Pathfinder: Kingmaker/전투

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1. 개요
2. 기본 규칙
2.3. 명중굴림, 피해 굴림
2.4. 명중률 관련 규칙
2.5. 치명타
2.6. 암습
2.8. 스킬
2.9. 장비 숙련
2.13. 주문 시전
2.14. 전법(컴뱃 메뉴버)
2.15. 우선권
2.16. 기회공격
2.17. 무기 크기
2.18. 갑옷 종류와 최대 민첩 제한
2.19. 보너스에 붙는 키워드
2.20. 자연 무기(공격)
2.21. 방어적 전투 능력
3. 피트 목록
4. 상태 이상
5. 주문 목록
5.1. 메타매직 적용 방법
5.2. 주문 사용 횟수 추가



1. 개요[편집]


Pathfinder: Kingmaker의 전투에 관련된 기본적인 규칙을 설명한 문서. 게임의 기본적인 규칙이나 시스템을 잘 모르는 초보자들에게 안내서가 될 수 있을만한 내용들이 있다. 전체적으로 던전 앤 드래곤 시리즈/용어와 같으나, 패스파인더 RPG에서 변경된 규칙들도 존재한다.

캐릭터 생성과 관련된 내용들은 캐릭터 항목이나, 클래스 항목을 참고하자.
캐릭터 육성과 관련된 내용들은 항목에 있다.

2. 기본 규칙[편집]


캐릭터의 이해에 있어 가장 기본적인 지표는 1랩 캐릭터 제작화면에서 볼 수 있는 오른쪽 아래 details를 누르면 볼 수 있고, 해당 클래스의 대략적인 성향을 확인할 수 있다. hp 획득량과 BAB, 그리고 3가지 내성 수치가 기본적인 지표다.

이 외에도 다양한 능력치가 존재하고 심지어 클래스 창에서 확인되지 않는 수치들도 있다. 이 항목에서는 다른 기초 스탯과 게임의 기초적인 개념 일부(주로 martial status)를 설명한다. 자세한 내용은 인 게임 저널 창의 encyclopedia 항목에서 확인할 수 있다.

2.1. BAB[편집]


Base Attack Bonus.

대체로 BAB와 HP 획득량이 많은 편일수록 직접 전투의 성향이 강하다고 볼 수 있다. bab는 쉽게 말하자면 높을수록 많이+잘 때린다고 할 수 있다. bab만 기준으로 나눠도 해당 클래스가 어떤 성향의 클래스인지 알 수 있는데, 일례로 bab가 '높음'에 해당하는 클래스는 전투 전문이라는 뜻에서 마샬(martial) 클래스[1]라고 부르기도 하고 대체로 HP 획득량도 bab 획득량처럼 상대적으로 높은 편이다. 반면 흔히 맨몸 혹은 천 옷으로 주문을 시전하는 캐스팅 전문 클래스들은 대체로 반대로 HP와 bab 획득량이 '낮음'에 속한다.

BAB 수준은 높음은 1, 중간은 3/4, 낮음은 1/2씩 레벨 업마다 증가한다. 소수점은 내림한다. 멀티 클래스로 레벨을 올리면 소수점을 내린 후에 더한다. 예를 들어 BAB가 중간인 클래스 하나를 3레벨까지 찍으면 (2.25)에서 소수점을 버려 BAB +2가 되지만, BAB가 중간인 각기 다른 클래스 3개를 하나씩 레벨을 올리면 각각 0.75의 BAB에서 소수점을 버려 0이 되고, 그 뒤에 더하기 때문에 (0+0+0)이 되어 BAB +0이 된다.
추가로 BAB가 6, 11, 16에 도달할 때마다 한 턴 안에 공격 가능한 횟수가 1씩 증가해 최대 4회까지 증가한다. 이에 따라 추가된 공격은 각각 -5, -10 -15 만큼 명중에 패널티를 받는다.

게임을 하다 보면 bab, 어택 보너스와 관련된 내용이 매우 많이 등장한다. 이는 bab와 어택 보너스가 실질적으로 물리적 전투의 대부분을 결정하는 요소이고 나머지는 대부분 부가적인 효과에 불과하기 때문이다. 앞서 설명처럼 클래스에 따라서 어느 정도 정해진 bab와 각종 보정치의 합의 결과로 최종 어택 보너스가 결정되고 물리적인 공격 능력의 횟수와 정확도가 결정된다. BAB + bonus = attack bonus(명중률)이다.
이 물리적인 공격 능력의 정확도를 결정하는 부분에서 근접 공격과 원거리의 공격 보너스는 별도로 관리된다. 기본적으로는 근접은 힘, 원거리는 민첩에서 보너스 값을 받는다. 다만 무기 기교 피트를 통해 가벼운 무기나 기교 속성의 무기를 민첩에서 보너스값을 받게 할 수 있다.
그리고 기본적으로는 한번에 최대 네 번까지 때릴 수 있으므로 어택 보너스의 숫자는 최대 네 번 적힌다. 그러나 양손으로 각각 무기를 쓰거나, NPC를 비롯한 각종 몬스터의 무장 상태에 따라서 이는 달라질 수 있다. 특정 적들은 맨손 양손으로 때리고 꼬리까지 쓰는데, 한 손이 각각 4회에 꼬리가 1회를 때리므로 총 9회를 때리는 미친 타격수를 자랑한다. 여기에 물기나 들이받기 등이 있다면 더욱 증가할 수 있다.
만약 어택 보너스 네 슬롯에 숫자가 모두 들어있다면 "1라운드에 각 명중률로 4번 때린다."라고 이해할 수 있다.


2.2. HD[편집]


Hit Dice.

플레이어 캐릭터의 HD는 매 레벨 얻게 되는 HP의 주사위 면체를 뜻한다. d 뒤에 있는 숫자 면체로 주사위를 굴려 얻는 HP를 결정한다.
본 게임에서는 주사위를 굴리지 않고 1레벨에는 주사위의 최댓값으로, 그 이후에는 [주사위의 평균값 +1]로 얻는 체력이 고정된다. D12 클래스는 7, D10 클래스는 6, D8 클래스는 5, D6 클래스는 4만큼 주사위로 인한 HP가 증가하는 것.
여기에 1레벨 때 선택한 클래스의 클래스 레벨만큼의 수치 + (건강 수정치*캐릭터 레벨)을 더한 수치가 최종 HP가 된다.

적들의 HD는 본래의 뜻은 같으나, 적의 HD는 적의 레벨 총합이라고 보면 된다.
몬스터는 레벨 시스템이 플레이어 캐릭터와 달라서 몬스터 상대로는 레벨이라는 개념을 쓰지 않고, HD라는 개념을 쓴다. 예를 들어 바바리안 7/환수 7의 몬스터가 있다면 총합 레벨이 14이므로 HD는 14다. 후속작에서는 적 정보에 HD가 바로 표시되나, 킹메이커는 그렇지 않으므로 플레이어가 일일이 HD를 따로 파악해야한다.
주문 중에 HD 제한이 붙어있는 주문들이 있는데, 범위기에 합계 HD 제한이 걸려있다면 적들의 레벨 합이 제한 HD 이하가 되도록만 효과가 나타난다는 뜻이다. 합계 4 HD 이하 대상 주문을 각각 1, 2, 3레벨인 적 셋에게 걸면 1, 2레벨 적 둘만 걸리거나, 3레벨 적 하나만 걸리는 식.


2.3. 명중굴림, 피해 굴림[편집]


Attack Roll.
Damage Roll.

명중 굴림은 자신의 물리 공격이(근거리 접촉, 원거리 접촉은 주문이라도 명중 굴림을 시도한다) 명중하기 위해 시도하는 개념이다. 명중 굴림은 라운드중에 자신의 차례일 때 상대를 공격하는 시도를 뜻한다. 명중 굴림은 20면체 주사위를 굴려서 나온 값에 나머지 명중 보너스를 더한다. (다른 수정치가 이 판정에 적용될 수 있다.) 더한 결과가 대상의 방어력 등급(AC) 이상이면 공격은 명중하여 피해를 준다.
  • 위 BAB 항목에도 적혀있듯이 BAB가 6, 11 ,16이 될 때마다 추가 공격이 발생하여, 이 공격들은 각각 -5 ,-10 -15 만큼의 BAB 페널티를 받아 명중 굴림을 시도한다. 가속 주문, 신속(Speed) 특수 무기 성질, 또는 기타 유사한 효과로 증가한 공격 횟수는 본래의 BAB 수치를 사용하여 명중 굴림을 시도한다.
  • 양손에 각각 무기를 드는 쌍수전투를 한다면 주 사용 손으로 하는 공격은 명중에 -6 페널티를, 반대 손으로 하는 보조 무기의 명중에는 -10 페널티를 받는다. 반대 손에 든 무기가 가벼운 무기라면 명중 페널티가 각각 2씩 감소한다(주무기: -4, 보조 무기:-8). 비무장 공격은 항상 가벼운 것으로 취급한다.
  • 자연 무기로 여러 번 공격하는 경우, 보조 자연 무기들은 -5 만큼 명중 페널티를 받는다.
만약 20면체 주사위에서 1 이 나온다면 대실패로 취급하여 명중 굴림 계산값에 상관없이 공격은 빗나간다. 주사위에서 20이 나온다면 대성공으로 취급하여 명중 굴림 vs AC 계산값에 상관없이 공격은 명중한다. 또한 치명타를 위한 치명타 확정 굴림을 실시한다. 치명타 확정 굴림에 대한 내용은 아래 치명타 항목 참고.

기본적인 명중 굴림 계산식은 아래와 같다.
  • 근거리 공격 : BAB + 수정치 + 크기 수정치 + 무기의 강화 수치(명품[2] 품질이면 +1 기타 보너스) + 기타 수정치
  • 원거리 공격 : BAB + 민첩 수정치 + 크기 수정치 + 무기의 강화 수치(명품 품질이면 +1 기타 보너스) + 기타 수정치

피해 굴림은 피해량을 정하는 주사위 굴림을 뜻한다. 공격이 명중했다면 자신이 장착한 무기의 피해 주사위에 따라 피해량을 정하는 주사위 굴림을 한다. 무기 피해량이 1d6이라면 6면체 주사위를 한 번 던져 나온 값을, 2d6이라면 6면체 주사위를 두 번 굴려 나온 값의 합을 피해 굴림에 더하는 것이다.
  • 근거리 무기, 슬링, 투척 무기는 피해량을 정할 때 힘 수정치를 피해량에 더한다. 활은 합성궁(컴포지트 보우)에 한해서 피해량에 힘 수정치를 더한다.
  • 보조 자연 무기(부무장 자연 공격), 반대 손에 든 보조 무기는 힘 수정치의 100%가 아닌, 힘 수정치의 절반만을 더한다.
  • 양손 무기나, 한손 무기를 양손으로 잡았을 경우(게임에서는 한손을 비우고 한손 무기를 들면 자동으로 양손으로 잡은 것으로 판정한다) 힘 수정치의 1.5배를 피해량에 더한다(힘 페널티는 여전히 1배로 적용한다).

2.4. 명중률 관련 규칙[편집]


  • 아군과 인접한 적군을 원거리 무기, 또는 원거리 접촉 공격을 할 때는 -4의 명중 페널티를 받는다. 이 페널티를 없애주는 것이 "정밀 사격(Precise Shot)" 피트다. 또한, 이 정밀 사격을 찍기 위해서는 먼저 "직사(Point-Blank Shot)" 피트를 찍어야 한다. 이에 따라 모든 원거리 공격 캐릭터 및 마법사 캐릭터들은 피트 2개를 기본적으로 소모할 것이 강요된다.

  • 근거리 캐릭터 2명 이상이 적 하나를 때리고 있다면 협공(Flanking) 상태로 취급된다. 원거리 캐릭터는 아군 근거리 캐릭터 2명 이상이 적에게 붙어있을 때, 그 적을 공격해야 협공 판정을 받을 수 있다. 협공 상태일 때에는 명중 굴림에 +2 상황 보너스를 받는다. 이 보너스를 +4로 늘려주는 것이 "측면 포위(Outflank)" 피트다. 정령, 우즈(Ooze), 스웜류 적은 협공 상태에 면역이다.
원작 규칙에서는 두 아군 사이를 이은 가상의 직선이 적에게 닿아야만 협공으로 취급됐으나, cRPG로 오면서 간소화됐다. 덕분에 협공 관련 피트들이 간접 상향을 받았으며, 특히 암습 조건 달성이 엄청나게 쉬워져서 암습 캐릭터들의 가치가 매우 크게 올랐다.

  • "은폐(Concealment)" 상태인 대상은 공격을 일정 확률로 빗맞는다. 정확히는 명중 굴림을 하기 전에 100면체 주사위를 굴려서 은폐 수준에 따른 확률로 공격을 빗나가게 한다.
    • "부분 은폐(Subject Concealment)" 상태인 대상은 20% 확률로 빗맞는다. "흐릿해지기(Blur)" 주문이 이 부분 은폐를 제공한다. 또한, 험한 날씨는 모든 크리처에게 원거리 공격에 대한 부분 은폐를 제공한다.
    • "완전 은폐(Total Concealment)" 상태인 대상은 50% 확률로 빗맞는다. "환위(Displacement)" 주문이 이 완전 은폐를 제공하며, "투명화(Invisibility)", "상급 투명화" 상태인 캐릭터를 지각 체크나, "장님감각" 능력으로 발견했다면 여전히 완전 은폐로 취급한다. "상급 투명화"의 경우 자신이 공격하면 잠시 보이게 되는데, 이때도 완전 은폐 취급은 여전하다. 단, "투명화 탐지(See Invisibility)", "반짝이 가루(Glitterdust)" 주문, "후각(Scent)", "장님시야" 능력은 투명화 상태의 캐릭터를 완전히 인식하게 해주어 은폐 취급을 받지 못한다.
    • "요정의 불꽃(Faerie Fire)" 주문으로 이 은폐 상태인 적들에게 가루를 뒤엎어 은폐를 무효화 할 수 있다. 드루이드 주문이나, 태양 도메인을 지닌 클레릭도 쓸 수 있다. 후속작의 경우 헌터 클래스도 사용 가능하다.
    • "진실의 일격(True Strike)" 주문은 다음 한 번의 공격에 한하여 은폐를 무시하게 해준다. 전력 공격시 첫 타격만 적용된다.
    • "진실의 시야(True Seeing)" 주문으로 환상 주문으로 인한 은폐 상태를 무시할 수 있다. 단, 진실의 시야는 환상 능력에 의한 은폐 무시이기에 날씨 효과나 마법이 아닌 능력의 은폐 효과는 무시할 수 없다.
    • "눈감고 싸우기(Blind-Fight)"계열 피트는 은폐 상태인 적들 상대로 명중 굴림을 두 번 굴리거나, 은폐를 무시할 수 있게 해준다.
    • "반향(Echolocation)" 주문은 자신에게 "장님시야" 능력을 부여해 은폐를 무시할 수 있게 해준다. 알케미스트의 경우 "주입(Infusion)" 발견 능력이 있다면 이 "반향" 주문을 다른 아군에게도 걸어줄 수 있다.
    • 플레이어 캐릭터가 실명에 걸리면 모든 적을 완전 은폐 상태로 취급한다. 하지만 상대가 은폐 상태인 것은 아니기에 "요정의 불꽃"으로 이 은폐 판정을 무시할 수 없으며, 눈이 안보이기에 "진실의 시야" 효과도 받을 수 없다. 단, 눈감고 싸우기 피트의 능력은 작동한다.
    • 후속작 의인의 분노같은 경우 "마음 비우기(Mind Blank)" 주문으로 "투명화 탐지" 및 "진실의 시야" 주문 효과를 무시할 수 있는 기능이 추가되었다.[3] 더군나나 비마법적 은폐 능력을 쓰는 적들도 많이 생겨서 "진실의 시야"만으로 은폐를 극복하기 힘들어 졌다. 대신 "요정의 불꽃" 능력을 가진 영역을 만드는 "계시의 상징(Symbol of Revelation)" 주문, 부분 은폐(20%)를 무시하는 영역을 만드는 "명쾌함의 원(Circle of Clarity)" 주문이 추가되었다.

  • 장님감각과 장님시야
부분적으로 은폐 및 투명을 극복하게 해주는 능력이다. 장님감각보다 장님시야가 더 좋은 능력이다. 대략적으로 장님감각은 지각 체크 정도의 성능을, 장님시야는 진실의 시야 정도의 성능을 가졌다고 생각하면 된다.
  • 장님감각(Blindsense)
장님감각은 크리처가 볼 수 없는 것을 알아차리도록 합니다. 그러나 장님시야의 정확성은 없습니다. 장님감각을 가진 크리처는 장님감각 능력 범위 내에 있는 크리처를 알아차리고 위치를 찾기 위해 지각 판정을 할 필요가 없습니다. 보이지 않는 상대는 장님감각을 가진 크리처에 대해 완전 은폐(빗나갈 확률 50%)를 가지며, 장님감각을 가진 크리처는 은폐가 있는 적을 공격할 때 여전히 일반적인 빗나갈 확률을 가집니다. 장님감각을 가진 크리처는 볼 수 없는 크리처에게 공격을 받으면 여전히 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.
  • 장님시야(Blindsight)
어떤 크리처는 보지 않고도 정확히 대상을 파악하기 위해 비시각적 감각(또는 복합적 감각)을 사용하는 비범한 능력인 장님시야를 가지고 있습니다. 이 능력은 크리처의 투명화와 은폐 효과를 무시할 수 있게 만듭니다(하지만 에테르 크리처는 볼 수 없음). 이 능력은 크리처 설명에 나타난 범위 안에서 작동합니다.
  • 장님시야를 통해서는 크리처에게 응시 공격을 하지 못합니다.
  • 실명 상태로 만드는 공격은 장님시야를 사용하는 크리처에게 불이익을 주지 않습니다.
  • 장님시야는 "환위" 및 "흐릿해지기" 효과를 무효화합니다.


2.5. 치명타[편집]


Critical Hits.

공격이 명중하고, 명중 굴림 주사위에서 치명타 범위 내의 값이 나왔다면 "치명타 확정 굴림(critical confirm roll)"으로 넘어간다. 주사위에서 순수 20이 나왔다면 상대방의 AC를 무시하고 명중하며, "치명타 확정 굴림"으로 넘어간다.
치명타 범위 값은 무기에 따로 명시되지 않는 한 명중 굴림에서 20이 나와야만 치명타 확정 굴림으로 넘어간다. 무기에 19-20으로 표시되어 있다면 주사위값이 19, 또는 20 일 때... 즉, 주사위값이 19 이상일 때 치명타 확정 굴림으로 넘어간다는 뜻이며, 18-20이라면 주사위값이 18 이상이 나와야 치명타 확정 굴림으로 넘어간다. 향상된 치명타 피트는 이 치명타 범위를 2배로 늘려준다. (예: 19-20 → 17-20, 18-20 → 15-20)
치명타 확정 굴림은 간단히 말해서 다시 한 번 명중 굴림을 하는 것이다. 이 명중 굴림에서 상대방의 AC를 넘어야 치명타가 발생한다. 명중 굴림이므로 대성공 판정이 있으며, 치명타 확정 굴림에 실패하면 방금 명중한 공격은 그냥 일반적인 피해로 들어간다. 치명타 중점화 피트는 이 확정 굴림에 +4의 보너스를 부여하며, 각종 클래스 능력으로 이 치명타 확정 굴림에 보너스를 줄 수 있다. 예를 들어 파이터 20레벨 능력은 이 치명타 확정 굴림을 자동으로 성공한 것으로 판정한다.

즉, 정리하자면 다음의 단계를 거친다.
1. 명중에 성공한다.

2. 명중 굴림 주사위 값이 무기의 치명타 범위에 해당한다.

3. 치명타 확정 굴림 성공.

4. 치명타 발생.

치명타 피해는 명시된 피해 보너스 만큼 피해 굴림 주사위를 추가로 굴리고, 힘 같은 각종 수정치를 곱한다. 무기에 따로 명시되지 않는 한 치명타 피해량은 ×2이다. 치명타를 줄 때 정밀 피해(예: 도적의 암습 클래스 능력) 및 특수 무기 품질(예: 화염)로 인한 추가 피해 주사위는 곱해지지 않는다. 양날 무기의 경우 치명타 피해량이 ×3/×4 이런식으로 표시되기도 하는데, 양날 중 하나는 3배의 피해를, 다른 하나는 4배의 피해를 준다는 뜻이다. 광선 주문또한 명중 굴림을 시도하므로 치명타가 발생할 수 있으며, 기본 치명타 범위는 20, 피해량은 2배다.

여담이지만 이 규칙은 D&D 3판부터 있던 규칙이다. 던전 앤 드래곤 온라인도 이 규칙이 적용되어 있다. 이에 대한 설명은 THAC0 문서에도 적혀 있다.

참고로 정령, 우즈(Ooze), 스웜류 적은 치명타에 면역이며, 비실체(Incorporeal) 상태의 적도 "유령 접촉" 무기로 공격하지 않은 한 치명타에 면역이다.

2.6. 암습[편집]


Sneak Attack.

로그, 슬레이어등의 클래스가 가지고 있는 능력. 급소 감지 주문으로도 얻을 수 있다. 암습 능력 하나마다 암습 주사위를 하나 얻어서 암습 조건을 만족하는 적을 공격할 때 주사위 하나당 1d6의 피해를 추가로 준다[4]. 클래스 능력 + 암습 보완(Accomplished Sneak Attacker) 피트로 인한 암습 주사위는 캐릭터 레벨의 절반(최대 10)을 넘길 수 없으나, 아이템 및 미씩 피트같은 능력으로 획득한 암습 주사위는 이 한계를 넘을 수 있다. 암습 피해는 치명타 피해량에 영향을 주지 않으며, 암습 공격은 정밀 기반 피해(Precision Based Damage, Precision Damage)로 취급한다.
  • 원거리 암습의 사정거리 제한은 30피트이다. 단, 서프라이즈 라운드를 개시하는 원거리 공격(선제 공격)에 한해서 이 사거리 제한을 무시한다.
  • 기본적으로 주문에는 암습 피해가 붙을 수 없으나, 접촉류 주문은 암습 피해가 발생한다.[5] 참고로 근거리 접촉 주문은 피트에서 "접촉"으로, 원거리 접촉 주문은 피트에서 "광선(Ray)"로 분류된다.
  • 정령, 우즈(Ooze)는 정밀 기반 공격(암습)에 면역이며, 비실체(Incorporeal) 상태의 적은 유령 접촉 무기로 공격하지 않는 이상 정밀 기반 공격(암습)에 면역이다.

암습을 만족하는 조건은 다음과 같다.
  • 협공 상태의 적을 공격 : 위 "명중률 관련 규칙" 항목과 같다. 근거리 공격은 자신을 포함하여 2명 이상이, 원거리는 자신을 제외한 다른 아군 2명 이상이 적을 공격하고 있어야 한다.
  • AC에 민첩 보너스가 차단된(Denied) 적을 공격 : 자세한 것은 아래의 "상태 이상" 항목 참고. 참고로 AC에 민첩 보너스가 차단된(Denied) 상태는 특정 상태일 때 부가적으로 나타나는 특수 효과다. 단순히 민첩에 페널티를 받아 능력치가 감소한 상태와, 본래의 민첩 수정치가 0인(능력치로는 10) 상태와는 다르다.
    • 실명(Blinded), 위축(Cowering), 수면(Sleep), 마비(Paralyzed), 의식불명(Unconscious), 석화(Petrified), 기절(Stunned) 상태의 적은 AC에 민첩 보너스를 잃기에 이러한 상태의 적을 공격하면 암습이 발생한다.
    • 무방비(Flat-Footed) 상태의 적또한 민첩 보너스가 차단된다. 우선권이 낮아서 아직 행동을 한 번도 안한 적을 공격할 때 적은 무방비 상태로 취급된다. "방어 분쇄(Shatter Defenses)" 피트가 있는 상태로 동요(shaken), 겁에 질림(frightened), 공황(panicked) 상태의 적을 공격해도 무방비 상태로 취급한다.
    • 투명화 상태에서 적을 공격 : 위 "명중률 관련 규칙", 아래의 "상태 이상" 항목 참고. 적이 투명 상태인 아군을 파악하지 못하는 이상 투명화 된 대상이 적을 공격할 때 적은 그 공격에 대해 AC에 민첩 보너스를 잃고, 공격자는 눈에 보이는 대상에 대해 명중 굴림에 +2 보너스를 받는다. 따라서 "상급 투명화" 주문을 걸고 적을 때리면 적이 자신을 발견하지 못하는 한 계속 암습 피해를 줄 수 있다.

여담이지만 원작에서는 은폐 상태의 적에게는 암습 피해를 줄 수 없었으나, 본작에서는 이 시스템이 구현되지 않았다. 덕분에 암습 캐릭터들의 가치가 올랐다. 여기에 협공 조건이 크게 완화된 것 까지 겹쳐서 다양한 빌드에서 암습 클래스를 찍먹하는 모습을 볼 수 있게 되었다.

2.7. 내성굴림[편집]


Saving Throw

3가지 내성 굴림은 주로 특수 기술(주로 주문)의 방어에 쓰이는 지표다. 각각 인내(Fortitude)는 건강(constitution), 반사(Reflex)는 민첩(dexterity), 의지(Will)는 지혜(wisdom)에 따라 증가하며, 이와 별개로 클래스에 따라서 보너스를 각각 다르게 받는다. 반드시 그런 것은 아니지만 대체로 직접 전투에 참여하는 마샬 클래스 계열이 인내 내성이 높고, 로그와 같은 계열이 반사, 주문 시전자 계열이 의지 내성 보너스가 높은 편이다. 역시 반드시는 아니지만 비슷하게 각각 클래스마다 한가지씩은 약한 속성의 내성이 존재한다. 이는 몬스터도 마찬가지로 3 내성이 골고루 높을 때도 있지만, 대부분의 하위 몬스터는 최소한가지 정도는 내성이 낮다.는 특징을 가진다. 단, 대략적인 경향성일 뿐으로 기본적인 파이터 클래스는 12/6/6 내성을 갖지만, 클래스 피트로 의지 내성에 보너스를 받는 등 다양한 예시가 존재한다. 몬스터의 경우도 각 몬스터 개체마다 달라서 단언할 수는 없지만, 일반적인 비 네임드 캐릭터는 대체로 상대적으로 3~6점 정도 특출나게 약한 내성 있는 경우가 많다.
따라서 내 캐릭터를 방어하거나 상대방을 공략할 때 약점이 되는 내성 속성을 잘 파악하는 것이 중요하다. 대체로 내성 수치는 하이브리드 스타일 클래스가 유리함을 갖는데, 대체로 파이터같은 전문 분야 심화 클래스가 한가지 내성에만 강하지만 인퀴지터, 메이거스 같은 하이브리드 스타일 클래스는 두 가지 내성이 높은 경향을 띤다.

주문을 예로 들면, 주문마다 각각 내성 저항에 해당하는 내성 속성이 달라서 어떤 적은 반사 내성이 약해서, 반사 내성으로 저항하는 광역 불 속성 주문인 `불타는 손`에 계속 최대 피해를 받으나, 의지 내성에 강해서 파멸 같은 정신 계열 주문에는 강하게 저항할 때도 있다. 따라서 뭔가 특수 기술을 쓰고자 하거나 혹은 당하려고 한다면 꼭 해당 캐릭터의 내성이 어떤 양상인지 파악하는 것이 중요하다.


2.8. 스킬[편집]


'스킬'은 주문(spell)이나 피트(feat) 같은 능력과는 별개로 주로 비전투적인 분야에서 활용되는 능력을 말한다. 물론 특정 피트나 클래스 해금의 선결 조건 등으로 쓰이거나 전투에서 직접 체크하는 경우도 있으나 주된 용도는 해당 캐릭터가 비전투분야에서 얼마나 다재다능한가를 보여주는 지표이다. 예를 들면 맵 상에서 절벽을 건너거나 무거운 물건을 치우는 등의 행동은 운동이나 기동성이 높을 때 성공하기 쉽다. 또한, 은신 상태에서 얼마나 근접하고도 들키지 않는가는 은신 값에 따라 다르고, 완드나 스크롤 등을 쓰기 위해서 마법 도구 사용 수치가 일정 이상이어야 하는 등으로 스탯이 영향을 준다. 한편 알도리 소드로드 상위직을 해금하거나 "현란한 과시(dazzling display)" 피트를 해금하려면 설득을 일정 수치 이상 올려야 하기도 한다. 스킬도 내성과 마찬가지로 능력치에 보너스를 받는 정도가 다르므로 어느 정도 클래스와 육성에 따른 경향성은 있으나, 상대적으로 자유로운 육성이 가능하며 출신 피트 등 훨씬 다양한 요소에 의해 영향을 받는다.

각 스킬에 대한 자세한 설명은 해당 항목을 참고하자.
후속작은 Pathfinder: Wrath of the Righteous/캐릭터 항목을 참고.

2.9. 장비 숙련[편집]


Weapon/ Armor proficiency

장비 숙련(proficiency)은 주로 클래스 1레벨에 얻을 수 있으나 각종 피트 보너스로도 얻을 수 있다. 위 표의 설명대로 숙련 어빌리티가 없으면 해당 장비를 쓸 수 없다. 무기 숙련은 대체로 simple-martial-exotic로 뒤로 갈수록 무기의 질이 좋지만, 절대적인 기준은 아니다. 특히 특수 무기는 레벨업 시 피트로 밖에 숙련을 얻을 수 없다. 그렇다고 성능이 그렇게 크게 차이 나지는 않기 때문에 어느 정도 선택에 가깝다. 가령 바스타드 소드는 군용 무기인 장검의 특수 버전에 가까운데 대미지는 1d10 vs 1d8 정도의 차이다.
피트나 어빌리티에서도 단순 무기에만 해당하는 피트가 있는 등 실제로 단순한 질적 차이로 구분하기에는 무리가 있는 차이점 등이 있어서 필요한 숙련을 미리 파악해서 취사선택하는 것이 중요하다. 이는 방어구 숙련도 비슷하다. 중장 갑옷 쪽으로 갈수록 아마 클래스가 높은 판금류 등을 입을 수 있지만, 이쪽으로 갈수록 민첩에서 얻는 아마 클래스가 제한되기 때문에, 기본적인 방어력은 경장-평장-중장 순으로 증가하는 양상을 띠지만 민첩 보너스 제한, 비전 주문 실패율 증가 등 패널티도 증가한다. 디바인 캐스터는 주문 실패율에 영향을 받지 않는다. 때문에 클레릭 등의 클래스는 미디움이나 헤비 아머를 입고 다니면서 근접전을 벌이기도 한다. 따라서 캐릭터 설계에 알맞은 적절한 숙련을 얻는 것이 중요하다. 한편으로 멀티클래스 1레벨을 채택하는 것으로 쉽게 원하는 장비 숙련을 얻는 수도 있다.

  • 간단한 무기
단검, 펀칭 대거, 소형 철퇴, 낫, 몽둥이, 대형 철퇴, 단창, 장창, 육척봉, 창, 삼지창, 다트, 투창, 영원히 타는 횃불, 소형 쇠뇌, 대형 쇠뇌.

  • 군용 무기
소형 도끼, 손도끼, 쿠크리, 소형 곡괭이, 소검, 스타나이프, 전투도끼, 플레일, 장검, 대형 곡괭이, 레이피어, 시미터, 전쟁망치, 바디시, 지진망치, 펄션, 대형 플레일, 글레이브, 대형 도끼, 대형 몽둥이, 대낫, 투척용 도끼, 단궁, 합성[6] 단궁, 장궁, 합성 장궁.

  • 특수 무기 : 이 숙련을 기본적으로 가진 클래스는 없다. 다만 종족 이름이 붙은 무기의 종족은 군용 무기 숙련만 있어도 그 무기에 숙련된다.[7]
카마, 필가차, 에스톡, 팔카타, 바스타드 소드, 결투용 검, 통기, 드워프 전쟁도끼, 오크 양날도끼, 엘프 곡도, 포샤르, 노움 갈고리 망치, 양날 검, 드워프 우르고쉬, 쌍절곤, 슬링 스태프.

  • 몽크 무기 : 몽크는 이 무기 모두에 숙련되며 이 무기로 공격해야 질풍권을 쓸 수 있다.
카마, 쌍절곤, 육척봉, 필가차.


2.10. 라운드 개념과 액션 타입[편집]


1라운드는 6초로 각종 액션이 1라운드를 필요로 한다면 총 6초를 쓰면서 행동한다는 뜻이다. 즉, 6초를 쓰는 행동을 전력 행동(full round action)이라고 한다. 단, 일반적으로 많이 행해지는 행동은 대체로 전력 행동보다는 일반 행동(standard action)인데 전력 행동의 절반인 3초에 해당한다. 이외에 이동 행동(move action), 신속 행동(swift action), 자유 행동(free action)이 있다. 보통은 전력 행동과 일반 행동 두 가지 행동을 주축으로 전투가 돌아가고 여기에 신속 행동 같은 즉발 행동들이 곁들여진다. 마법이든 물리 공격이든 신속, 일반, 전력 행동을 쓰는 기술들이 각각 존재한다.
  • 전력 행동 : 전력 공격(공격 횟수 전체공격), 일부 주문 등. 사용 시 이동 행동 불가. 단, 이동을 5피트 이내로만 했다면 이동 후에도 전력 행동 가능.
  • 이동 행동 : 이동속도만큼 이동 가능, 이동 후 일반 행동 가능, 일반 행동을 포기하는 것으로 이동속도만큼 한 번 더 이동 가능.
  • 일반 행동 : 공격 1회(즉 이동 다음에 1회 공격을 할 수 있다.), 거의 모든 행동
  • 신속 행동 : 전력 행동(or 이동 행동+일반 행동)과 별개로 하는 행동, 1라운드에 1번만 가능.
  • 자유 행동 : 전력 행동(or 이동 행동+일반 행동)과 별개로 하는 행동으로 신속 행동과 달리 1라운드에 1번 제한이 없음.
  • 즉각 행동(Immediate action) : 신속 행동과 비슷하나 상대방의 차례에도 쓸 수 있는 신속 행동이다. 대신 상대방의 차례일 때 사용했다면 다음 자신의 차례가 끝날 때까지 신속 행동을 사용하지 못한다. 듀얼리스트의 2레벨 능력인 패리와, 수사슴의 형상 주문 효과, 키네틱 나이트 3레벨 효과에 이 즉각 행동 능력들이 존재한다.

적에게 기습을 걸어 전투를 개시하는 경우 서프라이즈 라운드가 발생할 수 있다. 모든 전투원이 아닌 일부만이 적을 파악한 경우 일반 라운드가 시작되기 전에 서프라이즈 라운드가 발생한다. 우선권 판정대로 전투를 시작하여 각 파티원은 서프라이즈 라운드동안 일반 또는 이동 행동 중 하나를 선택하여 행동할 수 있다. 서프라이즈 라운드 중에는 자유 행동도 할 수 있다. 서프라이즈 라운드가 발동하면 행동표 앞에 느낌표가 떠 구분할 수 있다. 서프라이즈 라운드로 전투를 시작했다면, 기습당한 쪽은 무방비 상태로 전투를 시작한다. 아군이 적에게 서프라이즈 라운드를 당할 수도 있다.
반턴만큼 먼저 행동하는 것이므로 턴제에서 특히 효율이 좋다.

또한 턴이라는 시간 개념이 있는데, 1턴은 60초이다.

2.11. 3가지 아머 클래스[편집]


패스파인더에서는 일반적인 게임들과는 다르게 3종류의 방어력을 사용한다. 일반적인 의미의 방어력은 아머 클래스(armor class, AC)를 뜻하고, bab에서 설명한 최종 명중률에서 주사위를 굴린 값[8]을 더해서 아머 클래스와 비교 후 명중 여부를 결정한다. 즉, (명중률 + 주사위) > 방어 값이면 명중. 단 아머 클래스-AC는 무방비 상태 (flat-footed)가 아닌 때만 적용된다.
민첩(Dex) 수정치 만큼 AC에 보너스를 받으며, 민첩 수정치가 음수값이라면 역으로 AC에 페널티를 받는다. 또한, 캐릭터의 크기가 작을수록 AC에 보너스를 받으며, 클수록 페널티를 받는다.

  • 무방비(flat-footed) AC
캐릭터가 움직이거나, 무언가 행동을 해서 방어 행동을 취하든가 할 때, 말 그대로 교전에 임할 때는 AC가 적용되지만 그렇지 못한 상태에서는 무방비(flat-footed) 상태 이상이 적용된다는 개념이다. 교전 직후 전투 액션이 시작 전 준비상태거나 불시에 예상치 못한 공격을 당할 때에 AC 대신 이쪽 방어력을 사용한다.
당연히 AC보다는 값을 낮게 잡게 된다. 민첩함으로 피한다는 개념의 피하기 보너스나 민첩 보너스를 이 상황에서는 받지 못한다. 또한, 전법 방어(CMD) 수치도 0이 되고 기회 공격도 못 한다. 이 상황을 방지하는 피트가 있는데 그게 '초인적 피하기'다. 로그, 바바리안이 이 피트를 가지고 있다. 민첩 AC가 중요한 캐릭터, 특히 로그 계열과 관련이 많다고 보면 이해하기 쉽다. 실시간 전투에서는 엄청나게 중요한 부분인데 자기 차례가 아니어도 움직일 수 있으므로 무방비(flat-footed) 상태인 경갑이나 맨몸 캐릭터가 적한테 들이댔다가 민첩AC가 빠지고 스닉어택 추가 피해를 받아서 비참하게 처맞아 죽는 경우가 많기 때문이다. 정말 주의해야 할 부분이다.

  • 접촉(touch) AC
말 그대로 손으로 터치하는 기술들에 적용되는 개념이다. 무방비(flat-footed) AC가 로그와 연관이 있지만, 접촉 AC는 주로 캐스터들과 관련이 많다. 예를 들면 전기 에너지를 손에 모아 상대를 공격할 때 상대방이 가죽 갑옷이든 판금 갑옷이든 외피나 갑주의 질은 아무 상관이 없고 건드리기만 하면 된다는 뜻이다. 게임상으로 말하자면 갑옷의 AC와 방패의 AC 보너스를 받을 수 없다. 그 외에도 '자연 방어 보너스', '자연 방어 강화 보너스', '강화 보너스'를 받을 수 없다. 피하기 보너스 및 기타 보너스는 그대로 적용된다. 이 때문에 3가지 AC 중 대체로 가장 낮은 편에 속하며 일반적인 물리 공격보다는 특정한 에너지 등을 이용해서 손으로 건드리는 계열의 주문에 많이 적용된다. 원거리 터치 AC를 사용하는 주문도 존재하고, 일례로 메이거스 클래스의 주문 타격 피트가 이 터치 AC를 적극 활용하는 피트다.

  • 접촉 무방비 공격일 경우
보통 접촉 암습이 이런 경우다. 이 경우 각종 AC 보너스를 무시하여 웬만하면 명중한다. 하지만 모든 AC를 무시하는 것은 아니고 '굴절' 보너스의 영향은 받는다. 추가로 몬스터가 가지고 있는 '기본 AC'와 '난이도 AC 보정'까지 이 접촉 무방비 AC에 합해 계산된다. 아케인 트릭스터가 명중률을 여전히 신경 써야 하는 이유다.


2.12. 피해 감소/저항[편집]


Damage Reduction / Energy Resistance.

  • 피해 감쇄
BAB나 아머 클래스(AC)는 주로 명중에 관한 값들이다. 여기에 대미지 계산과 저항 계산이 들어가서 최종 피해량이 결정된다. 일반적으로 [10/-], [5/마법]과 같이 숫자/속성으로 쓰인다. 숫자는 감소량, 속성은 감쇠가 안 되는 예외 속성을 표시한다. DR은 물리적인 피해에만 적용되므로 에너지 피해 및 주문, 주문 유사 능력에는 적용되지 않는다. 단, 해당 주문이 관통, 베기, 부수기같은 물리 피해를 준다고 표기된 주문이면 물리 피해에 한해서만 DR이 적용된다. 타입이 표기되지 않은 마법 피해에는 DR이 적용되지 않는다.
본래 규칙에서는 다른 유형의 DR은 서로 중첩되지 않으나, 본 게임에서는 다른 유형의 DR이라도 서로 중첩된다. 또한, 언페어 난이도의 피해량 2배 보정이 적용되기 전에 DR이 적용된다. 즉, 언페어 난이도에서 DR/저항은 일반 난이도보다 2배의 효율을 내는 셈.

피해 감소는 세부적으로 [관통(찌르기), 베기, 부수기(타격)]과 같은 피해 유형별 감소와, [마법, 은(미스랄 포함), 콜드 아이언, 아다만틴, 성향(선, 악, 질서, 혼돈)]과 같은 재질별 감소로 나뉜다. 검처럼 피해 유형이 [관통/베기]로 되어 있는 무기라면 상대방의 DR을 상대하기에 유리한 피해 유형으로 공격한다. 즉, [DR /관통]를 보유한 적을 상대로는 관통 유형으로 공격하고, [DR /베기]를 보유한 적을 상대로는 베기 유형으로 공격한다.

아다만틴 재질 갑옷으로 DR을 얻을 수 있다. 경갑이라면 DR [1/-]을, 평갑이라면 DR [2/-]을, 중갑이라면 DR [3/-]을 얻을 수 있다.

  • 피해 감쇄 관통
무기의 강화 단계에 따라서 특정 DR을 무시한다. 이 DR 무시는 강화 단계가 높아질수록 종류가 더 많아진다.
+1 이상의 무기는 [n/마법]을 무시한다. +3 이상의 무기는 [n/은], [n/콜드 아이언]을 무시한다. +4 이상의 무기는 [n/아다만틴]을 무시한다. +5 이상의 무기는 [n/성향(질서, 혼돈, 선, 악)]을 무시한다.
본작에서는 안 나오나, 후속작에서 나오는 +6 무기는 [n/에픽]을 무시한다. 그러나 일반적으로 장비의 강화 최대치는 +5이기 때문에 무기의 강화 수치를 올리는 효과를 사용하더라도, 강화 수치가 +5를 초과할 수는 없다. 또한, 파멸 특수 성질 무기로 강화 단계를 +6이상 처럼 취급받더라도 [DR n/에픽]을 무시할 수는 없다.

무기 특수 무기 품질에 [성스러움(Holy), 부정(Unholy), 공리(Axiomatic), 무질서(Anarchic)]가 붙은 무기는 반대되는 성향의 DR을 무시하는 효과가 있다.

  • 에너지 저항
에너지 저항이라고 에너지 피해 및 주문에 해당하는 수치도 있으나 실질적으로 의미는 같다. 단, 이쪽은 해당 속성의 피해량이 감소한다. 일반적인 클래스에서는 얻기 힘들고 바바리안이나 소서러-혈통 등의 클래스에서 일부 얻을 수 있다. 문제는 아군보다 적군에서 온갖 감소와 저항, 면역을 달고 나오는 경우가 많다는 점인데, 예를 들어 2장의 인장 트롤은 화염 감쇄 96을 달고 나온다.
에너지 유형은 일반적으로 볼 수 있는 [산성, 화염, 냉기, 전기, 음파]의 다섯 가지 유형과, [양 에너지(Positive Energy), 음 에너지(Negative Energy)]와 같은 에너지들로 이루어져 있다.

  • 에너지 취약
에너지 취약(Vulnerability)은 저항의 반대로 해당 에너지 유형에 더 큰 피해를 입는다는 뜻이다. 에너지 취약은 해당 공격이 내성 굴림을 필요로 하는지, 또는 내성 굴림의 성공/실패 여부에 상관없이 최종 피해에서 다시 절반(+50%)의 피해를 추가로 받는다.
후속작에서는 에너지 뿐만이 아니라, 물리 피해에(관통, 베기, 부수기) 대해서도 취약을 가진 적들이 나온다.

  • 그 외 공격 유형
\역장(Force), 신성(Holy), 부정(Unholy)] 유형은 물리도, 에너지도 아닌 유형이다. 위의 무기 재질과 헷갈리나, 이 이름이 무기 재질이 아니라, 피해 유형에 붙으면 효과는 전혀 달라진다. 규칙상으로 이런 유형에는 저항 능력이 붙을 수 없다. 단, 방패(Shield) 주문은 마력 유도탄(Magic missile)에 대한 면역을 부여하기에 마력 유도탄은 역장 피해임에도 방지가 가능하다. 아카니스트의 Force Strike 익스플로잇 능력 역시 마력 유도탄과 같은 능력으로 취급하기에 방패 주문에 막힌다. 또한, 주문 자체에 내성 굴림이나 특정 조건을 만족했을 때 피해가 줄어드는 효과가 있다면 피해량 감소와는 상관없이 피해량이 나뉘어서 들어간다.


2.13. 주문 시전[편집]


Spell Casting

일부 클래스는 주문시전이 가능하다. 클래스 디테일 창에서 각 레벨에 따라서 몇 레벨의 주문이 해금 되는지 확인할 수 있다. 주문 특화 계열은 최대 9레벨, 하이브리드 계열은 대체로 최대 6레벨까지의 주문이 사용할 수 있다. 3레벨 단위로 끊어 생각하면 편하다. 하이브리드 계열은 대체로 20의 절반인 10레벨에서 3 혹은 4레벨 주문이 간신히 해금 된다.

주문은 크게 비전, 신성 캐스팅 계열로 나뉘며, 각각 클래스마다 사용하는 주문 세트는 다 다르다. 그러나 일부 주문을 공유하는 경우는 있다. 비전 캐스터는 맨몸이 아닌 경우, 장비 착용 시 주문 실패 확률이 증가하기에 특히나 주의해야 한다. 실패 확률을 낮추는 피트도 존재한다. 단적으로 나눌 수는 없으나, 비전 시전자 계열이 좀 더 공격적이고, 신성 시전자가 방어적인 성향이 강하다고 간단하게 이해할 수 있다. 유명한 파이어볼 같은 마법은 비전 계열의 공격 마법이고, 이처럼 상대를 직접 공격 혹은 약화하는 마법 들은 비전 계열에서 더 이른 시점에 많이 배운다. 반면 회복, 강화/약화 같은 컨트롤, 서포트, 파티 전체의 지구력을 강화하는 계열은 디바인 계열이 더 빨리, 많이, 다양하게 배운다. 신성 계열에도 번개 폭풍 소환, 화염 강타 같은 강력한 공격 주문이 있고, 비전 계열에도 에너지로부터 보호 같은 방어주문 들이 있다. 신앙에 의한 힘, 마술에 의한 능력이라는 컨셉에 따른 경향성의 차이라고 이해하면 편하다.

또한 주문은 '학파'에 의해서 세분되어 나뉜다. 학파는 주문 계열에 대한 컨셉을 상징한다. 가령 네크로맨시는 죽음, 영혼 같은 내용을 다루는 학파이고 이보케이션 학파는 대미지를 가하는 공격형 마법, 에너지 투사를 주로 다루는 학파다. 초보 때부터 굳이 학파 구분을 알 필요는 없지만, 학파의 주 컨셉을 알면 아직 모르는 주문도 어떠할지 추측하기 쉽고, 반대로 모르는 주문이 튀어나와도 대충 어느 학파일지 예상이 되는 등 게임의 이해가 쉬워진다.

스펠 공격은 물리 공격과 약간 다른 방식으로 작용한다. 캐릭터-마샬 창에서 1) 스펠 저항, 스펠북 창에서 2) 캐스터 레벨, 3) 스펠 관통, 4) 집중치, 5) 실패 확률을 확인할 수 있다.

스펠은 물리 공격보다 좀 더 복잡하지만, 기본적인 원리는 크게 다르지 않다. 명중치와 방어치 그리고 랜덤 요소인 다이스가 있다. 단 여러 가지 수치를 동시에 돌파해야 한다는 차이가 있다. 물리 공격에서 최종 어택 보너스와 아머 클래스가 각각 명중과 방어 역할을 하듯이, 스펠에서는 주문 관통주문 저항이 그 역할을 한다. 주문 관통은 [자신의 시전자 레벨 + 20면체 주사위 굴림 값]으로 정해지며, 시전자 레벨에 영향을 받기에 시전자 레벨이 올라가는 능력은 주문 관통도 자연스럽게 올려주게 된다. 시전자 레벨을 올리지 않더라도 주문 침투 피트나 아이템으로 이 주문 관통 능력치만 올릴 수도 있다. 적 중에 저항값은 대체로 없는 경우가 많고, 네임드 몬스터나 보스몹 등에 주로 붙는다.
엄밀히 말하면 게임 내에서는 주문 관통이라고 불리지 않고, 주문 저항을 극복하기 위한 시전자 레벨 체크 라는 문장으로 불린다.

  • 내성 굴림 체크
저항값 이외에도 앞서 기초 스탯에서 설명했던 3가지 내성 요소(인내, 반사, 의지)중 하나를 통과해야 한다. 주문에 따라서 저항 성공 시 완전히 무시하는 경우, 효과가 반감만 하는 경우 등 주문에 따라 각각 효과는 달라진다. 내성 굴림 항목에서 간단하게 단어를 확인하면 알 수 있는데, 예를 들어, 1레벨 비전 공격 주문인 '불타는 손'은 '반사 반감'으로 내성 굴림 성공 시 대미지가 반감된다는 뜻이다.
내성 굴림의 통과는 해당 주문의 DC(Difficulty Class)로 결정하는데 주문의 DC를 내성 굴림해서 성공하면 효과가 내려가고, 실패하면 주문의 효과가 그대로 적용되거나 더 큰 효과가 적용되는 식이다.
주문의 DC는 [10 + 주문의 레벨[* 주문책에 나오는 주문의 레벨. 고양 메타매직을 제외하면, 메타매직으로 주문의 레벨이 올라가더라도 DC는 올라가지 않는다.] + 주문 능력치 수정치(지능, 지혜, 매력 중 하나) + 기타 수정치]로 결정된다.
이것으로 내성 굴림인 [20면체 주사위 굴림 값 + 내성 굴림 값 + 기타 수정치]보다 높으면 내성 굴림을 돌파하는 것이다.
관통과 내성 통과는 상대방과 겨뤄야 하는 값이다. 그러나 주문 성공을 하려면 1) 집중 체크 성공, 2) 비전 주문 실패율 통과 두 가지 체크를 본인 스스로 통과해야 한다.

  • 집중 체크
캐스터 본인이 캐스팅 도중에 공격받는 경우 발생한다. 쉽게 말하면 주문 외우는데 때려서 집중을 망치면 스펠은 실패해서 낭비된다.
기본적으로 공격받으면 [DC 10 + 받은 피해량 + 시전 중인 주문의 레벨]로 집중 체크를 판정한다.
또한 중요한 부분으로 주문발동은 기회 공격을 유발한다. 즉 적 코앞에서 주문발동을 할 때 방어적 시전으로 집중 판정을 하게 되는데 판정은 [DC 15 + 시전중인 주문의 레벨 X2]이다. 이 집중 판정이 실패하면 주문을 잃고 기회 공격을 맞는다. 이 집중 판정에 성공하면 방어적 시전이 성공해서 기회 공격을 받지 않고 주문을 시전할 수 있다.
이 판정 굴림의 경우 [20면체 주사위 굴림 값 + 시전자 레벨 + 주문 능력치 수정치(지능, 지혜, 매력 중 하나)]를 해서 해당 판정보다 더 높으면 집중 체크 성공이다.

  • 비전 주문 실패(arcane failure)
비전 주문 시전자 계열이 방패나 갑주 등을 입을 때 발생하는 실패 페널티의 확률이다. 해당 장비를 장착하면 에너지를 다루기 힘들어진다는 설정이란다. 신성 주문 시전자 계열에는 해당되지 않는다. 장비를 착용하고 주문을 쓸 수 있도록 도와주는 피트 들이 존재한다.
정리하자면 1) 비전 주문 실패(신성 주문은 제외), 2) 집중 체크(피격 시, 적의 근처에서 주문 발동해서 방어적 캐스팅을 할 때), 3) 주문 관통/저항, 4) 주문 DC/내성 저항(saving throw)의 단계를 거친다고 할 수 있다. 이 중 1, 2, 3에 실패하면 주문은 아무 효과도 없이 낭비되고, 4에 실패하면 주문의 효과가 감소한다. 복잡하지만 실제로 1), 2)는 어느 정도 기본적인 세팅(비전 시전자에게는 갑옷, 방패를 착용시키지 않는다.)과 교전 관리(적절한 위치에 주문 시전자를 위치시킨다.)로 해결되고, 3), 4)에서 결정적으로 갈린다고 보면 된다. 또한, 3)은 일종의 예외 경우라고 할 수 있다.

  • 접촉 주문
근접 접촉 주문과 원거리 광선 주문은 위에 3번 항목까지는 다른 주문들과 같으나, 일종의 무기를 사용하는 것처럼 취급하여 물리 피해를 계산할 때처럼 명중 굴림을 하게 된다. 명중 굴림 시 근접 접촉 공격은 힘이, 원거리 접촉 공격은 민첩이 보너스로 적용하는 것(마법사 계열이 민첩을 경시할 수 없는 이유 중 하나이다.)도 똑같다. 이 접촉/광선 주문은 접촉 공격으로 취급되어 명중 굴림 결과가 상대방의 접촉 AC보다 높으면 명중하고, 아니면 빗나간다. 무기를 든 것처럼 취급하기에 무기 중점화로 명중률을 올릴 수 있으며, 향상된 치명타로 치명타 확률을 올릴 수도 있다.
근접 접촉 주문은 피트에서 '접촉'으로 적혀 있고, 원거리 접촉 주문은 피트에서 '광선'으로 적혀 있다.

  • 시전자 레벨
스펠 캐스터 레벨이라는 시스템이 작용하는데, 주로 주문 성공 시 주문의 피해량이나 지속시간을 결정한다. 클래스 레벨과 크게는 다르지 않지만, 레인저나 팔라딘 같은 일부 클래스는 주문 레벨이 오르지 않는 초반 구간이 있어서 약간 차이가 있는데 이런 클래스들은 4레벨부터 주문을 얻기 때문에 해당 클래스 레벨 -3이다. 각종 피트로 가중치가 붙는다는 점 등만 주의하면 된다. 쉽게 말하자면 캐스터 레벨이 높을수록 주문의 대미지나 치유량은 많아진다.

  • 주문 유사 능력
주문과 비슷하거나 같은 이름의 주문의 효과를 발휘하나, 주문 카테고리가 아닌 능력 카테고리에서 사용한다. 주문이 아니기에 주문 사용 시 필요한 음성(Verbal), 동작(Somatic), 물질(Material)의 조건이 필요하지 않으며, 따라서 갑옷에 있는 비전 주문 실패율에 영향을 받지 않는다. 같은 이름의 주문이 존재하지 않는 주문 유사 능력은 주문 레벨은 현재 캐릭터가 사용할 수 있는 가장 높은 레벨의 주문 레벨로 취급한다. 주문 유사 능력은 주문 저항과 마법 해제(디스펠)의 영향을 받는다.
  • 초자연적 능력은 전투에 방해받지 않으며, 기회 공격을 유발하지 않는다. 또한, 주문 저항이나 마법 해제의 영향을 받지 않는다.
  • 초상 능력(Extraordinary Abilities)은 전투에 방해받지 않으며, 기회 공격을 유발하지 않는다. 또한, 주문 저항이나 마법 해제의 영향을 받지 않는다. 또한, 초상 능력은 주문으로 취급되지 않는다.
정리하자면 다음과 같다.
효과
주문 유사 능력
초자연적 능력
초상 능력
"마법해제" 주문이나 능력으로 해제가 가능한가?
O
X
X
"주문 저항"으로 보호가 가능한가?
O
X
X
"항마법장" 효과에 의해 억제가 되는가?
O
O
X
사용하는 것으로 적의 기회 공격을 유발하나?
O
X
X


2.14. 전법(컴뱃 메뉴버)[편집]


Combat Maneuver.
D&D 구 판본의 특수 행동을 계승하는 느낌에 가깝다.

보너스(CMB)와 방어(CMD) 두 개의 값이 있다. 역시 공격 명중/방어와 마찬가지 역할을 한다. 전법이란 대미지를 가하는 공격 이외에 흔히 '군중 제어'라고도 부르는 각종 상태 이상 기술을 사용할 때 적용되는 별개의 수치이다. 주로 힘 값에 영향을 받는다. 당연히 주문과는 관련이 없다. 넘어뜨리기, 무장해제 등의 스킬에 적용되는 명중/방어 개념이라고 볼 수 있다. 크기 보너스는 캐릭터의 신체 크기가 클수록 수치에 이득을 보고, 작을수록 수치에서 손해를 본다. 일단 기본적인 베이스는 힘 스탯에 기준이 맞춰져 있다. 또한, 무방비 상태의 캐릭터는 전법 방어(CMD)가 0이 된다.
  • 일반적으로 전법 보너스(공격)는 [BAB + 힘 수정치 + 크기 수정치]의 공식으로 계산된다.
일부 피트는 보너스에 힘 대신 민첩을 적용하며, 키네티시스트 능력으로 쓰는 전법은 힘 대신 건강을 쓴다. 분노의 내리꽃기 피트는 넘어뜨리기 전법에 한해서 힘+민첩 능력을 동시에 적용한다.
  • 방어는 [10 + BAB + 힘 수정치 + 민첩 수정치 + 크기 수정치 + 기타 수정치]가 반영된다.



2.15. 우선권[편집]


Initiative

실시간 전투를 기준으로, 교전이 막 시작되면 모든 캐릭터가 같은 시각에 같은 라운드 시간을 같이 공유하지 않는다. 어떤 캐릭터는 곧바로, 어떤 캐릭터는 1초, 2초, 혹은 5초 이상까지 기다려야 일반 행동을 사용할 수 있다(이동이나 신속 행동 같은 즉발 행동은 할 수 있다). 이러한 행동 시점의 차이를 우선권 값이 가른다. 가령 시작하자마자 0초 만에 파이어볼 선빵을 날리고 싶다면 우선권이 높은 캐스터를 쓰면 된다.
우선권에 따라 액션을 사용하기 전까지는 앞서 설명한 무방비(flat-footed) 상태가 되어 무방비 AC를 사용하게 되고 전법 방어가 0이 되고 암습 피해를 추가로 받게 되어 취약한 상태가 된다. 민첩 스탯에 영향을 받는다.
판정은 [20면체 주사위 굴림 값 + 민첩 수정치]로 이게 높은 쪽부터 먼저 행동하고 행동하지 않은 자들이 무방비 상태로 있는 것이다.
당연하지만, 턴제 모드에서는 특히나 중요한 능력치다.

2.16. 기회공격[편집]


Attack of Opportunity

개념적으로, 근접 교전 상황에서 무방비한 행동을 취하면 상대에게 주어지는 추가 공격이다. 적의 위협 지역(Theatened Area) 내에서 다음 행동을 하면 기회 공격이 발생한다.
  • 마음대로 밖으로 이탈하려고 한다(5피트 이내 이동은 기회공격 유발 안 함, 또한 기동성 스킬 사용을 선언해 이동속도가 절반이 되는 대신에 기동성 스킬 체크 성공하고 이동할 때 기회 공격 유발 안 함).
  • 원거리 공격을 한다(직사 통달 피트가 있으면 기회 공격 유발 안 함).
  • 주문 시전을 한다(방어적 시전 집중 판정에 성공 시 기회 공격 유발 안 하고 주문 시전 가능)
  • 전법 등의 효과로 넘어진 상태에서 일어나는 순간.
  • 포션을 먹는다.
등등의 행동을 할 때 상대 근접 교전자에게 기회가 주어진다. 게임에 숙달되지 않은 시점에서 주의할 필요가 많은 것인데, 막무가내로 아무렇게 캐릭터를 움직이다가 1~2초 만에 순식간에 연타를 얻어맞고 풀 체력 탱커 캐릭터가 바로 뻗어버리는 등의 불상사가 발생할 수 있다. 수준이 떨어지는 길 찾기 AI에 의해서 우발적으로 뻗어버리는 경우도 많으므로 주의하자. 다만 무방비 상태에서는 적이 기회 공격 조건을 충족하더라도 기회 공격을 못 한다. 이는 전투 반사 피트를 가지면 플랫풋 상태에서도 기회 공격이 가능하게 된다.
주의할 점이 있는데 기회 공격은 기본적으로 한 라운드에 1번이다. 하지만 몇몇 피트나 능력으로 이 기회 공격 횟수를 늘릴 수 있는데 대표적으로 전투 반사 피트(플랫풋 상태에서도 기회 공격이 가능해지고 민첩 수정치만큼 기회 공격 횟수 추가)가 있다.

과거 발더스 게이트 시절의 CRPG들과 차별화되는 최근의 CRPG 들에서 주로 볼 수 있는 기능으로, 전열에서 마음대로 후방에 침투하는 캐릭터를 저지하는 기능도 하고, 침투한 캐릭터가 궁수나 캐스터 클래스를 압박하는 주요한 수단으로도 기능한다.


2.17. 무기 크기[편집]


무기의 크기에 따라서 피해량 주사위가 달라진다.

무거운 칼날, 태풍의 활, 사람 확대, 사람 축소, 전설적인 비율 등의 주문으로 무기 사이즈 및 캐릭터 사이즈에 변화를 줄 때 주기 피해 주사위는 다음과 같은 공식에 따라 변동한다.

초소형 무기
소형 무기
중형 무기
대형 무기
초대형 무기
-
1
1d2
1d3
1d4
1
1d2
1d3
1d4
1d6
1d2
1d3
1d4
1d6
1d8
1d3
1d4
1d6
1d8
2d6
1d4
1d6
1d8
2d6
3d6
1d6
1d8
1d10
2d8
3d8
1d8
1d10
1d12
3d6
4d6
1d10
2d6
2d8
3d8
4d8
2d6
2d8
2d10
4d8
6d8


더 작은 크기


더 큰 크기

1
1d2
1d3
1d4
1d6
1d8
1d10
2d6
2d8
3d6
3d8
4d6
4d8
6d6
6d8
8d6
8d8
12d6
12d8
16d6


2.18. 갑옷 종류와 최대 민첩 제한[편집]


패스파인더의 갑옷은 크게 경장 갑옷(Light Armor), 평장 갑옷(Medium Armor), 중장 갑옷(Heavy Armor)으로 구분되나, 조금 더 자세히 들어가면 세부적인 유형이 추가로 있으며, 이 유형에 따라 기본 AC, 갑옷의 페널티가 다르다.

최대 민첩 제한이란 갑옷을 입었을 때 자신이 받을 수 있는 민첩 능력치에 의한 AC 최대치가 생긴다는 뜻이다. 민첩 제한이 3 이라면 민첩 수정치를 3 (수치상으로는 16~17) 까지만 받고, 그 이상의 민첩을 가지고 있어도 민첩으로 인한 AC 이득을 더 이상 받지 못한다. 캐릭터의 민첩이 높다면 이 민첩 제한 때문에 갑옷을 입었을 때 오히려 AC가 떨어지는 현상이 일어날 수 있다. 따라서 캐릭터의 민첩 능력치를 신경쓰면서 갑옷을 입혀주는 것이 좋다. 위 "3가지 아머 클래스" 항목에도 있는 내용으로, 갑옷으로 올라가는 AC는 무방비 AC도 올려주나, 접촉 AC는 올려주지 않는다. 그리고 민첩으로 올라가는 AC는 접촉 AC는 올려주나, 무방비 AC는 올려주지 않는다.
아래의 "상태 이상" 항목에도 적혀있듯이 특정 상태 이상은 민첩에 의한 AC 보정을 잃게 한다. 이 경우 갑옷 능력과 상관없이 상태 이상에 의해 민첩이 떨어져 민첩에 의한 AC 보너스를 받지 못한다. 또한, 민첩 능력치에 다른 수정치 변화는 해당 항목 참고.

갑옷 페널티는 특정 스킬 체크에 페널티를 받는다는 뜻이다. 운동(Athletics), 기동성(Mobility), 은신(Stealth) 스킬에 해당 수치만큼 페널티를 받게 된다.

비전 주문 실패 확률은 그 수치만큼 비전 주문을 쓸 때 주문 횟수만 줄어들고 마법이 불발될 확률이 생긴다는 뜻이다. 몇몇 클래스는 갑옷을 경장/평장/중장 단계로 구분하여 특정 단계의 갑옷 까지는 실패 확률을 무시하고 주문을 쓸 수 있다. 예를 들어, 메이거스 클래스는 13레벨에 중장 갑옷을 입고도 주문을 자유롭게 쓸 수 있게 된다.

방어의 팔 보호구 액세서리는 갑옷과 같은 종류의 AC를 제공하면서 아무런 페널티가 없기 때문에 갑옷을 입지 못하는 마법사 캐릭터들이 주로 장착하는 아이템이나, 위에 언급된 민첩 제한 때문에 극도로 민첩이 높은 캐릭터들 또한 갑옷을 벗고 팔찌를 장착하는 편이다(최대 AC +8). 단, 7장 상인이 파는 "두번째 가죽"(최대 민첩 제한 12)과 장인의 걸작인 "충실한 수호자"(최대 민첩 제한 15)는 민첩 제한이 매우 높기에 민첩이 높은 캐릭터라도 손해를 보지 않는 갑옷이다.
후속작에서는 "아크메이지 아머" 미씩 피트를 찍고 "마법사의 갑옷(Mage Armor)" 주문이나 물약을 복용하여 AC에 최대 +14 갑옷 보너스를 받을 수 있기 때문에 민첩 캐릭터들은 이 방법을 애용한다.

대체적으로 갑옷이 무거울수록 AC는 높아지나 페널티가 커지는 구조다. 장비가 미스랄 재질이면 유형이 한 단계 감소한 것처럼 무게가 감소하고, 민첩 제한이 2 완화, 갑옷 페널티가 3, 주문 실패율이 10% 감소한다. 또한, 파이터가 얻는 갑옷 훈련 능력은 이 갑옷 페널티와 최대 민첩 보너스 제한을 완화시켜 주어 15레벨에 최대 4까지 완화된다(갑옷 페널티 4 감소, 최대 민첩 보너스 +4).

패스파인더: 킹메이커의 갑옷 종류
이름
유형
AC[기본]
갑옷 페널티
비전 주문 실패 확률
최대 민첩 보너스
무게
누비 갑옷(Padded Armor)
경장 갑옷
1
0
5%
8
10
가죽 갑옷(Leather Armor)
경장 갑옷
2
0
10%
6
15
징박힌 가죽 갑옷(Studded Leather)
경장 갑옷
3
-1
15%
5
20
사슬 조끼(Chainshirt)
경장 갑옷
4
-2
20%
4
25
털가죽 갑옷(Hide Armor)
평장 갑옷
4
-3
20%
4
25
미늘 갑옷(Scalemail)
평장 갑옷
5
-4
25%
3
30
판금 흉갑(Breastplate)
평장 갑옷
6
-4
25%
3
30
사슬 갑옷(Chainmail)
평장 갑옷
6
-5
30%
2
40
철판 사슬갑옷(Banded Mail)
중장 갑옷
7
-6
35%
1
35
반신 판금갑옷(Half-Plate)
중장 갑옷
8
-7
40%
0
50
전신 판금갑옷(Full Plate)
중장 갑옷
9
-6
35%
1
50

패스파인더: 킹메이커의 방패 종류
이름
AC[기본]
갑옷 페널티
비전 주문 실패 확률
무게
비고
버클러
1
-1
5%
5
방패 강타(Shield Bash) 피트를 적용할 수 없다. 따라서 버클러로 공격할 수 없다.

방패관련 피트를 적용할 때, 소형 방패로 취급한다.

방패를 장착하더라도 장착한 손을 자유롭게 사용할 수 있다.
* 따라서 이 방패를 착용 하더라도 "우아한 찌르기(Fencing Grace)", "우아한 베기(Slashing Grace)", "두루미 날개(Crane Wing)"[9] 능력이 발동한다.
* 하지만 방패를 착용한 것은 맞기 때문에 몽크, 소드세인트, 인스팅추얼 워리어의 AC 보너스는 비활성화 된다.
* 본래 한 손이 빈 상태에서 한손 무기를 잡으면 양손으로 잡은 것으로 취급하여 피해량에 1.5배 보너스를 얻으나, 버클러는 한 손이 비는 판정이라도 이 보너스를 받지 못한다.
소형 방패
1
-1
5%
6
방패 강타(Shield Bash) 피트를 습득하면 가벼운 무기로 취급하여 1d3의 피해를 줄 수 있다. 쌍검술 관련 피트를 배워 명중 페널티를 줄이고, 공격 횟수를 늘릴 수 있다.
중형 방패
2
-2
15%
15
방패 강타(Shield Bash) 피트를 습득하면 가벼운 무기로 취급하여 1d4의 피해를 줄 수 있다. 쌍검술 관련 피트를 배워 명중 페널티를 줄이고, 공격 횟수를 늘릴 수 있다.

방패 강타(Shield Bash)로 공격할 때, 무거운 무기로 적용되어야 하나, 버그로 인해 가벼운 무기로 적용된다.
타워 실드
4
-10
50%
45
피트를 투자해서 숙련을 얻을 때, 방패 숙련 피트 하나로 한꺼번에 숙련을 얻는 다른 방패들과 다르게, 따로 타워 실드 숙련 피트를 투자해야 장비할 수 있다.

방패 강타(Shield Bash) 피트를 적용할 수 없다. 따라서 타워 실드로 공격할 수 없다.

갑옷에 의한 민첩 제한 말고도 개인 중량에 의한 민첩 AC 제한이 발생할 수 있다. 이 페널티는 개인 하중이 보통일 때 부터 발생한다. 따라서 웬만하면 개인 하중을 가벼움으로 유지하는 편이 좋다. 스킬 체크 페널티는 갑옷 페널티와 동일하다. 스킬 페널티는 중첩되나, 최대 민첩 보너스 제한은 가장 낮은 수치가 적용된다(가장 페널티가 큰쪽의 값만 적용).

참고로 하중 페널티에 의한 이동 속도 감소 외에도 기본적으로 미디움 아머, 헤비 아머는 장착시에 이동속도 페널티가 따로 존재하므로 힘이 부족한 캐릭터가 중갑이나 평갑을 착용하게 되면 이동속도가 매우 느려진다.

패스파인더: 킹메이커의 개인 하중 페널티
개인 하중
스킬 페널티
최대 민첩 보너스
이동 속도
30피트 이상
20 피트
보통
-3
3
-10
-5
무거움
-6
1
-10
-5

2.19. 보너스에 붙는 키워드[편집]


패스파인더 게임에는 능력치를 올려주는 다양한 보너스가 있고, 대부분의 보너스 앞에는 특정 키워드가 붙는다. 주의할 점은 이 키워드가 같은 보너스끼리는 중첩되지 않고 가장 높은 수치만 적용된다는 것.
예를 들어 '축복', '영웅심', '격노'는 모두 명중 굴림에 사기 보너스를 더해주기에 서로 중첩되지 않으며, '보호의 반지' 아이템과 '신념의 방패' 주문도 같은 굴절 보너스라 중첩되지 않는다.
리그 오브 레전드를 해봤다면 이해가 빠를 텐데, 이 리그 오브 레전드의 "생명선" 효과나, "주문 검" 효과를 떠올리면 이해하기 쉽다.
키워드의 종류는 "종족(Racial)", "굴절(Deflection)", "저항(Resistance)", "사기(Morale)", "능숙(Competence)", "행운(Luck)", "신성(Sacred)", "강화(Enhancement)", "크기(Size)", "통찰(Insight)", "고유(Inherent)", "상황(Circumstance)", "변신(Polymorph)", "불경(Profane)", "연금술(Alchemical)", "자연 방어(Natural Armor)", "자연 방어 강화(Natural Armor Enhancement)" 등등이 있다.[10] 패스파인더의 모든 보너스 키워드는 다음 링크 참고. 원작. 킹메이커. 의인의 분노.

키워드가 붙어 있지 않거나, 설명이 없는 보너스는 얼마든지 중첩이 가능한 보너스이며, "피하기(Dodge)" 보너스는 예외적으로 다른 피하기 보너스와 중첩된다.


2.20. 자연 무기(공격)[편집]


Natural Attacks.

자연 무기는 캐릭터의 신체 일부를 이용해서 싸우는 것을 말한다. 곡선 발톱(Claw), 직선 발톱(Talon), 물기(Bite), 후려치기(Slam), 들이받기(Gore), 발굽(Hoof), 꼬리(Tail), 날개(Wing) 등이 해당된다.
자연 무기는 다음과 같은 특징을 가진다.
  • 비무장 타격이 아니다.
  • 모든 몽크 능력이 발동하지 않는다(의인의 분노에서는 발동한다. 대표적으로 질풍격 -Flurry of Blow-).
  • 몽크 무기가 아니다.
  • 가벼운 무기 취급을 받아 "무기 기교" 능력을 적용할 수 있다. 따라서 "무기 기교(Weapon Finesse)" 피트가 있다면 민첩으로 명중 굴림을 할 수 있다.
  • 신체의 일부이므로 따로 무게를 갖지 않는다.
  • 쌍수 전투로 취급하지 않아 "쌍검술" 계열 피트의 능력을 받을 수 없다.
  • 자연 공격은 중첩되어 중첩된 만큼 여러 번 공격한다(의인의 분노에서는 다른 종류의 자연 공격끼리만 중첩되며, 같은 자연 무기라면 여러 번 공격하지 않고 피해 주사위의 크기를 늘린다).
  • 자연 무기는 무기를 들고 있다면 보조 무장으로 취급하여 BAB에 -5 페널티를 받고, 피해량에 힘 수정치를 절반만 적용한다. 따로 무기를 들고 있지 않다면 주 무장으로 취급하여 최대 BAB로 명중을 계산하고, 피해에 페널티를 받지 않는다(특정 자연 무기는 주 무장이 될 수 없다). 또한 보조 무장의 자연 무기는 전력 공격을 해야만 공격이 나간다.
  • "강력한 주먹의 부적", "날렵한 주먹의 부적"을 착용하면 명중 굴림과 피해 굴림에 강화 보너스를 받을 수 있다. 키네티시스트의 초능력 블래스트는 판정이 독특해서 명중 굴림을 하는 원거리 공격에 한하여 부적으로 명중 굴림에 보너스를 받을 수 있다. 단, 피해 굴림 보정은 받지 못하는 듯.
  • 다른 무기 피해 주사위를 늘리는 능력의 효과를 받아 피해 주사위를 늘릴 수 있다.

자연 무기들에 설명하면 다음과 같다.
  • 물기(Bite)
기본적으로는 주 무장. 특정 능력은 강제적으로 보조 무장이 된다. 양손에 무기를 들고 있어도 사용할 수 있다. 다른 무기를 들고 있다면 보조 무장이 된다. 물기 공격을 여러 개 갖고 있다면 한 번에 여러 번 물기 공격을 한다. 물기 공격을 하기 위해서는 전력 공격을 해야 한다.
티플링(마더리스 혈통), 바바리안의 "야수의 분노" 격노 응용력, 알케미스트의 "야생 변이 물약(Feral Mutagen)", 소서러의 "뱀 혈통" 능력, 드래곤 디사이플 클래스 능력으로 획득할 수 있다.
  • 발톱(Claw)
기본적으로는 주 무장. 한 손 또는 양손이 자유로워야 사용할 수 있다. 물기 및 들이받기보다 먼저 공격한다. 별도의 두 개의 무기로 공격하는 것처럼 작동한다. 보조 손 무기 페널티에 영향을 받지 않으며 쌍검술 피트에 의해 페널티가 감소되지 않는다. 발톱 공격은 일반 행동 공격으로도 사용할 수 있다.
바바리안의 "하급 야수 토템" 격노 응용력, 알케미스트의 "야생 변이 물약", 소러러의 "심연 혈통", "용 혈통" 능력으로 획득할 수 있다.
  • 들이받기(Gore)
기본적으로 보조 무장. 들이받기 공격은 한 번에 하나만 할 수 있다. 손에 무기를 들고있는지와 상관없이 사용할 수 있다. 들이받기 공격을 하기 위해서는 전력 공격을 해야 한다.
"뿔 투구(Triple Fin Helmet)" 아이템을 장착하여 획득할 수 있다.
  • 후려치기(Slam)
스탈워트 디펜더 클래스의 "방어 능력 - 강타(Defensive Power - Smash)" 능력으로 획득할 수 있다.





2.21. 방어적 전투 능력[편집]


Fighting Defensively.

모든 캐릭터가 기본적으로 가지고 있는 능력으로, 명중 굴림과 컴뱃 메뉴버 체크(CMB)에 -4의 페널티를 받는 대신 AC에 +2의 피하기(Dodge) 보너스를 얻을 수 있다. 만약 기동성 스킬 랭크가 3 이상일 경우(캐릭터 레벨 3 필요) 방어적 전투의 피하기 보너스는 +3으로 증가한다.
주의할 것은 페널티는 능력을 키는 순간 적용되나, AC 보너스는 이 능력을 쓰는 캐릭터의 공격이 명중해야 발동한다. 따라서 방어적 전투 능력을 키고 탱킹을 한다면 계속 명중률을 신경써야 한다.

또한, 두루미 자세(Crane Style) 관련 피트는 이 AC 보너스를 올려주고, 명중 페널티를 내려준다. 정리하자면 아래와 같다.
방어적 전투
총 AC 보너스
명중 페널티
기본
+2
-4
기동성 스킬 3랭크 이상
(캐릭터 레벨 3이상 필요)
+3
-4
+두루미 자세(Crane Style)
+4
-2
+두루미 날개(Crane Wing)
(근접공격에 한해서만 +4 보너스를 얻으며, 빗나간 근접 공격의 명중 굴림 값과 내 AC값의 차이가 4 이하라면 다음 턴까지 보너스를 잃는다.)
+8
-2
+두루미 반격(+Crane Riposte)
+8
-1
+신중한 싸움꾼
(하플링 종족 전용 피트)
+10
- 1

두루미 날개 피트는 버그로 양손에 무기를 들고 있어도 적용된다. 방어적 전투의 AC보너스를 늘려줌과 동시에 방어적 전투를 활성화 하기 위한 명중 굴림에 페널티를 완화시켜 주기에 캐릭터의 탱킹에 큰 영향을 주는 피트다. 그리고 두루미 자세의 습득 조건이 "피하기(Dodge)" 피트와 "향상된 비무장 전투(Improved Unarmed Strike)" 인데, 몽크를 1레벨 찍는 것으로 저 두 조건을 만족하며, 추가로 지혜(또는 매력) AC 보너스를 얻을 수 있기에 몽크를 섞는 빌드가 많은 것이다.

3. 피트 목록[편집]


영어로 된 설명은 링크 참고.

비고란에 전투가 적혀 있으면 파이터 추가 피트로 얻을 수 있는 피트,
위저드가 적혀 있으면 위저드 추가 피트로 얻을 수 있는 피트,
팀워크가 적혀 있으면 인퀴지터나 다른 클래스 능력의 추가 팀워크 피트로 얻을 수 있는 피트이다.

  • 조건에 나와있는 수치는 해당 수치 이상이면 피트를 찍을 수 있다는 의미이다.
    • 힘, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력은 캐릭터의 어빌리티 스코어(스탯 능력치)를 의미한다.
    • 스킬 수치는 스킬 랭크가 해당 수치 이상이어야 한다는 의미이다. 따라서 버프등의 보너스는 의미 없고, 레벨업시 투자하는 포인트만이 기준이 된다. 따라서 스킬 제한은 동시에 캐릭터 레벨 제한을 의미하기도 한다.
    • BAB는 기본 공격 보너스 능력치를 의미한다.
  • ~능력으로 이름 끝에 능력이 적혀 있는 조건은 피트가 아닌 클래스 능력같은 피트 외의 조건을 의미한다.
  • 그냥 이름만 쓰여져 있는 조건은 해당 이름의 피트가 조건임을 의미한다.
  • 조건 사이에 선이 들어가서 줄이 구분 되어있는 조건들은 선으로 구분된 다른 조건들을 모두 같이 충족해야 한다는 의미다.
  • 선이 들어가지 않으며, 또는~이라는 문구가 붙어서 줄이 바뀌는 조건들은 해당 조건들을 모두 갖출 필요는 없이 그 조건들 중 하나(또는 두 개)의 조건만 갖추면 된다는 의미다.
  • 이름이 검은색인 능력인 배우기만 하면 항상 발동하는 패시브 스킬, 이름이 푸른색인 능력은 On/Off가 가능한 토글형 능력, 이름이 붉은색인 능력은 직접 능력을 사용해야 하는 액티브 능력을 의미한다.

참고로 팀워크 피트가 작동하려면 자신 주변 10피트 이내에 이 피트를 갖고 있는 다른 아군이 있어야한다. 이마저도 원작의 5피트에서 상향된 범위다. 실험 글

피트 목록 보기 【펼치기・접기】
목차의 항목을 클릭하면 해당 정보가 있는 곳으로 바로 이동한다.


이름
조건
능력
비고
클래스 관련
특수 공격 중점화 - 폭탄
폭탄,
또는 비전 폭탄 능력
폭탄의 내성 굴림 DC에 +2 를 더합니다.

암습 보완
암습 주사위 보유
암습 피해가 1d6 증가합니다. 암습 주사위는 캐릭터 레벨의 절반을 (반올림) 넘을 수 없습니다.

소중한 동료
동물 동료 보유
동물 동료의 능력을 계산할 때 당신의 클래스 레벨이 4 높게 계산되며, 캐릭터 레벨보다 높게는 적용되지 않습니다.

추가 비전력
비전력
비전력이 2 증가합니다. 이 특기를 여러 번 선택할 수 있습니다. 선택할 때마다 비전력이 증가합니다.

추가 파멸 무기
파멸 능력
인퀴지터의 파멸 무기 능력을 하루에 3라운드 더 사용할 수 있습니다.

추가 폭탄
폭탄 능력
폭탄을 하루에 네 번 더 던질 수 있습니다.

추가 에너지 전달
채널 에너지 능력
에너지 전달을 하루에 두 번 더 사용할 수 있습니다.

추가 안수 치료
안수 치료 능력
안수 치료 능력을 하루에 두 번 더 사용할 수 있습니다. 추가 안수 치료를 여러 번 고를 수 있으며 이 효과는 중첩됩니다.

추가 공연
공연 능력
바드 공연을 하루에 6라운드 더 사용할 수 있습니다.

추가 격노 응용력
격노 능력
추가로 하나의 격노 응용력을 얻습니다. 그 격노 응용력의 모든 선결 조건을 만족해야 합니다. 이 특기는 여러 번 선택할 수 있습니다.

추가 격노
격노 능력
격노 능력을 하루에 6라운드 더 사용할 수 있습니다. 추가 격노를 여러 번 고를 수 있으며 이 효과는 중첩됩니다.

공연의 여운
공연 능력
공연으로 인한 보너스와 페널티들은 공연을 중단한 후 2라운드 간 지속됩니다. 그 외 거리나 특정 조건 같이 원래 필요한 조건을 만족해야 효과가 지속됩니다. 만약 당신이 이 시간 동안 새로운 바드 공연을 시작한다면, 이전 공연의 효과는 즉시 사라집니다.

자연의 주문
야생의 모습 능력

지혜 13
야생의 모습을 사용하고 있는 중에도 주문을 시전할 수 있습니다. 일반적인 주문의 음성이나 동작 요소는 여러 종류의 소음과 몸짓으로 대체됩니다.
전투
선택적 전달
매력 13

채널 에너지 능력
양에너지를 보내서 크리처를 치유하거나, 음에너지를 보내서 언데드를 치유할 때, 적을 치유하지 않습니다. 양에너지가 언데드에게 피해를 주거나 음에너지로 인해 크리처에게 피해를 줄 때, 아군에게 피해를 주지 않습니다.

종족 관련
강철의 영혼
드워프 종족
주문 및 주문에 대한 내성 굴림에 +4 종족 보너스를 받습니다. 이것은 드워프 종족의 Hadry 능력의 보너스를 대체합니다.

신중한 싸움꾼
하플링 종족
'방어적 전투' 능력을 사용할 때, AC에 붙는 피하기(Dodge) 보너스가 2 만큼 증가합니다.

날개
아시마르 종족

캐릭터 레벨 10
한 쌍의 날개를 얻어 근접 공격에 대한 AC에 +3의 피하기 보너스를 얻고, 험지와 같은 지면 관련 효과에 면역이 됩니다.

전투 관련
단순 무기 숙련
-
단순 무기군에 숙련되어 단순 무기를 사용할 수 있습니다.
단순 무기의 종류는 다음과 같습니다: 단검, 펀칭 대거, 소형 철퇴, 한손 낫, 몽둥이, 대형 철퇴, 단창, 장창, 육척봉, 창, 삼지창, 다트, 투창, 영원히 타는 횃불, 소형 쇠뇌, 대형 쇠뇌
전투
군용 무기 숙련
-
군용 무기에 숙련되어 군용 무기를 사용할 수 있습니다.
목록은 다음과 같습니다: 소형 망치, 손도끼, 쿠크리, 소형 곡괭이, 소검, 스타나이프, 전투 도끼, 플레일, 장검, 대형 곡괭이, 레이피어, 시미터, 전쟁망치, 바디시, 어스브레이커, 펄션, 헤비 플레일, 글레이브, 대형 도끼, 대형 몽둥이, 대낫, 투척 도끼, 단궁, 합성 단궁, 장궁, 합성 장궁
전투
특수 무기 숙련
BAB 1
한 종류의 특수 무기를 선택합니다. 그 종류의 특수 무기를 어떻게 사용하는지 깨우쳐, 그 무기로 할 수 있는 모든 특수한 기교나 특성 등을 활용할 수 있습니다.
무기의 종류는 다음과 같습니다: 바스타드 소드, 결투용 검, 드워프 우르고쉬, 드워프 전쟁도끼, 엘프 곡도, 에스톡, 팔카타, 포샤르, 노움 갈고리 망치, 카마, 쌍절곤, 오크 양날 도끼, 필가차, 슬링 스태프, 통기, 양날 검
전투
알도리식 결투 숙달
민첩 13

무기 기교

결투용 검 숙련

무기 중점화 (결투용 검)
당신은 뚫을 수 없는 싸움 방식에 숙달했습니다.
결투용 검을 가지고 싸움을 시작하면 우선권에 +2의 보너스를 얻습니다. 방패나 반대 손 무기, 갑옷 가시, 비무장 타격 또는 자연 무기를 사용하지 않고 오직 한 손으로 하나의 결투용 검을 쓰면 AC에 +2의 방패 보너스를 얻습니다.
결투용 검은 베기 피해를 주는 무기지만, 듀얼리스트가 쓰는 결투용 검은 무기 효과를 판정할 때 베는 무기이자 찌르는 무기로 간주합니다.
전투
비전 타격
비전 주문 시전 능력
매 라운드 신속 행동으로 무기에 당신의 힘 일부를 실어 줄 수 있습니다. 1 라운드 동안 무기는 피해가 +1 증가하고, 마법 성질 무기로 취급하여 관련된 피해 감소를 관통합니다. 시전자 레벨 5마다 보너스가 +1 증가하고 20레벨에 최대 5 증가합니다.
전투
눈감고 싸우기
-
근접 공격을 할 때 명중이 은폐의 빗맞을 확률 때문에 빗나감으로 판정됐다면, 그 판정을 다시 굴립니다.
보이지 않는 상태의 공격자는 근접 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다.
이것은 당신이 투명 상태의 적에게 근접 공격을 받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다. 그러나 원거리 공격에는 여전히 이 보너스를 받습니다.
또한 당신은 응시 공격에 면역이 됩니다.
전투
향상된 눈감고 싸우기
눈감고 싸우기

지각 스킬 10
근접 공격이 완전 은폐 미만의 빗나갈 확률을 무시합니다. 완전 은폐에 대해서는 은폐로 빗나감이 뜨면 그 판정을 다시 굴립니다.
만약 당신이 30피트 내의 투명하거나 은신한 공격자의 위치를 파악하는 데 성공하면, 그 공격자는 원거리 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 공격받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 명중 보너스를 받지 못한다는 것입니다.
전투
상급 눈감고 싸우기
향상된 눈감고 싸우기

지각 스킬 15
근접 공격이 완전 은폐 미만의 빗나갈 확률을 무시하며 완전 은폐를 일반 은폐로 취급합니다 (50% 대신 20%의 빗나갈 확률). 여전히 100면체의 빗나갈 확률 굴림을 다시 시도할 수 있습니다.
만약 당신이 투명하거나 은신한 공격자의 위치를 파악하는 데 성공하면, 그 공격자는 거리에 상관없이 원거리 공격으로 당신을 적중시키는 것에 이점을 받지 못합니다. 이것은 공격받을 때 방어도에 민첩 보너스를 잃지 않으며, 공격자는 보이지 않음으로 인한 +2 보너스를 받지 못한다는 것입니다.
전투
전투 반사
-
민첩 보너스만큼 기회 공격을 추가로 할 수 있습니다. 또한 무방비 상태(flat-footed)에서도 기회 공격을 할 수 있습니다.
전투
지구력
-
가혹한 환경이나 오랜 시간의 격렬한 행동에도 쉽게 지치지 않습니다.
이점: 운동 스킬 체크에 +2 보너스를, 피로와 탈진에 대한 내성에는 +4 보너스를 얻습니다.
경장이나 평장 갑옷을 입고 자더라도 피로해지지 않습니다.
전투
결함 노리기
BAB 6
반복적으로 한 곳만 가격하여 총피해를 증가시킵니다.
이점: 전력 공격을 할 때 이번 턴에 그 상대방을 연속으로 명중시킨 횟수만큼 추가 피해가 들어갑니다. 이 피해는 치명타에 의해 증가합니다.
전투
향상된 우선권
-
재빠른 반사신경으로 위험에 신속하게 대응할 수 있습니다. 우선권 판정에 +4의 보너스를 얻습니다.
전투
향상된 비무장 타격
-
비무장 상태여도 무장한 상태로 간주합니다. 중형 크기의 경우 1d3의 부수기 피해를 (소형일 경우 1d2) 가하는 비무장 공격을 할 수 있습니다.
전투
경직권
향상된 비무장 타격
정확히 어디를 때리면 적을 일시적으로 기절시킬 수 있는지 알고 있습니다.
공격을 하기 전에 이 특기를 사용해야 합니다. 따라서 명중 굴림에 실패하면 사용 횟수를 날리게 됩니다. 경직권은 비무장 공격으로 피해를 준 적에게 인내 내성을 (DC 10 + 1/2 캐릭터 레벨 + 지혜 수정치) 굴립니다. 이 내성 굴림에 실패한 상대는 1 라운드 동안 (다음 턴 직전까지) 기절(Stunned)합니다. 기절한 캐릭터는 손에 쥔 모든 것을 떨어뜨리고 행동을 취할 수 없으며 AC에 민첩 보너스를 잃고 AC에 -2의 페널티를 받습니다. 몽크는 자신의 레벨만큼, 다른 클래스는 4레벨마다 하루에 한 번씩 추가로 경직권을 쓸 수 있습니다. 구조물, 우즈, 식물, 언데드, 비실체(incorporeal) 크리처와 치명타 면역인 크리처는 기절하지 않습니다.
전투
파쇄권
향상된 비무장 타격

경직권
경직권은 대상이 내성에 실패하면 1라운드 기절 대신 1분 동안 지혜 수정치만큼 AC를 깎습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
전투
두루미 자세[자세]
피하기

향상된 비무장 타격

몽크 레벨 1,
또는 BAB 2
'방어적 전투' 능력의 명중 굴림 페널티가 -2로 줄어듭니다. 이 자세와 '방어적 전투'를 동시에 쓰면 방어도에 +1 피하기 보너스를 얻습니다.
전투
두루미 날개
피하기

향상된 비무장 타격

두루미 자세

몽크 레벨 5,
또는 BAB 5
한 손을 비우고 '방어적 전투' 능력을 쓰면, 근접 공격에 대한 AC에 +4 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. 빗나간 근접 공격의 명중 굴림과 AC의 차이가 4 이하라면 다음 턴까지 두루미 날개의 피하기 보너스를 잃습니다.
* 주: 버그가 있어서 손을 비우지 않고 무슨 무기를 어떻게 들든 다 적용됩니다.
전투
두루미 반격
피하기

향상된 비무장 타격

두루미 자세

두루미 날개

몽크 레벨 7,
또는 BAB 8
'방어적 전투'의 명중 굴림 페널티가 -1로 줄어듭니다.
빗나간 명중 굴림과 AC의 차이가 4 이하여서 두루미 날개의 피하기 보너스를 잃었을 때, 적에게 기회 공격을 가합니다.
전투
폭룡세[자세]
향상된 비무장 타격

기동성 스킬 3

힘 15
용족의 축복으로, 그 위대한 존재의 혼을 불러내어 더 강한 탄력과 기동성, 맹렬한 기세를 얻습니다.
폭룡세를 사용하는 동안 수면 효과, 마비 효과 및 기절 효과에 대한 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 또한, 라운드 첫 비무장 타격의 피해 굴림에 1.5 배의 힘 보너스를 추가 할 수 있습니다.
전투
폭룡권
향상된 비무장 타격

폭룡세

경직권

기동성 스킬 5

힘 15
드래곤의 힘으로 적을 공격하여 적에게 큰 공포를 불어 넣습니다.
폭룡세를 사용하는 동안 비무장 공격 피해 굴림에 힘 보너스를 1.5배 더해서, 첫 번째 공격의 힘 보너스는 2배, 나머지 공격의 힘 보너스를 1.5배로 증가시킵니다.
폭룡세를 사용하는 동안 상대에게 치명타 또는 경직권을 명중시키면 적은 1d4 + 힘 보너스 라운드 동안 동요(Shaken) 상태가 됩니다.
전투
폭룡후
향상된 비무장 타격

폭룡세

경직권

기동성 스킬 8

힘 15
드래곤의 혼이 안에서부터 치밀어 올라 엄청난 포효를 터뜨립니다.
하루에 한 번 더 경직권을 쓸 수 있습니다. 폭룡세를 사용하는 동안 일반 행동으로 경직권 사용 횟수를 2개 소모하여 15피트 원뿔 범위에 뇌를 울리는 포효를 방출할 수 있습니다. 범위 내의 크리처는 당신의 비무장 타격 피해를 받고 1d4 라운드 동안 동요(Shaken)합니다. 인내 내성에 성공하면 (DC 10 + 1/2 캐릭터 레벨 + 지혜 수정치) 동요하지 않습니다.

집중 연타[자세]
향상된 비무장 타격

질풍격 능력,
또는 BAB 6
비무장 타격을 자연스러운 연속 동작으로 엮어, 이미 때려서 약화한 지점을 계속 때립니다.
이점: 전력 공격으로 한 대상에게 가하는 여러 번의 비무장 타격은 피해 감소를 적용하기 전에 모든 피해를 합산합니다. 이 능력은 다른 능력과 상관없이 오직 비무장 타격에만 적용됩니다.
전투
지독한 연타
향상된 비무장 타격

집중 연타

넘어뜨리기

BAB 9,
또는 몽크 레벨 5
집중 연타로 하나의 대상에 전력 공격 전체를 시도할 때, Flurry of blows 추가 공격을 포함해서 어떤 공격이라도 명중하면, 대상에게 자유 행동으로 넘어뜨리기 전법을 사용할 수 있습니다.
전투
돌격 연타[1]
집중 연타

BAB 12,
또는 몽크 레벨 8
돌격을 마치고 강력한 공격을 날립니다.
이점: 돌격 행동의 일부로 전력 공격과 질풍격을 가할 수 있습니다. 모든 공격이 집중 연타의 조건을 만족해야 돌격 연타를 사용할 수 있습니다.
전투
관통 공격
파이터 레벨 12

무기 중점화
무기 중점화로 선택한 무기로 인한 공격은 최대 5점의 피해 감소를 무시합니다.
* 주: 버그로 작동 하지 않습니다.
전투
상급 관통 공격
파이터 레벨 16

무기 중점화

관통 공격
무기 중점화로 선택한 무기로 인한 공격은 최대 10점의 피해 감소를 무시합니다.
* 주: 버그로 작동 하지 않습니다.
전투
강렬한 타격
힘 13
명중 굴림과 전법 체크에 -1 페널티를 받으면서 모든 근접 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다.
한 손 무기를 양손으로 쓰거나, 양손 무기나 주요 자연 무기를 써서 피해 굴림에 힘 수정치의 1.5배를 더할 때, 이 보너스 피해는 반만큼 증가(+50%)합니다. 반대 손 무기나 보조 자연 무기로 공격할 때 이 보너스 데미지는 반으로 줄어(-50%)듭니다.
기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4마다 페널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다.
이 특기의 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다.
전투
베어 가르기
강렬한 타격

힘 13
일반 행동으로 최대 기본 공격 보너스의 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 정상 피해를 주고, 목표와 인접한 공격 범위 내 적 하나에게 최대 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다. 상급 베어가르기 특기를 가지고 있지 않으면 이 특기로 추가 공격을 라운드 당 단 한 번만 할 수 있습니다. 이 특기를 사용하면 다음 턴까지 방어도에 -2 페널티를 받습니다.
전투
베어 넘기기
베어 가르기

강렬한 타격

힘 13
근접 공격을 해서 대상의 생명점이 0점 이하로 떨어지면 공격 범위 내의 다른 상대방에게 최대 기본 공격 보너스를 사용하여 근접 공격을 할 수 있습니다. 이 특기로 추가 공격을 라운드 당 단 한 번만 할 수 있습니다.
전투
상급 베어 가르기
베어 가르기

힘 13
일반 행동으로 최대 기본 공격 보너스의 공격을 한 번 할 수 있습니다. 명중하면 정상 피해를 주고, 목표와 인접한 공격 범위 내 적 하나에게 최대 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있습니다. 명중하면 다음 적을 공격하고, 이 과정은 공격 범위 내의 모든 적을 공격할 때까지 계속됩니다. 각각의 적은 이 공격으로 한 번만 공격받을 수 있습니다. 이 특기를 사용하면 다음 턴까지 방어도에 -2 페널티를 받습니다.
전투
향상된 베어 넘기기
BAB 6

베어 가르기

강렬한 타격

상급 베어 가르기

베어 넘기기

힘 13
한 라운드에 여러 번 베어 넘기기를 사용할 수 있습니다.
전투
무기 기교
-
당신의 크기와 같은 가벼운 무기나 엘프 곡도, 에스톡, 레이피어를 사용할 때 명중 굴림에 힘 수정치 대신 민첩 수정치를 사용할 수 있습니다.
* 비무장 전투, 자연 무기, 근접 접촉 공격에도 적용됩니다.
전투
피라냐 타격
무기 기교

민첩 13
가벼운 무기나 무기 기교와 함께 쓸 수 있는 무기를 쓸 때, 명중 굴림과 전법 판정에 -1 페널티를 받으면서 모든 근접 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다.
이 보너스 데미지는 반대 손 무기나 보조 자연 무기로 공격할 때 반으로 줄어듭니다.
기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4 마다 페널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다. 명중 굴림을 하기 전에 이 특기를 사용해야 하며 그 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다. 이 특기는 강렬한 타격 특기와 동시에 쓸 수 없습니다.
전투
우아한 찌르기
무기 기교

무기 중점화 (한손 찌르기 무기류)

민첩 13
부드럽게 뛰어들어 찌르는 검술은 적을 쓰러뜨리는 데 난폭한 힘 대신 날렵함을 이용합니다.
이점: 한 종류의 가볍거나 한 손으로 쓰는 찌르기 무기를 (레이피어 등) 선택합니다. 한 손에 선택한 무기를 쥐고 있을 때 캐릭터는 힘 보너스 대신 민첩 보너스를 그 무기의 피해에 더할 수 있습니다. 두 개의 무기를 쓸 때, flurry of blows을 쓸 때, 반대 손이 비어 있지 않을 때는 이 이점을 얻지 못합니다.
전투
우아한 베기
무기 기교

무기 중점화 (한손 베기 무기류)

민첩 13
검이나 다른 베는 무기로 적을 찌를 수 있습니다.
이점: 한 종류의 가볍거나 한 손으로 쓰는 베는 무기를 (장검 등) 선택합니다. 한 손에 선택한 무기를 쥐고 있으면 그 무기를 (듀얼리스트의 정밀 타격 같은) 특기와 클래스 능력을 사용할 때 한 손 찌르기 무기로 취급합니다. 또한 피해 굴림에 힘 보너스 대신 민첩 보너스를 피해에 더할 수 있습니다. 반드시 자신의 크기에 맞는 무기여야 합니다.
전투
맹격
BAB 6
한 번의 공격으로 일반 공격보다 큰 피해를 가할 수 있습니다.
이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 주는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 두 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다.
전투
향상된 맹격
BAB 11

맹격
대량의 피해를 주는 단일 공격을 할 수 있습니다.
이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 주는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 세 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다.
전투
상급 맹격
BAB 16

향상된 맹격
엄청난 피해를 주는 단일 공격을 할 수 있습니다.
이점: 일반 행동으로, 최대 공격 보너스를 사용하여 추가 피해를 주는 한 번의 공격을 가합니다. 무기의 피해를 네 번 굴려 더하고, 힘이나 무기 능력(불꽃 등), 정밀 기반 피해 등 다른 수정치는 한 번만 더합니다. 이 추가 피해는 치명타로 증가하지 않지만, 정상 치명타 피해와 합산됩니다.
전투
무기 중점화
BAB 1
한 종류의 무기를 선택합니다. 비무장 타격(또는 주문 시전자라면 근접/원거리 접촉 공격)을 무기처럼 간주하고 이 특기를 선택할 수도 있습니다.
이점: 선택한 무기를 사용하는 모든 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다.
특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때마다, 다른 무기를 선택해야 합니다.
전투
상급 무기 중점화
파이터 레벨 8

무기 중점화
무기 중점화로 선택한 무기 중 하나를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 당신은 선택한 무기의 대가입니다.
이점: 선택한 무기를 사용하는 모든 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 무기 중점화의 보너스와 중첩됩니다.
특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때마다, 이미 무기 중점화로 선택한 또 다른 무기를 선택해야 합니다.
전투
무기 전문화
파이터 레벨 4

무기 중점화
한 무기로 피해를 주는 것에 숙달되었습니다. 무기 중점화 특기로 선택한 한 종류의 무기를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 그 무기를 사용할 때 추가 피해를 줍니다.
이득: 선택한 무기를 사용한 모든 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다.
특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때마다, 다른 무기를 선택해야 합니다.
전투
상급 무기 전문화
파이터 레벨 12

무기 전문화
무기 전문화로 선택한 무기 중 하나를 (비무장 타격 포함) 선택합니다. 선택한 무기로 더욱 파괴적인 피해를 줄 수 있습니다.
이점: 선택한 무기를 사용할 때 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 무기 전문화의 보너스와 중첩됩니다.
특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때마다, 이미 무기 전문화로 선택한 또 다른 무기를 선택해야 합니다.
전투
치명타 관련
향상된 치명타
BAB 8
선택한 무기를 사용할 때 치명타 범위가 두 배가 됩니다.
특이사항: 향상된 크리티컬을 여러 번 배울 수 있지만, 효과는 중첩되지 않습니다. 배울 때마다 다른 유형의 무기를 골라야 합니다.
이 효과는 무기의 치명타 범위를 확장하는 다른 효과와 중복되지 않습니다.
전투
치명타 중점화
BAB 9
고통을 일으키는 기술을 훈련했습니다. 치명타 확정 굴림에 +4의 상황 보너스를 받습니다.
전투
고통 치명타
치명타 중점화

BAB 11
치명타가 명중하면 대상은 즉시 1분 동안 고통(sickened) 상태가 됩니다. 이 효과는 중첩되지 않지만, 지속시간을 추가합니다.
특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용할 수 있습니다.
전투
비틀거림 치명타
치명타 중점화

BAB 13
치명타가 명중하면 상대방은 1d4+1라운드 동안 비틀거림 상태가 됩니다. 인내 내성에 성공하면 1라운드로 줄어듭니다. 인내 내성의 DC는 (10 + 기본 공격 보너스)입니다. 이 효과는 중첩되지 않지만, 지속시간을 추가합니다.
특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용할 수 있습니다.
전투
피로 치명타
치명타 중점화

BAB 13
치명타가 명중하면 대상은 즉시 피로해집니다. 이 특기는 이미 피로 상태이거나, 탈진 상태인 대상에게는 효과가 없습니다.
특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용할 수 있습니다.
전투
탈진 치명타
치명타 중점화

피로 치명타

BAB 15
치명타가 명중하면 대상은 즉시 탈진합니다. 이 특기는 이미 탈진한 대상에게는 효과가 없습니다.
특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용할 수 있습니다.
전투
실명 치명타
치명타 중점화

BAB 15
치명타가 명중하면 상대방은 영구적으로 눈이 멀게 됩니다. 인내 내성에 성공하면 1d4 라운드의 눈부심(dazzled) 상태로 효과를 감소시킵니다. 인내 내성의 DC는 (10 + 기본 공격 보너스)입니다. 이 특기는 시야를 눈에 의존하지 않는 크리처나 눈이 두 개가 넘는 크리처에게는 효과가 없습니다. 실명은 치료, 재생, 실명 제거 또는 유사한 능력으로 치료할 수 있습니다.
특이사항: 치명타 숙달 특기가 없으면, 여러 치명타 특기의 효과 중 하나만 치명타에 적용할 수 있습니다.
전투
치명타 숙달
파이터 레벨 14

치명타 중점화

실명 치명타,
탈진 치명타,
고통 치명타,
비틀거림 치명타,
피로 치명타
중 2개 이상
치명타를 명중시키면 피해 외에도 두 가지 치명타 특기 효과를 적용할 수 있습니다.
보통: 치명타를 명중시키면 피해 외에도 하나의 치명타 특기 효과를 적용할 수 있습니다.
전투
쌍수 관련
쌍검술
민첩 15
이점: 두 개의 무기로 싸울 때의 명중 굴림 페널티가 감소합니다. 주 손의 페널티는 2 만큼 줄고 반대 손에 대한 페널티는 6 만큼 줄입니다.
보통: 두 번째 무기를 반대 손에 들고 있으면 해당 무기로 1라운드에 한 번 추가 공격을 할 수 있습니다. 이러면 주 손으로 하는 공격에 -6 페널티를, 반대 손에서 -10 페널티를 받습니다. 반대 손 무기가 가벼운 경우 벌칙이 각각 2씩 감소합니다. 비무장 공격은 항상 가벼운 것으로 간주합니다.
전투
향상된 쌍검술
쌍검술

민첩 17

BAB 6
반대 손 무기로 -5 페널티를 받는 두 번째 공격을 가합니다.
전투
상급 쌍검술
향상된 쌍검술

민첩 19

BAB 11
반대 손 무기로 -10 페널티를 받는 세 번째 공격을 가합니다.
전투
이중 베기
민첩 15

쌍검술
반대 손 무기를 더 강력한 힘으로 가격합니다.
이점: 반대 손 무기의 피해 굴림에 힘 보너스를 더합니다.
일반: 일반적으로 반대 손으로 하는 피해 굴림에는 힘 보너스의 절반만 더합니다.
전투
방패 치기
방패 숙련
소형 방패나 중형 방패로 공격할 수 있습니다. 다른 손에 무기가 있다면 Two-Weapon Fighting처럼 페널티가 적용됩니다.
소형 방패는 1d3 피해를 주며 가벼운 무기로 간주합니다. 중형 방패는 1d4 피해를 주며 한 손 무기로 간주합니다.
전투
방패 숙달
방패 숙련

방패 치기

쌍검술

BAB 11
방패에 숙달하여 방패로 싸우는데 아무런 거리낌이 없습니다.
이점: 다른 무기를 휘두르는 동안 방패의 명중 굴림 페널티를 받지 않습니다. 방패로 명중과 피해를 굴릴 때 방패의 강화 보너스를 무기의 강화 보너스처럼 더합니다.
전투
방패 마무리
방패 숙련

방패 치기

쌍검술

방패 숙달

BAB 11
무기로 강력한 일격을 날린 뒤 방패로 회심의 강타를 날립니다.
이점: 근접 무기로 치명타를 성공시킬 때마다 자유 행동으로 이전 공격과 같은 보너스를 사용하여 같은 대상에게 방패 치기 공격을 할 수 있습니다.
전투
원거리 관련
직사
-
원거리 무기로 30피트 이내의 대상을 공격할 때 명중과 피해 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다.
전투
정밀 사격
직사
근접 거리에서 싸우고 있는 적에게 원거리 무기를 발사하거나 던질 때 명중 굴림에서 -4의 페널티를 받지 않습니다.
전투
향상된 정밀 사격
직사

정밀 사격

BAB 11

민첩 19
원거리 공격할 때 완전 은폐와 완전 엄폐를 제외한 모든 것을 무시합니다.
이점: 캐릭터의 원거리 공격은 완전 은폐 미만의 빗나감 확률을 무시합니다. 완전 은폐(50%)는 정상적으로 작동합니다.
전투
속사
-
한 라운드에 원거리 무기로 전력 공격을 할 때 가장 높은 명중 보너스로 한 번의 추가 공격을 할 수 있습니다. 속사를 사용할 때 모든 명중 굴림에 -2의 페널티를 받습니다.
* 전력 공격이 가능한 모든 원거리 공격에 적용됩니다. 폭탄은 '신속 폭탄' 발견 능력이 있다면 적용됩니다.
전투
다중 사격
속사

BAB 6
활로 전력 공격을 할 때, 첫 번째 공격은 두 개의 화살을 발사합니다. 공격이 명중하면 두 화살이 모두 피해를 줍니다. 이 공격에 대해 (암습 같은) 정밀 기반 피해나 치명타 피해는 한 화살에만 적용됩니다. 합성궁의 힘 보너스나 레인저의 주적 보너스 피해 같은 다른 피해 보너스는 두 화살에 각각 적용됩니다. 피해 감소 및 저항은 두 화살에 개별적으로 적용됩니다.
* 오직 '활'에만 적용됩니다.
전투
응집 사격
직사

정밀 사격

BAB 6
여러 번의 공격이 거의 같은 지점을 맞추도록 조심스럽게 겨냥합니다.
이점: 한 대상에게 전력 공격으로 원거리 무기 공격을 여러 번 하면, 대상의 피해 감소(DR)를 적용하기 전에 모든 피해를 합산합니다.
* 전력 공격이 가능한 모든 원거리 공격에 적용됩니다. DR은 물리 피해에만 적용되므로 에너지 피해를 주는 폭탄과는 상관없는 능력입니다.
전투
직사 통달
파이터 레벨 4

무기 전문화 (원거리 무기류)
이점: 위협받는 동안 선택한 무기를 발사할 때 기회 공격을 유발하지 않습니다.
보통: 위협당한 상태에서 원거리 무기를 사용하면 기회 공격을 유발할 수 있습니다.
전투
치명적 조준
BAB 1

민첩 13
모든 원거리 명중 굴림에 대해 -1 페널티를 받으면서 모든 원거리 피해 굴림에 +2의 보너스를 얻을 수 있습니다.
기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4마다 페널티가 -1 증가하고 피해 보너스가 +2 증가합니다. 명중 굴림을 하기 전에 이 특기를 사용해야 하며 그 효과는 다음 턴까지 지속됩니다. 보너스 피해는 접촉 공격이나 생명점에 피해를 주지 않는 효과에는 적용되지 않습니다.
* 모든 원거리 무기 및 키네티스트의 물리 키네틱 블래스트에 적용됩니다. 폭탄은 주 대상에게만 적용되고, 방사 피해에는 적용되지 않습니다. 광선에는 적용되지 않습니다.
전투
아무거나 던지기
-
확산 피해 무기를 던질 때 명중 굴림에 +1 상황 보너스를 받습니다.
* 투척 아이템인 '산성 플라스크', '연금술사의 불' 및 알케미스트의 폭탄에 적용됩니다.

전법 관련
날렵한 전법
황소 돌진,
또는 비열한 수법,
또는 무장 해제,
또는 갑옷 벗겨내기,
또는 넘어뜨리기
전법을 쓸 때 난폭한 힘 대신 날렵함을 사용하는 걸 배웠습니다.
이점: 전법 보너스(CMB)를 결정할 때 힘 보너스 대신 민첩 보너스를 기본 공격 보너스와 크기 보너스에 더합니다.
일반: 전법 보너스(CMB)를 결정할 때 힘 보너스를 기본 공격 보너스와 크기 보너스에 더합니다.
전투
황소 돌진
강렬한 타격

힘 13


이 특기는 황소 돌진 전법을 쓸 수 있게 해줍니다. 또한 황소 돌진을 쓰거나 당할 때 CMB나 CMD에 +2 보너스를 줍니다.
황소 돌진은 피해를 주는 대신 적을 뒤로 밀어냅니다. 전법이 성공하면 대상은 5피트 뒤로 밀려납니다. 공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과 할 때마다, 5피트씩 더 밀어냅니다.
상급 황소 돌진을 배우지 않으면 적이 황소 돌진으로 밀려나는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 고정된 물체나 장애물이 있는 곳으로 대상을 밀어낼 수 없습니다.
전투
상급 황소 돌진
황소 돌진

강렬한 타격

BAB 6

힘 13
황소 돌진 판정에 +2의 보너스를 받습니다. 이 보너스는 황소 돌진의 보너스와 중첩됩니다. 적이 황소 돌진으로 밀려나는 것은 당신과 아군의 기회 공격을 유발합니다.
전투
비열한 수법
전투 전문화,
또는 키네틱 워리어 클래스

지능 13
이 특기는 캐릭터가 비열한 수법 전법을 쓸 수 있게 해줍니다. 또한 비열한 수법을 쓰거나 당할 때 CMB나 CMD에 +2 보너스를 줍니다.
근접 시에 적을 일반 행동으로 방해할 수 있습니다. 전법이 성공하면 목표물은 상태 이상에 빠집니다. 걸 수 있는 상태 이상은 다음과 같습니다: 실명(blinded), 얽힘(entangled), 고통(sickened).
이 상태는 1라운드 지속됩니다. 공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다, 1라운드씩 더 지속됩니다.
전투
상급 비열한 수법
전투 전문화,
또는 키네틱 워리어 클래스

비열한 수법

BAB 6

지능 13
비열한 수법의 판정에 +2의 보너스를 받습니다. 이 보너스는 비열한 수법의 보너스와 중첩됩니다. 비열한 수법을 성공시키면 상태 이상이 1d4 라운드 동안 지속되며, 공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다 1라운드씩 더 지속됩니다.
전투
무장 해제
전투 전문화,
또는 키네틱 워리어 클래스

지능 13
이 특기는 캐릭터가 무장해제 전법을 쓸 수 있게 해줍니다. 또한 무장해제를 쓰거나 당할 때 CMB나 CMD에 +2 보너스를 줍니다.
근접 시에 적을 일반 행동으로 무장을 해제할 수 있습니다. 전법이 성공하면 목표물은 1라운드 간 무기를 쓰지 못합니다.
공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다, 1라운드씩 더 지속됩니다.
전투
상급 무장 해제
전투 전문화,
또는 키네틱 워리어 클래스

무장 해제

BAB 6

지능 13
무장해제의 판정에 +2의 보너스를 받습니다. 이 보너스는 무장해제의 보너스와 중첩됩니다. 무장해제를 성공시키면 1d4 라운드 동안 지속되며, 공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다 1라운드씩 더 지속됩니다.
전투
갑옷 벗겨내기
강렬한 타격

힘 13


이 특기는 캐릭터가 갑옷 벗겨내기 전법을 쓸 수 있게 해줍니다. 또한 갑옷 벗겨내기를 쓰거나 당할 때 CMB나 CMD에 +2 보너스를 줍니다.
적의 갑옷을 벗겨낼 수 있습니다. 전법이 성공하면 목표물은 1라운드 간 갑옷 보너스를 잃습니다.
공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다, 1라운드씩 더 지속됩니다.
전투
상급 갑옷 벗겨내기
갑옷 벗겨내기

강렬한 타격

힘 13


갑옷 벗겨내기의 판정에 +2의 보너스를 받습니다. 이 보너스는 갑옷 벗겨내기의 보너스와 중첩됩니다. 갑옷 벗겨내기를 성공시키면 1d4 라운드 동안 지속되며, 공격이 상대방의 CMD를 5씩 초과할 때마다 1라운드씩 더 지속됩니다.
전투
넘어뜨리기
전투 전문화,
또는 키네틱 워리어 클래스

지능 13
이 특기는 넘어뜨리기 전법을 사용할 수 있게 해줍니다. 또한 적을 넘어뜨릴 때 +2 CMB 보너스를 얻고, 적이 넘어뜨리려 할 때 CMD에 +2 보너스를 얻습니다.
근접 공격을 대신해서 상대방에게 넘어뜨리기를 시도할 수 있습니다. 전법이 성공하면, 대상은 쓰러짐(prone) 상태가 됩니다.
대상의 다리가 두 개보다 많을 경우, 다리가 많은 만큼 전법 명중 굴림의 DC가 +2 만큼 늘어납니다. 우즈같이 다리가 없거나, 날아다니는 크리처는 넘어뜨릴 수 없습니다.
전투
상급 넘어뜨리기
전투 전문화,
또는 키네틱 워리어 클래스

넘어뜨리기

지능 13
당신은 쓰러뜨린 적을 자유롭게 공격할 수 있습니다.
이점: 넘어뜨리기 판정에 보너스 2점을 받습니다. 이 보너스는 넘어뜨리기의 보너스와 중첩됩니다. 상대방을 성공적으로 넘어뜨릴 때마다 기회 공격을 할 수 있습니다.
보통: 넘어지는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다.
전투
분노의 내리꽂기
넘어드리기
힘과 민첩성을 사용하여 상대방을 바닥에 내리꽂을 수 있습니다.
이점: 넘어뜨리기 공격할 때, 민첩 보너스도 CMB에 더합니다.
전투
방어적 전투 훈련
-
당신은 모든 종류의 전법을 방어하는 데 탁월합니다.
이점: 전법 방어도(CMD)를 계산할 때 캐릭터의 총 HD를 기본 공격 보너스로 간주합니다.
전투
사기저하 관련
코뉴곤 강타
설득 스킬 6

강렬한 타격
강렬한 타격으로 대상에게 피해를 가 할때, 자유 행동으로 즉시 설득(협박) 판정을 시도해 '사기 저하'를 유발할 수 있습니다.
전투
현란한 과시
무기 중점화
선호하는 무기로 기술을 선보여 적들을 겁먹게 합니다.
이점: 라운드 전체 행동으로, 무기 중점화로 선택한 무기를 휘둘러 적들을 당혹게 하는 솜씨를 보여줍니다. 당신의 과시를 볼 수 있는 30피트 내의 적에게 설득 (협박) 판정하여 `사기 저하`를 유발합니다.
* 사기저하
당신은 설득(협박)을 사용해서 상대를 몇 라운드 동안 동요(Shaken) 상태로 만들 수 있습니다. 이 동요 상태는 다른 동요 상태와 중첩이 되지 않기 때문에 크리처를 겁에 질림 상태(Frightened)로 만들지 않습니다. 이 판정의 DC는 (10 + 대상의 생명 주사위(HD) + 대상의 지혜 수정치)입니다. 성공하면 대상은 1라운드 동안 동요 상태가 됩니다. 이 지속시간은 판정의 DC보다 5씩 더 높은 결과가 나올 때마다 1라운드씩 더 늘어납니다. 당신이 위협할 대상은 30피트 이내에서 똑바로 보고 들을 수 있어야 합니다. 같은 크리처에게 사기 저하를 여러 번 사용하면 지속시간은 늘어나지만, 더 강한 공포 상태로 만들지는 않습니다.
전투
방어 분쇄
BAB 6

무기 중점화

현란한 과시
이 특기는 선택한 무기로 이미 방어가 무너진 적을 공격할 때 아예 방어할 수 없도록 합니다.
이점: 이번 라운드에 당신이 때린 동요(shaken), 겁에 질림(frightened), 공황(panicked) 상태의 적은 다음 턴을 마칠 때까지 당신의 공격에 무방비 상태(flat-footed)가 됩니다. 당신이 이 특기의 효과를 발생시킨 라운드에 가하는 모든 추가 공격에도 무방비 상태가 됩니다.
전투
무시무시한 학살
현란한 과시

강렬한 타격

BAB 11

힘 15
적을 처치하면 주변의 다른 적들의 사기를 꺾습니다.
이점: 적의 생명점을 0 이하로 만들 때 마다, 자유행동으로 설득(협박) 판정을 하여 주변 30피트 내의 모든 적의 사기를 꺾을 수 있습니다. 당신과 당신이 생명점을 0 이하로 만든 적을 둘 다 보지 못한 적에게는 효과가 없습니다.
전투
위협적인 무용
-
무력으로 다른 이를 위협합니다.
이점: 매력 수정치와 힘 수정치를 더해 설득(협박) 판정에 더합니다.
전투
팀워크 피트
연합 시전
-
주문 시전에 아군의 도움을 받아 적의 주문 저항을 쉽게 뚫어냅니다.
이점: 이 특기가 있는 인접한 아군마다 집중 판정과 주문 저항 관통의 레벨 판정에 +2씩 보너스를 받습니다.
전투,
팀워크
등 맞대기
지각 스킬 3
아군의 눈은 당신의 것이고, 당신의 눈은 아군의 것입니다.
당신이 협공(Flanking)당하고 있을 때, 이 특기를 가진 아군과 인접해 있다면, 협공 중인 적의 공격으로부터 AC에 +2의 상황 보너스를 받습니다.
전투,
팀워크
전법 합동 방어
-
이 특기가 있는 인접한 아군과 있을 때 전법 방어(CMD)에 +2의 능숙 보너스를 받습니다. 이 보너스는 전법을 시도하는 크리처가 아군보다 크기가 크면 +4로 증가합니다.
전투,
팀워크
전법 합동 수행
-
아군과 함께 위험한 전법을 능숙하게 시행할 수 있습니다.
이점: 이 특기가 있는 인접한 아군과 있을 때 전법 판정에 +2의 능숙 보너스를 받습니다. 이 보너스는 붙잡힘(Grappled)에서 벗어나려 할 때 +4로 증가합니다.
전투,
팀워크
측면 포위
BAB 4
당신과 이 특기를 가진 아군이 같은 적을 포위(flanking)하고 있을 때, 명중 굴림에 대한 협공 보너스가 (기본 +2에서) +4로 증가합니다. 또한 포위된 적에게 치명타 적중 시 아군으로부터 기회 공격이 발생합니다.
* 주: 원거리 공격은 협공 보너스는 받지 못하지만, 치명타 적중 시 아군의 기회 공격은 유발합니다.
전투,
팀워크
정밀 타격
BAB 1

민첩 13
이 특기가 있는 당신과 동료가 같은 크리처와 인접해있을 때 근접 공격이 성공할 때마다 추가로 1d6점의 정밀 피해를 줍니다. 이 보너스 피해는 암습과 같은 다른 정밀 피해와 중복됩니다. 이 보너스 피해는 치명타 적중 시 곱해지지 않습니다.
전투,
팀워크
순간 포착
전투 반사
아군과 당신이 위협하는 상대방에게 아군이 치명타를 확정하면 당신도 그 상대방에게 기회 공격을 가할 수 있습니다.
* 주: 측면 포위와는 달리 원거리 치명타로는 기회 공격을 유발할 수 없습니다.
전투,
팀워크
방패 뒤의 시전자
-
복잡한 주문을 시전하는 동안 동료가 당신을 보호합니다.
이점: 이 재주가 있는 아군과 인접해 있을 때, 집중 판정에 +4 능숙 보너스를 받습니다.
동료가 버클러 또는 소형 방패를 장비하면 이 보너스가 +1 증가합니다.
동료가 중형 방패 또는 타워 실드를 장비하면 이 보너스는 +2 증가합니다.
전투,
팀워크
방패벽
방패 숙련
이 특기를 지니고 방패를 들고 있는 아군에게 방패를 들고 곁에 있으면 동료의 방패로부터 보호받아 방패의 AC 보너스가 증가합니다.
동료가 버클러 또는 소형 방패를 장비한 경우, 방패 보너스가 +1 증가합니다.
동맹이 중형 방패 또는 타워 실드를 장비한 경우, 방패 보너스가 +2 증가합니다.
아군이 방패 치기를 해서 방패 보너스를 잃어버린 경우에도 이 보너스는 유지됩니다.
이 특기가 있는 인접한 아군이 타워 실드로 완전히 엄폐할 경우, 당신도 그 방패 가장자리를 지나오는 공격에 대해서는 혜택을 받습니다.
전투,
팀워크
넘어뜨리기 연계
넘어뜨리기
여럿이서 적을 넘어뜨리는 방법을 알고 있습니다.
이점:이 특기를 가진 다른 아군이 위협하는 적에게 넘어뜨리기 전법을 시도하면 두 번 굴려서 더 나은 결과를 취합니다.
전투,
팀워크
떨쳐내라
-
이 특기가 있는 인접한 아군마다 내성 굴림 보너스가 +1 (최대 +4) 증가합니다.
팀워크
일제 사격
-
궁수 대열을 짜서 적에게 화살비를 내리는 법을 훈련했습니다.
이득: 당신은 이 재주를 가지고 당신의 표적 근처에 있는 표적에게 원거리 공격을 한 아군 마다 원거리 공격 굴림에 +1 보너스를 (최대 +4) 얻습니다. 표적 간의 거리는 15 피트 이내여야 하고, 아군의 수는 당신의 마지막 턴 이후를 기준으로 계산합니다.
더미 데이터
방어 능력 관련
갑옷 숙련 (경장 갑옷)
-
경장 갑옷 숙련을 얻습니다. 경장 갑옷을 장착할 수 있게 됩니다.
전투
갑옷 숙련 (평장 갑옷)
갑옷 숙련 (경장 갑옷)
평장 갑옷 숙련을 얻습니다. 평장 갑옷을 장착할 수 있게 됩니다.
전투
갑옷 숙련 (중장 갑옷)
갑옷 숙련 (평장 갑옷)
중장 갑옷 숙련을 얻습니다. 중장 갑옷을 장착할 수 있게 됩니다.
전투
갑옷 중점화
갑옷 숙련 (아무 종류나)

BAB 1
특정 유형의 갑옷에 익숙하여 갑옷으로부터 더 많은 보호를 받습니다.
이점: 선택한 종류의 갑옷의 AC 보너스가 1 증가합니다.
전투
방패 숙련
-
버클러, 소형 방패, 중형 방패에 숙련되어 해당 장비들을 사용할 수 있게 됩니다.
전투
타워 실드 숙련
방패 숙련
타워 실드에 숙련되어 타워 실드를 사용할 수 있습니다.
전투
방패 중점화
방패 숙련
방패의 AC 보너스를 1 증가시킵니다.
전투
상급 방패 중점화
방패 숙련

파이터 레벨 8

방패 중점화
방패로 공격을 빗나가게 하는 데 능숙합니다.
이점: 방패의 AC 보너스를 1 증가시킵니다. 방패 중점화와 중첩 적용됩니다.
전투
발사체 방패
방패 중점화

민첩 13
이 피트는 방패를 사용해야 능력이 발동합니다. 라운드당 한 번 원거리 공격을 쳐내 피해를 받지 않을 수 있습니다. 주문 효과, 자연 공격, 범위형 원거리 공격은 쳐낼 수 없습니다. 반드시 그 공격을 인지해야 하며 무방비 상태(flat-footed)에 놓여 있지 않아야 합니다.
전투
피하기
민첩 13
AC에 +1의 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 만드는 상태는 이 특기의 보너스 역시 잃게 만듭니다.
전투
전투 기동
민첩 13

피하기
근접전 상황에서도 쉽게 지나다닐 수 있습니다.
이점: 위협 범위를 드나들 때 발생하는 기회 공격에 대한 AC에 +4 피하기(Dodge) 보너스를 얻습니다. AC에 민첩 보너스를 잃게 하는 조건이 있으면 피하기 보너스를 잃게 됩니다.
피하기 보너스는 대부분의 보너스 유형과는 달리 서로 중첩됩니다.
전투
전투 전문화
지능 13
근접 명중 굴림과 전법 판정에 -1 페널티를 받고 방어도에 +1 피하기(Dodge) 보너스를 얻을 수 있습니다. 기본 공격 보너스(BAB)가 +4에 도달했을 때, 그리고 그 이후 매 +4마다 페널티가 -1 증가하고 피하기 보너스가 +1 증가합니다. 근접 무기로 공격하거나 전력 공격을 할 때만 이 피트의 능력이 발동됩니다. 이 피트의 효과는 다음 턴까지 지속됩니다.
전투
화살 쳐내기
향상된 비무장 타격

민첩 13
이 특기를 사용하기 위해선 한 손을 비워 두어야 합니다. 라운드당 한 번 원거리 공격을 쳐내 피해를 받지 않을 수 있습니다. 반드시 그 공격을 인지해야 하며 무방비 상태(flat-footed)에 놓여 있지 않아야 합니다. 원거리 공격을 쳐내려는 것은 행동으로 간주하지 않습니다.
전투
질긴 목숨
'오크 흉표성' 능력이 없을 것
HP가 0 아래로 떨어졌으나 죽지는 않았을 때, 마치 반죽음 상태인 것처럼 1라운드 더 싸울 수 있습니다. 다음 턴을 마칠 때 HP가 0을 초과하지 않으면 곧바로 무의식 상태가 됩니다.

강인한 인내
-
모든 인내 내성 굴림에 +2의 보너스를 받습니다.

향상된 강인한 인내
강인한 인내
모든 인내 내성 굴림에 +2의 보너스를 받습니다.

번개같은 반사신경
-
모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다.

향상된 번개같은 반사신경
번개같은 반사신경
모든 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다.

강철 같은 의지
-
모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다.

향상된 강철 같은 의지
강철 같은 의지
모든 의지 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다.

강인함
-
+ 3 생명점을 얻습니다. 3을 초과하는 생명 주사위를 소유할 때마다 추가로 +1 생명점을 얻습니다.[2]

주문 관련
소환 강화
주문 중점화 (컨저레이션)
소환 주문을 이용해 불러낸 모든 크리처는 소환 주문의 지속시간 동안 힘과 건강에 +4의 강화 보너스를 얻습니다.
위저드
뛰어난 소환
소환 강화
둘 이상의 크리처를 소환하는 주문을 시전할 때, 소환되는 개체수를 하나 늘립니다.
위저드
전투 시전
-
주문을 시전하거나 주문 유사 능력을 사용할 때 집중 판정에 +4 보너스를 받습니다.
위저드
원소 중점화
-
선택한 유형(공기, 대지, 화염, 전기)의 에너지 피해를 주는 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다.
위저드
상급 원소 중점화
원소 중점화
원소 중점화 특기를 적용한 에너지 유형을 선택합니다.
선결 조건: 원소 중점화
이점: 선택한 유형의 에너지(공기, 대지, 화염, 전기) 피해를 주는 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 보너스는 원소 중점화의 보너스와 중첩됩니다.
위저드
주문 중점화
-
선택한 마법 학파 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때마다, 다른 학파를 선택해야 합니다.
위저드
상급 주문 중점화
주문 중점화
주문 중점화 특기를 적용한 마법 학파를 선택합니다.
이점: 선택한 마법 학파의 주문의 내성 굴림 DC가 +1 증가합니다. 이 보너스는 주문 중점화의 보너스와 중첩됩니다.
특이사항: 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때마다, 주문 중점화로 이미 선택한 또 다른 학파를 선택해야 합니다.
위저드
주문 침투
-
주문 저항을 돌파할 때 시전자 레벨 판정에 (1d20 + 시전자 레벨) +2의 보너스를 얻습니다.
위저드
상급 주문 침투
주문 침투
주문 저항을 돌파할 때 시전자 레벨 판정에 (1d20 + 시전자 레벨) +2의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 주문 관통의 보너스와 중첩됩니다.
위저드
주문 전문화
주문 중점화
주문을 하나 선택하면 그 주문을 시전 할 때 시전자 레벨을 2 높게 적용해 레벨에 따라 변하는 효과에 적용합니다. 주문시전자 클래스의 레벨을 올릴 때마다 기존 주문을 대체할 새로운 전문 주문을 선택할 수 있습니다.
위저드
메타매직 (강화 주문)
-
주문의 주사위 굴림과 보너스를 포함한 모든 가변수가 1.5배로 증가합니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 강화 효과를 받지 않습니다.
레벨 증가: +2. (강화된 주문은 원래 주문의 레벨보다 2단계 높은 주문 칸을 사용합니다.)
위저드
메타매직 (시간 연장 주문)
-
시간 연장 주문은 지속시간이 보통 주문의 2배입니다. 지속시간 동안 집중을 요구하는 주문, 즉발 주문, 영구적인 주문은 이 특기의 영향을 받지 않습니다.
레벨 증가: +1. (시간 연장 주문은 원래 주문의 레벨보다 1단계 높은 주문 칸을 사용합니다.)
위저드
메타매직 (고양 주문)
-
주문을 원래 레벨보다 높게 사용할 수 있습니다. 최대 9레벨 까지 올릴 수 있습니다. 다른 메타매직 특기와는 달리, 고양 주문은 실제로 수정치에 관여하는 주문의 유효 레벨을 증가시킵니다. 내성 굴림 DC와 하급 무적의 구체를 관통하는 능력 등 주문 레벨에 의존하는 모든 효과는 고양된 레벨에 따라 계산됩니다. 레벨 증가: 고양 주문은 그 유효 레벨만큼의 준비 및 시전 난이도를 가집니다.
위저드
메타매직 (극대화 주문)
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주문의 모든 가변수가 최댓값이 됩니다. 내성 굴림이나 개별 굴림에는 적용되지 않고, 무작위 변수가 없는 주문도 극대화 효과를 받지 않습니다.
레벨 증가: +3. 극대화 주문은 원래 주문의 레벨보다 3단계 높은 주문 칸을 사용합니다.
강화+극대화 주문은 각 특기의 효과가 개별적으로 적용됩니다. 즉, 최댓값+정상 굴림의 반값의 값을 가집니다.
위저드
메타매직 (신속 주문)
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주문을 신속 행동으로 시전합니다. 속 주문을 시전한 라운드에는 주문을 한 번 더 시전하는 등 다른 행동을 할 수 있습니다. 시전시간이 1라운드나 1라운드 전체 행동을 넘어가는 주문은 신속화할 수 없습니다.
레벨 증가: +4. 신속 주문은 원래 주문의 레벨보다 4단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 신속화된 주문을 시전하는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 주문의 시전시간이 1라운드 전체를 넘지 않는 한, 시전시간을 늘리지 않고도 마음대로 이 특기의 효과를 주문 시전에 적용할 수 있습니다.
위저드
메타매직 (거리 연장 주문)
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접촉, 근처, 중간 사거리를 가진 주문을 변경하여 사거리 범주를 한 단계씩 (근처, 중간, 장거리로) 올릴 수 있습니다.
레벨 증가: +1. 거리 연장 주문은 원래 주문의 레벨보다 1단계 높은 주문 칸을 사용합니다. 이 특기로 사거리가 변경된 근접 접촉 공격 주문은 원거리 접촉 공격을 해야 합니다. 접촉, 근접, 중간 사거리를 가진 주문이 아니면 이 특기의 효과를 받지 못합니다.
위저드
비전 갑옷 훈련
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갑옷을 입은 채로 주문을 시전하는 능력을 익혔습니다.
이점: 당신이 입고 있는 갑옷으로 인한 주문 시전 실패 확률을 10% 낮춥니다.
전투
비전 갑옷 숙달
비전 갑옷 훈련
갑옷을 입은 채로 주문을 시전하는 능력에 숙달했습니다.
이점: 입고 있는 갑옷으로 인한 주문 시전 실패 확률을 20% 낮춥니다. 이 보너스는 비전 갑옷 훈련으로 인해 주어지는 보너스를 대체하며 이와 중첩되지 않습니다.
전투
스킬 체크 관련
예민함
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지각 기술 판정에 +2 보너스를 얻습니다. 만약 지각 기술이 10등급 이상이면 이 보너스는 +4로 증가합니다.

기만적
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모든 설득과 손재주 기술 판정에 +2 보너스를 받습니다. 만약 두 기술 중 하나가 10등급 이상이면, 그 기술에 대한 보너스는 +4로 증가합니다.

능숙한 손
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모든 손재주와 마법 장치 사용 판정에 +2 보너스를 얻습니다. 만약 두 기술 중 하나가 10등급 이상이면, 그 기술에 대한 보너스는 +4로 증가합니다.

달변
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설득 및 지각 기술 판정 모두에 +2 보너스를 줍니다. 이 기술 중 하나에 10 이상의 랭크가 있다면, 해당 기술의 보너스가 +4로 증가합니다.

은밀함
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모든 이동성 및 은신 기술 판정에 +2 보너스가 추가됩니다. 만약 두 기술 중 하나가 10등급 이상이면, 그 기술에 대한 보너스는 +4로 증가합니다.

기술 중점화
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선택한 기술과 관련된 모든 판정에 +3의 보너스를 받습니다. 해당 기술에 10 이상의 등급이 있으면 이 보너스는 +6으로 증가합니다. 이 특기를 여러 번 배울 수 있지만 중첩되지는 않습니다. 이 특기를 고를 때마다, 다른 기술을 선택해야 합니다.




4. 상태 이상[편집]


Conditions.
게임을 하면서 캐릭터에게 적용될 수 있는 각종 상태 이상을 설명한다. 아래에 없는 설명은 링크1, 링크2 참고.

아래 상태 이상 중에 민첩에 의한 AC 보너스를 잃게 하는 상태 이상들은 암습의 조건을 만족한다. 해당 조건들은 글자를 굵게 표시하여 구별하기 쉽게 해놓았다.

꺾이지 않는 마음(Unbreakable Heart) 주문은 1레벨 주문이면서 비참한 절망(crushing despair), 격노, 공포, 혼란 같은 각종 부정적인 감정 효과에 +4사기 보너스를 주고, 대상이 이미 해당 상태 이상에 걸려있다면 주문의 지속시간 동안 해당 효과를 일시적으로 억제하는 효과를 지닌 유용한 주문이다. 단, 지속시간이 라운드/레벨이라 짧다는 점에 주의해야 한다.

게임 초반에 거미, 지네, 독안개에 의해 유발되는 능력치 피해는 독에 의한 능력치 피해이기 때문에 독 지연(Delay Poison) 주문을 써서 독을 막는것으로 능력치 피해 또한 방지할 수 있다.

죽음 방호(Death ward) 주문은 음에너지 공격에 대한 내성을 준다. 이에 따라 음에너지 공격에 의한 능력치 피해,[11] 음수 레벨, 기타 음에너지 공격에 면역을 준다. 따라서 피로의 파동, 탈진의 파동, 상처 입히기류 주문, 위해(Harm) 주문에 면역을 준다.

이동의 자유(Freedom of Movement) 주문을 사용하면 위축, 몽롱, 험지 효과, 속박, 붙잡힘, 마비, 석화, 쓰러짐, 비틀거림 같은 각종 이동을 방해하는 효과로부터 페널티를 받지 않게 된다. 피로, 탈진의 이동 속도 감소 효과에도 면역된다.
단, 수면, 기절, 구토의 효과는 막지 못한다.

하급 상태회복 주문은 한 종류의 능력치 피해를 1d4점 회복하고, 피로를 치료한다.
상태회복 주문은 능력치 피해를 모두 회복하고, 한 종류의 능력치 흡수를 회복한다. 또한, 음수 레벨, 피로, 탈진 상태를 치료한다.
상급 상태회복 주문은 모든 능력치 피해, 능력치 흡수, 음수 레벨, 피로, 탈진, 혼란, 광기 및 기타 정신적인 상태 이상을 치료한다.
황홀한 즐거움 주문은 감정 효과를 치료하고, 정신적인(Int, Wis, Cha) 능력치 피해를 1d4점 치료한다.
또한 치료 주문은 능력치 피해를 치료하고, 실명, 혼란, 몽롱, 눈부심, 질병, 피로, 탈진, 고통, 구토, 독, 기절을 치료한다.

클레릭 8레벨 주문인 "성스러운 오라", "혼돈의 망토", "질서의 방패", "부정한 오라"는 모든 감정 효과에 대한 면역을 부여해주어 후반에 공포나 혼란같은 상태이상을 막는데 도움이 된다.

상태 이상 목록 【펼치기・접기】
  • 고통(Sickened)
고통 상태의 캐릭터는 모든 명중 굴림, 무기 피해 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크, 어빌리티 체크에 -2의 페널티를 받습니다.
고통 제거 주문으로 억제할 수 있다.
  • 구토(Nauseated)
구토 상태의 크리처는 복부에 괴로움을 느끼게 됩니다. 이 크리처는 공격, 주문 시전, 주문 집중 체크를 할 수 없고, 정신 집중을 요구하는 어떤 행동도 할 수 없게 됩니다. 이러한 상태의 크리처는 오직 이동 행동만 취할 수 있습니다.
고통 제거 주문으로 억제할 수 있다.

  • 공포(Fear)
공포 효과는 하나의 상태 이상을 칭하는 게 아니라, 동요(Shaken), 겁에 질림(Frightened), 공황(Panicked) 상태 이상 셋을 묶어 공포 상태 이상이라 칭한다. 따라서 공포는 하나의 상태가 아니라 특정 상태 이상 카테고리를 칭한다고 보는 것이 더 적절하다. 공포에 대해 저항을 부여해주는 능력들은 아래 3개의 상태 이상 모두에게 저항을 부여한다는 뜻이다. 1레벨 주문인 공포 제거로 어느 정도 억제가 가능하며, 공포 상태를 유발하는 효과들은 꺾이지 않는 마음으로도 어느 정도 대비가 가능하다. 9레벨 주문인 영웅심 강신은 아예 공포에 면역을 부여한다.
  • 동요(Shaken)
동요 상태의 캐릭터는 명중 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크, 어빌리티 체크에 -2 페널티를 받습니다. 동요는 겁에 질림이나 공황보다 약한 수준의 공포 상태입니다.
  • 겁에 질림(Frightened)
겁에 질린 크리처는 모든 명중 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크, 어빌리티 체크에 -2의 페널티를 받습니다. 겁에 질린 크리처는 가능한 한 적들로부터 달아나려 합니다. '겁에 질림' 상태는 도망친다는 점을 제외하고는 동요와 비슷합니다. 공황은 더 강력한 수준의 공포 상태입니다.
  • 공황(Panicked)
공황에 빠진 생물은 들고 있는 모든 것을 떨어뜨리고 가능한 한 적들로부터 달아나며, 다른 행동을 할 수 없습니다. 추가로, 크리처는 모든 내성 굴림, 스킬 체크 및 어빌리티 체크에 -2 페널티를 받습니다. 공황 상태는 동요나 '겁에 질림'보다 더 강력한 수준의 공포 상태입니다.

  • 기절(Stunned)
기절한 크리처는 행동을 취할 수 없고, AC에 -2의 페널티를 받으며 AC에 민첩 보너스가 있다면 이 보너스를 잃습니다 (민첩에 의한 AC 보너스를 0으로 취급). 공격자는 기절한 대상을 향해 전법을 사용할 때 명중 굴림에 +4의 보너스를 받습니다.

  • 넘어짐. 쓰러짐(Prone)
캐릭터가 땅에 쓰러집니다. 쓰러진 캐릭터는 공격할 수 없으며 원거리 공격에 대한 AC에 +4의 보너스를 얻지만, 근접 공격에 대해서 AC에 -4의 페널티를 받습니다. 쓰러진 상태에서 일어나는 것은 기회 공격을 유발합니다.

  • 눈부심(Dazzled)
눈부심 상태의 크리처는 눈에 가해진 과도한 자극 탓에 제대로 주위를 볼 수 없습니다. 눈부심 상태의 개체는 모든 명중 굴림 및 지각 체크에 -1 페널티를 받습니다.

  • 능력치 피해(Ability damage)
크리처의 능력치(Str, Dex, Int, Con, Wis, Cha)를 떨어뜨립니다. 크리처의 건강 수치가 0에 도달하면 대상은 죽고, 다른 능력 수치가 0에 도달하면 무력화됩니다.
해당 상태 이상을 유발하는 근원적인 상태 이상을 방지하는 것으로 예방할 수 있다. 예를 들어 독에 걸려서 민첩에 능력치 피해를 받았다면, 독 지연(Delay poison) 주문으로 독 자체를 막아서 예방할 수 있다. 또한, 음에너지에 의한 능력치 피해라면 죽음 방호(Death ward) 주문으로 음에너지 공격을 막아서 예방할 수 있다. 하급 상태회복을 포함한 상태회복 계열 주문으로 회복할 수 있다. 휴식 시에도 회복할 수 있지만, 이 경우에는 수치를 단계적으로 하나씩만 치료할 수 있다.

  • 능력치 흡수(=능력치 소진,Ability drain)
능력치 피해와 비슷하지만 회복하기가 더 어렵습니다. 능력치 흡수는 자연적으로 치료할 수 없습니다.
킹메이커 시점에서는 언데드 크리처거나, 9레벨 불타는 몸 주문의 효과가 아닌 이상 예방할 수 없다. 4레벨 주문인 상태회복 주문과 7레벨 주문인 상급 상태회복으로 치료할 수 있다.

  • 독(Poison)
독은 생물체의 부상이나 사망을 유발합니다. 내성 굴림에 성공하여 독에 저항할 수 있습니다. 독은 중첩할 수 있으며, 이에 따라 지속시간이 늘어나거나, DC가 +2씩 증가할 수 있습니다. 독의 DC, 지속시간, 피해 빈도, 효과는 각 독의 효과에 표기된 정보를 따릅니다.
각 독 효과는 독 지연 주문 효과로 예방할 수 있다(그러나 완전히 면역을 부여하는 것은 아니다). 이미 걸려있는 독은 독 중화 주문으로 해독할 수 있다.

  • 매혹(Charmed)
매혹 상태에 걸린 크리처는 매혹 상태를 유발한 대상을 아군으로 취급하게 된다.
9레벨 주문인 영웅심 강신은 이 매혹 효과에 면역을 부여한다.

  • 몽롱(Dazed)
몽롱 상태의 크리처는 정상적인 행동을 취할 수 없습니다. 몽롱 상태의 크리처는 어떠한 행동도 할 수 없지만, AC에 페널티를 받지는 않습니다. 몽롱 상태는 일반적으로 1라운드 동안 지속됩니다.

  • 무력화(Helpless)
무력화된 상대란 묶이거나(bound), 수면, 마비, 의식 불명 또는 당신의 자비를 기다리는 다른 상태를 말합니다. 무력화된 캐릭터는 근접 공격을 받을 때 AC에 -4 페널티를 받습니다. 거기에 더해, 무력화된 캐릭터가 가진 민첩이 0으로 취급되어, 근접과 원거리 공격 모두에 대해 AC에 -5 페널티 (합쳐서 근접 공격에 -9, 원거리 공격에 -5)를 받습니다. 또한, 무력화된 캐릭터는 무방비(Flat-Footed) 상태로 취급됩니다.
전력 행동으로, 무력화된 상대에게 근접 무기를 사용하여 마무리 일격을 가할 수 있습니다. 공격자는 자동으로 치명타 피해를 주고 만약 방어자가 피해에서 살아남았어도 인내 내성(DC 10 + 공격자의 기본 공격 + 근접 피해 수정치 + 무기의 치명타 수정치)에 성공해야 하며 실패하면 죽습니다. 마무리 일격을 사용하는 것은 위협받는 상대로부터 기회 공격을 유발하게 됩니다. 치명타에 면역인 크리처에게는 마무리 일격을 사용할 수 없습니다.
  • 수면(Asleep)
수면 상태인 캐릭터는 잠을 잡니다. 잠자는 캐릭터는 무력화 상태로 간주합니다. 피해를 받은 생물을 깨어나지만, 일반적인 소음은 잠을 깨우지 않습니다. 수면은 졸림(Drowsy)보다 더 강력한 수준의 졸음 상태입니다.
  • 마비(Paralyzed)
마비된 캐릭터는 그 자리에서 얼어붙어 움직이거나 행동할 수 없게 됩니다. 마비된 캐릭터의 민첩과 힘은 0으로 취급되며 무력화 상태인 것으로 간주합니다.
마비 제거 주문으로 치료할 수 있다.
  • 의식불명(Unconscious)
의식불명 상태는 무력화 상태로 간주합니다. 의식불명은 음수 HP(크리처의 건강 수치보다 높지 않음)를 갖고 있거나 현재 HP를 초과하는 비살상 피해로 발생할 수 있습니다.
  • 석화(Petrified)
석화된 캐릭터는 돌로 변해 의식불명 상태로 간주합니다.
비전 주문 시전자의 6레벨 주문 중에 석화 해제(Stone to Flesh) 주문이 있으니 그걸로 해제하면 된다.
  • 죽어가는 상태(Dying)
당신의 생명점이 음수지만 건강 수치(Score) 이상인 경우, 당신은 즉시 의식 불명 상태가 되고 행동을 취할 수 없게 됩니다.

  • 무력화됨(Disabled)
당신의 현재 생명점 총합이 정확히 0이라면 무력회됩니다.
당신은 경직된 상태이며 각 턴에 오직 하나의 이동 행동이나 일반 행동만을 (두 행동을 모두, 또는 전체 라운드 행동 선언은 불가능) 사용할 수 있습니다. 당신은 이동으로 인해 부상이 발생하지 않지만, 일반 행동 (또는 다른 격렬한 행동)을 하는 경우 행동이 끝난 뒤 피해를 1 받습니다. 이 경우 당신이 자신의 생명점을 치료하는 행동이 아니었다면 현재 생명점은 -1이되고 캐릭터가 사망합니다.
당신의 생명점이 1 이상으로 회복되면 온전히 행동할 수 있습니다. 생명점이 0 이하로 떨어졌다고 후유증이 생기지 않습니다.
질긴 목숨을 피트를 찍으면 이 무력화됨 상태가 될 수 있다.

  • 무방비(Flat-Footed)
전투 중 우선권 판정이 낮아 아직 행동하지 않은 캐릭터는 무방비 상태로 상황에 정상적으로 반응할 수 없습니다. 무방비 상태인 캐릭터는 AC 및 CMD(전법 방어)에 대한 민첩 보너스가 있다면 보너스를 잃고 '전투 반사' 피트나 '초인적 피하기' 클래스 능력이 없는 한 기회 공격을 할 수 없습니다. '초인적 피하기'가 있는 캐릭터는 AC에 민첩 보너스를 유지하고 첫 번째 전투 라운드에서 행동하기 전에 기회를 공격할 수 있습니다. 무방비 상태에서는 즉각 행동을(Immediate action) 할 수 없습니다.
위의 원리에 따라서, 나를 인지하지 못한 적에게 원거리 공격을 가하여 전투를 개시한다면, 해당 공격은 적을 무방비 상태로 취급한다.

  • 붙잡힘(Grappled)
붙잡힌 캐릭터는 움직일 수 없으며, 모든 명중 굴림에 -2 페널티, 민첩에 -4 페널티를 받습니다. 붙잡힌 캐릭터가 주문을 시전하거나 주문 유사 능력을 사용하려고 한다면 캐릭터는 집중 체크(DC 10 + 붙잡힘을 유발한 캐릭터의 CMB + 주문 레벨)를 시도하여 실패한다면 주문 시전에 실패합니다. 붙잡힌 크리처는 기회 공격을 할 수 없습니다. 붙잡힌 크리처는 매 라운드 전법, 힘, 운동 또는 기동성 판정을 성공적으로 시도하여 탈출할 수 있습니다.

  • 비틀거림(Staggered)
비틀거리는 크리처는 라운드마다 하나의 이동 행동이나 일반 행동만을 할 수 있습니다(그러나 한 라운드에 두 행동을 같이할 수 없으며 전력 행동을 할 수도 없습니다). 비틀거리는 크리처는 여전히 자유 행동, 신속 행동, 즉각 행동을 할 수 있습니다.

  • 사망(Dead)
캐릭터의 HP가 보유한 건강 수치와 같은 음수 값으로 감소하거나, 현재 건강 수치가 0이 되거나, 주문이나 효과에 의해 완벽히 죽게 되면 사망 상태가 됩니다. 죽은 캐릭터는 일반적 또는 마법적인 치유의 효과를 받을 수 없지만, 주문을 통해 다시 살아날 수 있습니다.
  • 죽음의 문턱(Death's Door)
옵션에서 죽음의 문턱 기능을 활성화하면 적용될 수 있다. 이 상태의 캐릭터가 치명적인 상해를 입으면, 그들은 죽을 것입니다. 상급 상태 회복 주문을 사용하거나, 올렉의 무역소, 수도의 숙소와 같이 편안하고 안전한 장소에서 쉬면 죽음의 문턱 상태는 제거됩니다. 당신의 캐릭터는 즉사 효과, 에너지 드레인, 독 또는 다른 유사한 상태로 여전히 죽을 수 있습니다.

  • 속박(Entangled)
속박 상태의 크리처는, 이동 속도가 절반이 되고, 달리거나 돌격할 수 없습니다. 모든 명중 굴림에 -2 페널티를 받고 민첩에 -4 페널티를 받습니다. 속박된 캐릭터가 주문을 시전할 때 집중 판정(DC 15 + 주문 레벨)에 실패하면 주문 시전에 실패합니다.

  • 실명(Blinded)
AC에 -2 페널티를 받으며, AC에 민첩 보너스가 있다면 잃게 됩니다 (민첩에 의한 AC 보너스를 0으로 취급). 실명 상태의 크리처는 다른 모든 상대방을 완전 은폐가(50%의 빗맞힐 확률) 있는 것으로 간주합니다.
실명 치료로 치료 가능.

  • 에너지 흡수(Energy Drained), 음수 레벨(Negative level)
캐릭터는 캐릭터의 레벨을 낮추는 영구적인 하나 이상의 음수 레벨을 얻을 수 있습니다. 음수 레벨마다 모든 능력치 판정과 명중 굴림, 전법 판정, 전법 방어, 내성 굴림, 기술 판정에 -1 페널티를 누적해서 받습니다. 추가로 음수 레벨마다 현재 및 최대 생명점이 5점씩 줄어듭니다. 또한, 레벨 기반 행동(주문 시전 등)에 쓰이는 레벨도 줄어듭니다. 그러나 주문 칸에 준비해 둔 주문을 잃어버리지는 않습니다. 음수 레벨이 총 생명 주사위와 같아지면 사망합니다.
음수 레벨은 상태회복 등의 주문으로 제거될 수 있습니다. 생명 주사위와 같은 수치의 영구적인 음수 레벨로 사망한 크리처는 소생 주문으로 살려낼 수 없지만, 부활 주문은 살려낼 수 있고, 모든 음수 레벨을 제거합니다. 죽음 방호(Death ward) 주문으로 방지할 수 있습니다.

  • 위축(Cowering)
위축 상태인 크리처는 공포에 얼어붙어 아무런 행동도 취할 수 없습니다. 위축 상태인 캐릭터는 AC에 -2 페널티를 받고 AC에 민첩 보너스가 있다면 잃게 됩니다 (민첩에 의한 AC 보너스를 0으로 취급).

  • 이동 불가(Immobilized)
말 그대로 이동할 수 없는 상태들을 일컫는다. 민첩이 0으로 떨어지던가, 키네티시스트의 속박 주입으로 유발되던가, 위축, 몽롱, 붙잡힘, 기절 및 무력화 상태 이상에 의해 움직이지 못하는 상태를 말한다.

  • 질병(Diseased)
캐릭터는 질병에 걸려 각 질병 종류에 따른 페널티를 받는다. 질병은 내성 굴림을 2회 성공하면 자연 치유되나, 아니라면 계속 지속된다. 킹메이커에 존재하는 질병 효과들은 다음과 같다.
이름
효과
천연두(Pox Pustules)
지속 시간: 1분/시전자 레벨
효과: 고통 상태, 민첩에 -4의 페널티
장님병(Blinding Sickness)
빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d4 힘 피해, 한 번 더 인내 내성을 굴려 실패하면 영구 실명
치료: 내성 2회 연속 성공
선페스트(Bubonic Plague)
빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d4 건강 피해와 피로
치료: 내성 2회 연속 성공
낄낄 열병(Cackle Fever)
빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d6 지혜 피해
치료: 내성 2회 연속 성공
뇌염 (Mindfire)
빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d4 지능 피해
치료: 내성 2회 연속 성공
경련(Shakes)
빈도: 매일
내성: 인내
효과: 1d8 민첩 피해
치료: 내성 2회 연속 성공
슬라임의 손길(Touch of Slime)
빈도: 매 1 라운드
효과: 1d3 건강 피해
치료: 화염 피해, 냉기 피해, 질병 제거
오물 열병(Filth fever)
잠복기 1d3 일
빈도: 매일
내성: 인내 (DC 12)
효과: 1d3 민첩 피해 및 1d3 건강 피해
료: 내성 2회 연속 성공
끓는피 열병(Bloodfire fever)
잠복기: 하루
빈도: 하루 당 1회
내성: 인내 (DC 14)
효과: 1d3 힘 피해, 1d3 민첩 피해, 피로
치료: 내성 2회 연속 성공
각 질병은 고통 제거 주문이나 물약으로 해당 버프의 지속 시간 동안 억제가 가능하며, 질병 치료 주문이나 물약으로 치료할 수 있다.

  • 출혈(Bleed)
출혈 피해를 본 크리처는 턴 시작 시 표기된 피해량만큼 피해를 봅니다. 출혈은 HP 피해를 치료하는 주문의 적용을 통해 멈출 수 있습니다(출혈이 능력치 피해일지라도). 일부 출혈 효과는 능력치 피해 또는 능력치 흡수를 유발합니다. 출혈 효과는 서로 다른 유형의 피해를 주지 않는 한 서로 중첩되지 않습니다. 두 개 이상의 출혈 효과가 같은 유형의 피해를 줄 때는 가장 높은 수치가 적용됩니다. 이 경우 능력치 흡수를 능력치 피해보다 더 상위 효과로 취급합니다.

  • 피로(Fatigued)
피로한 캐릭터는 이동속도가 절반으로 줄어들고, 돌격을 사용할 수 없고, 힘과 민첩에 -2의 페널티를 받습니다. 이미 피로 상태인 캐릭터가 또다시 다른 행동 등으로 피로하게 되면 탈진 상태가 됩니다. 완전히 휴식을 취하면 피로 상태가 회복됩니다.
  • 탈진(Exhausted)
탈진한 캐릭터는 이동속도가 절반으로 줄어들고, 돌격을 사용할 수 없고, 힘과 민첩에 -6의 페널티를 받습니다. 완전히 휴식을 취하면 탈진 상태가 회복됩니다.

  • 투명화(Invisible)
투명 상태인 크리처는 시각적으로 감지할 수 없습니다. 투명 크리처는 눈에 보이는 적에 대한 명중 굴림에 +2 보너스를 받고 상대의 AC에 민첩 보너스가 있다면 무시합니다. 이 상태는 대부분 소멸, 투명화 또는 상급 투명화 주문으로 발생하지만, 일부 크리처의 경우 기본 상태일 수도 있습니다.
"투명화 탐지(See Invisibility)", "반짝이 가루(Glitterdust)" 주문, "후각(Scent)", "장님시야" 능력을 통해 투명화 상태의 크리처를 발견하여 불이익을 피할 수 있으며, "눈감고 싸우기(Blind-Fight)" 능력이 있다면 투명화 크리처를 발견하지 못했더라도 AC에 민첩 보너스를 잃지 않는다.


  • 험지 효과(Difficult terrain)
캐릭터는 험지에서 정상 속도의 절반 속도로 이동합니다. 늪이나 빙판 같은 표면은 험지로 간주합니다. 이 효과는 '깃털 걸음' 주문으로 무효가 됩니다.

  • 현혹(Fascinated)
현혹 상태의 크리처는 효과가 지속되는 한 조용히 현혹적인 효과를 지켜보는 것 이외에 다른 행동을 취할 수 없습니다. 현혹 상태의 대상을 향해 공격적인 행동을 하거나 피해를 줄 때 대상은 자동으로 현혹 상태가 종료됩니다.

  • 혼란(Confused)
혼란 상태의 크리처는 정신적으로 혼란스러워 비정상적으로 행동합니다. 혼란 상태의 크리처는 다른 모든 크리처를 적으로 취급하여 아군과 적군을 구별할 수 없습니다. 혼란 상태의 크리처가 공격받으면 공격한 크리처가 죽거나 시야에서 사라질 때까지 마지막으로 공격한 크리처를 공격합니다. 혼란 상태인 대상은 (가장 최근의 행동 때문에 또는 방금 공격을 받았기 때문에) 공격에만 전념하지 않은 어떤 것에 대해서도 기회 공격을 하지 않는다는 점에 유의하십시오. 혼란 상태인 대상은 주사위를 굴려서 나온 값에 따라 아래의 표의 효과를 적용받습니다.
d%
행동
01~25
정상적으로 행동
26~50
아무것도 하지 않는다.
51~75
자기 자신을 자해하여, 1d8 + 힘 수정치만큼의 피해.
76~100
가장 가까이에 있는 무작위 대상을 공격
꺾이지 않는 마음 주문으로 저항을 올릴 수 있으며, 상급 상태회복으로 치유할 수 있다.
  • 광기(Insanity)
영향을 받은 크리처는 지속적인 혼란 효과를 받습니다. 예를 들어, 혼란 주문을 통해 얻을 수 있습니다. 제거하려면 상태회복, 상급 상태회복, 치유 주문이 필요합니다.


5. 주문 목록[편집]


주문들이 적혀있는 표를 읽는 방법은 아래와 같다.

  • 학파
주문이 속하는 학파를 말한다. 표의 공간 문제로 줄임말로 적혀있으며, 방출은 이보케이션, 소환은 컨저레이션, 현혹은 인챈트먼트, 변환은 트랜스뮤테이션, 방호는 업저레이션, 환영은 일루전, 예지는 디비네이션, 사령은 네크로맨시 학파를 의미한다.

  • 유형
주문의 어떤 종류의 주문인지를 대략 말한다.
  • '피해'는 피해를 주는 주문을 뜻한다.
    • '광선'은 원거리 접촉 공격 형태임을 뜻하고, '접촉'은 근거리 접촉 공격 형태임을 뜻한다.
  • '버프'는 말 그대로 아군에게 버프를 걸어주는 형태의 주문을 뜻한다.
  • '디버프'는 보통 상태 이상을 부여하는 종류의 주문들로 상태 이상 종류에 따라 단순한 디버프라기 보다는 메즈기나, 군중제어기기로도 볼 수 있다.
  • '소환'은 소환수를 불러내는 유형의 주문이다.
  • '치료'는 아군을 치료할 수 있는 주문.
  • '변신'은 캐릭터를 다른 유닛으로 변신시키는 주문.
  • '해제'는 주문의 상대가 받는 상태를 해제시키는 주문을 뜻한다.

  • 범위
주문의 사정거리 및 효과 범위를 뜻한다.
  • 주문 사정거리는 [접촉(2피트) - 근거리(30피트) - 중거리 - 장거리]로 나뉘어 있다.
    • 주문 범위 형태.
    • '자신'은 사용자 자기 자신만이 효과를 받는다.
    • '단일'은 하나의 대상을 지정하여 사용하는 주문이다. 불줄기, 연쇄 번개처럼 단일 대상에게 사용하나 여러 명의 적을 맞출 수 있는 주문들도 있다.
    • '원'은 사정거리 내의 동그란 지역을 선택하여 해당 지역 내의 크리처 모두에게 효과를 발휘한다. 이때, 범위를 지정하는 원의 크기는 주문마다 제각각 다르며, 앞에 적혀 있는 수치가 원의 지름을 뜻한다. '근거리 20피트 원'이면 30피트의 사거리 제한 안에서, 지름이 20피트인 원의 중심을 지정하는 것.
    • '원뿔'은 시전자를 중심으로 원뿔형의 주문 범위를 갖는다.
    • '직선'은 시전자를 중심으로 긴 형태의 직사각형 범위를 갖는다. 일반적으로는 너비는 좁고, 길이가 긴 선과 같은 직사각형 형태가 주를 이루지만, 쓰나미처럼 거대한 직사각형의 범위를 지닌 선형 범위의 주문도 존재한다.
  • 단일기에 적/아군 문구가 있다면 해당 대상만을 목표로 지정할 수 있다는 뜻이다. 해당 문구가 없다면 적/아군 상관없이 대상으로 지정할 수 있다는 뜻이다.
  • 범위기에 대상 문구가 있다면 이 주문은 무조건 대상을 지정해야 쓸 수 있는 주문이라는 의미다. 대상 문구가 없다면 Ctrl키로 임의의 지점을 중심으로 지정할 수 있다는 의미다. 적/아군 문구가 있다면 범위 내 적 또는 아군만 효과를 받는다는 뜻이다. 해당 문구가 없다면 아군 오폭 피해를 줄 수 있는 주문이니 주의해야 한다.

  • 기술어
해당 주문에 붙는 태그를 의미한다. 주문을 강화하는 아이템들은 피해 유형을 따지는 경우와, 기술어를 따지는 경우가 있다. 문제는 피해 유형을 지닌 주문들 중의 일부는 주문이 주는 속성 피해와 기술어가 일치하지 않는 경우가 있다는 것. 대표적인 주문이 3레벨 주문인 '역장 발사'로 덕분에 역장 발사는 역장 속성의 피해를 주지만, 역장 기술어가 들어간 주문을 강화하는 아이템의 효과를 받지 못한다.
  • 표의 너비가 부족한 형편 때문에 주문을 쓸 때 필요한 소모되는 재료들도 기술어 항목에 적혀있다.

  • 시간
주문의 지속 시간을 뜻한다. /레벨이 적혀있는 경우 (지속시간*시전자 레벨)의 공식으로 주문의 지속 시간이 결정된다.

  • 내성
해당 주문에 대항하기 위해 필요한 내성 굴림의 종류를 뜻한다. 내성 굴림이 필요한 주문은 보통 공격적인 주문이므로 피해/디버프 유형 주문에만 있는 항목이다. 내성 굴림을 뚫기 위해서는 DC 체크가 필요하며 이에 대한 설명은 위의 내성 굴림 부분 참고.
  • '무효/절반/일부'는 내성 굴림 성공 시에 받는 효과를 뜻한다. 무효는 내성 굴림 성공 시 아무 효과를 안 받는다는 뜻, 절반은 내성 굴림 성공 시 절반의 피해만을 받는다는 뜻, 일부는 내성 굴림 성공을 해도 완전히 효과를 무효로 하지는 못하고 일부분 효과를 받는다는 것을 의미한다.

  • SR
주문 저항(Spell Resistance)을 체크하는지에 대한 항목이다. O표시가 있다면 해당 주문은 주문 영향을 받는 크리처의 주문 저항을 관통해야 주문이 발동한다는 뜻이고, 표시가 없다면 주문 저항의 영향을 받지 않고 효과를 발휘한다는 뜻이다.

  • 클래스
해당 주문을 배우는 클래스들에 대해 표시한 항목이다. (숫자) 표시의 경우 해당 클래스가 몇 레벨 주문으로 해당 주문을 습득할 수 있는지를 나타낸다. 암기 시전자는 홀수 레벨마다, 임의 시전자는 짝수 레벨마다 주문을 습득하므로 같은 레벨의 주문이라고 같은 캐릭터 레벨에 습득하는 것은 아니다.
  • 엘드리치 스컨드럴은 로그의 아키타입으로, 위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴은 기본적으로 주문 목록이 같다.
  • 클레릭의 신앙 및 도메인 능력과 혈통 능력으로 배우는 주문들은 레벨 옆에 필요 혈통이나 도메인을 적어놓았다. 클레릭(5, 화염)이라 적혀있다면, 클레릭이 믿는 신의 도메인에 화염 도메인이 있다면, 해당 주문을 5레벨 도메인 슬롯에 등록할 수 있다는 뜻이다.
  • 메이거스의 경우 (-/1)식으로 표현된 주문들이 있는데, 이는 메이거스가 기본적으로 배우지 못하는 주문이나, 메이거스 시전자 레벨이 19일 때 '상급 주문 접근' 능력을 배우게 되면 해당 주문을 우측에 적혀있는 주문 레벨로 배울 수 있다는 뜻이다.[12]
  • 주문 레벨은 편의상 구분해놓은 것으로, 해당 주문을 배우는 클래스들이 일반적으로 해당 레벨 주문으로 배운다는 의미이지, 모든 클래스가 같은 레벨 주문으로 배운다는 의미가 아니다. 클레릭이 5레벨로 배우는 진실의 시야를 위저드는 6레벨로 배운다든가 하는 식으로 같은 주문이라 할지라도 클래스마다 주문 레벨이 다르게 적용된다.



주문으로 유발되는 상태 이상의 자세한 설명은 위의 상태 이상 항목을 참고.

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<color#daad44> 패스파인더: 킹메이커의 주문 목록
이름
학파
유형
범위
기술어
시간
내성
SR
클래스
0레벨 주문[1]
산성 분사
소환
피해(광선)
근거리 단일

산성



위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0)
메이거스(0)
인퀴지터(0)
목표에 산성 물방울을 발사합니다. 목표를 달성하려면 원거리 접촉 공격으로 성공해야 합니다. 산성 물방울은 산성 피해 1 - 3 (1d3) 점을 줍니다.
몽롱
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
강요
1 라운드
의지 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0)
메이거스(0)
바드(0)
인퀴지터(0)
4 HD 이하의 인간형 크리처 하나의 마음을 흩뜨려 행동을 취할 수 없게 만듭니다. 5 HD 이상의 인간형 크리처들은 주문에 영향받지 않습니다. 몽롱 상태가 된 대상은 경직당한 것은 아니기에, 대상을 공격하는 쪽은 어떠한 특별한 이득도 받지 못합니다. 한 번 이 주문을 통해 몽롱 상태에 빠져들었던 개체는 다음 1 분 간 이 효과에 다시 영향받지 않습니다.
언데드 분해
사령
피해(광선)
근거리 단일



인내 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0)
메이거스(0)
인퀴지터(0)
대상에게 양에너지로 이루어진 광선을 발사합니다. 원거리 접촉 공격에 성공하면 대상이 언데드일 경우 1d6 피해를 입힙니다.
섬광
방출
디버프
근거리 단일


1 분
인내 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0)
메이거스(0)
바드(0)
드루이드(0)
이 캔트립은 섬광을 만듭니다. 캐릭터가 하나의 크리처의 눈 앞에서 빛을 터뜨리면, 대상은 인내 내성에 성공하지 않는 이상 1분 동안 눈부심 상태가 됩니다. 시각이 없거나 이미 눈부심 상태인 크리처는 이 주문의 영향을 받지 않습니다.
인도
예지
버프
접촉 단일
아군

1 분


드루이드(0)
인퀴지터(0)
클레릭(0)
접촉한 대상에게 신의 인도를 제공합니다. 대상이 된 크리처는 특정 공격/내성/기술 굴림 하나에 +1 능숙 보너스를 받습니다.
감전
변환
피해(광선)
근거리 단일

전기


O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0)
작은 전기 스파크를 대상에게 쏘아보냅니다. 이는 원거리 접촉 공격을 요구하며 명중시 1d3점의 전기 피해를 입힙니다.

방출
버프
접촉 단일
아군

10 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0)
메이거스(0)
바드(0)
드루이드(0)
인퀴지터(0)
클레릭(0)
이 주문은 접촉한 일행을 마치 횃불처럼 빛나게 하여 반경 20 피트 범위에 달하는 빛을 뿌립니다.오직 한 번에 한 개의 빛 주문만을 유지할 수 있으며, 이미 하나를 유지중인 상태에서 새로이 주문을 시전할 경우 기존의 효과는 해제됩니다.
서리 광선
방출
피해(광선)
근거리 단일

냉기


O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0)
메이거스(0)
손가락 끝에서 얼음과 한기가 뒤섞인 광선을 대상에게 쏘아보냅니다. 대상에게 피해를 입히기 위해서는 광선으로 원거리 접촉 공격을 명중시켜야 합니다. 광선은 1d3점의 냉기 피해를 입힙니다.
저항
방호
버프
접촉 단일
아군

1 분


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0)
바드(0)
드루이드(0)
인퀴지터(0)
클레릭(0)
팔라딘(1)
대상에게 위해로부터 몸을 지켜주는 마법적 에너지를 불어넣습니다. 대상은 모든 내성에 +1 저항 보너스를 받습니다.
피로의 손길
사령
디버프
접촉 단일(접촉)


1 라운드/레벨
인내 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(0)
메이거스(0)
접촉을 통해 음에너지를 전달해서 대상을 지치게 합니다. 접촉 공격에 성공해야 합니다. 대상은 즉시 피로 상태가 됩니다. 이 주문은 이미 피로 상태인 크리처에게는 효과가 없습니다. 정상적인 피로와 달리 효과는 마법의 지속 시간이 끝나는대로 끝납니다.
미덕
변환
버프
접촉 단일
아군

1 분


드루이드(0)
인퀴지터(0)
클레릭(0)
팔라딘(1)
접촉을 통해, 캐릭터는 대상 생명체를 작은 생명의 힘으로 감싸, 임시 생명점 1 점을 부여합니다.
1레벨 주문
산성 아가리
변환
버프
자신
산성
1 분/레벨


레인저(1)
드루이드(1)
동물 동료의 물기 공격은 대상에게 추가적인 1d4점의 산성 피해를 입히고, 그 다음 라운드에 다시 1d4점의 산성 피해를 입힙니다. 이 산성 피해는 시전자 레벨 4마다 추가적으로 한 라운드 더 피해를 입힙니다(20 레벨에 최대 6 라운드 동안). 이 지속적인 산성 피해는 여러 번의 공격으로 중첩되지는 않지만, 새로운 물기 공격이 명중했을 경우 기존에 남아있던 지속시간을 더 긴 것으로 갱신합니다. 이 산성은 동물 동료에게는 해가 되지 않습니다.
매의 형상
변환
버프
자신
변신
1 분/레벨


레인저(1)
드루이드(1)
당신은 매의 모습을 취합니다. 당신의 눈은 넓고 맹금류와 같아지고 머리의 측면에는 깃털이 자랍니다. 지각 판정에서 +3 능숙 보너스, 원거리 공격에서 +1 능숙 보너스, 활과 석궁에 대한 치명타 배율이 19-20 / × 3이 됩니다. 이 효과는 향상된 치명타 특기나 예리한 무기와 같이 무기의 치명타 범위를 확장시키는 다른 효과와 중복되지 않습니다.
해악
현혹
디버프
자신
30피트 원

감정 효과
공포
강요
감정
부정적 감정
1 분/레벨
의지 무효
O
인퀴지터(1)
클레릭(1)
이 주문은 캐릭터의 적들에게 공포와 의심을 불어넣습니다. 영향을 받는 적들은 명중 굴림에 -1의 페널티를 받고, 공포 효과에 대한 내성 굴림에 -1의 페널티를 받습니다. 해악은 축복 주문을 해제합니다.
축복
현혹
버프
자신
30피트 원
아군

1 분/레벨


소서러(1, 천족)
메이거스(1, 천족[ES])
팔라딘(1)
인퀴지터(1)
클레릭(1)
축복은 아군에게 용기를 불어넣습니다. 아군은 명중 굴림과 공포 효과에 대한 내성 굴림에 +1의 사기 보너스를 얻습니다. 축복은 해악 주문을 해제합니다.
무기 축복
변환
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


팔라딘(1)
클레릭(2, 영광)
이 주문은 무기를 진정한 악의 대적자로 변화시킵니다. 주무기는 DR을 관통할 때 마법 무기로 취급됩니다. 또한 선 성향 무기로 간주하여 악 성향 크리처의 DR을 무시할 수 있습니다. 추가로 악한 적에게 가하는 모든 치명타 확정 굴림은 자동적으로 확정됩니다.
폭격수의 눈
변환
버프
자신

1 라운드/레벨


알케미스트(1)
이 추출물은 투척 무기를 보다 멀리, 그리고 정확하게 던질 수 있게 합니다. 추출물의 지속시간 동안, 알케미스트의 폭탄 및 연금술 무기의 사거리가 10 피트 늘어납니다. 추가로 투척 무기의 명중 굴림에 +1의 통찰 보너스를 받습니다.
불타는 손
방출
피해
15피트 원뿔
화염

반사 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
드루이드(1, 화염)
클레릭(1, 화염)
범위 내 모든 크리처는 시전자 레벨당 1d4점 (최대 5d4)의 화염 피해를 받습니다.
공포 유발
사령
디버프
근거리 단일

감정 효과
공포
감정
부정적 감정
1d4 라운드,
또는 1 라운드
의지 일부
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(-/1)(1, 심연, 언데드[ES])
바드(1)
인퀴지터(1)
드루이드(1, 죽음[BD])
클레릭(1)
이 크리처는 겁에 질림 상태가 됩니다. 대상이 의지 내성에 성공하면 겁에 질림 상태 대신 1 라운드 동안 동요 상태가 됩니다. 6 HD 이상의 크리처는 이 효과에 면역입니다. 공포 유발은 공포 제거 주문을 해제합니다.
악에 대한 도전
현혹
디버프
근거리 단일

감정 효과
강요
1 분/레벨
의지 무효
O
팔라딘(1)
당신은 사악한 크리처에게 도전하여 맞붙어 싸웁니다. 대상이 싸움을 피하면 고통을 받게 됩니다. 주문의 대상에 대한 모든 근접 공격에 +2 신성 보너스를 얻습니다. 매 라운드마다 대상이 적어도 당신에게 공격을 한 번 이상하지 않으면 고통 상태가 됩니다. 대상에서 멀리 떨어지면 주문이 끝납니다.
색채 분사
환영
디버프
15피트 원뿔
정신 영향
효과 참고
의지 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
클레릭(1, 마법)
화려하고 선명한 색상들이 원뿔 모양으로 손끝에서 뿜어져나와 범위 내 크리처들을 기절시키고, 경우에 따라 실명시키거나 쓰러뜨리기까지 합니다. 원뿔 범위 내 각 크리처는 각자가 지닌 HD에 따라 다음 중 하나의 효과를 받습니다.
2 HD 이하 : 2d4 라운드간 실명/기절/쓰러짐 상태가 되고, 이후 1d4 라운드간 실명/기절 상태가 되며, 이후 1라운드간 기절 상태가 됩니다.(오직 생명체만이 넘어짐 상태가 됩니다.)
3/4 HD : 1d4 라운드간 실명/기절 상태가 되고, 이후 1라운드간 기절 상태가 됩니다.
5 HD 이상 : 1라운드간 기절 상태가 됩니다.
시야가 없는 크리처들은 이 효과에 영향받지 않습니다.
부식의 손길
소환
피해
접촉 단일(접촉)
산성


O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
근접 접촉 공격에 성공 시 시전자 레벨당 1d4 산성 피해를 입힙니다 (최대 5d4).
가벼운 상처 치료
소환
피해/회복
접촉 단일(접촉)
치료

의지 절반
O
알케미스트(1)
바드(1)
레인저(1)
드루이드(1)
팔라딘(1)
인퀴지터(1)
클레릭(1)
살아있는 크리처에게 손을 얹어 양에너지를 흘려보내고 1d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +5)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 주문 저항을 적용할 수 있고, 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다.
신성한 은혜
방출
버프
자신

1 분


팔라딘(1)
인퀴지터(1)
클레릭(1)
신에게 힘과 지혜를 요청하여, 명중과 무기 피해 굴림에 시전자 레벨 3 당 +1의 (최소 +1, 최대 +3) 행운 보너스를 얻습니다. 피해 보너스는 주문 피해에는 적용되지 않습니다.
파멸
사령
디버프
중거리 단일

정신 영향
공포
감정
부정적 감정
1 분/레벨
의지 무효
O
인퀴지터(1)
클레릭(1)
이 주문은 한 대상에게 끔찍한 두려움을 채워 넣어 동요 상태로 만듭니다.
귀청을 찢는 비명
방출
피해+디버프
근거리 단일

음파
1 라운드
인내 일부

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(-/1)
바드(1)
인퀴지터(1)
하나의 목표를 제외한 모든 사람들이 들리지 않는 강력한 비명을 풀 수 있습니다. 목표는 1 라운드 동안 몽롱해지고 2 개의 시전자 레벨 당 1d6 점의 음파 피해(최대 5d6)를 받습니다. 성공적인 내성 굴림은 몽롱 효과를 무효화하고 피해를 반으로 줄입니다.
사람 확대
변환
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
알케미스트(1)
클레릭(1, 힘)
인간형 크리처 하나의 크기를 즉시 성장시켜, 키를 2배로 하고 무게를 8배로 늘립니다. 이러한 변화는 해당 크리처의 크기 범주를 다음 단계로 키웁니다. 대상은 힘에 +2 크기 보너스를 받고, 민첩에 -2 크기 페널티를 받으며 (최소 1), 커진 크기로 인해 모든 명중굴림 및 AC에 -1 페널티를 받습니다. 또한 근접 및 원거리 공격이 더 많은 피해를 입힙니다.
큰 크기가 된 인간형 크리처는 가로세로 10ft 만큼의 공간을 차지하고 10ft 의 자연 무기 사정거리를 지닙니다. 이 주문은 대상의 이동속도에는 영향을 주지 않습니다.
사람 확대 주문은 사람 축소 주문을 무효화합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
휘감기
변환
디버프
장거리
40피트 원

1 분/레벨
반사 일부

소서러(1, 페이)
메이거스(1, 페이[ES])
레인저(1)
드루이드(1)
클레릭(1, 식물)
이 주문은 효과 범위 안의 크리처나 들어오는 크리처를 높은 잔디, 잡초 및 다른 식물로 감쌉니다. 내성에 실패한 크리처는 1 라운드 동안 속박 상태가 됩니다. 내성에 성공한 크리처는 정상적으로 움직일 수 있지만 범위에 남아있으면 매 라운드 마다 내성을 시도해야 합니다. 범위 안으로 들어오는 크리처는 즉시 내성을 시도해야합니다. 속박된 크리처는 매 라운드마다 이 주문의 DC에 대해 전법 판정, 운동 판정 또는 기동성 판정을 성공하면 자유로워질 수 있습니다. 효과 범위는 효과가 지속되는 동안 험지로 간주됩니다.
신속한 후퇴
변환
버프
자신

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
알케미스트(1)
바드(1)
인퀴지터(1)
이 주문은 기본 이동속도를 30 피트 향상시킵니다. 이 변화는 강화 보너스로 취급되며, 잠복, 등반, 비행, 수영 등 다른 종류의 이동에는 영향을 주지 않습니다.
요정의 불꽃
방출
디버프
장거리
5피트 원

1 분/레벨

O
드루이드(1)
클레릭(1, 태양)
희미한 빛이 상대를 둘러싸 그 윤곽을 드러냅니다. 대상은 양초와 같은 수준의 조명을 내며, 모든 은신 판정에 -20 페널티를 받습니다. 또한 대상은 어둠 (2레벨 이상 주문 효과 제외), 흐릿한 형체, 환위, 투명화, 혹은 기타 유사한 효과에 의한 은폐의 이득을 받지 못합니다. 빛이 너무 희미해서 빛에 약한 언데드 크리처나 어두운 생물에 특별한 영향을 미치지 않습니다.
깃털 걸음
변환
버프
근거리 단일
아군

10 분/레벨


바드(1)
레인저(1)
드루이드(1)
지속시간 동안 대상은 험지의 이동 방해 효과를 무시합니다.
화염내장
방호
버프+피해
자신

1 분/레벨


알케미스트(1)
레인저(1)
드루이드(1)
클레릭(1)
마법적인 불꽃이 복부를 달구어, 화염 저항 5를 부여하고 배를 뜨겁게 (피해를 주진 않음) 만듭니다. 일반 행동으로 당신은 15ft 원뿔 범위에 불꽃을 뿜어내 범위 내 크리처들에게 1d4 화염 피해를 입힐 수 있습니다(반사 내성 성공시 절반, 주문 저항 적용). 이 숨결 무기를 사용할 때마다 주문의 지속시간이 1분씩 줄어듭니다.
섬광 폭발
방출
디버프
근거리
10피트 원

1 분
인내 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
바드(1)
드루이드(1)
이 주문은 0레벨 주문인 섬광 주문처럼 기능하지만, 대상 지점으로부터 반경 10 피트의 폭발 범위 내 모든 크리처에게 영향을 미칩니다.
*이 캔트립은 섬광을 만듭니다. 캐릭터가 하나의 크리처의 눈 앞에서 빛을 터뜨리면, 대상은 인내 내성에 성공하지 않는 이상 1 분 동안 눈부심 상태가 됩니다. 시각이 없거나 이미 눈부심 상태인 크리처는 이 주문의 영향을 받지 않습니다.
기름막
소환
디버프
근거리
10피트 원

1 분/레벨
반사 무효

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
바드(1)
기름막 주문은 단단한 표면 위에 미끌거리는 기름막을 덧씌웁니다. 범위 내 모든 크리처는 주문이 시전된 순간과 그 이후 범위에 머무르는 라운드마다 반사 내성을 굴려 실패 시 그 자리에 넘어집니다.
꿈의 안개
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
감정
매혹
1 라운드/레벨
의지 무효
O
바드(1)
팔라딘(1]
인퀴지터(1)
클레릭(1)
백일몽으로 적의 머리를 채우고 꿈의 세계에서 쾌락, 기쁨, 공포를 느끼게 합니다. 이 이상한 꿈의 상태에 있는 동안, 대상은 정상 속도의 절반으로 움직입니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
태풍의 활
변환
버프
자신

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(-/1)
레인저(1)
태풍의 활은 대상을 공격하기 전에 순간적으로 활이나 쇠뇌에서 발사 된 화살 또는 쇠뇌살의 무게와 밀도를 현저하게 증가시키고 잠시 후 정상으로 되돌립니다. 주문이 시전 되었을때 들고 있는 활이나 석궁에서 발사되는 화살은 실제보다 한 치수 큰 것처럼 피해를 입힙니다. 예를 들어 중형 장궁에서 발사 된 화살은 일반적으로 1d8 점의 피해를 입힙니다. 그러나 태풍의 활에서 발사하면 2d6점의 피해를 입힙니다.
최면술
현혹
디버프
근거리
30피트 원

정신 영향
강요
2d4 라운드
의지 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
바드(1)
클레릭(1, 매혹)
당신이 몸짓을 취하며 주문을 웅얼거리면 주변 크리처들의 마음을 사로잡아 그대로 멈춰서서 당신을 멍하니 바라보게 합니다. 도합 2d4 HD 만큼의 크리처들에게 영향을 끼칩니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
가벼운 상처 입히기
사령
피해/회복
접촉 단일(접촉)


의지 절반

인퀴지터(1)
클레릭(1)
크리처에게 손을 얹어 음에너지를 흘려보내고 1d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +5) 의 피해를 입힙니다. 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 상처 입히는 대신 치유합니다.
무거운 칼날
변환
버프
자신

1 분/레벨


레인저(1)
클레릭(1, 기교)
무거운 칼날 주문은 근접 무기로 적을 공격하는 그 순간 동안 무기의 운동량과 밀도를 증가시킵니다. 주문을 시전하면 들고 있는 모든 근접 무기는 실제 크기 보다 한 범주 크기가 큰 무기처럼 피해를 입힙니다. 예를 들어 중형 장검은 일반적으로 1d8 점의 피해를 입힙니다. 그러나 무거운 칼날을 사용하면 2d6 점의 피해를 입힙니다. 이 주문은 당신에게만 적용됩니다. 다른 이가 이 주문이 적용된 무기를 들고 공격해도 증가된 피해를 입히지 않습니다.
성큼걸이
변환
버프
자신

1 시간/레벨


레인저(1)
드루이드(1)
클레릭(1, 여행)
이 주문은 당신의 기본 이동속도에 +10 피트의 강화 보너스를 줍니다. 잠복, 등반, 비행, 수영 등과 같은 다른 종류의 이동속도에는 영향을 주지 않습니다.
마법사의 갑옷
소환
버프
접촉 단일
아군

1 시간/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(-/1)(1, 비전[ES])
보이지는 않지만 실체가 있는 역장에 둘러싸여 AC에 +4의 갑옷 보너스를 얻습니다. 보통의 갑옷과 달리, 마법사의 갑옷은 방어구 판정 페널티나 비전 주문 실패율, 이동속도 감소가 없습니다. 마법사의 갑옷은 역장으로 이루어져 있기 때문에, 비실체 크리처들은 이를 일반 갑옷처럼 뚫을 수 없습니다.
마법 송곳니
변환
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


레인저(1)
드루이드(1)
클레릭(1, 동물)
대상이 지닌 모든 자연 무기 및 비무장 타격의 명중/피해 굴림에 +1의 강화 보너스를 부여합니다. 이 효과는 후려치기, 주먹, 물기를 포함한 모든 종류의 자연 무기에 적용됩니다.
마력유도탄
방출
피해
중거리 단일

역장


O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
마법 에너지의 발사체 세 개가 손가락 끝에서 나가 목표물을 공격하여 각각 1d4+1 점의 역장 피해를 줍니다. 발사체는 대상이 근접 전투 중이라도, 완전 엄폐나 은폐 상태가 아닌 이상 반드시 명중합니다.
성향으로부터 보호
방호
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(-/1)
팔라딘(1)
인퀴지터(1)
클레릭(1)
대상은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 선택한 성향(선/ 악/ 질서/ 혼돈 중 하나 선택) 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다.
혼돈으로부터 보호
방호
버프
접촉 단일
아군
질서
1 분/레벨


클레릭(1, 질서)
대상은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 혼돈 성향 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다.
악으로부터 보호
방호
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


클레릭(1, 선)
대상은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 악 성향 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다.
선으로부터 보호
방호
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


소서러(1, 지옥)
메이거스(1, 지옥[ES])
대상은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 선 성향 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다.
질서으로부터 보호
방호
버프
접촉 단일
아군
혼돈
1 분/레벨


클레릭(1, 혼돈)
대상은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 질서 성향 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다.
쇠약의 광선
사령
디버프
근거리 단일(광선)


1 라운드/레벨
인내 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
손에서 반짝이는 광선이 나갑니다. 목표를 명중시키려면 원거리 접촉 공격을 성공해야 합니다. 대상은 1d6 + 2 시전자 레벨 당 1 (최대 1d5 + 5) 점의 힘 페널티를 받습니다. 이 페널티는 대상의 힘을 1 미만으로 떨어 뜨릴 수 없습니다. 인내 내성 굴림에 성공하면 이 페널티가 절반으로 줄어듭니다. 여러 번 시전해도 이 페널티는 중복되지 않고 가장 높은 값의 페널티 하나를 적용합니다.
고통의 광선
사령
디버프
근거리 단일


1 분/레벨
인내 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(-/1)
드루이드(1)
클레릭(1)
대상은 즉시 주문의 지속시간동안 고통 상태가 됩니다. 인내 내성에 성공 시 이 효과를 무효화합니다.
사람 축소
변환
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
알케미스트(1)
인간형 크리처 하나의 크기를 즉시 줄여서, 키를 1/2로 하고 무게를 1/8로 줄입니다. 이러한 변화는 해당 크리처의 크기 범주를 이전 단계로 줄입니다. 대상은 민첩에 +2 크기 보너스를 받고, 힘에 -2 크기 페널티를 받으며 (최소 1), 작아진 크기로 인해 모든 명중굴림 및 AC에 +1 보너스를 받습니다. 또한 근접 및 원거리 공격이 더 적은 피해를 입힙니다.
초소형 크기가 된 소형 인간형 크리처는 가로 1/2, 세로 2 피트 만큼의 공간을 차지하고 0 피트의 자연 사정거리를 지닙니다. 이는 공격하기 위해선 상대방의 충돌 크기 안으로 들어가야 한다는 의미입니다. 중형 크기가 된 대형 인간형 크리처는 5 피트의 공간을 차지하고, 자연 사정거리는 5 피트입니다. 이 주문은 대상의 이동속도에는 영향을 주지 않습니다.
사람 축소 주문은 사람 확대 주문을 무효화합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
공포 제거
방호
버프
근거리 대상
30피트 원
아군

10 분


바드(1)
인퀴지터(1)
클레릭(1)
대상에게 용기를 주면서 10 분 동안 공포 효과에 대한 +4 사기 보너스를 줍니다. 대상이 이미 공포 효과의 영향을 받고 있다면, 그 효과는 주문의 지속 시간 동안 억제됩니다.
고통 제거
소환
버프
근거리 단일
아군

10 분/레벨


드루이드(1)
클레릭(1)
대상의 병고와 오심을 가라 앉히고, 질병, 구토, 고통 효과에 대한 내성 굴림에 +4 사기 보너스를 줍니다. 대상이 이미 그런 효과의 영향을 받고 있다면, 그 효과는 주문의 지속 시간 동안 억제됩니다.
방패
방호
버프
자신

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
알케미스트(1)
보이지 않는 역장의 방벽이 눈앞을 떠다니며 시전자를 보호합니다. 이 방벽은 마력유도탄 주문을 막으며, AC에 +4의 방패 보너스를 제공합니다. 이 보너스는 역장 효과이므로 비실체의 접촉 공격에도 적용됩니다. 이 방패는 방어구 판정 페널티나 비전 주문 실패율을 가지지 않습니다.
신념의 방패
방호
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


인퀴지터(1)
클레릭(1)
이 주문은 대상 주위에 반짝이는 마법장을 만들어 공격을 굴절시켜 빗나가게 합니다. 이 주문은 AC에 +2의 굴절 보너스를 주고, 6 레벨마다 보너스를 +1 더합니다. 18 레벨에 최대 +5 굴절 보너스를 더합니다.
전격의 움켜쥠
방출
피해
접촉 단일(접촉)

전기


O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
드루이드(1, 대기)
클레릭(1, 대기)
근접 접촉 공격에 성공하면 시전자 레벨 당 1d6점의 전기 피해를 입힙니다. (최대 5d6.)
수면
현혹
디버프
중거리
10피트 원

정신 영향
강요
수면
1 분/레벨
의지 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(-/1)
바드(1)
클레릭(1, 어둠, 속임수)
이 주문은 4 HD의 크리처에 마법적인 잠을 선사합니다. 주문이 시작되는 지점에 가까운 순서로 영향을 받습니다. 크리처에 영향을 주기에 충분하지 않은 HD는 아무 효과도 없습니다. 잠자는 크리처는 무력화 상태입니다. 부상을 받으면 깨어나지만 평범한 소음으로는 깨울 수 없습니다. 수면은 의식이 없는 크리처, 구조물 또는 언데드 크리처를 대상으로 하지 않습니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
눈뭉치
소환
피해
근거리 단일(광선)

냉기
1 라운드
인내 무효[상태]

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
드루이드(1)
클레릭(1, 날씨)
단단히 응축된 눈뭉치 하나를 소환해 대상 하나에게 던져 원거리 접촉 공격을 합니다. 명중 시 시전자 레벨당 1d6점 (최대 5d6)의 냉기 피해를 입히고, 대상은 인내 내성 굴림에 실패 시 1라운드 동안 비틀거림 상태가 됩니다.
돌주먹
변환
버프
자신

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
알케미스트(1)
드루이드(1)
클레릭(1, 대지)
이 주문은 캐릭터의 손을 살아있는 돌로 바꿉니다. 주문 지속시간 동안 캐릭터의 비무장 타격은 기회 공격을 유발하지 않고 1d6점의 부수기 피해를 입힙니다 (소형 크기일 경우 1d4).
기절의 장벽
방호
버프
자신

1 라운드/레벨,
또는 해제될 때 까지
의지 무효

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(-/1)
팔라딘(1)
인퀴지터(1)
클레릭(1)
거의 보이지 않는 마법장을 가까이 둘러쌉니다. 마법장은 AC에 +1의 굴절 보너스를 제공하고 내성에 +1 저항 보너스를 제공합니다. 근접 공격으로 당신을 공격하는 크리처는 1 라운드 동안 기절합니다. (의지 내성으로 무효화 가능) 마법장이 상대방을 기절 시키면 주문이 해제됩니다.
괴물 소환 I
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(-/1)
바드(1)
클레릭(1)
이 주문은 다른 차원에서 개를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
자연의 동맹 소환 I
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


레인저(1)
드루이드(1)
이 주문은 자연으로부터 마이트를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
지정 폭탄 혼합물
변환
버프
자신

1 라운드/레벨


알케미스트(1)
폭탄을 던질 때 확산 피해 없이 지정 대상에게만 피해를 주지만 피해가 기본 피해에 지능 수정치의 2배를 더한 만큼으로 늘어납니다.
진실의 일격
예지
버프
자신

1 라운드


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
알케미스트(1)
드루이드(1, 파괴[BD])
인퀴지터(1)
클레릭(1, 지식, 파괴)
다음 공격까지 아주 잠깐의 미래를 내다보는 직관적 통찰을 얻습니다. 다음 한 번의 명중 굴림 (그 턴이 끝나기 전에 공격을 시도했다면) 은 +20 의 통찰 보너스를 받습니다. 추가로 은폐의 빗맞을 확률을 무시합니다.
서투름의 손길
변환
디버프
접촉 단일(접촉)


1 라운드/레벨
인내 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(-/1)
바드(1)
손길 한 번으로 당신은 크리처 하나를 어설프게 만들어 웃음거리로 전락시킬 수 있습니다. 대상은 1d6 + 2 시전자 레벨 당 1 (최대 1d5 + 5) 점의 민첩 페널티를 받고 이동속도는 절반으로 줄어듭니다. 이 페널티는 대상의 민첩을 1 미만으로 떨어 뜨릴 수 없습니다.
인내 내성 굴림에 성공하면 이 민첩 페널티는 절반으로 줄어들고, 이동속도 패널티는 무효화 됩니다.
꺾이지 않는 마음
현혹
버프
근거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨


바드(1)
레인저(1)
팔라딘(1)
클레릭(1)
대상은 비참한 좌절, 격노, 공포 효과 같은 부정적인 감정이나 혼란처럼 아군에게 피해를 입힐 수 있는 정신 영향 효과에 대한 내성 굴림에 +4 사기 보너스를 얻습니다. 대상이 이미 그런 효과의 영향을 받고 있다면, 그 효과는 주문의 지속 시간 동안 억제됩니다. 긍정적인 감정에 기반한 정신 영향 효과(좋은 희망이나 영감 고취 같은 바드 능력)에 영향을 미치지 않습니다.
소멸
환영
버프
접촉 단일
아군

1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(1)
메이거스(1)
바드(1)
접촉한 크리처나 물체가 잠시 보이지 않게됩니다.
판정이 필요한 경우, 은신 판정에 +20 보너스를 받습니다. 대상이 어떤 크리처라도 공격하면 주문은 종료됩니다. 여기서 공격은 적을 주문의 대상으로 지정하는 것과 범위 효과의 범위에 적을 포함하는 것 등을 포함합니다. 정확히 적이 누구냐는 것은 투명화한 캐릭터의 인식에 달려있습니다. 방치된 물건에 대한 행동은 주문을 해제하지 않습니다. 간접적으로 피해를 입히는 것은 공격이 아닙니다. 따라서 보이지 않는 존재는 문을 열고, 이야기하고, 먹고, 계단을 오르고, 괴물을 소환하여 공격을 가할 수 있으며, 적들이 밧줄 다리 위에 있는 동안 밧줄을 자르고, 멀리서 함정을 발동하고, 개를 풀어 달려들게 할 수 있습니다. 만일 대상이 직접 공격하는 경우 대상의 모든 장비와 함께 즉시 모습을 보이게 됩니다. 축복 같이 아군에게만 영향을 미치는 주문은 범위에 적을 포함하더라도 공격이 아닙니다.
천상의 장막
방호
버프/피해
자신

10 분/레벨
의지 절반

팔라딘(1)
이 주문의 지속 시간 동안, 당신은 AC와 모든 내성에 +2 신성 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 악 성향 외차원체의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다. 신속한 행동으로 이 주문을 해제하여 1d8 + 팔라딘 레벨 당 1 점의 피해를 5 피트 이내에 있는 모든 악 성향 외차원체에게 입힐 수 있습니다. 대상이 의지 내성에 성공하면 절반의 피해를 받습니다.
양에너지의 장막
방호
버프/피해
자신

10 분/레벨
의지 절반

팔라딘(1)
이 주문의 지속 시간 동안, 당신은 AC와 모든 내성에 +2 신성 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 언데드 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다. 신속한 행동으로 이 주문을 해제하여 1d8 + 레벨 당 1 점의 피해를 5 피트 이내에 있는 모든 언데드 크리처에게 입힐 수 있습니다.
2레벨 주문
산성 화살
소환
피해
장거리 단일(광선)

산성
1 라운드
+(1/3 레벨) 라운드


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
드루이드(2, 대지, 물)
클레릭(2, 대지, 물)
산성 화살이 손에서 튀어 나와 목표물까지 날아갑니다. 명중시키려면 원거리 접촉 공격에 성공해야 합니다. 화살은 확산 피해 없이 2d4 점의 산성 피해를 입힙니다. 산성 피해는 중화하지 않는 한 시전자 레벨 3 마다 1 라운드 씩 추가로 지속되며, (18 레벨에 최대 6 라운드 추가) 매 라운드 2d4 점의 피해를 받습니다.
지원
현혹
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


알케미스트(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2)
지원은 대상에게 명중 굴림과 공포 효과에 대한 내성에 +1 사기 보너스를 주고, 1d8 + 시전자 레벨 (시전자 레벨 10에 최대 1d8 + 10) 의 임시 생명점을 더해줍니다.
질서의 화살
방출
피해+디버프
근거리 단일(광선)

질서

의지 일부
O
팔라딘(2)
클레릭(2)
성표로부터 순수한 질서와 규율로 이루어진 빛나는 화살을 발사합니다. 원거리 접촉 공격에 성공하면 혼돈 성향의 크리처에게는 시전자 레벨 2당 1d8 피해를 (최대 5d8), 혼돈 성향의 아웃사이더에게는 시전자 레벨당 1d6 피해를 (최대 10d6) 입히고 1라운드간 몽롱 상태에 빠뜨립니다. 대상은 의지 내성 굴림에 성공 시 피해를 절반만 받고 몽롱 효과를 무효화할 수 있습니다. 이 주문은 질서 성향의 크리처에게는 아무런 효과도 없으며, 질서도 혼돈도 아닌 성향의 크리처에게는 절반의 피해만을 입힙니다.
곰의 형상
변환
버프
자신
변신
1 분/레벨


레인저(2)
드루이드(2)
당신은 곰의 형상을 취했습니다. 자연 방어와 CMB 굴림에 +2 강화 보너스를 받습니다. 또한 황소 돌진 전법을 사용할 수 있습니다.
상급 용기의 오라
방호
버프
자신
감정
10 분/레벨


팔라딘(2)
이 주문을 시전하면 팔라딘의 용기 오라를 강화합니다. 지속 시간이 끝날 때까지, 오라 내의 모든 아군은 마법적인 것을 포함한 모든 공포로부터 면역이 됩니다. 용기의 오라 클래스 특성이 없다면 상급 용기의 오라는 효과가 없습니다.
나무껍질
변환
버프
접촉 단일
아군

10 분/레벨


알케미스트(2)
레인저(2)
드루이드(2)
클레릭(2, 식물, 보호)
나무껍질은 크리처의 피부를 튼튼하게 합니다. 이 효과는 크리처가 가진 자연 방어 보너스에 +2 만큼 보너스를 추가합니다. 이 보너스는 3 레벨 이후로 3 시전자 레벨마다 1 씩 증가하고 12 레벨에 최대 +5 까지 증가합니다.
나무껍질로 받는 강화 보너스는 대상의 자연 방어 보너스와 중첩됩니다. 그러나 다른 자연 방어 강화 보너스와는 중첩되지 않습니다. 자연 방어가 없는 크리처에게는 보너스를 주지 않습니다.
곰의 지구력
변환
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
알케미스트(2)
레인저(2)
드루이드(2)
클레릭(2)
주문에 걸린 크리처는 뛰어난 생명력과 체력을 얻습니다. 이 주문은 대상의 건강에 +4 강화 보너스를 줘서, 생명점, 인내 내성, 건강 판정 등에 이득을 보게 합니다. 생명점이 오르는 것은 건강 보너스의 효과로, 임시 생명점을 부여하는 것이 아닙니다. 이 생명점은 건강이 도로 내려가면 그대로 사라지고, 가장 먼저 피해를 받지도 않습니다.
은총 부여
방호
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨

O
팔라딘(2)
당신이 지닌 신성한 은총을 다른 선 성향 크리처에게 일시적으로 나눠주어, 대상이 성스러운 힘의 일부를 느끼게 합니다. 접촉한 대상은 모든 내성 굴림에 대상이 보유한 매력 수정치를 더합니다.
용기와 생명의 축복
소환
버프/회복
근거리 단일
아군
감정
1 분/레벨


팔라딘(2)
클레릭(2)
기도를 통해 상처입은 크리처에게 장시간 지속되는 도움을 제공합니다. 주문 지속시간 동안, 대상은 공포 및 죽음 효과에 대해 +2 사기 보너스를 받습니다. 또한 지속시간 중 대상은 언제든지 신속 행동으로 주문을 해제할 수 있습니다. 이러할 경우 대상은 내성 굴림에 적용되는 보너스를 잃지만, 그 즉시 1d8 + 시전자 레벨당 1 (최대 +10) 피해를 회복합니다.
행운과 결의의 축복
현혹
버프
접촉 단일
아군
정신 영향
강요
1 분/레벨


팔라딘(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2)
하플링 클레릭들이 가장 선호하는 것으로 알려진 이 축복은 대상의 공포 효과에 대한 내성 굴림에 +2의 사기 보너스를 부여합니다. 또한, 주문이 지속되는 동안 대상이 공포 효과에 대한 내성 굴림에 실패할 경우 +4의 사기 보너스를 받고 다시 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. 이 능력을 사용할 경우 주문의 효과가 끝납니다.
실명
사령
디버프
중거리 단일

저주
영구적
인내 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
바드(2)
클레릭(2, 어둠)(3)
죽음의 힘을 투사해 대상을 실명 상태로 만듭니다.
흐릿한 형체
환영
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
알케미스트(2)
바드(2)
대상의 윤곽이 흐릿해지고, 끊임없이 요동치며 흔들립니다. 이러한 왜곡은 대상에게 은폐 (20% 빗나감 확률) 을 부여합니다.
투명화 탐지 주문은 흐릿한 형체 효과를 무효화하지 않지만, 진실의 시야 주문은 무효화합니다. 주문 대상을 시각적으로 볼 수 없는 적은 이 효과에 영향받지 않습니다. 보지 못하는 것 자체에 대한 페널티는 정상적으로 적용됩니다.
뼈 흔들기
사령
피해
중거리 단일



인내 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
인퀴지터(2)
드루이드(2, 죽음, 파괴[BD])
클레릭(2)
살아있는 생명체가 지닌 골격을 원하는 대로 조종해, 그 살갗 밑에서 격렬히 뒤흔들어 끔찍한 피해를 입힙니다. 대상은 3d6 + 시전자 레벨 2당 1d6 피해를 받습니다.
황소의 힘
변환
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
알케미스트(2)
드루이드(2)
팔라딘(2)
클레릭(2)
대상은 더 강해집니다. 이 주문은 힘에 +4의 강화 보너스를 부여하고, 이를 통해 근접 명중 굴림과 근접 피해 굴림 등 힘 수정치에 영향을 받는 요소들에 영향을 줍니다. 강화 보너스는 다른 강화 보너스들, 예를 들면 허리띠 등으로 인한 보너스와 중첩되지 않습니다.
불줄기
방출
피해
근거리 단일(~4명)

화염

반사 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
한 줄기 화염을 손가락으로부터 방출해, 인근의 적 하나 + 시전자 레벨 3 당 추가로 하나의 적 (1차 대상으로부터 15ft 이내) 을 태워버립니다. 시전자 레벨 당 1d6 점의 화염 피해를 입힙니다. (최대 10d6) 다른 대상에게 전이될 때 마다 피해 주사위 수를 반으로 줄입니다. (소수점 버림) 따라서 9 레벨에 불줄기는 1차 대상에 9d6 점의 화염 피해를 입히고 2차 대상에게 4d6 점의 화염 피해를 입히고 추가 대상에 2d6점의 화염 피해를 줍니다.
각각의 대상은 반사 내성을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다.
불협화음 연주
현혹
디버프
근거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효
O
바드(2)
클레릭(2, 광기)
대상의 마음을 요란한 불협화음 및 거슬리는 소리들로 가득 채워, 제대로 집중하거나 행동하기 어렵게 합니다. 대상은 의지 내성에 실패 시 지속기간 동안 구토 상태가 됩니다.
질책
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
공포
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨
의지 일부[매번]
O
인퀴지터(2)
대상에게 용서를 빌도록 강제합니다. 내성에 실패할 경우, 대상은 공포로 위축 상태가 됩니다. 반면 내성에 성공할 경우 1 라운드간 동요 상태가 됩니다. 이후 매 라운드마다 위축 상태인 대상은 효과를 끝내기 위해 다시 내성 굴림을 시도할 수 있습니다.
고양이의 우아함
변환
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
알케미스트(2)
바드(2)
레인저(2)
드루이드(2)
크리처가 보다 우아하고, 민첩하고, 균형잡힌 몸을 갖도록 바꿉니다. 이 주문은 민첩에 +4의 강화 보너스를 주며, 이에 따라 대상의 AC, 반사 내성 및 기타 민첩 수정치를 이용하는 경우에 혜택을 줍니다.
카멜레온 걸음걸이
환영
버프
자신

1 분/레벨


레인저(2)
당신은 배경에 녹아들어, 비록 완전히 투명해지진 않을지라도 그 반투명함 탓에 상대가 위치를 특정하기 어렵게 만듭니다. 주문의 지속기간 동안 당신은 은신 판정에 +4 보너스를 얻고 5 피트 이상 떨어진 모든 개체에 대해 은폐를 지닙니다 (모든 공격이 20%의 빗나감 확률을 지님).
구덩이 생성
소환
피해+디버프
중거리
10피트 원

1 라운드+
1 라운드/레벨
반사 무효

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
2 시전자 레벨 당 10 피트 깊이의 확장 차원의 구멍을 만듭니다. 구덩이는 다른 차원을 끌어다 만들어졌기 때문에, 무게도 없고 원래 그 자리에 있던 물질을 대체하지도 않습니다. 배의 갑판, 던전 바닥, 숲의 공터에도 쉽게 구덩이를 만들 수 있습니다.
처음 구덩이를 생성한 지역에 서있던 모든 대형 크기 이하의 크리처는 반사 내성 굴림을 시도하여 가까운 평지로 뛸 수 있습니다. 또한 구덩이의 가장자리는 가파르기 때문에 구덩이에 근처에서 턴을 마친 모든 크리처는 +2 보너스를 받고 반사 내성을 굴려 구덩이로 떨어지는 것을 피해야 합니다. 구덩이로 떨어뜨리기 위한 (황소 돌진 같은) 효과의 영향을 받는 크리처는 밀쳐지는 효과의 영향을 받는 동안 떨어지는 것을 피하기 위한 내성 굴림을 할 수 없습니다.
구덩이로 떨어진 크리처는 정상적인 피해를 (10 피트 당 1d6 부수기 피해) 받습니다. 구덩이의 거친 돌 벽을 오르려면 DC 25의 운동이나 기동성 기술 판정에 성공해야 합니다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 구멍 안의 크리처가 서 있는 구덩이의 바닥이 지면까지 솟아오르는 데 한 라운드의 시간이 걸립니다.
보통 상처 치료
소환
회복/피해
접촉 단일(접촉)
치료

의지 절반
O
알케미스트(2)
바드(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2)
레인저(3)
드루이드(3)
팔라딘(3)
살아있는 크리처에게 손을 얹어 양에너지를 흘려보내고 2d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +10)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 주문 저항을 적용할 수 있고, 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다.
독 지연
소환
버프
접촉 단일
아군

1 시간/레벨


레인저(1)
소서러(2, 뱀)
메이거스(2, 뱀[ES])
알케미스트(2)
바드(2)
드루이드(2)
팔라딘(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2)
대상은 일시적으로 독에 면역이 됩니다. 주문의 지속 시간 동안 독에 노출되거나 독이 이미 체내에 있어도 주문의 지속 시간이 만료 될 때까지는 대상에 영향을 미치지 않습니다. 독 지연은 독이 이미 입힌 피해를 치료하지 않습니다.
독수리의 위엄
변환
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
알케미스트(2)
바드(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2)
크리처가 보다 침착하게, 또렷하게, 그리고 영향력 있게 행동할 수 있도록 바꿉니다. 대상은 매력에 +4 강화 보너스를 받으며, 이는 대상이 지닌 매력 기반 판정 및 기타 매력을 요구하는 능력에 즉시 적용됩니다. 바드, 팔라딘, 소서러 및 기타 매력 기반 주문 시전직들은 이 주문의 효과로 추가 주문을 받을 수는 없지만, 대신 주문 시전시 그에 저항하기 위한 DC는 상승시킬 수 있습니다.
거짓 생명
사령
버프
자신

1 시간/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
알케미스트(2)
죽은 자의 힘을 끌어내 한정적으로나마 죽음을 회피할 수 있는 능력을 자신에게 부여합니다. 주문의 지속시간 동안 1d10 + 시전자 레벨당 1(최대 +10)의 임시 생명점을 얻습니다.
함정 탐지
예지
버프
자신

1 분/레벨


인퀴지터(2)
클레릭(2)
일시적으로 함정의 작동방식에 대한 직감적인 통찰을 얻습니다. 주문의 지속시간 동안 지각 판정에 시전자 레벨의 1/2만큼의 보너스(최대 +10)를 얻습니다.
여우의 교활함
변환
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
알케미스트(2)
바드(2)
클레릭(2, 지식)
대상은 더 똑똑해집니다. 이 주문은 지능에 +4의 강화 보너스를 부여하고, 이를 통해 지능 기반의 기술 판정과 지능 수정치에 영향을 받는 요소들에 영향을 줍니다. 위저드(또는 지능이 중요한 다른 주문 시전 클래스)는 이 주문으로 지능이 증가하더라도 보너스 주문을 얻지는 않지만, 이 주문의 효과가 지속되는 동안 시전한 주문의 내성 굴림 DC는 증가합니다. 이 주문은 추가 기술 등급을 주지는 않습니다.
얼어붙는 손길
방출
피해+디버프
접촉 단일(접촉)

냉기
1 라운드,
또는 1 분

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
드루이드(2)
근접 접촉 공격으로 4d6 점의 냉기 피해를 입히고 대상을 1 라운드 동안 비틀거리게 합니다. 공격이 치명타 적중이라면 대상은 1 분 동안 비틀거리게 됩니다.
*이 주문은 신속 행동입니다.
반짝이가루
소환
디버프
중거리
10피트 원

1 라운드/레벨
의지 무효[매번][상태]

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
바드(2)
황금빛 입자의 구름이 대상 지역 모두를 뒤덮어 주문의 지속시간 동안 크리처들의 눈을 멀게 하고 투명 상태의 윤곽을 드러나게 합니다. 효과 범위 내의 모든 것들은 가루로 뒤덮이고, 이 가루는 제거할 수 없고 사라질 때까지 계속 반짝입니다. 라운드가 끝날 때마다, 실명 상태가 된 크리처는 다시 내성을 시도해 성공하면 실명 효과를 끝낼 수 있습니다.
가루로 뒤덮인 크리처는 은신 판정에 -40의 페널티를 받습니다.
우아함
방호
버프
자신

1 라운드


팔라딘(1)
클레릭(2)
라운드가 끝날 때까지 이동이 기회 공격을 유발하지 않습니다.
*이 주문은 신속 행동입니다.
끔찍한 웃음
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효[매번]
O
바드(1)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)(2, 페이[ES])
클레릭(2, 매혹)
이 주문은 통제할 수 없는 웃음으로 대상을 괴롭힙니다. 대상은 미친 듯이 웃으며 넘어짐 상태가 됩니다. 대상은 웃는 동안 아무런 행동도 취할 수 없지만, 무력화 상태는 아닌 것으로 간주합니다. 주문이 끝나면 정상적으로 행동할 수 있습니다. 다음 턴에 다시 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. 지능 능력치가 2 점 이하인 크리처는 이 주문의 영향을 받지 않습니다.
동물 포박
현혹
디버프
중거리 단일

정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효[매번]
O
레인저(2)
드루이드(2)
클레릭(2, 동물)
이 주문은 인간형 대신 동물에게 영향을 주는 것을 제외하고는 사람 포박 주문과 같은 기능을 합니다.
대상은 마비되어 그 자리에서 굳어버립니다. 의식과 호흡은 정상이지만 말하기를 포함해서 아무 행동도 할 수 없습니다. 대상은 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다.
사람 포박
현혹
디버프
중거리 단일

정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효[매번]
O
바드(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(-/3)(3, 지옥[ES])
대상은 마비되어 그 자리에서 굳어버립니다. 의식과 호흡은 정상이지만 말하기를 포함해서 아무 행동도 할 수 없습니다. 대상은 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다.
편한 갑옷
변환
버프
자신

1 분/레벨


메이거스(2)
레인저(2)
팔라딘(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2)
입은 갑옷이 더 이상 이동 속도에 지장을 주지 않습니다. 또한 갑옷이 지닌 방어구 판정 페널티를 1 + 시전자 레벨 5당 1만큼(최대 5까지) 줄입니다.
보통 상처 입히기
사령
피해/회복
접촉 단일(접촉)


의지 절반

인퀴지터(2)
클레릭(2)
크리처에게 손을 얹어 음에너지를 흘려보내고 2d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +10) 의 피해를 입힙니다.
언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 상처 입히는 대신 치유합니다.
투명화
환영
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
알케미스트(2)
바드(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2, 속임수)
판정이 필요한 경우, 보이지 않는 크리처가 움직이지 않으면 은신 판정에 +40 보너스를 받습니다. 이 보너스는 크리처가 움직이는 경우 +20으로 감소합니다. 대상이 어떤 크리처라도 공격하면 주문은 종료됩니다. 여기서 공격은 적을 주문의 대상으로 지정하는 것과 범위 효과의 범위에 적을 포함하는 것 등을 포함합니다. 정확히 적이 누구냐는 것은 투명화한 캐릭터의 인식에 달려있습니다. 방치된 물건에 대한 행동은 주문을 해제하지 않습니다. 간접적으로 피해를 입히는 것은 공격이 아닙니다. 따라서 보이지 않는 존재는 문을 열고, 이야기하고, 먹고, 계단을 오르고, 괴물을 소환하여 공격을 가할 수 있으며, 적들이 밧줄 다리 위에 있는 동안 밧줄을 자르고, 멀리서 함정을 발동하고, 개를 풀어 달려들게 할 수 있습니다. 만일 대상이 직접 공격하는 경우 대상의 모든 장비와 함께 즉시 모습을 보이게 됩니다. 축복 같이 아군에게만 영향을 미치는 주문은 범위에 적을 포함하더라도 공격이 아닙니다.
거울상
환영
버프
자신

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
바드(2)
이 주문은 당신의 충돌 크기 안에 환상의 분신을 여러 개 만듭니다. 이 분신은 적으로 하여금 당신의 위치를 특정하고 공격을 명중시키기 어렵게 만듭니다.
거울상을 시전하면, 1d4 개의 상과 3 개의 시전자 레벨당 하나의 상 (최대 8 개의 상)이 생성됩니다. 이 상은 충돌 크기 안에서 당신과 함께 움직이며 움직임, 소리 및 행동을 정확하게 흉내냅니다. 공격을 받거나 명중 굴림이 필요한 주문의 대상이 될 때마다 공격이 이미지 중 하나를 공격할 가능성이 있습니다. 공격이 명중한 경우 그것이 실체인지 환상인지는 무작위로 판정합니다. 환상으로 판정되면 그 환상은 파괴됩니다. 명중 굴림과 방어도의 차이가 5 이하라면, 가까스로 빗나간 공격으로 간주하여 환상 하나를 파괴합니다. 범위 주문의 효과는 정상적으로 받으며 환상이 파괴되지 않습니다. 명중 굴림을 필요로 하지 않는 주문과 효과는 정상적으로 영향을 미치며 환상도 없애지 않습니다. 접촉 공격 주문이 환상을 파괴하면 주문은 아무 효과도 내지 못하고 소멸합니다.
공격자를 속이려면 눈에 보여야 합니다. 눈에 보이지 않거나 공격자가 실명 상태일 경우 주문은 효과가 없습니다. 하지만 거울상 주문을 무효로 만든 은폐의 빗맞을 확률은 정상적으로 적용됩니다.
쇳물의 공
방출
피해
근거리 대상
5피트 원
화염
1d3 라운드
반사 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
주먹 크기의 시뻘겋게 달아오른 쇳물을 던져 확산 무기로 사용합니다. 직격시 2d6 점의 화염 피해를 주고, 5 피트 이내의 모든 크리처는 1d6 점의 화염 피해를 받습니다. 반사 내성으로 피해를 절반 줄일 수 있습니다. 피해를 받은 모든 크리처는 다음 1d3 라운드 동안 매 라운드 1d6 점의 화염 피해를 받습니다.
자연의 리듬
변환
버프
접촉 단일
아군

1 라운드/레벨


드루이드(2)
크리처가 자연 공격으로 상대방을 명중시키면, 이번 턴에 그 상대방을 연속으로 명중시킨 횟수 만큼 추가 피해가 들어갑니다. 이 피해는 치명타로 증가합니다.
올빼미의 지혜
변환
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
알케미스트(2)
레인저(2)
드루이드(2)
팔라딘(2)
클레릭(2)
크리처를 더 현명하게 바꿉니다. 이 주문은 지혜에 +4 강화 보너스를 부여하여 지혜와 관련된 기술에 일반적인 이점을 추가합니다. 올빼미의 지혜 주문의 효과를 받는 클레릭, 드루이드 및 레인저 및 기타 지혜 기반의 시전자는 증가된 지혜로 추가 주문을 얻지는 않지만 주문의 DC가 증가합니다.
치명적인 독
사령
디버프
접촉 단일


10 분/레벨

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
드루이드(2)
대상의 독에 대한 저항력을 약화시킵니다. 대상은 독에 대한 내성 굴림에 -4의 페널티를 받습니다. 중독 상태의 이 대상을 기술이나 마법으로 치료하려는 시도는 -4의 페널티를 받습니다.
천연두
사령
디버프
근거리 단일

질병
1 분/레벨
인내 무효
O
드루이드(2)
대상 크리처에게 고통스럽고 가려운 발진을 일으킵니다. 대상은 고통 상태가 되고, 민첩에 -4의 페널티를 받습니다. 이 페널티는 민첩성을 0 아래로 낮출 수 없습니다.
집단 성향으로부터 보호
방호
버프
자신
30피트 원
아군

1 분


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
팔라딘(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2)
30 피트 내의 모든 아군은 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고, 모든 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 이 두 보너스는 해당 성향(선/ 악/ 질서/ 혼돈 중 하나 선택) 크리처의 공격이나 효과에 대항할 때 적용됩니다.
화살로부터 보호
방호
버프
접촉 단일
아군

1 시간/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
알케미스트(2)
드루이드(2, 대기)
클레릭(2, 대기, 룬)
이 주문으로 보호받는 크리처는 원거리 무기에 대한 저항력을 얻습니다. 대상은 원거리 무기에 대해 피해 감소 [10/마법]을 얻습니다. 이 주문은 비슷한 피해 감소를 지닌 크리처에게 피해를 입힐 수 있는 능력은 부여하지 않습니다. 주문이 시전자 레벨당 10점 (최대 100점)의 피해를 막아내면, 효과는 사라집니다.
마비 제거
소환
해제
근거리 단일
아군




팔라딘(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2)
대상 크리처의 마비 상태를 제거합니다.
에너지 저항
방호
버프
접촉 단일
아군

10 분/레벨


레인저(1)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)(2, 천족, 용[ES])
알케미스트(2)
드루이드(2)
팔라딘(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2)
이 업저레이션 주문은 한 생명체에게 산성, 냉기, 전기, 화염, 음파의 에너지 유형 중 캐릭터가 선택한 한 종류에 대해 제한적인 보호를 부여합니다. 캐릭터는 선택한 에너지 유형에 대해 10점의 저항을 얻어, 해당 유형의 피해(자연적이든 마법적이든)를 생명점에 적용하기 전에 피해를 10점 줄입니다. 에너지 저항은 오직 피해만 흡수합니다. 즉 대상은 다른 부작용들의 영향을 여전히 받을 수 있습니다. 에너지 저항은 에너지로부터의 보호 주문과 중첩되지 않습니다. 에너지로부터의 보호 주문과 에너지 저항 주문의 영향을 동시에 받는 대상은 먼저 보호 주문의 힘이 소진될 때까지 피해를 흡수합니다.
이 에너지 저항은 7 시전자 레벨에 20점으로 오르고, 11 시전자 레벨에서 최대 30점까지 오릅니다.
상태회복, 하급
소환
해제
접촉 단일
아군




팔라딘(1)
알케미스트(2)
드루이드(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2)
하급 상태회복은 대상의 능력치 하나를 줄이는 모든 일시적 마법 효과(저주나 질병 같은 영구적인 효과는 제거하지 못합니다)를 해제하거나, 능력치 하나의 일시적인 피해를 1d4점 치료합니다. 또한 캐릭터의 모든 피로 상태를 제거합니다. 이 주문으로는 영구적인 능력치 흡수는 회복할 수 없습니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
겁주기
사령
디버프
중거리 대상
30피트 원

정신 영향
공포
감정
부정적 감정
1 라운드/ 레벨,
또는 1 라운드
의지 일부
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
바드(2)
클레릭(2, 휴면)
대상이 되는 6 HD 미만의 모든 살아있는 크리처는 겁에 질림 상태가 됩니다. 대상이 의지 내성에 성공하면, 1 라운드 동안 동요 상태가 됩니다. 6 HD 이상의 생명체는 이 효과에 면역입니다. 겁주기는 공포 제거 주문을 해제합니다.
이글거리는 광선
방출
피해
근거리 단일(광선)

화염


O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
드루이드(2, 화염)
클레릭(2, 화염)
적을 향해 타오르는 불의 광선을 발사합니다. 당신은 3 레벨에 광선 하나를, 그 후로 매 4 레벨마다 광선을 하나 씩 더 발사합니다 (11 레벨에 최대 3개). 광선마다 원거리 접촉 공격을 시도하며 명중 시 4d6의 화염 피해를 입힙니다.
투명화 감지
예지
버프
자신

10 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
알케미스트(2)
인퀴지터(2)
클레릭(2, 태양)
바드(3)
당신은 시야 내에 있는 투명화된 물체나 크리처를 볼 수 있습니다.
급소 감지
예지
버프
자신

1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
바드(2)
레인저(2)
이 주문을 시전하면 눈이 붉게 빛나면서 크리처의 급소와 약점에서 따스한 빛을 보게 됩니다. 그래서 로그처럼 암습을 통해 1d6점의 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 이 추가 피해는 매 3 시전자 레벨 마다 1d6 만큼 증가하고 15 레벨에 최대 +5d6 까지 증가합니다. 이 추가 피해는 다른 정밀 피해와 중첩됩니다.
고통스러운 휘감기
변환
디버프
장거리
40피트 원

1 분/레벨
반사 일부[매번]
인내 무효[매번]

레인저(2)
드루이드(2)
이 주문은 휘감기처럼 작용합니다. 단 식물에 자극적인 수액이 묻어 있어 식물을 만지는 크리처에게 고통과 가려움을 유발합니다. 범위 내의 크리처가 인내 내성에 성공하지 못하면 범위에 남아있는 동안, 또는 범위를 벗어나고 1d4 라운드 동안 고통 상태가 됩니다. 범위 안의 크리처는 매 라운드를 내성을 시도해야 합니다. 이것은 독 효과입니다.
이 주문은 효과 범위 안의 크리처나 들어오는 크리처를 높은 잔디, 잡초 및 다른 식물로 감쌉니다. 내성에 실패한 크리처는 1 라운드 동안 속박 상태가 됩니다. 내성에 성공한 크리처는 정상적으로 움직일 수 있지만 범위에 남아있으면 매 라운드 마다 내성을 시도해야 합니다. 범위 안으로 들어오는 크리처는 즉시 내성을 시도해야합니다.
속박된 크리처는 매 라운드마다 이 주문의 DC에 대해 전법 판정, 운동 판정 또는 기동성 판정을 성공하면 자유로워질 수 있습니다.
효과 범위는 효과가 지속되는 동안 험지로 간주됩니다.
음파 폭발
방출
피해+디버프
근거리
10피트 원
음파
1 라운드
인내 무효[상태]
O
바드(2)
클레릭(2)
엄청난 불협화음을 일정 범위에 폭발시킵니다. 범위 내의 모든 크리처는 1d8점의 음파 피해를 받고 인내 내성 굴림에 실패하면 1 라운드 동안 기절 상태가 됩니다.
자갈비
소환
피해+디버프
중거리
40피트 원

1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
레인저(2)
드루이드(2)
흙, 자갈, 작은 자갈 등의 비가 쏟아져 범위 내의 모든 생물에게 2d6점의 부수기 피해를 입힙니다. 이 피해는 주문이 시전 될 때 한 번만 발생합니다. 주문의 지속시간 동안 파편이 땅을 덮어서 험지로 만듭니다.
괴물 소환 II
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
바드(2)
클레릭(2)
이 주문은 다른 차원에서 늑대 한 마리나 개 1d3 마리를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
자연의 동맹 소환 II
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


레인저(2)
드루이드(2)
이 주문은 자연으로부터 거대 개구리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
소형 정령 소환
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(-/2)
바드(2)
드루이드(2)
클레릭(2)
이 주문은 선택한 속성의(화염, 물, 대지, 대기 중 선택) 소형 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
거미줄
변환
디버프
장거리
20피트 원

1 분/레벨
반사 일부

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(2)
메이거스(2)
거미줄 주문은 여러 가닥의 튼튼하고 끈적끈적한 물질을 여러 겹 만들어 내 안으로 들어온 자들을 붙잡습니다. 가닥은 거미줄과 비슷하지만 훨씬 크고 거친 것입니다. 붙잡힌 생물은 끈적끈적한 섬유질로 뒤덮입니다.
주문이 시전되면 범위 안에 들어온 누구든 반사 내성을 시도해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 크리처는 붙잡힌 상태가 됩니다. 그러나 일반행동으로 이 주문의 DC에 대하여 전법 판정, 운동 판정, 기동성 판정에 성공하면 벗어납니다. 거미줄의 범위 전체는 험지으로 간주됩니다. 누구든 거미줄 안에서 이동할 때는 매 라운드 반사 내성을 시도해야합니다. 실패한 크리처는 그 자리에 붙들립니다.
3레벨 주문
시체 일으키기
사령
소환
근거리 지점

1 라운드/레벨


클레릭(3)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)(4, 언데드[ES])
이 주문은 1d4+1 개체의 언데드 해골을 일으킵니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
아콘의 오라
방출
디버프
자신(오라)

질서
1 분/레벨
의지 무효

팔라딘(3)
클레릭(3)
아콘의 위협적인 오라와 유사한 강력한 오라를 얻습니다. 20피트 반경 내에 있는 적대적인 크리처는 이 오라의 효과에 저항하기 위해 의지 내성에 성공해야 합니다. 크리처가 내성에 실패하면 명중 굴림, 내성 굴림, 방어도에 이 주문의 지속시간 동안 -2 의 페널티를 받습니다. 효과에 저항한 크리처는 이 시전자의 오라에 의해서는 다시 영향을 받지 않습니다.
역장 발사
방출
피해+디버프
근거리 단일(광선)



반사 일부
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(-/3)
지정한 크리처에게 주먹 크기의 뾰족한 역장 구체를 만들어 던집니다. 대상을 타격하려면 원거리 접촉 공격에 성공해야 합니다. 명중시 시전자 레벨 2 마다 1d6 점의 (최대 5d6) 역장 피해를 입힙니다. 5 레벨 이후 시전자 레벨 5마다 역장 구체를 하나 더 얻습니다.
이 구체에 맞은 크리처는 황소 돌진의 효과를 받습니다. 역장은 당신의 지능, 지혜, 매력 수정치 중 가장 높은 것을 힘 수정치로 사용합니다. 역장의 황소 돌진의 CMB는 시전자 레벨을 기본 공격 보너스로 사용합니다; 블래스트를 추가로 맞출 때마다 역장의 힘 수정치와 +10 보너스를 추가합니다. 황소 돌진이 성공하면, 역장은 크리처를 직선 방향으로 밀어내고, 크리처는 반사 내성에 실패하면 쓰러집니다.
짐승의 모습 I
변환
변신
자신
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(3)
알케미스트(3)
중형 늑대로 변신합니다. +2 크기 보너스와 +2 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도는 20피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d6 물기 공격과 물어 넘어뜨리기 능력을 얻습니다.
*물어 넘어뜨리기: 늑대의 물기 공격이 적중하면 자유 행동으로 기회 공격을 유발하지않는 넘어뜨리기를 시도 할 수 있습니다.
저주 걸기
사령
디버프
접촉 단일

저주
영구적
의지 무효
O
드루이드(3, 죽음[BD])
클레릭(3)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
당신은 대상에 저주를 걸었습니다. 다음 중 하나의 저주를 고르세요.
*허약한 육체의 저주 - 대상은 건강에 -6의 페널티를 받습니다.
*나약함의 저주 - 대상은 힘과 민첩에 -6의 페널티를 받습니다.
*어리석음의 저주 - 대상은 지능, 지혜, 매력에 -6의 페널티를 받습니다.
*약화의 저주 - 대상은 명중 굴림, 내성, 능력치 판정, 기술 판정에 -4의 페널티를 받습니다.
이 주문은 '마법 해제' 주문으로는 무효화 할 수 없지만, '부여 파해' 및 '저주 해제' 주문으로는 해제할 수 있습니다.
쐐기풀 폭발
소환
피해
근거리
10피트 원
산성

반사 절반
O
드루이드(3)
가시가 돋치고, 산이 들어있는 쐐기풀을 터뜨려 보냅니다. 폭발에 휘말린 크리처는 3d6 점, 다음 라운드에 1d6 점의 산성 피해를 입습니다. 내성에 성공하면 폭발 피해의 절반만 받으며, 다음 라운드에는 아무런 피해도 입지 않습니다.
번개 소환
방출
피해
중거리 단일
전기
1 분/레벨
반사 절반

드루이드(3)
클레릭(3, 날씨)
주문이 완성되자 마자 한 번, 그 후 매 라운드에 한 번 씩, 폭 6 피트, 길이 30 피트의 낙뢰를 불러내 3d6 점의 전기 피해를 줍니다. 번개는 주문 사거리 내의 지점에 수직으로 떨어집니다. 사거리는 번개를 떨어뜨릴 때 시전자의 위치를 기준으로 계산합니다. 낙뢰의 경로나 지정 범위 내의 모든 크리처에 영향을 미칩니다. 번개를 즉시 내려칠 필요는 없습니다. 주문 시전을 포함한 다른 행동을 먼저 할 수도 있습니다. 첫 라운드 이후 매 라운드 마다 주문에 집중하여 일반 행동으로 번개를 내려칠 수 있습니다. 번개를 불러낼 때 마다, 주문의 지속시간이 1 분 씩 줄어듭니다.
상급 카멜레온 걸음
환영
버프
자신
10피트 원
아군

1 분/레벨


레인저(3)
이 주문은 시전할 때 10 피트 이내의 모든 아군에게 효과를 주는 카멜레온 걸음입니다. 영향을 받은 크리처가 당신에게서 10 피트 이상 떨어지면 마법의 효과를 잃습니다. 이 주문이 이미 시전된 이후에는 범위 안으로 들어와도 효과를 부여하지 않습니다.
전염
사령
디버프
접촉 단일


질병
영구적
인내 무효
O
드루이드(3)
클레릭(3)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
대상은 다음 질병 중 하나에 걸립니다: 장님병, 선페스트, 낄낄 열병, 뇌염, 경련. 질병은 잠복기간 없이 바로 발병합니다.
*장님병
효과: 1d4 힘 피해, 한 번 더 인내 내성을 굴려 실패하면 영구 실명
빈도: 매일; 내성: 인내
치료: 내성 2회 연속 성공
*선페스트
효과: 1d4 건강 피해와 피로
빈도: 매일; 내성: 인내
치료: 내성 2회 연속 성공
*낄낄 열병
효과: 1d6 지혜 피해
빈도: 매일; 내성: 인내
치료: 내성 2회 연속 성공
*뇌염
효과: 1d4 지능 피해
빈도: 매일; 내성: 인내
치료: 내성 2회 연속 성공
*경련
효과: 1d8 민첩 피해
빈도: 매일; 내성: 인내
치료: 내성 2회 연속 성공
심각한 상처 치료
소환
치료/피해
접촉 단일(접촉)
치료

의지 절반
O
알케미스트(3)
바드(3)
인퀴지터(3)
클레릭(3)
레인저(4)
드루이드(4)
팔라딘(4)
살아있는 크리처에게 손을 얹어 양에너지를 흘려보내고 3d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +15)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 주문 저항을 적용할 수 있고, 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다.
깊은 잠
현혹
디버프
근거리
10피트 원

정신 영향
강요
수면
1 분/레벨
의지 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(-/3)(3, 페이[ES])
바드(3)
클레릭(3, 매혹)
이 주문은 수면과 비슷하지만 10 HD의 대상에 영향을 줍니다.
이 주문은 4 HD의 크리처에 마법적인 잠을 선사합니다. 주문이 시작되는 지점에 가까운 순서로 영향을 받습니다. 크리처에 영향을 주기에 충분하지 않은 HD는 아무 효과도 없습니다. 잠자는 크리처는 무력화 상태입니다. 부상을 받으면 깨어나지만 평범한 소음으로는 깨울 수 없습니다. 수면은 의식이 없는 크리처, 구조물 또는 언데드 크리처를 대상으로 하지 않습니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
집단 독 지연
소환
버프
자신
30피트 원
아군

1 시간


알케미스트(3)
바드(3)
레인저(3)
드루이드(3)
팔라딘(3)
인퀴지터(3)
클레릭(3)
30 피트 내의 아군이 일시적으로 독에 면역이 됩니다. 주문의 지속 시간 동안 독에 노출되거나 독이 이미 체내에 있어도 주문의 지속 시간이 만료 될 때까지는 대상에 영향을 미치지 않습니다. 독 지연은 독이 이미 입힌 피해를 치료하지 않습니다.
마법 해제
방호
해제
접촉 단일




위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(3)
바드(3)
팔라딘(3)
인퀴지터(3)
클레릭(3)
드루이드(4)
마법 해제를 쓰면 크리처에 시전된 지속 주문 하나나, 선택한 지점의 주문에 의한 범위 효과 하나를 끝낼 수 있습니다.
당신은 가장 높은 시전자 레벨의 주문부터 마법 해제를 시도하여 판정에 (1d20 + 시전자 레벨 vs DC = 11 + 주문의 시전자 레벨) 성공하면 그 주문을 해제합니다. 실패하면 두 번째로 시전자 레벨이 높은 주문에 마법 해제 판정을 시도합니다. 주문 하나를 해제하거나 모든 주문의 해제에 실패할 때 까지 계속 판정을 시도합니다.
환위
환영
버프
접촉 단일
아군

1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(3)
알케미스트(3)
바드(3)
이 주문의 대상은 실제 위치에서 약 2 피트 떨어진 곳에 있는 것으로 보입니다. 완전 은폐 상태처럼 50% 의 빗나갈 확률을 얻습니다. 실제 완전 은폐와는 달리 환위 효과를 받는 크리처는 정상적으로 공격 대상으로 삼을 수 있습니다. 진실의 시야는 크리처의 진정한 위치를 드러내서 빗나갈 확률을 무시합니다.
동물 지배
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효[매번]
O
드루이드(3)
클레릭(3, 동물)
이 주문은 사람 지배와 같은 기능을 하지만, 동물 유형의 크리처에게만 쓸 수 있습니다.
*사람 지배: 어떤 인간형 크리처라도 당신의 편에 서서 싸우게 만듭니다. 대상은 자신의 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다. 그러나 매 라운드 마다 의지 내성을 굴려 성공하면 지배에서 벗어납니다.
집단 깃털 걸음
변환
버프
근거리
15피트 원
아군

10 분/레벨

O
바드(3)
레인저(3)
드루이드(3)
클레릭(3, 여행)
다수의 크리처에 적용되는 깃털걸음입니다. 지속시간 동안 대상은 험지의 이동 방해 효과를 무시합니다.
궤양
사령
디버프
근거리 단일

1 라운드/레벨,
또는 1 라운드
인내 일부
O
인퀴지터(3)
괴저성 에너지가 대상에 스며들어 치유를 차단합니다. 대상은 생명점을 회복하거나 임시 생명점을 부여하는 효과에 (시전자 레벨 + 12)의 주문 저항을 가집니다. 대상이 인내 내성 굴림에 성공하면 궤양은 한 라운드만 지속됩니다.
화염구
방출
피해
장거리
20피트 원
화염

반사 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(3)
드루이드(3, 화염)
클레릭(3, 화염)
화염구 주문은 이글거리는 불꽃을 폭발시켜 낮은 굉음과 함께 범위 내 모든 크리처에게 시전자 레벨 당 1d6 점의 화염 피해를 (최대 10d6) 입힙니다. 반사 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반만 받습니다.
좋은 희망
현혹
버프
중거리 대상
15피트 원
아군

1 분/레벨


바드(3)
이 주문은 여러 대상에게 강력한 희망을 안겨줍니다. 내성 굴림, 명중 굴림, 능력치 판정, 기술 판정 및 무기 피해 굴림에 +2 사기 보너스를 얻습니다.
좋은 희망은 처참한 절망을 해제합니다.
가속
변환
버프
근거리 대상
30피트 원
아군

1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(3)
알케미스트(3)
바드(3)
크리처가 더 빠르게 이동하고 행동하도록 바꿉니다. 이 추가 속도는 여러가지 효과를 갖습니다.
전력 공격을 할 때 주 무기로 1 회의 추가 공격을 가합니다. 추가 공격은 최대 기본 공격 보너스로 이루어 지고, 모든 수정치가 적용됩니다. 이 효과는 빠름 특성을 지닌 무기 같이 유사한 효과와 중복되지 않습니다. 또한 실제로는 추가 행동을 제공하는 것이 아니기 때문에, 한 라운드에 주문을 두 번 시전하는 등의 다른 추가 행동을 할 수도 없습니다.
가속된 크리처는 명중 굴림에 +1의 보너스를 얻고, AC와 반사 내성에 +1의 피하기 보너스를 얻습니다. 민첩 보너스를 방어도에 적용할 수 없는 상태가 되면 피하기 보너스 역시 잃게 됩니다.
가속된 크리처의 이동 속도는 30 피트 만큼 증가해 정상 속도의 최대 두 배까지 이를 수 있습니다. 증가치는 강화 보너스로 계산하며, 가속 주문은 중첩되지 않습니다. 가속은 감속을 해제시킵니다.
영웅심
현혹
버프
접촉 단일
아군

10 분/레벨


바드(2)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(3)
알케미스트(3)
인퀴지터(3)
클레릭(4, 고귀)
이 주문은 전투에서 크리처 하나에게 위대한 용기와 사기를 불어넣습니다. 대상은 명중 굴림, 내성 굴림, 기술 판정에 +2의 사기 보너스를 얻습니다.
성스러운 속삭임
방출
피해+버프+디버프
30피트 원뿔

1 라운드
인내 무효
O
인퀴지터(3)
당신은 악의 하수인들에게 저주가 되고 선한 크리처의 결단력을 강화시키는 태초의 언어 한 마디를 속삭입니다. 범위 안에 있는 악한 크리처는 내성에 실패하면 (1 라운드 / 레벨) 동안 병에 걸리게됩니다. 범위 내의 악 하위유형의 악한 외차원체, 악 성향의 드래곤, 언데드는 내성에 실패하면 2d8 점의 피해를 받습니다. 범위 내 선 선향의 크리처는 1 라운드 동안 명중과 피해 굴림에 +2 신성 보너스를 얻습니다.
심각한 상처 입히기
사령
피해/회복
접촉 단일(접촉)


의지 절반

인퀴지터(3)
클레릭(3)
크리처에게 손을 얹어 음에너지를 흘려보내고 3d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +15) 의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 상처 입히는 대신 치유합니다.
임시 주적
현혹
디버프
근거리 단일


1 분/레벨


레인저(3)
이 주문은 지정한 대상을 주문의 지속시간 동안 당신의 주적으로 만듭니다.
*이 주문은 신속 행동입니다.
번개 화살
방출
피해
120피트 직선
전기

반사 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(3)
드루이드(3, 대기)
클레릭(3, 대기)
강력한 전기 에너지를 방출하여 적을 타격합니다. 범위 내 크리처에게 시전자 레벨 당 1d6점의 전기 피해를 (최대 10d6) 입힙니다. 번개 화살은 손가락 끝에서 시작됩니다.
현혹의 설교
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
매혹
1 라운드

O
팔라딘(2)
인퀴지터(3)
현란하고 품격있는 비난의 설교를 늘어 놓아 대상이 아무것도 못하고 듣기만 하게 만듭니다. 대상은 현혹(fascinated)되지만, 어떤 피해라도 입으면 자동으로 효과가 종료됩니다.
*이 주문은 신속 행동입니다.
속박의 설교
소환
디버프
근거리 단일


1 라운드
의지 무효
O
팔라딘(2)
인퀴지터(3)
설교가 사슬 모양의 기운을 소환해 땅에서 솟구치게 합니다. 사슬이 적의 이동을 방해해 속박 상태로 만듭니다.
*이 주문은 신속 행동입니다.
상급 성큼걸이
변환
버프
자신

1 시간/레벨


레인저(3)
드루이드(3)
기본 이동속도에 +20 피트 강화 보너스를 주는 성큼걸이 입니다.
상급 마법 송곳니
변환
버프
근거리 단일
아군

1 시간/레벨


레인저(3)
드루이드(3)
상급 마법 송곳니는 대상이 지닌 모든 자연 무기 및 비무장 타격의 명중/피해 굴림에 시전자 레벨 4 당 +1 의 강화 보너스를 (최대 +5) 부여합니다. 이 효과는 후려치기, 주먹, 물기를 포함한 모든 종류의 자연 무기에 적용됩니다.
마법의 예복
변환
버프
접촉 단일
아군

1 시간/레벨


인퀴지터(3)
클레릭(3)
갑옷이나 방패 하나에 시전자 레벨 4 당 +1 강화 보너스를 (20 레벨에 최대 +5) 부여합니다. 평상복은 이 주문으로 AC 보너스를 받을 수 없습니다.[2]
독 중화
소환
해제
접촉 단일
아군




레인저(3)
드루이드(3)
알케미스트(4)
바드(4)
팔라딘(4)
인퀴지터(4)
클레릭(4)
당신은 접촉한 크리처나 물체의 독을 제거합니다. 대상이 크리처면 대상에 영향을 미치는 각 독의 DC에 대해 시전자 레벨 판정을 (1d20 + 시전자 레벨) 수행해야합니다. 성공이란 독이 무력화되었음을 의미합니다. 치료된 크리처는 독으로부터 추가적인 영향이나 일시적인 효과를 받지 않게 되지만, 생명점 피해나 일시적인 능력치 피해 같은 즉발 효과나, 저절로 사라지지 않는 효과는 되돌릴 수 없습니다.

사령
디버프
접촉 단일


6 라운드
인내 무효[매번]
O
드루이드(3)
소서러(4, 뱀, 페이)
메이거스(4, 뱀, 페이[ES])
클레릭(4)
자연의 포식자들로부터 맹독의 능력을 빌려옵니다. 근접 접촉 공격에 명중한 대상을 끔찍한 독에 중독시킬 수 있습니다. 독은 라운드 당 1d3 의 건강 피해를 최대 6 라운드 동안 입힙니다. 대상이 인내 내성을 굴려서 성공하면 그 라운드에 바로 독의 효과가 종료됩니다.
기도
현혹
버프
자신
40피트 원

1 라운드/레벨

O
팔라딘(3)
인퀴지터(3)
클레릭(3)
아군에게는 신의 은총을 내리고 적에게는 신의 눈총을 내립니다. 명중 굴림, 무기 피해 굴림, 내성 굴림, 기술 판정에 아군은 +1 행운 보너스를 받고, 적들은 -1 페널티를 받습니다.
집단 화살로부터 보호
방호
버프
자신
30피트 원
아군

1 시간

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(-/3)
알케미스트(3)
클레릭(3, 룬)
30피트 내의 아군은 원거리 무기에 대한 저항력을 얻습니다. 대상은 원거리 무기에 대해 피해 감소 [10/마법]을 얻습니다. 이 주문은 비슷한 피해 감소를 지닌 크리처에게 피해를 입힐 수 있는 능력은 부여하지 않습니다. 주문이 시전자 레벨당 10점 (최대 100점)의 피해를 막아내면, 효과는 사라집니다.
에너지로부터 보호
방호
버프
접촉 단일
아군

10 분


레인저(2)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(-/3)(3, 천족, 원소[ES])
알케미스트(3)
드루이드(3)
팔라딘(3)
인퀴지터(3)
클레릭(3)
시전할 때 선택한 에너지 유형 하나에 (산성, 냉기, 전기, 화염, 음파) 일시적인 면역을 부여합니다. 이 주문의 효과는 시전자 레벨당 12점의 에너지 피해를 (10 레벨에 최대 120점) 흡수한 뒤에 사라집니다.
격노
현혹
버프
자신
30피트 원
정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨


바드(2)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(-/3)(3, 심연[ES])
알케미스트(3)
드루이드(3, 파괴[BD])
클레릭(3, 광기, 파괴)
격노: 영향을 받는 모든 크리처는 힘과 건강에 +2의 사기 보너스를 얻고, 의지 내성에 +1의 사기 보너스를 얻습니다. 대신 방어도에 -2 페널티를 받습니다. 그 밖의 효과는 바바리안의 격노 능력과 같지만, 대상은 격노가 끝난 후에도 피로 상태가 되지 않습니다.
격노 상태에서는 주문을 사용할 수 없습니다.
실명 제거
소환
해제
접촉 단일
아군




알케미스트(3)
팔라딘(3)
클레릭(3)
실명 제거는 일반적이거나 마법적인 실명 효과를 치료합니다.
저주 제거
방호
해제
접촉 단일
아군




바드(3)
팔라딘(3)
인퀴지터(3)
클레릭(3)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)(4, 천족[ES])
하나의 물체나 크리처에 걸린 모든 저주를 제거할 수 있습니다. 대상이 크리처라면, 대상에게 걸린 저주 각각의 DC로 시전자 레벨 판정(1d20 + 시전자 레벨)을 합니다. 성공하면 그 저주는 제거됩니다.
질병 제거
소환
해제
접촉 단일
아군




바드(3)
레인저(3)
드루이드(3)
인퀴지터(3)
클레릭(3)
대상이 앓는 모든 질병을 치료할 수 있습니다. 대상에게 걸린 질병 각각의 DC로 시전자 레벨 판정(1d20 + 시전자 레벨)을 합니다. 성공하면 그 질병은 제거됩니다.
집단 에너지 저항
방호
버프
자신
25피트 원
아군

10 분


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(-/3)
알케미스트(3)
레인저(3)
드루이드(3)
팔라딘(3)
인퀴지터(3)
클레릭(3)
이 업저레이션 주문은 25 피트 반경의 모든 아군에게 산성, 냉기, 전기, 화염, 음파의 에너지 유형 중 하나를 선택하여 제한적인 보호를 부여합니다. 선택한 에너지 유형에 대해 10점의 저항을 얻어, 해당 유형의 피해(자연적이든 마법적이든)를 생명점에 적용하기 전에 피해를 10점 줄입니다. 에너지 저항은 에너지로부터의 보호 주문과 중첩되지 않습니다. 에너지로부터의 보호 주문과 에너지 저항 주문의 영향을 동시에 받는 대상은 먼저 보호 주문의 힘이 소진될 때까지 피해를 흡수합니다.
이 에너지 저항은 7 시전자 레벨에 20점으로 오르고, 11 시전자 레벨에서 최대 30점까지 오릅니다.
타오르는 빛
방출
피해
중거리 단일(광선)




O
인퀴지터(3)
클레릭(3)
햇살 같은 신성한 힘을 한곳에 집중시켜, 손바닥에서 터져나오는 빛을 쏘아 보낼 수 있습니다. 원거리 접촉 공격에 성공하면 시전자 레벨 2당 1d8 피해를 (최대 5d8), 언데드 크리처에게는 시전자 레벨당 1d6 피해를 (최대 10d6), 구조물 크리처에게는 시전자 레벨 2당 1d6 피해를 (최대 5d6) 입힙니다.
집단 투명화 탐지
예지
버프
자신
25피트 원
아군

10 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(-/3)
알케미스트(3)
인퀴지터(3)
바드(4)
당신과 25 피트 내의 아군은 시야 내에 있는 투명화된 물체나 크리처를 볼 수 있습니다.
감속
변환
디버프
근거리
30피트 원


1 라운드/레벨
의지 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(3)
클레릭(3, 지식)
바드(3)
영항을 받은 크리처는 이동과 공격이 급격히 느려지고, 비틀거립니다. 또한 명중 굴림, AC, 반사 내성에 -1 페널티를 받습니다. 감속된 크리처는 이동속도가 절반으로 줄어듭니다.
감속 주문은 중첩되지 않습니다. 감속은 가속을 해제시킵니다.
진정성 진흙
소환
회복+해제
중거리
20피트 원

1 라운드/레벨


레인저(3)
드루이드(3)
클레릭(3, 대지)
치유 진흙 지역을 만듭니다. 이 지역은 험지입니다. 크리처가 진흙에 들어가면 1d4의 능력치 피해가 치유됩니다. 크리처는 하루에 한 번만 능력치 치유를 받을 수 있습니다. 또한 진흙은 매 라운드가 끝날 때 생명점을 1 회복시킵니다. 이 치유는 치유량을 증가시키는 효과에 영향을 받지 않습니다.
가시 성장
변환
디버프
중거리
40피트 원

1 분/레벨
반사 일부
O
레인저(2)
드루이드(3)
주문 범위 안의 땅을 덮고 있는 모든 식물이 외형의 변화 없이 매우 단단하고 날카롭게 변합니다. 맨 땅에서는 뿌리와 잔뿌리들에게 같은 식으로 작용합니다. 주문의 범위에 발을 들이는 모든 크리처는 5 피트를 지나갈 때마다 1d4 찌르기 피해를 입습니다.
피해를 받으면 반사 내성을 굴리는데, 실패하면 발과 다리에 부상을 입고 기본 이동 속도가 절반이 됩니다. 이 속도 페널티는 1분 동안 지속됩니다.
가시 구덩이
소환
피해+디버프
중거리
10피트 원

1 라운드+
1 라운드/레벨
반사 무효

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(-/3)
시전자 레벨 2 마다 10 피트 깊이의 (최대 50 피트) 확장 차원의 구멍을 만듭니다. 구덩이의 바닥과 벽에는 위험하게 날카로운 가시가 늘어서 있습니다.
처음 구덩이를 생성한 지역에 서있던 모든 대형 크기 이하의 크리처는 반사 내성 굴림을 시도하여 가까운 평지로 뛸 수 있습니다. 또한 구덩이의 가장자리는 가파르기 때문에 구덩이에 근처에서 턴을 마친 모든 크리처는 +2 보너스를 받고 반사 내성을 굴려 구덩이로 떨어지는 것을 피해야 합니다. 구덩이로 떨어뜨리기 위한 (황소 돌진 같은) 효과의 영향을 받는 크리처는 밀쳐지는 효과의 영향을 받는 동안 떨어지는 것을 피하기 위한 내성 굴림을 할 수 없습니다.
구덩이로 떨어진 크리처는 정상적인 피해에 (10 피트 당 1d6 부수기 피해) 더해 가시에게 2d6 찌르기 피해를 받습니다. 구덩이의 거친 돌 벽을 오르려면 DC 25의 운동이나 기동성 기술 판정에 성공해야 합니다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 구멍 안의 크리처가 서 있는 구덩이의 바닥이 지면까지 솟아오르는 데 한 라운드의 시간이 걸립니다.
독 뱉기
변환
디버프
근거리 단일


1 라운드
인내 일부

드루이드(3)
클레릭(4)
목표물에 한 줄기 독을 뱉어냅니다. 원거리 접촉 공격에 명중한 대상은 1 라운드 동안 실명합니다. 또한 대상은 내성에 실패하면 검은 살무사 독에 중독됩니다; 독의 해독 DC는 주문의 DC와 같습니다.
*주: 버그인지 독이 1 라운드 밖에 안갑니다. 그래서 실제 효과는 실명 1라운드, 내성 실패시 건강 피해 1회 입니다.
*검은 살무사 독
내성: 인내
빈도: 매 1 라운드 / 6 라운드 동안
효과: 1d2 건강 피해
치료: 내성 1회 성공
악취나는 구름
소환
디버프
중거리
20피트 원

1 라운드/레벨
인내 무효

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(3)
드루이드(3, 물)
클레릭(3, 물)
악취나는 구름 주문은 구토나는 증기로 만든 안개의 구름을 만들어냅니다. 안개 안의 살아있는 크리처는 내성을 굴려 실패하면 구토 상태가 됩니다. 구토 상태는 범위에 남아있는 동안, 또는 범위를 벗어나고 1d4 라운드 동안 지속됩니다. 지속 라운드 굴림은 개체 별로 각각 굴립니다. 범위 안의 크리처는 매 라운드를 내성을 시도해야 합니다. 이것은 독 효과입니다.
괴물 소환 III
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(-/3)(3, 뱀[ES])
바드(3)
클레릭(3)
이 주문은 다른 차원에서 왕도마뱀 한 마리나, 1d3 마리 늑대, 또는 1d4+1 마리 개를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
자연의 동맹 소환 III
소환
소환
근거리
소환 지점
1 라운드/레벨


레인저(3)
드루이드(3)
이 주문은 자연으로부터 표범 한 마리나, 거대 개구리 1d3 또는 마이트 1d4+1 명을 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
우레 같은 북소리
방출
피해+디버프
15피트 원뿔
음파

인내 일부
O
바드(3)
앞의 지면을 내리쳐서 범위 내를 우레 같은 북소리로 가득 매웁니다. 이 지역의 모든 크리처는 시전자 레벨 당 1d8점의 음파 피해를 (최대 5d8) 입고 넘어집니다. 인내 내성에 성공하면 피해를 절반으로 줄이고 넘어지지 않습니다.
흡혈의 손길
사령
피해+버프
접촉 단일(접촉)


1 시간

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(3)
메이거스(3)
클레릭(3, 어둠)
근접 접촉 공격에 성공할 경우 2 개의 시전자 레벨 당 1d6점의 (최대 10d6) 피해를 입힙니다. 그리고 이 피해와 동일한 임시 생명점을 얻습니다. 임시 생명점은 1 시간 후에 소실됩니다.
4레벨 주문
산성 구덩이
소환
피해+디버프
중거리
10피트 원
산성
1 라운드+
1라운드/레벨
반사 무효

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
시전자 레벨 2 마다 10 피트 깊이의 (최대 100 피트) 확장 차원의 구멍을 만듭니다. 구덩이의 바닥에는 산성 웅덩이가 있습니다.
처음 구덩이를 생성한 지역에 서있던 모든 대형 크기 이하의 크리처는 반사 내성 굴림을 시도하여 가까운 평지로 뛸 수 있습니다. 또한 구덩이의 가장자리는 가파르기 때문에 구덩이에 근처에서 턴을 마친 모든 크리처는 +2 보너스를 받고 반사 내성을 굴려 구덩이로 떨어지는 것을 피해야 합니다. 구덩이로 떨어뜨리기 위한 (황소 돌진 같은) 효과의 영향을 받는 크리처는 밀쳐지는 효과의 영향을 받는 동안 떨어지는 것을 피하기 위한 내성 굴림을 할 수 없습니다.
구덩이로 떨어진 크리처는 정상적인 피해에 (10 피트 당 1d6 부수기 피해) 더해 구덩이 안에 있는 라운드 당 2d6 점의 산성 피해를 받습니다. 구덩이의 꽤 미끄러운 벽을 오르려면 DC 30의 운동이나 기동성 기술 판정에 성공해야 합니다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 구멍 안의 크리처가 서 있는 구덩이의 바닥이 지면까지 솟아오르는 데 한 라운드의 시간이 걸립니다.
짐승의 모습 II
변환
변신
자신
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
알케미스트(4)
중형 표범으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스와 +2 자연 방어 보너스를 받습니다. 추가로 두 번의 1d3 발톱 공격과 한번의 1d6 물기공격을 얻습니다.
뼈 조각내기
사령
피해+디버프
근거리 단일


1 분
인내 일부
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
드루이드(5, 파괴[BD])
클레릭(5)
대상의 뼈를 (또는 외골격을) 조각내 시전자 레벨 당 1d6 (최대 15d6) 점의 피해를 입힙니다. 이 변형으로 인한 고통으로 시전자 레벨 당 1 분 동안 탈진합니다. 대상이 내성에 성공하면 절반의 피해를 입고 피로해집니다.
말벌 두르기
소환
버프+피해
자신
1 라운드/레벨

인내 무효

드루이드(4)
당신을 공격하지 않는 말벌 떼를 소환합니다. 이 빽빽한 곤충떼는 원거리 공격에 부분 은폐를 줍니다. 근접 공격을 성공시킨 모든 크리처는 말벌떼에게 2d6 점의 피해를 받고 독이 걸리지만, 군체의 산만 능력에는 영향 받지 않습니다.
*말벌독
내성: 인내 DC 13
빈도: 매 1 라운드 / 4 라운드 동안
효과: 1 민첩 피해
치료: 내성 1회 성공
혼란
현혹
디버프
중거리
15피트 원
정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효
O
바드(3)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
클레릭(4, 광기, 속임수)
이 주문은 대상에 혼란을 야기하여 자신의 행동을 결정할 수 없게 만듭니다. 매 라운드를 시작할 때 d100을 굴리고, 다음 표에 따라 해당 라운드에 하게 될 행동이 결정됩니다.
* 01~25 : 정상적으로 행동
* 26~50 : 아무것도 하지 않는다.
* 51~75 : 자기 자신을 자해하여, (들고 있는 무기 피해 + 1d8 + 힘 수정치) 만큼의 피해를 입는다.
* 76~100 : (자기가 생각할 때)가장 가까이에 있는 대상을 공격
조정된 화염구
방출
피해
장거리
20피트 원

화염

반사 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
드루이드(4, 화염)
클레릭(4, 화염)
이 주문은 아군의 피해를 최소화한 화염구입니다.
성전사의 날
변환
버프+디버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨
인내 무효

팔라딘(4)
인퀴지터(4)
클레릭(4)
이 주문을 근접 무기에 시전하면 강력한 신성력이 휘감겨 악한 외차원체 파멸 특성을 부여합니다. 게다가 악 하위유형의 외차원체에게 치명타를 명중시키면 1d3 라운드 동안 구토 상태로 만듭니다. 구토 상태는 인내 내성으로 1 라운드의 고통 상태로 약화될 수 있습니다.
*파멸
해당하는 유형의 적들에 대해 무기의 강화 보너스가 실제 보너스보다 +2 높아집니다. 또한 해당 유형의 적들에게 2d6점의 추가 피해를 입힙니다.
처참한 절망
현혹
디버프
30피트 원뿔
정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 분/레벨
의지 무효
O
바드(3)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)(4, 지옥[ES])
보이지 않는 절망이 원뿔 형태로 퍼져나가 대상에게 커다란 슬픔을 안겨줍니다. 영향을 받은 크리처는 명중 굴림, 내성 굴림, 능력치 판정, 기술 판정 및 무기 피해 굴림에 -2 페널티를 받습니다.
처참한 절망은 좋은 희망을 해제합니다.
치명적 상처 치료
소환
치료/피해
접촉 단일(접촉)
치료

의지 절반
O
알케미스트(4)
바드(4)
인퀴지터(4)
클레릭(4)
드루이드(5)
살아있는 크리처에게 손을 얹어 양에너지를 흘려보내고 4d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +20)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 주문 저항을 적용할 수 있고, 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다.
죽음 방호
사령
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨

O
알케미스트(4)
팔라딘(4)
인퀴지터(4)
클레릭(4)
드루이드(5)
대상은 모든 죽음 주문과 마법적 죽음 효과에 대한 +4의 사기 보너스를 얻습니다. 원래는 저 효과들에 대해 내성할 수 없더라도 내성을 시도할 수 있습니다. 또한 원기 소진 및 음에너지 전달 등 음에너지 효과에 영향 받지 않습니다.
이 주문은 대상에게 적용되어 있는 음수 레벨을 제거하지 않으며 다른 종류의 살상(Lethal) 능력으로부터 보호하지 않습니다.
차원문
소환
이동
자신 또는,
10피트 원 아군




위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
바드(4)
클레릭(4, 여행)
즉시 자신을 가능한 거리 내 다른 지점으로 전송합니다. 10 피트 반경의 아군을 데려갈 수도 있습니다.
퇴거
방호
해제
근거리 단일



의지 무효
O
인퀴지터(4)
클레릭(4)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)(5, 심연[ES])
이 주문은 의지 내성에 실패한 다른 차원의 크리처를(Extraplanar) 강제로 본래의 차원으로 돌려보냅니다. 주문이 성공하면 크리처를 즉시 쫓아냅니다.
신성한 힘
방출
버프
자신

1 라운드/레벨


인퀴지터(4)
클레릭(4)
당신을 후원하는 신의 신성한 힘을 요청하여 자신에게 힘과 전투기술을 부여합니다. 명중 굴림, 무기 피해 굴림, 힘 판정, 힘 기반 기술 판정에 시전자 레벨 3 당 +1 (최대 +6) 행운 보너스를 얻습니다. 또한 시전자 레벨 당 1의 임시 생명점을 얻습니다. 전력 공격을 할 때, 최대 기본 공격 보너스로 모든 수정치가 적용되는 추가 공격을 1 회 가할 수 있습니다. 이 추가 공격은 가속이나 그와 유사한 효과와 중첩될 수 있습니다.
드래곤의 숨결
방출
피해
효과 참고
효과 참고

반사 절반

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
숨결을 통해 에너지를 내뿜습니다. 효과 범위의 모든 크리처는 시전자 레벨당 1d6 (최대 12d6) 점의 에너지 피해를 받습니다. 반사 내성 굴림에 성공하면 절반의 피해를 받습니다. 주문의 효과와 에너지의 유형은 용의 종류에 따라 다릅니다.
*블랙 드래곤 | 산성 | 60피트 직선
*블루 드래곤 | 전기 | 60피트 직선
*브래스 드래곤 | 화염 | 60피트 직선
*브론즈 드래곤 | 전기 | 60피트 직선
*코퍼 드래곤 | 산성 | 60피트 직선
*골드 드래곤 | 화염 | 30피트 원뿔
*그린 드래곤 | 산성 | 30피트 원뿔
*레드 드래곤 | 화염 | 30피트 원뿔
*실버 드래곤 | 냉기 | 30피트 원뿔
*화이트 드래곤 | 냉기 | 30피트 원뿔
반향
변환
버프
자신
변신
10 분/레벨


알케미스트(4)
바드(4)
드루이드(4)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
높은 음을 내고 그 메아리를 들어 주변을 인식할 수 있습니다. 40 피트 범위의 장님시야를 제공합니다.
정령의 육신 I
변환
변신
자신
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
알케미스트(4)
이 주문을 시전 하면, 소형 대기 정령, 소형 대지 정령, 소형 화염 정령, 소형 물 정령의 형태를 취할 수 있습니다. 얻게 되는 능력은 어떤 유형과 크기의 정령으로 변신하느냐에 따라 달라집니다.
*정령의 육신 I (대기)
소형 대기 정령으로 변신합니다. 민첩에 +2 크기 보너스, +2 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d4 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다.
*회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 15 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 1d4의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없지만, 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다.
*정령의 육신 I (대지)
소형 대지의 정령으로 변신합니다. 힘에 +2 의 크기 보너스, +4 자연 방어 보너스와 공격, 피해 굴림 및 전투기술에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격, 산성 저항 20과 전격 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다.
*정령의 육신 I (화염)
소형 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +2 크기 보너스, +2 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d4 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다.
*불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d4의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 1d4 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다.
*정령의 육신 I (물)
소형 물 정령으로 변신합니다. 건강에 +2 크기 보너스, +4 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다.
*동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d4의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 1d4 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다.
원기 소진
사령
피해+디버프
근거리 단일(광선)


1 시간/레벨

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
드루이드(4, 죽음[BD])
클레릭(4, 어둠, 죽음)
손가락 끝에서 검은 음에너지 광선을 발사하여 살아있는 크리처를 맞추면 그 생명력을 저해시킵니다. 원거리 접촉 공격을 명중시키면 대상은 1d4의 일시적인 음수 레벨을 얻습니다. 음수 레벨은 중첩됩니다. 대상이 살아있다면, 시전자 레벨 만큼의 시간이 (최대 15시간) 흐른 뒤 잃은 레벨을 되찾습니다. 보통 음수 레벨의 지속시간은 영구지속으로 바뀔 수 있으나, 원기 소진은 그렇게 될 만큼 오래 지속되지 않습니다.
광선에 맞은 언데드 크리처는 1시간 동안 (1d4 × 5)의 임시 생명점을 얻습니다.
집단 사람 확대
변환
버프
근거리
15피트 원
아군

1 분/레벨

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
클레릭(4, 힘)
15 피트 내 아군 인간형 크리처 하나의 크기를 즉시 성장시켜, 키를 2 배로 하고 무게를 8 배로 늘립니다. 이러한 변화는 해당 크리처의 크기 범주를 다음 단계로 키웁니다. 대상은 힘에 +2 크기 보너스를 받고, 민첩에 -2 크기 페널티를 받으며 (최소 1), 커진 크기로 인해 모든 명중 굴림 및 AC에 -1 페널티를 받습니다. 또한 근접 및 원거리 공격이 더 많은 피해를 입힙니다.
큰 크기가 된 인간형 크리처는 가로세로 10 피트 만큼의 공간을 차지하고 10 피트의 자연 사정거리를 지닙니다. 이 주문은 대상의 이동속도에는 영향을 주지 않습니다.
사람 확대 주문은 사람 축소 주문을 무효화합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
상급 거짓 생명
사령
버프
자신

1 시간/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
알케미스트(4)
이 주문은 2d10 + 시전자 레벨당 1점(최대 +20)에 해당하는 임시 생명점을 얻는다는 것을 제외하면 거짓 생명 주문과 같습니다.
공포
사령
디버프
30피트 원뿔
정신 영향
공포
감정
1 라운드/레벨,
또는 1 라운드
의지 일부
O
바드(3)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)(4, 용[ES])
인퀴지터(4)
드루이드(4, 파괴[BD])
클레릭(4, 파괴, 악)
보이지 않는 공포의 원뿔이 범위 내의 의지 내성에 실패한 살아있는 크리처를 겁에 질리게 합니다. 의지 내성에 성공하면 1 라운드 동안 동요됩니다.
화염 강타
방출
피해
중거리
10피트 원
화염

반사 절반
O
드루이드(4)
소서러(5, 천족)
메이거스(5, 천족[ES])
인퀴지터(5)
클레릭(5)
화염 강타는 신성한 불꽃으로 타오르는 수직 기둥을 불러냅니다. 이 주문은 시전자 레벨당 1d6점의 피해를 (최대 15d6) 입힙니다. 피해의 절반은 화염 피해지만, 나머지 절반은 신성한 힘으로 인한 것이기 때문에 화염 저항으로 감소시킬 수 없습니다.
강제 회개
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨
의지 무효
O
팔라딘(4)
인퀴지터(4)
클레릭(4, 선)
당신은 악 하위유형을 갖고 있지 않은 악한 크리처에게 잠시 동안 과거의 행동을 반성하고 슬픔과 양심의 가책에 사로잡히도록 만듭니다. 대상이 즉시 엎드리며 지속시간 동안 시전자에게 자신의 모든 죄와 허물을 시끄럽게 고백하기 시작합니다. 목표가 공격 당하면 즉시 주문이 종료됩니다.
이동의 자유
방호
버프
접촉 단일

10 분/레벨

O
알케미스트(4)
바드(4)
레인저(4)
드루이드(4)
인퀴지터(4)
클레릭(4)
이 주문은 당신이나 당신이 만진 크리처를 지속시간 동안 정상적으로 이동하게 만듭니다. 마비, 빽빽한 안개(산성 안개), 감속, 거미줄 같은 마법의 이동을 방해하는 효과를 무시합니다. 대상을 붙잡으려는 전법 판정은 자동으로 실패합니다.
상급 투명화
환영
버프
접촉 단일
아군

1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
알케미스트(4)
바드(4)
인퀴지터(4)
이 주문은 대상이 공격을 하더라도 종료되지 않는 투명화입니다.
투명화: 크리처 하나를 만져서 안보이게 만듭니다. 보이지 않는 크리처는 은신 판정에 +20 보너스를 받습니다. 대상이 어떤 크리처라도 공격하면 주문은 종료됩니다. 여기서 공격은 적을 주문의 대상으로 지정하는 것과 범위 효과의 범위에 적을 포함하는 것 등을 포함합니다. 정확히 적이 누구냐는 것은 투명화한 캐릭터의 인식에 달려있습니다. 방치된 물건에 대한 행동은 주문을 해제하지 않습니다. 간접적으로 피해를 입히는 것은 공격이 아닙니다. 따라서 보이지 않는 존재는 문을 열고, 이야기하고, 먹고, 계단을 오르고, 괴물을 소환하여 공격을 가할 수 있으며, 적들이 밧줄 다리 위에 있는 동안 밧줄을 자르고, 멀리서 함정을 발동하고, 개를 풀어 달려들게 할 수 있습니다. 만일 대상이 직접 공격하는 경우 대상의 모든 장비와 함께 즉시 모습을 보이게 됩니다. 축복 같이 아군에게만 영향을 미치는 주문은 범위에 적을 포함하더라도 공격이 아닙니다.
성스러운 검
방출
버프
접촉 단일
아군

1 라운드/레벨


팔라딘(4)
클레릭(7, 영광)
이 주문은 무기에 신성한 힘을 불어넣습니다. 이 무기는 +5 신성한 무기로 취급됩니다. 명중과 피해 굴림에 +5의 강화 보너스를 얻고, 악 성향의 상대에게 2d6의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 이 무기는 악 대항 마법진 주문과 같은 효과를 방출합니다.
얼음 폭풍
방출
피해+디버프
장거리
40피트 원
냉기
1 라운드/레벨

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
드루이드(4)
클레릭(5, 물, 날씨)
이 주문을 시전하면 마법의 우박이 엄청나게 쏟아집니다. 우박은 범위 내의 모든 크리처에게 3d6 점의 부수기 피해와 2d6 점의 냉기 피해를 입힙니다. 이 피해는 한 번만 발생합니다. 주문을 시전하면 남은 지속시간 동안, 폭설과 진눈깨비가 범위 안에 내려 험지로 만들고, 그 안의 크리처는 지각 판정에 -4 페널티를 받습니다. 지속시간이 끝나면 눈과 우박은 사라져 아무 효과도 남기지 않습니다.
치명적 상처 입히기
사령
피해/회복
접촉 단일(접촉)


의지 절반

인퀴지터(4)
클레릭(4)
크리처에게 손을 얹어 음에너지를 흘려보내고 4d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +20) 의 피해를 치유합니다.
언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 상처 입히는 대신 치유합니다.
생명 폭발
사령
피해
50피트 직선


의지 절반
O
레인저(3)
드루이드(4)
이 주문을 시전하면 주위의 땅에서 생명력을 끌어내 적에게 던집니다. 주문 범위 내 모든 언데드 크리처에게 시전자 레벨당 1d6점의 (12 레벨에 최대 12d6) 양에너지 피해를 입힙니다.
평화의 맹세
방호
버프
자신

1 라운드/레벨


인퀴지터(4)
당신의 신에게 도움을 간청하기 위해 일시적인 평화를 맹세합니다. 강력한 방어력을 얻지만 맹세의 기간 동안 공격을 할 수 없습니다. 이 주문의 영향을 받는 동안, AC와 내성 굴림에 +5 신성 보너스를 얻고, DR [10 / 악]을 얻습니다. 어떤 크리처에게라도 직,간접적 공격을 하거나 적대적으로 대하면 주문은 즉시 종료됩니다.
흑요석 흐름
변환
피해+디버프
근거리
20피트 원
화염
1 시간
반사 일부

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
드루이드(4)
지표를 빨리 냉각되는 녹은 유리로 변환합니다. 범위 내의 크리처는 시전자 레벨 2 당 1d6 점의 (최대 10d6) 화염 피해를 입고 힘, 운동 또는 기동성 판정에 (DC = 주문의 내성 굴림 DC) 성공할 때까지 속박됩니다. 반사 내성에 성공한 크리처는 피해를 입으며 속박되지 않습니다.
지면은 미끄러운 면과 예리한 흑요석 조각으로 덮여 있습니다. 효과 지역은 험지이며 이 지역 안의 크리처는 기동성 기술 판정에서 -5 페널티를 받습니다. DC 15 재주넘기 판정에 성공해야 이 지역을 지나갈 수 있습니다. 이 지역에서 넘어지는 크리처는 날카로운 흑요석 때문에 1d6의 피해를 받습니다.
압도적인 슬픔
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨
의지 무효[매번]
O
바드(3)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
한 명의 상대가 강렬한 슬픔에 빠집니다. 대상은 아무런 행동도 취하지 않고, 방어도에 -2 페널티를 받고, 민첩 보너스 가 있다면 잃게 됩니다. 대상은 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다.
환영 살인자
환영
피해
중거리 단일

정신 영향
공포
감정
부정적 감정

의지 무효
인내 일부
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
클레릭(6, 광기)
당신은 상상할 수 있는 가장 공포스러운 크리처의 환영을 만들어냅니다. 이는 당신이 대상의 잠재의식에 심은 공포가 대상의 의식에 의해 구체적인 모습을 갖춘 것입니다. 이 가장 끔찍한 야수는 환영 살인자 주문의 대상에게만 보이고, 당신에게는 막연한 모양만 보입니다. 대상은 의지 내성으로 환영이 가짜임을 알아차릴 수 있습니다. 내성에 실패하면 환영이 대상에게 접촉하고, 대상은 인내 내성에 실패하면 공포로 죽습니다. 인내 내성이 성공하더라도 3d6의 피해를 받습니다.
집단 에너지로부터 보호
방호
버프
자신
25피트 원
아군

10 분


레인저(3)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
드루이드(4)
인퀴지터(4)
클레릭(4)
시전할 때 선택한 에너지 유형 하나에 (산성, 냉기, 전기, 화염, 음파) 일시적인 면역을 25 피트 반경의 아군 모두에게 부여합니다. 이 주문의 효과는 시전자 레벨당 12점의 에너지 피해를 (10 레벨에 최대 120점) 흡수한 뒤에 사라집니다. 대상에 걸린 주문이 시전자 레벨당 12점의 에너지 피해를 (10 레벨에 최대 120점) 흡수하면, 그 대상에 걸린 주문의 효과가 종료됩니다.
무지개빛 무늬
환영
디버프
중거리
20피트 원

정신 영향
시야
1 라운드/레벨
의지 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
바드(4)
클레릭(4, 매혹)
여러 색깔이 얽혀 빛나는 무지개빛 무늬가 그 안에 있는 것들을 현혹시킵니다. 무지개빛 무늬는 도합 24 HD의 크리처를 현혹할 수 있습니다. 내성에 실패한 크리처는 무늬에 현혹되어 몽롱해집니다.
집단 사람 축소
변환
버프
근거리
15피트 원
아군

1 분/레벨

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
모든 아군 인간형 크리처의 크기를 즉시 줄여서, 키를 1/2로 하고 무게를 1/8로 줄입니다. 이러한 변화는 해당 크리처의 크기 범주를 이전 단계로 줄입니다. 대상은 민첩에 +2 크기 보너스를 받고, 힘에 -2 크기 페널티를 받으며 (최소 1), 작아진 크기로 인해 모든 명중굴림 및 AC에 +1 보너스를 받습니다. 또한 근접 및 원거리 공격이 더 적은 피해를 입힙니다.
초소형 크기가 된 소형 인간형 크리처는 가로 1/2, 세로 2 피트 만큼의 공간을 차지하고 0 피트의 자연 사정거리를 지닙니다. 이는 공격하기 위해선 상대방의 충돌 크기 안으로 들어가야 한다는 의미입니다. 중형 크기가 된 대형 인간형 크리처는 5 피트의 공간을 차지하고, 자연 사정거리는 5 피트입니다. 이 주문은 대상의 이동속도에는 영향을 주지 않습니다.
사람 축소 주문은 사람 확대 주문을 무효화합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
상태회복
소환
해제
접촉 단일
아군
소모: 다이아몬드 가루 2개



알케미스트(4)
팔라딘(4)
인퀴지터(4)
클레릭(4)
상태회복은 일시적인 음수 레벨 전부 또는 하나의 영구적인 음수 레벨을 제거하는 점을 빼면 하급 상태회복과 같습니다.
상태회복은 일시적인 능력치 피해를 모두 치유하고, 한 능력치가 영구적으로 소진당한 만큼을 전부 회복합니다. 또한 대상의 피로와 탈진을 제거합니다.
하급 상태회복: 이 주문은 대상의 능력치 하나를 줄이는 모든 일시적 마법 효과(저주나 질병 같은 영구적인 효과는 제거하지 못합니다)를 해제하거나, 능력치 하나의 일시적인 피해를 1d4점 치료합니다. 또한 캐릭터의 모든 피로 상태를 제거합니다. 이 주문으로는 영구적인 능력치 흡수는 회복할 수 없습니다.
여명의 방패
방출
피해
자신
화염

1 라운드/레벨


메이거스(4)
바드(4)
레인저(4)
인퀴지터(4)
클레릭(4)
근접 공격으로 당신을 공격해 피해를 입힌 모든 크리처는 1d6 + 시전자 레벨 당 1 (최대 +15) 점의 화염 피해를 받습니다. 장병기를 사용하여 공격한 크리처는 피해를 받지 않습니다.
포효
방출
피해+디버프
30피트 원뿔
기절
음파
1 라운드
인내 일부

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
바드(4)
드루이드(4, 대기)
클레릭(4, 대기)
당신은 귀를 찢는 고함을 내질러 경로상의 크리처에게 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 범위 내의 모든 크리처는 1 라운드 간 기절하고 5d6의 음파 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 기절을 무효화하고 피해는 절반만 받습니다.
감속의 진흙
소환
디버프
근거리 대상
30피트 원


1 라운드/레벨
인내 무효
O
드루이드(4)
클레릭(4, 날씨)
두껍고 끈적끈적한 진흙으로 대상을 덮습니다. 진흙은 감속 주문의 역할을 하며 대상은 눈을 닦아내느라 한 라운드 동안 몽롱 상태가 됩니다. 진흙에 의해 둔화된 크리처가 가속 효과를 받으면 그 지속시간 동안 정상적으로 움직입니다. 감속의 진흙 효과는 중첩되지 않습니다. 이 주문은 가속 주문을 해제하지 않습니다.
돌가시
변환
피해+디버프
중거리
40피트 원

1 분/레벨
반사 일부
O
드루이드(4)
클레릭(4, 대지)
바위가 많은 땅, 돌바닥 및 이와 유사한 표면에 길고 뾰족한 가시가 솟아나도록 합니다.
돌가시는 이 지역을 지나가는 것을 방해하고 피해를 입힙니다. 주문의 범위에 발을 들이는 모든 크리처는 5 피트를 지나갈 때마다 1d8 찌르기 피해를 입습니다. 피해를 받으면 반사 내성을 굴리는데, 실패하면 발과 다리에 부상을 입고 기본 이동 속도가 절반이 됩니다. 이 속도 페널티는 1분 동안 지속됩니다.
돌가죽
방호
버프
접촉 단일
아군
소모: 다이아몬드 가루 5개
10 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(4)
알케미스트(4)
인퀴지터(4)
드루이드(5)
클레릭(6, 대지, 힘)
보호를 받는 생명체는 타격과 절단, 찌르기와 베기에 저항력을 가지게 됩니다. 대상은 DR [10/아다만틴]을 얻습니다. 아다만틴 무기를 제외한 모든 무기의 피해를 10점 적게 받습니다. 이 주문은 시전자 레벨당 10점의 (최대 150점) 피해를 막아내면 해제됩니다.
중형 정령 소환
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
바드(4)
드루이드(4)
클레릭(4)
이 주문은 중형 화염, 물, 대기, 대지 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
괴물 소환 IV
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
바드(4)
클레릭(4)
이 주문은 다른 차원에서 커다란 늑대 한 마리나 왕도마뱀 1d3 마리, 또는 늑대 1d4+1 마리를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
자연의 동맹 소환 IV
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


레인저(4)
드루이드(4)
클레릭(4, 동물)
이 주문은 자연으로부터 커다란 멧돼지 한 마리나 표범 1d3 마리, 또는 거대 개구리 1d4+1 마리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
가시 몸
변환
버프+피해
자신

1 라운드/레벨


알케미스트(3)
드루이드(4)
클레릭(4, 식물)
이 주문은 드러난 피부에 가시가 자라게하여 당신을 공격하는 크리처에게 피해를 줍니다. 근접 무기, 비무장 공격 또는 자연 무기로 당신을 공격하는 모든 크리처는 1d6 점의 찌르기 피해 + 시전자 레벨 당 1 점의 (최대 +15) 피해를 입습니다. 장병기를 쓰는 크리처는 이 주문의 영향을 받지 않습니다. 당신을 붙잡는데 성공한 크리처는 2d6 + 캐스터 레벨 당 +1 (최대 +15) 점의 피해를 입습니다.
또한 자연 공격과 비무장 공격에 1d6점의 찌르기 피해가 추가로 발생합니다.
슬라임의 손길
소환
디버프
접촉 단일(접촉)


질병
영구적
인내 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
알케미스트(4)
드루이드(4)
손을 점액으로 덮습니다. 이 점액으로 근접 접촉 공격을 명중시키면, 손에서 떨어져 목표물에 달라붙습니다. 이때부터 점액은 그린 슬라임처럼 행동하여 라운드 당 1d3 점의 건강 피해를 입힙니다. 얼리거나 태우거나 질병 제거 주문으로 이 슬라임을 제거할 수 있습니다. 원래의 대상과 다른 크리처로 전이 할 수 없으며, 원래의 대상에서 분리되거나 대상이 죽으면 죽습니다. 살아있는 크리처만 이 주문의 대상이 될 수 있습니다.
*슬라임의 손길
빈도: 매 1 라운드
효과: 1d3 건강 피해
치료: 화염 피해, 냉기 피해, 질병 제거
화산 폭풍
방출
피해+디버프
장거리
40피트 원
화염
1 라운드/레벨

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(4)
메이거스(-/4)
드루이드(4)
이 주문을 시전하면 뜨거운 화산암과 화산재 덩어리가 쏟아져내려 범위 내의 모든 크리처에게 3d6 점의 부수기 피해와 2d6 점의 화염 피해를 입힙니다. 이 피해는 한 번만 발생합니다. 주문을 시전하면 남은 지속시간 동안, 많은 화산재가 내려 범위 안에 내려 험지로 만들고, 그 안의 크리처는 지각 판정에 -4 페널티를 받습니다. 지속시간이 끝나면 화산암과 화산재는 사라져 아무 효과도 남기지 않습니다.
5레벨 주문
산성 분사
소환
피해
50피트 직선
산성
효과 참고
반사 일부
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(5)
드루이드(5, 대지)
클레릭(5, 혼돈, 대지)
손을 뻗어 산성 액체를 분출하여 범위 내 모든 크리처에게 시전자 레벨 당 1d6 점의 산성 피해를 (최대 15d6) 줍니다. 반사 내성에 성공하면 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 이 산은 1 라운드 동안 지속되어 라운드가 끝날 때, 내성에 실패한 모든 크리처는 다시 반사 내성을 굴려 실패하면 시전자 레벨 2 마다 1d6점의 산성 피해를 (최대 7d6) 받습니다.
천사의 형상
변환
버프
자신

1 분/레벨


팔라딘(3)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
클레릭(5)
당신은 천사같은 존재의 형상 및 신체적 특징을 가지게 됩니다. 산성 및 냉기 저항 10 과 DR[5 /악]을 얻습니다. 또한 악 성향 생명체의 공격에 대한 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 또 자연 무기 및 착용한 모든 무기는 피해 감소를 관통할 때 선 선향 무기로 간주됩니다.
동물 성장
변환
버프
중거리 단일
아군 동물

1 분/레벨

O
레인저(4)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
드루이드(5)
대상 동물은 정상 크기의 두 배, 정상 체중의 8 배까지 자랍니다. 이 변경은 동물의 크기 범주를 한 단계 크게 변경해서 체력에 +8 크기 보너스를 부여하고 건강에 +4의 크기 보너스를 부여합니다. 민첩에 -2 크기의 패널티가 부과됩니다 . 그 크리처의 기존의 자연 방어 보너스가 2 증가합니다.
크기 변경은 또한 AC, 명중 굴림 및 기본 피해의 수정치에 영향을 줍니다. 충돌 크기와 사정거리는 크기에 맞게 적절하게 변경되지만 속도는 변하지 않습니다. 크기를 증가시키는 마법 효과는 중첩되지 않습니다.
늑대의 상
변환
버프
자신
변신
1 분/레벨


레인저(4)
드루이드(5)
이 주문을 시전하면 늑대의 형상 및 신체적 특징을 취합니다. 더 강인해지고, 귀거 길어지고, 털과 송곳니가 자랍니다.
힘과 민첩에 +4의 보너스가 추가되며, 넘어뜨리기 공격에 보너스가 +2 증가하며 신속 행동으로 넘어뜨리기 전법을 수행할 수 있습니다. 이 넘어뜨리기 공격은 기회 공격을 유발하지 않습니다.
유해한 변이
변환
디버프
근거리 단일
저주
영구적
인내 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(5)
드루이드(5)
이 크리처는 현재 개의 모습을 하고 있습니다. 공격할 수 없고, 지능, 지혜 및 매력 능력치가 1이 되며, 주문을 시전하거나 주문 유사 능력을 사용하지 못합니다. 이동 속도가 10 피트 증가합니다.
유해한 변이 효과가 지속되는 한 대상은 다른 변신 주문이나 효과를 사용하여 새로운 모습을 갖출 수 없습니다. 유해한 변이는 저주 제거 주문로 제거 할 수 있습니다.
짐승의 모습 III
변환
변신
자신
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(5)
알케미스트(5)
드루이드(5, 동물)
클레릭(5, 동물)
대형 곰으로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 페널티와 +4 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 증가합니다. 추가로 두 번의 1d6 발톱 공격, 한 번의 1d6 물기, 분쇄 능력을 얻습니다.
*분쇄: 곰이 대상을 두 번의 발톱 공격에 성공하면 추가적인 1d6 + 곰의 힘 수정치의 1.5배의 베기 피해를 입힙니다. 이 추가적인 피해는 라운드당 한 번만 적용됩니다.
샐러맨더의 축복
변환
버프
접촉 단일
아군

1 라운드/레벨


레인저(4)
드루이드(5)
이 주문을 하나의 크리처에게 시전하면 대상의 피부가 매끄럽고 축축해지며 매 라운드마다 피해를 재생할 수 있게 됩니다. 주문의 효과가 지속되는 동안 크리처는 빠른 치유 5, 화염 저항 20, 전법 방어에 +2의 능숙 보너스를 얻습니다.
부여 파해
방호
해제
자신
30피트 원
아군




바드(4)
팔라딘(4)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)(5, 비전[ES])
인퀴지터(5)
클레릭(5)
이 주문은 인챈트먼트, 트랜스뮤테이션 및 저주로부터 피해자를 해방시킵니다. 부여 파해는 즉발 효과까지도 되돌릴 수 있습니다. 해당하는 각 효과가 가진 11+ 시전자 레벨의 DC에 대해 시전자 레벨 판정(1d20 + 시전자 레벨, 최대 +15)을 실시합니다. 성공하면 그 인챈트먼트, 트랜스뮤테이션 주문, 저주, 효과를 종료시킵니다.
부여 파해는 5레벨 이하의 주문에 대해서만 작동합니다.
생명의 숨결
소환
회복+부활/피해
접촉 단일
아군
치료

의지 절반
O
클레릭(5)
이 주문은 (5d8 + 시전자 레벨당 1 점), (최대 +25)의 생명점을 치료합니다.
피해를 치유하는 다른 주문과 달리, 생명의 숨결 주문은 최근에 살해당한 크리처의 생명을 되돌릴 수 있습니다. 이 주문을 2 라운드 내에 죽은 크리처에게 시전하면 치유 효과를 적용합니다. 치유 받는 크리처의 생명점이 해당 크리처의 건강 능력치의 음수보다 높다면 대상은 되살아나고 새로운 생명점을 가진 채로 안정 상태가 됩니다. 만약 크리처의 생명점이 해당 크리처의 건강 수치의 음수와 같거나 그보다 낮다면 크리처는 죽은 상태로 남아있습니다. 생명의 숨결 주문을 통해 살아난 크리처는 하루 동안 일시적으로 레벨이 1 감소합니다.
죽음 효과로 인해 죽은 크리처는 생명의 숨결을 통해 되살릴 수 없습니다.
치료 주문들처럼 생명의 숨결은 언데드 크리처에게는 치료 대신 피해를 주며, 언데드를 다시 되살리지 않습니다.
영광의 파열
현혹
버프
자신
10피트 원
아군

1 라운드/레벨


팔라딘(4)
인퀴지터(4)
클레릭(5)
범위 내 모든 아군에게 명중 굴림과 공포 효과에 대한 내성에 +1 신성 보너스를 주고, 시전자 레벨 당 1의 (최대 20) 임시 생명점을 더해줍니다.
집단 불협화음
현혹
디버프
근거리 대상
30피트 원

정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효
O
바드(5)
이 주문은 여러 대상에게 영향을 주는 불협화음입니다.
불협화음: 대상의 마음을 요란한 불협화음 및 거슬리는 소리들로 가득 채워, 제대로 집중하거나 행동하기 어렵게 합니다. 대상은 의지 내성에 실패 시 지속기간 동안 구토 상태가 됩니다.
번개 폭풍 소환
방출
피해
장거리 단일

전기
1 분/레벨
반사 절반

드루이드(5)
이 주문은 사거리가 길고, 번개 하나 당 5d6 점의 전기 피해를 주고, 최대 15개의 번개를 내릴 수 있는 번개 소환입니다.
번개 소환: 주문이 완성되자 마자 한 번, 그 후 매 라운드에 한 번 씩, 폭 6 피트, 길이 30 피트의 낙뢰를 불러내 3d6 점의 전기 피해를 줍니다. 번개는 주문 사거리 내의 지점에 수직으로 떨어집니다. 사거리는 번개를 떨어뜨릴 때 시전자의 위치를 기준으로 계산합니다. 낙뢰의 경로나 지정 범위 내의 모든 크리처에 영향을 미칩니다. 번개를 즉시 내려칠 필요는 없습니다. 주문 시전을 포함한 다른 행동을 먼저 할 수도 있습니다. 첫 라운드 이후 매 라운드 마다 주문에 집중하여 일반 행동으로 번개를 내려칠 수 있습니다. 번개를 불러낼 때 마다, 주문의 지속시간이 1 분 씩 줄어듭니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
집단 질책
현혹
디버프
중거리 대상
30피트 원

정신 영향
공포
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨
의지 일부[매번]
O
인퀴지터(5)
이 주문은 여러 대상에게 적용되는 질책입니다.
질책: 대상에게 용서를 빌도록 강제합니다. 내성에 실패할 경우, 대상은 공포로 위축 상태가 됩니다. 반면 내성에 성공할 경우 1 라운드간 동요 상태가 됩니다. 이후 매 라운드마다 위축 상태인 대상은 효과를 끝내기 위한 재내성을 시도할 수 있습니다.
동굴 송곳니
소환
피해
근거리
5피트 원

10 분/레벨
반사 절반

드루이드(5)
해당 지역에 치명적인 종유석 또는 석순으로 침입자를 "깨무는" 마법적 함정을 설치합니다. 마법적 함정은 효과 범위에 적 크리처가 들어오면 발동됩니다. 동굴 송곳니의 효과는 종유석과 석순이 각각 다릅니다. (하단 참조) 주문 지속시간 동안 가까운 거리 어디에나 자유 행동으로 함정을 설치할 수 있습니다. 함정의 반경은 5피트 입니다. 함정을 설치할 때마다 주문의 지속시간은 10분 줄어듭니다.
*종유석: 바위 조각이 위에서 떨어져 부수기 및 찌르기 피해를 3d8 점 (반사로 절반) 받습니다. 반사 내성 굴림에 실패한 크리처는 종유석과 돌무더기에 깔려서 DC 15 힘 판정 또는 DC 20 기동성 판정이 성공할 때까지 속박 상태를 유지합니다.
*석순: 바위의 첨탑이 지면에서 솟아올라 희생자를 꿰뚫습니다. 3d8 점의 찌르기 피해를 주고 크리처를 쓰러뜨립니다. 반사 내성에 성공하면 피해는 절반만 받고 쓰러지지도 않습니다. 석순이 솟고나면 시전자 레벨 당 1분 동안 돌가시 주문의 효과를 내다가 먼지로 부서져 사라집니다.
정화
방출
해제+회복
자신




클레릭(5)
인퀴지터(6)
이 주문은 자신을 대상으로 4d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +25)의 피해를 치유하고 능력치 피해, 실명, 혼란, 눈부심, 질병, 탈진, 피로, 구토, 중독, 고통 상태를 전부 치료합니다.
살인구름
소환
피해+디버프
중거리
20피트 원

1 분/레벨
인내 일부

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(5)
드루이드(5, 대기)
클레릭(5, 대기)
이 주문은 황록색의 유독한 증기로 안개 덩어리를 만들어냅니다. 이 증기는 3 HD 이하의 살아있는 크리처를 내성 굴림 없이 죽입니다. 4~6 HD의 살아있는 크리처는 인내 내성에 실패하면 죽습니다. 인내 내성에 성공하면 구름 안에 있는 동안 매 라운드 1d4의 건강 피해를 받습니다.
6 HD를 넘어가는 살아있는 크리처는 구름 안에 있는 동안 1d4의 건강 피해를 받고, 내성에 성공하면 피해는 절반으로 줄어듭니다. 숨을 참아도 영향을 받지만, 독에 면역인 크리처는 영향을 받지 않습니다.
살인구름은 시전자가 바라보는 방향으로 라운드 당 10 피트 씩 지면을 타고 이동합니다.
*구름은 시전자의 턴이 시작될 때 이동하고, 건강 피해는 대상의 턴이 시작될 때 적용됩니다.
죄여오는 고리
현혹
피해+디버프
중거리 단일

정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효[매번]
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
클레릭(5)
이 주문은 괴물 포박처럼 기능하지만, 마치 커다란 뱀이 조이는 것 처럼, 매 라운드 1d6+6의 부수기 피해를 가합니다. 내성에 성공하면 마비와 조이기 효과를 종료합니다.
괴물 포박: 대상은 마비되어 그 자리에서 굳어버립니다. 의식과 호흡은 정상이지만 말하기를 포함해서 아무 행동도 할 수 없습니다. 대상은 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다.
냉기의 원뿔
방출
피해
50피트 원뿔
냉기

반사 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(5)
드루이드(6, 날씨)
클레릭(6, 날씨)
냉기의 원뿔은 손에서 원뿔 모양으로 뻗어나가는 극한 추위의 영역을 생성합니다. 시전자 레벨 당 1d6 점의 (최대 15d6) 냉기 피해를 입힙니다.
집단 가벼운 상처 치료
소환
회복/피해
근거리
30피트 원
치료

의지 절반

바드(5)
인퀴지터(5)
클레릭(5)
드루이드(6)
반경 내 모든 크리처에게 양에너지를 흘려보내고 1d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +25)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다.
언데드 파괴 무기
변환
버프
접촉 단일
아군

1 라운드/레벨
의지 무효
O
인퀴지터(5)
클레릭(5)
이 주문은 주 손의 근접 무기를 언데드에게 치명적이게 만듭니다. 당신 이하의 HD를 가진 모든 언데드 크리처는 이 무기에 맞았을 때 의지 내성에 성공하지 않으면 파괴됩니다. 주문 저항은 파괴 효과에 적용되지 않습니다.
사람 지배
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효[매번]
O
바드(4)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
클레릭(5, 매혹, 질서, 고귀)
어떤 인간형 크리처라도 당신의 편에 서서 싸우게 만듭니다. 대상은 자신의 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다. 그러나 매 라운드 마다 의지 내성을 굴려 성공하면 지배에서 벗어납니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
정령의 육신 II
변환
변신
자신
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(5)
알케미스트(5)
이 주문을 시전 하면, 중형 대기 정령, 중형 대지 정령, 중형 화염 정령, 중형 물 정령의 형태를 취할 수 있습니다. 얻게 되는 능력은 어떤 유형과 크기의 정령으로 변신하느냐에 따라 달라집니다.
*정령의 육신 II (대기)
중형 공기의 정령으로 변신합니다. 민첩에 +4 크기 보너스, +3 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다.
*회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 15 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 1d6의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없지만, 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다.
*정령의 육신 II (대지)
중형 대지 정령으로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, +5의 자연 방어 보너스와 공격, 피해 굴림과 전투기술에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 한 번의 1d8 후려치기 공격과 산성 저항 20과 전기 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다.
*정령의 육신 II (화염)
중형 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +4 크기 보너스, +3 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다.
*불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d6의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 1d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다.
*정령의 육신 II (물)
중형 물 정령으로 변신합니다. 건강에 +4 크기 보너스, +5 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. 추가로 한 번의 1d8 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다.
*동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d6의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 1d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다.
정신박약
현혹
디버프
중거리 단일

정신 영향
강요
영구적
의지 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
클레릭(5, 광기)
대상 크리처의 지능과 매력 수치가 1 로 떨어집니다. 영향 받은 크리처는 지능이나 매력 기반 기술을 쓸 수 없고 주문도 쓸 수 없습니다. 그래도 누가 친구인지 알고 따라다니며 친구를 보호할 수도 있습니다. 대상은 '치유'나 '부여 파해' 주문으로 치유되기 전까지 이 상태를 유지합니다. 소서러나 위저드 같이 비전 주문을 쓸 수 있는 크리처는 내성 굴림에 -4 페널티를 받습니다.
불뱀
방출
피해
50피트 직선
화염

반사 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(5)
드루이드(5)
당신은 50 피트 길이의 불길을 만듭니다. 불뱀은 아군을 피하면서 직선 상의 모든 적에게 영향을 미칩니다. 불뱀의 경로에 있는 크리처는 시전자 레벨 당 1d6 점의 (최대 15d6) 화염 피해를 입습니다.
지니화
변환
버프
자신

1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
드루이드(5)
클레릭(5)
이 주문을 시전할 때 진, 이프리트, 마리드, 샤이탄 중에서 선택하여 변신할 지니를 하나 선택해야합니다. 기본적인 모습을 유지하지만 지니와 더 비슷하게 변합니다. 지니화의 영향을 받는 동안, 지니화의 영향을 받는 동안, 마비, 독, 수면 및 기절 효과에 대한 모든 내성 굴림에 +2의 종족 보너스가 생기고 자연 방어 보너스에 +4 보너스가 추가됩니다. 또한 건강에 보너스가 +2 추가됩니다. 험지에도 영향을 받지 않습니다.
*진: 비무장 타격과 근접 무기를 사용할 경우 1d6 점의 전기 피해를 입힙니다. 전기 저항 10 을 얻습니다.
*이프리트: 비무장 타격과 근접 무기를 사용할 경우 1d6 점의 화염 피해를 입힙니다. 화염 저항 10 을 얻습니다.
*마리드: 비무장 타격과 근접 무기를 사용할 경우 1d6 점의 냉기 피해를 입힙니다. 냉기 저항 10 을 얻습니다.
*샤이탄: 비무장 타격과 근접 무기를 사용할 경우 1d6 점의 산성 피해를 입힙니다. 산성 저항 10 을 얻습니다.
괴물 포박
현혹
디버프
중거리 단일

정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효[매번]
O
바드(4)
인퀴지터(4)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)(5, 뱀[ES])
이 주문은 인간형 대신 모든 살아있는 크리처에게 영향을 주는 것을 제외하고는 사람 포박 주문과 같은 기능을 합니다.
대상은 마비되어 그 자리에서 굳어버립니다. 의식과 호흡은 정상이지만 말하기를 포함해서 아무 행동도 할 수 없습니다. 대상은 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다.
탐식의 구덩이
소환
피해+디버프
중거리
10피트 원

1 라운드+
1/라운드 레벨
반사 무효

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
2 시전자 레벨 당 10 피트 깊이의 (최대 100 피트) 확장 차원의 구멍을 만듭니다. 구덩이는 안에 걸려든 모든 크리처를 분쇄하고 압착하는 능력을 가지고 있습니다.
처음 구덩이를 생성한 지역에 서있던 모든 대형 크기 이하의 크리처는 반사 내성 굴림을 시도하여 가까운 평지로 뛸 수 있습니다. 또한 구덩이의 가장자리는 가파르기 때문에 구덩이에 근처에서 턴을 마친 모든 크리처는 +2 보너스를 받고 반사 내성을 굴려 구덩이로 떨어지는 것을 피해야 합니다. 구덩이로 떨어뜨리기 위한 (황소 돌진 같은) 효과의 영향을 받는 크리처는 밀쳐지는 효과의 영향을 받는 동안 떨어지는 것을 피하기 위한 내성 굴림을 할 수 없습니다.
구덩이로 떨어진 크리처는 정상적인 피해를 (10 피트 당 1d6 부수기 피해) 받습니다. 그리고 구덩이가 수축했다가 본래 크기로 돌아오면서 안에 있는 누구나 매 라운드 4d6 점의 부수기 피해를 (반사 내성 성공시 절반) 받습니다. 구덩이의 계속해서 변화하는 벽은 상당히 오르기 힘들어서 오르려면 DC 35의 운동이나 기동성 기술 판정에 성공해야 합니다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 구멍 안의 크리처가 서 있는 구덩이의 바닥이 지면까지 솟아오르는 데 한 라운드의 시간이 걸립니다.
얼음 감옥
방출
피해+디버프
중거리 단일

냉기
1 분/레벨
반사 일부
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
목표물을 단단한 얼음으로 가둡니다. 내성 굴림에 실패하면 마비 상태가 됩니다. 내성에 성공하면 속박 상태가 되어 행동이 가능합니다. 내성에 상관 없이 매 라운드 시전자 레벨 당 1점의 냉기 피해를 입습니다. 크리처는 효과를 받은 후 매 라운드마다 힘 판정에 성공하면 (DC 15 + 시전자 레벨) 얼음을 깰 수 있습니다.
집단 가벼운 상처 입히기
사령
피해/회복
근거리
30피트 원


의지 절반

인퀴지터(5)
클레릭(5)
음에너지가 원점에서 모든 방향으로 퍼져나갑니다. 살아있는 크리처에게 1d8 + 시전자 레벨당 최대 1 점의 (최대 +25) 피해를 입힙니다.
다른 주문과 마찬가지로, 언데드를 치료합니다. 상처 입히기 주문을 즉흥 시전할 수 있는 클레릭은 집단 상처 입히기 주문도 즉흥 시전할 수 있습니다.
마음 안개
현혹
디버프
중거리
20피트 원
정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)(5, 지옥[ES])
바드(5)
클레릭(5, 어둠, 속임수)
이 주문은 범위 내 크리처의 정신 저항력을 약화시키는 엷은 안개가 솟아 나게 합니다. 마음 안개 속의 크리처는 지혜 판정과 의지 굴림에 -10 페널티를 받습니다. 내성에 성공한 크리처는 영향 받지 않으며, 안개 속에 남아 있더라도 더 이상 내성을 굴리지 않습니다. 영향을 받은 크리처는 안개 속에 남아 있는 한 계속, 벗어나도 2d6 라운드 동안 페널티를 받습니다.
환영 거미줄
환영
디버프
중거리
30피트 원
정신 영향
1 라운드/레벨
의지 무효
인내 일부
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
바드(5)
당신은 표적의 마음 속에 작은 거미 무리로 가득한 거미줄에 얽혀있다는 환상을 주입합니다. 환영 거미줄을 진짜라고 믿게 되면, 매 라운드 마다 인내 내성을 시도해 실패한 라운드는 구토 상태가 됩니다. 이동의 자유는 거미줄에 방해받지 않게 하지만 구토 효과는 막지 못합니다.
변이
변환
변신
접촉 단일
아군
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
알케미스트(5)
이 주문은 아군을 표범 또는 소형 정령으로 변신시킵니다. 대상은 라운드 전체 행동으로 변신을 해제할 수 있습니다. 변신을 해제하면 주문이 종료됩니다.
*변이(표범)
표범 형태로 변신했습니다. 힘에 +2 크기 보너스와 +2 자연 방어 보너스를 받습니다. 추가로 두 번의 1d3 발톱 공격과 한번의 1d6 물기 공격을 얻습니다. 라운드 전체 행동으로 변신을 해제할 수 있습니다. 변신을 해제하면 주문이 종료됩니다.
*변이(소형 대기 정령)
소형 대기 정령 형태로 변신했습니다. 민첩에 +2 크기 보너스, +2 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d4 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. 라운드 전체 행동으로 변신을 해제할 수 있습니다. 변신을 해제하면 주문이 종료됩니다.
*회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 15 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 1d4의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없지만, 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다.
*변이(소형 대지 정령)
소형 대지 정령 형태로 변신했습니다. 힘에 +2 의 크기 보너스, +4 자연 방어 보너스와 공격, 피해 굴림 및 전투기술에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격, 산성 저항 20과 전격 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. 라운드 전체 행동으로 변신을 해제할 수 있습니다. 변신을 해제하면 주문이 종료됩니다.
*변이(소형 화염 정령)
소형 화염 정령 형태로 변신했습니다. 민첩에 +2 크기 보너스, +2 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d4 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. 라운드 전체 행동으로 변신을 해제할 수 있습니다. 변신을 해제하면 주문이 종료됩니다.
*불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d4의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 1d4 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다.
*변이(소형 물 정령)
소형 물 정령 형태로 변신했습니다. 건강에 +2 크기 보너스, +4 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. 라운드 전체 행동으로 변신을 해제할 수 있습니다. 변신을 해제하면 주문이 종료됩니다.
*동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d4의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 1d4 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다.
불경스러운 후광
방출
피해+버프
자신

1 라운드/레벨


인퀴지터(5)
클레릭(5)
당신은 그림자의 후광을 두릅니다. 선한 크리처가 당신을 비무장 타격, 자연 무기, 손에 쥔 무기로 피해를 입히면, 공격자는 1d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 (최대 +15) 피해를 입습니다. 장병기로 공격하면 피해를 받지 않습니다. 이 피해에 대해 주문 저항이 적용됩니다. 선 기술어를 포함한 마법 공격으로부터 절반의 데미지를 받습니다. 그런 공격이 내성 굴림으로 절반의 피해를 받을 수 있다면, 내성 굴림에 성공하면 아무 피해도 받지 않습니다.
소생
소환
부활
무제한 단일
아군
소모: 다이아몬드 1개



클레릭(5)
사망한 일행의 생명을 회복합니다. 소생된 크리처는 현재 HD와 동일한 만큼의 생명점을 가집니다. 소생은 죽음의 문턱 상태 역시 제거합니다.
죽음에서 돌아오는 것은 고된 일입니다. 주문의 대상은 원기를 소진시키는 크리처에게 맞았을 때와 마찬가지로 영구적인 음수 레벨을 2 만큼 얻습니다. 이런 식으로 얻는 음수 레벨은 총 생명 주사위 이상으로 쌓일 수 없습니다.
영구적 음수 레벨이 이미 생명 주사위 만큼 쌓인 크리처는 소생으로 되살릴 수 없습니다.
공명의 일격
방출
버프
자신
음파
1 라운드/레벨
인내 일부

팔라딘(4)
인퀴지터(5)
이 주문을 시전하려면 근접 무기를 손에 들고 있어야합니다.
근접 공격을 명중시키면 무기가 공명합니다. 목표는 1d6점의 음파 피해를 받습니다. 이 공격으로 무기가 손상되지 않습니다.
심판 능력이나 처단 능력을 사용하면 명중시 대상은 1 라운드 간 비틀거립니다. 인내 내성에 성공하면 비틀거리지 않습니다.
치명타를 명중시키면 대상은 1 라운드 동안 기절하고 1 라운드 1d6 라운드 동안 눈이 멀게 됩니다. 인내 내성에 성공하면 기절하거나 실명하지 않습니다. 심판이나 처단을 치명타로 명중시킨 경우, 적은 모든 효과를 통틀어 해 한 번만 내성을 굴리고, 실패하면 모든 효과를 다 받습니다.
무기가 손에서 떨어지면 이 마법은 즉시 끝납니다.
뇌성의 무기 특성과 공명의 일격은 중첩됩니다.
*이 주문은 신속 행동입니다.
의로운 힘
변환
버프
자신

1 라운드/레벨


인퀴지터(5)
클레릭(5)
신장이 즉시 두 배가 되고 체중이 8 배 증가합니다. 크기 범주가 한 단계 올라갑니다. 힘과 체력에 +4 크기의 보너스를 얻고 민첩에 -2의 페널티를 받습니다. 자연 방어에 +2의 보너스를 얻습니다. 성향이 선이 중립이면 DR [5 / 악], 성향이 악이면 DR [5 / 선]을 얻습니다. 15 레벨에 이 피해 감소는 최대 [10 / 악] 또는 [10 / 선] 이 됩니다.
크기 변경은 또한 AC, 명중 굴림 및 기본 피해의 수정치에 영향을 줍니다. 충돌 크기와 사정거리는 크기에 맞게 적절하게 변경되지만 속도는 변하지 않습니다.
크기를 증가시키는 마법 효과는 중첩되지 않습니다.
성스러운 후광
방호
버프+피해
자신

1 라운드/레벨

O
인퀴지터(5)
클레릭(5)
당신은 황금빛의 후광을 두릅니다. 악한 크리처가 당신을 비무장 타격, 자연 무기, 손에 쥔 무기로 피해를 입히면, 공격자는 1d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 (최대 +15) 피해를 입습니다. 장병기로 공격하면 피해를 받지 않습니다. 이 피해에 대해 주문 저항이 적용됩니다. 악 기술어를 포함한 마법 공격으로부터 절반의 데미지를 받습니다. 그런 공격이 내성 굴림으로 절반의 피해를 받을 수 있다면, 내성 굴림에 성공하면 아무 피해도 받지 않습니다.
평온
현혹
디버프
중거리 대상
30피트 원

정신 영향
강요
감정
1 라운드/레벨
의지 무효
O
바드(4)
클레릭(5)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
대상의 마음을 평온의 감정으로 채웁니다. 폭력을 저지르려는 자는 극심한 고통을 겪어, 다른 크리처를 해치려 할 때 마다 라운드 당 3d6의 피해를 받습니다.
그림자 이보케이션
환영
피해+디버프
효과 참고
효과 참고
효과 참고
효과 참고
효과 참고
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
바드(5)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 화염구, 번개 화살, 포효, 화산 폭풍, 얼음 폭풍 주문 중 하나를 시전합니다. 대상이 의지 내성에 실패하면 정상적으로 피해를 입힙니다. 의지 내성으로 환상을 간파한 크리처는 1/5 피해만 받습니다. 환상을 간파했는지와 상관 없이, 내성이나 주문 저항은 원본 주문과 똑같이 굴려야 합니다. 다만 DC는 원본 주문이 아니라 그림자 이보케이션의 주문 레벨인 5에 따라 계산합니다.
*그림자 이보케이션 (화산 폭풍)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 화산 폭풍 주문을 시전합니다.
화산 폭풍:이 주문을 시전하면 뜨거운 화산암과 화산재 덩어리가 쏟아져내려 범위 내의 모든 크리처에게 3d6 점의 부수기 피해와 2d6 점의 화염 피해를 입힙니다. 이 피해는 한 번만 발생합니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 피해를 20%만 받습니다. 주문을 시전하면 남은 지속시간 동안, 많은 화산재가 내려 범위 안에 내려 험지로 만들고, 그 안의 크리처는 지각 판정에 -4 페널티를 받습니다. 지속시간이 끝나면 화산암과 화산재는 사라져 아무 효과도 남기지 않습니다.
*그림자 이보케이션 (함성)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 포효 주문을 시전합니다.
포효: 당신은 귀를 찢는 고함을 내질러 경로상의 크리처에게 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 범위 내의 모든 크리처는 1 라운드 간 기절하고 5d6의 음파 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 기절을 무효화하고 피해는 절반만 받습니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 피해를 20%만 받습니다.
*그림자 이보케이션 (번개 화살)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 번개 화살 주문을 시전합니다.
번개 화살: 강력한 전기 에너지를 방출하여 적을 타격합니다. 범위 내 크리처에게 시전자 레벨 당 1d6점의 전기 피해를 (최대 10d6) 입힙니다. 번개 화살은 손가락 끝에서 시작됩니다. 반사 내성에 성공하면 피해를 절반만 받습니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 피해를 20%만 받습니다.
*그림자 이보케이션 (얼음 폭풍)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 얼음 폭풍 주문을 시전합니다.
얼음 폭풍: 이 주문을 시전하면 마법의 우박이 엄청나게 쏟아집니다. 우박은 범위 내의 모든 크리처에게 3d6 점의 부수기 피해와 2d6 점의 냉기 피해를 입힙니다. 이 피해는 한 번만 발생합니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 피해를 20%만 받습니다. 주문을 시전하면 남은 지속시간 동안, 폭설과 진눈깨비가 범위 안에 내려 험지로 만들고, 그 안의 크리처는 지각 판정에 -4 페널티를 받습니다. 지속시간이 끝나면 눈과 우박은 사라져 아무 효과도 남기지 않습니다.
*그림자 이보케이션 (화염구)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 화염구 주문을 시전합니다.
화염구: 이 주문은 이글거리는 불꽃을 폭발시켜 낮은 굉음과 함께 범위 내 모든 크리처에게 시전자 레벨 당 1d6 점의 화염 피해를 (최대 10d6) 입힙니다. 반사 내성에 성공하면 피해를 절반만 받습니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 피해를 20%만 받습니다.
살해
사령
피해
접촉 단일(접촉)

죽음

인내 일부
O
드루이드(5, 죽음[BD])
클레릭(5)
당신은 어떤 살아있는 크리처든 죽일 수 있습니다. 이 주문을 시전하면 손이 섬뜩한 어둠의 불길로 타오릅니다. 근접 접촉 공격을 명중시키면 대상은 12d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 피해를 받습니다. 인내 내성이 성공하면 3d6 + 시전자 당 레벨당 1 점의 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공했어도 피해로 사망할 수 있습니다.
불화의 노래
현혹
디버프
중거리
20피트 원

정신 영향
강요
음파
1 라운드/레벨
의지 무효
O
바드(5)
이 주문은 범위 안에 있는 자들이 서로를 공격하게 합니다. 영향을 받은 크리처는 매 라운드마다 가장 가까운 대상을 50% 확률로 공격합니다. 매 라운드 행동을 시작하기 전에 굴려 공격할지 말지를 결정합니다. 공격하지 않는 결과가 나온 크리처는 그 라운드에 정상적으로 행동할 수 있습니다.
주문 저항
방호
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


소서러(5, 용)
메이거스(5, 용[ES])
알케미스트(5)
인퀴지터(5)
클레릭(5)
대상은 (12 + 시전자 레벨) 만큼 주문 저항을 얻습니다.
집단 돌가죽
방호
버프
접촉 대상
30피트 원
아군
소모: 다이아몬드 가루 10개
10 분


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(5)
알케미스트(5)
인퀴지터(5)
드루이드(6)
클레릭(6, 공동체, 보호)
30 피트 내의 모든 아군은 타격과 절단, 찌르기와 베기에 저항력을 가지게 됩니다. 대상은 DR [10/아다만틴]을 얻습니다. 아다만틴 무기를 제외한 모든 무기의 피해를 10점 적게 받습니다. 이 주문은 시전자 레벨당 10점의 (최대 150점) 피해를 막아내면 해제됩니다.
대형 정령 소환
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
바드(5)
드루이드(5)
클레릭(5)
이 주문은 대형 대기 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
괴물 소환 V
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)
바드(5)
클레릭(5)
이 주문은 다른 차원에서 커다란 늑대 1d3 마리나 왕도마뱀 1d4+1 마리, 또는 악 성향이면 레드캡, 아니라면 브라러니 아자타를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
자연의 동맹 소환 V
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


드루이드(5)
이 주문은 다른 차원에서 커다란 늑대 1d3 마리나 왕도마뱀 1d4+1 마리, 또는 악 성향이면 레드캡, 아니라면 브라러니 아자타를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
진실의 시야
예지
버프
접촉 단일

1 분/레벨

O
인퀴지터(5)
클레릭(5)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
알케미스트(6)
드루이드(7)
당신은 대상에 모든 것을 실재하는 그대로 볼 수 있는 능력을 부여합니다. 흐릿한 형체나 환위, 거울상 효과를 가진 대상의 정확한 위치를 볼 수 있고, 보이지 않는 크리처나 물체를 정상적으로 볼 수 있습니다.
흡혈의 그림자 방패
사령
피해+회복
자신

1 라운드/레벨

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(5)
이 주문은 어두운 에너지로 당신을 둘러쌉니다. 근접 공격으로 당신을 공격해 피해를 입힌 모든 크리처는 (1d6 + 시전자 레벨 당 1) (최대 +15) 점의 음에너지 피해를 받습니다. 공격자가 주문 저항으로 이 피해에 저항할 수 있습니다. 공격자가 이 주문으로 받은 피해의 25% 만큼 생명점을 회복합니다. 장병기를 사용하여 공격한 크리처는 피해를 받지 않습니다.
넝쿨덫
소환
피해+디버프
장거리 단일


1 라운드/레벨
반사 일부
O
소서러(5, 페이)
메이거스(5, 페이[ES])
드루이드(5)
클레릭(5)
가시, 꽃, 나뭇잎 등 식물성 부스러기로 가득한 넝쿨이 대상 주변에 폭발적으로 성장합니다.
대상은 마비 및 속박 상태가 되지만 반사 내성에 성공하면 걸리지 않습니다. 대상은 매 턴마다 마비와 속박에 대해 반사 내성을 굴립니다.
대상은 뾰족한 가시에 찔려 2d4 점의 찌르기 피해를 받습니다. 이 피해는 피해 감소를 무시할 때 '콜드 아이언'으로 간주됩니다.
피로의 파동
사령
디버프
30피트 원뿔

영구적

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(5)
메이거스(-/5)(5, 언데드[ES])
클레릭(5, 기교)
음에너지의 파동이 주문 범위의 모든 살아있는 크리처를 피로하게 만듭니다. 이 주문은 이미 피곤한 크리처에게는 효과가 없습니다.
6레벨 주문
산성 안개
소환
디버프+피해+버프
중거리
20피트 원
산성
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
물질을 지글지글 태워버리는 강산성의 안개를 만들어냅니다. 안개를 지나가려는 크리처는 정상 속도의 절반으로 이동하고, 모든 근접 공격의 명중 및 피해 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 또한 평범한 원거리 공격으로부터 +8 AC 보너스를 받습니다. 안개는 안에 있는 크리처와 물체에 매 라운드 2d6 점의 산성 피해를 줍니다.
추방
방호
해제
근거리
30피트 원


의지 무효
O
인퀴지터(5)
클레릭(6)
위저드, 소서러(7)
이 주문은 퇴거 주문의 강화판입니다. 이 주문은 시전자의 차원에 있는 다른 차원의 크리처를 강제로 추방합니다. 30 피트 이내에 있는 시전자 레벨당 2 HD 분량의 크리처가가 대상이 되며, 주문의 적용 지점에서 가까운 크리처부터 대상이 됩니다.
퇴거: 이 주문은 의지 내성에 실패한 다른 차원의 크리처를 강제로 본래의 차원으로 돌려보냅니다. 주문이 성공하면 크리처를 즉시 쫓아냅니다.
밴시 작렬
사령
피해+디버프
30피트 원뿔
정신 영향
공포
죽음
음파
1 라운드/레벨
반사 절반
의지 무효[상태]
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
클레릭(6, 혼돈)
비명을 지르는 엘프 유령처럼 생긴 악령의 기운을 원뿔 모양으로 발산합니다. 시전자 레벨 당 1d4 점의 피해를 (최대 15d4) 입힙니다. 반사 내성에 성공하면 이 피해가 반으로 줄어듭니다. 반사 내성 굴림에 실패한 모든 크리처는 의지 내성에 실패하면 1 라운드 / 레벨 동안 패닉 상태가 됩니다.
집단 곰의 지구력
변환
버프
근거리 대상
30피트 원
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
드루이드(6)
클레릭(6)
이 주문은 30 피트 반경 모든 아군에게 영향을 주는 곰의 지구력 입니다.
곰의 지구력: 주문에 걸린 크리처는 뛰어난 생명력과 체력을 얻습니다. 이 주문은 대상의 건강에 +4 강화 보너스를 줘서, 생명점, 인내 내성, 건강 판정 등에 이득을 보게 합니다. 생명점이 오르는 것은 건강 보너스의 효과로, 임시 생명점을 부여하는 것이 아닙니다. 이 생명점은 건강이 도로 내려가면 그대로 사라지고, 가장 먼저 피해를 받지도 않습니다.
짐승의 모습 IV
변환
변신
자신
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
알케미스트(6)
드루이드(6, 식물[제한])
클레릭(6, 식물[제한])
대형 검치호, 대형 섐블링 마운드, 대형 와이번으로 변신합니다.
*짐승의 모습 IV (와이번)
와이번 형태로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 페널티와 +4 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. 추가로 2d6 물기 공격 한 번, 1d6 맹금 발톱 공격 두 번, 독을 동반한 1d6 쏘기 공격을 얻습니다.
*와이번 독: 쏘기 - 부상; 상처; 인내 내성 (DC 17); 빈도: 매 1 라운드 / 6 라운드 동안; 효과: 1d4 건강 피해; 치료: 내성 2회 연속 성공.
*짐승의 모습 IV (샘블링 마운드)
대형 섐블링 마운드로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 건강에 +2 크기 보너스와 +4 자연 방어 보너스 및 화염 저항 20과 전기 저항 20을 얻습니다. 이동속도는 10 피트 감소합니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격, 죄여오는 덩굴과 독 능력을 얻습니다.
*죄여오는 덩굴: 섐블링 마운드의 후려치기 공격에 맞은 적들은 덩굴에 휘감깁니다. 섐블링 마운드는 대상에 대한 붙잡기 전법 판정에 성공시 덩굴로 2d6+5의 피해를 입히고 붙잡을 수 있습니다. 붙잡힌 캐릭터는 움직일 수 없으며, 모든 명중 굴림에 -2 페널티, 민첩에 -4 페널티를 받습니다. 붙잡힌 크리처는 매 라운드 전법, 힘, 운동 또는 기동성 판정을 성공적으로 시도하여 탈출할 수 있습니다. 이 판정에 대한 DC는 섐블링 마운드의 CMD입니다. 매 라운드마다, 섐블링 마운드에게 붙잡힌 크리처는 4d6 + 힘 수정치 × 2의 피해를 받습니다. 섐블링 마운드는 붙잡기 전법 판정에 +4 보너스를 받습니다.
*독: 후려치기
내성: 인내
빈도: 1/라운드마다 2 라운드
효과: 힘 및 민첩에 1d2의 피해
치료: 내성 1회 성공
내성 DC는 건강에 기반합니다.
*짐승의 모습 IV (검치호)
대형 검치호로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티와 +4 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 증가합니다. 추가로 네 번의 1d8 발톱 공격, 한 번의 2d6 물기, 급습 능력을 얻습니다.
*급습: 검치호가 돌격으로 전력 공격을 할 수 있습니다.
칼날 방벽
방출
피해
중거리
60피트 원
역장
1 분/레벨
반사 절반
O
인퀴지터(6)
클레릭(6)
순수 역장으로 이뤄진 칼날이 갑자기 튀어나와 세로로 회전하며 치울 수 없는 벽을 형성합니다. 이 장벽을 지나가는 모든 크리처는 시전자 레벨 당 1d6 (최대 15d6) 점의 피해를 받습니다. 반사 내성에 성공하면 피해를 절반으로 줄입니다.
집단 행운과 결의의 축복
현혹
버프
근거리
30피트 원
아군
정신 영향
강요
1 분/레벨


팔라딘(4)
인퀴지터(6)
클레릭(6)
이 주문은 여러 크리처에게 영향을 주는 것을 제외하고 행운과 결의의 축복과 같은 기능을 합니다.
행운과 결의의 축복: 하플링 클레릭들이 가장 선호하는 것으로 알려진 이 축복은 대상의 공포 효과에 대한 내성 굴림에 +2의 사기 보너스를 부여합니다. 또한, 주문이 지속되는 동안 대상이 공포 효과에 대한 내성 굴림에 실패할 경우 +4의 사기 보너스를 받고 다시 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. 이 능력을 사용할 경우 주문의 효과가 끝납니다. 만약 용감함 종족 특성을 지니고 있을 경우, 대신 공포에 면역이 됩니다.
찬란한 영감
방출
버프
근거리 단일
아군

1 라운드/레벨


바드(6)
클레릭(6, 고귀)
당신의 마음과 대상의 마음을 연결해 주문이 지속되는 동안 조언하고 격려합니다. 주문의 대상이 명중 굴림, 능력치 판정 또는 기술 판정을 할 때마다, 두 개의 d20을 굴려 더 좋은 결과를 취합니다. 굴림값이 순수 20이면 주문이 끝납니다.
집단 황소의 힘
변환
버프
근거리 대상
30피트 원
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
드루이드(6)
클레릭(6)
이 주문은 30 피트 내 모든 아군에 영향을 미치는 황소의 힘입니다.
황소의 힘: 대상은 더 강해집니다. 이 주문은 힘에 +4의 강화 보너스를 부여하고, 이를 통해 근접 명중 굴림과 근접 피해 굴림 등 힘 수정치에 영향을 받는 요소들에 영향을 줍니다. 강화 보너스는 다른 강화 보너스들, 예를 들면 허리띠 등으로 인한 보너스와 중첩되지 않습니다.
집단 고양이의 우아함
변환
버프
근거리 대상
30피트 원
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
바드(6)
드루이드(6)
클레릭(6, 행운)
이 주문은 30 피트 내 모든 아군에게 영향을 주는 고양이의 우아함 입니다.
고양이의 우아함: 크리처가 보다 우아하고, 민첩하고, 균형잡힌 몸을 갖도록 바꿉니다. 이 주문은 민첩에 +4의 강화 보너스를 주며, 이에 따라 대상의 AC, 반사 내성 및 기타 민첩 수정치를 이용하는 경우에 혜택을 줍니다. 강화 보너스는 다른 강화 보너스들, 예를 들면 허리띠 등으로 인한 보너스와 중첩되지 않습니다.
연쇄 번개
방출
피해
장거리 단일(~20 명)

전기

반사 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
드루이드(6, 대기)
클레릭(6, 대기)
이 주문은 손끝에서 한 번 번쩍하는 전기를 방출합니다. 번개 화살과는 달리, 연쇄 번개는 하나의 물체나 크리처에서부터 다른 대상에게 전류가 튑니다.
전류는 1차 대상에게 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 전기 피해를 입히고, 시전자 레벨과 같은 수의 2차 대상에게 (최대 20) 전류가 튑니다. 2차 타격은 1차 타격과 같은 피해를 입힙니다.
각각의 대상은 반사 내성 굴림으로 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 2차 대상은 1차 대상의 30피트 주변에 있어야 합니다. 대상은 피해를 한 번 이상 받지 않습니다.
빛의 사슬
소환
디버프
근거리 단일


1 라운드/레벨
반사 무효[매번]
O
팔라딘(4)
인퀴지터(5)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
클레릭(6)
이 주문의 대상은 순수한 빛으로 이루어진 황금빛 사슬에 묶여 움직일 수 없습니다. 대상은 마비되어 그 자리에 붙들리지만, 매 라운드 마다 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. 사슬에 붙잡힌 동안, 크리처는 차원문과 유사한 주문 및 주문 유사 능력 같은 어떤 차원 이동도 사용할 수 없습니다.
죽음의 원
사령
피해
근거리
40피트 원
죽음
소모: 다이아몬드 가루 10개

인내 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
인퀴지터(6)
드루이드(6, 죽음[BD])
클레릭(6, 죽음)
이 주문은 살아있는 크리처의 생명력을 소진시켜 즉시 죽입니다. 이 주문은 시전자 레벨 당 1d4 (최대 20d4) HD의 살아있는 크리처를 살해합니다. 폭발의 원점에 가까운 크리처가 먼저 영향을 받습니다. HD가 9 이하인 크리처는 즉시 죽습니다. HD가 9 를 넘는 크리처는 영향을 받지 않으며, 영향을 미치기에 충분하지 않은 HD는 아무 효과도 없습니다.
꿈의 망토
현혹
디버프
자신(오라)
정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효

바드(5)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
클레릭(6, 속임수)
당신의 5 피트 이내 살아있는 크리처는 매 라운드 의지 내성에 실패하면 1분 동안 잠들게 하는 최면의 향기를 두릅니다. 잠자는 크리처는 무력하지만 피해를 받으면 깨어나고, 일반 행동으로 깨울 수도 있습니다.
한빙 강타
방출
피해
30피트 직선
냉기

반사 절반
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
클레릭(6)
손에서 얼음 조각의 돌풍을 만들어 직선으로 뿜어냅니다. 시전자 레벨 당 1d6의 (최대 15d6) 피해를 입힙니다.
*이 주문은 신속 행동입니다.
집단 보통 상처 치료
소환
회복/피해
근거리
30피트 원
치료

의지 절반

바드(6)
인퀴지터(6)
클레릭(6)
드루이드(7)
반경 내 모든 크리처에게 양에너지를 흘려보내고 2d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +30)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다.
분해
변환
피해
중거리 단일(광선)



인내 일부
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
드루이드(7, 파괴[BD])
클레릭(6, 기교)(7, 파괴)
얇은 녹색 광선이 손가락에서 튀어나갑니다. 원거리 접촉 공격에 성공하면 광선에 맞은 모든 크리처는 시전자 레벨 당 2d6 (최대 40d6) 점의 피해를 받습니다. 이 주문에 의해 생명점이 0 이하로 줄어든 크리처는 완전히 분해되어 고운 가루가 됩니다. 분해된 크리처의 장비는 영향을 받지 않습니다. 광선은 역장의 손이나 역장의 벽 같은 역장으로 구성된 물체에 영향을 미치지만, 무적의 구체나 반마법장과 같은 마법 효과에는 영향을 미치지 않습니다.
인내 내성 굴림에 성공한 크리처나 물체는 부분적으로 영향을 받으며 5d6 점의 피해만 받습니다. 이 피해로 크리처 또는 물체의 생명점이 0 이하로 떨어지면 완전히 분해됩니다.
광선은 하나의 대상에만 영향을 미칩니다.
상급 마법 해제
방호
해제
중거리 단일




바드(5)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
드루이드(6)
인퀴지터(6)
클레릭(6)
이 주문은 마법 해제처럼 기능하지만, 20 피트 범위에 작렬해 범위 내 모든 것에 영향을 미치거나, 한 대상에 걸려 있는 주문 여러 개를 해제할 수 있습니다. 레벨이 높은 주문부터 낮은 주문까지 차례로 해제를 시도합니다.
마법 해제: 마법 해제를 쓰면 크리처에 시전된 하나의 지속 주문이나 선택한 지점의 주문에 의한 범위 효과 하나를 끝낼 수 있습니다.
당신은 가장 높은 시전자 레벨의 주문부터 마법 해제를 시도하여 판정에 (1d20 + 시전자 레벨 vs DC = 11 + 주문의 시전자 레벨) 성공하면 그 주문을 해제합니다. 실패하면 두 번째로 시전자 레벨이 높은 주문에 마법 해제 판정을 시도합니다. 주문 하나를 해제하거나 모든 주문의 해제에 실패할 때 까지 계속 판정을 시도합니다.
*마법 해제 (대상): 이 주문은 마법 해제 (대상)처럼 기능하지만, 걸려있는 주문 여러 개를 해제할 수 있습니다. 레벨이 높은 주문부터 낮은 주문까지 차례로 해제를 시도합니다.
*마법 해제 (지역):이 주문은 마법 해제처럼 기능하지만, 20 피트 범위에 작렬해 범위 내 모든 것에 영향을 미칩니다.
용족 변신 I
변환
변신
자신
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
알케미스트(6)
중형 드래곤붙이의 모습이 됩니다. 힘에 +4의 크기 보너스, 건강에 +2 크기 보너스, 자연 방어 +4 보너스, 험지 효과 면역, 숨결 무기 및 한 원소에 대한 20 저항을 얻습니다.또한 한 번의 물기(1d8), 두 번의 발톱(1d6), 두 번의 날개(1d4) 공격을 얻습니다. 숨결 무기와 저항력은 고른 드래곤의 종류에 따라 다릅니다. 이 주문으로 오직 한 번만 숨결 무기를 사용할 수 있습니다. 모든 숨결 무기가 6d8 점의 피해를 입히고 대상이 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 입힙니다.
*숨결 무기 정보
*블랙 드래곤 | 산성 | 60피트 직선
*블루 드래곤 | 전기 | 60피트 직선
*브래스 드래곤 | 화염 | 60피트 직선
*브론즈 드래곤 | 전기 | 60피트 직선
*코퍼 드래곤 | 산성 | 60피트 직선
*골드 드래곤 | 화염 | 30피트 원뿔
*그린 드래곤 | 산성 | 30피트 원뿔
*레드 드래곤 | 화염 | 30피트 원뿔
*실버 드래곤 | 냉기 | 30피트 원뿔
*화이트 드래곤 | 냉기 | 30피트 원뿔
집단 독수리의 광휘
변환
버프
근거리 대상
30피트 원
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
바드(6)
클레릭(6)
이 주문은 30 피트 내 모든 아군에 영향을 미치는 독수리의 위엄 입니다.
독수리의 위엄: 크리처가 보다 침착하게, 또렷하게, 그리고 영향력 있게 행동할 수 있도록 바꿉니다.
대상은 매력에 +4 강화 보너스를 받으며, 이는 대상이 지닌 매력 기반 판정 및 기타 매력을 요구하는 능력에 즉시 적용됩니다. 바드, 팔라딘, 소서러 및 기타 매력 기반 주문 시전직들은 이 주문의 효과로 추가 주문을 받을 수는 없지만, 대신 주문 시전시 그에 저항하기 위한 DC는 상승시킬 수 있습니다.
독수리의 혼
소환
버프
자신
소환

1 라운드/레벨


팔라딘(4)
클레릭(6)
몰아치는 신성한 힘을 불러내, AC에 +2 신성 보너스, 힘에 +4 신성 보너스, 산성 및 화염에 대한 저항력 5, 악 성향에 대한 협박 판정에 +5 신성 보너스, 우선권 판정에 +2 보너스, 빠른 치유 2를 얻습니다. 또한 악한 크리처에 대한 치명타 확정 굴림이 자동으로 성공합니다.
선하지 않은 주문시전자의 경우, 중립 시전자는 메스껍게, 악한 시전자는 비틀거리게 됩니다.
원소의 심판
방출
피해
근거리 단일(광선)
화염
산성
냉기
전기
1d4+1 라운드

O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
클레릭(6)
아자타 용사는 무슨 저항을 가졌는지 알지 못하는 데몬을 상대하기 위해 이 주문을 개발했습니다. 손에서부터 여러 색깔이 나선형으로 모인 광선이 대상을 향해 뻗어나갑니다.
원거리 접촉 공격을 명중시키면 2d6 점의 산성 피해, 2d6 점의 냉기 피해, 2d6 점의 전기 피해 및 2d6 점의 화염 피해를 입힙니다.
목표물에 가장 큰 피해를 입히는 유형의 에너지가 1d4 라운드 동안 지속되어 매 라운드 4d6 점의 피해를 입힙니다.
정령의 육신 III
변환
변신
자신
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
알케미스트(6)
클레릭(6, 여행[제한])
이 주문을 시전 하면, 대형 대기 정령, 대형 대지 정령, 대형 화염 정령, 대형 물 정령의 형태를 취할 수 있습니다. 얻게 되는 능력은 어떤 유형과 크기의 정령으로 변신하느냐에 따라 달라집니다.
*정령의 육신 III (대기)
대형 대기 정령으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스, 민첩에 +4 크기 보너스, +4 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. 또한 정령의 형태시 치명타와 암습에 면역을 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다.
*회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 20 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 1d8의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없지만, 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다.
*정령의 육신 III (대지)
대형 대지 정령으로 변신합니다. 힘에 +6 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티, 건강에 +2 크기 보너스, +6의 자연 방어 보너스와 공격, 피해 굴림과 전투기술에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 산성 저항 20과 전기 취약을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/— 을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다.
*정령의 육신 III (화염)
대형 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +4 크기 보너스, 건강에 +2 크기 보너스, +4 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/— 을 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다.
*불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d8의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 1d8 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다.
*정령의 육신 III (물)
대형 물 정령으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티, 건강에 +6 크기 보너스, +6 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/— 을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다.
*동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d8의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 1d8 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다.
사안
사령
디버프
근거리 단일

감정
부정적 감정
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
알케미스트(6)
바드(6)
매 라운드 하나의 살아있는 크리처를 힘의 파동으로 타격할 수 있습니다. 이 공격에는 대상의 HD에 따라 최대 세 가지 효과가 있습니다.
대상의 HD가 10 이상이면 시전자 레벨 당 10분 동안 고통 받습니다.
대상의 HD가 5 - 9 면 시전자 레벨 당 10분 동안 고통받습니다. 겁에 질리고, 고통 받습니다.
대상의 HD가 4 이하이면 마비되고, 겁에 질리며, 고통 받습니다.
각 효과들은 시전자 레벨 당 10분 동안 누적되어 한꺼번에 지속됩니다.
첫 번째 대상을 지정한 이후, 매 라운드 신속 행동으로 대상을 지정해야 합니다.
집단 궤양
사령
디버프
근거리
30피트 원


1 라운드/레벨,
또는 1 라운드
인내 일부
O
인퀴지터(6)
이 주문은 여러 적에게 영향을 주는 궤양입니다.
궤양: 괴저의 기운이 대상에 스며들어 치유를 차단합니다. 대상은 생명점을 회복하거나 임시 생명점을 부여하는 효과에 시전자 레벨 + 12의 주문 저항을 가집니다. 대상이 인내 내성 굴림에 성공하면 궤양은 한 라운드만 지속됩니다.
집단 여우의 교활함
변환
버프
근거리 대상
30피트 원
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
바드(6)
클레릭(6, 지식)
이 주문은 30 피트 내의 모든 아군에게 영향을 주는 여우의 교활함입니다.
여우의 교활함: 대상은 더 똑똑해집니다. 이 주문은 지능에 +4의 강화 보너스를 부여하고, 이를 통해 지능 기반의 기술 판정과 지능 수정치에 영향을 받는 요소들에 영향을 줍니다. 위저드(또는 지능이 중요한 다른 주문 시전 클래스)는 이 주문으로 지능이 증가하더라도 보너스 주문을 얻지는 않지만, 이 주문의 효과가 지속되는 동안 시전한 주문의 내성 굴림 DC는 증가합니다. 이 주문은 추가 기술 등급을 주지는 않습니다.
위해
사령
피해/회복
접촉 단일


의지 절반

인퀴지터(6)
드루이드(6, 파괴[BD])
클레릭(6)
위해는 대상에게 시전자 레벨당 10 점의 피해를 (15 레벨에서 최대 150점) 입히는 음에너지를 방출합니다. 대상 크리처는 내성 굴림에 성공 시 절반의 피해만 입습니다.
언데드 크리처에게 사용할 경우 치유와 같은 효과를 지닙니다.
치유
소환
해제+회복/피해
접촉 단일
치료

의지 절반

알케미스트(6)
인퀴지터(6)
클레릭(6)
드루이드(7)
치유는 한 크리처가 지닌 상처와 고통을 없애는 양에너지를 전달합니다. 이 주문은 즉시 대상이 지닌 능력치 피해, 실명, 혼란, 몽롱, 눈부심, 질병, 탈진, 피로, 구토, 중독, 고통, 기절 상태를 제거합니다. 또한 시전자 레벨당 10점의 생명점을 치료하여, 15 레벨에 최대 150 점까지 피해를 치료합니다..
치유는 음수 레벨을 제거하거나 영구적으로 흡수된 능력치 점수를 회복하지 않습니다.
언데드 크리처에게 사용할 경우 위해와 같은 효과를 지닙니다.
지옥불 광선
방출
피해
근거리 단일(광선)




O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
클레릭(6)
활활 타오르는 지옥불이 손에서 터져나갑니다. 당신은 11 레벨에 광선 하나를, 그 후로 매 4 레벨마다 광선을 하나 씩 더 발사합니다 (19 레벨에 최대 3개). 광선마다 원거리 접촉 공격을 시도하며 명중 시 시전자 레벨 당 1d6 (최대 15d6) 점의 피해를 입힙니다. 피해의 절반은 화염 피해지만, 나머지 절반은 부정한 힘으로 인한 것이기 때문에 화염 저항으로 감소시킬 수 없습니다.
상급 영웅심
현혹
버프
접촉 단일
아군

1 분/레벨


바드(5)
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
클레릭(7, 고귀)
이 주문은 명중 굴림, 내성 굴림 및 기술 판정, 공포 효과에 대한 내성에 +4 사기 보너스와 시전자 레벨만큼 (최대 20) 임시 생명점을 부여하는 영웅심입니다.
집단 보통 상처 입히기
사령
피해/회복
근거리
30피트 원


의지 절반

인퀴지터(6)
클레릭(6)
음에너지가 원점에서 모든 방향으로 퍼져나갑니다. 살아있는 크리처에게 2d8 + 시전자 레벨당 최대 1 점의 (최대 +30) 피해를 입힙니다.
다른 주문과 마찬가지로, 언데드를 치료합니다. 상처 입히기 주문을 즉흥 시전할 수 있는 클레릭은 집단 상처 입히기 주문도 즉흥 시전할 수 있습니다.
감동적인 회복
소환
회복/피해
중거리 단일
아군
치료

의지 절반
O
레인저(4)
팔라딘(4)
인퀴지터(6)
클레릭(6)
크리처를 치유하거나, 언데드 크리처에게 피해를 줄 수 있으며, 또는 방금 죽은 크리처에게 죽음의 손아귀에서 벗어나 싸우게 할 수 있습니다. 대상 크리처는 시전자 레벨 2 당 1d8 (최대 10d8) 점의 생명점을 회복합니다.
이 치유는 심지어 2 라운드 이내에 사망한 일행을 다시 불러올 수 있습니다. 생명점이 건강 수치의 음수보다 적은 크리처에 이 주문을 시전하면 생명점이 회복되고, 생명점의 양에 따라 안정을 찾습니다. 이 방법으로 죽은 크리처를 일으킨 경우, 그 장면을 목격한 60 피트 내의 모든 아군은 신의 치유력으로 인해 새로운 활기를 얻어 1 분 동안 명중 굴림, 피해 굴림 및 내성 굴림에 +2 사기의 보너스를 얻습니다.
죽음 효과로 죽은 크리처는 이런 식으로 부활 할 수 없습니다. 이 주문은 언데드 크리처에게는 피해를 입히며, 부활시킬 수 없습니다.
황홀한 즐거움
소환
해제
자신
60피트 원
아군
감정



바드(5)
클레릭(6)
위저드, 소서러(7)
격려의 언령이 동료들을 이루 말할 수 없는 행복감에 휩싸이게 합니다. 범위 내의 모든 아군은 감정 효과의 영향에서 벗어납니다. 또한 범위 내 모든 아군의 지능, 지혜 또는 매력 피해를 1d4 점 치료합니다.
광기의 설교
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
매혹
영구적
의지 무효[매번]
O
인퀴지터(6)
이 장황한 설교는 광기로 가득합니다. 대상은 혼란 상태에 빠집니다. 매 라운드 혼란 효과에 의지 내성을 시도할 수 있습니다. DC는 주문의 DC를 사용합니다. 대상이 내성 굴림에 실패하면 혼란이 계속됩니다. 내성에 성공하면 효과가 종료됩니다.
*이 주문은 신속 행동입니다.
집단 올빼미의 지혜
변환
버프
근거리 대상
30피트 원
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
드루이드(6)
클레릭(6)
이 주문은 30 피트 반경의 모든 아군에게 영향을 주는 올빼미의 지혜 입니다.
올빼미의 지혜: 크리처를 더 현명하게 바꿉니다. 이 주문은 지혜에 +4 강화 보너스를 부여하여 지혜와 관련된 기술에 일반적인 이점을 추가합니다. 올빼미의 지혜 주문의 효과를 받는 클레릭, 드루이드 및 레인저 및 기타 지혜 기반의 시전자는 증가된 지혜로 추가 주문을 얻지는 않지만 주문의 DC가 증가합니다.
환영 부패
환영
디버프
중거리
30피트 원

정신 영향
공포
1 라운드/레벨
의지 무효
인내 일부
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
대상의 마음에 피부가 썩어 문드러지고, 여기저기 크게 찢어지고, 장기도 썩고 물러져 반쯤 물이 되어 발 밑으로 흘러내리는 환상을 심어놓습니다. 환영 부패가 환상임을 간파하지 못하면 즉시 1d4 점의 지혜 피해를 받습니다. 이 피해는 한 번만 입힐 수 있습니다.
매 라운드 의지 내성을 굴려 환상임을 깨달을 수 있습니다. 내성에 실패하면 인내 내성을 굴리고, 실패하면 잠자듯 정신을 잃습니다. 이 효과는 마법적 수면 효과가 아닙니다. 깨어나도 주문의 효과는 끝나지 않으며, 주문의 지속시간이 끝나거나 의지 내성에 성공할 때까지 인내 내성을 굴려야 합니다.
역병 폭풍
사령
디버프
중거리
20피트 원

질병
1 분/레벨
인내 무효

드루이드(6)
클레릭(6)
위저드, 소서러(7)
칙칙한 회색의 안개 구름을 만들어냅니다. 구름에는 질병을 연상시키는 불길한 녹색을 띤 번개가 가끔씩 번쩍이고 있습니다. 범위 내의 크리처는 내성에 실패하면 다음의 질병 중 하나에 걸립니다. (장님병, 선페스트, 낄낄 열병, 뇌염, 경련) 걸리는 질병은 주문을 시전 할 때 시전자가 지정합니다. 질병은 잠복기간 없이 바로 발병합니다. 또한 희생자는 질병에 대한 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다.
안개 구름과 달리, 역병 폭풍은 라운드 당 10 피트씩 지면을 따라 전진합니다.
*장님병
효과: 1d4 힘 피해, 한 번 더 인내 내성을 굴려 실패하면 영구 실명
빈도: 매일; 내성: 인내
치료: 내성 2회 연속 성공
*선페스트
효과: 1d4 건강 피해와 피로
빈도: 매일; 내성: 인내
치료: 내성 2회 연속 성공
*낄낄 열병
효과: 1d6 지혜 피해
빈도: 매일; 내성: 인내
치료: 내성 2회 연속 성공
*뇌염
효과: 1d4 지능 피해
빈도: 매일; 내성: 인내
치료: 내성 2회 연속 성공
*경련
효과: 1d8 민첩 피해
빈도: 매일; 내성: 인내
치료: 내성 2회 연속 성공
원시 회귀
현혹
버프+디버프
근거리 대상
30피트 원
정신 영향
강요
1 분/레벨
의지 무효
O
드루이드(6)
이 주문은 대상의 고등 사고력을 억류하여 어두운 충동이 전면에 나서도록 합니다. 대상은 먹이를 찾아 배회하는 잔인하고 피에 굶주린 야만적 괴물이 됩니다. 주문이 끝날 때까지 다음과 같은 이점과 단점이 있습니다.
지능과 매력 능력치가 1로 떨어지며 주문을 쓸 수 없습니다.
의지 내성에 -4 페널티를 받습니다.
건강에 +6 보너스가 추가되고 AC에 +2의 자연 보너스가 추가로 주어지며 2d8의 임시 생명점이 추가됩니다. 이 임시 생명점은 주문이 끝날 때 사라집니다.
주문이 끝나고 다음 라운드에 의지 내성에 실패하면 1d4 점의 지능 소진과 1d4 점의 매력 피해를 입어야합니다.
열풍
방출
피해+디버프
중거리
20피트 원
화염
1 라운드/레벨
인내 일부
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
드루이드(6)
클레릭(6, 날씨)
용광로 같이 뜨거운 바람이 폭발하여 범위 내 모든 크리처에게 4d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 화염 피해를 주고 쓰러뜨립니다. 인내 내성에 성공하면 절반의 피해를 받고 쓰러지지 않습니다.
열풍에 피해를 입은 모든 크리처는 피로해집니다. 열풍 주문 이전에 이미 피로한 상태라면, 탈진합니다. 물 하위유형의 크리처는 이 주문에 대한 모든 내성 굴림에 -4 페널티를 받고 2배의 피해를 받습니다.
석화 해제
변환
해제
무제한 단일
아군




위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
이 주문은 석화된 크리처를 원래 상태로 되돌려 생명을 돌아오게 합니다.
거대 정령 소환
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
바드(6)
드루이드(6)
클레릭(6)
이 주문은 거대 화염, 물, 대기, 대지 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
괴물 소환 VI
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
바드(6)
클레릭(6)
이 주문은 다른 차원에서 악 성향이면 소울이터 하나나 1d3 레드캡을, 아니라면 액시오마이트 하나나 1d3 브라러니 아자타를 소환하거나, 커다란 늑대 1d4+1마리를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
자연의 동맹 소환 VI
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


드루이드(6)
클레릭(6, 동물)
이 주문은 자연으로부터 검치호 한 마리나 만티코어 1d3 마리, 또는 커다란 멧돼지 1d4+1 마리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
타르 웅덩이
변환
피해+디버프
근거리
20피트 원
화염
1 라운드/레벨
반사 일부

위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)
드루이드(6)
지표를 뜨거운 타르로 변환합니다. 범위 내의 크리처는 시전자 레벨 2 당 1d6 점의 (최대 10d6) 화염 피해를 입고 반사 내성에 실패하면 반사 내성 굴림, 힘 판정, 기동성 판정에 (DC = 주문의 내성 굴림 DC) 성공할 때까지 속박됩니다. 영향을 받고나면 매 라운드 탈출을 시도할 수 있습니다. 효과 지역은 험지이며 이 지역 안의 크리처는 기동성 기술 판정에서 -5 페널티를 받습니다. 타르 지대에 있는 크리처는 매 라운드 2d6 점의 화염 피해를 받고 반사 내성에 실패하면 속박됩니다. 이 지역에서 쓰러진 크리처는 타르에서 빠져나오는 반사 내성 굴림, 힘 판정, 기동성 판정에 -4 페널티를 받습니다. 타르 지대에서 빠져나오면 크리처는 타르를 씻어내느라 1 라운드 동안 아무 행동도 하지 못합니다.
변신
변환
버프
자신

1 라운드/레벨


위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(6)
알케미스트(6)
클레릭(9, 힘)
전투만을 위한 기계가 되어 더 강해지고, 단단해지고, 빨라지며, 전투에 능숙해집니다. 사고방식도 호전적으로 변하고, 주문을 시전할 수 없게 됩니다(마법 도구를 사용해서 주문을 시전하는 것을 포함합니다).
힘과 민첩, 건강에 +4의 강화 보너스를 얻고, AC에 +4의 자연 방어 보너스, 인내 내성에 +5의 능숙 보너스를 얻으며, 모든 단순 무기와 군용 무기에 숙련되게 됩니다. 기본 공격 보너스는 캐릭터 레벨과 동일하게 바뀝니다. 이로 인해 여러 번 공격할 수도 있습니다.
언데드 사멸
사령
피해
중거리
40피트 원

소모: 다이아몬드 가루 10개

의지 무효
O
위저드, 소서러, 엘드리치 스컨드럴(6)
메이거스(-/6)(6, 언데드[ES])
인퀴지터(6)
클레릭(6)
이 주문은 언데드 크리처의 생명력을 소진시켜 즉시 죽입니다. 이 주문은 시전자 레벨 당 1d4 (최대 20d4) HD의 언데드 크리처를 처치합니다. 폭발의 원점에 가까운 크리처가 먼저 영향을 받습니다. HD가 9 이상인 크리처는 100 점의 피해를 받습니다. 영향을 미치기에 충분하지 않은 HD는 아무 효과도 없습니다.
7레벨 주문
중재
방출
디버프
자신
40피트 원
음파

의지 일부
O
인퀴지터(6)
클레릭(7)
이 주문의 범위 내 혼돈 악, 혼돈 선, 질서 악 또는 질서 선 크리처는 다음과 같은 부작용을 겪습니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨과 같으면 고통받습니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -1 이하면 비틀거리고 고통받습니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -5 이하면 구토하고, 비틀거리며, 고통받습니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -10 이하면 죽고, 구토하고, 비틀거리고, 매스꺼워집니다.
효과는 누적되고 동시에 발생합니다. 의지 내성에 성공하면 이러한 효과를 줄이거나 없애버립니다. 모든 효과를 통틀어 내성을 한 번만 굴려서 그 결과를 모든 효과에 적용합니다. 생명 주사위가 시전자 레벨을 초과하는 크리처는 중재에 영향을 받지 않습니다.
투사의 은총 부여
변환
버프
접촉 단일
아군
질서

1 라운드/레벨


팔라딘(4)
클레릭(7)
선과 권능의 힘을 대상으로 보내 일시적으로 팔라딘과 비슷한 힘을 부여합니다. 목표는 질병에 대한 면역과 (현재 영향을 미치는 모든 질병을 억제) 두려움에 대한 면역을 (현재 영향을 미치는 공포 효과를 끝냄) 얻습니다. 모든 내성 굴림에 매력 보너스를 추가합니다. 이 주문은 팔라딘에게 시전해도 효과가 없습니다. 대상의 선향이 질서 선이여야 합니다.
신성 모독
방출
디버프
자신
40피트 원

음파

의지 일부
O
인퀴지터(6)
클레릭(7)
이 주문의 범위 내 악 성향이 아닌 크리처는 다음과 같은 부작용을 겪습니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨과 같으면 몽롱해집니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -1 이하면 약화되고 몽롱해집니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -5 이하면 마비되고, 약화되고, 몽롱해집니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -10 이하면 죽고, 마비되고, 약화되고, 몽롱해집니다.
효과는 누적되고 동시에 발생합니다. 의지 내성에 성공하면 이러한 효과를 줄이거나 없애버립니다. 모든 효과를 통틀어 내성을 한 번만 굴려서 그 결과를 모든 효과에 적용합니다. 생명 주사위가 시전자 레벨을 초과하는 크리처는 중재에 영향을 받지 않습니다.
*약화: 힘 수치가 감소합니다.
부식성 분출
방출
피해
자신
30피트 원
산성
2 라운드
반사 절반

위저드, 소서러(7)
산을 모든 방향으로 분출하여 범위 내의 크리처와 방치된 물건에 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 피해를 입힙니다. 내성에 실패한 크리처와 물건은 산을 떨쳐내지 않으면 다음 2 라운드 동안 매 라운드 시전자 레벨 2 당 1d6 (최대 10d6) 점의 피해를 추가로 받습니다.
지팡이 변신
변환
소환
근거리 지점
소모: 육척봉 1개
1 시간/레벨


소서러(7, 페이)
드루이드(7)
클레릭(7, 식물)
이 주문은 평범한 육척봉을 트리엔트로 변십시킵니다. 소환되는 트리엔트는 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 트리엔트는 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
언데드 생성
사령
소환
근거리 지점

1 라운드/레벨


위저드, 소서러(7)
클레릭(7)
이 주문은 무덤기사나 갑옷 수호병을 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
기어다니는 파멸
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


드루이드(7)
이 주문은 4개 무리의 지네떼를 아군으로 소환합니다. 소환된 지네떼는 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 자신의 우선권 판정 결과에 따라 행동합니다. 거미떼는 자신의 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
지네떼는 60 점의 생명점을 가지고 있으며, 공격 시 4d6점의 피해를 주고 독과 산만 효과를 적용합니다. 독과 산만 효과에 저항하는 내성은 이 주문의 DC와 같습니다.
*산만: 이 능력을 가진 크리처는 피해를 입은 크리처를 구토 상태로 만듭니다. 산만 능력을 가진 크리처에게 피해를 받은 모든 크리처는 1 라운드 동안 구토 상태가 됩니다. 인내 내성으로 효과를 무효화할 수 있습니다.
*지네떼 독
내성: 인내
빈도: 매 1 라운드 / 6 라운드 동안
효과: 1d4 민첩 피해
치료: 내성 1회 성공
*이 주문은 전력 행동입니다.
집단 심각한 상처 치료
소환
회복/피해
근거리
30피트 원
치료

의지 절반

클레릭(7)
드루이드(8)
반경 내 모든 크리처에게 양에너지를 흘려보내고 3d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +35)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다.
파괴
사령
피해
근거리 단일

죽음

인내 일부
O
드루이드(7, 죽음[BD])
클레릭(7)
이 주문은 시전자 레벨 당 10 점의 피해를 즉시 입힙니다. 대상의 인내 내성 굴림이 성공하면 대신 3d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 피해를 줍니다.
격언
방출
디버프
자신
40피트 원
질서
음파

의지 일부
O
인퀴지터(6)
클레릭(7)
이 주문의 범위 내 질서 성향이 아닌 크리처는 다음과 같은 부작용을 겪습니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -1 이하면 비틀거립니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -5 이하면 마비되고, 비틀거립니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -10 이하면 죽고, 마비되고, 비틀거립니다.
효과는 누적되고 동시에 발생합니다. 의지 내성에 성공하면 이러한 효과를 줄이거나 없애버립니다. 모든 효과를 통틀어 내성을 한 번만 굴려서 그 결과를 모든 효과에 적용합니다. 생명 주사위가 시전자 레벨을 초과하는 크리처는 중재에 영향을 받지 않습니다.
용족 변신 II
변환
변신
자신
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러(7)
이 주문은 대형 드래곤붙이가 된다는 점을 제외하고는 용족 변신 I처럼 기능합니다. 힘에 +6 크기 보너스, 건강에 +4의 크기 보너스, 자연 방어 +6 보너스, 험지에 대한 내성, 숨결 무기, 피해 감소 5/마법, 한 원소에 대한 20 저항 등의 능력을 얻습니다. 숨결 무기와 저항력은 고른 드래곤의 종류에 따라 다릅니다. 또한 한 번의 물기(2d6), 두 번의 발톱(1d8), 두 번의 날개(1d6) 및 한 번의 꼬리 치기(1d8) 공격을 얻습니다. 숨결 무기는 이 주문을 사용하고 나서 두 번만 사용 가능합니다. 숨결 무기를 사용하면, 숨결 무기를 사용 가능한 시간이 시전자 레벨 당 1분의 절반 만큼 줄어듭니다. 모든 숨결 무기가 8d8 점의 피해를 입히고 대상이 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 입힙니다. 직선 숨결 무기가 80 피트 직선으로 증가하고 원뿔 숨결 무기의 범위가 40 피트까지 증가합니다.
*숨결 무기 정보
*블랙 드래곤 | 산성 | 80피트 직선
*블루 드래곤 | 전기 | 80피트 직선
*브래스 드래곤 | 화염 | 80피트 직선
*브론즈 드래곤 | 전기 | 80피트 직선
*코퍼 드래곤 | 산성 | 80피트 직선
*골드 드래곤 | 화염 | 40피트 원뿔
*그린 드래곤 | 산성 | 40피트 원뿔
*레드 드래곤 | 화염 | 40피트 원뿔
*실버 드래곤 | 냉기 | 40피트 원뿔
*화이트 드래곤 | 냉기 | 40피트 원뿔
정령의 육신 IV
변환
변신
자신
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러(7)
드루이드(7, 대기, 대지, 화염, 물[제한], 해방)
클레릭(7, 대기, 대지, 화염, 물[제한], 해방)
이 주문을 시전 하면, 거대 대기 정령, 거대 대지 정령, 거대 화염 정령, 거대 물 정령의 형태를 취할 수 있습니다. 얻게 되는 능력은 어떤 유형과 크기의 정령으로 변신하느냐에 따라 달라집니다. 또한 정령의 형태일 때 치명타 및 암습 면역을 얻고, DR 5/—를 얻습니다.
*정령의 육신 IV (대기)
거대 대기 정령으로 변신합니다. 힘에 +4의 크기 보너스, 민첩에 +6의 크기 보너스, +4의 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. 또한 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/— 를 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다.
*회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 20 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 2d6의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없지만, 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다.
*정령의 육신 IV (대지)
거대 대지 정령으로 변신합니다. 힘에 +8 크기 보너스, 민첩에 -2 페널티 건강에 +4 의 크기 보너스, +6 자연 방어 보너스와 공격, 피해 굴림 및 전투기술에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 두 번의 2d8 후려치기 공격과 산성 저항 20과 전기 취약을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이 되며 DR 5/— 를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다.
*정령의 육신 IV (화염)
거대 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +6 크기 보너스, 건강에 +4 크기 보너스, +4 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/— 을 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다.
*불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 2d6의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 2d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다.
*정령의 육신 IV (물)
거대 물 정령으로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티, 건강에 +8 크기 보너스, +6 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/— 을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다.
*동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 2d6의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 2d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다.
죽음의 손가락
사령
피해
근거리 단일

죽음

인내 일부
O
위저드, 소서러(7)
드루이드(8)
이 주문은 시전자 레벨 당 10 점의 피해를 즉시 입힙니다. 대상의 인내 내성 굴림이 성공하면 대신 3d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 피해를 줍니다.
화염 폭풍
방출
피해
중거리
40피트 원

화염
영구적
반사 절반[매번]
O
드루이드(7)(8, 화염)
클레릭(8)
화염 폭풍 주문을 시전하면 포효하는 불꽃이 활활 타오르며 범위 전체를 뒤덮습니다. 이 지역의 모든 적대적 크리처는 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 피해를 받습니다. 반사 내성에 실패한 크리처는 반사 내성에 성공해 불을 끌 때까지 매 라운드마다 4d6 점의 화염 피해를 받습니다.
화염 인장
변환
버프+피해
근거리
30피트 원
아군

1 라운드/레벨


위저드, 소서러(7)
아군 모두에게 불타는 룬을 새깁니다. 이 룬을 피해를 주지 않고, 횃불처럼 빛을 냅니다. 화염 인장이 불타는 동안, 인장이 새겨진 크리처는 화염 인장 시전자의 모든 화염 주문의 피해에 면역입니다. 아군의 무기는 (자연 무기 포함) 명중시 1d6점의 화염 피해를 추가로 입힙니다. 무기가 원래 가지고 있던 화염 피해와 중첩됩니다.
주문의 지속시간 동안, 화염 인장을 지닌 크리처는 30 피트 내의 표적에게 신속 행동으로 광선을 발사할 수 있습니다. 광선은 원거리 접촉 공격을 시도하며 명중 시 6d6의 화염 피해를 입힙니다. 광선을 발사하면 주문의 효과는 종료됩니다.
성스러운 진언
방출
디버프
자신
40피트 원


음파

의지 일부
O
인퀴지터(6)
클레릭(7)
이 주문의 범위 내 선 성향이 아닌 크리처는 다음과 같은 부작용을 겪습니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -1 이하면 실명합니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -5 이하면 마비되고, 비틀거립니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -10 이하면 죽고, 마비되고, 비틀거립니다.
효과는 누적되고 동시에 발생합니다. 의지 내성에 성공하면 이러한 효과를 줄이거나 없애버립니다. 모든 효과를 통틀어 내성을 한 번만 굴려서 그 결과를 모든 효과에 적용합니다. 생명 주사위가 시전자 레벨을 초과하는 크리처는 중재에 영향을 받지 않습니다.
집단 심각한 상처 입히기
사령
피해/회복
근거리
30피트 원


의지 절반

클레릭(7)
음에너지가 원점에서 모든 방향으로 퍼져나갑니다. 살아있는 크리처에게 3d8 + 시전자 레벨당 최대 1 점의 (최대 +35) 피해를 입힙니다.
다른 주문과 마찬가지로, 언데드를 치료합니다. 상처 입히기 주문을 즉흥 시전할 수 있는 클레릭은 집단 상처 입히기 주문도 즉흥 시전할 수 있습니다.
광기
현혹
디버프
중거리 단일

정신 영향
강요
영구적
의지 무효
O
위저드, 소서러(7)
클레릭(7, 속임수, 매혹, 광기)
영향 받은 크리처는 혼란에 빠집니다.
저주 제거는 광기를 제거할 수 없습니다. 상급 상태회복이나 치유로 회복시켜야 합니다.
혼란: 이 주문은 대상에 혼란을 야기하여 자신의 행동을 결정할 수 없게 만듭니다. 매 라운드를 시작할 때 d100을 굴리고, 다음 표에 따라 해당 라운드에 하게 될 행동이 결정됩니다.
* 01~25 : 정상적으로 행동
* 26~50 : 아무것도 하지 않는다.
* 51~75 : 자기 자신을 자해하여, (들고 있는 무기 피해 + 1d8 + 힘 수정치) 만큼의 피해를 입는다.
* 76~100 : (자기가 생각할 때)가장 가까이에 있는 대상을 공격
집단 투명화
환영
버프
자신
?피트 원
아군

1 분/레벨


위저드, 소서러(7)
클레릭(8, 속임수)
이 주문은 모든 일행에게 영향을 주고, 일행이 누군가를 공격하면 해제되는 투명화입니다.
투명화: 크리처 하나를 만져서 안보이게 만듭니다. 보이지 않는 크리처는 은신 판정에 +20 보너스를 받습니다. 대상이 어떤 크리처라도 공격하면 주문은 종료됩니다. 여기서 공격은 적을 주문의 대상으로 지정하는 것과 범위 효과의 범위에 적을 포함하는 것 등을 포함합니다. 정확히 적이 누구냐는 것은 투명화한 캐릭터의 인식에 달려있습니다. 방치된 물건에 대한 행동은 주문을 해제하지 않습니다. 간접적으로 피해를 입히는 것은 공격이 아닙니다. 따라서 보이지 않는 존재는 문을 열고, 이야기하고, 먹고, 계단을 오르고, 괴물을 소환하여 공격을 가할 수 있으며, 적들이 밧줄 다리 위에 있는 동안 밧줄을 자르고, 멀리서 함정을 발동하고, 개를 풀어 달려들게 할 수 있습니다. 만일 대상이 직접 공격하는 경우 대상의 모든 장비와 함께 즉시 모습을 보이게 됩니다. 축복 같이 아군에게만 영향을 미치는 주문은 범위에 적을 포함하더라도 공격이 아닙니다.
감전의 전조
방출
피해
중거리 단일
전기
1 라운드/레벨
인내 무효
O
클레릭(7)
파멸적 응징을 가하는 붉은빛 오라로 지정한 크리처를 둘러쌉니다. 라운드 당 한 번, 대상이 공격을 하거나 주문을 시전할 때, DC = (10 + 1/2 시전자 레벨 + 지혜 수정치)에 대한 인내 내성에 실패하면 (4d6 + 시전자의 지혜 수정치) 만큼의 전기 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 피해를 받지 않습니다.
사자후
방출
피해+디버프
근거리 단일

기절
음파
1 라운드
인내 일부
O
바드(5)
위저드, 소서러(7)
목청껏 소리를 질러 갑작스런 음파 폭발을 방출해 상대방을 타격할 수 있습니다. 목표물은 시전자 레벨 당 1d6 의 음파 피해를 받고 (최대 20d6) 1 라운드 동안 기절합니다. 대상이 인내 내성에 성공하면 피해를 절반으로 줄이고 기절을 무시합니다.
전설적인 크기
변환
버프
근거리 단일
아군
소모: 공룡뼈 1개
1 분/레벨


알케미스트(6)
위저드, 소서러(7)
드루이드(7)
클레릭(7, 힘)(8, 공동체)
고대 메가파우나의 원시적인 힘을 불러내 대상의 크기를 키웁니다. 먼 과거의 살아있는 크리처와 연결시키는 주문이기 때문에, 외차원체, 언데드, 소환물에는 영향을 주지 않습니다. 대상은 전설적인 크기로 자라나 크기 범주가 두 단계 높아집니다. 크리처의 키가 2배, 체중이 12배 증가합니다. 힘에 +6, 건강에 +4의 크기 보너스가 추가됩니다. 자연 방어 +6 보너스와 DR [10/아다만틴]을 얻습니다. 크리처가 사용하는 근접 무기와 원거리 무기는 더 많은 피해를 입힙니다.
상급 변이
변환
변신
접촉 단일
아군
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러(7)
이 주문은 아군을 대형 검치호나 섐블링 마운드, 정령, 와이번이나 중형 드래곤붙이로 변신시킵니다. 대상은 라운드 전체 행동으로 변신을 해제할 수 있습니다. 변신을 해제하면 주문이 종료됩니다.
*상급 변이(와이번)
와이번 형태로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 페널티와 +4 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. 추가로 2d6 물기 공격 한 번, 1d6 맹금 발톱 공격 두 번, 독을 동반한 1d6 쏘기 공격을 얻습니다.
*와이번 독: 쏘기 - 부상; 상처; 인내 내성 (DC 17); 빈도: 매 1 라운드 / 6 라운드 동안; 효과: 1d4 건강 피해; 치료: 내성 2회 연속 성공.
*상급 변이(샘블링 마운드)
대형 섐블링 마운드로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 건강에 +2 크기 보너스와 +4 자연 방어 보너스 및 화염 저항 20과 전기 저항 20을 얻습니다. 이동속도는 10 피트 감소합니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격, 죄여오는 덩굴과 독 능력을 얻습니다.
*죄여오는 덩굴: 섐블링 마운드의 후려치기 공격에 맞은 적들은 덩굴에 휘감깁니다. 섐블링 마운드는 대상에 대한 붙잡기 전법 판정에 성공시 덩굴로 2d6+5의 피해를 입히고 붙잡을 수 있습니다. 붙잡힌 캐릭터는 움직일 수 없으며, 모든 명중 굴림에 -2 페널티, 민첩에 -4 페널티를 받습니다. 붙잡힌 크리처는 매 라운드 전법, 힘, 운동 또는 기동성 판정을 성공적으로 시도하여 탈출할 수 있습니다. 이 판정에 대한 DC는 섐블링 마운드의 CMD입니다. 매 라운드마다, 섐블링 마운드에게 붙잡힌 크리처는 4d6 + 힘 수정치 × 2의 피해를 받습니다. 섐블링 마운드는 붙잡기 전법 판정에 +4 보너스를 받습니다.
*독: 후려치기
내성: 인내
빈도: 1/라운드마다 2 라운드
효과: 힘 및 민첩에 1d2의 피해
치료: 내성 1회 성공
내성 DC는 건강에 기반합니다.
*상급 변이(검치호)
대형 검치호로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티와 +4 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 증가합니다. 추가로 네 번의 1d8 발톱 공격, 한 번의 2d6 물기, 급습 능력을 얻습니다.
*급습: 검치호가 돌격으로 전력 공격을 할 수 있습니다.
*상급 변이(대형 대기 정령)
대형 대기 정령으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스, 민첩에 +4 크기 보너스, +4 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. 또한 정령의 형태시 치명타와 암습에 면역을 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다.
*회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 20 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 1d8의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없지만, 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다.
*상급 변이(대형 대지 정령)
대형 대지 정령으로 변신합니다. 힘에 +6 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티, 건강에 +2 크기 보너스, +6의 자연 방어 보너스와 공격, 피해 굴림과 전투기술에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 산성 저항 20과 전기 취약을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/— 을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다.
*상급 변이(대형 화염 정령)
대형 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +4 크기 보너스, 건강에 +2 크기 보너스, +4 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/— 을 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다.
*불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d8의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 1d8 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다.
*상급 변이(대형 물 정령)
대형 물 정령으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티, 건강에 +6 크기 보너스, +6 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/— 을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다.
*동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d8의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 1d8 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다.
*상급 변이(드래곤종)
대상이 중형 드래곤붙이의 모습이 됩니다. 힘에 +4의 크기 보너스, 건강에 +2 크기 보너스, 자연 방어 +4 보너스, 험지 효과 면역, 숨결 무기 및 원소 저항 20을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 증가합니다. 또한 한 번의 물기(1d8), 두 번의 발톱(1d6), 두 번의 날개(1d4) 공격을 얻습니다. 숨결 무기와 저항력은 고른 드래곤의 종류에 따라 다릅니다. 숨결 무기는 6d8 점의 피해를 입힙니다. 반사 내성으로 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 이 주문으로 오직 한 번만 숨결 무기를 사용할 수 있습니다. 대상은 라운드 전체 행동으로 변신을 해제할 수 있습니다. 변신을 해제하면 주문이 종료됩니다.
*블랙 드래곤 | 산성 | 60피트 직선
*블루 드래곤 | 전기 | 60피트 직선
*브래스 드래곤 | 화염 | 60피트 직선
*브론즈 드래곤 | 전기 | 60피트 직선
*코퍼 드래곤 | 산성 | 60피트 직선
*골드 드래곤 | 화염 | 30피트 원뿔
*그린 드래곤 | 산성 | 30피트 원뿔
*레드 드래곤 | 화염 | 30피트 원뿔
*실버 드래곤 | 냉기 | 30피트 원뿔
*화이트 드래곤 | 냉기 | 30피트 원뿔
절대 명령 실명
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
강요
효과 참고

O
위저드, 소서러(7)
클레릭(7, 어둠, 지식, 마법, 룬, 전쟁)
당신은 한 마디 언령의 권능을 발휘하여, 선택한 크리처 하나를 그 말을 들었는지와 상관 없이 즉시 실명시킵니다. 주문의 지속 시간은 대상의 현재 생명점에 따라 다릅니다. 현재 201 점 이상의 생명점을 가진 크리처는 영향 받지 않습니다. 50 점 이하면 영구적입니다. 51-100 점이면 1d4+1분 동안 지속됩니다. 101-200 점이면 1d4+1 라운드 동안 지속됩니다.
무지개빛 분사
방출
피해+디버프
60피트 원뿔
효과 참고
효과 참고
효과 참고
O
위저드, 소서러(7)
이 주문은 일곱 빛깔로 반짝이는 광선의 빛을 손에서 뿌립니다. 각 광선은 서로 다른 힘을 가지고 있습니다. 범위 내 8 HD 이하의 크리처는 2d4 라운드 동안 무조건 실명합니다. 범위 내의 모든 크리처는 무작위로 하나 이상의 광선에 맞습니다. 광선의 효과는 다음과 같습니다.
*20 점의 화염 피해 (반사로 절반)
*40 점의 산성 피해 (반사로 절반)
*80 점의 전기 피해 (반사로 절반)
*독 (빈도 매 1라운드 / 6라운드 동안; 1차 효과 죽음; 2차 효과 매 라운드 1 건강 피해; 치료 인내 내성 2회 연속 성공)
*유해한 변이 (인내로 무효)
*광기 주문의 광기(의지로 무효)
*영원히 다른 차원으로 보냄(의지로 무효)
두 개의 광선에 맞은 생물은 한 번에 두 개의 광선 효과를 받습니다.
공명의 언령
변환
피해+디버프
중거리 단일

음파
3 라운드
인내 일부
O
바드(5)
위저드, 소서러(7)
선택한 대상에게 치명적인 진동을 일으킬 수 있는 끔찍한 언령을 발합니다. 목표물은 매 라운드마다 한 번 인내 내성 굴림을 해야하며, 실패할 때마다 효과가 더 강해집니다.
첫 라운드에 5d6 점의 음파 피해를 입고 1 라운드 동안 비틀거립니다. 내성 굴림에 성공하면 피해를 반만 받고 비틀거리지 않습니다.
두 번째 라운드에, 5d6점의 피해를 입으며 1 라운드 동안 기절합니다. 내성 굴림에 성공하면 피해를 반만 받고 기절하지 않습니다.
세 번째 라운드에 10d6점의 피해를 입으며 1d4+1 라운드 동안 기절합니다. 내성 굴림에 성공하면 피해를 반만 받고 기절하지 않습니다.
공명의 언령은 지속시간이 증가 하더라도 세 번째 라운드 이후로는 아무런 효과가 없습니다.
상급 상태회복
소환
해제
접촉 단일
아군
소모: 다이아몬드 가루 10개



클레릭(7)
상급 상태회복은 하급 상태회복과 비슷하지만, 치유 받는 크리처의 모든 영구적이고 일시적인 음수 레벨을 해제한다는 점이 다릅니다. 또한 상급 상태회복은 크리처의 능력을 저해하는 모든 마법적 효과를 해제하고, 모든 능력치 피해와 소진을 회복시킵니다. 피로와 탈진도 제거합니다. 그리고 모든 형태의 광기, 혼돈 및 그와 유사한 정신 효과를 제거합니다.
하급 상태회복: 이 주문은 대상의 능력치 하나를 줄이는 모든 일시적 마법 효과(저주나 질병 같은 영구적인 효과는 제거하지 못합니다)를 해제하거나, 능력치 하나의 일시적인 피해를 1d4점 치료합니다. 또한 캐릭터의 모든 피로 상태를 제거합니다. 이 주문으로는 영구적인 능력치 흡수는 회복할 수 없습니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
부활
소환
부활+회복
무제한 단일
아군
소모: 다이아몬드 2개



클레릭(7)
이 주문은 모든 사망한 크리처, 심지어 죽음 효과 또는 분해로 인해 사망한 크리처까지도 생명과 완전한 힘을 회복할 수 있다는 점을 제외하고는 소생과 같은 기능을 합니다.
주문이 완성되면, 즉시 생명점, 활기 및 건강에 회복되며 준비해둔 주문을 잃지 않습니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
상급 정령 소환
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러(7)
드루이드(7)
클레릭(7)
이 주문은 상급 화염, 물, 대기, 대지 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
괴물 소환 VII
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러(7)
클레릭(7)
이 주문은 다른 차원에서 악 성향이면 1d3 소울이터나 1d4+1 레드캡을, 아니라면 1d3 액시오마이트나 1d4+1 브라러니 아자타를 소환하거나, 부기맨 하나를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
자연의 동맹 소환 VII
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


드루이드(7)
클레릭(7, 동물)
이 주문은 자연으로부터 마스토돈 한 마리나 검치호 1d3 마리, 또는 만티코어 1d4+1 마리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
태양광선
방출
피해+디버프
60피트 직선

1 라운드/레벨
반사 일부
O
드루이드(7)
클레릭(7, 태양)
주문의 지속시간 동안 일반 행동으로 매 라운드마다 강렬하게 빛나는 눈부신 광선을 불러올 수 있습니다. 광선을 불러낼 때마다 지속시간이 3 라운드 씩 줄어듭니다. 광선에 맞은 크리처는 영구적으로 실명하고 4d6 점의 피해를 받습니다. 반사 내성에 성공하면 실명되지 않고 피해를 절반으로 줄입니다. 광선에 맞은 언데드 크리처는 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 피해를 입습니다. 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 받습니다.
암영 일격
사령
피해
중거리 단일(광선)


1 라운드/레벨
인내 일부
O
메이거스(6)
인퀴지터(6)
위저드, 소서러(7)
드루이드(7)
클레릭(6, 어둠)(7)
어두운 기운의 화살로 은폐를 무시하는 원거리 접촉 공격을 합니다. 완전 은폐는 무시할 수 없습니다.
명중하면 표적은 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 피해를 받습니다. 이 피해의 절반은 냉기고 절반은 음에너지입니다. 화살의 그림자가 펼쳐져 대상을 덮어 주문이 지속되는 동안 눈을 멀게합니다. 인내 내성에 성공하면 피해를 반으로 줄이고 실명 상태를 무효화합니다.
쾌감의 파동
현혹
디버프
30피트 원뿔
정신 영향
강요
감정
1 라운드/레벨
의지 일부
O
바드(6)
위저드, 소서러(7)
클레릭(7)
범위 내의 모든 크리처를 떨게하는 강렬한 쾌락의 파동을 뿜어냅니다. 영향을 받은 크리처는 1 라운드 동안 기절하고 남은 시간 동안 비틀거립니다. 의지 내성에 성공한 크리처는 첫 라운드만 비틀거리고 이후 정상적으로 행동 할수 있습니다.
탈진의 파동
사령
디버프
50피트 원뿔

영구적

O
위저드, 소서러(7)
클레릭(7, 기교)(8, 휴면)
음에너지의 파동이 주문 범위의 모든 살아있는 크리처를 탈진시킵니다. 이 주문은 이미 탈진한 크리처에게는 효과가 없습니다.
혼돈의 언령
방출
디버프
자신
40피트 원

혼돈
음파

의지 일부
O
인퀴지터(6)
클레릭(7)
이 주문의 범위 내 혼돈 성향이 아닌 크리처는 다음과 같은 부작용을 겪습니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -1 이하면 기절합니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -5 이하면 혼란에 빠지고 기절합니다.
크리처의 HD가 시전자 레벨 -10 이하면 죽고, 혼란에 빠지고, 기절합니다.
효과는 누적되고 동시에 발생합니다. 의지 내성에 성공하면 이러한 효과를 줄이거나 없애버립니다. 모든 효과를 통틀어 내성을 한 번만 굴려서 그 결과를 모든 효과에 적용합니다. 생명 주사위가 시전자 레벨을 초과하는 크리처는 중재에 영향을 받지 않습니다.
8레벨 주문
상급 천사의 형상
변환
버프
자신

1 분/레벨


팔라딘(4)
위저드, 소서러(8)
클레릭(8)
이 주문은 천사의 형상과 같지만, DR [10/악]; 산성과 냉기에 면역; 화염과 전기 저항 10; 독 내성에 +4 종족 보너스; 주문 지속 중 초자연적 능력으로 보호의 오라 등을 제공합니다.
보호의 오라는 20 피트 이내에 있는 누구든 악 성향 크리처의 공격과 효과에 대해 AC에 +4의 굴절 보너스를 주고, 내성 굴림에 +4의 저항 보너스를 줍니다. 그 밖에는 반경 20 피트의 악 대항 마법진, 하급 무적의 구체 주문처럼 기능합니다.
천사의 형상: 당신은 천사같은 존재의 형상 및 신체적 특징을 가지게 됩니다. 산성 및 냉기 저항 10 과 DR5 /악을 얻습니다. 또한 악 성향 생명체의 공격에 대한 AC에 +2의 굴절 보너스를 얻고 내성 굴림에 +2의 저항 보너스를 얻습니다. 또 자연 무기 및 착용한 모든 무기는 피해 감소를 관통할 때 선 선향 무기로 간주됩니다.
혼돈의 망토
방호
버프+디버프
자신
20피트 원
아군
혼돈
1 라운드/레벨
의지 무효

클레릭(8)
어지럽게 색과 모양이 변하는 문양이 대상을 둘러싸서 공격으로부터 보호하고, 질서 성향의 크리처가 시전한 주문에 대한 저항력을 부여하고, 대상을 공격하는 질서 성향의 크리처를 혼란에 빠뜨립니다. 이 업저레이션 주문에는 네 가지 효과가 있습니다.
첫 번째로, 보호받는 모든 크리처는 AC에 +4의 굴절 보너스를 얻고, 내성에 +4의 저항 보너스를 얻습니다. 질서로부터 보호 주문과 달리, 이 효과는 질서 성향 크리처의 공격만이 아닌 모든 공격에 적용됩니다.
두 번째로, 보호받는 크리처는 질서 성향의 주문과 질서 성향의 크리처가 시전하는 주문에 대해 주문 저항 25를 얻습니다.
세 번째로, 이 업저레이션 주문은 모든 정신 영향 주문과 효과를 막아줍니다.
마지막으로, 질서 성향의 크리처가 보호받는 크리처를 근접 공격으로 명중시키면, 공격자는 1 라운드 동안 혼란에 빠집니다. 혼란 주문 처럼 의지 내성으로 무시할 수 있고, DC는 혼돈의 망토와 같습니다.
집단 치명적 상처 치료
소환
회복/피해
근거리
30피트 원
치료

의지 절반

클레릭(8)
드루이드(9)
반경 내 모든 크리처에게 양에너지를 흘려보내고 4d8 + 시전자 레벨당 1 점 (최대 +40)의 피해를 치유합니다. 언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 주문 저항을 적용할 수 있고, 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다.
죽음의 손아귀
사령
피해+디버프
근거리 단일


죽음
1 분,
또는 1 라운드
인내 일부
O
위저드, 소서러(8)
클레릭(8)
드루이드(9)
부정한 기도를 암송하고, 대상을 움켜쥐는 동작을 취하면, 가슴 속에 있던 심장이 빠져나와 당신의 손에 쥐어집니다.
200 이하의 생명점을 가진 대상은 내성 굴림에 실패하면 즉시 죽습니다.
201 이상의 생명점을 가진 대상은 내성 굴림에 실패하면 심장이 빠져나가진 않지만 1 분 동안 비틀거리고 1d4 점의 건강이 소진되고 1d4 점의 건강 출혈 상태에 빠집니다.
생명점에 상관없이 대상이 인내 내성에 성공하면, 심장을 쥐어짜는 감각에 1 라운드 동안 비틀거립니다.
용족 변신 III
변환
변신
자신
변신
1 분/레벨


위저드, 소서러(8)
이 주문은 거대 드래곤붙이의 형태를 취하는 용족 변신 II입니다. 당신은 힘에 +10 크기 보너스, 건강에 +8 크기 보너스, +8 의 자연 방어 보너스, 험지 효과 무시, 30 피트 범위의 장님시야, 숨결 무기, 피해 감소 [10/마법], 무시무시한 존재감(DC:이 주문의 DC와 동일) 및 한 원소에 대한 내성을 얻습니다. 또한 한 번의 물기(2d6), 두 번의 발톱(1d8), 두 번의 날개(1d6) 및 한 번의 꼬리 치기(1d8) 공격을 얻습니다. 숨결 무기는 원하는 만큼 계속 사용할 수 있지만 한 번 쓰면 1d4 라운드를 기다려야합니다. 모든 숨결 무기가 12d8 점의 피해를 입히고 대상이 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 입힙니다. 직선 숨결 무기가 100 피트 선으로 증가하고 원뿔 숨결 무기의 범위가 50 피트까지 증가합니다.
*숨결 무기 정보
*블랙 드래곤 | 산성 | 100피트 직선
*블루 드래곤 | 전기 | 100피트 직선
*브래스 드래곤 | 화염 | 100피트 직선
*브론즈 드래곤 | 전기 | 100피트 직선
*코퍼 드래곤 | 산성 | 100피트 직선
*골드 드래곤 | 화염 | 50피트 원뿔
*그린 드래곤 | 산성 | 50피트 원뿔
*레드 드래곤 | 화염 | 50피트 원뿔
*실버 드래곤 | 냉기 | 50피트 원뿔
*화이트 드래곤 | 냉기 | 50피트 원뿔
*무시무시한 존재감
이 특성을 가진 크리처는 특출난 존재감으로 적들을 불안하게 만듭니다. 그 크리처를 목격한 30 피트 범위의 상대는 5d6 라운드 동안 겁에 질리거나 동요할 수 있습니다. 이 능력은 그 크리처 보다 적은 생명 주사위를 가진 상대에게만 영향을 줍니다. 상대는 의지 내성으로 효과에 저항할 수 있습니다. 내성 굴림에 성공한 상대방은 24 시간 동안 그 크리처의 무시무시한 존재감에 면역이 됩니다. 내성에 실패하면, 4 HD 이하는 겁에 질리고, 이상은 동요합니다. 무시무시한 존재감은 정신 영향 공포 효과입니다.
황홀한 평온
현혹
디버프
접촉 단일

정신 영향
감정
1 라운드/레벨
의지 일부
O
바드(6)
위저드, 소서러(8)
드루이드(8)
클레릭(8)
이 크리처는 황홀경 상태에 있습니다. 주문의 지속시간이 끝날 때까지, 크리처의 이동속도는 반으로 줄어들며, 매 라운드 의지 내성에 실패하면 1 라운드 동안 구토 상태가 됩니다.
무시무시한 형상
변환
버프+디버프
자신(오라)
정신 영향
공포
1 분/레벨


위저드, 소서러(8)
드루이드(8)
클레릭(8)
당신의 모습이 커다랗고 끔찍해집니다. 체력에 +6 크기 보너스, 체력에 +4의 크기 보너스, 자연 방어 +6 보너스, DR 10/마법, 10 + 시전자 레벨의 절반의 주문 저항을 얻습니다. 또한 30 피트 반경의 오라를 발산하여, 범위 안의 적을 동요시킵니다. 이 오라가 동요시킨 적에게 근접 공격을 명중시키면 1d4 라운드 동안 겁에 질림 상태가 됩니다. 이 오라 효과는 정신 영향, 감정 효과 입니다.
성스러운 오라
방호
버프+디버프
자신
20피트 원
아군

1 라운드/레벨
인내 무효

클레릭(8)
신성하게 빛나는 광휘가 대상을 둘러싸서 공격으로부터 보호하고, 악 성향의 크리처가 시전한 주문에 대한 저항력을 부여하고, 대상을 공격하는 악 성향의 크리처를 실명시킵니다. 이 업저레이션 주문에는 네 가지 효과가 있습니다.
첫 번째로, 보호받는 모든 크리처는 AC에 +4의 굴절 보너스를 얻고, 내성에 +4의 저항 보너스를 얻습니다. 악으로부터 보호 주문과 달리, 이 효과는 질서 성향 크리처의 공격만이 아닌 모든 공격에 적용됩니다.
두 번째로, 보호받는 크리처는 악 성향의 주문과 악 성향의 크리처가 시전하는 주문에 대해 주문 저항 25를 얻습니다.
세 번째로, 이 업저레이션 주문은 모든 정신 영향 주문과 효과를 막아줍니다.
마지막으로, 악 성향의 크리처가 보호받는 크리처를 근접 공격으로 명중시키면, 공격자는 1 라운드 동안 실명 상태가 됩니다. (실명은 인내 내성으로 무효화 할 수 있고, DC는 성스러운 오라와 같습니다.
끔찍한 고사
사령
피해
장거리
40피트 원


인내 절반
O
위저드, 소서러(8)
드루이드(8, 대지, 물)(죽음, 파괴[BD])
클레릭(8,죽음, 파괴, 대지, 물)
이 주문은 살아있는 크리처의 몸에서 수분을 증발시켜 그 육체가 시들고 갈라지고 먼지로 부서지게 합니다. 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 피해를 입힙니다. 이 주문은 물의 정령과 식물 크리처에 특히 치명적이며, 시전자 레벨 당 최대 1d8 (최대 20d8) 점의 피해를 입힙니다.
집단 치명적 상처 입히기
사령
피해/회복
근거리
30피트 원


의지 절반

클레릭(8)
음에너지가 원점에서 모든 방향으로 퍼져나갑니다. 살아있는 크리처에게 4d8 + 시전자 레벨당 최대 1 점의 (최대 +40) 피해를 입힙니다.
다른 주문과 마찬가지로, 언데드를 치료합니다. 상처 입히기 주문을 즉흥 시전할 수 있는 클레릭은 집단 상처 입히기 주문도 즉흥 시전할 수 있습니다.
마음 비우기
방호
버프
근거리 단일
아군

24 시간


위저드, 소서러(8)
드루이드(8, 식물)
클레릭(8, 해방, 식물)
이 크리처는 모든 정신 영향 주문과 효과에 대한 내성 굴림에 + 8 저항 보너스를 받습니다.
극지 광선
방출
피해+디버프
중거리 단일(광선)
냉기


O
위저드, 소서러(8)
손애서 얼음과 한기가 뒤섞인 청백색 광선을 대상에게 쏘아보냅니다. 대상에게 피해를 입히기 위해서는 광선으로 원거리 접촉 공격을 명중시켜야 합니다. 광선은 시전자 레벨 당 1d6 (최대 25d6) 점의 냉기 피해를 입히고 1d4 점의 민첩을 소진시킵니다.
절대 명령 기절
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
강요
기절
효과 참고

O
위저드, 소서러(8)
클레릭(8, 지식, 룬, 전쟁)
한 마디 언령의 권능을 발휘하여, 선택한 크리처 하나를 그 말을 들었는지와 상관 없이 즉시 기절하게 만듭니다. 주문의 지속 시간은 대상의 현재 생명점에 따라 다릅니다. 현재 151 이상의 생명점을 가진 크리처는 영향을 받지 않습니다. 50 점 이하면 4d4 라운드 동안 지속됩니다. 51-100 점이면 2d4 라운드 동안 지속됩니다. 101-150 점이면 1d4 라운드 동안 지속됩니다.
실패 예견
예지
디버프
근거리 단일

정신 영향
공포
저주
영구적,
또는 1 라운드/레벨
의지 일부
O
위저드, 소서러(8)
앞으로 겪게 될 모든 쓰라린 실패의 고뇌와 고통으로 대상의 몸과 마음을 괴롭혀서, 영구적인 동요와 고통 상태로 빠뜨립니다. 의지 내성에 성공하면 지속 시간이 레벨 당 1라운드로 줄어듭니다.
주문으로부터 보호
방호
버프
접촉 단일
아군
소모: 다이아몬드 가루 10개
10 분/레벨


위저드, 소서러(8)
클레릭(8, 기교, 여행, 치유, 마법)
대상은 주문 및 주문 유사 능력에 대한 내성 굴림에 +8 저항 보너스를 얻습니다. 초자연적 능력이나 초상능력에는 보너스를 받지 않습니다.
파멸의 균열
소환
피해+디버프
장거리
10피트 원

혼돈
1 라운드+
1 라운드/레벨
반사 무효

위저드, 소서러(8)
클레릭(8)
이 주문은 현실을 찢어 균열을 내어, 60 피트 깊이의 확장 차원의 구멍을 만듭니다. 균열은 심연을 끌어다 만들었기 때문에, 원래 그 자리에 있던 물질을 대체하지 않으며, 표면 아래의 다른 부분과는 격리된 별도의 공간입니다. 배의 갑판, 던전 바닥, 숲의 공터에도 쉽게 구덩이를 만들 수 있습니다.
처음 구덩이를 생성한 지역에 서있던 모든 대형 크기 이하의 크리처는 반사 내성 굴림을 시도하여 가까운 평지로 뛸 수 있습니다. 또한 구덩이의 가장자리는 가파르기 때문에 구덩이에 근처에서 턴을 마친 모든 크리처는 +2 보너스를 받고 반사 내성을 굴려 구덩이로 떨어지는 것을 피해야 합니다. 구덩이로 떨어뜨리기 위한 (황소 돌진 같은) 효과의 영향을 받는 크리처는 밀쳐지는 효과의 영향을 받는 동안 떨어지는 것을 피하기 위한 내성 굴림을 할 수 없습니다.
균열의 벽은 면도날 처럼 날카로운 칼날로 덮여 있고, 바닥에는 끓어오르는 산 웅덩이, 기괴한 해충들, 살을 에는 얼음 조각 등 온갖 혼란스럽고 치명적인 심연의 현상들이 놓여 있습니다. 균열에 떨어진 크리처는 6d6 점의 추락 피해를 받습니다. 균열 안의 모든 크리처는 그곳에 진입한 라운드 부터 6d6점의 추가 피해를 입습니다. 설사 바닥에 서있지 않고 벽을 오르거나 비행 중이더라도 심연의 환경으로부터 피해를 받습니다. 이 추가 피해의 유형은 산성, 부수기, 냉기, 전기, 찌르기, 베기, 음파 중에서 라운드 마다 무작위로 바뀝니다. 균열 안의 크리처는 매 라운드 반사 굴림에 성공하면 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 이 균열의 벽을 오르려면 DC 35의 운동이나 기동성 판정에 성공해야 합니다.
주문의 지속시간이 끝나면, 균열은 쾅 하고 닫히면서, 아직까지 남아있는 크리처 모두를 거칠게 내뱉습니다. 이 크리처들은 라운드 당 균열 환경 피해의 두 배 만큼의 피해를 입으며 그 라운드 동안 지면에 쓰러져 있게 됩니다.
바다의 망토
소환
버프
자신

1 분/레벨


위저드, 소서러(8)
드루이드(8)
클레릭(9, 보호)
순수한 물의 원소로 출렁이는 30 피트 높이의 기둥이 당신이 서 있는 공간을 채웁니다. 바다의 망토 안에서 정상적으로 보고 듣고 숨쉴 수 있지만, 당신을 향한 공격은 마치 물 속에 있는 것처럼 취급됩니다. 이동의 자유 효과가 없는 적에 대해 향상된 엄폐를 얻어서, AC에 +8 엄폐 보너스, 반사 내성에 +4 보너스를 받습니다. 또한 화염에 면역이 됩니다. 바다의 망토가 부여한 엄폐는 은신 판정이나 기회 공격 방지에 쓸 수 없습니다. 마법 공격은 명중 굴림이 필요하지 않으면 영향을 받지 않습니다.
상급 그림자 이보케이션
환영
피해+디버프
효과 참고
효과 참고
효과 참고
효과 참고
효과 참고
위저드, 소서러(8)
클레릭(8, 어둠)
이 주문은 그림자 이보케이션과 비슷하지만, 부분적으로 실체화 된 환상의 연쇄 번개, 한빙 강타, 사자후, 열풍, 부식성 분출, 원소의 심판 중 하나를 쓸 수 있게 해줍니다. 상급 그림자 이보케이션으로 인식되면, 피해를 가하는 주문은 3/5(60%)의 피해만 입히게 됩니다. 환상을 간파했는지와 상관 없이, 내성이나 주문 저항은 원본 주문과 똑같이 굴려야 합니다. 다만 DC는 원본 주문이 아니라 상급 그림자 이보케이션의 주문 레벨인 8에 따라 계산합니다.
그림자 이보케이션: 그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 화염구, 번개 화살, 포효, 화산 폭풍, 얼음 폭풍 주문 중 하나를 시전합니다. 대상이 의지 내성에 실패하면 정상적으로 피해를 입힙니다.
*그림자 이보케이션 (화산 폭풍)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 화산 폭풍 주문을 시전합니다.
화산 폭풍:이 주문을 시전하면 뜨거운 화산암과 화산재 덩어리가 쏟아져내려 범위 내의 모든 크리처에게 3d6 점의 부수기 피해와 2d6 점의 화염 피해를 입힙니다. 이 피해는 한 번만 발생합니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 피해를 60%만 받습니다. 주문을 시전하면 남은 지속시간 동안, 많은 화산재가 내려 범위 안에 내려 험지로 만들고, 그 안의 크리처는 지각 판정에 -4 페널티를 받습니다. 지속시간이 끝나면 화산암과 화산재는 사라져 아무 효과도 남기지 않습니다.
*그림자 이보케이션 (함성)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 포효 주문을 시전합니다.
포효: 당신은 귀를 찢는 고함을 내질러 경로상의 크리처에게 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 범위 내의 모든 크리처는 1 라운드 간 기절하고 5d6의 음파 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 기절을 무효화하고 피해는 절반만 받습니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 피해를 60%만 받습니다.
*그림자 이보케이션 (번개 화살)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 번개 화살 주문을 시전합니다.
번개 화살: 강력한 전기 에너지를 방출하여 적을 타격합니다. 범위 내 크리처에게 시전자 레벨 당 1d6점의 전기 피해를 (최대 10d6) 입힙니다. 번개 화살은 손가락 끝에서 시작됩니다. 반사 내성에 성공하면 피해를 절반만 받습니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 피해를 60%만 받습니다.
*그림자 이보케이션 (얼음 폭풍)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 얼음 폭풍 주문을 시전합니다.
얼음 폭풍: 이 주문을 시전하면 마법의 우박이 엄청나게 쏟아집니다. 우박은 범위 내의 모든 크리처에게 3d6 점의 부수기 피해와 2d6 점의 냉기 피해를 입힙니다. 이 피해는 한 번만 발생합니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 피해를 60%만 받습니다. 주문을 시전하면 남은 지속시간 동안, 폭설과 진눈깨비가 범위 안에 내려 험지로 만들고, 그 안의 크리처는 지각 판정에 -4 페널티를 받습니다. 지속시간이 끝나면 눈과 우박은 사라져 아무 효과도 남기지 않습니다.
*그림자 이보케이션 (화염구)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 화염구 주문을 시전합니다.
화염구: 이 주문은 이글거리는 불꽃을 폭발시켜 낮은 굉음과 함께 범위 내 모든 크리처에게 시전자 레벨 당 1d6 점의 화염 피해를 (최대 10d6) 입힙니다. 반사 내성에 성공하면 피해를 절반만 받습니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 피해를 60%만 받습니다.
*그림자 이보케이션 (열풍)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 열풍 주문을 시전합니다. 용광로 같이 뜨거운 바람이 폭발하여 범위 내 모든 크리처에게 4d6 + 시전자 레벨 당 1 점의 화염 피해를 주고 쓰러뜨립니다. 인내 내성에 성공하면 절반의 피해를 받고 쓰러지지 않습니다.의지 내성으로 환상을 간파하면 60%의 피해만 받습니다.
열풍에 피해를 입은 모든 크리처는 피로해집니다. 열풍 주문 이전에 이미 피로한 상태라면, 탈진합니다. 물 하위유형의 크리처는 이 주문에 대한 모든 내성 굴림에 -4 페널티를 받고 2배의 피해를 받습니다.
*그림자 이보케이션 (사자후)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 사자후 주문을 시전합니다. 목청껏 소리를 질러 갑작스런 음파 폭발을 방출해 상대방을 타격할 수 있습니다. 목표물은 시전자 레벨 당 1d6 의 음파 피해를 받고 (최대 20d6) 1 라운드 동안 기절합니다. 대상이 인내 내성에 성공하면 피해를 절반으로 줄이고 기절을 무시합니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 60%의 피해만 받습니다.
*그림자 이보케이션 (원소의 심판)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 원소의 심판 주문을 시전합니다. 아자타 용사는 무슨 저항을 가졌는지 알지 못하는 악마를 상대하기 위해 이 주문을 개발했습니다. 손에서부터 여러 색깔이 나선형으로 모인 광선이 대상을 향해 뻗어나갑니다.
원거리 접촉 공격을 명중시키면 2d6 점의 산성 피해, 2d6 점의 냉기 피해, 2d6 점의 전기 피해 및 2d6 점의 화염 피해를 입힙니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 60%의 피해만 받습니다.
목표물에 가장 큰 피해를 입히는 유형의 에너지가 1d4 라운드 동안 지속되어 매 라운드 4d6 점의 피해를 입힙니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 60%의 피해만 받습니다.
*그림자 이보케이션 (한빙 강타)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 한빙 강타 주문을 시전합니다. 손에서 얼음 조각의 돌풍을 만들어 직선으로 뿜어냅니다. 시전자 레벨 당 1d6 (최대 15d6) 점의 피해를 입힙니다.
각각의 대상은 반사 내성 굴림으로 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 60%의 피해만 받습니다.
*그림자 이보케이션 (연쇄 번개)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 연쇄 번개 주문을 시전합니다. 이 주문은 손끝에서 한 번 번쩍하는 전기를 방출합니다. 번개 화살과는 달리, 연쇄 번개는 하나의 물체나 크리처에서부터 다른 대상에게 전류가 튑니다.
전류는 1차 대상에게 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 전기 피해를 입히고, 시전자 레벨과 같은 수의 2차 대상에게 (최대 20) 전류가 튑니다. 2차 타격은 1차 타격과 같은 피해를 입힙니다. 2차 대상은 1차 대상의 30피트 주변에 있어야 합니다. 대상은 피해를 한 번 이상 받지 않습니다.
각각의 대상은 반사 내성 굴림으로 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 의지 내성으로 환상을 간파하면 60%의 피해만 받습니다.
*그림자 이보케이션 (부식성 분출)
그림자 차원의 에너지를 이용하여 근실제, 환상의 부식성 분출 주문을 시전합니다. 산을 모든 방향으로 분출하여 범위 내의 크리처에 시전자 레벨 당 1d6 (최대 20d6) 점의 피해를 입힙니다. 크리처가 의지 내성으로 환상을 간파하면 60%의 피해만 받습니다. 반사 내성에 실패한 크리처는 산을 떨쳐내지 않으면 다음 2 라운드 동안 매 라운드 시전자 레벨 2 당 1d6 (최대 10d6) 점의 피해를 추가로 받습니다.
라운드 마다 의지 내성으로 환상을 간파하면 60%의 피해만 받습니다.
질서의 방패
방호
버프+디버프
자신
20피트 원
아군
질서
1 라운드/레벨
의지 무효
O
클레릭(8)
희미한 푸른 빛이 대상을 둘러싸서 공격으로부터 보호하고, 혼돈 성향의 크리처가 시전한 주문에 대한 저항력을 부여하고, 대상을 공격하는 혼돈 성향의 크리처를 감속시킵니다. 이 업저레이션 주문에는 네 가지 효과가 있습니다.
첫 번째로, 보호받는 모든 크리처는 AC에 +4의 굴절 보너스를 얻고, 내성에 +4의 저항 보너스를 얻습니다. 혼돈으로부터 보호 주문과 달리, 이 효과는 혼돈 성향 크리처의 공격만이 아닌 모든 공격에 적용됩니다.
두 번째로, 보호받는 크리처는 혼돈 성향의 주문과 혼돈 성향의 크리처가 시전하는 주문에 대해 주문 저항 25를 얻습니다.
세 번째로, 이 업저레이션 주문은 모든 정신 영향 주문과 효과를 막아줍니다.
마지막으로, 혼돈 성향의 크리처가 보호받는 크리처를 근접 공격으로 명중시키면, 공격자는 감속됩니다. 감속 주문 처럼 의지 내성으로 무시할 수 있고, DC는 질서의 방패와 같습니다.
상급 고함
방출
피해+디버프
60피트 원뿔
기절
음파
1 라운드
인내 일부

바드(6)
위저드, 소서러(8)
드루이드(8, 대기)
클레릭(8, 대기)
이 주문은 원뿔 범위에 10d6의 음파 피해를 입히는 포효입니다. 또한 크리처들은 1 라운드 동안 기절합니다. 인내 내성에 성공하면 기절하지 않고 절반의 피해를 받습니다.
벼락폭풍
방출
피해+디버프
자신
30피트 원

전기
1 라운드
인내 일부
O
위저드, 소서러(8)
드루이드(8)
클레릭(8)
이 주문을 시전하면 번개가 몸에서부터 모든 방향으로 뻗어나갑니다. 범위 내의 적대적 크리처는 시전자 레벨 당 1d8 (최대 20d8) 점의 전기 피해를 입고 1 라운드 동안 기절합니다. 인내 내성에 성공하면 피해를 반으로 줄이고 기절 효과를 무효화합니다.
장로 정령 소환
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러(8)
드루이드(8)
클레릭(8)
이 주문은 장로 화염, 물, 대기, 대지 정령을 아군으로 소환합니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
괴물 소환 VIII
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러(8)
클레릭(8)
이 주문은 다른 차원에서 악 성향이면 서리 거인 하나나 1d4+1 소울이터를, 아니라면 모바닉 데바 하나나 1d4+1 액시오마이트를 소환하거나, 1d3 부기맨을 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
자연의 동맹 소환 VIII
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


소서러(8, 페이)
드루이드(8)
클레릭(8, 동물)
이 주문은 자연으로부터 네레이드 하나나 마스토돈 1d3 마리, 또는 검치호 1d4+1 마리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
태양섬광
방출
피해+디버프
장거리
50피트 원

영구적
반사 일부
O
위저드, 소서러(8)
드루이드(8)
클레릭(8, 태양, 날씨)
태양섬광은 시전자가 원하는 지점에 불타는 빛의 구체를 조용히 폭발시킵니다. 구체 안에 있던 모든 크리처는 실명 상태가 되고, 6d6점의 피해를 받습니다. 반사 내성에 성공할 경우 실명 상태가 되지 않고, 피해를 반으로 줄입니다.
구체 안에 있던 언데드 크리처는 시전자 레벨당 1d6점의 피해를 받고(최대 25d6), 반사 내성에 성공하면 절반의 피해를 받습니다.
부정한 오라
방호
버프+디버프
자신
20피트 원
아군

1 라운드/레벨
인내 무효
O
소서러(8, 심연)
클레릭(8)
악의가 깃든 어둠이 대상을 감싸, 대상을 공격으로부터 보호하고, 선 성향의 크리처가 시전한 주문에 대한 저항력을 부여하고, 대상을 공격하는 선 성향의 크리처를 약화시킵니다. 이 업저레이션 주문에는 네 가지 효과가 있습니다.
첫 번째로, 보호받는 모든 크리처는 AC에 +4의 굴절 보너스를 얻고, 내성에 +4의 저항 보너스를 얻습니다. 선으로부터 보호 주문과 달리, 이 효과는 선 성향 크리처의 공격만이 아닌 모든 공격에 적용됩니다.
두 번째로, 보호받는 크리처는 선 성향의 주문과 선 성향의 크리처가 시전하는 주문에 대해 주문 저항 25를 얻습니다.
세 번째로, 이 업저레이션 주문은 선으로부터 보호 주문처럼, 빙의와 정신적 영향으로부터 대상을 보호해줍니다.
마지막으로, 선 성향의 크리처가 보호받는 크리처를 근접 공격으로 명중시키면, 공격자는 1d6점의 힘 피해를 받습니다. 힘 피해는 인내 내성으로 무시할 수 있습니다.
슈람가민의 비밀[3]
범용
버프
근거리 단일
아군

효과 참고
효과 참고
효과 참고
인퀴지터(6)
클레릭(8)
이 주문은 잠시 동안 슈람가민의 비밀을 들여다보고, 이를 유용하게 써먹을 수 있습니다. 주문을 시전할 때 다섯 개의 비밀 중 하나를 골라 사용합니다. 선한 캐릭터만 이 주문을 사용할 수 있습니다.
* 복종의 비밀
이 비밀은 범위 내의 모든 적대적인 크리처를 제압합니다. 생명 주사위가 시전자 레벨의 절반 (최대 10 HD) 이하인 인간형 생물은 완전히 싸울 의지를 잃고, 세속적인 소유물과 무기를 그 자리에 두고 구원을 찾아 세계를 여행하기 위해 떠납니다. 생명 주사위가 시전자 레벨 이하인 크리처는 겁에 질려서 도망칩니다. 시전자 레벨보다 높은 HD의 크리처는 현혹됩니다. 이러한 크리처들에 대한 공격적인 행동은 주문의 효과를 깨뜨립니다. 정신 영향 효과입니다. 이 주문의 DC는 혼돈 성향의 크리처에 대해 2 증가합니다.
* 재난을 쫓는 비밀
이 비밀은 맞딱뜨릴 재난을 피하게 해줍니다. 주문이 지속되는 중 효과 범위 내에서 당신이나 우호적인 크리처가 내성 굴림에 실패했을 때, 내성 굴림에 시전자 레벨 만큼의 통찰 보너스를 부여합니다. 이런 식으로 내성에 성공하면 주문이 즉시 종료됩니다.
* 성공가도의 비밀
이 비밀은 당신이 해야할 작업에 꾸준히 성공을 거두도록 합니다. 효과 범위 내의 당신과 다른 우호적 크리처들은 자신의 최고 능력치를 사용하는 능력치 판정에 +6 능숙 보너스를 받습니다.
* 줄행랑과 소환의 비밀
이 비밀은 다른 차원의 크리처를 추방해서 강제로 본래의 차원에 돌려보냅니다. 추방 주문처럼 작동하고, 시전자 레벨 당 2 생명 주사위의 크리처를 추방합니다. 혼돈 성향의 크리처에 대해서는 주문의 DC가 2 증가합니다.
* 성취의 비밀
이 비밀을 통해 실패할 작업을 성공시킬 수 있습니다. 주문이 지속되는 중 효과 범위 내에서 당신이나 우호적인 크리처가 기술 판정에 실패했을 때, 기술 판정에 시전자 레벨 만큼의 통찰 보너스를 부여합니다. 이런 식으로 판정에 성공하면 주문이 즉시 종료됩니다.
9레벨 주문
바위 충돌
소환
피해+디버프
장거리 단일(광선)



반사 일부

위저드, 소서러(9)
드루이드(9)
클레릭(9, 기교, 마법)
당신은 바위, 흙, 돌맹이를 두 개의 거대한 덩어리로 뭉쳐 크리처 하나를 사이에 두고 부딪치게 합니다. 바위 충돌은 최대 30 피트 떨어진 표적의 양쪽 측면에 나타나며 뭐든지 박살내버릴 기세로 다가옵니다. 바위로 목표물을 명중시키려면 원거리 접촉 공격을 해야 합니다. 충돌하는 바위는 대상의 은폐와 엄폐를 무시합니다. 바위 충돌에 부딪힌 크리처는 20d6 점의 부수기 피해를 받으며 엎어집니다.
바위 충돌이 빗나가면, 떨어지는 바위에 10d6 점의 부수기 피해를 받고 엎어집니다. 반사 내성에 성공하면 이 피해를 절반으로 줄이고 대상은 엎어지지 않습니다. 충돌하는 바위가 나타나고 지나가는 경로에 위치한 크리처는 반사 내성에 실패하면 10d6 점의 부수기 피해를 받고 엎어집니다. 성공하면 절반의 피해를 받고 엎어지지 않습니다.
괴물 지배
현혹
디버프
근거리 단일

정신 영향
강요
1 라운드/레벨
의지 무효[매번]
O
위저드, 소서러(9)
클레릭(9, 매혹, 질서)
이 주문은 사람 지배와 같은 기능을 하지만, 모든 유형의 크리처에게 쓸 수 있습니다.
사람 지배: 어떤 인간형 크리처라도 당신의 편에 서서 싸우게 만듭니다. 대상은 자신의 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다. 그러나 매 라운드 마다 의지 내성을 굴려 성공하면 지배에서 벗어납니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
정령의 군세
소환
소환
중거리 지점
소환
10 분/레벨


소서러(9, 원소[제한])
드루이드(9)
클레릭(9, 대기, 대지, 화염, 여행[제한])
원소계로 통하는 차원문을 열어 그곳에서 정령을 소환합니다. 주문이 완성되면 2d4 개의 대형 정령이 나타납니다. 5 라운드 후, 1d4 개의 거대 정령이 나타납니다. 그 후 5 라운드, 하나의 상급 정령이 나타납니다. 소환되는 정령은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 정령은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
원기 소진(Energy Drain)
사령
디버프
근거리 단일(광선)


24 시간
인내 일부
O
위저드, 소서러(9)
클레릭(9)
손가락 끝에서 검은 음에너지 광선을 발사하여 살아있는 크리처를 맞추면 그 생명력을 저해시킵니다. 원거리 접촉 공격을 명중시키면 대상은 2d4의 일시적인 음수 레벨을 얻습니다. 음수 레벨은 중첩됩니다.
24 시간이 지나면 대상은 각각의 음수 레벨에 대해 인내 내성 굴림(DC = 원기 흡수 주문)을 해야 합니다. 내성 굴림이 성공하면 해당 음수 레벨이 제거됩니다. 실패 할 경우 음수 레벨은 영구적으로 지속됩니다.
광선에 맞은 언데드 크리처는 1 시간 동안 (2d4 × 5)의 일시적 생명 점을 얻습니다.
불타는 몸
변환
버프
자신

1 분/레벨


위저드, 소서러(9)
드루이드(9, 화염)
클레릭(9, 화염)
이 주문은 당신의 몸을 살아있는 불꽃으로 바꿉니다. 당신과 장비는 화염 피해에 면역이 됩니다. 정확히 말하면 정상적인 화염 피해를 입을 때, 피해 3점 당 1점 씩 생명점이 치유됩니다. (역자 주: 게임에서는 그냥 화염 면역에 화염 피해 치유효과까지 받습니다.) 실명, 치명타, 능력치 피해, 질병, 전기, 독, 기절 등에 면역이 되고, 산성 저항 20을 얻습니다. 정상적인 냉기로 인한 피해를 150%만큼 받습니다.
민첩 +6 강화 보너스를 받습니다. 비무장 타격은 추가로 3d6점의 화염 피해를 입히며 비무장 타격을 할 때 무장한 것으로 간주됩니다. 당신이 시전하는 화염 주문은 DC가 +1 증가합니다.
미래시
예지
버프
접촉 단일
아군

10 분/레벨


위저드, 소서러(9)
드루이드(9)
이 주문은 시전자에게 강력한 육감을 부여합니다. 미래시 주문이 시전됨과 동시에 캐릭터는 다가오는 위험이나 피해에 대해 즉각적인 경고를 받습니다. 캐릭터는 무방비 상태가 되지 않습니다. 또한, 캐릭터는 스스로를 지키기 위해 어떻게 행동해야 할지에 대한 영감을 얻으며, 그에 따라 AC 및 반사 내성에 +2의 통찰 보너스를 얻습니다.
집단 치유
소환
회복/피해
근거리
30피트 원
치료

의지 절반

클레릭(9)
이 주문은 지점 반경 30 피트 내의 모든 크리처에게 영향을 미치는 치유입니다.
치유: 치유는 한 크리처가 지닌 상처와 고통을 없애는 양에너지를 전달합니다. 이 주문은 즉시 대상이 지닌 능력치 피해, 실명, 혼란, 몽롱, 눈부심, 질병, 탈진, 피로, 구토, 중독, 고통, 기절 상태를 제거합니다. 또한 시전자 레벨당 10점의 생명점을 치료하여, 15 레벨에 최대 150 점까지 피해를 치료합니다..
치유는 음수 레벨을 제거하거나 영구적으로 흡수된 능력치 점수를 회복하지 않습니다.
언데드 크리처에게 사용할 경우 위해와 같은 효과를 지닙니다.
영웅심 강신
현혹
버프
근거리
30피트 원
아군

10 분/레벨


위저드, 소서러(9)
고대의 힘이 담긴 언령을 발하여 이 주문의 영항 하의 모든 크리처에 영웅적 능력을 부여할 수 있습니다. 명중 및 피해 굴림에 +4 사기 보너스를 받고, 2d8+4 임시 생명점을 얻습니다. 그리고 주문의 지속시간 동안 공포와 매혹 효과에 면역이 됩니다. 지속시간이 끝나면 대상은 피로해집니다.
집단 얼음 감옥
방출
피해+디버프
중거리 대상
30피트 원

냉기
1 분/레벨
반사 일부
O
위저드, 소서러(9)
목표물을 단단한 얼음으로 가둡니다. 내성 굴림에 실패하면 마비 상태가 됩니다. 내성에 성공하면 속박 상태가 되어 행동이 가능합니다. 내성에 상관 없이 매 라운드 시전자 레벨 당 1점의 냉기 피해를 입습니다. 크리처는 효과를 받은 후 매 라운드마다 힘 판정에 성공하면 (DC 15 + 시전자 레벨) 얼음을 깰 수 있습니다.
집단 마음 비우기
방호
버프
자신
?피트 원
아군

4 시간


위저드, 소서러(9)
드루이드(9, 식물)
클레릭(9, 식물, 해방)
이 주문은 모든 일행에게 4 시간 동안 지속되는 마음 비우기 입니다.
마음 비우기: 이 주문은 모든 정신 영향 주문과 효과에 대한 내성 굴림에 + 8 저항 보너스를 받습니다.
압도적인 존재감
현혹
디버프
중거리 대상
30피트 원

정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨
의지 무효
O
바드(6)
인퀴지터(6)
위저드, 소서러(9)
클레릭(9)
존재감을 내뿜어 주변에 경외감을 불러 일으킵니다. 내성에 실패한 크리처는 당신을 신성한 존재로 여기면서 땅에 엎드려 절을 하고, 지속시간 동안 위축 상태가 됩니다. 대상은 매 라운드 마다 다시 내성을 시도해 성공하면 주문의 효과를 끝낼 수 있습니다. 1 라운드 이상 영향을 받고나서 주문에서 풀려날 경우 1d6 점의 지혜가 소진되고 1d4 라운드 동안 비틀거립니다. 처음부터 내성에 성공한 크리처는 1 라운드의 비틀거림 외에는 영향을 받지 않습니다.
극지의 혹한
변환
피해+디버프
근거리
30피트 원
냉기
1 라운드/레벨
인내 일부
O
소서러(9, 지옥, 뱀)
드루이드(9)
클레릭(9)
극지의 한밤에 몰아치는 혹한을 범위 안에 쏟아냅니다.
범위 내의 크리처는 라운드마다 5d6점의 냉기 피해와 1d6점의 민첩 피해를 받습니다. 매 라운드마다 인내 내성에 성공하면 민첩 피해는 받지 않지만 냉기 피해는 그대로 받습니다.
절대 명령 죽음
현혹
피해
근거리 단일

정신 영향
강요
죽음


O
위저드, 소서러(9)
클레릭(9, 지식, 룬, 전쟁)
한 마디 언령의 권능을 발휘하여, 선택한 크리처 하나를 그 말을 들었는지와 상관 없이 즉시 죽입니다. 현재 101 이상의 생명점을 가진 크리처는 영향을 받지 않습니다.
엘더 웜 소환
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


드루이드(9)
이 주문은 크리처 수식어로 '고급'이 붙은 퍼플 웜을 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
괴물 소환 IX
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


위저드, 소서러(9)
클레릭(9)
이 주문은 다른 차원에서 악 성향이면 타나다이몬 하나나 서리 거인 1d4+1 명을, 아니라면 게일 아자타 하나나 모바닉 데바 1d3 명을 소환하거나, 1d4+1 부기맨을 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
자연의 동맹 소환 IX
소환
소환
근거리 지점
소환
1 라운드/레벨


소서러(9, 페이)
드루이드(8)
클레릭(9, 동물)
이 주문은 자연으로부터 하마드라이어드 하나나 1d3 네레이드, 또는 마스토돈 1d4+1 마리를 아군으로 소환합니다. 소환되는 아군은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 아군은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
*이 주문은 전력 행동입니다.
쓰나미
소환
피해+디버프
폭 ?피트*길이 50피트 직선

1 라운드
인내 일부

위저드, 소서러(9)
드루이드(9)
클레릭(9, 파괴, 물, 날씨)
한 라운드에 50 피트의 속도로 육지를 일직선으로 가로 지르는 거대한 파도를 만듭니다. 쓰나미에 의해 공격받은 크리처는 24d6 점의 부수기 피해를 받습니다. 인내 내성에 성공하면 이 피해를 반으로 줄입니다.
또한, 모든 크리처는 이 주문의 DC에 대하여 전법 판정, 운동 판정, 기동성 판정 중 하나를 성공하지 못하면 쓰러져서 파도에 떠내려 갑니다..
이동의 자유는 크리처가 쓰나미에 의해 운반되는 것을 방지하지만 피해를 막지는 못합니다.
밴시의 통곡
사령
피해
근거리
40피트 원
죽음
음파

인내 무효
O
위저드, 소서러(9)
드루이드(9, 죽음[BD])
클레릭(9, 죽음, 휴면)
이 주문을 시전하면, 자신을 제외하고는 듣는 크리처를 죽일 수 있는 끔찍하고 오싹한 비명을 질러, 시전자 레벨 당 10 점의 피해를 입힙니다.
섬뜩함
환영
피해+디버프
중거리
30피트 원

정신 영향
공포
감정
부정적 감정

의지 무효
인내 일부
O
위저드, 소서러(9)
클레릭(9, 광기, 속임수)
이 주문은 환영 살인자와 비슷하지만, 하나 이상의 크리처에게 영향을 줍니다. 영향 받은 크리처만 이 환영의 크리처를 볼 수 있고, 당신에게는 그저 음영으로 보입니다.
대상이 인내 내성에 성공해도 3d6 점의 피해를 받고 1 라운드 간 기절합니다. 또한 1d4 점의 힘 피해를 받습니다.
환영 살인자: 당신은 상상할 수 있는 가장 공포스러운 크리처의 환영을 만들어냅니다. 이는 당신이 대상의 잠재의식에 심은 공포가 대상의 의식에 의해 구체적인 모습을 갖춘 것입니다. 이 가장 끔찍한 야수는 환영 살인자 주문의 대상에게만 보이고, 당신에게는 막연한 모양만 보입니다. 대상은 의지 내성으로 환영이 가짜임을 알아차릴 수 있습니다. 내성에 실패하면 환영이 대상에게 접촉하고, 대상은 인내 내성에 실패하면 공포로 죽습니다. 인내 내성이 성공하더라도 3d6의 피해를 받습니다.


5.1. 메타매직 적용 방법[편집]


메타매직은 주문에 사거리를 늘린다든가, 지속 시간을 늘린다든가, 피해량을 늘리는 것처럼 주문의 요소를 변경, 강화하는 기능이다. 메타매직은 피트를 통해 배워서 주문책에 기록하거나, 로드 아이템의 충전 횟수를 소모하여 쓸 수 있다. 메타매직의 종류는 피트 목록 참고.

로드의 경우 아이템을 소모품 슬롯(허리띠)에 차고 필드에서 슬롯에 있는 로드를 활성화하면 다음 주문에 자동으로 메타매직이 적용된다. 단, 하급 로드는 3레벨까지, 일반 로드는 6레벨까지, 상급 로드는 9레벨까지의 주문에만 효과를 발휘하며 그 이상의 레벨을 가진 주문에는 적용되지 않는다. 또한, 모든 주문에 모든 메타매직을 적용할 수 있는 것은 아니다. 주문마다 적용할 수 있는 메타매직과, 그렇지 않은 메타매직이 있어서 해당 주문에 적용되지 않는 메타매직 로드라면 효과가 나타나지 않는다.

피트를 배워서 주문책에 기록할 때에는 조금 더 복잡하다. 우선 주문책 항목을 열고 5시 방향(초상화 오른쪽)에 있는 "메타매직" 버튼을 누른다. 다음 원하는 주문을 클릭하여 메타매직 주문 칸에 등록한다. 다음 위에 있는 적용할 메타매직 종류를 선택한다. 주문에 따라 적용할 수 있는 메타매직 종류가 다르다. 본인이 알고 있는 메타매직 만큼 여러 개 적용할 수 있다.

고양 메타매직이라면 추가로 올릴 주문 레벨을 설정한다. 0도 가능하지만 사실상 의미가 없고, 주문 레벨은 최대 9레벨보다 높을 수 없지만, 한도 내에서는 자유롭게 주문 레벨을 올리며 조절할 수 있다.

주문책에 등록될 문양은 3종류까지, 문양의 색상은 18종류까지 자유롭게 설정할 수 있다.

다음 "Write Spell" 버튼을 눌러서 배정된 주문 레벨에 주문을 암기한다. 고양 메타매직을 제외하면 메타매직 종류에 따라 주문 레벨이 늘어난다. 예를 들어 1레벨 주문에 강화 메타매직을 적용하면 주문 레벨이 2만큼 늘어나므로 3레벨 주문이 된다.

이렇게 새로 암기한 메타매직 주문을 시전하면 메타매직이 적용된 주문이 나간다. 암기 시전자의 경우 따로 주문 칸에 등록해줘야 한다.

앞서 말했듯이 암기 시전자는 메타매직을 적용해도 추가적인 패널티가 없지만, 임의 시전자는 메타매직이 적용된 주문을 시전하면 주문 사용이 전력 행동이 된다.
암기 시전자든, 임의 시전자든 이렇게 피트 및 자신의 주문 사용 횟수를 추가로 소모해가면서 메타매직을 적용하는 것은 투자 비용이 많이 들어가기에 대부분은 로드로 메타매직을 사용하는 것을 선호한다.


5.2. 주문 사용 횟수 추가[편집]


주문의 주 사용 능력치에 따른 추가 주문 슬롯(사용 횟수)은 다음과 같다. 글로 설명하자면 주문의 레벨과 동일한 수정치가 될 때 처음으로 해당 주문 레벨에 추가 슬롯(사용 횟수)을 받으며, 이후 수정치가 4개 증가할 때마다 추가 슬롯을 하나씩 받는다.

능력치
수정치
주문레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
12~13
+1
1
-
-
-
-
-
-
-
-
14~15
+2
1
1
-
-
-
-
-
-
-
16~17
+3
1
1
1
-
-
-
-
-
-
18~19
+4
1
1
1
1
-
-
-
-
-
20~21
+5
2
1
1
1
1
-
-
-
-
22~23
+6
2
2
1
1
1
1
-
-
-
24~25
+7
2
2
2
1
1
1
1
-
-
26~27
+8
2
2
2
2
1
1
1
1
-
28~29
+9
3
2
2
2
2
1
1
1
1
30~31
+10
3
3
2
2
2
2
1
1
1
32~33
+11
3
3
3
2
2
2
2
1
1
34~35
+12
3
3
3
3
2
2
2
2
1
36~37
+13
4
3
3
3
3
2
2
2
2
38~39
+14
4
4
3
3
3
3
2
2
2
40~41
+15
4
4
4
3
3
3
3
2
2
42~43
+16
4
4
4
4
3
3
3
3
2
44~45
+17
5
4
4
4
4
3
3
3
3
...


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[1] 파이터, 슬레이어, 레인저 등[2] 원문은 Masterwork.[3] 본래 원작 TRPG에 존재하던 룰이나, 킹메이커에서는 구현되지 않고 의인의 분노에 가서야 구현된 것이다.[4] 나이프 마스터는 들고 있는 무기에 따라 1d4 또는, 1d8[5] 아케인 트릭스터 10 레벨을 찍으면 모든 주문에 암습이 발생할 수 있다.[6] '합성' 문구가 붙어야 활 피해에 힘 보너스를 받을 수 있다. 무기 분류상으로는 '합성' 문구와 상관없이 그냥 단궁, 장궁과 같은 무기로 취급된다.[7] 드워프 : 드워프 전투도끼, 드워프 우르고쉬 / 하프 오크 : 오크 양날도끼 / 엘프 : 엘프 곡도 / 노움 : 노움 갈고리 망치 / 하플링 : 슬링 스태프.[8] 패스파인더에서는 대체로 각종 상황에서 1D20, 20면체 주사위 1회 굴림을 사용한다.[기본] A B 강화 보너스를 제외한 기본 AC 수치.[9] 단, 두루미 날개는 버그 때문에 조건을 만족 하지 않아도 항상 능력이 발동한다.[10] 즉, "자연 방어"와 "자연 방어 강화"는 다른 키워드다.[11] 착각하면 안 되는 게 죽음 방호는 능력치 피해 자체를 막는 것이 아니다. 독 지연이 독을 막아서 독에 의한 능력치 피해를 막듯이, 죽음 방호는 음에너지 공격을 막아서 음에너지에 의한 능력치 피해를 막는 것.[12] 시전자 레벨이 기준이기 때문에 엘드리치 나이트, 드래곤 디사이플 상위직을 통해서 주문서 병합을 했어도 "상급 주문 접근" 능력은 얻을 수 있다.