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새티스팩토리에 등장하는 유체를 서술하는 문서.
유체는 업데이트 3에서 추가된, 파이프 라인을 통해서만 운송할 수 있는 자원이다. 총 여덟 종류의 유체가 있으며 이중 알루미나 용액, 황산을 제외한 모든 유체는 정유소에서 빈 통에 담아 고체 아이템 형태로 보관할 수 있다.
유체는 파이프 라인을 통해 흐르며 대개 수평을 유지하려 한다. 또한 높이의 영향을 받아 어느 정도 올라가는 파이프라인은 제대로 올라가지 못한다. 파이프라인 한 구획은 그 길이에 따라서 유체가 저장될 수 있는 부피가 결정된다. 대량 보관을 위해 400 m3 용량을 지닌 유체 완충기 혹은 2400 m3 용량을 지닌 산업용 유체 완충기를 사용할 수 있다.
게임에서는 유체의 용량 단위로 m3을 사용하며, 커뮤니티에서는 유체의 양을 이야기할 때 대개 m3 단위를 생략하기도 한다 (예로, '분당 물 5 소모'는 물 5 m3을 매 분마다 소모함을 의미한다). 게임 내부적으로는 리터 (L, m3의 1/1000) 단위로 계산된다.
석탄 발전을 위해 가장 먼저 다루게 될 유체다. 그 외 원자력 발전소를 비롯한 황산, 알루미나 용액 등 다양한 제작법에 사용된다. 흔히 물 탄 제작법이라 하는 제련 수율을 기본보다 크게 향상시켜주는 순수한 주괴나 습식 콘크리트, 그리고 연료 증식에 필수적인 과정 중 하나인 희석된 연료에도 물이 필요하다. 그만큼 물은 많은 곳에 대량으로 사용되므로 주요 물 추출 지점은 거대한 호수나 세계의 경계 끝자락에 있는 바닷가가 주요 지점이다.
부산물로 나오는 유체중 이 물이 제일 처리하기가 까다롭다. 중유 잔여물이나 폴리머 수지 같은 경우 단일 처리법이 있거나 그냥 어썸링크에 넣으면 되지만 물의 경우 물만 쓰는 공정법이 전무하고 대체 제작법중 물을 사용하는 제작법에 넣어서 처리하거나 포장해서 어썸링크에 넣어야 하는데 이것때문에 공정이 쓸데없이 복잡해지는 경우가 대부분이다.
물은 자원정으로도 존재한다. 아래 표는 자원정의 개수와 모든 자원정을 추출 시 산출량이다.
원유 노드에 배치된 원유 추출기 또는 원유 자원정을 통해 생산할 수 있다. 색상은 검은색이며 빈 통에 담아 포장할 수 있다. 포장된 원유는 전형적인 드럼통 모양으로, 검은색 바탕에 흰색 줄 하나가 있으며 흰색 줄에는 Fresh Oil이라 적힌 라벨이 붙어 있다.
물 다음으로 마주할 유체 자원이자 5티어 이후 자주 다루게 될 유체다. 연료, 플라스틱, 고무를 만드는 데 주로 사용되며, 이때 결과물 외에도 함께 생성되는 부산물이 있다. 연료 제작 시에는 폴리머 수지, 플라스틱이나 고무 제작 시에는 중유 잔여물이 부산물로 나온다. 폴리머 수지는 물을 혼합하여 직물, 플라스틱, 고무로, 중유 잔여물은 연료로 재활용할 수 있지만 부산물인 만큼 적게 나오므로 제어하기 어려울 것이다.
원유를 그대로 연료나 플라스틱 및 고무로 만드는 것은 많은 원유를 필요로 하는데, 세계에 원유 노드는 그 수량이 적으므로 상당히 비효율적이다. 그래서 원유의 소모량을 최대한 줄이면서 연료나 플라스틱, 고무의 생산량을 극도로 증진시켜주는 대체 제작법을 찾는 것이 권장된다.
어떤 식으로든 이 과정에서 생산되는 쓸모 없는 폴리머 수지는 간단히 어썸 싱크에 넣거나, 대체: 폴리에스테르 직물이 있다면 물을 더 끌어와서 방독면이나 방호복 필터를 만드는 데 사용되는 직물로 재활용하면 된다. 직물 역시 꽉 차면 중단되므로 똑같이 초과분은 어썸 싱크로 넣어야 한다.
원유는 자원 노드와 자원정 두 종류로 존재한다. 아래 표는 자원 노드 및 자원정의 개수와 모든 자원 노드 및 자원정을 추출 시 산출량이다.
중유 잔여물은 자체 열량이 있지만 연료 발전소에 투입하는 건 불가능하며, 기본적으로는 석유 코크스나 연료로 재활용한다. 열량 면에서는 석유 코크스로 정제하는 것이 35% 이득이다.
대체: 중유 잔여물 제작법을 발견하면 원유에서 보다 많은 중유 잔여물을 뽑아낼 수 있는데, 여기서 대체: 희석된 연료까지 구비되어 있다면 중유 잔여물을 연료 생산을 위한 핵심 재료로 활용할 수 있다. 한편 대체: 터보 중유 연료는 터보 연료 제작법이 없거나 상황에 따라 큰 규모의 공장을 세우기가 어려운 상황에서도 간단히 중유 잔여물을 소모하여 많은 전력을 확보하기에 좋은 대안이다.
연료는 연료 발전기에 넣어 발전하는 데 사용되며 포장된 연료는 제트팩이나 차량의 연료로서 사용될 수 있다. 이렇게 소모된 포장된 연료는 빈 통으로 회수되지 않고 그대로 소모된다.
상술했듯이 연료를 대량 생산하고 싶다면 대체: 중유 잔여물과 대체: 희석된 연료를 얻는 것이 좋다. 대체: 중유 잔여물은 중유 잔여물의 생산량을 늘리며, 대체: 희석된 연료는 중유 잔여물에 물을 투입해 훨씬 높은 효율로 연료를 생산한다. 아무런 대체 제작법 없이 원유를 바로 연료로 생산하면 동일한 양의 원유 대비 연료 전환율은 66.667%지만, 대체 제작법을 모두 갖추었다면 연료 전환율은 300%에 이른다. 원유 1 m3 당 열량으로 계산 시 기본 제작법은 400 MJ/m3이며, 대체 제작법을 갖출 경우 열량은 무려 1800 MJ/m3으로 늘어난다.
이름이 '액체 연료' 같은 것도 아닌 그냥 '연료'이기에 이 유체 연료를 포함한 열량을 가져 발전소에 투입할 수 있는 아이템을 총칭하는 연료 아이템과 혼동될 여지가 있다. 하지만 새티스팩토리에서는 연료 시스템 자체를 가리키는 경우는 적고, 다른 발전 시설들은 사용될 수 있는 아이템(바이오매스 연소기는 바이오매스나 바이오 연료, 석탄 발전기는 석탄, 연료 발전기는 유체 '연료', 원자력 발전소는 핵연료봉)이 각자 정해져 있으며 서로 겹치지 않는다. 따라서 커뮤니티에서 보통 연료라 한다면 연료 유형 아이템 전체를 칭하는 것이 아닌, '연료'나 '터보 연료'라는 단일 아이템을 가리킨다.
터보 연료는 매우 높은 열량을 자랑하는 연료이기에 터보 연료를 생산할 수 있게 되면 단순 전환율이 2.777배로 늘어나 원자력 발전소 짓기 전까지 어마어마한 전력량을 확보할 수 있게 된다. 기본적인 제작법은 터보 연료로 연료에 압축 석탄을 넣어 제작되지만, 대체 제작법으로 대체: 터보 중유 연료도 있다. 터보 중유 연료 역시 효율 높은 제작법이지만, 가장 높은 효율을 내려면 대체: 중유 잔여물, 대체: 희석된 포장 연료가 필요하다. 이 모든 이상적인 조건을 모두 갖추었다면 원유 1 m3당 열량은 무려 4444.444 MJ/m3에 이른다. 터보 연료 분당 250 m3 정도만 생산해도 연료 발전기 55.555대 (8333 MW)에 해당되며, 두배만으로도 연료 발전기 111.111대 (16.666 GW)에 해당되는 전력량이 확보된다.
포장된 연료는 손잡이 없는 제리캔 모양으로, 빨간색으로 칠해진 연료통 두 개가 하나로 묶여 있는 모습을 하고 있다.
업데이트 8 이후 제트팩의 연료로 사용할 수 있다. 추진력이 매우 높지만, 그만큼 매우 빠르게 소모된다.[EX]
액체 바이오연료는 고체 바이오연료를 효율 좋은 형태로 변환된 형태로 약 111.111% 만큼의 열량 전환율을 갖는다. 동일 용량 대비 열량은 연료보다 높지만, 바이오연료의 특성 상 결국 나무나 이파리같은 것들을 일일이 가져와 넣어야 하니 완전 자동화가 불가능하므로 단지 잉여 바이오연료를 조금이나마 높은 열량으로 처리한다는 것에 의미를 두어야 한다.
포장된 액체 바이오연료는 손잡이 없는 제리캔 모양으로, 초록색으로 칠해진 연료통 두 개가 하나로 묶여 있는 모습을 하고 있다.
업데이트 8 이후 제트팩의 연료로 사용할 수 있다. 추진력은 일반 연료와 동일하지만 훨씬 느리게 소모되어 결과적으로 더욱 오랫동안 체공할 수가 있다.[EX]
질소 가스는 게임 내 모든 유체 중 유일한 기체이므로 헤드리프트에 전혀 영향을 받지 않아 펌프 없이도 자유롭게 수직으로 매우 긴 파이프도 쉽게 이동할 수 있다. 또한 가스라는 특징을 살려 파이프라인의 중앙 표시기에는 특정한 색이 아닌 질소 가스가 구름처럼 뭉게뭉게 나타나며 유체 완충기, 파이프라인 등 질소 가스를 담고 있는 건물의 UI를 열어보면 일반적인 유체 시각화가 아닌 별도의 기체용 시각화 UI로 나타난다. 적은 양의 질소 가스는 매우 옅으며, 질소 가스가 많아질수록 더욱 짙어진다.
아래 표는 자원정의 개수와 모든 자원정을 추출 시 산출량이다.
질산은 황산과 함께 플루토늄 재처리에 주로 사용되며, 융합된 골조의 대체 제작법에도 사용된다. 예전에는 융합된 골조의 기본 제작법과 대체 제작법 모두 질산을 사용했으나, 패치로 기본 제작법은 질소 가스를 사용하도록 바뀌었다.
원자력 발전을 하게 된다면 엄청나게 많이 만들어야 하지만, 원자력 발전을 쓰지 않고 터보 연료 발전으로만 전력을 충당한다면 거의 볼 일이 없다.
1. 개요[편집]
새티스팩토리에 등장하는 유체를 서술하는 문서.
유체는 업데이트 3에서 추가된, 파이프 라인을 통해서만 운송할 수 있는 자원이다. 총 여덟 종류의 유체가 있으며 이중 알루미나 용액, 황산을 제외한 모든 유체는 정유소에서 빈 통에 담아 고체 아이템 형태로 보관할 수 있다.
유체는 파이프 라인을 통해 흐르며 대개 수평을 유지하려 한다. 또한 높이의 영향을 받아 어느 정도 올라가는 파이프라인은 제대로 올라가지 못한다. 파이프라인 한 구획은 그 길이에 따라서 유체가 저장될 수 있는 부피가 결정된다. 대량 보관을 위해 400 m3 용량을 지닌 유체 완충기 혹은 2400 m3 용량을 지닌 산업용 유체 완충기를 사용할 수 있다.
게임에서는 유체의 용량 단위로 m3을 사용하며, 커뮤니티에서는 유체의 양을 이야기할 때 대개 m3 단위를 생략하기도 한다 (예로, '분당 물 5 소모'는 물 5 m3을 매 분마다 소모함을 의미한다). 게임 내부적으로는 리터 (L, m3의 1/1000) 단위로 계산된다.
2. 유체 목록[편집]
2.1. 물[편집]
깊은 물에 배치된 물 추출기 또는 물 자원정에 배치된 자원정 추출기를 통해 생산할 수 있다. 색상은 파란색이며 빈 통에 담아 포장할 수 있다. 포장된 물은 정수기에 물을 채우기 위해 흔히 쓰이는 손잡이 달린 물통의 모습을 하고 있다. 전면에는 FICSIT 사 로고가 적혀 있다.
석탄 발전을 위해 가장 먼저 다루게 될 유체다. 그 외 원자력 발전소를 비롯한 황산, 알루미나 용액 등 다양한 제작법에 사용된다. 흔히 물 탄 제작법이라 하는 제련 수율을 기본보다 크게 향상시켜주는 순수한 주괴나 습식 콘크리트, 그리고 연료 증식에 필수적인 과정 중 하나인 희석된 연료에도 물이 필요하다. 그만큼 물은 많은 곳에 대량으로 사용되므로 주요 물 추출 지점은 거대한 호수나 세계의 경계 끝자락에 있는 바닷가가 주요 지점이다.
부산물로 나오는 유체중 이 물이 제일 처리하기가 까다롭다. 중유 잔여물이나 폴리머 수지 같은 경우 단일 처리법이 있거나 그냥 어썸링크에 넣으면 되지만 물의 경우 물만 쓰는 공정법이 전무하고 대체 제작법중 물을 사용하는 제작법에 넣어서 처리하거나 포장해서 어썸링크에 넣어야 하는데 이것때문에 공정이 쓸데없이 복잡해지는 경우가 대부분이다.
물은 자원정으로도 존재한다. 아래 표는 자원정의 개수와 모든 자원정을 추출 시 산출량이다.
물 자원정은 총 일곱 곳으로 나누어져 있다. 물은 호수나 바다 위에 물 추출기를 설치해 추출할 수도 있으므로 추출량은 사실상 무한대이다.
2.2. 원유[편집]
원유 노드에 배치된 원유 추출기 또는 원유 자원정을 통해 생산할 수 있다. 색상은 검은색이며 빈 통에 담아 포장할 수 있다. 포장된 원유는 전형적인 드럼통 모양으로, 검은색 바탕에 흰색 줄 하나가 있으며 흰색 줄에는 Fresh Oil이라 적힌 라벨이 붙어 있다.
물 다음으로 마주할 유체 자원이자 5티어 이후 자주 다루게 될 유체다. 연료, 플라스틱, 고무를 만드는 데 주로 사용되며, 이때 결과물 외에도 함께 생성되는 부산물이 있다. 연료 제작 시에는 폴리머 수지, 플라스틱이나 고무 제작 시에는 중유 잔여물이 부산물로 나온다. 폴리머 수지는 물을 혼합하여 직물, 플라스틱, 고무로, 중유 잔여물은 연료로 재활용할 수 있지만 부산물인 만큼 적게 나오므로 제어하기 어려울 것이다.
원유를 그대로 연료나 플라스틱 및 고무로 만드는 것은 많은 원유를 필요로 하는데, 세계에 원유 노드는 그 수량이 적으므로 상당히 비효율적이다. 그래서 원유의 소모량을 최대한 줄이면서 연료나 플라스틱, 고무의 생산량을 극도로 증진시켜주는 대체 제작법을 찾는 것이 권장된다.
- 대체: 중유 잔여물
- 대체: 희석된 포장 연료
- 대체: 희석된 연료(업데이트 4 버전 이후, 혼합기를 사용)
- 대체: 재활용 플라스틱
- 대체: 재활용 고무
어떤 식으로든 이 과정에서 생산되는 쓸모 없는 폴리머 수지는 간단히 어썸 싱크에 넣거나, 대체: 폴리에스테르 직물이 있다면 물을 더 끌어와서 방독면이나 방호복 필터를 만드는 데 사용되는 직물로 재활용하면 된다. 직물 역시 꽉 차면 중단되므로 똑같이 초과분은 어썸 싱크로 넣어야 한다.
원유는 자원 노드와 자원정 두 종류로 존재한다. 아래 표는 자원 노드 및 자원정의 개수와 모든 자원 노드 및 자원정을 추출 시 산출량이다.
분당 300의 유량을 가진 파이프라인 Mk.1은 높은 순도의 원유 노드를 최대 오버클럭으로 추출할 수 없으며 125%가 한계다. 분당 600의 유량을 가진 파이프라인 Mk.2를 사용한다면 이 한계를 돌파하여 250%를 사용할 수 있다. 원유의 자원정은 총 두 곳이다. 하나는 붉은 숲과 분화구 호수 사이에 있는 지점, 다른 하나는 늪지대 아래 구석 쪽에 있다. 늪지대 쪽의 원유 자원정은 전부 순도 낮음이다. 자원 노드와 자원정을 모두 합쳐서 원유를 추출한다면 모든 원유의 추출량은 분당 11,700m3이다.
2.3. 중유 잔여물[편집]
원유를 고체 부품(고무, 플라스틱)으로 정제할 때 나오는 부산물이다. 색상은 보라색이며 빈 통에 담아 포장할 수 있다. 포장된 중유 잔여물은 원유와 비슷한 드럼통 모양으로, 보라색 바탕에 흰색 줄 하나가 있으며 흰색 줄에는 중유 잔여물이라 적힌 라벨이 붙어 있다.
중유 잔여물은 자체 열량이 있지만 연료 발전소에 투입하는 건 불가능하며, 기본적으로는 석유 코크스나 연료로 재활용한다. 열량 면에서는 석유 코크스로 정제하는 것이 35% 이득이다.
대체: 중유 잔여물 제작법을 발견하면 원유에서 보다 많은 중유 잔여물을 뽑아낼 수 있는데, 여기서 대체: 희석된 연료까지 구비되어 있다면 중유 잔여물을 연료 생산을 위한 핵심 재료로 활용할 수 있다. 한편 대체: 터보 중유 연료는 터보 연료 제작법이 없거나 상황에 따라 큰 규모의 공장을 세우기가 어려운 상황에서도 간단히 중유 잔여물을 소모하여 많은 전력을 확보하기에 좋은 대안이다.
2.4. 연료[편집]
원유 혹은 중유 잔여물을 연료로 정제 시 얻을 수 있다. 색상은 노란색이며 빈 통에 담아 포장할 수 있다. 포장된 연료는 손잡이 없는 제리캔 모양으로, 노란색 연료통 두 개가 묶여 있는 모습을 하고 있다.
연료는 연료 발전기에 넣어 발전하는 데 사용되며 포장된 연료는 제트팩이나 차량의 연료로서 사용될 수 있다. 이렇게 소모된 포장된 연료는 빈 통으로 회수되지 않고 그대로 소모된다.
상술했듯이 연료를 대량 생산하고 싶다면 대체: 중유 잔여물과 대체: 희석된 연료를 얻는 것이 좋다. 대체: 중유 잔여물은 중유 잔여물의 생산량을 늘리며, 대체: 희석된 연료는 중유 잔여물에 물을 투입해 훨씬 높은 효율로 연료를 생산한다. 아무런 대체 제작법 없이 원유를 바로 연료로 생산하면 동일한 양의 원유 대비 연료 전환율은 66.667%지만, 대체 제작법을 모두 갖추었다면 연료 전환율은 300%에 이른다. 원유 1 m3 당 열량으로 계산 시 기본 제작법은 400 MJ/m3이며, 대체 제작법을 갖출 경우 열량은 무려 1800 MJ/m3으로 늘어난다.
이름이 '액체 연료' 같은 것도 아닌 그냥 '연료'이기에 이 유체 연료를 포함한 열량을 가져 발전소에 투입할 수 있는 아이템을 총칭하는 연료 아이템과 혼동될 여지가 있다. 하지만 새티스팩토리에서는 연료 시스템 자체를 가리키는 경우는 적고, 다른 발전 시설들은 사용될 수 있는 아이템(바이오매스 연소기는 바이오매스나 바이오 연료, 석탄 발전기는 석탄, 연료 발전기는 유체 '연료', 원자력 발전소는 핵연료봉)이 각자 정해져 있으며 서로 겹치지 않는다. 따라서 커뮤니티에서 보통 연료라 한다면 연료 유형 아이템 전체를 칭하는 것이 아닌, '연료'나 '터보 연료'라는 단일 아이템을 가리킨다.
2.5. 터보 연료[편집]
터보 연료는 유체 중 하나로, 연료에 압축 석탄을 합하여 얻을 수 있다. 유체 색은 빨간색이며 포장된 연료로 포장할 수 있다. 터보 연료는 연료 발전기에 넣어 발전할 수 있으며 열량은 2000 MJ/m3이다. 터보 연료는 기본적으로 제작법이 존재하지 않는데 제작법을 활성화하려면 하드 드라이브를 분석하여야 하며 선행으로 대체: 압축 석탄을 얻어야만 한다.
터보 연료는 매우 높은 열량을 자랑하는 연료이기에 터보 연료를 생산할 수 있게 되면 단순 전환율이 2.777배로 늘어나 원자력 발전소 짓기 전까지 어마어마한 전력량을 확보할 수 있게 된다. 기본적인 제작법은 터보 연료로 연료에 압축 석탄을 넣어 제작되지만, 대체 제작법으로 대체: 터보 중유 연료도 있다. 터보 중유 연료 역시 효율 높은 제작법이지만, 가장 높은 효율을 내려면 대체: 중유 잔여물, 대체: 희석된 포장 연료가 필요하다. 이 모든 이상적인 조건을 모두 갖추었다면 원유 1 m3당 열량은 무려 4444.444 MJ/m3에 이른다. 터보 연료 분당 250 m3 정도만 생산해도 연료 발전기 55.555대 (8333 MW)에 해당되며, 두배만으로도 연료 발전기 111.111대 (16.666 GW)에 해당되는 전력량이 확보된다.
포장된 연료는 손잡이 없는 제리캔 모양으로, 빨간색으로 칠해진 연료통 두 개가 하나로 묶여 있는 모습을 하고 있다.
업데이트 8 이후 제트팩의 연료로 사용할 수 있다. 추진력이 매우 높지만, 그만큼 매우 빠르게 소모된다.[EX]
2.6. 액체 바이오연료[편집]
액체 바이오연료는 유체 중 하나로, 고체 바이오연료에 물을 투입하여 얻을 수 있다. 유체 색은 어두운 초록색이며 포장된 액체 바이오연료로 포장할 수 있다. 액체 바이오연료는 연료 발전기에 넣어 발전할 수 있으며 열량은 750 MJ/m3이다.
액체 바이오연료는 고체 바이오연료를 효율 좋은 형태로 변환된 형태로 약 111.111% 만큼의 열량 전환율을 갖는다. 동일 용량 대비 열량은 연료보다 높지만, 바이오연료의 특성 상 결국 나무나 이파리같은 것들을 일일이 가져와 넣어야 하니 완전 자동화가 불가능하므로 단지 잉여 바이오연료를 조금이나마 높은 열량으로 처리한다는 것에 의미를 두어야 한다.
포장된 액체 바이오연료는 손잡이 없는 제리캔 모양으로, 초록색으로 칠해진 연료통 두 개가 하나로 묶여 있는 모습을 하고 있다.
업데이트 8 이후 제트팩의 연료로 사용할 수 있다. 추진력은 일반 연료와 동일하지만 훨씬 느리게 소모되어 결과적으로 더욱 오랫동안 체공할 수가 있다.[EX]
2.7. 알루미나 용액[편집]
알루미나 용액은 유체 중 하나로, 보크사이트에 물을 투입하여 얻을 수 있다. 유체 색은 흰색이며 빈 통에 담아 포장된 알루미나 용액으로 포장할 수 있다. 알루미나 용액은 주로 알루미늄 주괴를 만드는 데 쓰이며, 배터리 제작에도 소모된다. 다만 배터리 공정이 알루미늄 주괴와 알루미나를 같이 먹기 때문에 알루미나 용액을 운송해서 배터리 공장에 공급하기보다는 배터리 공장 자체를 알루미늄 노드 근처에 지어버리는 것이 더 낫다.
2.8. 황산[편집]
황산은 유체 중 하나로, 황에 물을 투입하여 얻을 수 있다. 유체 색은 노란색이며 빈 통에 담아 포장된 황산으로 포장할 수 있다.
2.9. 질소 가스[편집]
질소 가스는 유체 중 하나로, 질소 가스 자원정을 추출하여 생산할 수 있다. 유체 색은 흰색이며 빈 가스통에 담아 포장된 질소 가스로 포장할 수 있다.
질소 가스는 게임 내 모든 유체 중 유일한 기체이므로 헤드리프트에 전혀 영향을 받지 않아 펌프 없이도 자유롭게 수직으로 매우 긴 파이프도 쉽게 이동할 수 있다. 또한 가스라는 특징을 살려 파이프라인의 중앙 표시기에는 특정한 색이 아닌 질소 가스가 구름처럼 뭉게뭉게 나타나며 유체 완충기, 파이프라인 등 질소 가스를 담고 있는 건물의 UI를 열어보면 일반적인 유체 시각화가 아닌 별도의 기체용 시각화 UI로 나타난다. 적은 양의 질소 가스는 매우 옅으며, 질소 가스가 많아질수록 더욱 짙어진다.
아래 표는 자원정의 개수와 모든 자원정을 추출 시 산출량이다.
질소 가스 자원정은 총 여섯 곳으로 나누어져 있다.
2.10. 질산[편집]
질산은 유체 중 하나이다.
질산은 황산과 함께 플루토늄 재처리에 주로 사용되며, 융합된 골조의 대체 제작법에도 사용된다. 예전에는 융합된 골조의 기본 제작법과 대체 제작법 모두 질산을 사용했으나, 패치로 기본 제작법은 질소 가스를 사용하도록 바뀌었다.
원자력 발전을 하게 된다면 엄청나게 많이 만들어야 하지만, 원자력 발전을 쓰지 않고 터보 연료 발전으로만 전력을 충당한다면 거의 볼 일이 없다.
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