Totally Accurate Battle Simulator/캠페인/알파

덤프버전 :





1. 개요
2. 레벨 목록
2.1. 스코틀랜드
2.1.1. 1레벨
2.1.2. 2레벨
2.1.3. 3레벨
2.1.4. 4레벨
2.1.5. 5레벨
2.2. 사하라
2.2.1. 6레벨
2.2.2. 7레벨
2.2.3. 8레벨
2.2.4. 9레벨
2.2.5. 10레벨
2.3. 덴마크
2.3.1. 11레벨
2.3.2. 12레벨
2.3.3. 13레벨
2.3.4. 14레벨
2.3.5. 15레벨
2.4. 일본
2.4.1. 16레벨
2.4.2. 17레벨
2.4.3. 18레벨
2.4.4. 19레벨
2.4.5. 20레벨
2.5. 네온
2.5.1. 21레벨
2.5.2. 22레벨
2.5.3. 23레벨
2.5.4. 24레벨
2.5.5. 25레벨


1. 개요[편집]


Totally Accurate Battle Simulator 알파 버전의 캠페인을 서술하는 문서.
제일 버전이 높은 알파인 클로즈드 알파 기준으로 총 25레벨이 있다. 유닛 구성과 맵이 알파 버전마다 차이가 있으나 여기서는 클로즈드 알파를 기준으로 서술한다.
알파만의 특징으로 5레벨이 지날 때마다 맵이 변한다. 사실 알파 버전은 밸런스가 그렇게 잡혀져 있지 않기 때문에 렉 걸리는게 괜찮다면 소작농만 배치해도 왠만한 레벨은 물량의 힘으로 그냥 이길 수 있다.
활용가능한 유용한 조합들은 다음과 같다.
  • 올 소작농 조합 : 범위 공격을 할 수 있는 조합이 없는 경우 유용하다.
  • 투석기 (1~3기), 나머지 소작농 조합 : 소작농이 몸빵을 하는 사이 투석기로 공격을 넣는 조합이다. 상대방에게 범위 공격형 유닛이 있어도 체력이 충분히 많지 않다면 소작농들이 버티는 사이 투석기로 유닛을 대부분 처리할 수 있다. 투석기를 포병 혹은 발리스타로 대체하는 것도 가능하나 종 방향 관통 범위공격에서 투석기가 좀 더 좋다.
  • 올 포병 조합 : 포병을 5기 이상 뽑을 수 있는 경우 일렬로 세워두면 동 코스트 유닛들을 대부분 상대 가능하다. 포병의 사거리, 범위공격, 연사속도와 넉백효과 등이 시너지를 일으켜 상대방이 접근을 하기 어렵게 만들 수 있다. 포병은 일렬로 세워두어야 효과를 최대로 볼 수 있다. 스테이지 후반 NEON 병력을 상대할 때 참고하면 유용하다.
  • 투석기 (2~3기), 포병 (6기), 발리스타 (1기 - 필요한 경우) : 후반 NEON 병력을 공성병기 류로 클리어하고 싶은 경우 활용 가능한 조합이다. 포병이 넉백 효과로 시간을 벌면서 2열의 투석기로 종으로 길게 범위공격을 한다. 발리스타는 넉백 효과는 없으나 빔 사수보다 사거리가 긴 유일한 유닛이기 때문에 최후방~후방 병력을 저격하는데 도움이 된다.
  • 올 머스킷 병 : 근접유닛이 중심으로 이루어진 조합을 상대할 때 유용하다. 단 머스킷 발사 특성상 팀킬이 나오지 않게 하려면 1열로 배치해야 한다. 상대방 수가 머스킷 병보다 많거나 이동속도가 빨라 접근을 허용하는 경우 진형이 순식간에 무너지는 경향이 있다.
  • 기마전차 (1~2기), 포병 (6기), 투석기 or 발리스타 (1~2기) : 후반 NEON 병력을 공략할 경우 활용할 수 있다. 기마전차로 초반 5~10초간 몸빵을 하는 사이 포병으로 진형을 잡고 대부분의 병력을 쓸어버린다. 투석기는 빔 사수 등 사거리가 훨씬 긴 적을 상대하는 목적으로 활용하도록 한다.
  • 치킨 맨 맨 (1기), 소작농 (나머지) : NEON 24, 25 스테이지를 편하게 깨기 위한 다른 조합으로, 치킨 맨맨이 공격에 노출되지 않으면서도 치킨과 사람이 공격을 할 수 있도록 적절한 위치에 숨겨두고 소작농으로 그 사이 시간을 벌도록 한다. 치킨 맨 맨이 노출되지 않으면서도 치킨들이 맵을 돌아다니기 시작하면 거의 승리 확정이라 할 수 있다.


2. 레벨 목록[편집]



2.1. 스코틀랜드[편집]


파일:TABS_Scotland_Map.jpg
평범한 기본 맵, 평평하고 굴곡진 곳이 없다

2.1.1. 1레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_level1.jpg
주어지는 돈
500
적 유닛
소작농*10(가격은 100)
첫 레벨답게 아주 쉽다. 적 유닛이라고는 소작농 10기가 끝인데 주어지는 돈 500으로 소작농 50기를 뽑을 수 있다.

2.1.2. 2레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_2.jpg
주어지는 돈
1000
적 유닛
소작농*18(가격은 180)
전 레벨과 비교해봤을 때 적 소작농은 8기밖에 안 늘어났는데 돈은 두 배로 주어진다. 적 유닛 수는 늘어났지만 전 레벨보다 쉬워진 셈.

2.1.3. 3레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_3.jpg
주어지는 돈
1500
적 유닛
방패*12, 보병*12(총 24기, 가격은 1440)
적 유닛의 가격이 주어지는 돈과 비슷해지기 시작했다. 방패 유닛들이 있기 때문에 방패에 막히는 투사체를 발사하는 유닛은 사용하지 않는게 좋다.

2.1.4. 4레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_4.jpg
주어지는 돈
1300
적 유닛
창병*42(가격은 1680)
적 유닛의 가격이 주어지는 돈을 초과하기 시작했다. 창병들이 밀집 대형으로 있기 때문에 배럴 롤러나 투석기 같은 범위 공격 유닛을 잘 사용하면 쉽게 클리어 할 수 있다.

2.1.5. 5레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_5.jpg
주어지는 돈
2000
적 유닛
도둑*27, 투석기*3(가격은 2610)
이때부터 트럼프와 힐러리를 사용할 수 있다. 트럼프로는 어림도 없지만 힐러리는 위치를 잘 잡으면 힐러리 하나로 클리어 하는게 가능하다. 또는 투석기 좀 배치하고 소작농들를 퍼트려 놓아도 그냥 이긴다. 적 유닛으로 도둑이 나오는데 도둑은 딱히 큰 특징이 없다. 상대편에 투석기가 있기 때문에 유닛을 간격을 두고 배치하는 것이 좋다.

2.2. 사하라[편집]


파일:TABS_Sahara_Map.jpg
이 맵의 숨겨진 요소로 피라미드 안에 유닛을 넣으면 역병이 나와서 아군 적군 할 것 없이 빠른 속도로 다가가서 그 유닛에게 피해를 준다. 그러다가 그 유닛이 죽으면 다른 유닛에게로 이동한다. 이 역병은 한 번 나오면 다시 시작하지 않는한 절대 사라지지 않는다. 아군에 피해가 더 커질 수도 있지만 운만 좋다면 이걸로 이길 수도 있다.

2.2.1. 6레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_6.jpg
주어지는 돈
1500
적 유닛
방패*12, 보병*24(가격은 2040)
이번에도 역시 방패 유닛이 어느정도 있기 때문에 방패에 막히는 투사체를 발사하는 유닛은 사용하지 않는게 좋다. 그리고 중앙에 있는 기둥들 때문에 원거리 공격이 막힐 수도 있으니 기둥이 없는 아래쪽에서 싸우는게 좋다. 역시 만능 유닛인 투석기를 배치하고 다른 고기 방패 유닛을 배치하면 쉽게 클리어 된다.

2.2.2. 7레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_7.jpg
주어지는 돈
1200
적 유닛
방패*6, 창병*5, 궁사*6(가격은 980)
갑자기 적 유닛들의 가격이 주어지는 돈보다 적어졌다.

2.2.3. 8레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_8.jpg
주어지는 돈
2000
적 유닛
머스킷*36(가격은 2880)
머스킷병은 발사간격이 기므로 이동속도가 빠른 박치기병을 이용하면 쉽게 돌파할 수 있다

2.2.4. 9레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_9.jpg
주어지는 돈
3000
적 유닛
머스킷*13, 포병*5(가격은 3540)
역시나 박치기병을 사용하자

2.2.5. 10레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_10.jpg
주어지는 돈
2000
적 유닛
방패*6, 창병*6, 보병*6, 투석기*2, 치킨 맨*1(가격은 3160)
투석기를 빠르게 제거하는 데 성공하면 그 뒤로는 쉽다
원거리 공격수로 도배하자

2.3. 덴마크[편집]


파일:TABS_Denmark_Map.jpg
안개 때문에 맵이 잘 보이지 않는다
굴곡이 심한 편이다

2.3.1. 11레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_11.jpg
주어지는 돈
1500
적 유닛
바이킹*18(가격은 1080)
바이킹으로 물량공세만 해도 쉽게 이긴다

2.3.2. 12레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_12.jpg
주어지는 돈
2500
적 유닛
박치기꾼*32, 도끼*6(가격은 3360)
박치기병을 제거하기 위한 보병과 도끼를 제거하기 위한 포병을 넣자

2.3.3. 13레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_13.jpg
주어지는 돈
2000
적 유닛
바이킹*13, 도끼*2, 투석기*1(가격은 2180)
똑같이 박치기꾼과 포병으로 상대하자
단, 투석기에게 쓸리지 않도록 배치하자

2.3.4. 14레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_14.jpg
주어지는 돈
2000
적 유닛
창 투수*12, 도끼*6(가격은 3240)
머스킷병으로만 도배해도 이길 수 있다

2.3.5. 15레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_15.jpg
주어지는 돈
2500
적 유닛
바이킹*13, 발리스타*2(가격은 1880)
발리스타는 공격간격이 길고 바이킹이 많지 않으니 보병 물량공세로 이기자

2.4. 일본[편집]


파일:TABS_Japen_Map_Open.jpg
다리가 존재하고 양옆에느 구덩이가 있다, 빠져도 알아서 점프해서 나온다

2.4.1. 16레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_16.jpg
주어지는 돈
1500
적 유닛
사무라이*32(가격은 1600)
사무라이는 체력이 낮은 대신 공격력이 강하다, 원거리 유닛으로 도배하자

2.4.2. 17레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_17.jpg
주어지는 돈
2000
적 유닛
사무라이*15, 태권도*13, 닌자*8(가격은 1845)
원거리 유닛으로 도배하자
그중에서도 닌자를 추천

2.4.3. 18레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_18.jpg
주어지는 돈
2000
적 유닛
닌자*28, 닌자 마스터*1(가격은 2940)
이속이 빠르고 데미지가 강란 박치기꾼을 이용한 물량공세로 상대하거나 방패병으로 공격을 막으면서 전진하자
올 방패병으로는 진다

2.4.4. 19레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_19.jpg
주어지는 돈
3000
적 유닛
사무라이*20, 사무라이 마스터*4(가격은 3000)
역시 원거리로 상대하자
단, 사무라이 마스터의 어그로를 끌어줄 만한 보병을 넣자

2.4.5. 20레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_20.jpg
주어지는 돈
4000
적 유닛
사무라이*11, 치킨 맨 맨*1(가격은 4550)
슈퍼 복서하고 사무라이 도배로 상대하자, 슈퍼 복서는 치킨 맨맨과 1대 1 맞다이를 까서 이기는 유일한 3000원 이하 유닛이다

2.5. 네온[편집]


파일:TABS_Neon_Map.jpg
이 맵의 특수 능력으로 게임중 폭탄이 나온다. 이 폭탄으로 이길 수도, 질 수도 있다.

2.5.1. 21레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_21.jpg
주어지는 돈
2000
적 유닛
에너지 피스톨*8, 에너지 소드*20(가격은 2080)
에너지 피스톨은 무시하고 원거리 유닛으로 에너지 소드를 먼저 처리해야 한다

2.5.2. 22레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_22.jpg
주어지는 돈
2500
적 유닛
에너지 피스톨*8, 에너지 소드*10, 테슬라*5(가격은 2780)
테슬라가 존재하기 때문에 물량공세는 힘들다 고기방패 몇이랑 투석기로 상대하자

2.5.3. 23레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_23.jpg
주어지는 돈
4000
적 유닛
에너지 소드*4, 비머*3, 투사체 보호 장치*2, 에너지 소드 마스터*2(가격은 4420)
역시 투석기와 고기방패를 사용하자

2.5.4. 24레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_24.jpg
주어지는 돈
5000
적 유닛
에너지 피스톨*8, 에너지 소드*4, 중력 놈*1, 비머*4, 에너지 소드 마스터*1(가격은 4000)
치킨 맨맨을 뒤에 배치하고 앞에 소작민을 도배하자

2.5.5. 25레벨[편집]


파일:TABS_Alpha_25.jpg
주어지는 돈
5000
적 유닛
에너지 피스톨*4, 에너지 소드*6, 테슬라*2, 중력 놈*2, 비머*2, 박스 건*2(가격은 4520)
머스킷병 물량으로 상대가 가능하다, 박치기꾼으로 머스킷을 보호하자

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