라도 쿨타임이 긴 매혹의 달로는 10분 이후 등장하는 강력한 적들의 웨이브를 막아내기 힘들기 때문에 다른 주력무기를 메인으로 두고 보조 무기로 천천히 성장시켜 나가는 운용이 중요하다. 레벨업 과정 중에는 오망성의 쿨타임을 대략적으로 염두에 두고 바닥에 드롭된 아이템들이 사라지지 않도록 화면 밖으로 나가서 오망성을 터뜨린다면 조합이 완성되기까지의 리스크를 어느 정도 줄일 수 있다. 또한 무기 레벨업을 하면 쿨타임과 관계없이 즉시 재발동되기 때문에 이를 이용하여 빨간 보석을 먹고 폭업할 때 오망성만 연속 레벨업해서 초반 리스크를 줄일 수도 있다. 레벨8 기준 60초 쿨타임은 45%의 쿨감 수치를 지니면 33초까지 줄어드므로 빈 책을 필수로 집는 것이 좋다. 성장형 쿨타임 감소 캐릭터의 경우 90%의 최대 쿨감 수치에 도달할 수 있지만 최소 쿨타임이 15초로 고정되어 있다는 점은 참고해야한다.
레벨 8까지 진화가 끝나도 한계돌파에 오망성이 뜨는데 이걸 누르면 오망성이 바로 발동한다. 약간 운이 필요하지만 오망성의 발동 타이밍을 빠르게 앞당길 수 있다. 27 ~ 30분 쯤에 사탕 상자를 얻어 진화를 하기 곤란한 상황이라면 이 무기를 선택해도 무방하다.

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2.13. 하얀 비둘기, 검은 비둘기[편집]


파일:piccione.png 하얀 비둘기(Peachone)[12] & 파일:piccione2.png 검은 비둘기(Ebony Wings)[13]
원형의 구역을 폭격합니다.(Bombards in a circular area.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가, 공격범위 40% 증가
레벨3
투사체 수 1 증가, 공격력 10 증가
레벨4
투사체 수 1 증가, 쿨타임 0.3초 감소
레벨5
투사체 수 1 증가, 공격범위 40% 증가
레벨6
투사체 수 1 증가, 공격력 10 증가
레벨7
투사체 수 1 증가, 쿨타임 0.3초 감소
레벨8
투사체 수 1 증가, 공격범위 40% 증가

  • 해금: 하얀 비둘기 - 아무 캐릭터로 10분 동안 생존. / 검은 비둘기 - 하얀 비둘기 레벨 7 달성.
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 4 → 11개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 1초 → 0.25초 / 희귀도: 50
  • 추천 조합: 쿨타임, 지속시간
  • 공격 방식: 캐릭터 주위를 하얀 비둘기는 시계방향으로, 검은 비둘기는 반시계방향으로 포격한다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리, 황혼의 진혼곡[14]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 발사 시점의 원형 범위를 향해 투사체가 날아가는데 여기에 약 0.5초 이상이 소모되기 때문에 플레이어가 계속 이동 중이라면 눈에 보이는 범위와 실제 공격범위가 다르게 작용하기에 포격되는 투사체를 보고 조절해야 한다. 범위 증가, 지속시간 증가, 투사체 수 증가는 비둘기가 발사하는 투사체의 피격 범위, 포격시간, 투사체 수가 증가한다. 하지만 투사체 속도는 발사되는 탄환이 아닌, 플레이어 주변을 공전하는 원의 속도가 빨라진다. 이로 인해 투사체 속도가 높으면 집탄률이 떨어져 투사체 수가 부족한 초반에는 더 다루기가 까다로워진다. 하지만 모든 강화와 진화 무기로 빌드가 완성되면 투사체 수가 많아지고 투사체의 피격 범위도 넓어지기 때문에, 공전범위를 더 많이 포격할 수 있어서 결과적으로는 이득을 볼 수 있다. 따라서 범위 내에 탄막이 빈틈없이 형성되는 필요 투사체 수와 공격 범위, 쿨타임 등 모든 스탯이 일정 수준 이상 올라가야만 가치를 발휘할 수 있다.
저레벨 상태에서는 도끼와 비슷한 이유로 조준해서 맞추기 어렵기 때문에 다루기가 까다롭다. 하지만 레벨이 높아질수록, 굳이 조준할 필요도 없이 그냥 냅둬도 강력한 딜을 뽑아내는 무기가 된다. 그러므로 레벨업 과정에서 주력 무기로 쓰는 것 보다는 후반부 진화를 위한 무기로 보는 것이 낫다. 진화하면 두 개의 무기의 무기가 하나로 합쳐지는 만큼 추가 무기를 사용할 수 있는 점, 그만큼 진화 무기가 캐릭터 자체 스펙과 큰 관련 없이 우수하다는 점이 큰 장점이다.
코스모 파보네가 사용시 하얀비둘기 한정으로 레벨 40이후 레벨8일시 파괴자로 진화시키는 것이 가능하다[15]
황혼의 진혼곡 아르카나가 적용되지만 그다지 권장하지 않는다. 적을 사정없이 밀어내며 공격력이 크게 오르지도 않는다. 거기에 진화하면 적용되지 않고 쌍둥이자리로 복제된 새에는 적용이 되지 않아 유통기한까지 있다. 마늘과 같이 써도 넉백이 지나치게 심해지므로 마늘과 같이 쓰는 건 권장되지 않는다.
  • 조합: 두 무기를 조합하면 파일:piccione3.png 파괴자로 진화한다.
  • 기타: 인게임 설명에는 레벨업 효과로 쿨타임이 0.3초 감소라고 출력되지만 실제로는 쿨타임이 0.25초가 감소한다.

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2.14. 피에라 데 투펠로, 에잇 더 스패로우[편집]


파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로(Phiera Der Tuphello)[16] & 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png 에잇 더 스패로우(Eight The Sparrow)[17]
고정된 네 방향으로 투사체를 빠르게 발사합니다.(Fires quickly in four fixed directions.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
관통 2회 추가
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격력 5 증가
레벨6
관통 2회 추가
레벨7
투사체 속도 50% 증가
공격력 5 증가
레벨8
관통 2회 추가

  • 해금: 피에라 데 투펠로 - 푸냘라로 10분 동안 생존. / 에잇 더 스패로우 - 푸냘라로 15분 동안 생존.
  • 기본 공격력: 5 → 15 / 기본 투사체 수: 1(4) → 3(12)개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 관통: 1 → 7회 / 기본 치명타 : 10%, 2배 / 희귀도: 50
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 0.2초 간격으로 X 자 네 방향으로 피에라는 빨간색, 스패로우는 파란색 탄환을 발사한다. 투사체 발사 타이밍은 약간 다르다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리, 푸른 강철의 의지[18], 각성[19]
    • 피에라 데 투팔로/적색 근육에만 적용 : 불의 심장
    • 에잇 더 스패로우/두번의 시간에만 적용 : 수정 감옥, 한도초과[수정감옥]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 네 방향을 동시에 발사하기 때문에 투사체 수가 1 증가할 때마다 4개가 추가되는 것과 같다. 단검과 마찬가지로 방향이 고정되어있으므로 무빙으로 흩뿌려주면 dps가 더 상승할 수 있고, 적 무리나 보스를 사선으로 유인해가며 잡으면 화력을 집중할 수 있다. 푸른 강철의 의지 아르카나 사용시, 진화 전까지 탄환 하나마다 3번씩 튕겨나가면서 적을 공격해주기 때문에 DPS와 안정성이 급상승한다. 피에라 데 투펠로는 불의 심장 아르카나가 추가로 적용되어 폭발 대미지를 줄 수 있다. 에잇 더 스패로우는 수정 감옥과 한도초과 아르카나가 추가로 적용되어 적을 얼릴 수 있고, 얼어붙은 적에게 폭발 대미지를 줄 수 있다. 특히 불의 심장 아르카나를 쓸 때는 피에라가 초반 깡패 수준의 성능이므로 초반에 피에라를 집고 진화 안 시키는 것도 좋다. 불의 심장 플레이를 할 때는 아예 피에라 하나만 집는 것도 좋다. 따라서 아르카나에 따라 일반 무기 상태로도 충분히 기여를 할 수 있는 무기이며, 이럴 경우엔 피에라지를 제외하면 딜적인 시너지 효과가 거의 없는 티라미수를 집지 않아도 된다는 장점도 있다. 인벤토리가 꽉찬 상태에서 이미 무기가 조합되었다면 티라미수 부활을 모두 소모하여 티라미수를 없애고 다른무기를 강화도 가능하다. 희귀도가 높아 상대적으로 보기 힘들다는 것은 흠.
  • 조합: 두 무기와 파일:tiramisu.png 티라미수를 조합하면 파일:VS_Evoled_Phieraggi.png 피에라지로 진화한다.
  • 기타: 데이터상으로는 치명타 수치를 가지고 있지만 인게임에서는 치명타가 발동하지 않는다. 애니메이션 트레일러에서 도트가 아닌 버전이 공개 되었는데 총이 2자루씩 4자루가 있는게 아니라 하나의 총에 2중 총열 마개조된 리볼버임이 밝혀졌다 그러니 총탄을 그렇게 난사해되지

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2.15. 마녀의 고양이[편집]


파일:VS_Item_Gatti Amari.png 마녀의 고양이(Gatti Amari)[20]
변덕이 심한 발사체를 소환합니다. 픽업과 소통할 수도 있습니다. (Summons capricious projectiles. Might interact with pickups.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 속도 20% 증가
레벨3
지속시간 1.5초 증가
레벨4
투사체 속도 20% 증가
레벨5
투사체 수 1 증가
레벨6
지속시간 1.5초 증가
레벨7
투사체 속도 20% 증가
레벨8
투사체 수 1 증가

  • 해금: 지오반나로 15분 동안 생존.
  • 기본 공격력: 10(치킨을 먹을 수록 증가)[21] / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 지속시간: 5 → 8초 / 기본 쿨타임: 5초 / 기본 공격확률: 10%(먹은 치킨 하나당 +1.1%) / 희귀도: 50
  • 추천 조합: 행운, 치킨
  • 공격 방식: 적을 공격하는 고양이를 소환한다. 고양이는 1초마다 확률에 따라 적을 공격하며 가끔 드롭 아이템을 훔쳐먹기도 한다. 치킨을 먹으면 고양이가 진화한다. 행운 수치와 고양이가 먹은 치킨에 영향을 받는다. 따라서 뼈의 대지와 같이 치킨과 클로버 습득이 제한되는 스테이지에서의 활용은 비추.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 진화를 안 시키는 게 더 강한 무기이다. 진화를 안 시키면 DLC 무기와 동급의 DPS를 자랑한다. 다만 진화를 안 시키면 플레이를 방해하는 문제가 있다. 변덕스럽다는 설명에 맞게, 공격은 확률에 따라 이루어지며 가끔 플레이어를 공격하기도 한다. 가끔이라고 적혀있지만, 고양이가 캐릭터를 스쳐지나가면 90% 이상 공격 받는다. 고양이의 1차 무빙은 항상 캐릭터를 향해서 오기 때문에, 다른 아이템들 얼추 완성했다고 가만히 놔두면 어느새 피가 쭉쭉 달아있는 모습을 볼 수 있다. 저렙때는 피해량 자체는 별볼일 없으나, 투사체 수가 많아지고 최고레벨에 도달했을경우 오로지 고양이들의 공격으로만으로도 죽을 수 있다. 심지어 고기와 아이템을 고양이들이 먹어치워서 자체 회복 수단이 없으면 회복도 곤란하다.
그러므로 고양이를 레벨업하기전 회복용 무기를 우선 진화시키는 것이 좋다. 붉은 심장과 같이 채용하는 것도 권장된다. 코스모 파보네, 미앙 문스펠, 로즈처럼 회복력이 높은 캐릭터는 무시하고 그냥 써도 된다. 방어력을 10 이상으로 높이면 회복이 없어도 데미지가 거의 안 들어오므로 방어력이 높은 캐릭터는 갑옷만 채용해도 쓸 수 있으며, 각성 아르카나로 여러번 죽어서 방어력을 올려도 데미지를 어느 정도 무시할 수도 있다. 진화하면 자해율이 줄어들게 되니 되도록 초반엔 집지 말고 후반에 집어서 빨리 진화시키는 것도 좋다. 행운을 올리면 자해율을 줄이는데 조금은 도움이 되지만 고양이의 방해를 완전히 없애주는 게 아니라 큰 도움은 되지 않는다. 결국은 자체 회복 수단을 확보하거나 진화를 시켜야 한다.
고양이끼리 난투를 일으키면 만화 효과처럼 이펙트가 등장하면서 적을 공격한다. 모든 딜 장신구의 효과를 받기에 제대로 키운다면 상당히 높은 딜량을 보여줄 수 있으며, 행운 수치가 높을 수록 효율이 좋아진다. DPS는 진화 무기 수준이며 흉포한 굶주림보다 DPS가 오히려 높다. 회복 수단이 충분하다면 진화를 안 시키고 쓰는 것도 좋다.다만 고양이를 풀어놓고 난투를 벌여야한다는 특성상 캐릭터가 너무 많은 무빙을 하면 난투 확률이 급격히 낮아지므로 무빙을 최소화해야 제대로 된 딜량을 보여줄 수 있다. 따라서 광기의 그루브를 통해 무빙을 줄여주는 것이 큰 도움이 된다. 치킨으로 인한 공격력 증가량은 치킨을 먹일 수록 점점 감소하지만, 한계돌파로 공격력을 올려주면 고정적으로 1씩 공격력이 증가하게되어 치킨을 먹이는 것보다 더 효율이 좋아진다. 따라서 고양이를 주력무기로 사용하기로 했더라도 치킨을 먹이는 것에 크게 연연할 필요는 없다.
쌍둥이 자리 아르카나를 적용하면 안 그래도 뛰어난 DPS가 더욱 증가해서 DLC무기에 가까운 화력과 범위 공격력을 가지게 된다. 진화를 안 시킨 두 고양이를 합치면 대략 40 ~ 60k 나오며 저주와 조합하면 100k 이상도 나온다. 문제는 사고치는 일도 늘어나서 화면 전체에 자해 데미지를 뿌리게 되어 회복 수단이 없으면 피할 방법 없이 자살로 사망하게 된다. 거기에 쌍둥이 자리로 복제된 고양이는 진화를 안 해서 진화를 시켜놨어도 진화 안 된 복제 고양이가 맵에 자해 데미지를 뿌리고 다니는 문제가 있다. 적용 전에 회복 수단을 반드시 확보해야 한다.
신성한 혈통 아르카나를 쓸 때 고기를 제거하는 용도로 쓸 수 있다. 신성한 혈통 아르카나는 체력이 줄어있어야 공격력이 상승하는데 가만히 두면 고기를 먹고 HP를 풀 회복해버릴 때가 있다. 고양이를 채용하고 회복 무기도 하나 채용해주면 이를 차단해줘서 후반에도 유지할 수 있게 된다. 다만 초반에 채용하면 고기가 없어서 아예 신성한 혈통이 성장할 수가 없으니 회복 수단을 확보하고 먹어야 한다.
지오바나 관련 해금을 위해 강제로 플레이 해야 하는 경우 고양이 자해 데미지가 귀찮다면 차라리 지우기로 지워서 레벨업 자체를 하지 않는 것도 방법.
  • 행운 수치의 영향
    • 기본 공격 확률 증가
    • 난투 확률 증가
    • 드롭 아이템 섭취 시 이로운 효과 발동 확률 증가
    • 플레이어 캐릭터를 공격할 확률 감소
  • 드롭 아이템 섭취 시 효과
    • 치킨: 고양이가 강화된다. (공격 확률 증가, 공격력 증가, 부정적인 확률 감소)
    • 은두자 프리타: 고양이가 폭발한다.
    • 작은 클로버: 고양이의 속도가 빨라진다.
    • 묵주: 효과 없음. 행운에 따라 확률로 본래 효과 발동
    • 흡입기: 효과 없음. 행운에 따라 확률로 본래 효과 발동
    • 회중 시계: 고양이가 얼어붙는다. 행운에 따라 확률로 본래 효과 발동
  • 조합: 파일:ningenyameruzo.png 돌가면과 조합하면 파일:VS_Item_Vicious Hunger.png 흉포한 굶주림으로 진화한다.
    • 고양이에게 치킨을 먹이거나 한계돌파를 하여 기본 공격력이 30을 넘어서면 그 공격력이 진화 무기인 흉포한 굶주림의 공격력으로 승계된다.
  • 기타: 레벨업 선택지에서 이 선택지가 포함되면 뒷배경에 떨어지는 오브젝트가 경험치 보석이 아닌 고양이가 된다. 화면을 크게 가리는 무기 중 하나다. 정확히는 난투의 이펙트가 심각하다.

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2.16. 마나의 노래[편집]


파일:VS_Item_Song.png 마나의 노래(Song Of Mana)
수직으로 공격하며 적을 관통합니다.(Attacks vertically, passes through enemies.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 100% 증가
레벨3
쿨타임 0.8초 증가
지속시간 0.5초 증가
레벨4
공격력 10 증가
공격범위 25% 증가
레벨5
쿨타임 0.8초 증가
지속시간 0.5초 증가
레벨6
공격력 10 증가
공격범위 25% 증가
레벨7
쿨타임 0.8초 증가
지속시간 0.5초 증가
레벨8
공격력 10 증가
공격범위 25% 증가

  • 해금: 포페아로 15분 동안 생존.
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 투사체: 1개(발사체 5개) 고정 / 투사체 제한: 15개 / 기본 지속시간: 0.5 → 2초 / 기본 쿨타임: 2 → 4.4초 / 희귀도: 50
  • 참고 사항: 투사체 수, 투사체 속도 미적용
  • 공격 방식: 딜레이를 두고 수직으로 공격하는 긴 원통 형태의 마법 파동을 불러내 공격한다. 파동은 캐릭터를 중심으로 따라다닌다.
  • 적용 아르카나: 블러드 아스트로노미아, 신성한 혈통[혈통1]
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속
  • 운용 팁: 기본적으로 지속시간이 증가할 수록 딜효율이 상승하기 때문에 주문속박기나 지속시간 증가 패시브를 가진 캐릭터들과 시너지가 좋은 편이며 쿨타임 감소로 발동 텀을 줄여주는 것도 중요하다. 특히 쿨타임 감소 능력이 뛰어난 크리스틴 같은 경우에는 발동텀이 대폭 줄어들어 주문속박기 없이도 무한유지가 가능해 진다. 또한 무기 자체의 수평 범위가 상당히 좁은 편이라 적 무리의 위 아래로 이동하는 운용이 필요하다. 마늘과 유사한 이유로 dps가 좋지 않은 편이므로, 저레벨 구간에서 잡몹을 빠르게 잡는데 특화된 무기라고 보아도 무방하며, 빌드가 완성된 후반에는 이동속도 감소 디버프와 보조 딜링기의 역할을 담당한다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골과 조합하면 파일:VS_Item_Song2.png 마력의 결정체로 진화한다.

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2.17. 검은 드릴[편집]


파일:VS_Item_Shadow Pinion.png 검은 드릴(Shadow Pinion)
이동 시 피해를 주는 구역을 만들며, 정지 시 공격합니다.(Generates damaging zones when moving, strikes when stopping.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
공격력 5 증가
레벨4
지속시간 0.25초 증가
레벨5
공격력 5 증가
레벨6
지속시간 0.25초 증가
레벨7
공격력 5 증가
레벨8
지속시간 0.5초 증가

  • 해금: 콘체타로 15분동안 생존.
  • 기본 공격력: 10 → 25 / 기본 투사체 수: 1 → 2개 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 1 → 1.5초 / 기본 쿨타임: 6초 / 희귀도: 50
  • 추천 조합: 날개
  • 공격 방식: 캐릭터를 추적하는 드릴을 0.3초마다 설치하여 적을 공격하고, 캐릭터가 멈추면 이동 방향으로 투사체를 발사한다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡[22], 불의 심장[23]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 3초), 투사체 수
  • 운용 팁: 드릴은 주위의 적을 공격하다가 캐릭터가 이동을 멈추면 모든 드릴을 일제시 발사하여 공격하기에 적들을 몰아잡는데 특화되어 있다. 적을 원형으로 빙빙 돌면서 U자 모양이 되었을 때 멈춰주면 원하는 방향으로 광범위 공격을 할 수 있다. 광범위 관통 공격을 컨트롤로 쓸 수 있으니 잘만 쓸 수 있으면 초반에 압도적 레벨링 스노우볼을 굴릴 수 있다. 후반엔 활용도가 떨어지므로 초반용 무기라 생각하는 것이 좋다. 또한 드릴이 얼마만큼 지속되다가 발사되느냐에 따라 발사 공격 대미지가 증가하므로, 지속시간을 늘려주는 효과를 가진 주문속박기(장신구), 각성/잃어버린 그림(아르카나), 포페아(캐릭터)들과 시너지가 있으며, 캐릭터의 이동속도가 빠를 수록 발사 속도가 빨라지기에 날개와도 시너지가 있다.
진화 전에는 황혼의 진혼곡 아르카나가 적용되고 진화 후에는 불의 심장 아르카나가 적용된다. 황혼의 진혼곡 아르카나와 같이 쓰면 범위, 위력 확장으로 초반 깡패가 된다. 진화하면 적용되지 않으며 황혼의 진혼곡 + 진화 전 드릴이 더 쓸만하다. 그 외에도 여러가지 이유로 특별한 일이 없으면 마늘처럼 진화를 안 시키는 편이 좋다.

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2.18. 시곗바늘[편집]


파일:VS_Item_Clock Lancet.png 시곗바늘(Clock Lancet)
적들을 잠시 얼려 움직이지 못하게 합니다.(Chance to freeze enemies in time.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
지속시간 1초 증가
레벨3
쿨타임 0.5초 감소
레벨4
지속시간 1초 증가
레벨5
지속시간 1초 증가
레벨6
쿨타임 0.5초 감소
레벨7
지속시간 1초 증가

  • 해금: 드롭 아이템 파일:VS_Drop_Orologion.png 회중 시계 습득.
  • 기본 지속시간: 2 → 6초 / 기본 쿨타임: 2 → 1초 / 희귀도: 70
  • 참고 사항: 피해량, 투사체 속도, 투사체 수, 공격범위 미적용
  • 공격 방식: 시계방향으로 빔을 날려 적들을 얼린다. 빔은 시계처럼 360도를 30도씩 돌아가며 발사된다. 얼어붙은 적은 캐릭터가 부딪혀도 피해를 받지 않는다.
  • 적용 아르카나: 한도 초과, 블러드 아스트로노미아[24]
  • 간접 적용 아르카나: 잃어버린 그림, 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 지속
  • 운용 팁: 투사체 속도는 적용되지 않지만, 쿨타임 감소 수치가 높을 수록 빔이 더 빨리 돌아가며 발사된다. 얼어붙은 적은 그대로 그 수만큼 적을 막아주는 바리케이트가 되어줄 수도 있어서 적이 몰려오는 후반부부터 시곗바늘의 진가를 느낄 수 있다. 또한 30분이 지나고 나오는 사신도 얼릴 수 있기 때문에 컨트롤만 잘 하면 30분이 넘어서도 계속 플레이를 할 수 있다. 쿨감의 중요성이 매우 높은 무기로, 빈 책과 같이 운용하면 몹을 전혀 잡지 않고 버티는 우주방어 전략도 가능하다. 운이 나빠서 아이템 파밍을 망쳤는데 빈 책과 시곗바늘이 있다면 그것만으로도 일단 클리어 자체는 가능해질 정도로 생존면에서는 고성능이다.[25] 투사체 방향으로 얼어붙은 적들을 넘어가 포위망을 돌파할 수도 있고, 다음 방향의 몹을 얼릴 때마다 그 방향으로 계속 옮겨가는 식으로 사용하면 거의 무적과 같은 효과를 얻을 수 있다. 적의 빙결 저항을 깎는 마늘과 조합하면 빙결 저항이 있는 보스를 더 긴 시간 얼릴 수 있다. 패시브는 빈 책의 쿨타임 감소와 주문속박기의 지속시간 증가만 적용된다. 추가로 한도초과 아르카나를 사용한다면 얼어붙은 적이 폭발하여 피해를 입히고, 해당 피해는 피해량이나 무기 공격력 증가 효과에 적용을 받기 때문에 공격적으로도 운용할 수 있다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Gold Ring.png 금 반지, 파일:VS_Item_Silver Ring.png 은 반지 최대 레벨의 두 장신구와 조합하면 파일:VS_Item_Infinite Corridor.png 무한 회랑 으로 진화한다.

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2.19. 월계수[편집]


파일:laurel.png 월계수(Laurel)
피격 피해를 막아주는 방어막을 생성합니다. 손상된 방어막은 잠시 후 재생성됩니다.(Shields from damage while active.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
쿨타임 0.5초 감소
무적 지속시간 0.2초 증가
레벨3
쿨타임 0.5초 감소
무적 지속시간 0.2초 증가
레벨4
충전 횟수 1 증가
레벨5
쿨타임 0.5초 감소
무적 지속시간 0.2초 증가
레벨6
쿨타임 0.5초 감소
무적 지속시간 0.2초 증가
레벨7
충전 횟수 1 증가

  • 해금: 처음부터 사용 가능.
  • 충전 횟수: 1 → 3 / 최대 보호막 수: 5 / 무적 지속시간: 0.24 → 1.04초 / 기본 쿨타임: 10 → 8초 / 희귀도: 60
  • 참고 사항: 쿨타임만 적용
  • 공격 방식: 플레이어의 몸에 푸른 보호막을 생성한다. 보호막은 적의 공격을 한 차례 막아주고 무적 시간을 만든다.
  • 적용 아르카나: 블러드 아스트로노미아[26]
  • 간접 적용 아르카나: 고요한 옛 성역, (잃어버린 그림, 근원, 신성한 혈통, 각성)[27]
  • 한계 돌파: -
  • 운용 팁: 포위망을 강행돌파할 수 있다. 무기류에 속해있지만 공격기능이 아예 없는 순수 방어용인 무기이기에 단독 사용 빈도는 낮다. 오직 쿨타임 감소만 영향을 받기 때문에 빈 책을 제외하고 필수로 들어야할 장신구는 없다. 쿨타임 감소 87%부터 무적 지속시간과 쿨타임이 같아져 무한정으로 무적상태를 유지할 수 있다. 참고로 월계수 1무기로만 클리어가 가능하려면 아르카나를 통하여 공격효과를 보조해주어야 하는데, 게임 킬러를 통해 경험치 보석을 공격용으로 전환시키거나 치유의 사라반드를 활용하여 흡혈/회복 능력을 공격용으로 전환시키는 방법 또는 신성한 혈통과 불의 심장 아르카나를 통해 반격 피해를 입히는 방법 및 블러드 아스트로노미아 아르카나로 마법진을 이용한 공격도 가능하다. 다만 공격력은 약하므로 블러드 아스트로미아를 쓸 때 덤으로 쓰는 정도로 여기는 것이 좋다.
마늘 + 성경을 쓰면 적의 접근을 차단하므로 월계수를 채용할 이유가 거의 없다.

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2.20. 성스러운 바람[편집]


파일:VS_Item_Vento Sacro.png 성스러운 바람(Vento Sacro)
지속적으로 움직이면 더욱 강한 피해를 줍니다. 치명타 피해를 줄 수 있습니다.(Stronger with continuous movement. Can deal critical damage.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격력 1 증가
레벨3
공격범위 20%증가
투사체 수 1 증가
레벨4
공격력 1 증가
레벨5
공격범위 20%증가
투사체 수 1 증가
레벨6
공격력 1 증가
레벨7
공격범위 20%증가
투사체 수 1 증가
레벨8
공격력 1 증가

  • 해금: 지아순타로 15분 생존.
  • 기본 공격력: 2 → 6[28] / 기본 투사체 수: 4개 → 7개[29] / 투사체 제한: 120개 / 기본 쿨타임: 2초[30] / 기본 치명타: 5%, 2배[절단] / 희귀도: 50
  • 공격 방식: 캐릭터 전방(좌/우)을 빠르게 공격한다.
  • 추천 조합: 날개(이동속도), 클로버(행운)
  • 적용 아르카나: 절단, 신성한 혈통[혈통1]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 대기만성형 무기. 지속적으로 이동하면 쿨타임과 상관없이 연속으로 공격이 발동하고, 투사체 수가 늘어나고, 고정 공격력이 약 50 정도 증가한다. 이동을 통해 늘어난 공격력은 피해량 능력치로 증가되지 않는 고정 공격력이다. 다만 한번이라도 멈추면 이동하면서 얻은 보너스가 모두 초기화되고 다시 처음부터 시작한다. 따라서 쉬지 않고 움직여주어야 무기를 최대한 활용할 수 있다. 참고로 이동속도가 빠를 수록 캐릭터의 이동 프레임이 감소하므로 실질적으로 공격속도가 증가하는 것과 같고, 투사체 속도가 빠르면 투사체가 더 멀리까지 발사되므로 공격범위가 증가하는 것과 같다. 따라서 최대 성능을 발휘하려면 날개와 같이 써야한다. 장신구가 쌓이면 성능이 좋지만 초기 성능은 좋지 않고 진화시키기 어려우니 초반에는 집지 않는 것이 좋다. 채찍부터 쓰다가 나중에 붉은장미 덩쿨 강화용으로 집는 것이 좋다. 신성한 혈통 아르카나가 적용되는 무기이며 낮은 데미지가 연속으로 들어가는 연타형 무기라 신성한 혈통의 공격력 상승 효과가 다른 무기보다 크게 적용된다.
  • 조합: 진화 무기 파일:whip2.png 피눈물과 융합되어 파일:VS_Item_Fuwalafuwaloo.png 붉은장미 덩쿨로 진화한다.
  • 기타: 공격 이펙트는 악마성 시리즈의 발만웨를 그대로 옮겨놓았다고 할 정도로 아주 흡사하다. 또한 이름부터가 Vento는 바람을 뜻하고, Sacro 는 '거룩하다'는 뜻의 라틴어에서 유래한 단어이므로 우리말로하면 "거룩한 바람"이라는 뜻이고, 사실상 발만웨도 "축복받은 바람"이라는 뜻이므로 발만웨의 오마주 무기라고 보아도 무방하다.

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2.21. [편집]


파일:bone.png (Bone)
튕겨나오는 투사체를 던집니다.(Throws a bouncing projectile.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
지속시간 0.2초 증가
공격범위 20% 증가
레벨3
공격력 20 증가
투사체 수 1 증가
레벨4
투사체 속도 50% 증가
공격범위 20% 증가
레벨5
공격력 20 증가
투사체 수 1 증가
레벨6
지속시간 0.2초 증가
레벨7
공격력 20 증가
레벨8
지속시간 0.2초 증가
투사체 속도 50% 증가

  • 해금: 모르타치오로 1회 플레이.
  • 기본 공격력: 5 → 65 / 기본 투사체 수: 1 → 3개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2 → 2.6초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 1
  • 추천 조합: 지속시간, 투사체 속도
  • 공격 방식: 랜덤한 대상에게 튕겨나오는 뼈를 던진다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 근원
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁: 초반에는 매우 낮은 공격력, 조준 불가, 느린 속도, 좁은 범위, 긴 쿨타임 등 거의 쓰레기 수준의 낮은 효율을 보이지만 레벨이 오를수록 위력이 급상승한다. 룬트레이서와 달리 관통 능력이 없다는 것이 단점이지만 장점도 될 수 있는데, 평상시엔 큰 위력을 체감할 수 없지만 몬스터가 사방으로 몰려오는 상황이라면 뼈가 사방의 적들을 공격하며 튕겨지므로 공격횟수가 매우 크게 늘어난다. 후반에 몬스터들에게 완전히 둘러쌓인 상황에서는 플레이어 주변에서 엄청난 속도로 튕겨다니며 주변의 적을 정리하고 넉백시켜서 생존력을 보장해준다. 또한 최대레벨 기준 뼈의 투사체가 보스한테 일정확률로 낑겨버려서 순간 극딜을 줘 보스를 즉사시키는 경우가 있다. 각 맵의 25분에 등장하는 메인 보스몹도 3초만에 순삭 시킬 수 있을 정도다. 참고로 희귀도가 '1'이라 사실상 모르타치오의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
게임 출시 초기엔 상당히 강력한 대기만성형 무기였지만 진화도 없고 다른 강력한 무기가 연이어 추가되면서 입지를 잃었다. 황혼의 진혼곡 아르카나를 적용해도 제대로 된 DPS를 뽑기 힘들며 넉백, 회복, 공격력 그 어디에도 강점이 없다. 사실상 모르타치오 이외의 캐릭터가 쓸 이유는 없다.

  • 특수 커맨드
    • V1.0.201 패치로 할로윈 스킨 업데이트 추가.
      비밀 - SPOOPYSEASON 입력시 캐릭을 이용 할 수 있다.
      비밀코드로 해금된 캐릭의 파일:bone.png뼈 공격 모습이 파일:VS_Item_Halloween.png호박 모습으로 변경된다.
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2.22. 체리폭탄[편집]


파일:VS_Item_Cherry Bomb.png 체리폭탄(Cherry Bomb)
튕겨나오며 일정 확률로 폭발하는 투사체를 던집니다.(Throws a bouncing projectile that explodes after some time.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 25% 증가
투사체 속도 30% 증가
레벨3
50% 확률로 폭발
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격범위 25% 증가
공격력 5 증가
레벨6
60% 확률로 폭발
레벨7
공격범위 25% 증가
투사체 속도 30% 증가
레벨8
공격범위 25% 증가
공격력 5 증가

  • 해금: 야타 카발로로 1회 플레이.
  • 기본 공격력: 10 → 20 / 기본 투사체 수: 1 → 2개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 1
  • 추천 조합: 행운
  • 공격 방식: 튕기는 투사체를 발사하고, 발사된 투사체는 확률적(레벨1 40%, 레벨3 50%, 레벨6 60%)으로 폭발한다.
  • 적용 아르카나: 근원
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수, 확률(폭발 확률, 최대 100%)
  • 운용팁: 행운 수치가 높을 수록 투사체가 폭발할 확률이 증가하기에 행운과 시너지가 좋고, 행운 효과를 보는 무기들과 같이 사용하면 시너지를 더 증폭시킬 수 있다. 튕겨나간 후 폭발한다는 특성상 폭발위치의 랜덤성이 커지는 탓에 투사체 수와 범위를 늘려 체리폭탄으로 화면을 가득 채워 단점을 상쇄하는 운용이 중요한만큼 '복제 반지' 및 '촛대'를 챙겨주는 것이 좋다. 다른 조건이 동일하기 때문에 모르타치오의 뼈와 비교되는 편인데 한방 대미지는 뼈가 더 우수하고 폭발 덕에 범위와 넉백은 체리폭탄이 더 좋다. 기본 공격력이 낮고 아무리 한계돌파를 해도 크게 오르지 않으므로 사실상 넉백용이다. 따라서 한계돌파를 수동으로 할 때는 이 무기에 관한 건 일체 올리지 않는 것이 좋다.
사악한 계절 아르카나를 초반에 채용할 때 같이 쓰면 상당한 넉백 능력으로 사악한 계절의 저주를 막아주고 초반의 적을 광범위하게 녹이면서 대량의 경험치 스노우 볼을 굴려주므로 같이 쓰면 좋다. 시작한 뒤 초반용 무기와 장신구가 적당히 갖춰지면 상인에게 달려가서 사악한 계절 아르카나와 이걸 같이 구입하면 된다. 이 경우 마늘이나 성경 대신 체리폭탄이 넉백 기능을 한다.
참고로 희귀도가 '1' 이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 야타 카발로의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 조합: 카오스 로잘리아를 획득한 후 야타 카발로로 80렙을 달성하면 야타 다이카린으로 진화한다.

  • 특수 커맨드
    • V1.0.201 패치로 할로윈 스킨 업데이트 추가.
      비밀 - SPOOPYSEASON 입력시 캐릭을 이용 할 수 있다.
      비밀코드로 해금된 캐릭의 파일:VS_Item_Cherry Bomb.png체리폭탄 공격 모습이 파일:VS_Item_Halloween.png호박 모습으로 변경된다.
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2.23. 광산수레[편집]


파일:VS_Item_Carrello.png 광산수레(Carréllo)
수레를 밀어 적을 공격합니다. 투사체의 수가 많아질수록 여러번 튕겨져 나옵니다.(Throws a bouncing projectile. Number of bounces affected by Amount.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 20% 증가
레벨3
공격력 30 증가
쿨타임 0.3초 증가
레벨4
투사체 속도 50% 증가
레벨5
공격력 30 증가
쿨타임 0.3초 증가
레벨6
공격범위 20% 증가
레벨7
공격력 30 증가
쿨타임 0.3초 증가
레벨8
투사체 속도 50% 증가

  • 해금: 비앙카 람바로 1회 플레이.
  • 기본 공격력: 10 → 100 / 기본 투사체 수(= 튕기는 횟수): 2개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 5.5 → 6.4초 / 희귀도: 1
  • 참고 사항: 지속시간 미적용
  • 공격 방식: 수레를 밀어 수평으로 적을 공격한다. 투사체 수에 따라 튕기는 횟수가 증가한다.
  • 적용 아르카나: 공주의 비련, 푸른 강철의 의지, 진주의 왈츠, 근원
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용팁: 단위 공격력은 높지만 기본 쿨타임이 긴 편이다. 복제 반지를 먹어도 투사체 수가 늘어나지 않고 지속시간도 적용되지 않지만, 투사체 수가 늘어날 수록 튕기는 횟수가 늘어나며 튕기는 횟수가 많을 수록 지속시간이 더 늘어난다. 한계돌파 시에는 십자가의 진화무기인 천상의 검과 마찬가지로 투사체 수 제한에 막혀 무기가 제대로 발사되지 않는 문제가 발생한다. 진주의 왈츠나 푸른 강철의 의지 아르카나를 사용하면 문제를 해결할 수 있다. 공격력은 매우 높지만 놀고 있을 때가 많아서 성능은 좋지 않고 예능용이다. 공격력은 높으므로 이걸 보유하고 있으면 공격력이 가장 높은 무기 기준으로 공격력이 책정되는 불의 심장 아르카나가 빠르게 강화된다. 진화를 안 시켜도 레벨 7에 헬 파이어의 공격력에 도달하므로 10분 전의 진화용 보물상자를 놓쳤을 때 불의 심장의 초반 공격력 강화용으로 쓸 수 있다. 의의는 이거 하나. 참고로 희귀도가 '1' 이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 비앙카 람바의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 조합: 없다.
  • 특수 커맨드
  • V1.0.201 패치로 할로윈 스킨 업데이트 추가.
    비밀 - SPOOPYSEASON 입력시 캐릭을 이용 할 수 있다.
    비밀코드로 해금된 캐릭의 파일:items_Carrello_cr.png광산수레 공격 모습이 파일:VS_Item_Carrello_Halloween.png광산수레에 해골을 태운 모습으로 변경된다.
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2.24. 천상의 꽃[편집]


파일:VS_Item_Celestial Dusting.png 천상의 꽃(Celestial Dusting)[31]
튕겨지는 투사체를 발사합니다. 이동 시 무기의 쿨타임 감소.(Throws a bouncing projectile. Cooldown reduces when moving.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
효과 지속 시간 1.0초 증가
레벨3
투사체 속도 30% 증가
레벨4
공격력 5 증가
레벨5
투사체 속도 30% 증가
레벨6
투사체 1개 증가
레벨7
투사체 속도 30% 증가
레벨8
적 처치 시 하트(HP 1) 드롭

  • 해금: 오' 솔레 미오로 1회 플레이.
  • 기본 공격력: 5 → 10 / 기본 투사체 수: 1 → 2개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 0.5 → 1.5초 / 기본 쿨타임: 6초 / 희귀도: 1
  • 추천 조합: 날개
  • 공격 방식: 이동 방향의 반대 방향으로 꽃 모양 투사체를 발사한다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 치유의 사라반드, 근원
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 공격력은 매우 낮아서 기여할 수 없지만 DLC2를 구입 안 하면 진화 안 하고 쓸 수 있는 유일한 회복 무기이다. 회복량도 꽤 높다. 치유의 사라반드 빌드, 반격 빌드를 갈 때 채용해주면 좋다. 기본 쿨타임이 긴 편이지만 이동할 때마다 쿨타임이 줄어들어 거의 0.1초 간격으로 발사할 수 있다. 특이사항으로 캐릭터의 이동속도가 빠를 수록 꽃이 더 커지고 발사 속도가 늘어난다. 즉 캐릭터의 이동속도 능력은 이 무기의 쿨타임 감소, 범위 증가, 투사체 속도에 직접적인 영향을 준다고 할 수 있다. 기본 투사체 수가 적기에 복제 반지 효과를 크게 볼 수 있으며, 지속시간동안 적을 무제한 공격하기 때문에 지속시간을 늘려주는 것도 좋다. 하지만 기본 공격력이 매우 낮기 때문에 공격 능력보다는 레벨8 이후 체력 회복을 위한 보조 무기로 보는 것이 낫다. 벽에 붙어서 벽을 향해 달려도 투사체가 발사되며, 꽃 모양 투사체가 모이면 옆으로 퍼지는 효과가 나타난다. 참고로 희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 오' 솔레 미오의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 기타: 일 몰리제에 등장하는 식물형 적과 항아리에게는 피해를 입히지 않고 오히려 치유를 해준다. 그리고 그 치유량 만큼 경험치를 습득한다.
  • 조합: 없다.


  • 특수 커맨드
    • V1.0.201 패치로 할로윈 스킨 업데이트 추가.
      비밀 - SPOOPYSEASON 입력하여 캐릭을 이용 할 수 있다.
      비밀코드로 해금된 캐릭의 파일:VS_Item_Celestial Dusting.png천상의 꽃 공격 모습이 파일:VS_Item_Celestial Dusting_Halloween.png몬스터(머스크,엘리멘탈)의 모습으로 변경된다.
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2.25. 라 로바[편집]


파일:VS_Item_La Robba.png 라 로바(La Robba)[32]
통통 튀는 투사체를 소환합니다.(Generates bouncing projectiles.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
지속시간 0.25초 증가
레벨3
공격력 10 증가
레벨4
투사체 수 1 증가
지속시간 0.25초 증가
레벨5
공격력 10 증가
투사체 속도 50% 증가
레벨6
투사체 수 1 증가
지속시간 0.25초 증가
레벨7
공격력 10 증가
레벨8
투사체 수 1 증가
지속시간 0.25초 증가

  • 해금: 경 암브로조로 1회 플레이.
  • 기본 공격력: 10 → 40 / 기본 투사체 수: 3 → 7개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2 → 3초 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 희귀도: 1
  • 추천 조합: 주문속박기, 투사체 속도
  • 공격 방식: 화면 상단에서 아래로 여러 물건을 떨어트린다.[33] 물건들은 적이나 맵에 튕겨나가면서 공격한다.
  • 적용 아르카나: 근원
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 모든 공격계 능력치로 보정받을 수 있으며 기본적인 투사체 크기가 크고 투사체 수도 많아 DPS가 높다. 진화는 안 되지만 이 자체로 이미 진화무기 수준의 성능이다. 결과표를 보면 어지간한 진화무기와 비슷하거나 더 우월하게 뽑히는 경우도 있다. 오히려 진화를 안 해도 초반부터 꾸준히 진화 무기 성능을 낼 수 있다는 것이 강점이 된다. 지속시간의 영향을 크게 받으므로 지속시간이 적용되는 무기와 주문속박기를 활용하는 빌드로 간다면 상인에게 미리 구입하고 시작하는 것도 좋다. 근원 아르카나를 사용할 때 구입해도 좋다. 투사체가 1개 더 늘어난다.
레벨 1에 능력치 부스트를 받는 캐릭터들은 시작부터 상인에게 달려가서 이 무기를 구입하면 4 ~ 5분은 버티고 레벨 부스트를 할 수 있다. 레벨1 능력치 부스트 캐릭터들의 초반 부스팅용으로 적합하다.
다만 캐릭터 기준이 아니라 화면 상단에서 튕기면서 떨어지기 때문에 아래에서 몰려오는 적들을 견제하기 어렵고, 투사체가 스폰되는 반경도 좁은 편이라 좌우 범위도 견제력이 떨어진다. 따라서 주력무기로 사용한다기 보다는 다른 무기들과 함께 사용해야 안정적으로 사용할 수 있다. 모든 능력치의 영향을 받기 때문에 황금알이나 한계돌파 효율도 좋은 편이며, 특히 범위로 투사체 크기를 증가시키는게 부족한 견제력을 보완하는 데 도움이 된다. 참고로 희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 경 암브로조의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다. 다만 황금알의 능력치가 잘 적용되는 건 좋지만 황금알을 지나치게 많이 먹인 캐릭터가 쓰면 화면 전체를 가리므로 안 쓰는 것도 권장된다. 일반적인 캐릭터도 범위를 늘리는 장신구 3개를 동시에 쓰거나 범위 보너스를 받으면 화면을 가리는 경우가 있다.

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2.26. 위대한 기념제[편집]


파일:VS_Item_Greatest Jubilee.png 위대한 기념제(Greatest Jubilee)
광원을 소환할 확률이 있습니다.
(Has a chance to summon light sources)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
기본 공격력 10 증가, 쿨타임 0.5초 감소
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
기본 공격력 10 증가, 공격범위 25% 증가
레벨6
투사체 수 1 증가
레벨7
공격범위 25% 증가, 쿨타임 0.5초 감소
레벨8
투사체 수 1 증가
레벨9
피니셔 활성화

  • 해금: 스테이지 에우다이모니아 M.의 보스를 처치하고 〈마지막 불꽃놀이 보기〉 업적 달성[34]
  • 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 1 → 5개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 3 → 2초 / 기본 지속시간: 0.1초 / 치명타: 5%, 2배 / 광원 생성 확률: 5% / 희귀도: 20
  • 공격 방식: 폭죽을 발사해 적을 공격하고, 일정 확률로 광원(화로, 촛대 등)을 생성한다.
  • 추천 조합: 행운
  • 적용 아르카나: 절단, (치유의 사라반드(광원 → 치킨), 황금 디스코(광원 → 골드), 불의 심장(광원 → 폭발), 한도초과(광원 → 회중시계))
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력(레벨당 0.5), 공격범위(최대 1000%), 투사체 속도, 지속시간(최대 2초), 투사체 수(최대 20)
  • 운용팁:
    • 절단 아르카나 없이도 기본적으로 치명타가 발동하고, 모든 공격계 능력치를 적용받는다는 장점이 있다. 행운이 높을 수록 치명타 발동 확률과 광원 생성 확률이 증가하기 때문에 행운 능력치와 시너지가 좋다. 가장 크게 영향을 받는 것이 행운 수치이다. 행운을 전혀 올리지 않은 상태라면 그저 그렇다. 장신구 클로버만 가지곤 커버가 안 된다. 행운이 높은 캐릭터로 하고 있거나, 사악한 계절 아르카나를 쓰고 있다면 쓰고 아니면 안 쓰는 것이 좋다. 폭죽은 기본적으로 캐릭터의 상단에서 폭발하지만, 폭발한 투사체가 캐릭터를 향해 날아오다 사라지기 때문에 캐릭터 보호능력도 어느 정도 갖추고 있다. 레벨9이 되면 추가 레이저 효과로 화면 하단을 지속적으로 공격해주기 때문에 사실상 전범위를 커버해줄 수 있다.
    • 제대로 활용하려면 사용하는 캐릭터의 능력치가 높아야 한다. 능력치만 높으면 진화 무기 이상의 성능이지만 능력치가 빈약하면 그저 그렇다. 행운 패시브가 있는 캐릭터나 황금알을 많이 먹인 캐릭터를 위한 무기이다. 행운을 올려주는 사악한 계절 아르카나를 쓰고 있는 중이라면 아무 캐릭터가 집어도 상관없다.
    • 행운이 상당히 높은 캐릭터나 사악한 계절 아르카나까지 착용한다면 아이템이 나오는 광원(촛불)을 뽑아낼 수 있다. 행운이 높은 캐릭터가 사악한 계절 아르카나까지 쓰면 수시로 나온다. 이 경우 고기가 잘 나와서 고기를 뺏어먹는 마녀의 고양이와 같이 쓰지만 않는다면 사실상 회복 무기로 쓸 수 있다. 온두자와 십자가도 자주 나와서 생각보다 공격력 강화 효과도 크다. 불의 심장 아르카나와 같이 쓰면 광원이 계속 폭발해서 데미지가 추가되며 치유의 아르카나는 고기를 데미지원으로 쓸 수 있다. 치유의 아르카나 쪽이 약간 더 강하다. 광원에서 골드만 나오는 뼈의 대지 스테이지가 아니라면 회중시계도 높은 확률로 등장하기 때문에 적이 플레이 내내 얼어붙어있어 레벨링이 오히려 밀리는 트롤링이 발생하게 된다. 이럴 경우 강화의 '봉인' 기능으로 회중시계를 막아놓으면 트롤링을 방지할 수 있다. 다만 천상의 장창을 쓸 때는 회중시계를 켜놓는 게 도움이 된다. 또한 골드를 제외한 나머지 모든 드롭아이템을 봉인해두면 뼈의 대지 스테이지가 아니더라도 광원에서 골드만 뽑아낼 수 있다.
    • 광원에서 나오는 아이템 중 돈 주머니가 있어 황금 디스코 아르카나를 자주 발동시킬 수 있다.
    • 화면에 보이는 투사체의 크기가 커지지 않아서 황금알을 과도하게 먹인 캐릭터로 플레이할 때도 렉을 유발하지 않는다. 거기에 뼈의 대지에서는 골드만 나오므로 고성능 PC 기준, 레벨 1기준으로도 골드 벌이에 있어서 오망성보다 효율이 높다.
    • DLC2 맵 Foscari 심연은 화면 하단에 적이 오랜 시간 머무는 특징이 있는데 이 무기는 화면 아래 쪽에 지속 장판딜을 깔아주므로 경험치와 킬수를 크게 올려준다.
    • 최적의 조합은 세라핌 크라이, 사악한 계절 아르카나와 같이 쓰는 것이다. 묵주가 수시로 입수되는데 그 묵주가 세라핌 크라이로 강화되면서 딜 능력이 증폭된다.
  • 조합: -
  • 기타: -

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2.27. 팔찌[편집]


파일:VS_Item_Bracelet.png 팔찌(Bracelet), 파일:VS_Item_Bi-Bracelet.png 이중 팔찌(Bi-Bracelet), 파일:VS_Item_Tri-Bracelet.png 삼중 팔찌(Tri-Bracelet)
무작위 적 1명에게 3개의 투사체를 발사합니다.(Fires three projectiles at a random enemy.)
  • 해금: 교룬톤 해금 후 1회 플레이 / 갈로 또는 디바노로 30분 동안 생존
  • 기본 공격력: 10 → 50 / 기본 투사체 수: 3 → 9개 / 투사체 제한: 80개 / 기본 지속시간: 0.4 → 1초 / 기본 쿨타임: 1.4 → 0.8초 / 관통: 1 → 5회
  • {{{#!folding [무기별 능력치]
  • 팔찌: 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 3 → 4개 / 투사체 제한: 80개 / 기본 지속시간: 0.4초 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 관통: 1 → 3회 / 희귀도: 40
  • 추천 조합: 헬 파이어
  • 공격 방식: 무작위 대상을 향해 푸른 불꽃을 발사한다.
  • 적용 아르카나: 수정 감옥, 황혼의 진혼곡, 불의 심장, 한도초과[수정감옥]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 3초), 투사체 수
  • 운용팁:
    • 캐릭터에서 브레스 형태의 불꽃을 3방향으로, 무작위 적을 향해 쏘는 무기. 투사체 수가 3개보다 많을 경우, 3개씩 줄을 세워서 쏜다. 무기 자체 레벨만 달성하면 보물상자로 진화할 수 있다. 공격력은 초반에 무난한 정도이나, 무작위 대상을 향한 조준이라 원하는대로 쏘기 힘들다. 그래도 아예 조준을 못하는 불의 지팡이보다는 나으니 초반용으로 못쓸 정도는 아니다. 하지만 발사된 투사체들이 화면 밖으로 사라지지 않고 화면 끝에 남아 지속시간 동안 유지되기 때문에 투사체 수 제한에 걸리기 쉬워지는 문제가 있어서, 적들은 몰려오는데 무기를 발사하지 않는 트롤링이 자주 발생한다는 심각한 단점이 존재한다. 따라서 팔찌를 주력무기로 사용하겠다면 하술할 아르카나 효과를 추가해줄 필요가 있다.
    • 기본 팔찌는 수정 감옥 효과로 빙결 능력을 가질 수 있고, 이중 팔찌로 진화하면 황혼의 진혹곡 효과를 추가로 얻을 수 있으며, 삼중 팔찌로 진화하면 불의 심장 효과로 폭발 능력이 추가된다. 즉 3개의 아르카나 효과를 동시에 누릴 수 있는데, 빙결을 통해 안정성을 강화하고 추가 폭발 공격으로 공격력을 보완할 수 있다. 황혼의 진홍곡과 불의 심장 효과가 적용되면 굉장히 강한 무기가 된다. 절멸은 진화 전에는 황혼, 진화 후에는 빙결 2개의 아르카나 효과를 받으므로 이 2개의 속성을 동시에 쓴다면 같이 쓸 수 있다. 속성이 부여되지 않는다면 그렇게 강력한 무기가 아니므로 속성 아르카나를 쓰는 빌드로 갈 때만 채용하는 게 좋다. 다만 크루원 디노는 이 무기로 3번의 능력치 강화 기회를 받을 수 있으므로 속성 아르카나가 없어도 채용해도 좋다.
    • 특히 불의 심장 아르카나의 효과가 가장 크게 적용되는 무기이다. 불의 심장 트리를 타면 헬 파이어와 함께 최우선 채용해야 한다. 헬 파이어를 같이 채용해야 하는 이유는 헬 파이어가 불의 심장의 효과를 최대로 강화하는 트리거이기 때문. 같이 써야한다. 불의 심장 + 헬파이어 + 삼중 팔찌는 DLC 무기에 준하는 화력과 섬멸력을 지녔다. 헬 파이어의 성능이 다소 발목을 잡지만 삼중 팔찌의 성능이 다른 진화 무기의 2배 이상으로 올라가므로 이득이다.
    • 넉백은 1인데 발사하고 날아가는 동안 여러 번의 넉백 판정이 발동하므로 적을 크게 밀어낸다. 그래서 생존에도 도움이 된다. 하지만 이런 특성 탓에 채찍처럼 범위가 좁은 무기와 상성이 맞지 않는다. 성경은 범위를 집중적으로 늘려주고 황혼의 진혼곡 아르카나를 적용하면 위 아래에서 오는 적을 타격 가능하므로 같이 쓸 수 있다.
    • 기본 상태로는 화면 중간까지 날아가는데 투사체 속도를 올려주면 먼거리까지 나간다. 관통 무기이므로 매우 강해진다.
    • 최대 성능을 내는 데 진화 2번이 필요하기에 진화 상자가 적게 나오는 스테이지에서는 쓰기 힘들다. 진화 우선순위도 매우 높아 거의 무조건 팔찌만 나오는 수준이므로, 상술한 직접 적용 아르카나를 쓰지 않고 다른 진화 무기를 핵심 파츠로 쓰는 빌드라면 안 집는 게 좋다.
  • 진화: 최대 레벨을 달성하면 다른 요구 사항 없이 이중 팔찌로 진화할 수 있다.
  • 기타:

{{{#!folding [ 레벨업 효과 ] 팔찌 레벨1 획득 레벨2 기본 공격력 10 증가 레벨3 관통 1회 추가 레벨4 투사체 수 1 증가
공격범위 10% 증가 레벨5 관통 1회 추가 레벨6 기본 공격력 10 증가
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2.28. 사탕상자[편집]


파일:VS_Item_Candybox.png 사탕상자(Candybox)
잠금 해체한 기본 무기 중 원하는 무기를 하나 선택할 수 있습니다.(Allows you to choose any unlcoked base weapon.)
  • 해금: 빅 트라우저 해금 후 1회 플레이 / 모든 일반 진화법 발견
  • 설명: 게임 당 한번 언락한 일반 무기들 중 하나를 선택할 수 있다.{{{#!folding [ 선택 상자 ]
파일:VS_Candybox.jpg}}}
  • 낮은 확률로 레벨업 선택지로 등장할 수 있으며, 행운 수치에 영향을 받아 등장 확률이 증가한다.
  • 낮은 확률로 보물 상자의 녹색 동전 가방을 대신하여 등장할 수 있고, 역시 행운 수치에 영향을 받는다.
  • 희귀도: 2
  • 운용팁: 행운 수치가 높을 수록 등장 확률이 높아지기 때문에 기본 행운 수치가 높은 캐릭터로 플레이하거나 사악한 계절 아르카나로 행운을 증폭시켜야 유리하다. 여왕 시그마의 경우에는 상인을 통해 사탕상자를 구입할 수 있다. 랜덤 이벤트로도 나오기에 운만 좋다면 무기를 2줄 이상 주렁주렁 달아볼 수도 있다.
  • 조합: 없다. 대신 사탕상자를 먼저 획득해야 진화무기를 얻을 수 있는 파일:VS_Item_Super Candybox.png 슈퍼 사탕상자를 획득할 수 있다.
  • 기타: 보물 상자를 통해 습득한 경우에는 무기 6개를 채운 뒤에도 7번째 무기로 획득할 수 있고, 무기 슬롯을 막아둔 상태여도 기본 무기를 선택해 습득할 수 있다. 다만 빈 무기 슬롯 만큼 고요한 옛 성역 아르카나의 버프를 받고 있었던 경우에는 그만큼 버프 수치가 줄어든다. 따라서 추가 무기가 필요하지 않다면 건너뛰기로 패스하는 것이 좋다.

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3. Extra[편집]


컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Extra로 분류되는 무기를 다룬다.

3.1. 아르마 디오[편집]


width=27 Arma Dio

패시브 무기를 추가로 선택할 수 있습니다.


  • 해금: 실험실에서 아르마 디오 발견[35]
  • 행운의 영향을 받아 레벨업 선택지에서 나오거나, 사탕상자로 선택할 수 있다. 다만 사탕상자와 달리 보물상자에서는 절대 나오지 않는다. 마트료시카처럼 보물상자에서 나온 사탕상자에서 아르마 디오를 선택해 장신구를 고를 수는 있다.
  • 사탕상자처럼, 입수하면 그 즉시 장신구 하나를 선택하는 창이 열린다. 마찬가지로 아무것도 선택하지 않고 넘기는 것도 가능하다. 반지 한 쌍, 메탈리오 한 쌍과 아카데미 뱃지, DLC 3의 미니 어몽어스 시리즈는 선택할 수 없다.
  • 팁: 장신구 창 6개를 꽉 채운 다음 입수하면 장신구 7개를 쓸 수 있다. 등장 확률이 낮아 의존하기에 조금 불안하기는 하나, 장신구 세팅이 빡빡한 빌드를 짰다면 고려해볼 가치가 있다. 행운을 높이거나 무기 압축을 잘 해보는 것이 좋다.

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3.2. 파코 바틸리아[편집]


width=27 파코 바틸리아(Pako Battiliar)

체력을 잃었을 때 보복할 수 있습니다.


  • 해금: 박쥐 161,616마리 처치
  • 기본 능력치
  • 공격 방식: 박쥐 무리가 무작위한 화면 밖 위치에서 생성되어 플레이어 방향으로 날아온다. 체력이 감소할 때 반격을 가한다.
  • 운용 팁: 박쥐 스웜을 직접 써먹어볼 수 있는 무기. 생성 위치가 화면 밖이라 플레이어 보호를 못하고, 저레벨에는 관통 횟수도 적어서 초반용 무기는 아니다. 반격의 발동 조건이 '피격시'가 아니라 '체력을 잃을 때'라 주요한 해결책이나 월계수와 극심한 역시너지가 나는 것에는 유의해야 한다. 신성한 혈통 아르카나 사용 시에 채용을 권장하며 그 외에는 그다지 권장되지 않는다.
  • 조합: 파코 바틸리아(최대 레벨) + 검은 심장(최대 레벨) = 마조 파밀리아

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3.3. 승리의 검[편집]


파일:VS_Item_Victory Sword.png 승리의 검(Victory Sword)
가장 가까운 적에게 콤보 공격을 가합니다. 반격이 가능합니다.
(Strikes with a combo attack at the nearest enemy. Retaliates.)
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ] 레벨1 획득 레벨2 투사체 수 1 증가 레벨3 공격력 5 증가
공격범위 20% 증가 레벨4 투사체 수 1 증가 레벨5 공격력 10 증가
공격범위 20% 증가 레벨6 투사체 수 1 증가 레벨7 공격력 10 증가
공격범위 20% 증가 레벨8 치명타 효과 발생
콤보 공격 추가 레벨9 공격력 10 증가 레벨10 쿨타임 0.25초 감소[36] 레벨11 쿨타임 0.25초 감소 레벨12 쿨타임 0.25초 감소
}}} * 해금: 여왕 시그마으로 한 게임에서 10만 킬 달성.
* 기본 공격력: 5 → 40 / 기본 투사체 수: 2 → 5개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.85 → 1.1초 / 치명타: 10%, 2배[절단] / 희귀도: 30
* 공격 방식: 화면 내 가까운 적에게 검격을 날린다. 캐릭터가 피격당할 시 자동으로 추가 공격[37]이 발동한다.
* 참고 사항: 투사체 속도, 지속시간 미적용
* 적용 아르카나: 절단, 신성한 혈통
* 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 사악한 계절, 각성
* 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
* 운용 팁
* 특이한 기믹이 굉장히 많다. 최대 레벨이 12로 모든 무기 중 가장 높으며, 진화하면 다른 무기가 되는 게 아니라 무기로도 장신구로도 판정되지 않는 아이템을 추가하고 승리의 검은 그대로 남아있다. 또한 즉사 무기가 아닌데도 유제품 공장, 갈로의 탑, 뼈의 대지에 등장하는 공격 불가 판정의 파일:VS_Enemies_Stalker.png 스토커와 파일:VS_Enemies_Drowner.png 드라우너를 공격할 수 있다.
* 연타에 넉백도 있고 대미지 자체는 준수하지만, 공격 범위가 더럽게 좁아서 결과창의 딜미터기에서는 항상 최하위를 전전한다. 8레벨부터 추가되는 막타도 세로로만 좀 길 뿐 가로 범위가 좁아터진 건 매한가지다. 또한 쿨타임이 부족하다면 생각보다 본체 보호도 잘 못한다. 시그마 여왕으로 처음 써본 다음 다른 평범한 스펙의 캐릭터로 집어보면 시그마 여왕의 스펙빨이었다는 것을 체감하게 된다. 신성한 혈통과 절단을 이용한 반격 빌드에서 주력 무기로 쓰이나, 정작 이래도 범위 문제 때문에 결과창의 딜 미터기를 보면 기여도가 시원찮다. 화력보다는 반격의 넉백을 이용한 본체 보호 및 진화 무기의 장시간 무적 판정을 이용한 방어 능력과, 랜덤 이벤트로 튀어나와 귀찮게 구는 스토커를 확실하게 자를 수 있다는 점에 무게를 두는 것이 좋다.
* 진화 무기는 패시브 형태의 무기로 취급되며 승리의 검은 진화 후에 변경되지 않고 그대로 남아있어서 적을 지속적으로 공격한다. 따라서 진화 전의 승리의 검을 한계돌파로 강화해도 무방하다.[38] 강력한 캐릭터들은 진화 무기가 다 갖춰지기 전에 한계돌파를 하는 시점이 오게 되는데 이때는 승리의 검을 올려줘도 좋다. 다만 진화무기가 다 갖춰진 후에 승리의 검을 한계돌파하는 건 권장하지 않는다. 무기의 구조가 한계돌파를 아무리 해도 성능이 올라가는데 한계가 있다.
* 조합: 파일:VS_Item_Torrona's Box.png 토로나의 상자(최대 레벨 필요)와 조합하여 진화 무기 파일:VS_Item_Sole Solution.png 주요한 해결책을 추가로 사용할 수 있다.
* 조합 장신구를 공유하는 잘못된 주문의 불꽃과 승리의 검은 같이 사용해도 둘 다 진화가 가능하다.
* 기타: 무기 이미지가 해시태그 '#'와 비슷하다.
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3.4. 잘못된 주문의 불꽃[편집]


파일:VS_Item_Flames of Misspell.png 잘못된 주문의 불꽃(Flames of Misspell)
>불꽃의 원뿔을 방출합니다.
(Emits cones of flames.)
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격 속도 25% 증가
레벨3
공격력 10 증가
레벨4
공격 범위 50% 증가
쿨타임 0.5초 감소
레벨5
공격 속도 25% 증가
레벨6
공격력 10 증가
레벨7
공격 범위 50% 증가
쿨타임 0.5초 감소
레벨8
쿨타임 0.5초 감소
}}}
* 해금: 아바타 인페르나스로 1회 플레이.
* 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 12개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 4 → 2.5초 / 기본 지속시간: 0.4초 / 희귀도: 30
* 공격 방식: 팔찌와 동일한 공격 방식을 가지고 있으나, 랜덤 방향으로 발사하지 않고 캐릭터의 전방으로만 발사한다. 또 팔찌의 브레스에 비해 총 사거리를 줄인 대신 투사체 수를 늘린 형태이다. 업글해 나갈수록 은두자 프리타와 비슷해진다
* 적용 아르카나: 없음
* 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
* 한계 돌파: 공격력(레벨당 0.5, 상한없음), 공격범위(최대 1000%), 지속시간(최대 2초), 투사체 수(최대 20)
* 운용팁: 전방으로만 발사하기 때문에 적에게서 도망치면서 공격할 때보다는 포위를 뚫고 지나가거나, 캐릭터와 일정거리를 유지하는 보스들을 처치할 때 유용하다. 은두자 프리타 또는 단검/천개의 칼날과 비슷하게 무빙으로 흩뿌려주면 DPS가 더 상승한다. 기본 상태로는 화면 중간까지 날아가는데 투사체 속도를 올려주면 먼거리까지 나간다. 관통 무기이므로 매우 강해진다. 의외로 불의 심장 아르카나가 적용되지 않으니 주의. 사실 온두자 프리타의 성능을 약화해서 넣은 무기로 쿨타임 보정이 큰 캐릭터가 사용하면 온두자를 상시 사용하는 효과가 된다. 초반엔 상당히 강력하지만 진화 무기가 토로나의 상자의 저주 +100을 커버하기 힘든 문제가 있어서 이를 커버할 수 있는 능력치를 보유한 캐릭터나 주요한 해결책, 신성한 혈통 같은 아르카나와 같이 써야하며, 범위에 문제가 있기 때문에 범위 패시브가 있는 캐릭터가 쓰거나 환상의 춤 아르카나를 같이 써줘야 한다.
* 조합: 파일:VS_Item_Torrona's Box.png 토로나의 상자(최대 레벨 필요)와 조합하면 파일:VS_Item_Ashes of Muspell.png 잘뭣된 주문의 재로 진화한다.
* 조합 장신구를 공유하는 승리의 검과 잘못된 주문의 불꽃은 같이 사용해도 둘 다 진화가 가능하다.
* 기타: "Flames of Misspell"은 보통 무스펠의 불꽃으로 사용되는 단어의 Muspell을 Miss + spell로 변형하고 철자의 spell과 주문을 영창하는 spell의 이중적인 뜻을 이용한 일종의 말장난이다. 황금알을 지우는 파란 불꽃의 이름도 "Flames of Moonspell"로 되어 있다. 이렇게 뱀서 자체가 철자를 의도적으로 틀리거나 변경하는 방식의 말장난을 많이 하는 편인데 대표적으로 우화집의 디렉터 이름도 "Directer"로 미스 스펠링 해놓았다.
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3.5. 유리 판당고[편집]


파일:VS_Item_Glass Fandango.webp 유리 판당고(Glass Fandango)
* 해금: 화이트 아웃 맵에 숨겨진 유리 판당고를 찾아서 입수한다.
* 기본 공격력:
* 공격 방식: 정지하면 칼날이 무작위 방향을 공격하며 공격력이 분산되지만 이동하면 한 곳으로 모여서 집중딜을 넣을 수 있게 된다. 얼어붙은 적에게 더 많은 데미지를 줄 수 있다. 회중 시계의 효과가 발동 중에 성능이 강화된다.
* 적용 아르카나: 절단
* 운용팁: 이동하면서 쓰면 공격력이 늘어나고 정지한 상태로 쓰면 딜은 떨어지지만 적을 방어하는 효과가 뛰어나서 방어 무기로 쓸 수 있다. 얼어붙은 적에겐 매우 강력한 데미지를 준다. 다만 이걸 쓰겠다고 수정 감옥이나 한계돌파와 같이 쓰는 건 그다지 권장하지 않는다. 절단 아르카나가 더 효과가 크다. 비인기 장신구 날개와 같이 써야하고 성능이 특이해서 쓰는 사람이 많지 않으며 연구가 많이 안 된 무기이다. 성능은 나쁘지 않다.
* 조합: 날개 레벨5와 조합하면 천상의 장창으로 진화한다.
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3.6. 산타 재블린[편집]


width=27 산타 재블린(Santa Javelin)
지속 시간에 따라 수량이 달라집니다. 치명적인 데미지를 가할 수 있습니다.
* 해금: 산타 재블린 7레벨 달성
* 기본 능력치
* 공격 방식: 화면 내의 무작위한 적을 중심으로 한 영역에 투사체를 떨어트려 피해를 가한다. 지속시간 수치에 따라 투사체 수가 증가하고 행운에 따라 치명타 확률이 증가하나 투사체 속도의 영향을 받지 않는다.
* 운용 팁: 범위도 애매하고 어디에 떨어질지도 알 수 없어서 초반에는 쓰기 힘들다. 대신 1무기런에서는 고요한 옛 성역과 공주의 비련 아르카나로 쿨타임을 최대한 줄이는 식으로 단점을 커버할 수 있다. 무기 제한이 없다면 마나의 노래처럼 방어 능력이 있는 무기를 함께 고르는 것이 좋다.
* 조합: 산타 재블린(최대 레벨) + 클로버(최대 레벨) = 세라픽 크라이
파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기

3.7. Phas3r[편집]


width=27 Phas3r
얇은 데미지 구역을 생성합니다. 고분량 확장.

[툴팁오류]
* 해금: Space 54 스테이지에서 이 무기를 입수 후 7레벨까지 올린다.
* 기본 능력치
* 공격 방식: 플레이어 근처의 적을 대상으로 얇고 길쭉한 수평 레이저를 생성해 공격한다. DLC 2의 마법주문 시리즈처럼 기존 투사체 수 시스템에 더해, 투사체 수에 따라 더 많은 발사체를 생성한다.
* 운용 팁: 공격 방식상 플레이어 보호는 잘 못하기에 초반에는 쓰기 부적합하다. 필수 장신구인 빈 책을 진화에 요구하기에 황금알만으로 쿨타임 한계치를 찍은 게 아닌 이상 채용 가치가 있다.
* 조합: Phas3r(최대 레벨) + 빈 책(최대 레벨) = Photonstorm
* 이름은 뱀파이어 서바이버즈의 구 엔진인 Phaser3의 말장난이다.
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4. Legacy of the Moonspell[편집]



4.1. 은색 바람[편집]


파일:VS_Item_Silver Wind.png 은색 바람(Silver Wind)
>처치한 적이 체력을 드롭할 수도 있습니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 2 증가
레벨3
공격력 5 증가, 투사체 속도 10% 증가
레벨4
공격력 5 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨5
투사체 수 2 증가
레벨6
공격력 5 증가, 투사체 속도 5% 증가
레벨7
공격력 5 증가, 지속시간 0.3초 증가
레벨8
투사체 수 2 증가
}}}
* 해금: 미앙 문스펠로 15분 생존
* 기본 공격력: 10 → 30 / 기본 투사체 수: 2 → 8개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 2.25 → 2.75초 / 공격 간격: 0.5 → 0.2초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 50
* 추천 조합:
* 공격 방식: 캐릭터 주변을 납작한 타원형 형태로 돌며 대미지를 준다. 5%의 확률로 체력을 1 회복시켜주는 하트를 드롭한다.
* 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 치유의 사라반드, 진주의 왈츠, 신성한 혈통[혈통1]
* 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
* 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
* 운용 팁: 일정 확률로 적은 양의 체력을 회복할 수 있으며 행운 수치를 올리면 회복량이 올라간다. 진화를 시키기 전에 유용하게 쓸 수 있는 회복 무기라는 이점이 있다. 마늘과 비슷한 용도로 쓰면 좋다. 마늘과 둘 다 쓰는 것도 좋다. 진화 장신구를 공유해 빠르게 둘 다 진화시킬 수 있으며 마늘의 범위 안에 들어온 적을 은색 바람이 넉백으로 튕겨내므로 넉백 내성이 있는 적이 밀고 들어오지 않는 이상 죽을 일이 없어진다. 다만 둘 다 딜 무기가 아니라서 딜은 포기해야 한다. 황혼의 진혼곡 아르카나를 쓰면 적을 크게 밀쳐내고 공격력도 강화되어 좋다.
진화하기 전에 회복하는 능력은 초자연적 스캔, 후반에 딜과 공격을 동시에 하는 능력은 채찍이 좋으나 진화하면 방어를 깎는 효과가 생기므로 저주를 올리고 플레이하거나 황혼의 진혼곡 아르카나를 쓸 때는 이쪽이 유리하다.
* 조합: 파일:pummarola.png 붉은 심장(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Festive Winds.png 축제의 바람으로 진화한다.
* 기타 : 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템
파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기

4.2. 사계절[편집]


파일:VS_Item_Four Seasons.png 사계절(Four Seasons)
>4회 폭발을 일으킵니다. 대신 수량과 지속시간이 피해량에 영향을 미칩니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 100% 증가
레벨3
공격범위 50% 증가
레벨4
공격범위 50% 증가, 쿨타임 0.5초 증가[39]
레벨5
공격범위 50% 증가
레벨6
공격범위 50% 증가
레벨7
공격범위 50% 증가, 쿨타임 0.5초 증가[40]
레벨8
공격범위 50% 증가
}}}
* 해금: 멘야 문스펠로 15분 생존
* 기본 공격력: 5 / 기본 투사체 수: 1개(4개의 폭발이 1개의 투사체 수를 지닌다.) / 투사체 제한: 30개 / 공격 간격: 0.9 → 0.5초 / 기본 쿨타임: 4 → 5초 / 희귀도: 50
* 참고 사항: 투사체 속도 효과를 받지 못하며, 투사체 개수를 늘려도 피해량이 증가될 뿐 타격 횟수가 늘어나지 않는다.
* 공격 방식: 캐릭터를 중심으로 좌상단, 우상단, 좌하단, 우하단 4 방향에 순차적으로 폭발이 일어난다
* 적용 아르카나: 없음
* 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
* 한계 돌파: 공격력, 범위
* 운용 팁: 캐릭터와 거리가 떨어진 4방향(↖↗↙↘방향)에만 공격을 하기 때문에 초반에는 파일:ninniku.png마늘등 캐릭터 주변의 적을 처치하기 위한 아이템이 필요하다.
* 조합: 파일:candelabrador.png 촛대(최대 레벨)와 조합하면 파일:VS_Item_Godai Shuffle.png 고다이 셔플으로 진화한다.
* 기타 :
* 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템
* 공격할 때 나오는 한자는 순서대로 사계절에 따라 (春), (夏), (秋), (冬)이 나온다.
* 1.10 패치로 시금치가 진화 조건에서 빠졌다.
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4.3. 밤 소환[편집]


파일:VS_Item_Summon Night.png 밤 소환(Summon Night)
>캐릭터 위에 피해구역을 생성합니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
지속시간 0.3초 증가
레벨4
공격력 5 증가
레벨5
투사체 수 1 증가
레벨6
지속시간 0.3초 증가
레벨7
공격력 5 증가
레벨8
투사체 수 1 증가
}}}
* 해금: 슈토 문스펠로 15분 생존
* 기본 공격력: 10 → 20 / 기본 투사체 수: 1 → 4개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 1 → 1.5초 / 기본 쿨타임: 3초 / 희귀도: 50
* 참고 사항: 투사체 속도 미적용
* 공격 방식: 위에서 아래로 수직으로 대미지를 주는 구역을 생성한다.
* 적용 아르카나: 없음
* 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
* 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 5개)
* 운용 팁: 진화 전에는 아래 부분이 비게 되므로 아래를 공격할 수 있는 무기를 같이 쓰는 것이 좋다. 진화 후에는 아래까지 커버하고 다른 DLC 무기보다 진화도 편한 것이 장점.
* 조합: 파일:anello.png 복제 반지(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Echo Night.png 밤 메아리으로 진화한다.
* 기타
* 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템
* 인게임 설명에는 레벨업 효과로 쿨타임이 0.3초 감소라고 출력되지만 실제로는 쿨타임이 0.25초가 감소한다. 이는 하얀 비둘기, 검은 비둘기와 동일하다.
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4.4. 신기루 로브[편집]


파일:VS_Item_Mirage Robe.png 신기루 로브(Mirage Robe)
>폭발할 확률이 있는 정적인 동결 투사체를 생성합니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
지속시간 1초 증가
레벨3
지속시간 1초 증가, 공격력 10 증가
레벨4
10% 확률로 폭발
레벨5
지속시간 1초 증가
레벨6
지속시간 1초 증가, 공격력 10 증가
레벨7
20% 확률로 폭발
레벨8
공격력 20 증가
}}}
* 해금: 바비 온나로 15분 생존
* 기본 공격력: 10 → 50 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 2 → 6초 / 기본 쿨타임: 3초 / 투사체 폭발 확률: 30 → 60% / 희귀도: 50
* 참고 사항: 투사체 속도 미적용
* 공격 방식: 캐릭터가 있는 곳에 정지해 있는 신기루(분신) 남긴다. 적이 이 신기루에 닿으면 대미지와 함께 얼게 된다.
* 적용 아르카나: 한도초과
* 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
* 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
* 운용 팁: DPS와 위력은 떨어지지만 초반에 집으면 좋은 무기. 컨트롤 하지 않아도 다른 무기 쓰면서 적을 피해 다니면 적이 알아서 맞고 죽거나 얼어버린다. 투사체 수가 증가하면 그냥 좁은 범위로 빙빙 돌고 있으면 적이 접근하지 못 한다. 진화 무기 조도르도 움직이면서 뿌리면 적을 크게 밀어내므로 게임 내내 생존에 기여한다. 한도초과 아르카나를 사용할 경우 100%의 확률로 적들을 얼리며 폭발시킬 수 있게 된다. 이럴 경우 폭발 확률을 증가시키는 업은 아무 효과도 주지 않지만, 30초마다 폭발 대미지를 1씩 주기 때문에 처음부터 고를 경우 막판엔 2배가 넘는 약 60 정도의 추가 대미지가 붙는다. 다만 말뚝 딜 무기라 투사체 개수가 많은 편이 유리하므로 바비 온나로 플레이할 때는 근원 아르카나부터 쓰는 것이 좋다. 다른 캐릭터라면 한도초과로 하면 된다.
* 조합: 파일:perla.png 매혹구(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_item_J'Odore.png 조도르로 진화한다.
* 기타 : 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템
파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기

4.5. 108 보체[편집]


파일:VS_Item_108 Bocce.png 108 보체(108 Bocce)
>사실은 그냥 8입니다. 근처 적에게 피해를 가합니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격력 4 증가
레벨3
공격력 4 증가, 쿨타임 0.1초 감소
레벨4
공격력 4 증가
레벨5
공격력 4 증가, 쿨타임 0.1초 감소
레벨6
공격력 4 증가
레벨7
공격력 4 증가, 쿨타임 0.1초 감소
레벨8
공격력 4 증가
}}}
* 해금: 맥코이 오니로 15분 생존
* 기본 공격력: 12 → 40 / 기본 투사체 수: 1개(8개의 염주가 1개의 투사체 수를 지닌다.) / 투사체 제한: 50개 / 기본 쿨타임: 1.3 → 1초 / 희귀도: 10
* 참고 사항: 투사체 수, 지속시간, 투사체 속도 미적용
* 공격 방식: 캐릭터 주변으로 8개의 염주가 회전하며 대미지를 입힌다.
* 적용 아르카나: 없음
* 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
* 한계 돌파: 공격력, 범위
* 운용 팁: 행운과 저주의 차이가 커질수록 데미지가 높아진다. 전신 배리어이므로 초반에 비비기, 스노우볼 용도로 쓰면 좋다. 진화는 없지만 레벨 업을 하면 행운이나 저주가 상승하는 캐릭터, 행운이 떨어지는 과학자와 조합하면 최대 공격력이 10배 이상 상승하므로 진화 무기와 동격 혹은 그 이상으로 사용할 수 있다. 다만 범위가 너무 좁아서 적극적으로 적에게 돌격하지 않으면 헛치기만 하므로 일반적인 캐릭터가 쓰면 유용성은 마늘, 은색 바람 미만이라 채용 가치가 없지만 저주, 행운 보너스 캐릭터가 쓰면 대단히 강해지므로 캐릭터 빨을 굉장히 많이 타는 무기이다. 사악한 계절 아르카나를 쓰면 게임 중 절반의 시간 동안 공격력이 2배 상승하는 효과를 볼 수 있다. 하지만 이렇게 활용해도 범위가 문제가 되어서 큰 도움이 되지 않으므로 메뉴에서 봉인하는 것도 권장한다. 사악한 계절 아르카나로 저주를 극도로 높이는 플레이에서는 도움이 되기도 하므로 그럴 때만 봉인을 풀어서 쓰면 된다.
* 조합: 없다.
* 기타 : 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템
파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기

4.6. 밤의 검[편집]


파일:VS_Item_Night Sword.png 밤의 검(Night Sword))
>가장 가까운 적에게 콤보 공격을 가합니다. 반격이 가능합니다. 하트를 훔칠 수 있습니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가
레벨3
공격력 5 증가, 공격범위 20% 증가
레벨4
투사체 수 1 증가
레벨5
공격력 10 증가, 공격범위 20% 증가
레벨6
투사체 수 1 증가
레벨7
공격력 10 증가, 공격 범위 20% 증가
레벨8
공격력 10 증가
}}}
* 해금: 문스펠산에서 밤의 검 발견하기
* 기본 공격력: 5 → 40 / 기본 투사체 수: 2 → 5개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 2.2초 / 희귀도: 30
* 참고 사항: 지속시간, 투사체 속도 미적용
* 공격 방식: 가장 가까운 적을 향해 칼 베기 대미지를 준다. 1%의 확률로 체력을 1 회복시켜주는 하트를 드롭한다.
* 적용 아르카나: 치유의 사라반드, 신성한 혈통
* 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 사악한 계절, 각성
* 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수(최대 20개)
* 운용 팁: 신성한 검과 거의 비슷하다. 좁아터진 공격범위 때문에 딜미터기 바닥깔개가 되는 것도 같다. 반격 빌드가 아니라면 그냥 무시하는 편이 좋다.
* 조합: 파일:ningenyameruzo.png 돌가면(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Muramasa.png 무라마사으로 진화한다.
* 기타 : 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템. 소리가 유독 거슬린다는 악평이 있다.
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4.7. 밀레 볼레 블루[편집]


파일:VS_Item_Mille Bolle Blu.png 밀레 볼레 블루(Mille Bolle Blu)
>지연형 투사체를 발사합니다.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
투사체 수 1 증가, 공격범위 10% 증가
레벨3
쿨타임 0.2초 감소, 공격력 3 증가
레벨4
투사체 수 1 증가, 공격범위 10% 증가
레벨5
쿨타임 0.2초 감소, 공격력 3 증가
레벨6
투사체 수 1 증가, 공격범위 10% 증가
레벨7
쿨타임 0,2초 감소, 공격력 3 증가
레벨8 || 투사체 수 1 증가 ||}}}
  • 해금: 가베트 오니 해금
  • 기본 공격력: 10 → 17.5 / 기본 투사체 수: 4 → 8개 / 투사체 제한: 140개 / 기본 지속시간: 1.1초 / 기본 쿨타임: 2.6 → 2초 / 희귀도: 1
  • 추천 조합: 촛대, 주문속박기
  • 공격 방식: 가장 가까운 적에게 1.1초간 지속되는 물방울을 날려 대미지를 준다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 10개)
  • 운용 팁: 참고로 희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 가베트 오니의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다. 매우 약한 무기로 성수와 비슷하지만 크기가 매우 작아서 별로 의미가 없다. 진화해야 다른 희귀도 1짜리 무기와 비슷한 수준.
  • 조합: 파일:VS_Item_Spellbinder.png 주문속박기(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item Boo Roo Boolle.png 부 루 불레으로 진화한다.
  • 기타
    • 22.12.08 스팀 DLC페이지 선 공개된 아이템
    • 인게임 설명에는 레벨업 효과로 공격력이 3 증가라고 출력되지만 실제로는 공격력이 2.5 증가한다.

파일:위 화살표 아이콘.svg 아이템 목록 바로가기

5. Tides of the Foscari[편집]



5.1. 마법주문 두루마리[편집]


파일:VS_Item_SpellString.webp 마법주문 두루마리(Spellstring)
가까이 있는 적을 가격합니다. 데미지는 속도를 곱한 만큼 배가합니다

  • 해금: 엘리노어 유지론으로 15분간 생존
  • 기본 공격력: 5 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: - / 공격 간격: 0.06초 / 기본 쿨타임: 0.9초
  • 강화 무시 : 공격범위, 지속시간
  • 공격 방식: 가까운 적들에게 히트스캔 공격을 가한다. 투사체 속도의 1.25배만큼 대미지가 곱연산으로 증가한다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 수량
  • 운용 팁: 관통이 없고 초반 공격력도 매우 낮기에 보조해줄 무기가 필요하다. 그래도 넉백 능력이 상당하고 6레벨까지 찍으면 투사체 수가 많아져서 중반의 적 러시를 버틸 때 도움이 된다.
  • 조합 : 마법주문 두루마리(최대 레벨) + 마법주문 유창본(최대 레벨) + 마법주문 전능본(최대 레벨) = 마법주문 통합본


5.2. 마법주문 유창본[편집]


파일:VS_Item_SpellStream.webp 마법주문 유창본(SpellStream)
확장된 데미지 구역을 만듭니다. 데미지는 공격 범위를 곱한만큼 배가합니다.

  • 해금: 마법주문 두루마리 레벨 6 달성
  • 기본 공격력: 5 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 0.5 / 공격 간격: 0.1초 / 기본 쿨타임: 1.8초
  • 강화 무시 : 투사체 수
  • 공격 방식: 랜덤한 위치에서 생성되어 플레이어 방향으로 움직이는 장판을 생성한다. 공격 범위의 1.25배만큼 대미지가 곱연산으로 증가한다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 지속시간
  • 운용 팁: 광역이라 두루마리보다는 낫지만 이 자체로는 성수의 하위호환에 가깝다.
  • 조합 : 마법주문 두루마리(최대 레벨) + 마법주문 유창본(최대 레벨) + 마법주문 전능본(최대 레벨) = 마법주문 통합본

5.3. 마법주문 전능본[편집]


파일:VS_Item_SpellStrike.webp 마법주문 전능본(SpellStrike)
가장 가까이 있는 적을 가격합니다. 데미지는 피해량을 더 곱한만큼 배가합니다.

  • 해금: 마법주문 유창본 레벨 6 달성
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 0.3초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 3.6초
  • 강화 무시 : 공격범위, 투사체 속도, 지속시간
  • 공격 방식: 근접한 적에게 즉발로 폭발 공격을 날린다. 위력이 높은 대신 범위가 좁고 쿨타임이 길다. 기존 공격력 시스템에 더해, 공격력의 1.25배만큼의 대미지 보너스를 추가로 받는다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파:
  • 운용 팁: 위력이 강한 대신 리치가 짧아서 근접하지 않으면 잘 맞지 않고 컨트롤이 힘들다. 다만 초반에 집고 적진에 들어가 비비다가 어쩌다 맞는 식으로 쓰면 범위가 넓고 위력이 강해서 섬멸력이 뛰어나므로 이런 플레이에 익숙하다면 유창본보다 이걸 우선 강화하는 걸 권한다.
  • 조합 : 마법주문 두루마리(최대 레벨) + 마법주문 유창본(최대 레벨) + 마법주문 전능본(최대 레벨) = 마법주문 통합본


5.4. 에스키치버[편집]


파일:VS-Item_Eskizzibur.png 에스키치버(Eskizzibur)
근처에 있는 적을 공격합니다. 반격합니다

  • 해금: 마루토 커츠로 15분간 생존
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 2.7초
  • 강화 무시 : 속도, 지속시간
  • 공격 방식: 캐릭터의 좌우로 C자형 검격을 날린다. 5레벨부터 추가되는 피니셔는 호쾌하게 검을 찍어 넓은 범위에 피해를 준다. 피니셔는 일부 맵 지형을 없애버리기도 한다.
  • 적용 아르카나: 신성한 혈통, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 수량
  • 운용 팁: 캐릭터 좌우만 공격하기에 초반에는 범위가 애매하다. 상하단을 커버할 무기를 빠르게 집거나, 아예 신성한 혈통을 잡고 개돌하는 편이 좋다. 반격 무기 중에서도 범위와 위력이 가장 좋고 진화 무기의 성능과 기믹도 출중해서 신성한 혈통의 핵심 파츠로 쓰인다. 일단 집었다면 피니셔가 해금되는 5레벨까지 빠르게 찍어두는 것이 좋다.
  • 조합 : 에스키치버(최대 레벨) + 갑옷(최대 레벨) = 레지오네어
  • 기타: 무기 형태는 베르세르크드래곤 슬레이어고, 아이템 이름은 엑스칼리버의 의도적인 오타다.

5.5. 섬광의 화살[편집]


파일:VS-Item_Flash_Arrow.png 섬광의 화살(Flash Arrow)
치명적인 데미지를 가할 수 있습니다. 수량이 데미지에 영향을 미칩니다.

  • 해금: 케이타 무오르트로 15분간 생존
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 공격 간격: 0.1 / 기본 쿨타임: 4 / 관통: 7
  • 강화 무시 : 지속시간
  • 공격 방식: 캐릭터 전방으로 화살을 발사한다. 투사체 자체의 수가 증가하지 않는 대신, 투사체 수 스탯이 증가하면 화살의 위력이 증가한다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 수량, 치명타 확률
  • 운용 팁: 공격 범위가 매우 좁고 쿨타임이 길며 레벨업도 느린 무기. 초반이 매우 고달프다. 푸른 강철의 의지 아르카나를 장착하면 반사가 되므로 저열한 공격 범위를 어느 정도 보완할 수 있다. 크리티컬을 살려 보스를 녹일 수 있는 케이타, 쿨타임을 없앨 수 있는 아바타 인페르나스는 강점을 살릴 수 있지만 다른 캐릭터는 강점을 살리기 힘드니 저 두 캐릭터로 플레이하는 게 아니면 초반엔 쓰지 않는 것이 좋다.
  • 조합 : 섬광의 화살(최대 레벨) + 팔 보호대(최대 레벨) = 밀리어네어
  • 기타 : 1.10 패치로 클로버가 진화 조건에서 빠졌다.

5.6. 프리즈마틱 미사일[편집]


파일:VS-Item_Prismatic_Missile.png 프리즈마틱 미사일(Prismatic Missile)
캐릭터 주변에 폭발을 일으킵니다. II, XIV, XIX 중 가장 먼저 고른 아르카나의 영향을 받습니다.

  • 해금: 루미네어 포스카리로 15분간 생존
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: / 공격 간격: 0.1 / 기본 쿨타임: 2
  • 강화 무시 : 지속시간
  • 공격 방식: 화면 상단에서 무지개빛 미사일이 캐릭터 주위에 쏟아져 폭발한다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡 or 수정 감옥, 한도초과[수정감옥] or 불의 심장
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤[41], 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 수량
  • 운용 팁: 설명에 있는 세 아르카나를 사용하는 빌드라면 골라서 손해볼 것은 없는 무기. 가만히 서 있을 때 한정으로 캐릭터 보호도 잘 해주고 위력도 나쁘지 않다. 반대로 세 아르카나를 전부 사용하지 않는 빌드라면 진화 무기의 기믹만 보고 가는 밍숭맹숭한 무기가 된다.
  • 조합 : 프리즈마틱 미사일(최대 레벨) + 왕관(최대 레벨) = 루미네어

5.7. 그림자 시종[편집]


파일:VS-Item_Shadow Servant.png 그림자 시종(Shadow Servant)
적의 속도를 느리게 할 가능성이 있습니다.

  • 해금: 쥬느비에브로 15분간 생존
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 1.5 / 공격 간격: 0 / 기본 쿨타임: 2
  • 최상의 조합 : 행운
  • 공격 방식: 무작위한 적을 추적해 폭발을 일으키는 뱀을 생성한다. 폭발에 명중당한 적은 느려진다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 수량, 확률
  • 운용 팁: 둔화 효과가 아무 가치가 없을 정도로 화력이 처참하고 공격 범위도 좁다. 진화하지 않는다면 그냥 슬롯 낭비다.
  • 조합 : 그림자 시종(최대 레벨) + 미치광이의 두개골(최대 레벨) = 오피온
  • 기타 : 쌍둥이 자리 아르카나

5.8. 파티 폭죽[편집]


파일:VS-Item_Party_Popper.png 파티 폭죽(Party popper)
튕겨나오는 발사체를 던집니다.

  • 해금: 썩어가는 구울로 1회 플레이
  • 기본 공격력: 5 → 25 / 기본 투사체 수: 7 / 투사체 제한: 80 / 기본 지속시간: 0.5 / 공격 간격: 0.1 / 기본 쿨타임: 3 / 관통: 10
  • 최상의 조합 : 지속시간, 속도
  • 공격 방식: 전방으로 포물선으로 떨어지는 파티 폭죽을 여러 발 발사한다. 투사체는 벽이나 적에 닿으면 튕긴다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 투사체가 플레이어가 바라보는 방향에서 약간 위를 향하기 때문에 위쪽 방향으로 진로를 뚫는 데 도움이 된다. 참고로 희귀도가 '1'이라서 다른 캐릭터로는 습득하기 어려워 사실상 썩어가는 구울의 전용 무기라고 보아도 무방하다. 대신 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다. 성능은 그저 예능으로, 범위도 좁고 공격력도 약하다. 쌍둥이 자리 아르카나가 적용되지만 그다지 효과는 없어서 채용을 권장하지 않는다.
  • 조합 : 없다.

6. Emergency_Meeting[편집]



6.1. 신고![편집]


파일:VS_Item_Report!.png 신고!(Report!)

  • 해금: 크루원 디노로 15분 생존.
  • 공격 방식: 적을 밀어내는 음파를 발사한다. 좌우로만 공격이 가능하다.
  • 운용 팁: 좌우로만 쏠 수 있고 관통 성능이 있다. 채찍과 비슷하게, 타이밍 맞춰서 움직이는 것으로 좌우 양쪽을 동시에 공격할 수 있다. 자체 성능은 별로지만, 희귀도도 높아서 자주 나오고 마늘 효과가 있는 미니 크루원도 쓸 수 있으며 진화 무기가 우수하기에 채용 가치는 높다. 미니 크루원으로 초반을 나고 싶다면 최대한 빠르게 고르는 것이 좋다. 적이 밀려와서 위험할 때는 한쪽 방향으로 계속 이동하면 탈출에 도움이 될 수도 있다. 단점은 과도하게 강한 넉백인데, 보스를 화면 밖으로 홈런을 쳐버려서 처치에 한세월이 걸리게 만든다. 오망성, 임포스 메롱과 같이 쓰면 단점을 커버할 수 있다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Mini Crewmate.webp 미니 크루원(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Emergency Meeting.png 긴급 회의가 된다.

6.2. 행운의 카드긁기[편집]


파일:VS_Item_Lucky Swipe.webp 행운의 카드긁기(Lucky Swip)

  • 해금: 기술자로 15분 생존
  • 공격 방식: 카드가 화면에 나타나 좌우로 왕복하며 공격한다. 성능은 돈의 보유랑과 행운 수치에 영향을 받는다.
  • 운용 팁: 광산 수레의 강화형. 진화 전 성능은 떨어지는 편이다. 그래도 성경이나 마늘처럼 플레이어 주변에 안전한 공간을 확보해주어 적이 밀려오는 위기 상황에서 도움이 될 때도 있다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Mini Engineer.webp 미니 기술자(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Crossed Wires.webp 교차된 전선이 된다.

6.3. 생명 징후 스캔[편집]


파일:VS_Item_Lifesign Scan.webp 생명 징후 스캔(Lifesign Scan)

  • 해금: Polus Replica 맵에 떨어진 생명 징후 스캔을 주워서 레벨 7까지 올린다.
  • 공격 방식: 때때로 체력을 회복한다. 투사체 갯수, 범위가 높으면 회복량이 증가한다.
  • 운용 팁: 회복 능력이 높으나 공격 능력이 하나도 없다. 진화하지 않아도 대량의 회복을 하므로 신성한 혈통을 쓰는 반격 빌드 때 채용하면 좋다. 이쪽은 공격 능력이 없지만 채찍, 은색 바람과 달리 장신구 슬롯이 잉여가 되지 않고 진화하면 능력치가 올라가는 효과가 있다. 공격 무기로 쓰려면 치유의 사라반드 아르카나와 같이 써야한다.
성능이 우수해서 채찍과 은의 바람의 자리를 위협하고 있지만 적이 많으면 체력 회복 타임에 틈이 없는 이들 무기와 달리 생명 징후 스캔은 발동할 때까지 전혀 회복이 되지 않아서 쿨타임 사이에 죽어버리는 수가 있다. 그래서 사악한 계절 아르카나를 쓸 때나 넉백 무시 적이 고속으로 밀려오는 갈로의 탑 같은 곳을 플레이할 때는 채찍이 더 유리한 부분이 있다.


6.4. 오락가락 환풍구[편집]


파일:VS_Item_Just Vent.webp 오락가락 환풍구(Just Vent)

  • 해금: 형상 변환자 니노로 15분 생존.
  • 공격 방식: 캐릭터 위치에 환풍구가 설치되며 주변 검게 표시된 범위 내의 적을 빨아들여 즉사시킨다.
  • 운용 팁: 성수와 비슷한 컨셉이지만 성수보다 투사체 수가 적고 대신 적을 일격사시키며 투사체의 지속 시간이 길다. 데미지가 아니고 즉사 판정인 것 같은데 왠지 일반 보스들은 즉사를 안 하고 녹색 사신과 파란 사신은 환풍구에 빠지면 즉사한다. 설정 미스인지 파란 사신이 여기 빠져 죽으면 물이 안 없어지는 버그가 있다. 촛대로 공격 범위를 늘리고 좌우로 왕복 이동하면 제자리에 마늘과 비슷한 범위의 즉사판정 공간을 만들어내므로 적이 밀려와도 꽤 안전해진다. 진화 무기 부당한 방출은 위험도가 높은 무기이므로 진화는 최대한 나중으로 미루는 게 좋다. 다만 성능에 한계가 있으므로 진화를 아예 안 시키고 쓰는 건 권장하지 않는다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Mini Shapeshifter.webp 미니 형상 변환자(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Unjust Ejection.webp 부당한 방출이 된다.

6.5. 파편 파괴[편집]


파일:VS_Item_Clear Debris.webp 파편 파괴(Clear Debris)

  • 해금: 보호자 미나로 레벨 50 도달.
  • 공격 방식: 화면 상단에 회색의 범위가 움직이다가 무작위한 위치에 멈춘 다음 내려오며, 해당 위치 상단에 파편이 쏟아진다.
  • 운용 팁: 운석 파편은 관통 수도 적고 범위 등장 후 공격까지 선딜레이도 죽여주게 길다. 자체 성능이 매우 떨어지니 선택했다면 최대한 빠르게 진화하는 것이 좋다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Mini Guardian.webp 미니 보호자(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Clear Asteroids.webp 소행성 파괴가 된다.

6.6. 샤프 메롱[편집]


파일:VS_Item_Sharp Tongue.webp 샤프 메롱(Sharp Tongue)

  • 해금: 임포스터로 15분 생존.
  • 공격 방식: 혓바닥을 뿜어서 전방 180° 반경 내의 적을 공격한다.
  • 운용 팁: 무난한 성능. 범위도 광범위하고 위력도 괜찮다. 채찍 같은 초반 스노우볼용 무기라 생각하는 것이 좋다. 쌍둥이 자리 아르카나가 적용되므로 쌍둥이 자리 빌드로 갈 때 쓸만하다. 쌍둥이 자리 적용 무기들은 초반 성능이 애매한데 이건 초반부터 쓸만하다. 진화하면 절단 아르카나가 적용되며 그쪽이 더 크게 적용되므로 절단 빌드에 채용해도 좋다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Mini Impostor..webp 미니 임포스터(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Impostongue.webp 임포스메롱이 된다.

6.7. 과학 암석[편집]


파일:VS_Item_Science Rocks.webp 과학 암석(Science Rocks)

  • 해금: 과학자 미나로 레벨 50 도달.
  • 공격 방식: 화면 내에 투사체를 뿌린다. 그 투사체를 플레이어가 밟으면 폭발을 일으킨다.
  • 운용 팁: 컨트롤은 귀찮지만 공격 범위와 위력이 쓸만해서 초반 넘기기에 좋다. 잘 활용하면 초반에 경험치 스노우볼을 크게 굴려 광렙을 할 수 있다. 검은 드릴과 비슷한 컨셉에 보다 고성능의 무기. 그러나 직접 밟아야 하므로 필연적으로 적과 충돌을 감수해야 하는 게 단점. 신성한 혈통, 치유의 사라반드, 각성 아르카나와 같이 쓰는 것이 좋다.
  • 조합: 파일:VS_Item_Mini Scientist.webp 미니 과학자(최대 레벨)과 조합하면 파일:VS_Item_Rocket Science.webp 로켓 과학이 된다.

6.8. 모자[편집]


파일:VS_Item_Hats.webp 모자(Hats)

  • 해금: 캐릭터 '말'로 1번 플레이.
  • 공격 방식: 모자를 던져서 공격한다.
  • 운용 팁: 진주의 왈츠가 적용되지만 공격력이 낮아서 큰 도움이 되지 않는다. 피해량이 워낙 낮아서 후반 딜은 기대하면 안 된다. 행운이 높으면 종종 적을 얼릴 때가 있다. 다만 모자가 얼린 적은 한도 초과 아르카나가 적용되지 않는다. 예능용 무기지만 이전 DLC의 보너스 무기보다는 훨씬 실전적이다. 이 무기를 채용하면 장신구 '미니 말'이 나오게 된다. 암상인파일:VS_Char_Trouser.png을 해금하면 골드로 구입하여 사용할 수 있다.
  • 조합: 없음.

7. 관련 문서[편집]


Vampire Survivors/아이템
Vampire Survivors/아이템/진화 무기
Vampire Survivors/아이템/장신구
[절단] A B C D E 절단 아르카나 사용 시 x2[기본무기] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a 캐릭터의 기본무기이거나 기본무기에서 진화한 경우[수정감옥] A B C D E 수정 감옥 아르카나 획득시[혈통1] A B C D E F G H 방어력에 비례해서 공격력이 증가하는 효과를 받는다. 진화시 미적용.[1] 십자가는 적용되지 않지만 천상의 검으로 진화 후에 적용된다.[2] 킹 제임스 성경의 오마주[3] 증가수치 2배[4] 마늘에는 적용되지않고 영혼 포식자로 진화 후에 흡혈 시너지 효과가 적용된다.[블러드] A B C D 캐릭터의 기본 무기이거나 기본무기에서 진화한 경우에 한하여, 블러드 아스트로노미아 아르카나를 사용할 경우 근원 아르카나를 추가로 사용하면 시너지를 받는다.[5] 절멸로 진화하면 절멸 캐릭터 반격 피해로 적을 쓰러뜨릴 시 체력 증가가 적용된다.[6] 특히 왼쪽 위에 동그란 방에 들어가면 완벽한 존버가 된다. 절멸을 쓴다면 넉백을 주는 성경책등이 필요하지만 폭딜로 잡몹은 녹이는 성능을 보여준다.[7] 일정 수준 이하에선 유의미한 차이를 내지 못하는 투사체 크기를 제외하더라도, 지속시간 -50%, 쿨타임 증가로 인한 딜로스 -9.1%, 화력감소 -10%를 곱하면 약 40.9%라는 수치가 나온다.[8] 25분 보스 및 사신 제외.[9] 참고로 즉사 효과와 별개로 피해량 자체는 존재한다. 기본 666대의 피해를 주며, 공격력을 올리는 시금치에 영향을 받아 800대까지 피해량이 올라 간다. 때문에 게임 오버 후 결과서에 DPS는 아주 높게 나온다. 덧붙여 즉사에 면역인 25분 보스와 사신에게는 공격 이팩트가 적용되어도 피해량 자체가 뜨지 않는다.[10] 쿨타임 감소 수치가 아무리 높더라도 15초보다 더 줄어들지 않는다.[11] 25분 보스 및 사신은 면역이다. 오망성 자체의 대미지 수치는 있으나, 프로그래밍 문제로 즉사가 되지 않아 오망성 대미지가 적용되지 않는다.[12] 비둘기를 뜻하는 이탈리아어 "piccione(피초네)"를 영어의 비둘기를 뜻하는 단어인 "pigeon(피전)"과 비슷한 느낌이 나도록 재구성한 말장난 단어로 추정되고 있다. 참고(레딧). 두 단어 모두 라틴어 "pīpiō"의 단수 대격 "pīpiōnem"에서 비롯된 동계어이다.[13] 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아에 사용된 동명의 OST(악마성의 무기고와 병영의 BGM)가 모티브로 추정되고 있다. [14] 파괴자로 진화하면 적용되지 않는다.[15] 동일 조건에서 검은 비둘기를 8로 만들었음에도 파괴자로 진화하지 않았다.[16] 베요네타의 스카보로 페어처럼 노래 제목에서 따온 이름이며, 이탈리아의 개그 듀오 Lillo & Greg가 결성한 패러디 록밴드 Latte & i Suoi Derivati의 조크송 Alla fiera der tufello에서 f를 ph로 바꾼 것이다. 우리말로 한다면 "투펠로 장터/박람회" 정도 되는 이름.[17] 베요네타의 무장들처럼 노래 제목에서 따온 이름이며, 이탈리아의 개그 듀오 Lillo & Greg가 결성한 패러디 록밴드 Latte & i Suoi Derivati의 조크송 Otto il passerotto(=Eight The Sparrow)에서 이름을 따왔다. 우리말로 하면 "여덟 마리의 참새" 정도 되는 이름이다. 그런데 이름을 발음할 때 이태리어로 e io ti sparo와 흡사해서 "그리고 당신을 쏘겠어요"라는 뜻을 가진 것으로 추정된다는 해외 팬덤의 의견도 있다. 피에라 데 투펠로와 달리 원문을 그대로 쓰지 않고 굳이 영문으로 바꿔서 썼다는 점을 보면 이태리 발음을 고려했다는 것도 일견 타당한 추론일 수 있다. 따라서 두 무기의 이름을 합하면 "투펠로 장터의 여덟 마리 참새" 또는 "투펠로 장터에서 당신을 쏘겠어요"가 된다.[18] 권총 단계에만 적용되며, 피에라지로 진화한 후에는 적용되지 않는다.[19] 권총에는 적용되지 않지만, 피에라지로 진화하면 부활 시너지가 적용된다.[20] 우리말로 하면 "쓴 고양이"가 된다. 또한 이탈리아어 cazzi amari(엿먹어라)가 연상되기도 하는데 이 게임이 저열한 농담으로 언어유희를 자주하기에 의도되었을 확률이 높다. 참고로 고양이를 소환하는 공격방식은 악마성 시리즈의 마리아 라넷드의 4성수 중 고양이(백호) 소환 공격과도 유사하다.[21] 먹은 치킨 수에 따라 공격력 증가 수치가 감소한다. 기본 1에서 0.05까지 감소한다. 대략 50개 정도 먹이면 치킨 하나당 0.5가 증가하고, 100개를 넘어가면 0.05씩 증가한다.[22] 발키리 터너로 진화하면 적용되지 않는다.[23] 발키리 터너로 진화 후 적용[24] 무한 회랑으로 진화하면 적용되지 않는다.[25] 쿨감 50%가 있다면 0.5초 쿨타임에 특정 방향으로는 6초에 한번 6초를 빙결시키므로 무한빙결이 가능하다.[26] 진홍의 망토로 진화하면 적용되지 않는다.[27] 모두 블러드 아스트로노미아 적용 시 간접 적용. 신성한 혈통과 근원 아르카나를 추가로 사용하면 시너지를 받고, 공격 버프를 얻는 각성도 시너지가 생긴다. 다만 근원은 기본 무기가 월계수인 캐릭터에 한해 적용된다.[28] 지속적으로 이동할 수록 고정 공격력 증가[29] 지속적으로 이동하면 최대 10개 추가[30] 지속적으로 이동하면 쿨타임이 감소한다.[31] 오' 솔레 미오의 전용 무기인만큼 오' 솔레 미오가 참조한 오오카미의 주인공 캐릭터 아마테라스의 기술인 붓놀림의 해외 정발명인 "Celestial Brush"의 이름을 따온 것이다.[32] Robba는 "물건"을 뜻하기에 우리말로 하면 그것 또는 그 물건 정도의 이름.[33] 캐릭터와 적 캐릭터를 제외한 거의 모든 물건들이 나온다. 피아노, 가로등, 탁자, 의자부터 시작해서 묘비나 관짝 같은 물건들도 떨어진다.[34] 실제 컬렉션에 추가되려면 플레이 중에 레벨업 선택지로 발견해야한다.[35] 해당 스테이지에서 레버를 밟으면 일정 확률로 등장한다.[36] 인게임에서는 0.3초 감소로 출력되나 실제로는 0.25초가 감소한다.[37] 추가 공격은 반격 피해 판정을 받아 신성한 혈통을 통한 체력 증가가 적용된다.[38] 대부분의 무기는 진화하면 한계돌파 효과가 리셋된다.[툴팁오류] 3번째 줄에 툴팁이 존재하지만 오류로 표시되지 않는다.[39] 대신 각 폭발 공격의 간격이 0.2초씩 감소한다.[40] 대신 각 폭발 공격의 간격이 0.2초씩 감소한다.[41] 루미네어로 진화하면 적용되지 않는다.

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