Steppenwolf: The X-Creatures Project/스토리

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1. 챕터 1
1.1. 프롤로그
1.2. 에피소드 1
1.3. 에피소드 2
1.4. 에피소드 3
1.5. 에피소드 4
2. 챕터 2
2.1. 프롤로그
2.2. 에피소드 5
2.3. 에피소드 6
2.4. 에피소드 7
2.5. 에피소드 8
3. 챕터 3
3.1. 프롤로그
3.2. 에피소드 9
3.3. 에피소드 10
3.4. 에피소드 11
3.5. 에피소드 12
4. 챕터 4
4.1. 프롤로그
4.2. 에피소드 13
4.3. 에피소드 14
4.4. 에피소드 15
4.5. 에피소드 16
5. 챕터 5
5.1. 프롤로그
5.2. 에피소드 17
5.3. 에피소드 18
5.4. 에피소드 19
5.5. 에피소드 20
6. 챕터 6
6.1. 프롤로그
6.2. 에피소드 21
6.3. 에피소드 22
6.4. 에피소드 23
6.5. 에피소드 24
7. 메일


1. 챕터 1[편집]


눈부신 빛 이면에, 전 세계의 깊은 정글과 금지된 황무지에, 신화와 전설 속의 무서운 괴물들이 자신을 찾으려는 정신나간 이들을 기다리고 있다. 극히 일부만이 겨우 그 괴물을 볼 수 있었고, 살아남아 이야기를 전할 수 있는 이들은 더 적었다.

선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?







1.1. 프롤로그[편집]


매컬리스터의 사무실을 찾아간 메그는 자신이 맡았던 쓸모없는 기삿거리를 내던지며, 이제 때려치겠다고 선언한다. 이에 매컬리스터는 즉시 새로운 일거리를 제안한다. 도노반 주식회사가 세계적인 잡지인 World Geographic을 최근에 인수하였고, 여기서 추진하는 새로운 프로젝트에 메그를 추천했다는 것. 메그는 이를 수락한다. 이제 메그는 바로 다음날 밤에 출발하는 비행기를 타고 아프리카로 가서, 그들 팀을 정글로 데려다줄 보트를 타야 한다. 매컬리스터는 또한 스테판울프라는 이름으로 불리는 사람[1]을 찾아야 한다는 이야기를 덧붙인다. 메그가 사무실을 떠나자 매컬리스터는 어딘가로 연락하여 "모든 일이 계획대로 되고 있다"는 말을 전한다.

아프리카에 도착한 메그와 카메라맨 데릭. 약속한 배에 도착한 메그와 데릭은 배의 선장으로부터 여러 이야기를 듣게 된다. 그들이 '거대한 파충류'를 뒤쫓고 있다는 것, 그리고 그들의 목적지에서 희생의식이 벌어지고 있다는 것.


1.2. 에피소드 1[편집]


  • 오프닝
메그는 <야생의 비밀> 프로그램의 메인 MC로서 촬영을 시작한다. 배는 목적지인 콩고 모타바 강의 상류로 이동하는 중. 선장을 소개하기 위해 카메라를 그에게 돌리는 순간 선장은 화살을 맞아 쓰러지고, 그 직후 카메라맨 데릭도 화살에 맞아 쓰러진다.

  • 게임 진행
배는 원주민의 습격을 받았고, 선장은 쓰러지고 갑판에는 불이 붙어 더 이상의 항행이 불가능하다. 이제 메그는 원주민의 공격으로부터 달아나야 한다. 먼저 독화살을 맞아 움직이지 못하는 데릭을 위해 해독제를 구하자. 밧줄을 얻고 시작 지점 바로 옆에 있는 상자 덮개로 화살을 막으면서 이동해[2][3] 조타실 아래의 선실로 들어가 열쇠와 소화기[4]를 획득하자. 소화기로 갑판에 붙은 불을 끈 후 조타실로 올라가면, 가슴 쪽에 화살을 맞아 고통스러워하고 있는 선장이 보인다. 선장은 자신이 갖고 있는 해독제를 주면서, 알코올과 섞어서 자신에게 갖다 달라고 한다.
해독제를 완성하기 위해 알코올을 구해야 한다. 배의 좌현 쪽으로 가보면 선원[5]이 온몸에 화살을 맞아 처참한 몰골로 죽어 있고, 그의 손에 쥐어져 있던 위스키 병이 배 밖으로 굴러 떨어진다. 아까 얻은 밧줄을 타고 나가서 배 바깥의 타이어에 걸려 있는 위스키를 가져오자. 위스키와 해독제를 섞어 용액을 만들어 선장에게 가져가면 어째선지 그는 사라져 있다. 해독제를 대신 데릭에게 주면, 정신을 차린 데릭은 자기 장비를 가져와 달라고 한다.
열쇠로 지하실 문을 열고 들어가면 문이 저절로 닫혀 갇힌다. 지하실에서 장비와 배터리, 망치, 작살을 얻은 뒤 작살로 갈고리를 끌어온다. 그 뒤 배터리를 교체하고 갑판의 문을 열면 탈출할 수 있다. 데릭에게 장비를 주고,[6] 배의 뒷쪽으로 가 크랭크를 망치로 때려 구명보트를 내리고 탈출하면 된다.

  • 엔딩
구명보트를 타고 탈출한 데릭과 메그. 메그는 데릭의 수하물을 챙기느라 자신이 지하실에 갇힐 뻔했다면서 데릭을 원망한다. 그러는 와중, 배를 공격한 원주민들은 탈출한 그들마저 쫓아온다.


1.3. 에피소드 2[편집]


  • 오프닝
원주민 여왕의 지시에 따라 병사가 그들의 보트에 무언가를 던진다. 보트에 떨어진 곤봉 끝의 주머니에서 연기가 나오는데, 사실 그 연기는 수면 가스였고 연기 때문에 기침하던 데릭과 메그는 곧 잠에 빠진다.

  • 게임 진행
메그는 어느 낯선 방에서 깨어나고, 데릭은 보이지 않는다. 메그의 방 바로 아래쪽에는 창을 든 원주민이 지키고 서서 메그가 나가지 못하도록 막고 있다. 방 창문을 통해 덩굴을 타고 올라가, 지붕 위에 있는 목상을 떨어뜨려 원주민을 처치하자. 쓰러진 원주민에게서 정글도와 마취주머니를 획득한 후, 정글도로 밧줄을 잘라 아래로 내려가는 길을 만들면 본격적으로 움직일 수 있다.
아래로 내려간 후 오른쪽으로 쭉 움직이면 독사가 들락거리는 목상 옆에 공중에 매달린 감옥에 갇힌 죄수가 보인다. 놀랍게도 그는 영어를 할 줄 안다![7] 그는 붉은 머리의 남자, 즉 데릭이 제물로 끌려갔다는 것을 알려주며, 자신을 풀어주면 탈출로를 알려줄 것이라 말한다. 이제부터는 그를 풀어줄 방법을 찾아야 한다.
첫 장소로 돌아와 맨 오른쪽에 있는 집에 들어가면 원주민 소녀가 있다. 소녀에게 말을 걸면 손을 내밀며 무언가를 달라고 한다. 밖으로 나와서 아래로 내려가 바로 앞에 있는 집으로 들어가면 잡동사니가 쌓여있는데, 방 한 구석에 구슬이 담긴 통이 있다. 이것을 소녀에게 가져다주면, 자신이 걸고 있던 목걸이를 건네준다.
목걸이를 받고서, 아까 구슬이 담긴 통을 얻은 집의 위로 덩굴을 타고 올라가 오른쪽 집으로 들어가면 죄수가 갇힌 감옥을 움직일 수 있는 도르래가 있다. 4종류의 기어마다 적/녹/청/황의 색깔이 칠해져 있다. 기어 바로 옆에는 색깔과 문양이 매치된 패가 있다. 패에서 색깔과 문양을, 아까 받은 목걸이에서 문양과 구슬 개수를 매치하면, 각 색깔별로 숫자가 매치된다. 즉 각 색깔별로 움직이는 횟수가 나오는 것이다. 정답은 녹 1, 황 3, 적 2, 청 4. 색깔별 순서 및 횟수에 따라 정확히 기어를 움직이면, 죄수의 감옥은 바닥에 내려오고 죄수는 풀려난다. 만약 잘못 움직였다면 화면에서 그냥 빠져나오자. 움직인 횟수가 초기화된다. 만약 잘못된 순서대로 계속 움직이게 되면 감옥이 주변의 나무 꼬챙이 쪽으로 이동하게 되며, 죄수가 비명을 지른다.[8]
기어가 있는 방 바로 아래에 있는 사다리를 타고 내려오면 쓸데없이 고퀄리티보트가 한 척 놓여져 있는데, 절대 여기에 탑승하면 안 된다! 타자마자 바로 배가 가라앉으면서 주위에서 악어떼가 몰려오고, 악어의 공격을 받아 끔살당하게 된다. 어쩌다 탔으면 즉시 위로 움직여 빠져나오자.
방을 나와 풀려난 죄수를 찾아가자. 그는 유일한 탈출구가 '신의 입'을 통해 가는 것이라고 하며, 탈출구를 열기 위해 3개의 작은 신들을 가져오라고 한다. 메그가 처음 갇혔던 곳의 위에 있는 집에 들어가면 각각 눈과 귀, 입을 가리고 있는 목상을 어떻게 배치해야 하는지 그려진 그림과 목상 하나가 있다. 다른 목상 두 개는 각각 잡동사니가 있는 집과 바로 그 위에 있는 집에 하나씩 있으니, 진행 중에 얻어두면 편하다.
세 목상을 획득한 후 죄수를 찾아가면 출구로 나가는 방향으로 통하는 문을 열어준다. 문 안으로 들어가면 방 하나가 나오는데, 그 방의 또다른 출구로 나가면 '신의 입'이 있는 곳으로 갈 수 있다. 방에 있는 목봉과 마취주머니를 결합하여 마취용 창을 만든 후, 입구 앞을 지키고 있는 원숭이에게 던져 원숭이를 기절시키자. 방해물이 제거된 후 아까 본 그림에 따라 목상을 배치시키고, 가운데 있는 거대한 목상 옆에 있는 해골이 달린 손잡이를 움직여 입을 열 수 있다. 거기 있는 사다리를 따라 내려가서, 배를 타고 탈출하면 된다.

  • 엔딩
원주민의 마을에서 탈출한 메그는 배를 타고 강을 따라간다. 탈출하는 메그를 노란 머리의 사내가 멀리서 지켜보고 있다.


1.4. 에피소드 3[편집]


  • 오프닝
사라진 데릭은 어딘가에 사지가 묶이고 눈이 가려진 채로 있다. 대화를 시도하던 데릭은 눈가리개가 벗겨진 순간, 자신을 지켜보는 원주민 여왕과 수많은 원주민 장정들의 모습을 목도하게 된다. 여왕이 칼을 내밀자 데릭은 비명을 지르고, 멀리서 탈출 중이던 메그는 데릭의 비명을 듣게 된다. 배는 이내 육지에 닿게 되고, 메그는 데릭을 구하기 위해 빠르게 움직인다.

  • 게임 진행
를 이용해 목상을 받치고 있는 받침대를 제거하면, 목상이 내려오면서 반대편 동굴의 입구가 열린다. 악어를 피해 줄을 타고 가운데 섬의 섬으로 건너가서 Y자 막대기를 가져온 후, 이를 이용하여 뱀을 제압한 후 가방에 있는 정글도를 꺼내자. 다시 섬으로 건너가 칼로 줄을 잘라 목상을 쓰러뜨려 길을 만든 후, 덤불을 잘라 길을 만들어 위쪽으로 이동하자.
급류가 흐르는 지역이 나온다. 여기서는 까딱 잘못해서 물에 빠지면 바로 급류에 휘말려 즉사하기 때문에, 이동에 각별히 주의해야 한다. 가운데 있는 섬으로 점프하여 건너간 후, 공중에 대롱대롱 매달려 있는 손가방을[9] 가져와서 손전등을 획득하자. 위쪽으로 건너가[10] 동굴 입구를 막고 있는 목상에 밧줄을 묶은 후 다시 처음 위치로 돌아오자. 바닥에 있는 막대기에 줄을 묶은 후 나무 위로 던지고, 막대기를 끌어당겨 목상을 쓰러뜨리자. 다시 건너서 동굴로 들어가면, 손전등을 켜서 내부를 뒤질 수 있다. 떨어져 있는 옷[11]의 주머니에서 라이터를 획득하자.
다시 맨 처음 화면으로 되돌아온 후[12] 줄기를 타고 올라가 옆으로 가자. 바로 위에 샛길이 있고[13] 오래 전에 추락한 비행기의 잔해가 있으며,[14] 위쪽에 어렴풋이 수중동굴로 향하는 길이 보인다. 긴 점프를 이용해 반대쪽으로 넘어가서 덩굴을 프로펠러에 묶은 후, 비행기 후미 쪽으로 들어가서 기름을 획득하고, 길을 막고 있는 말벌집 앞에 기름을 뿌리고 불을 붙여 말벌떼를 쫓아내자. 이제 덩굴을 타고 비행기 조종석으로 올라가, 조종사 시체에 있는 플레어건을 가져오자.
화면 위쪽으로 가면, 아까 본 수중동굴로 가는 입구가 있다. 입구를 막고 있는 나무 잔해에 아까 프로펠러를 묶은 덩굴을 연결하자. 다시 비행기가 있는 곳으로 돌아와 프로펠러를 돌리면 동굴을 막고 있는 잔해가 치워진다.
동굴에 들어가기 전에 반드시 아이템 플레어건을 장착한 상태로 입장할 것. 동굴에 들어가면 박쥐들이 갑자기 메그를 공격한다. 박쥐의 공격에 당하면 순식간에 체력이 절반으로 깎여버린다. 두 번만 맞아도 사망하기 때문에 재빠르게 플레어건을 쏴서 박쥐들을 쫓아내자. 동굴을 살펴보면, 저 위쪽에 바깥으로 가는 출구가 보이는데 맨몸으로는 해당 지점까지 닿을 수 없다. 방법은 동굴 전체에 물을 채워서 출구까지 닿는 것이다. 벽을 타고 위쪽으로 가서 돌을 무너뜨려 아까 들어왔던 입구를 막은 후, 화면 곳곳에 보이는 물이 새는 수맥을 열어서 동굴에 물을 채우자. 총 두 곳을 열면 출구까지 나갈 수 있을 만큼 물이 찬다.

  • 엔딩
출구로 나온 메그는 거대한 나무에 구조물을 형성해 놓은 장관을 보게 된다. 다시 캠코더를 켜 이 광경을 담는 중, 갑자기 노란 머리의 사내가 나타난다. 깜짝 놀란 메그는 이내 그에게 자신의 일을 방해하지 말라고 하지만, 그 남자는 메그에게 조용히 하라고만 할 뿐이다. 멀리서 쿵쿵거리는 소리가 들리는 와중에, 갑자기 남자가 메그를 옆으로 밀친다. 바로 그 다음 순간, 메그가 있던 곳에 거대한 발이 나타난다!


1.5. 에피소드 4[편집]


  • 오프닝
그들 앞에 나타난 거대한 생명체는 지금까지 그들이 찾아다니던 거대한 파충류, 즉 모켈레 음벰베다. 바로 그 순간 나무 구조물 위에 온 몸이 묶인 데릭이 나타난다.[15] 모켈레 음벰베에게 제물로 바쳐진 데릭은 비명을 지르고, 금발의 남성은 데릭을 구하기 위해 모켈레 음벰베의 주의를 끈다.

  • 게임 진행
이번 에피소드는 금발의 남성, 스테판울프의 관점으로 진행된다. 전 에피소드와의 차이점이라면 여기서는 시간 제한이 있다는 것이다. 모켈레 음벰베의 주의를 끄는데 성공한 스테판울프가 바로 자리를 피하자[16] 모켈레 음벰베는 스테판울프를 쫓아가고, 그 틈에 메그는 묶여 있는 데릭을 풀어주고 수풀에 숨는다.
이제부터는 모켈레 음벰베와 스테판울프의 쫓고 쫓기는 추격전이 시작된다. 게임 진행이 전반적으로 스테판울프가 모켈레 음벰베에게 쫓기는 모양새다. 일련의 게임 진행에 지체가 많으면 모켈레 음벰베가 쫓아와 스테판울프를 공격하고, 바로 게임 오버가 된다. 시작할 때와 최종 목적지를 제외하면 만나는 즉시 게임 오버이므로 주의. 진행 중 모켈레 음벰베와 가까워질 때마다 순서대로 뜨는 3가지 컷신이 있다.
  • 1. 모켈레 음벰베의 발소리와 함께 숲 속에 있던 새들이 하늘로 날아간다.
  • 2. 모켈레 음벰베의 꼬리가 빠르게 지나간다.
  • 3. 모켈레 음벰베의 실루엣이 울음 소리를 내면 바로 근처에서 스테판울프가 이를 감지한다.

우선 위쪽의 갈라진 통나무를 점프해서 장대를 얻은 뒤 오른쪽으로 향하자.[17] 중간에 나무둥지에서 독사가 나오니 점프해서 건너가면, 오래전 한 탐험가가 사용했던 것으로 보이는 버려진 텐트가 있다. 텐트 안에는 흑표범이 잠을 자고 있는데, 텐트 옆 구멍을 통해 채찍을 꺼낸 후, 텐트에 들어가 채찍을 휘둘러 흑표범을 쫓아내자.[18] 이후 텐트에 있는 책꽂이를 뒤져 수면제를 만드는 방법을 찾자. 숲에서 구할 수 있는 버섯베리를 섞으면 수면제를 만들 수 있고, 이것으로 모켈레 음벰베를 진정시킬 수 있다. 다시 두 번째 화면으로 돌아와 썩은 나무 다리를 건너[19] 버섯을 채취하고, 아래 화면으로 이동해서 장대로 목상을 무너트려 발판을 만들고 베리도 채취하자. 모든 재료를 유리병에 섞어서 수면제를 만들면, 이제 모켈레 음벰베를 맞이할 준비가 되었다.
을 장대로 건너뛰고[20] 해골을 던져 다리를 쓰러트린 뒤 건너가자. 스피드런을 노리는 게 아니라면 바로 다음 장소로 넘어가지 말고 모켈레 음벰베가 가까이 올 때까지 조금 기다리고 있는 것이 좋다. 1번 컷신이 나오면 그때 가면 된다. 다만 타이밍을 맞출 자신이 있다면 바로 넘어가도 된다.
다리 위쪽으로 가면 의식장소인 고목나무 구조물로 들어가게 되는데, 아무것도 모른 채 누각 위에 서있는 원주민 여왕을 누각 받침목을 무너뜨려 처치하자.[21] 여왕을 처리하고 누각 위로 올라가서 조금 기다리면 모켈레 음벰베가 나타난다. 이제 수면제를 사용하면 스테판울프가 모켈레 음벰베가 입을 벌리며 포효하는 순간 입 안에 수면제를 던지고, 모켈레 음벰베는 이내 쓰러진다.[22]

  • 엔딩
모든 일을 끝마친 스테판울프는 모켈레 음벰베가 깨어나기 전에 빨리 나가자고 말하고, 메그는 금발의 사내가 스테판울프라는 사실을 알게 된다. 한편 데릭은 발이 진창에 빠져서 보이지 않는다...고 둘러대나, 이것은 데릭의 거짓말. 데릭은 메그와 스테판울프 몰래 모켈레 음벰베의 혈액 샘플을 채취하였고, 빈 나무둥치에 그것을 넣어 놓는다. 그리고 실종되었던 선장이 나타나 샘플을 입수하고는, 어딘가로 연락하여 "물건을 수령했다"고 전한다.


2. 챕터 2[편집]


눈부신 빛 이면에, 전 세계의 깊은 정글과 금지된 황무지에, 신화와 전설 속의 무서운 괴물들이 자신을 찾으려는 정신나간 이들을 기다리고 있다. 극히 일부만이 겨우 그 괴물을 볼 수 있었고, 살아남아 이야기를 전할 수 있는 이들은 더 적었다.

선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?







2.1. 프롤로그[편집]


콩고에서 죽을 고비를 넘긴 메그는 쉴 틈도 없이 다음 촬영장소인 히말라야로 떠난다. 데릭과 함께 목적지로 가는 기차를 타는 와중 매컬리스터와 언쟁을 벌인다. 정황상 스테판울프에게도 프로젝트에 참여할 것을 제안했는데 거절당한 것으로 보인다. 어쨌든 이제는 메그의 힘만으로 다음 목표물인 예티를 찾아내야 하는 상황.

메그와의 통화를 마친 매컬리스터는 자신을 찾아온 '알비노'와 대화를 나눈다. 도노반 씨가 일의 진행에 만족스러워 했다는 소식을 전한 알비노는, 이제 제2국면으로 넘어갈 때가 됐다고 한다. 메그는 어쩔 것이냐는 매컬리스터의 질문에, 알비노는 "크림슨 씨? 누굽니까? 그런 이름 전혀 들어본 적 없습니다."라는 의미심장한 말을 남긴다.[23]


2.2. 에피소드 5[편집]


  • 오프닝
목적지로 이동 중인 기차가 갑자기 멈춘다.[24] 갑자기 나타난 군인이 휘두른 곤봉에 맞아 기절한 메그와 데릭은 이내 어느 트럭 짐칸에서 깨어난다. 메그는 손발이 묶였고, 데릭은 즉시 군인들에게 끌려간다. 트럭 캐노피에 난 구멍을 통해 군인이 데릭을 권총으로 처형하는 것을 본 메그는 공포에 질려서, 당장 사지를 빠져나가야 겠다고 생각한다.

  • 게임 진행
트럭 짐칸에 손발이 묶인 채로 혼자 방치된 메그. 우선 손발을 묶고 있는 줄을 풀어야 한다. 운전석이랑 통하는 창문을 발로 차 깬 후, 그 유리조각으로 줄을 끊자. 그리고 쇠막대를 주워 트럭의 기어를 중립 상태로 변경하면,[25] 언덕길에 세워진 트럭은 이내 아래쪽으로 미끄러져 나간다. 건물 앞을 지키고 서있던 군인이 트럭을 쫓아가고, 메그는 이제 자유롭게 움직일 수 있다.
군인이 지키고 있던 건물에 들어가면 현재 지역의 지도, 자동차 열쇠, 그리고 자신을 체포하라는 지령이 쓰인 도노반 주식회사 명의의 서류철을 발견할 수 있다. 곧이어 옆의 계단으로 올라가 줄을 타고 넘어가 방치된 창고로 들어가서 고깃덩어리와 쇠스랑을 획득하자. 아래쪽으로 이동하면 군견 한 마리가 길목을 지키고 있고, 왼쪽에 군용 소형차 1대[26]와 군인 1명이 있고, 야크 2마리가 각각 차양과 창고 기둥에 묶여 있다. 고깃덩어리를 군견에게 던져주면 군견은 더 이상 방해가 되지 않는다.[27] 군인이 차양 아래서 담배를 피우고 있는 사이에 몰래 다가가 야크를 쇠스랑으로 찌르면 야크가 놀라 달아나고, 야크를 묶어 두었던 기둥이 빠지면서 차양막이 내려앉아 군인은 그대로 깔려버린다. 탈출을 위해 자동차에 시동을 걸려고 하면 연료가 없다. 이제 연료를 구해야 한다.
또 아래쪽으로 내려가면 트럭 두 대[28]가 있고, 아래쪽에는 탑과 군인 1명이 있다. 군인은 계속해서 다른 곳을 보므로, 군인이 반대쪽을 보고 있는 사이 군인의 눈을 피해 아래쪽 트럭에서 기름통을, 아래쪽 건물 안에서 고무호스를 구해오자. 고무호스는 군인이 다른 곳을 보기 전에 빠르게 획득하고 뛰어야 한다. 고무호스와 기름통을 결합한 후 이를 이용해 위쪽 트럭에서 기름을 빼낸 뒤, 기름을 다시 소형차로 가지고 와서 기름을 채우고, 열쇠로 시동을 걸어 탈출하면 성공.

  • 엔딩
가까스로 탈출에 성공한 메그는 차를 달리다 보이는 어느 수도원에 들어간다. 외부에 도움을 청하기 위해 전화를 찾던 메그를 맞이한 라마승 카파만은, 이미 자신들을 먼저 찾아왔던 스테판울프를 소개해 준다. 자신들의 프로젝트[29]에 참여할 것을 거부한 스테판울프가 나타난 것에 짜증을 내는 메그에게, 스테판울프는 짜증낼 시간에 지금 자신들을 쫓아오는 군인들을 피하라고 일러준다.


2.3. 에피소드 6[편집]


  • 오프닝
군인들이 자신을 쫓아오고 있음에 당황한 메그는, '진짜 살인자'인 저들을 피하기 위해 즉시 도망가야 한다고 주장한다. 하지만 스테판울프는 예티에게로 이르는 길을 찾기 위해 사당에서 명상을 하겠다고 한다. 카파만 스님은 산의 수호자에게 이르는 길을 부처님이 알려줄 것이라는 조언을 남기고, 불안해하는 메그를 데리고 먼저 떠난다.

  • 게임 진행
혼자 사원에 남겨진 스테판울프는 이제 어떻게든 예티에게로 가는 길을 찾아야 한다. 이번 편에서는 어째선지 GPS가 꺼져 있었으며, 물론 PDA를 통해 GPS를 켤 수 있다. 우선 시간을 조금이라도 벌기 위해 열린 문에 빗장을 걸어 잠그자.[30][31] 왼쪽 방에 들어가면 게임 진행에 힌트가 될 수 있는 만다라[32]를 볼 수 있다. 다시 위쪽 문으로 들어가면 돌바닥에 각종 문양이 그려져 있고, 문양을 밟을 때마다 아래쪽으로 내려가는 계단이 만들어졌다 사라진다.[33] 위에서 본 문양 순서대로 돌을 밟으면 계단이 완성된다. 이 와중에 천장에 매달린 통 하나가 좌우로 움직이면서 스테판울프를 공격하는데, 옆에 있는 망치를 이용해 통이 고정되는 틀을 망가뜨리면 통은 제자리를 찾지 못하고 결국 축 늘어진다. 통에 매달린 줄을 따라 옥상에서 폭죽을 획득하자.
아래층으로 내려가면 거대한 불상 하나가 있고, 방의 네 모서리에 기둥이 하나씩 있다. 각 기둥은 4개의 문양[34]을 맞출 수 있는 3개의 돌로 이루어져 있다. 바닥에는 각 문양이 서로 다른 개수만큼 그려져 있는데, 이것이 바로 그 문양이 들어갈 순서다. 불상의 왼손이 가리키는 부분을 첫 번째로 하여 각 기둥별로 순서대로 문양을 맞추면 불상의 미간백호상에서 빛이 비치고, 예티가 살고 있는 곳이 시샤팡마 산이라는 것이 드러난다. 곧이어 불상은 좌우로 갈라지고, 가운데에 위로 올라갈 수 있는 비밀통로가 생긴다. 불상 옆에 티베트 약초가 있으며 회복용으로 쓸 수 있다.
통로를 타고 올라오면, 초기 화면에서 보이던 2층으로 올라올 수 있다. 아까 들어갔던 왼쪽 문 좌우에 군인 2명이 지키고 있어서, 계속해서 진행하기 위해서는 이들을 처리해야 한다. 아까 획득한 폭죽에 불을 붙여 철망을 통해 방 안으로 던지면, 군인들이 이걸 보고 방 안으로 들어간다. 이들이 방에 들어간 사이 문 위에 매달린 종을 차서 떨어뜨리면, 종이 떨어지면서 그대로 문을 막아버려 군인들은 갇히므로 이제부터 자유롭게 행동할 수 있다.[35] 그 뒤 위쪽에 있는 계단에 올라가서 처마 끝에 놓인 철주를 밀어 떨어뜨리면, 철주가 반대쪽 벽을 쳐 무너뜨리면서 통로가 열린다.[36]
반대쪽으로 넘어가면 사원 바깥으로 나갈 수 있는 뒷문이 보이는데, 문으로 가는 다리가 없다. 탑에 줄을 던져 걸고, 줄을 타고 올라간 후에 탑 위쪽의 눈모양 문양을 누르면 뒷문으로 갈 수 있는 다리가 연결된다. 이제 뒷문을 열어야 하는데, 방법은 문을 부수는 것뿐이다. 폭죽에 불을 붙인 후 발사하여 문을 맞춰 문을 부수면 된다. 세 번 맞추면 문이 부서진다. 또한 바람이 날아가는 폭죽에 영향을 주는데, 바람 방향은 문에 매달린 깃발이 휘날리는 방향을 통해 알 수 있다.[37] 문을 성공적으로 부수면 스테판울프는 무사히 탈출하게 된다.

  • 엔딩
한편 먼저 떠난 메그는 스님과 함께 산 끝에 있는 셰르파 마을로 향하고 있다. 스테판울프가 자신들을 쫓아올지 의심하는 메그와 다르게, 카파만 스님은 그가 분명히 도착할 것이라 확신한다. 또한 스님은 스테판울프가 원래부터 가장 어려운 길을 추구한 사람이란 말을 덧붙인다. 메그는 이내 수긍한다.


2.4. 에피소드 7[편집]


  • 오프닝
스테판울프는 군인들을 따돌리고 가까스로 사원을 탈출하여 산에 오르는데 성공했지만, 군인들은 그를 추적하기 위해 더 많은 병력, 심지어 헬기까지 동원한다.

  • 게임 진행
본격적으로 산에 오르기 전, 오른쪽의 버려지고 찢어진 천막에 들어가 이미 예전에 동사한 탐험가에게서 등반용 곡괭이아이젠을 획득하자. 빙벽을 올라서자마자[38] 군인 둘이 스테판울프를 쫓아와서 수류탄을 던진다. 즉시 수류탄을 다시 던져 돌덩이를 무너뜨리면, 군인 둘은 낙석에 깔려죽는다.[39] 잠시 내려가서 그들에게서 로프를 획득하고 계속해서 빙벽을 올라가자.
도르래 다리[40]를 타고 건너편으로 건너가야 하는데, 줄이 눈에 파묻히고 얼어서 움직일 수가 없다. 이 눈덩이를 깨야 하는데, 그냥 무작정 깨버리면 스테판울프 또한 떨어진다. 아까 획득한 밧줄을 몸에 묶은 후 한쪽 끝을 왼쪽 돌기둥에 묶어놓자. 그러면 눈덩어리를 깨면서 스테판울프가 떨어져도 다시 밧줄을 잡고 올라와서 대미지를 입는 것을 방지할 수 있다.[41] 무사히 눈을 치우면 다리를 타고 반대편으로 이동할 수 있다. 주의할 점은, 이 모든 과정을 행함에 있어서 지속적으로 돌아다니는 순찰 헬기를 조심해야 한다는 것이다! 헬기가 나타나면 보이지 않도록 빙벽 뒤로 숨어야 한다.
다리를 타고 이동하면 보이는 또다른 돌기둥까지 반드시 뛰거나 점프하지 말고 천천히 걸어서 이동해야 한다. 뛰거나 점프하는 순간 바닥이 무너져내려서 낙사하기 때문이다. 돌기둥에서 바닥에 놓여져 있는 로프를 당기고, 끝부분에 피켈을 묶자. 헬기가 나타나길 기다린 후, 꼬리날개에 피켈을 던져 줄을 걸면 헬기는 곧 항행능력을 상실하고 추락한다. 폭발의 충격으로 눈이 무너져 내린 자리에 빙벽이 드러나는데, 다시 빙벽을 타고 올라가면 된다. 위에는 군용 트럭 1대, 그리고 군인 2명이 있다. 군인들이 보지 않는 틈을 타서 트럭에서 수류탄을 꺼낸 후 바위 뒤편에 서서 눈이 쌓여있는 언덕으로 던지자. 수류탄이 터지면서 눈사태가 일어나 군인들을 그대로 쓸어버린다. 계속 언덕을 올라가면서 갈 길을 가면 게임은 끝이 난다.

  • 엔딩
약속한 장소인 셰르파 마을에 도착한 스테판울프. 하지만 기다리던 스님들은 보이지 않고, 군인들 그리고 총을 든 데릭이 메그를 인질로 잡고 있다! 사실 데릭은 군인들과 한패였으며, 메그를 속이기 위해 죽은 척 쇼를 했던 것이다.[42] 스님들은 어떻게 했냐는 스테판울프의 질문에 데릭은 스님들은 모두 기나긴 명상의 시간을 갖게 되었다며 스테판울프를 조롱한다. 분노한 스테판울프는 이미 예전부터 도노반의 회사가 데릭을 괴뢰처럼 조종해왔다는 것을 알았으며, 데릭과 같은 아마추어를 왜 X-크리처 프로젝트에 참여시켰는지 모르겠다고 도발한다. 하지만 데릭은 X-크리처 프로젝트가 뭔지도 모르겠다는 반응을 보인다. 결국 데릭은 자신이 무엇을 위해 일하는지도 모른 채 명령을 수행한 것이다. 자신을 비웃는 스테판울프를 총으로 위협하면서, 데릭은 어서 빨리 자신을 예티에게 안내하라고 명령한다.


2.5. 에피소드 8[편집]


  • 오프닝
스테판울프와 메그, 그리고 데릭 일행은 예티가 살고 있는 동굴 입구에 다다른다. 데릭은 두 군인[43]에게 예티를 찾을 것을 명령하고, 자신이 직접 나서지 않는 데릭을 스테판울프는 다시금 비웃으며 도발한다. 분노한 데릭이 스테판울프를 총으로 위협하는 찰나, 멀리서 군인들이 예티에게 당하는 비명소리가 들린다. 이에 데릭은 스테판울프에게 가방을 던지면서, 자신이 메그를 인질로 잡고 있는 동안 들어가서 예티의 혈액을 가져올 것을 명령한다.

  • 게임 진행
예티는 동굴을 돌아다니는데, 어찌된 일인지 예티는 계속 스테판울프를 피해 다니기만 한다. 진행 도중에 일부러 반대쪽으로 돌아가서 동선이 겹치면 잠시 예티와 마주치는 컷신이 나오지만, 예티는 그냥 도망가기만 하고 공격하지 않는다. 예티와 직면하기 위해서는 예티가 도망가지 못하도록 퇴로를 차단해야 한다.
먼저 호수로 들어간 뒤 오른쪽으로 가서 빙벽을 오르고,[44] 얼음 기둥을 무너트려 얼음다리를 파괴하자. 그 다음 매머드가 얼어있는 빙벽을 내려갈 때 오른쪽에 있는 녹색 돌을 건드려 떨어트리고 바닥에서 주운 뒤, 첫 화면으로 돌아와 얼음 다리를 뛰어넘자. 앞의 동굴은 너무 어두우니 우선 왼쪽의 빙벽을 타고 내려간 뒤, 호수 옆의 빙벽을 타고 올라가면 둥글둥글한 얼음으로 이루어진 내벽이 있다. 여기서 스프레이와 라이터를 결합해 임시 토치를 만들어 녹인 뒤, 녹색 돌을 햇빛에 비추면 돌이 빛을 머금는다.
이 돌을 아까 전의 어두운 동굴에 들어가 바닥에 놓으면 밝아지며,[45] 아까 먼저 들어갔다 예티에게 당한 두 군인의 시체를 발견할 수 있다.[46] 여기서도 얼음 기둥을 무너트려[47] 눈으로 길을 막자. 양쪽의 길을 막았다면 예티는 꼼짝 못하게 되므로, 호수로 들어가서 나오면 드디어 예티와 마주칠 수 있다. 이때 양쪽의 길을 막기 전에 호수에 접근해서 예티가 다른 장소로 도망친 상태라면 길을 막을수 없으니 스테판울프가 현재 예티가 있는쪽으로 접근해서 예티를 호수로 이동시켜야 한다. 예티와 도중에 조우해도 예티는 스테판울프를 제치고 도망치는 영상만 나올뿐이니 대미지를 받을 염려는 없다.
가지고 있는 카메라로 예티를 찍으면서 플래시를 터트리면 예티가 놀라서 땅을 마구 두들기고, 이때 얼음조각이 하나씩 떨어지니 재빠르게 피하자. 이런 식으로 사진을 찍다 보면 예티가 떨어뜨린 얼음조각이 예티를 가두게 된다. 그 상태에서 다시 한번 사진을 찍으면 예티가 다시 화를 내며 땅을 두들기는데, 그때 떨어진 조각이 예티의 머리를 강타해서 예티는 기절한다. 이 틈에 예티의 혈액을 채취하면 끝.[48]

  • 엔딩
바깥에서 스테판울프를 기다리던 메그와 데릭. 자신을 배신한 데릭을 원망하면서 바보라고 조롱하자, 화가 머리 끝까지 치민 데릭은 입닥치지 않으면 죽여버릴 것이라고 위협한다. 바로 그 순간 일을 마친 스테판울프가 나온다. 스테판울프는 데릭에게 가방을 넘겨주지만, 사실 가방은 비어있었고 혈액 샘플은 스테판울프에게 있었다. 가방이 비어있는 것을 확인한 데릭. 바로 다음 순간, 동굴에서 예티가 나와 데릭을 쳐다본다. 예티는 즉시 데릭을 잡아 들어올리고, 그 틈에 메그와 스테판울프는 도망친다.


3. 챕터 3[편집]


적나라한 일광 아래서, 위대한 과학적 정신마저도 불멸의 유혹을 견딜 수는 없다. 그러나 어둠이 내리면, 과학이 만들어낸 짐승이 복수를 위해 일어날 것이다.

선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?







3.1. 프롤로그[편집]


두 번의 죽을 고비를 넘긴 메그는 이제 자신이 무언가 이상하고 거대한 일에 휘말린 것을 알게 된다.[49] 스테판울프는 도노반 일가가 엮인 일, 즉 X-크리처 프로젝트에 대해 설명해준다.

수년 전, 도노반 주식회사의 총수였던 에드워드 도노반이 수백억 달러를 들여 영생 프로젝트에 돌입했다. 하지만 그는 성공하지 못하고 죽었는데, 몇 년이 지난 현재 그 아들인 레지 도노반이 프로젝트를 계승했다. 영생 프로젝트, 즉 X-크리처 프로젝트란 동종 생물보다 훨씬 우월한 돌연변이 생물에게서 장수 유전자를 채취하는 일종의 신비동물학 프로젝트였다. 해당 프로젝트의 책임자는 셸리 톰슨이라는 과학자였는데, 그녀는 수년 전 남극 연안에서 비행기 사고로 죽었다고 한다. 그녀가 죽은 후 멈췄던 프로젝트가 최근에 시행된 이유가 무엇인지 스테판울프는 궁금해한다. 메그는 이에 대한 단서를 줄 수 있는 사람을 찾아가기로 한다.

자신의 사무실에서 혼자 술을 마시고 있는 매컬리스터를 불시에 습격한 메그.[50] 진상을 캐묻는 메그에게, 취한 매컬리스터는 매우 강한 권력을 가진 도노반의 약속, 그리고 위협을 거역할 수 없었다고 실토한다. 더 자세한 얘기를 털어놓기 위해 메그와 매컬리스터는 밖으로 나간다.


3.2. 에피소드 9[편집]


  • 오프닝
엘리베이터를 타고 내려가는 메그와 매컬리스터. 매컬리스터는 늦은 시간에 어떻게 건물로 들어올 수 있었는지 묻고, 메그는 문이 열려있었다고 대답한다. 매컬리스터는 경비원 제임스에게 아무도 들어오지 못하도록 당부했지만, 메그는 아무도 없었다고 한다. 바로 그 순간 엘리베이터의 전기가 끊기고 운행이 멈춘다. 붉은 비상조명이 들어오고 천장에서는 알 수 없는 쿵쿵거리는 소리가 나고, 곧이어 여러 발의 총성이 들린다! 매컬리스터는 총에 맞아 쓰러지고, 메그는 탈출을 위해 완력으로 엘리베이터 문을 연다. 쓰러져가는 매컬리스터는 "자네가 알고 싶어 하는 것은 모두 붉은 서랍 안에 있네..."라는 말을 남기고 쓰러진다. 아직은 매컬리스터의 숨이 붙어있는 상황. 빠르게 비밀을 찾아내고 매컬리스터를 구해야 한다.

  • 게임 진행
스테판울프에서 가장 어둡고 공포스러운 챕터 3답게, 첫 에피소드부터 매우 험난하다. 건물의 조명이 모두 꺼진 캄캄한 상황인데다 매컬리스터를 저격한 암살자 '알비노'가 아직도 사옥을 계속 돌아다니는 상황이기에, 한 시도 긴장의 끈을 놓을 수 없는 에피소드. 메그가 있는 공간에 알비노가 들어오기 직전 알비노의 발걸음을 보여주는 컷신이 나오니, 이때 재빨리 숨거나 다른 곳으로 이동해야 한다. 알비노한테 들킬 경우 알비노가 "Surprise!(까꿍이다!)"라고 외치며 총을 쏘는데, 총에 맞아도 바로 죽지는 않으니 들키면 재빨리 도망쳐야 한다. 들킨 상태에서 다른 곳으로 이동해도 알비노가 뒤쫓아오는 일은 없고, 다시 알비노의 발걸음을 보여주는 컷신이 나올 때까지는 알비노가 등장하지 않으니 안심하자. 또한 모든 구간에는 안전지대가 마련되어 있어서 사무실 책상 밑이나 어두운 공간에 숨으면 알비노가 보지 못한다. 물론 들킨 상태에서 숨으면 소용없다.
시작하자마자 매컬리스터의 옷깃을 뒤져서 서랍 열쇠를 찾아내자. 바로 엘리베이터로 들어가 천장으로 빠져나간 후 위쪽으로 점프해서 사무실로 돌아가자. 열쇠로 붉은 서랍을 열면 비디오를 획득할 수 있다. 오른쪽 복사기 위에 놓여있는 야구공까지 획득하고 난 후에 사무실을 떠나자. 다시 엘리베이터 천장으로 올라가 반대편에 있는 환풍구에 야구공을 던져 환풍구를 열자. 야구공은 다시 회수해야 한다. 환풍구를 타고 내려가면 인쇄실로 보이는 장소로 이어진다. 인쇄실에서 빠루와[51] 전깃줄을 획득한 후 출구로 나가도록 하자. 나갈 때는 잊지 말고 문에 양동이를 괴어놓아 열린 상태를 유지하자.
입구로 나온 후 로비의 나무를 타고 경비가 있는 곳으로 내려가면, 경비원 제임스는 알비노의 총에 머리를 맞고 죽어있는 상태. 아까 서랍에서 회수한 비디오를 경비의 관리석에 넣어서 재생하면[52], 매컬리스터가 어느 금고에 무언가를 넣는 장면이 나온다. 그렇다. 아까 지나온 인쇄실에서 보이던 붉은 금고다. 금고가 있는 인쇄실로 다시 이동하자. 금고가 있는 아래쪽으로 내려가기 위해, 야구공을 던져 트럭의 기중기를 작동시키자. 그러면 트럭에 적재된 롤이 내려가서 아래로 내려갈 수 있는 계단이 만들어진다. 금고를 열려면 비밀번호를 입력해야 되는데, 그 해답은 비디오의 겉에 쓰여 있다. 정답은 163104. 금고를 열면 정체를 알 수 없는 디스크, 그리고 X-크리처 프로젝트와 관련된 사람들의 명단을 입수할 수 있다.[53]
이제 건물을 무사히 빠져나가기 위해서는 알비노를 처리해야 한다. 다시 엘리베이터 천장으로 가서 엘리베이터 줄을 타고 올라가면 옥상에 다다를 수 있다.[54] 빠루로 채광창을 열고, 거기에 전신주와 연결한 전선을 늘어놓자. 다시 서랍이 있던 사무실로 오면, 아까 늘어놓은 전선이 보인다. 왼쪽 정수기 물통을 쓰러뜨린 후 앞에 보이는 책상 밑에 숨어 기다리자. 알비노가 사무실에 나타나서 물웅덩이 위에 서면 전선을 가져다 대자. 그러면 알비노가 감전되어 쓰러지는데, 알비노의 옷깃에서 출입용 카드키를 꺼내고, 카드키를 이용해서 건물 정문을 열고 나오자.

  • 엔딩
건물을 무사히 빠져나온 메그 뒤로 앰뷸런스 한 대가 급히 지나간다. 메그는 스테판울프에게 연락을 취하여 현재 상황, 즉 매컬리스터는 부상을 입었으며 자신은 디스크와 관련 문서, 즉 셸리 톰슨이 포함된 명부를 손에 넣었음을 알려준다. 메그는 자료에 접근하는 것이 기자인 자신의 전문 분야라며 자신만만해 하지만, 스테판울프는 메그가 그 자료를 손에 넣은 것 자체가 그들의 의도일 수 있다고 경고한다.[55] 자신이 무언가 큰 발견을 했다고 확신하는 메그와 도노반을 피해 잠시 잠잠히 지내라고 충고하는 스테판울프는 서로 티격태격한다. 한편, 그때 스테판울프 또한 X-크리처 프로젝트의 비밀을 찾기 위해 남극으로 떠났는데…


3.3. 에피소드 10[편집]


  • 오프닝
남극 지도를 살피는 스테판울프. 그의 목적지는 보스토크 기지로 보인다. 비행기 파일럿은 스테판울프와 구면인 듯 대화를 나눈다. 파일럿은 스테판울프가 오랜만에 남극에 관심을 갖고 찾아온 게 신기한 것으로 보인다. 그는 또한 남극에 있는 '실험실'에 대해 알고 있으며, "도노반이 셸리의 사고 이후로 이 장소를 피하라고 말했다"고 전한다. 짜증을 내는 스테판울프는, 가까운 곳에 내려주겠다는 파일럿의 제안을 거부하고는 즉시 낙하산을 메고 비행기에서 뛰어내린다. "쉽게 가는 길은 생각하지도 않았다"는 말을 남긴 채로.[56] 지상에 내려온 스테판울프. 멀리서 스노모빌 한 대가 그를 쫓아온다.

  • 게임 진행
시간을 지체하면 스노모빌이 스테판울프에게 다가오고 총에 맞아 데미지를 입는다. 빠르게 낙하산 줄을 주워 양쪽 철탑에 묶고 구석에서 기다리자. 빠르게 달리던 스노모빌 탑승자가 줄을 미처 확인하지 못하고, 그대로 줄에 걸려 날아가 쓰러진다.[57] 탑승자의 헬멧을 입수해서 스노모빌에 탑승하여 출발하면, 뒤에서 바로 스노모빌 두 대가 쫓아면서 추격전이 시작된다. 이제부터 뒤에서 쫓아오는 추격자들을 따돌리면서, 지형지물에 부딪치지 않도록 스노모빌을 운전해야 한다. 만약 너무 느리게 가서 추격자들에게 따라잡히면 타고 있는 스노모빌에 총을 맞고 폭발해 스노모빌에서 튕겨 나가서 리타이어된다. 돌[58]에 부딪치면 스노모빌이 폭발하고 그대로 튕겨 나가서 리타이어된다. 좌우로 움직이는 것보다는 그냥 앞으로만 달리면서 스페이스바만 제때 눌러주는 것이 쉽다.
돌을 잘 피하면서 추격자들을 잘 따돌리면 스테판울프는 잠시 옆으로 빠져서 숨고, 이를 눈치채지 못한 추격자들은 그대로 지나쳐 간다.
이제 실험실로 들어가야 한다.[59] 실험실로 들어갈 길을 찾아야 하는데, 입구를 찾을 수 없고 환기구 또한 막혀 있다. 주변 감시탑에서는 살상용 레이저가 침입자를 찾고 있다. 버려진 설상차에 매달린 크레인을 이용해서 철탑 위의 거울을 떼어낸 뒤, 이 거울을 들고 감시탑의 레이저 반경으로 들어가자. 감시탑이 침입자를 인식하면 곧바로 살상용 레이저를 발사하는데, 이를 거울로 적절히 반사하여 위쪽에 있는 유리구를 파괴하여 통로를 만들 수 있다.[60] 성공적으로 입구를 개척했으면 곧바로 실험실로 들어가자.
버려진 실험실은 조명도 들어오지 않고, 곳곳의 유리도 깨져 있다. 그리고 한쪽에서는 정체를 알 수 없는 괴물이 괴성을 지르면서 삥삥 돌아다닌다. 다행히 이 괴물은 같은 장소에 있는 것만으로는 스테판울프를 공격하진 않지만 괴물이 돌아다니는 길을 가로막고 있으면 공격당하고, 비디오테이프를 먼저 주우려고 하면 아예 스테판울프를 덮쳐버린다. 먼저 왼쪽 하단의 패널을 작동시켜 액화수소통의 뚜껑을 열고, 괴물이 돌아다니는 경로를 선반을 이용해서 적절히 막으면 괴물은 폐기물통 안에 빠진다. 그리고 통에 담긴 괴물을 그대로 액화수소에 담가서 처리하자.[61] 그리고 바닥에 놓인 비디오테이프를 입수하자.
지하 실험실로 들어가기 위해서는 엘리베이터를 작동시켜야 하는데, 전력이 끊긴 것으로 보인다. 전력케이블을 입수한 후 이를 전원체계에 연결하여[62] 엘리베이터를 작동시키자. 엘리베이터를 통해서 다음 실험실로 가는 입구를 찾을 수 있는데, 이곳도 장애물로 막혀 있다. 입구를 열기 위해 위에서 산소통을 여러 개 챙겨 쌓아놓고, 토치를 이용해서 계속 달궈놓자. 위에 피신해 있으면 과열된 산소통이 폭발하게 되고, 입구를 막고 있던 장애물도 치워진다.
입구로 들어가면 햇빛이 닿지 않는, 붉은 비상등만 켜진 공간이 나온다. 여기에 있는 비디오 재생기에, 아까 입수한 테이프를 넣어 재생한다.

  • 엔딩
오늘은 중요한 날이야. 샴페인을 따기 충분한 날이지, 안 그래? 앨런이 이것을 봤으면 좋을 텐데.
우리는 중요한 돌파구를 찾아낼 참이야. 우리는 처음으로, 이전에 분리해낸 다섯 종류의 원시 유전자 조합을 합성하는데 성공했어. 이것은 인체에 흡수될 수 있을 거야. 우리는 이 새로운 과정을 "불규칙한 내부 기관계 침투(Osmosis of Irregular Inner Systems), 줄여서 "Osirres(오사이레스)"로 부를 거야. 자세한 설명과 시연과정은 8-05번 비디오에 나올 거야.
바닥에 떨어진 비디오는 바로 셸리 톰슨이 남긴 비디오였다! 이전 X-크리처 프로젝트의 막바지 단계를 실행하기 이전에 동료 연구원들과 축배를 들며 남긴 기록으로 보인다. 스테판울프는 셸리가 결국 실험에 성공했음을 알았으며, 그런 시점에 셸리가 실험실을 떠났다 결국 죽음에 이른 이유를 궁금해한다. 그 이유를 찾기 위해 영상에서 언급된 8-05번 비디오를 찾지만, 유독 그 비디오만 비어 있다.


3.4. 에피소드 11[편집]


  • 오프닝
메그는 우선 혼자서 이 거대한 수수께끼를 풀어보려고 한다. 우선 입수한 명부 중에서 유일하게 아직 살아있는 것으로 나오는 옥타비오 산체스를 찾아 캘리포니아 애너하임으로 떠난다.[63] 자신을 찾아온 기자를 전혀 달가워하지 않는 산체스. 하지만 메그가 "당신의 동료들이 제거당했다는 증거를 갖고 있습니다"라고 말하자, 갑자기 엄청난 관심을 보인다. 단서를 더 찾기 위해 산체스의 협조를 요청하며 입수했던 도노반 기업의 디스크를 보여주자, 산체스는 그 디스크가 휴스턴 본사에 있는 도노반 주식회사의 기록보관소에 접근할 수 있는 코드 키라고 알려준다. 메그와 산체스는 비밀을 캐내기 위해 즉시 휴스턴으로 떠난다.
도노반 주식회사의 본사 앞으로 도착한 메그와 산체스. 산체스는 건물 앞에 차를 세워 놓고서 회사의 네트워크를 해킹하여 도움을 주겠다고 하고, 메그는 산체스와의 연락을 위한 마이크를 받아들고는 건물로 들어간다. 산체스는 이 건물의 경비들은 진짜 킬러들이라고 경고한다.

  • 게임 진행
도노반 주식회사의 본사에 들어가면 우선 안내데스크에서 팸플릿을 받아들자.[64] 에스컬레이터를 올라와서 소파에 앉아 신문을 읽고 있는 여성에게서 카드를 바꿔치기하자.[65] 카드를 획득하여 엘리베이터에 탑승하자마자 산체스에게 연락하자. 산체스는 현재 엘리베이터로는 목표지점인 101층에 다다를 수 없으며, 우선 보안통제구역인 90층에서 내려야 한다고 알려준다.
90층에서 내리자마자[66] 길을 찾아야 하는데[67], 전부 똑같이 생긴 미로라서 헷갈릴 수 있지만 길은 일직선이니 그대로 가면 된다. 복도 중간에 있는 지문 인식 장치가 있는 문은 상호작용해도 열리지 않으니 신경 끄고, 다음 복도로 넘어가는 문이 닫혀있다면 산체스에게 연락을 취해서 열 수 있다. 길을 따라가다 보면 보라색 유리로 된 방[68]이 나오고, 그 직후 갈림길이 나오는데, 정면의 길이 원래 길이고 오른쪽 길은 삥 돌아서 제자리로 돌아오는 길로, 감시 로봇이 이 구간을 돌아다닌다. 오른쪽으로 들어가지 말고 그냥 거기서 기다리고 있자. 그러면 감시 로봇이 나타나 신분증명을 요구하는데, 이때 아까 받은 팸플릿을 내밀면 감시 로봇이 침입자로 인식해서 마취총을 쏘는데, 이것을 팸플릿으로 막아서 마취약을 얻을 수 있다.
이제 직진한 다음 길의 끝에 다다르면 엘리베이터 입구, 그리고 그 앞을 지키는 경비가 보인다. 경비는 커피를 따른 다음 뒤돌아서 마시길 반복한다. 엘리베이터를 타고 올라가려면 경비를 처리함과 더불어, 엘리베이터를 작동시킬 수단을 얻어야 한다. 경비가 뒤돌아있는 사이 아까 얻은 마취약을 커피에 타고 뒤로 빠지자. 그러면 경비가 그 커피를 마시고 잠든다. 이제 경비의 카드[69]를 입수하고, 경비의 지문을 이용하여 엘리베이터 문을 열자. 엘리베이터를 타고 올라가려면 또 출입코드를 입력해야 하는데, 아까 받은 팸플릿에 쓰여 있던 ETERNITY를 입력하면 된다.
최상층에 도착했지만, 보관소 입구로 가는 문은 닫혀 있어서 반대로 돌아가야 한다. 그런데 복도 곳곳에 레이저로 된 함정이 있다. 레이저에 닿으면 피가 깎이므로, 산체스의 도움을 통해 작동을 중지시켜 빠져나가야 한다. 너무 빠르게 지나가다가는 레이저를 확인할 여유도 없이 즉사할 수 있으므로[70] 천천히 다니자. 레이저 함정을 모두 통과하고 보관소 입구에서 감시 로봇이 신분증명을 요구하는데, 아까 얻은 경비의 카드를 제시하고 들어가자.[71]
보관소에는 두 대의 컴퓨터가 있다. 한 컴퓨터에 디스크를 넣으면 "X-Creature Project"와 "Games" 두 폴더가 있다. X-크리처 프로젝트 폴더에 접근하면 기밀 데이터베이스에는 인가받은 인원만 접근할 수 있다며 거부 메시지가 뜬다. 게임 폴더에서 틱택토를 할 수 있는데[72] 이것이 바로 접근 코드다! 한쪽 컴퓨터와 반대쪽 컴퓨터 두 대로 틱택토 게임을 플레이하는데, 디스크를 넣은 컴퓨터가 선공으로서 X를 잡고, 반대편 컴퓨터가 후공으로서 O를 잡는다. 일반적인 게임플레이를 하게 되면 게임 오버가 뜰 뿐이다. 접속 승인을 얻는 방법은 선공 X 5개로 X자를 만들고, 나머지 칸을 O로 채우는 것.[73] X-크리처 프로젝트를 상징하는 듯한 패턴이 만들어지면, 그 즉시 X-크리처 프로젝트에 관한 정보로 접근할 수 있다.

  • 엔딩
X-크리처 프로젝트에 관한 내용은 다음과 같다.
코드네임 X-크리처 프로젝트
목표: 다른 종으로부터 수명연장 유전자를 식별하고 이를 주입함으로서 인간 수명을 연장하는 것.
상태: 취소됨.

주요 인원
셸리 톰슨 - 케인 박사: UCLA 교수(1988-1996), 맥아더 재단 수상(1995). (…) 1997년 결혼. 헤루카 사건 이후 실종, 사망으로 추정.
알렌 케인 박사: (…) 세계적인 신비동물학 권위자. (…) 헤루카 사건 이후 떠남.
마지막으로는 맥아더 재단 수상 당시 찍었던, 케인 부부의 사진을 볼 수 있다. 이로써 메그는, 셸리 톰슨이 스테판울프, 즉 알렌 케인의 아내였다는 사실을 깨닫는다.
바로 그 순간, 컴퓨터 화면에 도노반이 나타난다! "현재로써는 이 정도 정보만으로도 충분하다"는 말을 남기고는, 곧바로 뒷문이 열리면서 도노반과 알비노, 그리고 머리에서 피를 흘리는 산체스가 나타난다. 도노반은 이 정도까지 해낸 것이 가상하다며, 알렌이 동료를 매우 잘 고른 것 같다고 말한다. 메그는 조금도 두려워하는 기색 없이, 자신이 이곳에 온 것은 케인 때문이 아니라, 사람들이 당신의 행적을 알아야 하기 때문이라고 말한다. 도노반은 언젠가 그들이 알게 되겠지만, 그 전에 언론에서 떼거지 같이 달려드는 꼴은 보지 못하겠다고 한다.
하지만 메그의 실력을 높이 사서, 그녀를 X-크리처 프로젝트의 팀에 투입시키겠다고 말한다. 메그와 같은 사람이 필요하고, 이를 위해 거절할 수 없는 제안을 하겠다는 것.


3.5. 에피소드 12[편집]


  • 오프닝
스테판울프, 즉 알렌 케인은 사라진 8-05번 비디오에 오사이레스 실험에 대한 답이 있을 것이라 확신한다. 그리고 그 해답을 찾기 위해, 굳게 닫힌 문 안으로 들어가기로 결심한다. 이런 거대한 실험은 '퇴화한 원숭이'[74] 이상의 흔적을 남겼을 것이 분명하다면서…

  • 게임 진행
더 깊은 실험실로 들어가는 문은 굳게 닫혀 있다. 문을 열기 위해 주차된 설상 트랙터를 이용하자. 하지만 트랙터를 몰기 전에 바닥에 떨어진 볼트 커터로 트랙터 뒤쪽에 있는 봄베를 잘라서 떨어뜨려야 한다. 트랙터로 문을 여러 차례 들이받으면 문에 벌어진 틈이 생기고, 실험실로 들어갈 수 있다.
두 번째 에피소드와 마찬가지로, 햇빛만이 들어오는 버려진 실험실을 찾을 수 있다. 하지만 아까와는 반대로 곳곳에 시체와 핏자국이 널려 있는 더욱 끔찍한 모습이다.[75] 아래로 내려가기 위해 바로 앞에 있는 식물 줄기를 자르자. 유전자 조작을 받은 식물이다 보니, 손상을 입더라도 즉시 회복이 이루어져서 아래로 내려갈 수 있을 정도로 자라난다.
아래로 내려간 뒤, 왼쪽에 있는 시체 쪽으로 가지 말고 일단 핏자국을 따라가자. 거기 있는 플래시[76]를 줍고 나온 뒤, 위쪽의 냉동창고로 가자. 그곳에는 갈고리, 용도를 알 수 없는 인간의 혈액, 그리고 파괴되어 오염된 X-크리처 유전물질이 있다.[77] 플래시를 주운 곳으로 돌아가서 갈고리를 사용해 계단을 내려놓자.
이제 식물 줄기를 타고 내려온 곳의 옆에 있던 시체가 있는 곳으로 가면, 붉은 눈을 가진 하얀 여성형 괴물, 헤루카-1이 기다리고 있다. 마주친 직후에는 달아나지만 이제부터 헤루카-1이 돌아다니며 갑자기 나타나 스테판울프를 습격하기 때문에 마주칠 경우 아까 입수했던 플래시를 써서 도망치게 만들자. 가만히 있거나 다른 곳으로 달아나려고 하면 피해를 입는다.
이제부터는 헤루카-1을 제압할 방법을 찾아야 한다. 연구원들의 시체가 있는 곳에서 빈 마취총을 입수하고, 시체들의 가슴에서 접근코드가 쓰인 쪽지를 입수한다. 옆으로 이동한 후 반대편 통로로 넘어가기 위해 걸리적거리는 철골을 치우고 다리를 펼친 후, 반대편에서 마취총 총알과 편지를 입수한다.[78] 편지에는 다음과 같은 내용이 쓰여 있다.
M. 보든. X 연구팀 지휘자.
특수 프로젝트 부서의 새로운 감독으로서, 제 자신을 소개하고 이 기회를 빌어 여러분들에게 몇 가지를 알려드리고자 합니다. 우리는 X-크리처 프로젝트가 최근에, 특히나 톰슨 여사의 '사고' 이후에 겪은 중대한 문제들을 염려하고 있습니다. 따라서 우리는 여러분들과 여러분들 팀이 겪은 사건에 대해서도 완전히 이해합니다. 이미 알고 있듯이, 도노반 회장님께서 이 실험에 특별한 관심을 갖고 있습니다. 저는 우리 모두가 훌륭한 팀워크를 통해 모든 것을 제자리로 돌려놓을 방법을 찾을 것이라 확신합니다. 따라서 내일 오후 3시 여러분과 회의 통화를 갖고서, 우리가 도입할 새로운 구조를 여러분의 도움을 받으면서 조사하고자 합니다.
이 내용만 봐도, 비행기 사고로 실종된 줄로만 알았던 셸리에게 뭔가 다른 일이 있었다는 걸 알 수 있다. 우선은 헤루카-1을 먼저 잡아야 한다. 아까 전에 얻은 마취총과 총알을 결합하자. 이제부터 헤루카-1이 나타나면 마취총을 쏠 수 있지만, 헤루카-1은 즉시 달아나기 때문에 플래시처럼 잠시 쫓아내는 용도밖에 되지 않는다.
플래시를 주운 곳의 계단을 올라가 컴퓨터 패널에 접근하면 접근코드와 이름을 순서대로 입력해야 한다. 위에서 입수한 편지를 통해 세 시체 중 한 명이 보든이라는 것을 알았다. 따라서 아까 입수한 접근코드 쪽지 중 NA를 입력하고, 이어서 이름으로는 BORDEN을 입력하면 옆에 있는 식물원의 문이 열린다. 식물원 가운데에 아까 입수한 피를 뿌려놓고 기다리면, 헤루카-1이 와서 피를 먹는다.[79] 헤루카-1의 정신이 팔린 사이에 조명을 켜면 헤루카-1은 행동불능 상태에 빠진다. 이때, 마취총을 쏴서 헤루카-1을 무력화시키면 끝. 대신, 피를 뿌리지 않아도 헤루카-1이 나타날 때까지 기다렸다가 조명을 켜면 똑같이 마취총을 맞출 수 있다. 하지만 이는 헤루카-1을 완벽하게 잡아두는 방법은 아니기 때문에, 접근했다가는 피해를 입는다.

  • 엔딩
쓰러진 헤루카-1을 살피는 알렌. 바로 그때 도노반과 메그가 실험실에 나타난다.[80][81] 도노반은 알렌을 반갑게 맞이하는 듯 하지만, 알렌은 도노반을 이름인 레지라 부르면서 무언가 화가 많이 난 모양이다. 도노반은 비록 겉모습이 많이 이상하긴 하지만, 알렌이 아내를 만났다고 말한다.
이로써 모든 비밀이 밝혀졌다. 실험실에 있던 괴물인 헤루카-1은 사실 알렌의 아내인 셸리 톰슨이었으며,[82] 셸리가 합성해낸 혈청을 자신의 몸에 주사하여 시험했는데 결국 실패하여 헤루카-1로 변한 것이었다. 알렌이 지금까지 알고 있었던 비행기 사고는, 알렌이 충격을 받지 않도록 도노반의 아버지가 만들어낸 거짓말이었다. 분노한 알렌은 도노반의 멱살을 잡지만, 대동한 용병들의 위협으로 인해 물러난다.
도노반이 스테판울프를 찾아온 이유는 다음과 같다. 사라진 8-05번 비디오는 자신들이 갖고 있으며, 거기에는 전혀 유쾌하지 않은 내용[83]이 들어있지만, 동시에 변이의 해독에 필요한 과정도 담겨있다는 것. 천상 과학자였던 셸리는 혈청을 주입하기 전에 만일을 대비해 해독제 조합공식 또한 비디오 기록으로 남겼던 것이다. 다만 부작용이 너무 일찍 찾아와 미처 손쓸 새가 없던 것이다. 약물의 영향이 뇌까지 미쳐 폭력성과 광기가 극도로 높아지고, 이윽고 헤루카-1로 변이한 이후 실험실은 아수라장이 되었고, 그러면서 남아있는 유전자 샘플마저 모두 파괴된 것이다.[84] 결국 스테판울프는 아내 셸리를 원래 모습으로 되돌려놓기 위해서라도 도노반의 의도에 따라, 새로운 X-크리처 프로젝트에 참여할 수밖에 없게 된다.


4. 챕터 4[편집]


적나라한 일광 아래서, 위대한 과학적 정신마저도 불멸의 유혹을 견딜 수는 없다. 그러나 어둠이 내리면, 과학이 만들어낸 짐승이 복수를 위해 일어날 것이다.[85]

선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?







4.1. 프롤로그[편집]


챕터 3에서 각자 나름대로 X-크리처 프로젝트의 미스터리를 조사하던 메그와 알렌은 도노반의 계획에 의해, 의도치 않게 더 큰 상황에 휘말리고 말았다. 해독 혈청 합성법을 도노반이 보유하고 있는 상황에서, 셸리 톰슨을 원래 상태로 되돌리기 위해, 그리고 그녀를 붙잡고 있는 도노반으로부터 그녀를 보호하기 위해 그들은 도노반의 요구에 따라 새로운 X-크리처 프로젝트의 팀으로서 활동해야 했다.

비록 셸리 톰슨을 인질로 잡고 있긴 하더라도, 이처럼 다루기 힘든 두 사람을 어느 정도 통제하기 위해[86] 라클란 선장을 이들의 감시역으로 붙인다. 선장은 이들을 콩고에서부터 봐왔다며 자신만만해한다. 하지만 챕터 4 요약편에서 메그에게 얼간이 취급당한다. 새로운 X-크리처 프로젝트 팀의 다음 목표는 크라켄. 이전 프로젝트에서도 크라켄의 혈액을 채취하는 시도는 실패로 돌아갔기에, 도노반은 이번 프로젝트에서 스테판울프를 이용하여 빠진 유전자를 반드시 얻어내겠다는 계획을 세웠다. 이를 위해 도노반은 크라켄에게 접근할 수 있는 장비를 개발한 올라프에 관련된 모든 사항을 입수하도록 선장에게 지시한다.

한편 스테판울프와 메그는 목적지인 노르웨이 항구로 이동하는데, 메그는 셸리 톰슨이 아내였다는 사실을 왜 진작 말하지 않았는지 궁금해하고, 알렌은 아마도 그와 관련된 모든 것으로부터 도피하고 싶었기 때문일 것이라고 말한다. 하지만 예기치 않게 다시 이런 일에 휘말리게 되고, 도노반이 무언가 음모를 꾸미고 있는 것이 확실한 상황이라 좋지 않은 예감이 든다고 덧붙인다. 그들의 목적지에 도착하는 대로 둘은 흩어지기로 한다. 그들을 뒤따라온 라클란 선장의 존재를 눈치챘고, 그를 어떻게든 따돌려야 했기 때문에.[87] 선장은 메그가 어떻게든 처리하기로 하고, 스테판울프는 절벽 근처에 있는 올라프의 집으로 찾아가기로 한다. 둘은 항구의 12번 창고에서 다시 만나기로 한다. 약속을 마친 그들은 라클란 선장과 조우한다. 무슨 꿍꿍이를 꾸미고 있지 않나 의심하는 선장의 눈초리를 피하기 위해 메그는 멀리서 일하고 있는 현지 선원의 핑계를 댄다.


4.2. 에피소드 13[편집]


  • 오프닝
라클란 선장이 노르웨이어를 할 줄 안다며 선원에게 다가가보지만, 당연히 그들과 소통이 될 리가 없다. 몸짓발짓을 다 동원해 가며 선원에게 크라켄에 대해 물어보자, 선원은 그 이름만 들어도 기겁하는 모습을 보인다. 그 사이 스테판울프는 슬쩍 빠져나가 자신의 목적지로 향한다. 갑자기 사라진 스테판울프의 행방을 묻는 선장에게 천연덕스럽게 모른 척을 하는 메그. 짜증이 난 선장은 "너는 어디에도 못 간다"고 선언한다.

  • 게임 진행
스테판울프와의 약속 장소인 12번 창고로 이동해야 하지만, 선장이 감시하고 있는 상태에서 바깥으로 빠져 나가려 하면 선장이 메그에게 총을 겨누면서 위협한다. 게임의 첫 번째 목표는 선장을 어떻게든 떨쳐내는 것. 항구에 있는 여러 기물을 활용해서 선장을 제압해야 한다.
선장은 메그를 옆에 두고, 위쪽과 아래쪽을 번갈아 감시한다. 선장이 위쪽을 보고 있을 때, 즉 메그를 등지고 있을 때 모든 행동을 해야 한다. 우선 바로 옆에 있는 작살을 획득하고 아래쪽 컨테이너 그늘에 있는 손잡이도 획득하자. 그물이 매달린 기둥을 손잡이로 돌려서 바다 쪽을 향하게 한 후, 작살로 매달린 그물을 찢어 화물이 바닷속에 떨어지도록 하자. 그러면 선장이 그 소리를 듣고는, "대체 무슨 짓을 하는 거냐"면서 다가온다. 바로 그 때 선장의 시선을 피해서 오른쪽 기계실로 이동하여 장비를 조작하면, 생선더미가 선장 바로 옆에 있는 레일 쪽으로 운반된다. 이때 기계실 안에 있는 메그가 선장에게 들켜 다시 끌려오게 되는데, 이것은 자연스러운 진행이니 놀라지 말자. 선장이 다시 메그를 등질 때 아까 챙긴 손잡이를 레일 옆에 체결한 후 작동시키자. 그러면 아까 갖다놓은 생선더미가 바로 선장에게로 쏟아진다! 생선더미에 파묻혀 기절한[88] 선장을 뒤로 하고, 바깥으로 나와 스테판울프와의 약속장소로 이동하자.
12번 창고로 도착한 메그. 천장에는 정체를 알 수 없는 주황색 기계장치가 매달려 있다. 그리고 메그가 창고에 들어간 순간, 창고 문이 갑자기 굳게 닫혀 잠긴다. 꼼짝없이 창고에 갇힌 상황. 게다가 기계장치에 매달린 낡은 천을 들춰보면 폭탄이 있다! 이제 제한시간인 5분 내에 어떻게든 폭탄을 처리해야 한다.[89]
창고에 세워져 있는 배 곳곳을 뒤져서[90] 로프와 고리, 도면을 얻도록 하자. 이 도면은 배 오른쪽에 있는 장비, 즉 천장에 매달려 있는 주황색 기계장치를 옮기는 크레인을 작동시키는 장비를 움직일 수 있도록 배선을 짜는 도면이다. 도면에 따라 빠진 선을 꽂아서[91] 장비를 작동시키면, 크레인이 움직여서 배 갑판 위에 기계장치를 내려놓는다. 이제 폭탄을 획득하자. 아까 획득한 줄과 고리를 결합한 후 윗쪽 파이프에 걸고서 올라간 후, 창고 문을 열어 바깥쪽 도크로 가는 길을 터놓자. 이제 배 옆에 있는 비상보트를 내린 후 거기에 폭탄을 놓고, 모터를 작동시켜 배를 밖으로 떠나보내자.

  • 엔딩
바다 멀리 나간 보트 위에서 폭탄이 폭발하였고, 덕분에 창고는 무사하다. 폭탄이 터진 직후 창고 문이 들리면서 누군가 들어온다. "무슨 일인가요? 우리 아버지 창고에서 뭘 하고 계신가요?"라고 물어보면서 나타난 사람은 바로 올라프의 딸인 울라. 메그는 자신을 알렌 케인, 일명 스테판울프의 친구인 메그 크림슨이라 소개하고, 알렌은 아버지를 만나러 집으로 갔으며 자신은 알렌을 기다리고 있던 와중에 폭탄을 발견했다고 말한다.
울라는 알렌이 아마 곤경에 빠졌을지도 모른다고 말해준다. 스테판울프는 별 문제 없이 도착할 거라고 확신하는 메그에게, 울라는 그렇게 확신하긴 힘들다고 일러준다. 일명 단검단(Dagger League)이라는, 규모는 작지만 매우 공격적인 과격 환경단체(Green Extremist Group)가 위대한 자연의 비밀을 지킨다는 명목으로 크라켄을 탐사하려는 자신들을 주요 목표로 노리고 있으며, 이미 올라프를 협박하여 크라켄 탐사를 포기하도록 요구했다는 사실을 알려준다.


4.3. 에피소드 14[편집]


  • 오프닝
택시를 타고 올라프의 맨션으로 향하는 스테판울프. 그런데 집의 문이 그냥 열려 있다. 이상하게 여기며 집 내부를 살피던 스테판울프는 묶여 있는 올라프를 발견한다. 올라프가 "알렌, 뒤를 조심하게!"라고 외치는 순간, 스테판울프는 누군가에게 맞아서 기절한다.

  • 게임 진행
깨어나 보니 스테판울프 자신도 묶여있는 상황이지만 다행히 묶여있는 곳이 회전의자였다. 우선 오른쪽으로 몸을 돌려 바닥에 떨어진 쿠션을 가져오고, 바로 앞에 있는 칼을 떨어뜨린 후[92] 가져와 밧줄을 끊자. 단검단원의 뒤에 있는 책장을 무너뜨려 제압하고,[93] 다른 책장을 사다리처럼 타고 올라간 뒤 샹들리에를 잡고 뛰어넘어 올라프의 의족을 가져오자. 스테판울프가 묶여 있던 밧줄을 줍고, 올라프의 밧줄을 풀어주자. 올라프에게 단검단원들이 어느 정도 있냐고 물어보면 3~4명 정도라고 알려준다.
이제부터는 올라프와 함께 탈출해야 하며, 그를 위해 길을 만들어야 한다. 테이블 위에 있는 컵과 구석의 전동 드릴을 얻고, 단검단원이 뒤돌아보고 있는 사이 나무 줄기를 잡고 숨은 채로 컵을 굴리자. 그러면 단검단원이 소리를 듣고 다가오는데, 이때 손을 놓아서 나무에 부딪히게 만들어 기절시키자.[94] 이후 위쪽 발코니에 밧줄을 묶고 내려가면 올라프가 알아서 따라온다.
그 다음 장소에서는 바로 옆에 있는 바위를 쓰러뜨려 길을 만들고, 나무를 잡고 내려간 뒤 점프해서 반대편에 도착해 사다리를 받쳐놓고 계단으로 내려간다. 길이 만들어지면 역시 올라프가 알아서 따라온다.
이제는 케이블카를 타야 한다. 우선 바로 옆에 있는 전기 변압기를 올리고, 발판 사이를 점프한 다음 망치를 얻은 뒤 철봉을 잡고 옥상으로 올라가, 위에 있는 간판을 망치로 때려서 떨어트려 길을 만들자. 그럼 올라프가 알아서 케이블카에 탄다. 이제 케이블카 스위치를 작동시키면 스테판울프가 알아서 케이블카에 탄다.
그러나 케이블카가 이동하는 사이, 남아있던 단검단원들이 쫓아와서 변압기 스위치를 내려버려 케이블카가 멈춘다. 그리고 절단기[95]로 케이블을 끊기 시작하는데, 전부 다 끊어지면 케이블카는 그대로 추락해 게임 오버니 재빠르게 아까 얻은 전동 드릴을 케이블카 위로 던져 고정시킨 뒤, 줄을 타고 올라가서 수동 조작 스위치를 당기자. 그러면 케이블카는 무사히 도착하고 끝난다.

  • 엔딩
스테판울프와 올라프는 약속했던 12번 창고에 도착했다. 케이블카를 타고 내려오는 길에, 이전 에피소드에서 처리했던 폭탄의 폭발을 목격하고는 매우 놀란 모양인지, 메그에게 대체 무슨 일이 있던 것인지 묻는다. 메그는 자신들의 프로젝트가 강력한 반대 세력에 직면한 것으로 예상한다고 대답한다. 올라프는 이게 단검단의 소행이라는 것을 즉시 알아챘으며, 그 자들의 위협이 도노반의 계획과 무관하지 않을 거라고 덧붙인다. 울라는 이건 너무 위험하니 탐사를 중단해야 한다고 주장하지만, 올라프는 그것이 바로 놈들이 원하는 것이고, 녀석들은 내가 그 망할 괴물을 지옥으로부터 끌어올리고 싶은지 모르는 모양이라고 하며 탐사에 대한 결의를 굽히지 않는다.


4.4. 에피소드 15[편집]


  • 오프닝
어느 석유 시추선, 스테판울프와 올라프는 에피소드 13에서 폭탄이 달려있었던 기계장치, 딥 블루(Deep Blue)를 통해 심해로 들어갈 준비를 한다. 딥 블루는 심해 탐사를 위해 제작된 잠수정으로, 이걸 타고 크라켄의 둥지까지 갈 생각이었던 것. 울라는 딥 블루의 몇 가지 기능이 테스트되지 않았다고 우려하지만 올라프는 주 기능은 멀쩡하니 괜찮다고 하고, 딥 블루를 심해로 내려보내는 사이 단검단이 나타나 총을 쏘기 시작한다.

  • 게임 진행
시작하는 즉시 단검단원 한 명이 달려오므로 밸브를 열어 바닥에 기름을 뿌려놓고 왼쪽 구석에 숨어있자.[96] 그러면 달려오던 단검단원이 미끄러져 바다에 빠진다. 그 뒤 위에 있는 구급상자와 클로로포름을 챙기고 사다리를 타고 올라가자. 단검단원 한 명이[97] 크레인 앞에 있으니 크레인을 작동시켜 멀리 보내고, 그 사이 크레인 앞의 사다리를 내려가 토치를 가져오자.
이후 다시 사다리를 타고 내려온 뒤 왼쪽의 계단으로 내려가, 갈고리를 타고 아래쪽으로 내려가자. 밸브를 열면 스팀이 나와서 단검단원이 그쪽으로 가는데, 그럼 추를 빼서 갈고리가 떨어지게 만들어 단검단원을 기절시키자. 갈고리를 잡고 올라온 뒤 스패너를 하나 얻고,[98] 옆에 있는 엘리베이터는 무시하고 파이프를 잡고 올라가자. 단검단원이 뒤돌아보고 있는 사이 스패너를 던져 주의를 끌고 나서 살짝 내려간 뒤,[99] 단검단원이 방 안으로 들어가면 올라가서 문을 닫고 잠가버리면 된다.[100][101] 그 뒤 앞에 있는 가방을 얻고, 계단을 내려가 대걸레와 양동이가 있는 곳에서[102] 헝겊을 얻고, 클로로포름과 결합하자.
가방을 열어보면 스테판울프, 올라프, 울라가 함께 찍은 사진과, 일기장을 찾을 수 있다. 일기의 내용은 이렇다.
2002년 8월 25일, 일요일

오늘, 아버지가 스테판울프로부터 편지 한 통을 받으셨다. 난 왜 아버지가 우릴 실망시킨 그 뻔뻔한 남자의 제안을 받아들이셨는지 이해할 수 없다. 그 끔찍한 마지막 크라켄 원정이 너무나도 생생하다. 난 비록 그때 겨우 11살이었지만, 그건 너무나도 끔찍한 기억이었다. 배가 난파되어, 절반이 넘는 사람이 바다에 수장되었고, 아버지는 그 사건으로 지울 수 없는 끔찍한 장애까지 얻게 되셨다.[103] 바다의 비밀을 밝히는 것 따윈 정말 무의미한 짓이란 걸 왜 모르는 걸까? 안돼, 그 남자가 모든 걸 망치게 내버려둘 수 없다. 내가 아직 잊지 않았다는 걸 톡톡히 깨닫게 해주겠어.
계단을 올라가면 단검단원 한 명이 있고, 그 뒤쪽에 나무판자 위에 드럼통들이 놓여있다. 크레인의 갈고리를 나무판자와 연결하고, 올라온 계단을 다시 내려가 이전 화면으로 돌아간 뒤 사다리 옆에 있는 쇠기둥을 토치로 자르고, 그걸 타고 넘어간 뒤 사다리를 올라가 크레인을 작동시키면 단검단원은 떨어지는 드럼통들에 얻어맞아 기절한다.
이후 기절한 단검단원을 지나 마지막으로 남은 단검단원을 처리해야 한다. 드럼통 뒤에 숨어있다가, 단검단원이 뒤돌아보고 있는 사이 걸어서 클로로포름으로 적신 헝겊을 써서 재우면 끝. 절대 뛰지 말자!

  • 엔딩
메그는 쓰러진 단검단원의 복면을 벗겨보고, 단검단의 리더가 울라였다는 사실을 알고 놀란다. 일단 울라를 묶으면서 왜 이런 짓을 했는지 추궁하자, 바다의 비밀은 영원히 밝혀지지 않은 채 끝나야 했다며 딥 블루의 추진 기능을 망가트렸다고 고백한다. 직후, 라클란 선장이 헬기를 타고 나타난다.


4.5. 에피소드 16[편집]


  • 오프닝
올라프는 심해에서 진행 과정을 모니터로 지켜보기로 하고 스테판울프는 혼자 딥 블루를 타고 크라켄의 둥지로 향한다.

  • 게임 진행
게임 내내 잠수정 딥 블루를 타고 진행하는 에피소드. 딥 블루의 추진 기능이 망가져 있어서[104] 부상하려면 주기적으로 발생하는 가스를 타야 한다. 이것 때문에 이번 에피소드의 플레이 타임은 다른 에피소드에 비해 길다.
먼저 가스를 타고 위로 올라가 난파선의 깃대를 얻고 그걸로 오른쪽의 바위를 무너트려 크라켄의 촉수가 나와있는 동굴을 막자. 그 다음 아래로 떨어지면 약한 지반이 무너지고, 그대로 떨어져서 난파선이 자연스럽게 크라켄의 촉수가 나온 다른 동굴을 막게 된다. 난파선에서 체인을 얻고 나서 다시 아래로 떨어진 뒤, 오른쪽의 기뢰와 왼쪽의 쇠 격자문을 얻고 둘을 합쳐 크라켄의 촉수 앞에 두고, 일부러 촉수에게 걸리면 촉수가 잠수정을 잡으려고 휘두르다 기뢰에 걸려 폭발하고 도망친다.
또다시 아래로 내려가면 크라켄의 촉수와 눈이 보인다. 아래에 있는 밸브와 그물을 얻고, 그물과 깃대를 결합해 옆에 있는 초롱아귀를 잡자. 그 뒤 올라와서 쇠 격자문이 있던 곳의 초롱아귀도 잡고, 난파선이 있는 곳으로 올라와 왼쪽의 난파선 잔해의 문에 밸브를 달고 열어 미사일을 꺼내자. 그 뒤 왼쪽 길로 가서 다른 잔해에서 구명보트를 얻고, 가스를 타고 부상해서 첫 화면으로 돌아와 거기 있는 초롱아귀도 잡자.
이제 다시 떨어진 다음 기뢰가 있던 곳에서 미사일을 떨어트려 폭파시키면 크라켄의 눈이 나와있던 곳도 막힌 상태. 입구는 딱 하나밖에 안 남았으니, 그물과 깃대를 결합했던 것을 다시 해체한 뒤 초롱아귀 하나를 안으로 들여보내고, 그 다음 들어가서 입구를 그물로 막고 다른 두 마리도 풀어주자. 그러면 동굴이 밝아지면서 크라켄이 보인다. 우선 깃대로 옆에 있는 바위를 치우자. 그 다음 기둥에 체인을 묶고 전기 충격기를 준비하지만 전기가 없다.[105] 별 수 없이 다른 방법을 강구해야 한다.
왼쪽에 있는 기뢰를 얻고 밖으로 나가자. 첫 화면까지 돌아가서 맨 위의 난파선에서 배터리를 찾자. 이걸 사용해서 크라켄을 기절시켜야 한다. 체인을 묶어서 내려간 뒤, 체인을 흔들면서 크라켄이 입을 열 때 배터리를 던져넣어야 한다. 총 3번 반복하면 크라켄이 기절하니, 이때 빠르게 왼쪽 아래로 내려가서 대형 주사기로 크라켄의 혈액 샘플을 채취해야 한다. 시간을 끌면 크라켄이 깨어나는데 상당히 빡빡하니 주의.
이후 동굴을 나와 탁 트인 곳으로 간 뒤 구명보트를 사용하면 끝.

  • 엔딩
크라켄의 혈액 샘플을 채취해 무사히 돌아왔지만, 라클란 선장과 도노반의 부하들이 메그와 울라를 붙잡아두고 있었다.[106] 메그는 이들이 도노반의 부하이고, 울라가 단검단의 리더임을 밝힌다. 선장은 설마 그 정도로 날 없앨 수 있다고 생각했냐며, 혈액 샘플을 받아들고는 어쨌든 상관없다며 도노반이 기다리고 있다고 한다.


5. 챕터 5[편집]


자연의 비밀을 드러내는 위험한 여정에서, 불멸에 대한 빛나는 꿈이 길을 비춘다. 역설적인 전개가 앞에 놓여 있고, 진정한 악은 아직 드러나지 않았다.

선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?







5.1. 프롤로그[편집]


도노반은 가둬진 헤루카-1을 보며[107] 이제 혈액 샘플이 딱 하나 남았다고 한다. 그때 알비노와 산체스가 들어오고, 산체스는 내가 당신에게 협력하는 건 추파카브라를 보기 위해서라고 하나 도노반은 그런 건 중요치 않다며 중요한 건 그 녀석에게 접근한 유일한 과학자가 당신이라는 것뿐이니 빨리 샘플이나 가져오라고 한다.

메그와 스테판울프, 산체스는 푸에르토리코산후안에 도착한다. 스테판울프는 추파카브라라는 존재 자체에 회의감을 드러내는데, 산체스는 심정은 이해하지만 푸에르토리코 사회의 심연에 대해서 아는 게 먼저라고 한다. 추파카브라를 숭배하는 결사의 일원들만이 아는 비밀이 존재한다고.


5.2. 에피소드 17[편집]


  • 오프닝
산후안의 어느 판자촌. 메그는 판자촌이 그래도 노르웨이보다는 낫다고 하는데, 스테판울프는 산후안도 꽤 나쁘지 않다며 이 근처에 몇 곳 있는 살사 카페가 충분히 여행해서 올 만한 가치가 있다고 한다. 메그는 그거 혹시 작업 거는 거냐고 하고, 스테판울프는 "아마도?"라고 하지만 먼저 라울 로드리게스를 만나러 간 산체스를 기다리는 게 우선이니 자신이 그를 찾으러 가겠다고 한다. 메그는 혼자 스페인어로 나오는 아침 드라마나 보고 있으라는 거냐며 불평한다.

  • 게임 진행
먼저 바로 앞에 있는 집의 사다리를 내려가 아래쪽에서 케이블을 얻자. 이후에 다시 사다리 위로 와서 케이블을 묶어서 건너간 뒤, 철판을 쓰러트려 길을 만들고 빨랫줄을 끊어 그걸 타고 위의 집으로 올라가면 의식을 한 흔적이 있는데, 오른쪽의 파란색 병을 얻자.
밖으로 나와서 오른쪽으로 향하면 호텔이 나온다. 오른쪽 구석의 쓰레기통 뚜껑을 얻은 뒤 호텔로 들어가자. 호텔 1층 오른쪽 방에서 램프를, 왼쪽 방에서 성냥을 얻고 2층으로 올라가 오른쪽 방에 들어가면 노란 옷을 입은 남자가 호텔에 추파카브라가 있으며 건너편 방의 남자를 공격했다고 한다. 건너편 방에 들어가면 산체스가 피를 흘리고 있다.[108] 급히 메그에게 연락해 도움을 요청하는 사이, 노란옷 남자가 달아난다.[109] 옆에 있는 편지를 획득하자. 편지 내용은 다음과 같다.
산체스 씨,

결사를 떠난 이는 더 이상 그 비밀로부터 환영받지 못합니다. 목숨이 아깝다면, 두 번 다시 질문하지 마십시오. 절대로.
이제 케이블을 얻었던 곳으로 돌아가 건물 안으로 들어가자. 창틀에 파란 병의 용액을 부어 녹이고 건너가면 아까 전의 노란 옷 남자가 칼을 들고 덤빈다. 접시를 던져 남자를 찬장 밑으로 유인하고, 쓰레기통 뚜껑을 들고 돌진하면 찬장이 무너져 남자는 피를 흘리며 달아난다. 칼을 줍고 핏자국을 따라가 남자를 뒤쫓자.
핏자국이 이어진 집의 문을 두드려도 열어주지 않으므로[110], 호텔 쪽으로 이동하자. 그러면 남자가 바닷가로 달아나는 컷신이 나온다. 핏자국은 호텔 옆으로 이어져 있지만 불량배 3명이 길을 막고 있어서 호텔 2층의 노란 옷 남자가 있던 방으로 가야 한다. 테이블을 치우고 구멍을 통해 호텔 뒤편으로 이동한 다음, 하수도를 막고 있는 쥐들을 램프를 던지고 성냥불을 붙여 처리하자. 하수도를 통해 바닷가로 나오자마자, 핏자국을 따라가 성벽에 칼을 꽂아넣고 들어가면 된다.

  • 엔딩
남자를 뒤쫓아 어느 성으로 들어온 스테판울프. 그러나 바닥이 갑자기 무너지고 어느 감옥으로 떨어진다. 떨어진 충격 때문에 PDA가 망가져 연락을 못하게 되고, 스테판울프는 그곳에서 자신처럼 철창에 갇힌 것으로 보이는 추파카브라와 조우하게 된다.


5.3. 에피소드 18[편집]


  • 오프닝
다행히 산체스는 제때 구조되지만, 스테판울프와 연락이 끊기는 바람에 걱정이 된 메그가 찾아나설 때 페드로라는 아이가 추파카브라를 찾고 있지 않냐고 한다. 이 근처 농부들 염소가 모조리 그 녀석에게 당했다며, 저기 아직 그 시체가 남아있다고 한다. 또한 우리 아빠는 옥타비오 산체스와 친구였다고 알려준다. 이에 페드로를 따라 가보지만, 집주인은 여긴 아무것도 없다며 겁에 질린 듯 쫓아낸다. 메그는 집주인이 뭔가 숨기고 있는 게 분명하니 숨어들어가기로 결정한다.

  • 게임 진행
우선 집에 들어가야 한다. 게임 진행 중 집주인에게 걸리면 즉시 쫓겨나 첫 화면으로 돌아오니 유의하자. 걸려서 쫓겨났으면 아래의 절차를 다시 따르면 된다.
페드로가 닭들에게 돌을 던져 시선을 끈 뒤, 집주인이 나왔다가 돌아올 때[111] 거리를 두고 들어가서 즉시 위의 쓰레기통에 숨고 집주인이 원래 자리로 돌아가면 나오자. 차 앞의 쇠지렛대를 얻고 나서, 열쇠를 얻으려면 낚싯대가 필요한데 개가 지키고 있다. 재빨리 옆에 있는 차로 들어가 피한 뒤, 반대쪽 차문을 닫아 개를 가두자. 낚싯대를 얻은 뒤 왼쪽 옥상으로 올라가 몰래 열쇠를 낚아올려 챙겨서 농장으로 향하는 문을 열면 된다.
농장으로 들어서면 호스를 얻은 뒤 재빠르게 위쪽으로 향하자. 이때쯤 집주인이 메그의 침입 사실을 알아채고 수색을 시작한다. 미로 같이 지그재그로 이루어진 수풀 때문에 시야가 가려지므로 그냥 뛰어서 진행해도 상관없지만, 직선상의 경로에 있을 경우 집주인에게 들킨다. 수풀 속에 있는 공간에 숨으면 집주인이 눈치채지 못한다. 위쪽에 죽어있는 염소들을 확인하고 그 사이에 박혀있는 칼을 얻자.[112] 옆의 창고로 향하는 울타리를 쇠지렛대로 뜯어내고 들어가자. 집주인이 안 보는 사이 상자를 덮어 개를 가둘 수 있으나 굳이 하지 않아도 된다.
바로 앞의 창고 문을 열고 술을 꺼내자. 그 뒤 컨베이어 벨트를 이용해 옥상까지 올라가고,[113] 배수관을 기울인 뒤 술을 흘려보내 개에게 먹여 재우자. 개 옆에 있는 손잡이를 돌려 파이프를 반대쪽으로 돌려놓고, 호스를 묶어 창고로 들어가자.
앞에 있는 철판을 쇠지렛대로 뜯어내 오른쪽에 발판으로 놓고, 술통을 묶은 밧줄을 끊은 뒤 사다리를 타고 내려가 나무판을 받쳐놓자. 이후 위에서 술통을 굴려 문을 부수고 들어가자. 들어가면 밸브가 4개 있고, 집주인이 곧 들어온다. 집주인에게 들키지 않게 왼쪽부터 세 번째, 네 번째, 두 번째, 첫 번째 밸브 순으로 돌리면 술이 쏟아지고 그걸 본 집주인이 당황해서 밸브를 잠그러 가는데, 그 사이 위로 올라가 왼쪽의 CCTV 전선을 칼로 끊고 문으로 들어가면 끝.

  • 엔딩
안쪽으로 들어가면 결사에서 보낸 협박장이 있다. 협박장 내용은 다음과 같다.
이제 협조를 거부하는 이들에게 무슨 일이 일어나는지 알 것입니다. 도움을 요청하지 마십시오. 도움을 받을 수 없으며, 언제 저희에게 요청할지 알 수 없습니다.

우리는 어디에나 있습니다.

그러니 정확히 우리가 말하는 대로 하고, 또한 아무에게도 말하지 마십시오. 아니면 당신의 가축들처럼 피의 웅덩이 안에서 갈기갈기 찢기게 될 겁니다.
메그는 협박이 여기 관행이냐고 시니컬하게 말한다.
한편, 도노반은 간호사에게 무슨 크림을 발라지며[114] 히히덕대고, 알비노에게 산체스를 믿을 수 없으니 푸에르토리코로 가서 그들을 감시하라고 한다.


5.4. 에피소드 19[편집]


  • 오프닝
메그는 농장을 무사히 수색하고 밖으로 나오지만, 어떤 차가 급하게 사라지고 페드로의 모자만 떨어져 있다. 페드로가 납치당한 것. 페드로를 구할 방법을 찾아야 한다.

  • 게임 진행
페드로의 모자를 주워 개에게 냄새를 맡게 하자. 개가 냄새를 따라가도록 해야 한다. 쓰레기통 옆의 끈과 나무막대를 얻고, 끈으로 줄을 타고 내려온 뒤 칼로 줄을 끊어 타고 내려오자. 앞의 나무울타리를 점프해 눕히고, 그걸 뗏목으로 삼아 나무막대로 노를 저어 이동한다.[115] 개는 스테판울프가 갇힌 성으로 안내하며, 이제는 스테판울프를 구해야 한다.[116]
이 구간에서는 낙사에 주의하자. 먼저 계단을 내려간 뒤 줄을 끊어 타고 올라가면, 별안간 천장이 점점 아래로 내려오기 시작한다. 시점이 스테판울프로 전환되는데, 감옥을 흔들어서 옆의 해골을 집어 기계장치에 끼워넣어 기계를 강제로 멈추면 천장이 다시 올라간다.[117] 다시 메그의 시점, 문을 묶고 있는 밧줄을 칼로 끊어 들어가면 성의 옥상 부분으로 나오게 된다. 차에서 라이터를 얻은 뒤, 도르래를 움직여 다리를 내리고 그 도르래를 챙겨 위쪽으로 가, 깃발 4개를 전부 얻고 나서 전부 합쳐서 묶어 우측 하단의 창문으로 내려가자.
들어가면 그동안 언급되던 결사단원들이 뭔가 의식을 치르고 있다. 위로 올라가려 하면 다행히 결사단원에게 들켜 게임 오버 처리되지는 않지만 메그가 위험하다고 도로 내려오므로, 사다리 옆의 주머니만 살짝 얻고 왼쪽으로 내려가자. 앞에 구멍[118]이 있으니 낙사하지 않게 조심하고, 도르래를 왼쪽의 기계장치에 끼워 한번 돌리고, 오른쪽 기계장치에 끼워 한번 돌리자. 그 다음 문앞의 판자로 점프하면 판자가 줄어들기 시작하는데, 다시 스테판울프의 시점으로 전환되면 감옥을 흔들어 옆의 추가 매달려 있는 줄을 잘라 추를 떨어뜨리자.[119]
다시 판자가 돌아오면 문고리에 주머니를 끼워넣고 라이터로 불을 붙여 폭파시켜 연다. 그럼 스테판울프가 갇혀있는 곳이 나오는데, 당장은 구하지 못하니 바닥에 떨어진 갈고리를 줍고, 체인을 잡고 위로 쭉 올라가 칼로 밧줄을 끊는다. 밧줄이 떨어진 곳으로 가서 밧줄을 줍고 갈고리와 결합한다. 왼쪽의 기계장치에 도르래를 끼워 두번 돌려놓으면 스테판울프의 감옥이 바닥에 닿는다. 옥상으로 돌아가 오른쪽의 구멍에 갈고리를 사용해 내려가 열쇠를 집고 다시 돌아오자. 이제 스테판울프가 갇혀있던 곳으로 돌아가 열쇠로 풀어주면 끝.

  • 엔딩
곧이어 추파카브라가 갇힌 철창이 열리자[120] 의식이 시작됐음을 직감한 스테판울프가 메그와 함께 달려가고 추파카브라 역시 그 둘을 따라 날아간다. 결사는 페드로를 묶어놓고[121] 염소 피를 뿌려 추파카브라에게 바치는 제물로 삼는다.
한편 산체스에게는 알비노가 찾아오고, 산체스는 결사가 당신들의 제안을 거절했다며 스테판울프와 메그를 믿으라고 한다. 하지만 알비노는 더 좋은 방법이 있다며 권총을 꺼내든다.


5.5. 에피소드 20[편집]


  • 오프닝
결사는 페드로를 묶어두고 배를 타고 등대로 향한다. 곧이어 스테판울프와 메그가 쫓아오고, 염소 피가 뿌려진 것을 보고 결사가 페드로를 제물로 삼으려는 것을 알게 된다. 결사는 오카리나를 연주해 추파카브라를 끌어들인다. 페드로를 구해야 한다.

  • 게임 진행
이번작에서는 유일하게 스테판울프와 메그, 두 명의 체력바가 있다. 조종하는 건 스테판울프뿐이고, 메그는 페드로를 구하려고 시도하지만 페드로에게 뿌려진 염소 피 때문에 추파카브라가 습격해오고, 그때마다 메그의 체력이 까인다. 설렁설렁 하다간 게임 오버당하니 재빠르게 행동하자. 또한 스테판울프의 PDA가 부서진 상황이라 지도가 뜨지 않는다.
시작하자마자 왼쪽의 줄을 타고 위쪽으로 간다.[122] 이 다음 화면에서 수풀을 보면 염소가 죽어있고 염소 피주머니를 얻을 수 있다. 이 피주머니를 사용하면 스테판울프의 몸에 피를 바를 수 있는데, 그러면 추파카브라가 메그 대신 스테판울프를 습격한다. 메그의 피가 간당간당할 때 쓸 수 있다. 바닷물에 들어가면 씻겨진다.
돛을 칼로 찢으면서 내려가면 중간에 칼을 놓치게 된다. 바다로 들어가 밧줄과 그물을 가져오자. 다음 화면으로 넘어가면 결사단원 한 명이 있다.[123][124] 곧장 위에 있는 구조물로 올라간 뒤 밧줄을 내려놓고, 결사단원이 다가오면 밧줄을 잡아당겨 쓰러트리자.[125][126] 그 다음 밧줄을 다시 줍고 위에 있는 보트 창고에 바다를 통해 들어간 뒤 사다리로 올라가 볼트 커터를 얻고, 창고를 나와 오른쪽으로 가서 페드로를 묶고 있는 체인을 끊자. 그러면 페드로와 메그가 같이 도망치며 더 이상 메그의 체력 걱정을 할 필요가 없다.
아까 전의 창고로 돌아와 스위치 2개를 눌러 보트를 내리고 창고 문을 연 뒤, 보트를 타고 등대로 향하자. 밧줄을 보트에 묶은 뒤, 결사단원이 서있는 곳의 나무기둥에도 묶고 보트를 작동시키면 나무기둥이 무너져 결사단원이 바다에 빠진다.[127] 등대 위로 올라가면 결사단원이 오카리나를 연주해 추파카브라를 불러들이는데, 염소 피주머니를 던지면[128] 추파카브라가 결사단원을 공격한다. 바닥에 떨어진 오카리나를 주워 내려오자. 결사단원이 타고 온 배의 돛에 그물을 설치한 뒤, 오카리나를 연주해 추파카브라를 부르고 나서 스페이스 바를 눌러 숙이고 있자. 추파카브라가 그물에 걸리면 혈액 샘플을 채취하면 끝나고, 스테판울프가 오카리나를 부숴버려 누구도 추파카브라를 이용하지 못하게 만든다.

  • 엔딩
페드로의 엄마가 달려와 페드로에게 얼마나 찾았는지 아냐고 하지만 페드로는 추파카브라를 봤다고 들뜬다. 페드로의 엄마는 페드로를 안고 둘을 슬쩍 째려보고 간다.[129] 남겨진 둘은 혈액 샘플을 모두 모았지만 이런 건 아무래도 좋다며 키스를 하려는 순간,[130] 알비노가 산체스와 차를 타고 와서 혈액 샘플을 요구하고, 도노반이 X-크리처 프로젝트 재개를 기다리고 있다고 말한다.


6. 챕터 6[편집]


자연의 비밀을 드러내는 위험한 여정에서, 불멸에 대한 빛나는 꿈이 길을 비춘다. 역설적인 전개가 앞에 놓여 있고, 진정한 악은 아직 드러나지 않았다.

선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?







6.1. 프롤로그[편집]


혈액 샘플을 모아 해독제를 만드는데 성공하고, 헤루카-1에게 주사할 준비를 한다. 산체스는 아직 테스트를 거치지 못했다고 우려하지만, 도노반은 이것보다 더 나빠질 리가 없잖느냐며 주사시킨다. 해독제는 효과가 있었고 헤루카-1은 셸리로 돌아오지만, 변이로 인한 내상이 너무 심한 탓에 시한부 인생이 된다. 도노반은 괴물(Creature)로부터 창조자(Creator)가 나온 셈이라고 비아냥거리고, 스테판울프는 열받아서 도노반을 주먹으로 후려갈긴뒤 네놈이 억지로 셸리에게 시킨거였다며 화낸다. 그런데 어째선지 도노반의 얼굴 피부는 산산조각이 나고 밑에 뭔가 있는 게 드러난다. 둘은 그것에 대해 추궁하지만 도노반은 열받아서 부하들에게 둘을 없애버리라고 하고, 둘은 총격을 피해 달아난다.


6.2. 에피소드 21[편집]


  • 오프닝
헬리콥터가 유일한 탈출수단이지만, 무장한 도노반사의 경비원들이 지키고 있는 상황. 스테판울프는 길을 만들기로 한다.

  • 게임 진행
마지막 챕터의 에피소드답게 공략법을 모르면 숱하게 게임오버 화면을 구경해야 할 정도로 가장 난이도가 높은 에피소드중 하나이다. 먼저 앞의 발판으로 점프한 뒤 재빠르게 파이프를 타고 올라가 환풍구로 나가자. 밖으로 나오면 파이프를 타고 위쪽으로 올라가 왼쪽으로 간 뒤 감시카메라의 전선을 뽑고, 대기하고 있다가 왼쪽에서 경비가 나오면 전선으로 점프해 처치하자. 그 다음 다시 파이프를 잡고 올라가 유리문으로 들어가서 액체질소를 얻고, 경비가 서있는 곳 위쪽의 철판을 고정하고 있는 두 곳에다 뿌려 경비를 처치하자. 오른쪽 문으로 들어가면 처음 경비를 처치했던 곳이 나오며 구급상자가 있다. 다시 환풍구를 통해 나가서 아래쪽의 파이프를 타고 들어가 밸브를 얻고 나와서, 헬리콥터 앞의 경비에게 밸브를 던져 처리한 뒤 헬리콥터로 가면 메그와 함께 탈출...하던 찰나, 알비노와 다른 부하들이 총격을 가하는 바람에 헬리콥터가 추락한다. 다행히 다치지는 않은 둘은 추락한 곳 근처의 댐을 통해 섬을 빠져나가기로 한다.
여기서는 경비 한 명이 좌우로 왔다갔다 하며 일하고 있는데, 경비가 왼쪽에 있을 때만 움직여야 한다. 먼저 경비가 오른쪽으로 이동하기 전에 재빨리 점프해 넘어간 뒤 사다리를 타고 내려간다. 그 다음 물탱크 사이를 뛰어넘고 가방을 획득해, 안에 있는 조명탄을 꺼내 경비가 일하는 곳으로 던진다. 그러면 당황한 경비가 소화기로 불을 끄려고 하는데, 이때 재빨리 사다리를 타고 올라가 경비에게 가면 스테판울프가 자동으로 경비를 쓰러트린다. 이후 왼쪽 컴퓨터에 상호작용해 메그가 건너올 수 있게 길을 열어주면 탈출할 방법을 찾기로 하는데, 직후 알비노가 나타나 총을 쏘니 재빨리 사다리를 내려간 뒤 좌측 하단의 파이프를 타고 내려가자.
알비노가 곧장 쫓아오므로 폭포로 떨어져야 하는데, 가만히 있다간 떨어져 죽으니 스페이스 바를 연타해 덩굴을 잡고 올라가자. 덩굴을 챙긴 뒤 위에 있는 돌을 챙겨 둘을 결합한다. 이후 오른쪽의 나무를 타고 안으로 들어가려 하지만 문이 닫혀있다. 메그에게 연락해 도움을 요청하면 일종의 미니게임을 해야 하는데, 개수가 한정되어있는 파이프를 연결하고, 중간에 보이는 빨간 점을 다 통과하도록 해서 연결해야 한다. 그리 어렵지는 않다. 미니게임에 성공하면 문이 열린다.
문을 열고 들어가면 아까 알비노가 쫓아온 곳이 나온다. 아까 전에 덩굴을 돌에 묶어놓은 걸 던져 점프공격을 하면 알비노가 총을 떨어트리고, 육탄전에 들어가면 조명탄을 사용하자. 그러면 알비노가 쇠파이프를 들고 와 공격하기 시작하는데, 총에 맞아 부서진 변압기 앞에 서서 공격 순간에 스페이스 바를 눌러 숙이면 알비노가 에피소드 9에 이어 또다시 감전되고, 추락사한다.

  • 엔딩
스테판울프는 서둘러 메그에게 돌아오지만 메그는 이미 잡혀있는 상황. 산체스가 몰래 메그의 PDA를 슬쩍하고, 얼굴에 붕대를 감은 도노반은 메그를 미끼로 쓰면 스테판울프가 끌려올 테니 가두되, 탈출하려고 하면 죽이라고 한다. 그리고는 X-크리처 프로젝트의 결과물인 혈청을 자신에게 주사하려 한다. 산체스는 우려하지만 도노반은 네가 신경 쓸 건 다음 X-크리처 실험뿐이니 나가라며 무시해버린다.


6.3. 에피소드 22[편집]


  • 오프닝
산체스는 스테판울프에게 연락해 섬의 반대편에 셸리가 있다고 알려준다. 스테판울프는 왜 내가 당신을 믿어야 하냐고 반응하지만, 산체스는 셸리는 내 친구였고 나도 이 일에 대해 후회하고 있다며 그녀를 다시 보고 싶지 않냐고 한다. 스테판울프는 셸리를 만나러 간다.

  • 게임 진행
선착장에서 시작한다.[131] 부두 위에 경비 한 명이 있기 때문에 부두 위로 올라가거나 바다 멀리로 가면 바로 들키므로, 부두 가까이 붙어서 보트 근처에 있는 빠루를 가져오자. 빠루로 쇠창살을 따고 하수구로 들어가 볼트 커터를 가져와서, 통을 묶고 있는 체인을 끊어버리면 경비가 바다에 빠진 통을 주우려고 하므로 재빨리 옆으로 이동한 다음 기둥을 타고 올라가 좌측 상단의 가방을 가져온 뒤, 가방을 열고 카드를 사용해 제트스키를 타고 가자.
섬의 반대편에 도착하면 오랑우탄이 있는 통나무에 드리워진 덩굴을 얻고, 오른쪽의 덩굴을 타고 올라가 망고를 얻고 위로 가자. 덩굴을 바위와 기둥에 묶고 나서 원숭이들에게 망고를 던지면 원숭이들이 소리를 쳐서 경비가 살피러 오는데, 이때 쇠파이프로 바위를 떨어트리면 바닥이 무너져 경비가 추락사한다. 다시 내려가 경비 시체에서 무전기를 획득하고, 오랑우탄에게 무전기를 던지면 거기 정신이 팔린다.[132] 이제 통나무 위로 올라간 다음 폭포가 있는 절벽을 기어올라, 돌을 쇠파이프로 건드려 물줄기를 약하게 만들고 오른쪽으로 지나간다.
올라가면 구조물이 나오는데, 덩굴을 잡고 올라간 다음 길을 따라간다. 길 끝에는 경비가 있는데 다가가다 보면 알아채고 쫓아온다. 돌아가서 다리 건너편까지 달아나면[133] 경비가 다리에 서서 총을 쏘는데, 이때 볼트 커터로 체인을 끊으면 다리가 끊어져 경비가 추락사한다. 파이프를 잡고 건너가 길 끝에 있는 폭탄을 가져와 경비의 시체가 있는 곳까지 내려가자. 폭탄과 가방 안에 있는 뇌관을 합치고 동굴을 막고 있는 돌을 폭파시켜 안으로 들어가자. 이후에 쇠파이프를 타고 올라가 문을 열고 건물 안으로 들어가면 끝.

  • 엔딩
그 안에는 셸리가 누워있었다. 셸리는 프로젝트는 어떻게 되었느냐고 묻고, 스테판울프는 완전히 성공했다며 오사이레스는 효과가 있었다고 말해준다. 셸리는 그 말에 안도하지만 그 직후 고통을 느끼더니, 발작을 하다가 사망한다. 스테판울프는 셸리의 눈을 감겨주고, 도노반에게 살의를 품는다.


6.4. 에피소드 23[편집]


  • 오프닝
산체스가 메그에게 식사를 가져다주며 도노반이 몇 시간 전부터 실험실 안에 틀어박혀 나오지 않고 있다고 한다. 증상을 보니 베르너 증후군으로 추정된다고. 메그는 도노반을 막아야 한다고 하는데, 산체스는 방법이 없는 건 아니라며 식사를 먹으면 "아이디어"를 줄 수 있을 거라고 하고 간다.

  • 게임 진행
사실 산체스가 가져다준 접시 밑에는 PDA가 있었다. 산체스는 메일로 지침을 내려주겠다고 한다. 이번 에피소드에서는 PDA로 오는 메일이 스토리의 핵심. 산체스는 방에서 탈출하여 실험실을 통해 무기고로 가면 잠수함이 있으며, 거기 프로젝트를 끝장낼 만한 미사일 탄두가 있다고 한다.
먼저 식사에 딸려있는 캔을 줍고 문을 두들겨 식사가 끔찍하다면서 경비를 부른다. 경비가 문을 열면 메그가 캔을 따 뿌리면서 경비의 사타구니를 차버린다. 그러면 경비가 테이저 소총을 떨어트리고 고통스러워 하는데, 재빨리 경비의 테이저 소총을 주워 경비를 쏘자. 쓰러진 경비는 침대로 옮기고, 벽에 있는 구급상자를 얻고 오른쪽 문을 테이저 소총으로 쏴서 들어가자. 구급상자 왼쪽에 있는 버튼은 절대로 누르지 말 것! 이건 비상벨로 누르는 순간 경비가 와서 게임 오버된다. 경비를 빨리 처치하지 않고 이 버튼을 누르게 놔둬도 마찬가지.
오른쪽 문으로 들어가면 경비가 테이저 소총을 쏘는데 마찬가지로 테이저 소총을 쏴서 맞춰버리자. 그러면 경비가 쓰러지면서 오른쪽 파이프에서 스팀이 나온다. 이후, 소화기를 얻고 돌아가면[134] 또다른 경비가 한 명 나타나는데 역시 테이저 소총으로 맞추자.[135] 쓰러진 경비에게서 암호문을 획득한 뒤, 엘리베이터를 타고 내려가 문을 소화기로 부수고 공구상자와 벌레가 든 병을 챙겨 다시 오른쪽 문으로 들어간다.
파이프를 타고 아래로 내려가 기계가 앞에 오면 점프해서 탄다.[136] 그리고 공구상자에서 렌치를 꺼내 밸브에 끼워넣으면 오른쪽 파이프에서 스팀이 나오지 않는다. 이때 산체스에게서 메일이 오며 철판 안에 있는 3개의 하얀 전선을 자르면 문을 열 수 있다고 한다. 오른쪽 파이프를 타고 내려가 드라이버로 철판을 떼어낸 뒤 커터칼을 꺼내 가운데의 굵은 선을 자르면 하얀 전선이 나온다.[137] 이제 와이어커터를 꺼내 하얀 전선 3개를 자르면 철문이 열린다.[138] 아까 전에 끼워놓은 렌치를 회수한 뒤 철문으로 들어가자.
철문으로 들어가면 극저온실이 나온다. 먼저 감시 시스템을 끄기 위해 컴퓨터에 코드를 입력해야 한다. 경비에게서 얻은 암호문에 적힌 837462를 입력하면 감시 시스템이 꺼진다.[139] 파이프를 타고 내려가 기둥에 달린 작은 컴퓨터를 작동시키면 날이 회전하니, 걸어서 통과하자. 올라가서 작은 컴퓨터를 작동시키면 캡슐이 내려오는데, 거기 레지 도노반의 아버지인 에드워드 도노반의 시체가 보관되어있다. 캡슐을 지나 엘리베이터를 타고 아래로 내려가자.
아래로 내려가면 잠수함이 나온다.[140] 캐비닛에서 산소통을 얻고 거품이 나오는 곳으로 가면 길이 막혀있다. 렌치로 길을 열고 들어가면 무기고로 나오게 된다. 들어가면 감시 로봇이 360도로 돌면서 감시하고 있으니 재빨리 위로 뛰어서 숨자. 그러면 감시 로봇이 무언가(메그)가 있는 걸 알아차리지만 발견하지 못했는지 공격은 하지 않고 가만히 있는다. 거기서 바주카를 획득한 뒤, 벌레가 든 통에서 벌레를 풀어주자. 감시 로봇이 벌레를 잡는 사이 뛰어서 상자에 들어있는 로켓을 획득하고 돌아와, 바주카에 로켓을 장전하고 감시 로봇을 쏴 박살내버리자. 이후 용접기를 획득하고 잠수함이 있는 곳으로 돌아와, 잠수함의 문을 용접기로 열고 들어가면 끝.

  • 엔딩
메그는 잠수함의 미사일을 작동시켜놓고 빠져나오고, 산체스가 배를 타고 기다리고 있다가 메그를 구조한다. 스테판울프와 교신을 시도하지만 예전에 그의 PDA가 망가진 탓에 교신이 되지 않는다. 스테판울프는 어떻게든 직접 PDA를 수리한다.
한편, 혈청을 맞은 도노반은 온몸을 떨며 기침을 하다가[141], 결국 부작용으로 인하여 헤루카-2로 변이해버리고 만다. 이를 본 경비들은 기겁하고 곧이어 헤루카-2(도노반)한테 죽임을 당한다.


6.5. 에피소드 24[편집]


  • 오프닝
메그는 PDA를 통해 연구소가 폭발할 거라며 스테판울프에게 얼른 빠져나오라고 하지만 배터리가 다 되어서 말을 전하지 못한다.[142] 스테판울프는 헤루카-2를 상대해야 한다.

  • 게임 진행
헤루카-2는 맵에서 계속해서 나타났다 사라지며 스테판울프를 공격하므로, 한 순간도 긴장의 끈을 놓아서는 안 된다. GPS에서도 사라졌다 갑자기 나타나므로 이동 동선을 예측하는 것 자체가 불가능하다. 그나마 헤루카-1은 나타났을 때 강제 이벤트가 진행되어 무조건 쫓아내지 않으면 공격당했지만 헤루카-2는 갑자기 나타나긴 해도 일단 나타난 다음엔 스테판울프처럼 유기적으로 움직이므로 컨트롤만 잘하면 피할 수 있고, 일부 맵에는 헤루카-2가 오지 못하는 안전구역이 있다.[143] 하지만 물에서 만나면 달리지를 못해서 좀 골치 아파질 수 있다.[144]
시작하자마자 다리를 뛰어서 건너자.[145] 뒤에서 곧바로 헤루카-2가 나타나서 다리를 무너트리기 때문에, 천천히 건너다가는[146] 다리가 무너져 순식간에 게임 오버당한다. 책상 위의 크레인 조종기를 얻어서 사용해 갈고리를 내린 뒤에[147] 오른쪽의 엘리베이터를 타고 가자.
다음 화면에서 사다리를 타고 내려간 뒤, 안테나 건너편에서 헤루카-2가 나타날 때까지 기다리다 나타나면 움직이자. 그러면 헤루카-2가 안테나를 부숴 길을 만든다. 쓰러진 안테나를 맞으면 체력이 까이니 멀리 피해 있자. 그 뒤 줄을 타고 오른쪽으로 이동해, 오른쪽 전망대[148]에서 특수망원경을 획득하자. 이제부터 이걸로 맵에 숨겨진 4개의 플라스틱 폭약을 찾아야 한다.[149] 폭탄은 메인 레이더가 있는 곳을 제외한 각 화면마다 1개씩 있으며 총 4개를 얻어야 한다. 폭탄이 있는 위치는 매 게임을 실행할 때마다 랜덤이라 어디에 있는지는 확인하기 전까지 모른다. 일단 그 화면에서 특수망원경을 사용해 마우스 커서를 이리저리 움직이면서 폭탄이 있는 위치를 찾아내야 한다.[150]
오른쪽으로 가면 메인 레이더가 있는데 일단 무시하고 바다로 들어가 아래로 내려간 다음, 왼쪽의 사다리를 올라가 정글도를 획득하자.[151] 거기서도 특수망원경으로 폭탄을 하나 찾아서 줍자. 이후 아래로 내려가서 거기서도 폭탄을 찾고, 바다 쪽에 있다면 줍도록 하고 위쪽에 있으면 위치를 기억해두고 돌아와서 회수하자. 미사일 장치는 세 곳 있으며 문이 잠겨 있으므로 폭탄으로 문을 부숴야 들어갈 수 있다.[152] 그러나 미사일 장치는 메인 레이더로 자동 조작되고 있어서 지금은 쓰지 못한다. 먼저 메인 레이더를 파괴해야 한다.
레이더가 있는 곳으로 돌아와 수풀을 칼로 자르고 올라간 뒤, 나무 사이를 뛰어 레이더에 도달한 후 폭탄을 설치해 파괴하자.[153] 이후 첫 화면으로 돌아와 거기서도 폭탄을 찾자. 그 다음 크레인 조종기가 있던 곳 옆의 수풀을 칼로 자른 뒤, 환풍구를 지나 아래로 내려가자. 거기서 수소가스를 얻고, 만약 폭탄이 거기 있으면 줍자. 이제 폭탄을 4개 다 찾았다. 메인 레이더만 파괴했다면 폭탄이 3개 있을 것이다. 이제 미사일을 발사해 헤루카-2를 죽여야 한다. 수소가스를 쓰면 헤루카-2를 뒷걸음질 치게 만들 수 있으니 잘 활용하자.[154]
우선 헤루카-2가 안테나를 부순 곳에 가서, 폭탄으로 문을 부수고 들어가 미사일로 안테나 기둥을 날려버리자. 그럼 그곳에 전기가 흐르는데, 거기로 가서 헤루카-2가 나타날 때까지 기다렸다가 유인하자.[155] 그러면 헤루카-2는 감전되어 스턴 상태에 빠지는데, 이때 장대를 타고 빠르게 돌아와서 미사일을 발사하면 된다. 하지만 헤루카-2는 그 정도로 죽지 않고 미사일 장치를 부순다.[156]
그 다음으로 메인 레이더를 지나 칼을 얻었던 곳으로 가자. 거기서도 폭탄으로 문을 부수고 들어가 미사일로 안테나 4개가 있는 철탑의 기둥을 날려버리자. 그 뒤 거기로 올라가면 스테판울프가 "조심하자. 이 철탑은 엄청 불안정해."라고 말한다. 왼쪽으로 가서 크레인의 갈고리를 통나무에 묶어놓고 작동시켜 바위를 치우고 이전 화면으로 돌아와 헤루카-2가 나타날 때까지 기다렸다가, 나타나면 수소가스로 안테나에 들이받게 만들자. 그러면 안테나 4개가 무너져 헤루카-2가 깔리고 스테판울프는 자동으로 바다로 뛰어드는데, 이때 발사대 안으로 들어가 미사일을 발사하면 된다. 하지만 헤루카-2는 또다시 그 정도로 죽지 않고 미사일 장치를 부순다.
이제 왼쪽으로 가 마지막 미사일 장치의 문을 폭탄으로 부수고 들어가 미사일로 오른쪽의 파이프를 부수자. 그럼 수소가스가 나오는데, 안테나 4개가 있던 곳으로 돌아가 위로 올라간 다음 통나무가 있던 곳에서 기다리자. 헤루카-2가 나타나면 수소가스로 바다에 빠트려버리면 수소가스로 인해 헤루카-2가 고통스러워하는데, 이때 아래쪽에서 Ctrl을 눌러 바다로 바로 점프한 다음 미사일을 발사하면 된다. 마지막 3번째 공격에 의해 헤루카-2는 결국 머리만 남은 채 사망한다.
미사일 발사 순서는 위에 적힌 순서대로가 정석이긴 하나, 꼭 순서대로 하지 않아도 된다. 미사일을 어느 장소에서 발사해 죽였냐에 따라 스테판울프의 대사가 달라진다. 당연하지만 전부 욕설이다. 또한 다른 두 경우는 컷신에서 헤루카-2의 머리와 스테판울프의 발만 나오고,[157] 마지막에 물속에서 수소가스로 질식시키며 죽였을 때만 스테판울프의 뒷모습까지 나온다.
  • 마지막으로 전기로 감전시켜 죽였을 경우: Game set and match, you bastard. (게임은 끝났어, 머저리 같은 놈.)
  • 마지막으로 안테나 4개를 무너뜨려 죽였을 경우: Time to go see your daddy in hell. (지옥에 가서 네 애비를 볼 시간이라고.)
  • 마지막으로 물속에서 수소가스로 질식시키며 죽였을 경우: It's been a pleasure, you son of a bitch. (즐거웠다, 이 개자식아.)

  • 엔딩
그 순간, 메그가 작동시킨 잠수함의 미사일이 발사되고, 도노반의 연구소가 파괴된다. 결국 스테판울프를 태우지 못했지만 메그는 스테판울프라면 분명 살아있을 거라 확신하고 나중에 다시 보자 말하는데 이때 처음이자 마지막으로 그를 케인 박사라고 부른다. 메그는 곧바로 산체스와 함께 배를 타고 떠나며, 그 뒤에서는 스테판울프가 그들을 보고 있는 장면이[158] 나오면서 열린 결말로 시리즈가 막을 내린다.


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7. 메일[편집]


메그의 PDA는 메일 기능을 사용할 수 있다. 극히 일부 에피소드를 제외하면 게임 진행에 별 도움은 되지 않으나, 게임 에피소드 및 세계관에 관한 정보를 얻는 관점에서는 매우 유용한 자료.

  • 에피소드 1
파일:Steppenwolf: The X-Creatures Project 에피소드 1 메일.png[159][160]
매컬리스터로부터
야생의 신비 - 브리핑

메그, 야생의 신비 첫 번째 임무로, 자네는 반드시 모켈레 음벰베라 알려진 아프리카의 크립티드를 찾아 촬영해야 하네.
알려진 바에 의하면, 이 괴물은 코끼리만큼이나 거대하며,
기다랗고 강력한 꼬리를 한번 휘두르는 것만으로도 나무를 쓰러뜨릴 수 있다고 하는구먼.
그것이 존재한다는 공식적인 증거가 없기 때문에 보도 자료를 인용해서 말하자면,
1980년 이후에 여러 과학자들과 탐험대가 그 지역을 여러 번 탐사했지만, 어떤 결정적인 증거도 잡는데 실패했다더군.
그렇지만, 그 괴물에 대한 민간 전설이 중앙아프리카 전역에 퍼져 있는데다가,
지역 원주민들이 그것을 두려워하기 때문에 그것이 아마 콩고 강 원천 너머에 있는 늪지대 깊숙한 곳에 서식하고 있을 거라 생각하고 있다네.
데릭 머피라는 베테랑 카메라맨이 자네 임무를 도와줄 걸세. 성격이 조금 잔망스러운 사람이네만 걱정 말게.
그는 내가 본 사람 중에서 최고니까.
데릭이 촬영하여 위성으로 보내면 월드 지오그래픽 웹사이트를 통해 송출될 거야. 보고서 내용들이 기대되는군.
우리에겐 이미 10만 명이 넘는 가입 회원들이 있어, 실패는 절대 용납될 수 없다네.
그리고 일찍이 내 사무실에서 언급한 대로, 스테판울프라 알려진 남자와 접촉해야 하네.
나는 이 남자에 대해 거의 알지 못하네, 특히 이 남자가 자네에게 도움을 줄지 어떨지 모르겠네만...
그가 크립티드와 민간 전설 연구에 대해 독학으로 연구한 전문가이자 고생물학자라는 얘기를 들었네.
그게 사실이라면, 아마 그 누구보다도 모켈레 음벰베에 대해 잘 알고 있겠지.
분명, 그는 자네의 목적지인 밀림 근처 어딘가에 은둔해서 살고 있다네.
몇 년 동안 지방의 부족 그 누구와도 소통하지 않고 혼자 산다더군.
그래서, 그에게 정보를 얻어내기 위해선 꽤 많은 설득이 필요할 거야. 메시지에 그 남자의 옛 사진을 첨부해두었네.
이제 슬슬 일할 시간이군. 키상가니 항구에 보트가 정박해있을 거야.
강을 건너 자네를 밀림의 심장부로 데려가 줄 걸세.
그 이후론, 자네의 몫이야.
마치며,

매컬리스터.

  • 에피소드 2
파일:Steppenwolf: The X-Creatures Project 에피소드 2 메일.png
전 에피소드에 이어 상사인 매컬리스터로부터 메일이 와있다. 메그와의 연락이 끊겨 당황한 듯 보인다.
메켈리스터로부터
별일 없나?

메그,
아프리카에서의 생활이 좋고 아늑했으면 좋겠군.
스테판울프와는 아직 만나지 못했나? 그가 협력한다 하던가?
첫 번째 보고서를 기다리고 있다네. 언제쯤 보낼 수 있겠나?
조만간에 봤으면 좋겠군.
매컬리스터[161]

  • 에피소드 5
파일:Steppenwolf: The X-Creatures Project 에피소드 5 메일.png[162][163]
예티 탐사를 위한 메일이 도착해있다. 여기서 라마승인 카파마[164]가 언급된다.
매캘리스터로부터
다음 임무 내용

메그에게,
"야생의 신비" 두 번째 임무에 대해 말해주겠네.
이번에는 히말라야에 산다고 전해지는 예티라는 신화적 생물체를 찾아내주길 바란다네.
보고서에 따르면 네팔과 티베트 사이 어딘가에서 짧게 목격되었다고 하는구만.
스테판울프가 팀에 합류하지 않은 건 참 유감이네. 그가 크립티드를 찾도록 도와줬으면 했는데 말이야.
아쉬운 대로 라마승인 카파마를 찾아가게나, 그는 기꺼이 자네의 임무를 도와줄 걸세.
그리고, 그의 지식에서 얻을 수 있는 게 있을 테지.
그는 수도 바깥에 위치한 오래된 불교 사원인 바이라마에 거주하는 것으로 보이네.
그에게서 정보를 얻어내도록 해보게나.
행운을 비네, 이번엔 아무런 문제 없이 진행되었으면 좋겠군!
매컬리스터

  • 에피소드 23
파일:Steppenwolf: The X-Creatures Project 에피소드 23 메일.png[165]
옥타비오 산체스 - 좋아, 함께 해보자구

이게 그 미친 놈의 사업을 끌어내버릴 계획이야. 일단 그곳에서 탈출해서 실험실 아래로 내려가는 길을 찾아.
비밀 지하구역에 무기고가 있어.
그곳에서 잠수함을 찾아줘. 거기에 이 X-Creatures 프로젝트를 끝장낼 만한 탄두가 충분히 들어있거든.
할 수 있으면 나중에 다음 지시도 보내줄게.
파일:Steppenwolf: The X-Creatures Project 에피소드 23 메일 2.png
볼트 앞 기계 위에 올라타 오른쪽 기체 누수를 막고 나면 옥타비오로부터 새로운 메일이 도착한다.
옥타비오 산체스 - 볼트내로 진입하는 방법

잠수함 내부로 들어가기 위해선 먼저 다음 지시들을 따라야 할 거야.
1. 먼저 극저온실에 있는 지하실로 통하는 비밀통로를 찾아야 하는데.
2. 볼트는 3개의 거대한 강화된 문으로 잠궈져 있어.
3. 전기 패널 안에 있는 3개의 하얀선을 절단하면 접근 코드 없이도 문을 열 수 있을 거야.


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[1] 본명은 '알렌 케인'으로, 신비동물학 전문가라고 한다.[2] 그냥 움직이게 되면 원주민의 화살을 맞게 된다. 그런데 버그인지 간혹 상자 덮개를 써도 한 번 화살을 맞아서 체력이 까이는 경우가 있다. 일단 이동하고 나면 더 이상 화살이 날아오지 않는다.[3] 초기 기획에는 캐릭터의 점프가 없었는지 이 편만 유일하게 점프 기능이 없다.[4] 방에 있는 아령, 혹은 나중에 얻는 망치로 유리를 깨면 얻을 수 있다.[5] 챕터 1 프롤로그 마지막 부분에서 자고 있는 모습으로 등장한다.[6] 굳이 장비를 주지 않아도 게임 진행에 문제되지 않는다.[7] 하의로 청바지를 입었다. 탈출로를 알고 막혀있는 곳을 열어주는 것으로 보아 원주민의 일원인 듯하다. 외부와 접촉한 죄로 갇혀있었던 것 같다.[8] 기어를 계속 잘못된 순서대로 움직여도 죄수가 꼬챙이에 찔려 죽거나 해서 게임 오버되는 일은 없으니 죄수의 찰진 비명소리를 계속 듣고 싶다면 막 움직여도 무방하다.[9] 데릭의 가방으로, 왜 여기 매달려 있는지는 알 수 없다.[10] 간격이 길기 때문에 긴 점프(Shift+Ctrl)를 해야 한다. 컨트롤 미스로 빠져 죽기 쉽기 때문에 조심해야 한다.[11] 옷의 색과 형태, 옆에 카메라가 있는 것으로 보아, 데릭의 겉옷으로 보인다.[12] 필수품은 아니지만, 아까 열었던 동굴에 들어가면 체력을 회복할 수 있는 치료제를 획득할 수 있다. 에피소드 전반적으로, 게임 진행 과정에서 불가피하게 체력을 잃는 부분이 있는 에피소드의 경우 체력회복제를 획득할 수 있도록 해놓는다는 특성이 있다.[13] 그 길로 가면 아까 메그가 손전등과 라이터를 얻었던 장소 맨 우측에 있던 커다란 나무에 다다른다.[14] 아까 메그가 치료제를 얻었던 동굴 안의 해골의 주인이 비행기를 타다 추락해 극적으로 살아났고, 그 동굴을 발견한 후 그 안에서 부상당한 몸을 치료하다 동굴 입구가 막혀 빠져나오지 못하고 죽은 것으로 추정된다.[15] 에피소드 3 오프닝에서 나왔듯이, 칼로 인해 온몸에 상처를 입은 상태다.[16] 당연히 멍때리고 있으면 잡아먹혀 죽는다.[17] 왼쪽의 점프로 건너갈수있는 장소에 존재하는 아이템 같아보이는 나무는 낚시로 그냥 배경이다.[18] 채찍이 없는 상태에서 바로 흑표범에게 가면 흑표범이 발톱으로 할퀴고 데미지를 입는다.[19] 다리 밑에는 악어 한 마리가 입맛을 다시고 있다. 절대 뛰거나 점프하지 말자! 오직 걸어서만 다리를 무사히 건널 수 있으며, 그렇지 않으면 다리가 무너져서 악어의 한끼 식사가 될 뿐이다.[20] 그냥 걸어가려고 하면 늪에 빨려들어가 죽는다.[21] 여기서도 뛰지 않고 천천히 걸어가는 것을 추천한다. 뛰거나 점프하는 순간 여왕이 스테판울프의 존재를 눈치채고 독화살을 쏘는데, 1방 맞을 때마다 체력이 절반씩이나 닳는다. 들어가자 마자 곧바로 뛰어가서 무너뜨리면 1방만 맞고 끝이니 스피드런을 노리면 참고.[22] 당연히 바로 수면제를 던지지 않으면 잡아먹혀 죽는다.[23] 애초에 메그가 이 일에 끼어든 것 자체가 도노반 기업과는 전혀 관련이 없다는 점, 그리고 일의 진행에 따라 메그가 제거될 수 있다는 점을 동시에 암시한다.[24] 메그의 말로 미루어 보아, 이미 기차가 철로에 있는 야크 때문에 4번이나 멈춘 것으로 보인다.[25] 그냥 하려고 하면 팔이 깨진 유리에 찔려 피가 깎인다.[26] 차 트렁크에 데릭의 수하물이 실려 있다.[27] 그냥 지나가면 군견에게 물려 피가 깎인다.[28] 이 중 1대는 아까 처리한 트럭으로 보인다.[29] 프로젝트 때문에 죽을 고비를 여러 번 넘긴 메그도 하도 질린 모양인지, 자신의 프로젝트를 '가치 없고, 과학적으로도 파탄난 보잘 것 없는 프로젝트'라고 묘사한다.[30] 문을 걸어잠그면 시간을 10초 정도 벌 수 있다. 이 과정은 생략해도 무방하다.[31] 혹시라도 빗장을 안 걸고 후술한 내용대로 적을 처리했으면 절대로 그 이후에 빗장을 걸면 안 된다. 만일 그랬을 경우 트리거가 꼬여서인지 아까 처리한 적들이 나타나 총을 쏘기 때문이다. 물론 들어갔다 나오면 다시 사라져 있다.[32] 왼쪽부터 순서대로 연꽃, 바즈라, 마름모 문양, 바퀴가 그려져 있다. 물론 이 순서를 이미 외우고 있다면 생략해도 무방하다.[33] 문으로 들어가면 이때 군인들이 들이닥치고 문을 잠갔다면 부수고 들어온다.[34] 바즈라, 마름모 문양, 연꽃, 종.[35] 종을 떨어뜨리지 않으면 군인들이 다시 밖으로 나와버린다.[36] 당연히 군인들을 가두지 않고 철주를 떨어뜨리면 군인들이 스테판울프의 존재를 눈치채고 총을 쏴댄다.[37] 도전 횟수는 무제한이므로 계속 실패해도 걱정하지 말자.[38] 등반도구를 획득한 곳 바로 위에 위치한 수상하게 생긴 눈덩이 쪽으론 올라가면 안 된다! 금방이라도 무너질듯 쌓여있는 눈덩이를 건드렸다가는 무너짐과 동시에 낙사하게 된다.[39] 수류탄이 날아오자마자 재빨리 던져야 하는데, 처음 하는 경우, 수류탄이 어디로 날아올지 모르겠다면 바위에 붙어서 확인하면 된다. 그냥 내려가려고 하면 바로 총알 세례이니 주의.[40] 네팔어로 tuin이라고 불리는 것과 형태가 유사하다.[41] 몸을 묶지 않아도 낙사하지는 않는다. 다만 첫 시작점으로 떨어져서 체력 절반의 피해를 입게 되며 시간을 많이 잡아먹게 된다.[42] 열차에서 둘을 잡았을 때 메그는 줄로 묶어두고 데릭은 묶어두지 않았던 것이 복선이라면 복선이었던 셈.[43] 각각 밍, 챙이라는 이름으로 불린다. 전형적인 중국인에 대한 스테레오타입이 담겨 있는 이름.[44] 얼음 기둥과 이어지는 길이 바닥과 연결되어 있어 굳이 빙벽을 오르지 않아도 그 길을 통해 얼음 기둥으로 갈 수 있다.[45] 얼음 기둥이 있는 입구 앞 바닥이나 얼음 다리와 이어진 입구의 바닥에 돌을 놓을 수 있다.[46] 시체를 보고 스테판울프는 "백병전은 정말 좋은 생각처럼 들리지가 않는군."라고 말한다.[47] 이쪽 얼음 기둥을 먼저 무너트리고 그 후에 맨 처음의 얼음 기둥을 무너트려도 상관없다.[48] 이스터 에그로 예티가 기절한 후 인벤토리를 열어서 카메라를 클릭하면 예티의 사진이 새로운 아이템으로 추가되어 있다! 플래시 때문에 놀란 표정인데, 이제까지의 위용과는 달리 입까지 벌리며 웃기게 찍힌 게 백미다. 아무튼 카메라를 클릭할 때마다 그만큼 사진이 더 추가된다. 어찌보면 가치를 환산할수 없을 정도로 귀한 기념품인 셈이다.[49] 챕터 2에서 스테판울프가 메그와 함께 움직이지 않은 것도 이 때문.[50] 이 모습이 참으로 인상적이다. 문을 벌컥 열고는 "'야생의 신비'의 마지막 에피소드에 오신 것을 환영합니다! 오늘 우리는 한 기업의 구린내 나는 비밀을 폭로할 것입니다!"라고 외친다.[51] 아까 비디오를 꺼냈던 붉은 서랍은 열쇠 말고도 빠루로도 열 수 있다.[52] 비디오가 선택이 안 된 상태에서 그냥 스페이스바를 누르면 알비노가 CCTV를 쏴서 망가트리는 영상이 나온다.[53] 여기서 오류가 나오는데, 실종 인물 중 한 명의 연고지가 '시애틀, 워싱턴 D.C'로 나오는데, 시애틀은 워싱턴 D.C가 아니라 워싱턴 주에 있다. 두 지역 모두 명칭을 조지 워싱턴에서 따왔다 보니 개발진들도 헷갈린 모양. 심지어 산체스의 연고지인 애너하임(Anaheim)도 'Anahein'으로 나와 철자가 틀렸다.[54] 옥상은 알비노가 유일하게 오지 않는 안전구역이다.[55] 여기서 스테판울프가 메그를 '밥 우드워드'라고 부르면서 워터게이트 사건에 대한 오마주가 나타난다.[56] 챕터 2에서 나온 승려가 이러한 스테판울프의 성격을 정확하게 꿰뚫어본 것이다.[57] 만약 스테판울프가 스노모빌 경로에서 대기한다면, 스노모빌 탑승자를 리타이어시킬 수는 있지만 데미지를 입는다.[58] 빠르게 움직이기 때문에 눈밭에 있는 거뭇거뭇한 흔적으로만 보인다.[59] 해당 맵의 건물 배치가, 위에서 언급한 보스토크 기지의 모습과 매우 흡사하다![60] 유리구를 파괴하기 전에 다가가서 스페이스 바를 누르면 스테판울프가 '여기서 들어갈 수 있을 텐데…'라고 말하는 영상이 나온다.[61] 해당 괴물의 이름은 에루카로, 6살 암컷 침팬지를 개조한 것으로 보인다.[62] 컨트롤 패널을 보면 위에서부터 순서대로 황/녹/적을 연결해야 하는 것으로 나온다. 실제 케이블도 똑같은 순서로 연결하면 된다.[63] 애너하임은 디즈니랜드도 있는 개발된 도시 지역인데, 어째서인지 여기서는 황량한 사막 지역으로 묘사된다. 모하비 사막이 캘리포니아에도 걸쳐있긴 하지만 애너하임과는 꽤 떨어져 있다.[64] 팸플릿에는 무한 기호와 On the doorsteps to ETERNITY라는 글씨가 쓰여 있다. 도노반 기업이 영생을 연구한다는 점 자체는 대외적으로 알려진 것으로 보인다.[65] 바꿔치기하는 카드는 에피소드 9에서 알비노에게 얻은, 청록색 바탕에 노란 띠가 있는 카드다. 해당 카드를 엘리베이터 옆에 있는 인식기에 긁으면 인식기가 해당 카드를 갖고 있는 인원이 이미 있다며 인식을 거부하고 메그가 '어? 어떻게 이럴 수 있지?'라고 어리둥절하는 영상이 나온다. 이것을 여성 옆에 있는 청록색 바탕에 파란 띠가 있는 카드와 바꾼다. 만약 바꿔치기할 카드를 준비하지 않고 그냥 카드를 훔치려고 하면, 여성이 눈치채고 매우 경계하는 모습을 보인다.[66] 엘리베이터 바로 앞 안내 문구에는, 보안허가 8-74를 획득한 인원만이 입장할 수 있다고 나와있다.[67] 당시의 그래픽 문제 때문인지, 여기서 점프를 할 때마다 메그가 작아지거나 아예 거꾸로 되는 웃픈 상황이 벌어진다. 물론, 그렇다고 게임 진행에 문제 될 건 없고, 다음 장소로 이동하면 원래대로 돌아온다.[68] 임시 감옥으로, 감시 로봇의 신분 증명 요구에 응하지 못해서 마취총을 맞거나 경비에게 들켜서 전기 진압봉에 맞거나 엘리베이터 입장 코드를 틀려서 마취탄이 나오면 갇히는 곳이다. 만일 갇히더라도 당황하지 말자. 산체스에게 연락을 취하면 즉시 풀려날 수 있다.[69] 청록색 바탕에 붉은 띠.[70] 긴 점프를 빠르게 연속으로 하면 산체스의 도움 없이도 체력이 깎이지 않고 복도를 통과할 수 있지만 그마저도 성공 확률이 절반도 채 안 되니 무조건 산체스에게 도움을 요청해야 한다.[71] 여성에게서 얻은 청록색 바탕에 파란 띠가 있는 카드를 제시할 경우, 침입자로 인식해서 마취총을 쏜다.[72] 솔리테어 카드 게임을 클릭하면 'fatal error'가 떠서 실행되지 않는다.[73] 이해가 되지 않으면 다음 그림을 참조하면 된다. 파일:Steppenwolf: The X-Creatures Project 에피소드 11 틱택토.jpg[74] 에피소드 10에 나왔던 에루카라는 괴물을 말한다.[75] 에피소드 10편에서 스테판울프를 추격하던 2인조의 시체도 있다. 정황상 스테판울프를 찾던 도중 실험실에 들어왔다가 헤루카-1에게 당한 듯하다(한쪽은 헤루카-1이 먹고 있으며, 다른 한쪽은 컴퓨터 패널 옆에 있다).[76] 카메라 플래시보다 훨씬 거대한, 순간적으로 매우 밝은 빛을 낼 수 있는 조명기.[77] 널브러진 유리 파편 오른쪽의 원통 앞에서 스페이스바를 누르면 스테판울프가 깨진 병들을 보며 '이 병들에는 X-크리처 유전 물질이 들어 있군. 안 됐지만 오염된 것 같은데.'이라고 말하는 영상을 볼 수 있다.[78] 널브러진 유리 파편 왼쪽의 얇은 네모판 앞에서 스페이스바를 눌러보면 판에 있는, 무언가에 긁힌 듯한 자국을 보며 스테판울프가 '다음에 어떤 동물을 실험했는지 궁금하군.'이라고 말하는 영상이 나온다.[79] 비밀번호를 미리 알고 있다면 사전에 식물원으로 가서 피를 뿌려둘 수도 있다. 이러면 헤루카-1은 식물원에서 피를 먹느라 게임이 끝날 때까지 가만히 있게 된다.[80] 도노반이 양아치스러운 정장을 입고 있지 않은 유일한 모습이다.[81] 여기서 의문점이 하나 있는데, 스테판울프가 남극 보스토크 기지에서 활동하고 있을 때, 언제 메그가 그 짧은 시간 내에 미국에서 남극까지 이동했는지가 의문이다. 메그가 산체스를 만나러 이동한 다음 도노반을 만나고 남극까지 가는데 최소 이틀은 걸린다. 남극 가는 것도 멀지만 캘리포니아에서 휴스턴이 위치한 텍사스 동부로 가는 것 역시 금방 도달할 수 있는 거리가 아니다.[82] 헤루카-1의 손가락에는 결혼반지가 끼워져 있다.[83] 셸리가 헤루카-1로 변이되고, 다른 연구원들을 살해하는 장면을 말하는 것으로 보인다.[84] 냉동창고에서 확인한 것을 말하는 것이다. 이전에 획득한 유전자 샘플이 모두 오염되었기에, 이를 벌충하기 위해 새로운 X-크리처 프로젝트가 추진된 것이다.[85] 챕터 3과 4에서 이 오프닝 문구가 동일하게 나오는데, 엄밀히 말하면 이는 챕터 3에만 어울리는 내용이다. 크라켄을 찾는 챕터 4에 더 어울리는 문구는 아래 나오는 챕터 5, 6의 문구.[86] 도노반은 스테판울프도 물론 통제하기 힘들다고 생각하지만, 그보다도 특히 메그가 더 심할 것이라 여겨 더욱 경계한다.[87] 어차피 목적은 같은데 굳이 따돌리는 이유에 대해 추측하자면, 지금까지의 도노반의 방식으로 볼 때 X-크리처 실험에 연관된 인물들은 모두 그에게 살해당할 예정이었기 때문에, 만약 라클란 선장이 올라프의 거주지를 비롯한 모든 사항을 다 알아낸 뒤에 이 일을 보고하면, 크라켄에 관한 일이 끝난 후에 올라프와 그의 가족이 암살당할 가능성이 크기 때문에 그런 걸로 보인다.[88] 뒤로 넘어지면서 머리를 세게 부딪혀서 기절했거나 또는 넘어진 상태에서 생선 비린내를 잔뜩 맡아서 기절한 듯하다.[89] 창고에 들어오는 순간 폭탄의 타이머가 작동하기 시작한다. 따라서 천을 들춰보지 않더라도 5분이 지나면 폭발하면서 게임 오버가 된다. 느긋하게 플레이해선 안 된다.[90] 배로 넘어가려면 다리를 내려야 하는데, 이 장치를 작동시키는 손잡이는 입구 바로 옆의 서랍에 있다.[91] 메그가 붙여놓은 도면 그대로 선을 꽂으면 장비가 작동하지 않는다. 메그가 도면을 잘못 붙인 것. 붙여놓은 도면의 180도 반대 모양으로 선을 꽂으면 장비가 작동한다. 그리고 이때 옥의 티로 메그의 옷소매가 검정색으로 나오는데, 챕터 4는 기후가 추운 노르웨이가 배경이기 때문에 여기서 메그는 챕터 2에서 입었던 겨울용 옷을 입었다. 당연히 옷 색깔도 다르다.[92] 쿠션 없이 그냥 떨어뜨리면 소리가 나서 단검단원이 알아채고, 스테판울프를 때려서 체력이 조금 깎인다.[93] 단검단원 앞에서 대놓고 움직이면 주먹으로 한 대 맞고 다시 처음처럼 묶이게 된다.[94] 컵은 다시 주울 수 있지만 더 이상은 쓸 일이 없다.[95] 케이블카 타는 곳에서 망치가 놓여있던 지점에 빨간색으로 선명한 무언가가 있지만 얻을 수는 없는데, 그게 바로 절단기였던 것.[96] 화면 오른쪽에 있으면 단검단원이 멈춰서서 총을 쏜다.[97] 배경 및 구조물로 보아 오프닝에서 메그에게 총을 쐈던 단검단원인 듯하다.[98] 이후에 스패너를 사용한 뒤에도 스패너를 하나 더 얻을 수 있지만, 더 이상 쓸 일은 없다.[99] 스패너를 던질 수 있을 정도로 올라간 상태라면 단검단원이 메그를 발견하고 총을 쏘기 때문.[100] 만일 들켜서 부득이하게 피해야 할 경우 절대로 계단에 있는 드럼통에 다가가면 안 된다. 단검단원이 총을 쏘아 드럼통이 폭발하면 계단이 망가지고 게임 오버 또는 체력이 꽤나 깎이기 때문.[101] 그렇다고 위로 올라가는 계단으로 도망가면 그 때는 단검단원이 쫓아와 총을 쏘니까 주의.[102] 아까 바다에 빠진 단검단원이 자리잡고 있던 곳이었다.[103] 이 사건으로 올라프가 다리를 잃고 의족을 찬 것으로 보인다.[104] 처음에 점프 키를 누르면 잠수정이 흔들거리고, 스테판울프가 이를 알리자 올라프는 잠수정을 3일 전에 점검했었다고 한다. 이는 울라가 추진 기능을 망가뜨렸기 때문이다.[105] 스테판울프가 이를 알리며 이것도 3일 전에 점검했다고는 하지 말라고 하자 올라프는 매우 당황하는데, 이 역시 울라가 한 짓이다.[106] 아직 석유 시추선에 남아있어 같이 잡혔어야 할 다른 단검단원들의 모습이 보이지 않는 점으로 보아 도노반의 부하들이 사살했거나 아니면 아직도 쓰러져 있는 상태라 그냥 내버려둔 것일 수도 있다.[107] 이때 장소가 태국의 보르네오라고 잘못 나오는데, 보르네오는 태국이 아니라 말레이시아, 브루나이, 인도네시아 3국이 각자 영유하고 있는 곳이다.[108] 칼에 찔린 게 아니라 정말로 추파카브라에게 당한 것이다. 이게 어떻게 된 거냐면, 먼저 산체스가 호텔 소유주이자 결사의 위협으로 수 년 동안 그들이 시키는 일을 하던 라울에게 자신이 한때 결사의 일원이었다고(일원으로 있었던 이유야 당연히 추파카브라에 대한 연구가 목적이었고, 결사의 끔찍한 만행을 보자마자 바로 그만두었다고 한다.) 전하며 감사의 표시로 추파카브라의 혈액 샘플을 요청했다. 이에 라울은 결사에게 전화를 하더니 산체스에게 샘플을 얻으려면 먼저 결사의 일원들을 만나야 한다며 그를 호텔 방에 들여보냈지만, 산체스의 부탁을 들어주기 싫었던 결사는 라울에게 명령해 라울이 정한 '혈액 실험'대로(암살 대상을 정하고 동물의 피와 추파카브라를 이용해 그 대상을 제거할 수 있는지 확인해보는 실험인 듯하다.) 산체스가 모르게 그의 몸과 그 방에서 1층까지 동물의 피를 뿌리게 했다. 이후에 결사가 도착했고, 교주가 오카리나로 추파카브라를 부르자, 그게 나타나 동물의 피를 따라 들어가 산체스를 습격한다. 이후에 산체스가 죽기 직전 라울은 산체스를 향한 동정심으로 인해 추파카브라를 떼어내 창문 바깥으로 날려보냈고, 방으로 들어온 결사가 산체스마저 죽이려고 하자, 그들을 설득해서 산체스를 살려주는 대신, 다시는 결사의 일에 관여하지 못하도록 협박 편지를 남기게 하고, 이후에 자신은 호텔에 남아있던 동물의 피를 닦아냈다고 한다.[109] 아무래도 산체스가 만난다는 라울 로드리게스가 이 남자인 듯한데, 하지만 라울이 산체스를 안쓰럽게 여겨 도와줬다고 했고, 노란 옷의 남자가 결사와 똑같은 검을 소지한 점과 일부러 스테판울프를 함정에 빠뜨리고 위협한 점으로 보아 라울이 아니라 결사단원 중 한 사람일 수도 있다.[110] "숨어!", "꺼져!", "추파카브라가 바깥에 있어!"라는 말 중 하나를 한다. 물론, 노란 옷 남자를 만나기 이전에도 마찬가지며, 같은 화면 우측 하단의 문이나 호텔 오른쪽 건물의 문을 두드려도 똑같은 반응을 보인다.[111] 이때 걸어놓은 농장 열쇠를 챙겨서 나가서 페드로를 쫓아내고, 닭들을 확인한 다음 원래 자리로 돌아와서 열쇠를 제자리에 걸어놓는다.[112] 결사 측에서 사람들에게 겁을 주는 것과 동시에 자신들의 존재를 과시하기 위해 일부러 칼을 둔 것으로 보인다.[113] 컨베이어 벨트의 끝 부분에는 분쇄기가 돌고 있으므로 닿게 될 경우 즉사하여 그대로 게임 오버되므로 닿기 전에 재빨리 옆쪽의 지붕으로 점프해야만 한다. 이 에피소드에서 유일하게 게임 오버가 되는 부분이니 각별히 조심하자.[114] 이 크림의 정체는 도노반의 늙은 피부를 가리는 약품이다.[115] 영상이 떠서 알 수 있지만, 하필 건너가려는 곳에 상어가 나타나서 뗏목으로 이동할 수밖에 없었다.[116] 메그가 우리에 갇힌 스테판울프를 발견하고 그의 상태를 묻는데, 이때 메그는 처음으로 그를 본명인 알렌이라 부른다.[117] 물론 실패하면 압사로 게임 오버 처리된다.[118] 아마 스테판울프가 추락한 곳인 듯하다.[119] 판자로 점프하기 전에 도르래를 미리 돌려놓지 않았거나 실패해서 줄을 끊지 못했다면 메그가 떨어져서 죽게 되니 주의.[120] 스테판울프가 갇혀있던 장소 맨 우측 위의 구멍에 철창이 있는데, 추파카브라가 그 안에 갇혀있던 것으로 보인다.[121] 이들이 등장하는 첫 장면을 보면 페드로가 모자를 쓰고 있는데, 다음 장면에서는 없어져 있다. 모자가 없어야 하므로 작붕.[122] 메그 옆의 길은 게임 진행상 아직은 이동이 불가능하며, 가려고 하면 페드로가 그 길에 결사단원이 있다며 말린다.[123] 페드로의 감시 및 침입자를 제거하기 위해 남은 것으로 보이며, 만약 이 자에게 들킬 경우 빠른 속도로 집요하게 쫓아와 과격하게 칼을 휘두른다.[124] 17편에서 스테판울프에게 호되게 당했던 노란 옷의 남자 역시 움직임이 매우 빨랐는데 아무래도 단원의 정체는 그 남자인 듯하며, 자신을 상처 입힌 스테판울프에 대한 증오심과 살의 때문에 다른 적들보다 유달리 과격하게 스테판울프를 공격하는 것으로 추정된다.[125] 만약 쓰러트리지 못하고 들키면 두 번의 기회는 없으니 볼트 커터를 얻고 서둘러 페드로를 풀어주어야 게임을 진행할 수 있으며, 만일 메그를 풀어주지 않으면 집요하게 쫓아오던 단원이 메그를 공격하게 된다.[126] 그리고 페드로를 구했으면 그 장소에서 다른 길로 새지 말고 얼른 보트를 타러 가자. 만일 다른 길로 가려고 하면 단원이 사라지는데, 그러면 나중 가다 메그의 체력이 조금씩 빠르게 깎여서 게임 오버가 된다.[127] 그리 높은 데서 떨어진 건 아니지만 거꾸로 떨어진 데다가 등대 주변에 바위들이 있으니 분명 물 속의 바위에 머리를 부딪혀 쓰러졌을 것이다.[128] 너무 가까이 가면 결사단원이 칼을 휘두르니 어느 정도 거리를 둔 후에 스페이스바를 누르면 된다.[129] 챕터 전반적으로 현지인들이 외부 사람인 스테판울프와 메그를 극도로 경계한다. 페드로의 엄마도 비슷한 상황으로 보인다. 물론 자기 아들의 은인들에게 해서는 안 될 짓이지만.[130] 아내를 살리겠다는 유부남이 다른 여자와 키스하려고 해서 뜬금없을 수도 있겠지만 여러 어려운 상황 속에서도 서로를 믿고 의지하며 함께 나아갔을 뿐만 아니라 그 과정에서 서로가 서로의 목숨을 구하기도 했으니 이 둘에게 연인 감정이 생기는 건 당연하다고도 볼 수 있다.[131] 이 편이 유일하게 GPS가 켜지지 않는 편인데, 물론 어차피 손상돼서 못 보긴 하지만 그보다는 GPS를 키면 추적 장치로 인해 경비들에게 들킨다는 설정을 넣은 듯하다.[132] 이때 무전을 치던 자는 라클란 선장인데, 무전기의 냄새를 맡은 오랑우탄이 냅다 소리를 치자, 당황한다. 그리고 이게 라클란 선장의 마지막 모습이다.[133] 서둘러 달아나지 않으면 경비에게 잡히는데, 다른 경비들도 마찬가지지만, 경비와 가까이 있으면 체력이 깎이는 것도 없이 바로 게임 오버된다.[134] 반드시 경비는 처리해야 한다. 그냥 뛰어서 소화기만 얻고 돌아갔다간 비상벨이 울리고 경비가 와서 게임 오버된다.[135] 처음에 경비를 쓰러트린 뒤 침대로 옮겼다면 메그를 알아채지 못하지만, 옮기지 않았다면 뒤돌아서 메그를 공격한다. 그러나 재빨리 쏴서 맞추면 쉽게 끝낼 수 있다.[136] 기계가 왔을 때 긴 점프를 하면 오히려 메그가 추락사하니 무조건 짧은 점프를 해야 한다. 덤으로 이 구간에서 헛점프로 추락사할시 메그의 동작이 유독 역동적이라 우스꽝스럽다.[137] 이때 뒤의 빨간 굵은 선을 건드렸다가는 비상벨이 울리고 경비가 출동해 게임 오버된다.[138] 이때 빨간 전선을 건드리면 경비가 출동해 게임 오버된다.[139] 잘못 입력하면 비상벨이 작동해 경비에게 사살당한다.[140] 만약 아까 코드를 입력하지 않았으면 여기서 경비에게 걸려 죽게 된다.[141] 이때, 도노반의 상태를 보면 셸리와 마찬가지로 머리카락이 다 빠져버리고 눈썹이 초록색으로 변했으며 척추에 가시가 솟아나는 등 변이가 진행 중이었다.[142] 이때의 스테판울프의 대사 및 상황으로 볼 때 정황상 괴물로 변한 도노반에게서 한 번 빠져나오고 나서 어딘가에 숨어 메그의 연락을 받았던 것으로 보인다.[143] 안전구역이 아닌 지역이라도 사다리에 매달리기만 하면 헤루카-2가 공격을 못한다.[144] 그나마 맵에서 가장 구석진 곳으로 이동하면 헤루카-2도 추격을 포기하고 다른 길로 간다.[145] 다리 중간 부분이 쓸데없이 고퀄이라서 금방 알 수 있다.[146] 천천히 걸어도 무사히 다리를 통과하는 드문 경우도 있지만 그러려면 시작하자마자 1초의 틈도 없이 바로 움직여야 하고, 걸어가면 달려드는 헤루카에게 공격을 받아 체력이 깎이기에 그냥 뛰어서 건너는 게 좋다.[147] 굳이 지금 안 해도 상관없으나 크레인이 있는 장소나 나중에 크레인과 같이 쓸 통나무가 있는 장소가 아니면 갈고리를 내릴 수 없다.[148] 이곳은 헤루카-2가 오지 못하는 안전구역이다.[149] 메인 레이더를 부수는데 1개, 나머지 3개는 미사일 장치의 문을 부수는데 사용된다.[150] 한 가지 팁을 주자면 철 구조물 쪽을 유심히 살펴보면 발견 확률이 높아진다.[151] 정글도를 얻을 수 있는 곳은 헤루카-2가 오지 못하는 안전구역이다. 다만 그 옆에서 튀어나오는 경우가 있기 때문에 튀어나올 때 위치가 겹친다면 헤루카-2가 스테판울프를 공격하는 애니메이션이 나옴과 동시에 피가 깎일 수 있다.[152] 안에 들어간 상태에서는 헤루카-2가 공격하지 못한다.[153] 폭탄을 설치하면 스테판울프가 자동으로 바다로 뛰어듦과 동시에 폭탄이 폭발한다.[154] 다만 너무 가까이 있으면 헤루카-2한테 공격을 당하므로 어느 정도 거리를 유지하면서 수소가스를 사용하자.[155] 원래는 오지 않지만 안테나가 파괴되면 헤루카-2가 안테나를 둘러싸던 곳에도 튀어나온다.[156] 이 구간에서만 쓸수있는 버그성 꼼수로 미사일 발사직후 헤루카-2가 미사일을 부수는 영상이 나오기전에 잽싸게 빠져나와서 옆으로 건너가 화면을 전환시키면 미사일이 무사하다. 덕분에 여기서만 미사일을 3번 발사해서 매우 싱겁게 게임을 끝낼수도 있다.[157] 머리가 놓여져 있는 바닥만 다르게 나온다.[158] 분위기 및 기지 폭발로 생긴 상처가 없는 것으로 보아 폭발하기 전에 이미 메그와 산체스를 찾았지만, 죽은 아내의 곁을 지키기로 결심해 떠나지 않은 듯하다.[159] 파일:Steppenwolf: The X-Creatures Project 에피소드 1 메일 1.png[160] 파일:Steppenwolf: The X-Creatures Project 에피소드 1 메일 2.png[161] McA[162] 파일:Steppenwolf: The X-Creatures Project 에피소드 5 메일 1.png[163] 파일:Steppenwolf: The X-Creatures Project 에피소드 5 메일 2.png[164] 프로젝트 참가를 거부한 스테판울프를 대신하여 예티에 대한 정보를 얻을 수 있는 인물이었던 것으로 보인다.[165] 파일:Steppenwolf: The X-Creatures Project 에피소드 23 메일 1.png