Totally Accurate Battle Simulator/맵

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Totally Accurate Battle Simulator




1. 개요
2. 정식 버전
2.1. 부족(Tribal)
2.1.1. 부족 1
2.1.2. 부족 2
2.1.3. 부족 샌드박스
2.2. 농부(Farmer)
2.2.1. 농부 1
2.2.2. 농부 2
2.2.3. 농부 스노우
2.3. 중세(Medieval)
2.3.1. 중세 1
2.3.2. 중세 2
2.4. 고대(Ancient)
2.4.1. 고대 1
2.4.2. 고대 2
2.4.3. 고대 샌드박스
2.5. 바이킹(Viking)
2.5.1. 바이킹 1
2.5.2. 바이킹 샌드박스
2.6. 왕조(Dynasty)
2.7. 르네상스(Renaissance)
2.8. 해적(Pirate)
2.9. 스푸키(Spooky)
2.9.1. 스푸키 1
2.9.2. 스푸키 2
2.10. 서부개척시대(Wild west)
2.11. 레거시 (Legacy)
2.12. 판타지(Fantasy)))
2.12.1. 판타지 선(Fantasy Good)
2.12.2. 판타지 악(Fantasy Evil)
2.13. 시뮬레이션(Simulation)
3. 알파
3.1. 클래식(Classic)
3.2. 구릉지(Hills)/스코틀랜드(Scotland)
3.3. 사막(Desert)/사하라(Sahara)
3.4. 겨울(Winter)/덴마크(Denmark)
3.5. 일본(Japan)
3.6. 네온(Neon)


1. 개요[편집]


Totally Accurate Battle Simulator에 존재하는 맵들을 서술하는 문서.

이 맵들에서 유닛들이 배치되고 싸움을 하게 된다.


2. 정식 버전[편집]


정식 버전에서부터 물이 제대로 구현되었으며 강이나 바다가 있는 맵도 여러 개 있다. 물도 두 가지 형태가 있는데 고인물과 흐르는 물이 있다. 고인물은 흐르는 물에 비해 깊은 편이며 유닛의 체력에 비례해서 피해가 빠르게 들어온다. 흐르는 물은 고인물에 비해 얕은 편이며 유닛이 빠지면 역시 피해를 입는다.고인물 보다는 좀 적게 들어온다. 그리고 고인물과는 달리 흐르는 방향으로 유닛이 쓸려간다. 흐르는 방향의 끝은 공허로 내려가는 낭떠러지이므로 계속 쓸려가면 바로 죽게된다. 고인물에 빠졌을 경우 유닛 체력에 비례해서 대미지가 들어오는 거 때문에 물 안에 힐러 두 명을 배치시켜 놓으면 서로 회복시키면서 무한히 버티는 모습을 보여준다. 이걸 이용해서 적 유닛이 물에 빠지도록 유도 할 수 있다. 후에 수정될 수도 있는 부분.

알파 때처럼 하늘섬 형태의 맵이 많은데 유닛이 공허로 어느 정도 떨어지게 되면 그 유닛의 체력이 얼마든 간에 바로 즉사한다.

주로 각 파벌을 상징하는 맵들로 구성되어 있다. 맵 이름이 (팩션 이름) 1 / 2 / 샌드박스 이런 식으로 되어있는데 맵 크기는 1<2<샌드박스 이렇게 된다.

맵 곳곳에 비밀 유닛의 상징인 물건들이 숨겨져 있다. 이 물건을 전투 중이나 프리캠 상태에서 카메라로 바라보면 그 물건이 빛나면서 부들부들 떨리기 시작하고 계속 보고 있으면 그 물건이 사라지며 비밀 유닛을 얻게 된다. 이런 요소를 직접 찾는 것을 좋아한다면 어디에 무슨 유닛이 있는지 스포일러 당하지 않게 주의하자.

0.6.0 버전부터 샌드박스 모드에서 진영 경계선을 입맛대로 건드릴 수 있게 되었다.
직선,원형 경계선을 설정할수 있으며 마우스 휠로 회전이나 반지름 증가/감소를 할수 있다. 각 진영의 위치를 바꿔버릴 수도 있다.
그리고 모든 맵에 닭이 있다. 알파 시절의 치킨맨/치킨맨맨이 상당히 맘에 들었던 모양,

2.1. 부족(Tribal)[편집]


테마곡 - Gathering of Wobblers(워블러[1]들의 채집)[U], Hunting Mammoths(매머드 사냥)[F]
주로 원시 숲 같은 맵들이 기본이며 동굴이 있는 맵이 있고 제단들이 있다.

2.1.1. 부족 1[편집]


파일:TABS_Tribal1_Map.jpg
나무가 많은 맵. 나무위에 유닛을 배치할 수 있다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
치어리더


2.1.2. 부족 2[편집]


파일:TABS_Tribal2_Map.jpg
산 속에 동굴이 하나 있으며 실제로 캠페인 중에 저 안에 유닛들을 쑤셔넣은 것 볼 수 있다. 샌드박스에서 이를 재현할려면 카메라를 줌인 시킨다음 그대로 동굴 안으로 들어가면 된다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
없음


2.1.3. 부족 샌드박스[편집]


파일:TABS_Tribal_Sandbox_Map.jpg
샌드박스 모드에서만 사용 가능한 부족 맵, 위의 맵들과는 비교도 안 되게 넓다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
랩터,랩터 기수



2.2. 농부(Farmer)[편집]


테마곡 - Harvest Season(수확철)[U], Protect the Village(마을을 지켜라)[F]
전투 시작 전 나오는 브금이 평가가 상당히 좋다.

2.2.1. 농부 1[편집]


파일:TABS_Farmer1_Map.jpg
중앙에 흐르는 물이 있으며 물레방아 쪽으로 흐른다. 물에 빠지면 물레방아에 깔린 뒤 공허로 날아간다.
물레바퀴 왼쪽에 있는 파란 집 지붕 쪽에 농부 스노우 맵을 열 수 있는 글러브가 있다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
외바퀴 수레 용, 농부 스노우 맵


2.2.2. 농부 2[편집]


파일:TABS_Farmer2_Map.jpg
노란 잔디밭이 있는데 키작은 유닛들은 여기 배치되있으면 잘 안보인다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
없음



2.2.3. 농부 스노우[편집]


파일:농부스노우.png
테마곡 - Once upon a snowly night(옛날 옛적 어느 눈내리는 밤)[U], The Red nosed wobbler(빨간 코의 워블러)[F]

농부 1맵을 크리스마스 풍으로 디자인한 맵. 브금도 나머지 농부 팩션 맵과 다르다. 또한 물이 얼어있어 아무런 영향을 주지 않는다.

이 맵은 기본적으로 열려 있진 않고 비밀 유닛을 찾듯이 농부1 맵에서 스노우 글로브를 찾아야 해금할수 있다.

【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
선물 엘프, 얼음 마법사


2.3. 중세(Medieval)[편집]


테마곡 - The Kings Ballad (왕의 발라드)[U], Battle march of the wobblers(워블러들의 진군)[F]

2.3.1. 중세 1[편집]


파일:TABS_Medieval1_Map.jpg
가운데에 좁은 공간을 두고 사방이 물로 둘러싸인 맵. 맵 크기가 작아서 낙사하는 일이 빈번하다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
어릿광대, 처형자, 나무 거인, 판타지(선) 맵


2.3.2. 중세 2[편집]


파일:TABS_Medieval2_Map.jpg
프리 알파의 Classic에서 모티브를 얻었다고 한다. 허나 이후 진짜로 Classic 맵을 출시 함으로서 Classic의 하위 호환격 맵이 되었다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
철퇴 돌리기꾼, 블라드, 기병



2.4. 고대(Ancient)[편집]


테마곡 - Times of peace (평화롭던 시대)[U], Wobbling into war (흐물거리며 전장으로)[F]
고대 그리스·로마의 테마를 가져와서 만들어진 맵들

2.4.1. 고대 1[편집]


파일:TABS_Ancient1_Map.jpg
그리스의 집 형태들을 오마주한것으로 보이며 대부분 둥근 형태를 하고 있는 다른 맵들과 다르게 맵이 각져있다.
캠페인을 하다보면 종종 맵 중앙 아치형 통로 위에 저코스트 유닛들끼리 1대1을 하게 하는 레벨이 있는데 대부분 허무할정도로 쉽다(...)
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
아르테미스


2.4.2. 고대 2[편집]


파일:TABS_Ancient2_Map.jpg
평원 위에 촘촘한 건물들이 들어서 있는 맵. 중앙의 계단은 맨 위의 신전으로 바로 이어져 있다.이게 오를 수 있는 경사냐
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
교사


2.4.3. 고대 샌드박스[편집]


파일:TABS_Ancient_Sandbox_Map.jpg
샌드박스 모드에서만 사용 가능한 고대 맵, 역시 위의 맵들과는 비교도 안 되게 매우 넓다. 그리고 특이하게도 이 맵은 다른 맵들과 다르게 하늘에 떠있는 섬이 아니고 주변이 바다로 둘러싸여 있는 그냥 섬이다.

여담으로 이 맵은 초기 기획때 없어질 뻔했으나 샌드박스 맵으로 재 단장 시켰다고 한다.해당 맵의 컨셉아트
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
부채 하인, 연노사수, 큐피드



2.5. 바이킹(Viking)[편집]


테마곡 - From the frozen wastelands (얼어붙은 황무지에서)[U], The wobbling raiders strike (흐물거리는 침략자들의 공격)[F]
전체적으로 맵들이 전부 얼어붙어 있다.

2.5.1. 바이킹 1[편집]


파일:TABS_Viking1_Map .jpg
숲이 얼어붙은 것 같은 맵이다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
샤우터, 얼음 거인


2.5.2. 바이킹 샌드박스[편집]


파일:TABS_Viking_Sandbox_Map.jpg
샌드박스 맵 답게 매우 넓으며 맵 왼쪽 끝은 거대한 문이 막고 있다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
우르



2.6. 왕조(Dynasty)[편집]


테마곡 - Calm before the storm(폭풍전야)[U], The code of honour(명예의 규율)[F]
파일:TABS_Dynasty_Map.jpg
알파 버전의 일본 맵이 다듬어진 듯한 느낌을 주는 맵, 맵 전투 음악은 알파 시절 일본 맵에서 사용되던 브금이였지만 정식 출시 이후 바뀌었다.
중앙에 양쪽으로 흐르는 물이 있고 공허로 떨어지는 구멍이 나있다. 그리고 고대 1맵처럼 맵이 각져있다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
태권도, 양혹옥, 쇼군, 센세이, 사무라이 거인으로 레거시 팩션이 나오기전까지 가장 많은 비밀 유닛이 있는 맵이였다.



2.7. 르네상스(Renaissance)[편집]


테마곡 - The light of reason(이성의 빛)[U], To the fight we go! (싸우러 가자!)[F]
파일:TotallyAccurateBattleSimulator 2019-10-07 22-09-26-188.png
다른 맵 보다 더더욱 각져 있는것이 특징인 맵. 아래쪽에 호수가 있으며 큰 특징은 건물 난간이나 건물 안에다 유닛을 배치 할수 있어서 시가전을 연출 할수 있다는것이다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
풍선병사



2.8. 해적(Pirate)[편집]


테마곡 - Tales of the wobbly seas(출렁대는 바닷속 이야기)[U], Fighting, singing and looting! (싸우고. 부르고. 털고!)[F]
파일:TABS_Pirate_Map.jpg
사면이 바닷물로 둘러쌓여있고 정박되있는 배도 넓은 편은 아니라 실질적으로 전투할 수 있는 공간이 의외로 한정적인 맵. 덕분에 사거리가 짧거나 범위 공격이 가능한 유닛에게 상당히 좋은 맵이나 반대로 근거리 유닛이나 사거리 긴 원거리 유닛들에겐 지옥이 따로 없다.
여담으로 이 맵의 브금이 상당히 평가가 좋은 편이다. 특히 맵에서 전투할 때 나오는 테마곡이 전투 시작 전에 나오는 테마곡의 어레인지 버전인데, 컨셉에 잘 녹아들면서도 웅장한게 인상적이다.

1.0.0 업데이트로 새로운 버전의 해적맵이 가끔씩 메인화면에 뜬다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
막대 폭탄, 조개, 폭탄 대포, 검은 수염


2.9. 스푸키(Spooky)[편집]


테마곡 - The night before the fright(공포의 밤)[U], Danse macabre (죽음의 무도)[F]
스푸키 팩션은 할로윈 이벤트성이 강한 파벌이라 유닛과 비슷하게 지형은 이전의 맵의 것을 그대로 사용하고 조형물과 색깔만 바꾸었다. 대신 업데이트 새로 생긴 팩션 중에서는 유일하게 두 가지 맵을 가지고 있다.

2.9.1. 스푸키 1[편집]


파일:TABS_Spooky1_Map.jpg
중세 1맵 지형을 바탕으로 재구성된 맵, 중세 1맵이 반전된 형태이며 절벽 밑에 물이 없어졌지만 물이 있던 곳에 떨어지면 고인물에 빠진 것과 같이 피해를 입는다. 본래 물 대신 짙은 안개가 끼어 있는 맵이었으나 어마어마한 렉 문제로(...) 현재처럼 바뀌었다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
밴시, 해골 거인, 판타지(악) 맵


2.9.2. 스푸키 2[편집]


파일:TABS_Spooky2_Map.jpg
왕조 맵 지형을 바탕으로 재구성된 맵, 흐르는 물이 없어지고 거기에 안개 같은 것이 생겨있다. 거기에 유닛이 빠지면 고인물에 빠진 것과 같이 피해를 입는다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
걍령술사, 마녀



2.10. 서부개척시대(Wild west)[편집]


테마곡 - The wobbly west(워블리 웨스트)[2][U], Into the sunset(일몰을 향해)[F]
파일:TABS_Wild_West_Map.png
말 그대로 서부테마의 맵. 사막에 있는 어느 마을이며 마을간판도 있는데 아직 이름은 안써져 있다. 그래서 landfall측에서는 이 마을 이름 콘테스트를 했고 결과가 나왔으며 이름은 Wobbly West이다. https://twitter.com/LandfallGames/status/1280067213895098368 마을 이름은 0.12.0에 추가되었다.
여담으로 맵의 배경음악이 굉장히 간지난다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 비밀 유닛 목록 펼치기 · 접기】
족쇄, 은행 강도, 개틀링건



2.11. 레거시 (Legacy)[편집]


테마곡 - Plans within plans(계획 속의 계획)[3], Battle of the church(성당 전투)[4]
파일:TotallyAccurateBattleSimulator 2020-08-25 08-23-21-374.jpg
파일:20201115193803_1.jpg 레거시 맵 전경
프리 알파1.0시절의 '그' 맵. 이 맵 사진 아래에 있는 클래식 맵이 그것이다. 당시의 투박한 그래픽 때문에 별 의미 없었던 구조물이 허름하지만 간지가 느껴질만한 교회로 재 탄생 되었다. 레거시 팩션의 유닛들을 사용 하려면 해당 맵에서 찾아야 된다. 이 맵은 시뮬레이션 다음으로 넓다.
여담으로 전투 시작 전의 음악은 알다시피 TABS 메인 테마(메인 메뉴) 음악이며[5] 전투 음악은 정식 출시 전의 전투 음악을 어레인지 한 것이다.


【이 맵에서 찾을 수 있는 유닛 목록 펼치기 · 접기】
소작민 제외 레거시 팩션 전체


2.12. 판타지(Fantasy)))[편집]



2.12.1. 판타지 선(Fantasy Good)[편집]


테마곡 - The celestial order(천상의 기사단)[U], Wrath of the sky(하늘의 분노)[F]
파일:Fantasy Good.png
두개의 문을 두고서 여러가지 신성해 보이는 구조물들이 설치되어 있다. 또한 섬 밑을 내려다보면 초록색의 지형이 보이는데, 판타지 악 맵에서는 하늘 위에 해당 지형이 보이는 걸 보아 하늘 아래의 다른 맵들, 즉 지상을 표현한 듯 하다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 유닛 목록 펼치기 · 접기】
태양의 설계자


2.12.2. 판타지 악(Fantasy Evil)[편집]


테마곡 - Into the realms of darkness(어둠의 세계 속으로)[U], Unleash pandemonium(아수라장을 만들어라)[F]
파일:Fantasy Evil.png
매우 어두운 맵으로 정황상 공허의 군주를 봉인해둔 신전 같으나 공허의 군주가 봉인을 풀고 뛰쳐나온 것으로 보인다.
【이 맵에서 찾을 수 있는 유닛 목록 펼치기 · 접기】
지옥의 채찍


2.13. 시뮬레이션(Simulation)[편집]


파일:TABS_Simulation_Map.jpg
테마곡 - Prosscessing victory algorithm(승리 알고리즘 처리 중)[U], All in the excution(일괄 실행)[F]

그저 아주 넓은 평면 하나만 있을 뿐 그 이외에는 아무것도 없다. 지형에 제약 받지 않고 유닛의 성능을 시험하기에 좋은 맵. 아무것도 없는 완전 허허벌판이기 때문에 비밀 유닛 역시 이 맵에는 존재하지 않는다.

업데이트로 아예 시뮬레이션 테마로 나뉘어 지면서 맵들과 캠페인이 추가 되었다. 전부 특정 지형 및 시험적 지형이 있다.

  • 다리 (Bridge)
말그대로 다리 형태의 맵.
  • 다리 울타리 (Bridge With Rails)
위의 맵과 비슷하지만, 양쪽에 난간이 생겼다.
  • 미로 (Maze)
양쪽 진형에 10개의 기둥이 있는 미로 형태의 맵이다.
  • 언덕 (Hill)
맵이 언덕처럼 솟아오른 지형이 있는 맵이다.
  • 항구 (Port)
중앙에 H자 형태의 다리가 있는 맵이다.
  • 구멍들 (Holes)
직사각형 형태의 맵이지만 16개의 네모난 구멍이 있다.
  • 복도 (Corridor)
맵 중앙에 2개의 기둥이 있는 맵이다,때문에 기둥이 있는 길은 좁아서 기둥이 있는 길에서는 유닛들이 뭉쳐서 싸우게 된다.
  • 부러진 다리 (Broken Bridge)
위 아래 쪽에 다리가 있는데 아래쪽은 다리가 연결되어있고 위쪽은 다리 가운데가 끊어져있는 맵이다.
  • 언덕의 왕 (King Of The Hill)
맵 중앙에 4개의 길이 연결되어 있으며 맵 중앙에는 4개의 기둥들이 있는 맵이다.
  • 성을 지켜라 (Defend The Castle)
왼쪽에 3개의 길이 있고 오른쪽에는 성 형태의 구조물이 있는 맵이다.
  • 아처 타워와 성 (Castle With Archer Towers)
길이 2개이고 길 중간에 타워가 2개 있는 맵이다.
굉장히 좁은 맵으로 유닛 간의 1대1을 붙이기 좋은 맵이다.
  • 탑을 지켜라 (Defend The Tower)
3층 높이의 타워가 있는 맵으로 타워 안에도 유닛을 배치할 수 있다.
  • 첨탑 (Spire)
높은 기둥에 2개의 길이 연결되어 있는 맵이다.
  • 줄들 (Lines)
맵 가운데에 3개의 기둥이 세워져있는 맵이다.
  • 높은 곳 (High Ground)
오른쪽 지형이 높고 타워처럼 생긴 구조물이 있는 맵이다.
  • 해자 (Moat)[6]
맵 가운데에 좁은 다리가 있고 오른쪽에는 2개의 기둥이 있는 맵이다.
  • 투기장 (Arena)
말그대로 투기장 형태의 맵으로 4개의 입구가 있다.
  • 낮은 곳 (Low Ground)
맵 가운데의 지형이 낮은 맵이다.
  • 계층 성 (Tiered Castle)
맵 중앙이 튀어나와 있는 타워 형태인 맵이다.
  • 이중 전투 (Double Battle)
중앙에 기둥이 있고 위 아래에 길이 연결되어 있는 맵이다.


3. 알파[편집]



3.1. 클래식(Classic)[편집]


파일:TABS_Classic_Map.jpg
초기 프리 알파에서만 볼 수 있었던 최초의 맵이다.
이 맵은 현재의 맵들의 모습과는 달리 하늘 섬의 모습을 하고 있지 않다.
프리 알파 0.2.0 버전부터는 밑의 네 가지 맵으로 대체된다.
그리고 레거시 업데이트로 한층 발전된 그래픽으로 다시 만나게 되었다.

3.2. 구릉지(Hills)/스코틀랜드(Scotland)[편집]


파일:TABS_Hills._Map.jpg
파일:TABS_Scotland_Open_Map.jpg
파일:TABS_Scotland_Map.jpg
프리 알파에서의 모습
오픈 알파에서의 모습
클로즈드 알파에서의 모습
캠페인의 1~5스테이지에서 등장하는 맵이다.
프리 알파 시절에는 되게 성의없게 생겼었다. 이는 아래 두 맵들도 마찬가지.
오픈 알파부터 맵 이름이 구릉지에서 스코틀랜드로 바뀌었다. 그리고 오픈 알파의 맵만의 특징으로 맵 중앙에 선이 그어져 있다. 이는 아래의 세 맵들도 마찬가지이다.
맵의 특성으로는 밀짚과 나무가 [7] 전투장 곳곳에 있어 유닛을 숨기기 좋으며 소규모의 실험을 하기 좋은 맵이다.


3.3. 사막(Desert)/사하라(Sahara)[편집]


파일:TABS_Desert_Map.jpg
파일:TABS_Sahara_Open_Map.jpg
파일:TABS_Sahara_Map.jpg
프리 알파에서의 모습
오픈 알파에서의 모습
클로즈드 알파에서의 모습
캠페인의 6~10스테이지에서 등장하는 사막맵이다.
오픈 알파부터 맵 이름이 사막에서 사하라로 바뀌었다. 어차피 뒤에 "사막" 붙이면 사하라 사막이다

클로즈 알파에서는 맵 북쪽에 각진 계단식 피라미드가 있으며, 그 피라미드의 꼭대기에 있는 구멍에 아무 유닛을 넣으면 해당 유닛이 제물이 되어 메뚜기 떼들이 돈다. 이 메뚜기 떼들은 절대 죽지 않는 무적이며 레드팀/블루팀 가리지 않고 공격하는 중립형 유닛이다. 심지어는 이동 제한도 트럼프의 벽을 제외하고 전부 무시한다. 클로즈 알파 버전의 최강 유닛인 어둠의 소작민도 메뚜기 떼한테 아무 짓도 못하고 죽는다.


3.4. 겨울(Winter)/덴마크(Denmark)[편집]


파일:TABS_Winter_Map.jpg
파일:TABS_Denmark_Open_Map.jpg
파일:TABS_Denmark_Map.jpg
프리 알파에서의 모습
오픈 알파에서의 모습
클로즈드 알파에서의 모습
캠페인의 11~15스테이지에서 등장하는 눈폭풍이 부는 설원맵이다.
오픈 알파에서는 맵 이름이 겨울에서 덴마크로 바뀌었으며 맵 남쪽에 큰 바위가 하나 있다.
클로즈드 알파에 있는 솟아있는 얼음들은 바위처럼 장애물일것 같지만, 통과가 가능하고 그 안에 유닛을 배치(!)할 수도 있다. 눈때문에 렉이 조금 있는것만 빼면 넓어서 실험하기좋다.


3.5. 일본(Japan)[편집]


파일:TABS_Japan_Map.jpg
파일:TABS_Japen_Open_Map.jpg
파일:TABS_Japen_Map_Open.jpg
프리 알파에서의 모습
오픈 알파에서의 모습
클로즈드 알파에서의 모습
캠페인의 16~20스테이지에서 등장한다.
프리 알파에서는 나머지 세 가지 맵들에 비해 제일 잘 꾸며져 있는 상태이다.
클로즈드 알파에서는 맵 중앙을 세로로 관통하는 물이 없는 바닥이 언 강이 있다. 가운데엔 다리가 하나 놓여있다. 그리고 높은 언덕들이 가장자리에 있다. 이곳에 배치해 산을 넘어가며 싸우게 할수있다. 참고로 언덕들의 뒤는 텅비었다.

같이 나온 세 맵들은 다 이름이 바뀌었는데 유일하게 이 맵만 이름이 그대로이다.


3.6. 네온(Neon)[편집]


파일:TABS_Neon_Map.jpg
캠페인의 21 ~ 25스테이지에서 등장한다.
맵 대부분이 네온빛을 띄고 있으며, 맵의 정중앙에는 높은 기둥이 하나 있다. 12시 방향의 높은 구조물에서 주기적으로 네온 박스가 나오며, 이 박스에 유닛이 닿으면 몇번 커지고 작아지는 것을 반복하다가 폭발한다! 박스가 떨어지는 위치는 랜덤이므로 운이 좋다면 이걸로 적 부대가 반토막 나거나, 자신의 주전력이 갈려나가는등의 다양한 광경을 목격할 수 도 있다. 또한 배치할곳이 매우 다양한데 줌 아웃을 해서 보이는 전선,기둥 박스가나오는 구조물 위와 원안,등등


[1] 설정상 인간형 유닛들의 종족 이름. 중국어 번역으론 연골병(...)이라 번역했다.[U] A B C D E F G H I J K L M N 유닛 배치 테마[F] A B C D E F G H I J K L M N 전투 테마[2] 유저들의 투표로 정해진 이마을의 이름이기도 하다.[3] 테마곡이자 알파 시절부터 써왔던 게임의 메인 테마[4] 이 역시 게임의 알파 시절부터 사용해 온 전투 테마[5] 이 음악은 알파 때부터 지금까지 사용되어 왔다.[6] 이름과 달리 물은 없기에 공호에 가깝다.[7] 나무위에도 잘하면 배치할수있으나 잘떨어지므로 의미가 없다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r416 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 5;"
, 5번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r416 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 5;"
, 5번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-04 15:09:34에 나무위키 Totally Accurate Battle Simulator/맵 문서에서 가져왔습니다.