Nintendo Switch 2

덤프버전 :




+1 이 문서는 '''공식적으로''' 공개되지 않은 {{{#!wiki style="display: inline; display: Nintendo Switch 후속 기종;"
Nintendo Switch 후속 기종}}}에 대한 설명입니다.


아직 공식적으로 공개되지 않거나 출시되지 않은
Nintendo Switch의 후속 기종
에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 공개 전 루머를 바탕으로 작성되었으며, 추후
닌텐도
의 공식 발표 및 실제 모습과 다를 수 있습니다.






Nintendo Switch 2 관련 둘러보기
[ 펼치기 · 접기 ]



1. 개요
2. 사양
3. 공개 전 루머들
3.1. 예상 스펙
3.2. 2019년
3.3. 2020년
3.4. 2021년
3.5. 2022년
3.6. 2023년



1. 개요[편집]


닌텐도의 9세대 콘솔에 대한 문서. Nintendo Switch의 후계기로, 하이브리드 게임기로 알려져 있다.

인사이더들의 주장으론 닌텐도는 2021년 OLED 스크린과 DLSS 2.0을 지원하는 Switch의 개선판을 발매할 생각이었으나, 팬데믹 상황으로 인한 부품 수급의 난항 혹은 부품 비용으로 인해 Nintendo Switch(OLED 모델)을 대신 발매하고 DLSS를 차세대에 싣는 것으로 계획을 변경했다고 주장했으며, 후에 이뤄진 유출이나 리버스 엔지니어링으로 인해 정설로 받아들여지고 있다.

문서명인 Nintendo Switch 2는 편의상으로 사용되는 가칭이며, 정식 공개 시 언제든지 다른 명칭으로 나올 가능성이 크다.


2. 사양[편집]


CPU

GPU

RAM

내장 저장 장치

외부 저장 장치

비디오

오디오

미디어

액정

배터리

컨트롤러

운영체제

전원

규격

기타

정식 공개시 작성예정.


3. 공개 전 루머들[편집]


루머 리스트는 해당 스레드에서 추려내어 작성되었다. Nintendo Switch(OLED 모델)/출시 전 정보 문서 역시 참조하면 좋다.


3.1. 예상 스펙[편집]


현재 밝혀진 부품으로 예상하는 기기의 사양에 대해선 2023년 게임스컴의 비공개 테스트에서의 증언으로 유추해보자면 8세대 거치기와 8.5세대 거치기의 중간 정도 성능으로 파악된다.

8~9세대기의 GPU 부동소수점 연산능력은 2013년 말에 출시된 PS4가 1.84Tflops, 2016년 말에 출시된 PS4 Pro가 4.2Tflops, 2020년 말에 출시된 PS5가 10.3Tflops이다. 2017년 초에 출시된 기존 스위치의 성능이 0.4TFlops임을 고려할 때, 스위치의 차기 콘솔이 2024년 초에 출시된다면 가장 낙관적으로 관측하더라도 2.6Tflops를 넘기 힘들며, 최근의 세계적인 하드웨어 발전 둔화를 고려한다면 2.0Tflops 근처에 머무를 것으로 예상된다. 다만 8세대기와 유사한 부동소수점 연산능력이라도 실제 구현 가능한 그래픽은 DLSS와 레이트레이싱의 지원으로 인해 PS4 Pro와 유사한 8.5세대급을 노릴 수 있을 것으로 추측된다. 물론 아직 정식 공개가 된게 아니니만큼 언제든 바뀔 수 있는 점은 유의할 것.

기존 스위치 게임에 대한 하위호환은 기본적으로 탑재될 것으로 추측되고 있다. 후술할 버튼 색 배치에 관한 이야기만 해도 스위치 발매 확정 타이틀에서 발견된 것이며, 2024년 기준으로 스위치는 발매 7주년을 맞이하여 현역에서 물러나도 이상하지 않은데도 계속 흥행하고 있는데다 발매예정 타이틀 라인업도 풍성한데 이러한 스위치의 흥행을 이어가려면 하위호환이 필수적이기 때문이다.[1] 이 때문에 대부분 관련 커뮤니티에서는 하위호환 지원을 사실상 기정사실로 보고 있으며, 기존 스위치 타이틀의 퍼포먼스 향상을 기대하는 이들도 있다.[2] 무엇보다 스위치 2의 시연에 사용된 게임들이 스위치의 퍼스트파티 작품들인 점도 나름 증거라 볼 수 있다. 이는 차기 기종이 스위치 1세대 게임들도 기술적으로 구동이 가능하게 개발되고 있다는 의미이고, 현재 비정상적으로 잘 팔리는 스위치 게임들을 고려하면 하위호환을 안 할 이유가 없기 때문.


3.2. 2019년[편집]


12월 11일, Macronix는 닌텐도가 48 레이어 3D NAND 메모리의 첫 고객이 되었음을 Taipei Times를 통해 발표했다. #


3.3. 2020년[편집]


7월 31일, NVIDIA는 LinkedIn의 고용 글에서 NVIDIA가 게임 콘솔을 위한 AI 기술, DLSS 2.0 같은 GPU를 위한 AI 솔루션, Tegra 그래픽 및 시스템 소프트웨어 스택의 다양한 소프트웨어 구성 요소의 성능을 최적화할 Tegra 솔루션 엔지니어링 팀의 수석 임베디드 그래픽 엔지니어를 찾고 있다고 언급했다.


3.4. 2021년[편집]


1월 7일, 경제일보는 Macronix가 닌텐도에게 48 레이어 3D NAND 메모리의 시제품을 보냈다고 보도했다.

2월 17일, 닌텐도 사장 후루카와 슌타로닛케이신문과의 대담에서 하드웨어 개발에 대한 특정 발매시기를 가지고 있는 것이 아니며, 소비자들에게 새로운 형태의 오락을 제공하기 위해 닌텐도가 '끊임없이 기술을 연구하고 있다'고 언급했으며, Nintendo Switch가 앞으로 4년 가량 시장에 머물 수 있을 것이라 전망했다. 후루카와 슌타로는 닌텐도가 비디오 게임뿐만 아니라 모든 형태의 오락과 경쟁하고 있다는 것을 인정하며, 소비자들이 결국 기존 제품에 싫증나게 될 것이기에 "저희 닌텐도가 새로운 고객들에게 신선하고 놀라운 제안을 하지 않으면 저희는 항상 잊혀질 겁니다"라고 강조했다.

2월 27일, 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 닛케이 일보와의 대담에서 전 사장인 야마우치 히로시가 말한 "게임이 얼마나 재미있는가와 하드웨어가 얼마나 좋은가는 관계가 없다"는 말을 인용하며, 항상 가슴에 새기고 있지만 시대가 변하면 닌텐도 철학의 일부도 변해야 한다고 언급했다.

3월 8일, ResetEra의 기술 분석 유튜버 brainchild는 Nintendo Switch DLSS 모델의 SoC가 아직 생산 단계에 들어가지 않았다고 주장했다.

3월 24일, NVIDIA계 인사이더 kopite7kimi는 Nintendo Switch DLSS 모델의 SoC는 Lovelace 아키텍처 기반의 GPU를 가지고 있다고 암시하며, Orin이 Lovelace GPC(부호처리 클러스터)를 가질지도 모른다고 주장했다.

또한 닌텐도는 2021년 2분기 실적 발표에서 투자자들에게 Nintendo Switch 이후의 차세대 콘솔 게임기 개발 사실을 암시했다. 출시 연도는 확실하지 않은 20XX년으로 명시되어있다. 독특하고 통합된 하드웨어, 소프트웨어 제품이라는 코어 컨셉으로 자사의 사업을 확장할거라 한다. 즉 Wii 때부터 이어온 블루오션 전략을 취하겠다는 뜻으로 풀이된다. 하드웨어, 소프트웨어 통합과 함께 닌텐도 어카운트 기반으로한 컨텐츠와 부가 가치 서비스로 더 많은 소비자들과 접점을 넓혀 장기적 상호 긍정 관계를 추구한다고 한다. 관련 기사

4월 10일, 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 닛케이 일보와의 대담에서 닌텐도가 끊임없이 새로운 아이디어를 생각하고 있지만, 많은 아이디어가 비용과 기술적 한계로 인해 실현 가능하지 않다, 허나 아이디어 중 하나라도 실현 가능해지면 닌텐도는 기술 개발에 자원을 아낌없이 투입한다고 언급했다.

6월 8일, 닌텐도계 인사이더 NateDrake는 E3 2021을 기점으로 타사에 DLSS 모델의 개발킷이 제한적으로 배포되고 있다고 주장했다.

6월 8일, GitHub에 올라온 T239의 드라이버 레지스터 파일과 T234의 드라이버 레지스터 파일을 비교한 결과, NVIDIA의 JPEG 디코더/인코더(nvJPG) 및 딥러닝 엑셀레이터 (NVDLA)가 T239에서 사라졌다. 그러나 T239는 T234와 동일한 OFA 드라이버를 공유하는 것으로 추정되었다. 또한 T239의 헤더 파일과 T234의 헤더 파일을 비교할 때, T239는 Mallikarjun Kasoju의 커밋을 기반으로 하는 FDE(파일 압축 해제 엔진)인 반면, NVIDIA에서 근무하는 고위 설계 검증 엔지니어의 LinkedIn 프로필을 기반으로 T234는 비디오 게임에 대한 사용이 암시된다.

6월 10일, NVIDIA계 인사이더 kopite7kimi는 DLSS 모델의 SoC가 모델 번호 T239인 오린의 커스텀 버전이라고 주장했고, 후일 사실로 밝혀졌다.

6월 29일, 라리안 스튜디오 바르셀로나는 닌텐도가 서드 파티에게 향후 하드웨어 업그레이드 가능성에 대한 피드백을 요청했다고 주장했다. 또한 라리안 스튜디오 바르셀로나는 닌텐도에게 더 많은 전력과 메모리를 갖춘 새로운 하드웨어를 만들지 않는다면 New 닌텐도 3DS처럼 시장에서 참패할 것이라고 응답했다고 주장했다.

7월 10일, 닌텐도계 인사이더 NateDrake는 ADEV 데브킷이 아닌 DLSS 데브킷에 접근할 수 있는 일부 서드 파티 개발자로부터 닌텐도가 DLSS 모델을 차세대가 아닌 개선판으로 홍보했다는 소식을 들었다고 주장했다.

7월 5일, 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 주주총회에서 닌텐도가 하드웨어, 소프트웨어 및 액세서리 개발에 지속적으로 노력하고 있다고 언급했으나, 새로운 닌텐도 스위치 모델에 대한 루머에 대한 주주의 질문에는 현재 개발 중인 특정 제품에 대해서는 언급할 수 없다고 답변을 거절했다.

7월 19일, NVIDIA는 선명한 슬라이더, 리눅스 지원 및 자동 잠금 옵션을 추가하고 버그 수정 및 안정성 향상을 제공하는 엔비디아 DLSS SDK 2.2.1을 공개했다.

8월 15일, 닌텐도계 인사이더 NateDrake는 2020년 말까지 서드파티 개발자들이 DLSS 모델에 대해서 들어본 적이 없다고 언급했다.

9월 21일, Nintendo Technology Development, Inc.는 LinkedIn에 디스플레이 기술 및 개발을 위한 소프트웨어 엔지니어의 구인을 게시하고, 후처리 이미지에 사용될 기술 및 알고리즘을 연구하는 것이 직무 중 하나라고 언급했다.

9월 29일, 블룸버그는 4K로 TV나 모니터에 비디오를 전송할 수 있는 DLSS 모델에 대한 개발킷를 보유하고 있는 징가 주식회사를 포함한 11개의 서드파티 개발사를 확인했다고 보도했다. 4K 게임을 실행할 수 있는 DLSS 모델은 빠르면 2022년 말에나 출시될 것으로 예상되며, DLSS 모델이 2021년 말에 출시되지 않은 이유는 부품 부족 때문이라고 주장했다. 닌텐도는 이미 DLSS 모델에 대한 개발킷을 타사 개발자에게 보냈으며 OLED 모델이 발표될 때까지 4K를 지원하는 게임을 개발해 달라고 요청했다고 주장했다. DLSS 모델에 대한 개발킷을 보유한 서드 파티 개발자는 2022년 하반기 또는 그 이후에 DLSS 모델 및 4K 게임이 출시될 것으로 예상하며, ABF 기판을 닌텐도에 공급하는 부품 공급사 중 한 곳의 임원에 따르면 DLSS 모델에 필요한 ABF 기판 공급은 2025년까지 예약이 꽉 찰 것으로 예상된다고 보도했다.

9월 29일, 닌텐도는 이례적으로 주주들에게 블룸버그가 보도한 '닌텐도가 4K를 지원하는 닌텐도 스위치 모델의 게임 개발 툴을 공급하고 있다'는 주장은 거짓이라며 공문을 고지했다. 또한 닌텐도는 OLED 모델 외에 다른 닌텐도 스위치 모델을 출시할 계획이 없다고 주장했다.

9월 29일, 애널리스트 Dave Gibson은 닌텐도가 투자자들에게 거짓말을 하고 있지 않다고 언급했다: 4K 지원 모델용 게임 개발 툴은 실리콘 스튜디오에서 공급하기 때문에 닌텐도는 제공하지 않고 있다. 닌텐도가 공식적으로 다른 닌텐도 스위치 모델을 발표하지 않았기 때문에 닌텐도는 OLED 모델 외에 다른 닌텐도 스위치 모델을 출시할 계획이 없다.

9월 30일, 징가는 닌텐도 스위치 용 Star Wars: Hunters 개발사로서 보유하고 있거나 수령 중인 데브킷이 4K 데브킷이 아님을 확인했다며 블룸버그 보고서를 부인했다.

9월 30일 웹진 Gamereactor Spain은 적어도 하나의 서드 파티 개발사가 닌텐도 콘솔용 4K 게임을 작업 중이라는 정보를 얻었다고 주장했다.

9월 30일, 미국 특허청(USPTO)은 닌텐도 유럽 연구 개발이 2020년 3월 25일에 출원한 "기계 학습 이미지 변환을 위한 시스템 및 방법"이라는 제목의 특허 2건을 공식적으로 발표했다.

10월 4일, 유로게이머 산하 웹진 Digital Foundry는 차세대 콘솔이 존재하며 4K 개발킷이 존재한다고 믿는다고 발언했다. 또한 Digital Foundry는 차세대 닌텐도 스위치의 발매일은 닌텐도가 수년 전에 생산을 예약했기 때문에 전 세계적인 칩 부족으로 인한 것이 아니라고 주장했다. 또한 Digital Foundry는 Tegra 변종 닌텐도 3DS 개발킷을 예로 들며, OLED 모델이 원래 4K 기능을 갖출 것으로 계획되었으나 개발 중인 콘솔을 만드는 데 드는 비용 때문에 취소되었다고 주장했다.

10월 13일, 닌텐도계 인사이더 NateDrake는 개발자 소스로부터 대형 서드파티 개발자가 2020년 말에 DLSS 모델을 위한 개발킷을 받았고 소형 서드파티 개발자는 2021년 6월에 DLSS 모델을 위한 개발킷을 받았다는 소식을 들었으며, DLSS 모델은 현재 게임보이 컬러New 닌텐도 3DS와 유사한 개선판으로 서드파티 개발자에게 포지셔닝되어 있다고 주장했다. DLSS 모델 전용으로 개발되고 있는 게임이 있으며, 서드파티 개발자는 2022년 말까지 DLSS 모델을 위한 게임 개발을 완료하는 걸 목표로 하고 있다고 주장했다으며, 닌텐도는 DLSS 모델의 출시 기간을 2022년 말에서 2023년 초로 계획하고 있다고 서드파티 개발자에게 알렸다고 주장했다.

10월 25일, Nintendo Technology Development, Inc.가 LinkedIn에 GPU 프로파일러/디버거 소프트웨어 엔지니어의 인턴 구인을 게시했다.

11월 2일, NVIDIA는 LinkedIn에 세니어 게임 콘솔 개발 도구 엔지니어를 위한 채용 공고를 올렸다. 업무 중 일부는 NVIDIA GPU용 그래픽 프로파일러 기능을 생성하고, 게임 개발자가 더 높고 일관된 프레임 속도를 달성할 수 있도록 하고, GPU 레지스터 및 메모리 읽고 쓰기, 드라이버 수준에서 GPU 명령을 처리 및 조작하여 그래픽 디버깅 기능을 구현하며, NVIDIA 내 다른 피어 조직을 포함한 내외부 파트너와 긴밀히 협력하는 것을 언급했다.

11월 9일 , 닌텐도계 인사이더 NateDrake는 2020년 말 개발킷은 전력 소비로 인해 RTX 지원은 제한적이라고 주장했다. RTX 지원은 휴대용으로 테스트되었으나 배터리 수명이 생각보다 훨씬 더 짧았다고.

12월 11일, Nintendo Technology Developer Inc.는 LinkedIn에 2022년 여름 내내 고용 가능한 '고급 GLSL 및/또는 HLSL 프로그래밍 전문 지식, GPU 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처에 대한 지식, 우수한 C/C++ 기술, 우수한 소프트웨어 설계, 문제 해결 및 디버깅 기술, 오픈 소스 셰이더 컴파일러 솔루션(예: glslang 또는 DXC), SPR-V 및 LLVM에 대한 경험을 보유한 고급 셰이더 컴파일러 소프트웨어 엔지니어', 'Wi-Fi/Bluetooth 소프트웨어 엔지니어 인턴', '3D 그래픽스 API 소프트웨어 엔지니어 인턴', 'CPU 디버거 소프트웨어 엔지니어 인턴'을 구인했다.


3.5. 2022년[편집]


1월 8일, Nintendo Technology Developer Inc.는 LinkedIn에 멀티미디어 사용 사례를 지원하기 위한 소프트웨어 설계, 설계 및 개발, 대규모로 사용되는 게임 콘솔에 성공적으로 배치될 수 있는 새로운 기능 개발, 기술 문제 연구 및 전문가 안내 제공, 다른 엔지니어와의 효과적인 의사소통 및 협업, 소규모 팀 환경에서 소프트웨어 개발 활동 추진을 담당하는 고위 멀티미디어 엔지니어의 구인을 게시했다.

1월 31일, Nintendo Technology Developer Inc.는 LinkedIn에 무선 프로토콜 검증 작업, 블루투스 및 Wi-Fi 스택 및 기타 프로토콜 레이어의 설계 및 구현 작업을 담당하는 무선 통신 소프트웨어 엔지니어의 구인을 게시했다.

2월 10일, 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 주주총회 질의응답에서 연간 1억에 가까운 플레이 유저를 유지하고 확장하는 것이 닌텐도의 차세대 하드웨어 플랫폼에 얼마나 중요한지에 대해서 이야기했다.

2월 13일, Nintendo Technology Developer Inc.는 LinkedIn에 대규모로 사용되는 게임 콘솔에 성공적으로 배치될 수 있는 새로운 기능을 개발하고, 확장성을 위해 성능과 디자인을 위해 개발된 솔루션을 최적화하며, Linux 기반 시스템 스택의 아키텍처, 설계 및 유지보수에 기여하는 수석 임베디드 시스템 엔지니어의 구인을 게시했다.

2월 17일, 포켓몬스터 시리즈의 개발사 크리처스는 구인 목록에서 레이 트레이싱 및 DLSS와 같은 기술이 필수적이라고 언급했으며, 언리얼 엔진 5 같은 게임 엔진에 도입된 기술에 주목한다는 인터뷰를 게재했다.

3월 1일, DLSS의 소스 코드가 불법 유출되었다. 소스 코드에서는 "nvn2"라는 이름의 폴더가 존재하며, 폴더 안에는 "nvn_dlss_backend.h", "nvndls.cpp" 및 "nvndls.cpp" 등 파일 이름에 닌텐도 스위치의 API인 NVN에 대한 언급이 있어, 닌텐도와 NVIDIA가 실제로 새로운 하드웨어를 위한 새로운 SoC를 작업하고 있음이 매우 강력하게 암시된다. T239의 코드명은 팀 드레이크의 이름을 따서 Drake라고 명명되었으며, 문서 "nvn2"는 T239의 GPU가 Ampere 아키텍처를 기반으로 하며 DLSS 2.2를 지원하고 RTX를 지원한다고 언급한다. Drake의 GPU인 GA10F는 12 SM과 SM당 128개의 CUDA 코어 - 총 1536개의 CUDA 코어를 가지고 있음이 드러났다. GA10F의 텐서 코어는 Orin의 텐서 코어보다 소비자용 Ampere GPU의 텐서 코어에 훨씬 더 가까우며, GA10B의 4MB L2 캐시가 아니라 1MB L2 캐시에 액세스할 수 있으며, 최대 메모리 버스 폭이 128비트인 것으로 드러났다. Orin은 컴퓨팅 호환성 8.7을 지원하지만 Drake는 컴퓨팅 호환성 8.8을 지원한다.

4월 20일, Nvidia는 SDHCI 컨트롤러와 T239 플랫폼을 정의하고, SDMMC를 위한 T239의 특정 SoC 데이터를 입력하고, 윈도우가 섞이는 문제를 해결하고 소프트웨어에서 튜닝 수정 알고리즘이 실행되지 않도록 T239의 튜닝 수정 알고리즘을 수정했다. 이는 Nvidia가 T239로 실제 하드웨어를 테스트하고 있음을 의미한다.

4월 27일, Nvidia는 Nvidia의 젯슨 리눅스 커널에 Cortex-A78C의 ETM(Arm 엠비디드 트레이스 매크로셀) 프로세스 신원 넘버(PID)를 추가했으며, 이는 Nvidia가 T239에 Cortex-A78C를 사용한다는 것을 강하게 암시한다.

5월 12일, Nvidia는 LinkedIn에 Nvidia GPU를 위한 그래픽 프로파일러 기능 생성, GPU 레지스터 및 메모리 읽기/쓰기, 드라이버 수준의 GPU 명령 처리 및 조작을 통한 그래픽 디버깅 기능 구현, 엔비디아 내 다른 동료 조직을 포함한 내외부 파트너와 긴밀히 협력하는 게임 콘솔 개발자 도구 엔지니어의 구인을 게시했다.

7월 5일, 미국 특허청(USPTO)은 7월 5일 닌텐도가 제출한 "기계 학습 이미지 변환을 위한 시스템 및 방법"이라는 이름의 특허를 공개했다.

7월 15일, Nintendo Technology Developer Inc.는 LinkedIn에 GPU 툴 애플리케이션의 핵심 구성 요소를 개발 및 유지 관리하고 현재 개발에 사용되는 다양한 언어(예: C++, C# 등)를 사용하거나 학습할 수 있으며, 정의된 사양에 정확하고 깨끗한 코드를 작성하고, 주 영역 내의 코드를 효과적으로 디버그하며, 효과적이고 능동적으로 작업을 문서화하고, WPF 및 그래픽(예: OpenGL, Vulkan, DirectX 등) 또는 그래픽 프로파일링 경험과 애플리케이션 소프트웨어 설계 및 신흥 기술에 대한 탄탄한 지식을 갖추고 있어야 하는 개발자를 구인한다고 개시했다.

7월 22일, Nintendo Technology Developer Inc.는 LinkedIn에 고급 엔지니어의 도움과 검토를 받아 생산 준비를 관리하는 GPU 툴 엔지니어의 구인을 게시했다. 정의된 사양에 맞춰 정확하고 깨끗한 코드를 작성하고, 주요 영역 내에서 코드를 효과적으로 디버깅하며, 새로운 버그 리포트와 기능 요청 및 지원 문의에 대한 우선 순위 관리, 기능 요구 사항, 사용 사례 시나리오, 설계 목표 및 할당된 개발 작업에 대한 아키텍처 구현, 수립된 개발 워크플로우 및 시스템 구현, 효과적이고 능동적으로 작업을 문서화하고 피드백을 제공하며, 임베디드 소프트웨어/하드웨어 설계, 애플리케이션 소프트웨어 설계 및 새로운 기술에 대한 확실한 지식, 실시간 대화형 플랫폼 기술 또는 업계 관련 동향에 대한 확실한 지식, C, C++C# 또는 이에 준하는 것에 능숙하고 일본어가 유창해야 한다고 고지했다.

7월 27일, Nintendo Technology Developer Inc.는 LinkedIn에 현재 및 미래의 게임 콘솔을 위한 장치 드라이버 설계 및 개발을 담당하는 주요 장치 드라이버 소프트웨어 엔지니어의 구인을 게시했다. 최신 C++ 컨스트럭트를 사용하여 강력한 임베디드 소프트웨어를 구현하고 아키텍처 정의를 추진하며 관련 문서를 작성하고, 주요 소프트웨어 하위 시스템에서 개발 활동을 주도하고, 7년 이상 복잡한 SoC용 장치 드라이버를 개발한 경험, 전력 및 클럭 트리 초기화에 대한 기본 이해, 7년 이상의 멀티 스레드 소프트웨어 개발 경험, USB 기술에 대한 실무 경험, 기본적인 컴퓨터 과학 데이터 구조 및 알고리즘에 능숙함, 3년 이상의 C++ 소프트웨어 개발 전문 경험, 하위 수준의 장치 드라이버 주제(DMA, 메모리 계층, 캐시 일관성, 메모리 장벽 명령어 사용 등)에 대한 실무 경험, 디버깅 및 검증을 위한 로직 분석기 또는 오실로스코프 사용 능력이 있어야 한다고 고지했다.

7월 28일, 닌텐도 스위치의 주요 부품 공급업체인 호시덴은 호시덴과 닌텐도의 충분한 칩 확보가 불확실한 점을 호스덴의 회계연도 매출 전망이 철회된 이유로 언급했다. 또한 호시덴의 문서에는 호시덴 매출의 50% 이상이 호시덴의 닌텐도와의 사업에서 발생한다고 언급되어 있어 닌텐도 스위치 생산이 차질이 빚어질 수 있음을 시사했다.

8월 11일, 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 2022년 여름 하반기부터 필요한 반도체 부품을 확보한다는 측면에서 닌텐도가 개선될 전망에 있다고 언급했다. 하지만 닌텐도는 2023년 3월 종료되는 회계연도의 2,100만 대 판매 전망에 있어서는 올해 생산 전망이 명확할 뿐, 그 이상의 생산 전망은 알 수 없다고 언급했다. 또한 닌텐도가 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 라이트 및 OLED 모델의 세 가지 모델을 계속 판매할 것이며, 부품 확보는 문제가 아니라 가격 인하와 관련하여 오히려 수요가 공급을 앞지르고 있다고 설명했다. 또한 당분간은 OLED 모델이 닌텐도 스위치 및 닌텐도 스위치 라이트에 비해 이익률이 낮다고 설명했다.

8월 13일, Nintendo Technology Developer Inc.는 LinkedIn에 이미지 후처리에 사용할 기술 및 알고리즘 연구, 프로토타입 개발 및 조직 전체의 다른 팀에 연구 발표, 디스플레이 소프트웨어 스택 개발 참여, 디스플레이 소프트웨어 스택 테스트 지원, 2년 이상의 경력, C&C++에서 뛰어난 프로그래밍 기술, 문제 해결, 디버깅 기술, 멀티 프로세서 및/또는 멀티 코어 시스템을 위한 임베디드 시스템 작업 경험 등을 담당하는 임베디드 기술 및 개발 소프트웨어 엔지니어를 구인한다고 게시했다.

8월 18일, Nvidia의 GitHub에서 T239가 T234와 동일한 광학 흐름 가속 (OFA) 드라이버를 가지고 있음이 재확인 되었으며, 활성화 시 OFA 드라이버가 유일한 백엔드 실행으로 T234 드라이버에 로드되는 방식을 통해 OFA 드라이버가 T234와 T239의 OFA 드라이버를 동일하게 취급하려는 것으로 보인다.

9월 19일, Nvidia는 Linux 커널에 T239 지원을 추가하고 T239에 클러스터당 8개의 코어가 있다고 언급했다. 즉, T239의 CPU로 Cortex-A78C를 사용하는게 분명한 것으로 보인다.

10월 5일, 크리쳐스는 LinkedIn에 포켓몬 3D CG 캐릭터 모델러의 구인을 게시하였는데, 직무 중 하나가 차세대 하드웨어에 초점을 맞춘 연구개발이라고 언급했다.

10월 19일, Nvidia에서 근무하는 한 세니어 설계 검증 엔지니어가 LinkedIn에 자신의 업무 중 하나가 게임용 파일 압축 해제 엔진(FDE)의 시스템 검증이라고 언급했다. 여기에는 SoC 수준에서 호스트 프로세서를 기반으로 C언어 기반 테스트를 개발하고 실행하는 것이 포함된다.

10월 28일, Nvidia는 LinkedIn에 딥러닝, 게임 및 전용 컴퓨팅을 위한 프로세서 검증, ATE 기능 벡터 개발 및 생산, 실리콘의 기능 검증 관리, 디자인 및 구현 이해, ASIC, SW, 시스템, 특성화 및 ATE 팀과 다기능적으로 작업하는 업무를 담당하는 세니어 Tegra 실리콘 검증 엔지니어의 구인을 게시했다.

11월 11일, 닌텐도 주주 질의응답에서 미야모토 시게루는 소프트웨어 개발 환경의 점진적인 통합으로 과거 하드웨어에서 출시된 소프트웨어를 새로운 하드웨어에서 플레이할 수 있는 환경을 구현하는 것이 더 쉬워졌으며, 닌텐도의 강점이 새로운 엔터테인먼트를 만들고 있기 때문에 새로운 하드웨어를 출시할 때 기존 하드웨어에서는 실현할 수 없는 새롭고 독특한 게임 플레이를 계속 제공할 계획이라고 언급했다. 그리고 시오타 코우는 닌텐도가 닌텐도의 차세대 플랫폼에 대해 말할 수 있는 단계는 아니지만, 닌텐도는 독특한 통합 하드웨어 소프트웨어 제품을 만드는 것이 중요하다고 생각한다고 언급했다.

12월 13일, 닌텐도 유럽 연구 개발은 레트로 비디오 게임 콘솔, 역공학 및 고전 게임 디버깅, 하드웨어 및 펌웨어, 게임 바이너리 패치 및 개선, 생산성 기술 및 에뮬레이션 제품의 새로운 기능 연구, CPU, 렌더링 또는 사운드 에뮬레이션을 위한 광범위한 하이 레벨 에뮬레이션 (HLE) 및 로우 레벨 에뮬레이션 (LLE) 기술 구현, 해석, 동적 재컴파일 및 정적 재컴파일 연구, 구현 및 최적화를 담당하는 에뮬레이션 엔지니어의 직무 목록을 게시했다.

12월 23일, 불법 Nvidia 유출 파일 중 하나에서 삼성을 T239에 사용되는 반도체 파운드리 회사로 명확히 하고 있으므로 닌텐도와 Nvidia가 Drake를 제조하기 위해 반도체 파운드리 회사로 삼성을 선택할 가능성이 매우 높다.

12월 27일, 유로게이머 산하 웹진 Digital Foundry의 John Linneman은 일부 개발자들로부터 닌텐도가 Switch 개선판 계획이 있었으나 취소되었단 소식을 들었다고 언급했다. NateDrake는 역시 같은 소식을 들었다고 언급했다.


3.6. 2023년[편집]


스플래툰 3, 마리오 카트 8 디럭스 등 독점 게임들의 사후 지원이나 DLC 출시가 대부분 2023년까지 확정되어, 2024년 출시로 점쳐지고 있다.[3]

1월 2일, Nvidia는 LinkedIn에 SoC를 효율적이고 확장 가능한 방식으로 구축하기 위한 시스템 수준의 방법론과 도구를 정의 및 개발하고, 도구와 절차를 개선하고, 칩 빌드 관련 문제를 다루는 IP 팀을 지원하고, 프론트엔드 칩 구현 프로세스의 문제점과 비효율성을 파악하고 이를 해결하기 위한 아이디어를 제안하는 SoC 설계 세니어 엔지니어 (빌드)의 구인을 게시했다.

1월 6일, 2022년 4월부터 Nvidia에서 하드웨어 엔지니어로 근무한 사람이 RTX 40 시리즈(Ada Lovelace) GPU 및 T239의 I/O 인터페이스(예: IC2, SPI/QSPI 등)를 전기적으로 특성화하고 검증하기 위한 실행 관리자라고 언급했다. 이는 Nvidia가 적어도 2022년 4월부터 물리적으로 T239에 대한 작업을 하고 있음을 강하게 시사한다.

1월 7일, 2018년 10월부터 2022년 3월까지 칩의 중요한 작업을 전문으로 하는 ASIC 설계 서비스 회사에서 근무한 사람의 프로필에서, 한 프로젝트는 Nvidia용 T239에 대한 작업으로 2022년 상반기에 T239가 생산에 들어갔음을 강력히 시사한다.

1월 19일, 블룸버그는 닌텐도가 닌텐도 스위치에 대한 수요가 여전히 강력하고 더 많은 판매량을 만들 수 있다는 자신감이 있기 때문에 2023년 4월부터 회계연도에 닌텐도 스위치 유닛의 생산을 늘릴 계획이라고 보도했다. 그러나 닌텐도는 아직 닌텐도 스위치가 총 얼마나 더 많이 생산될지에 대한 정확한 목표를 닌텐도의 부품 제조사와 완성품 제조사에 전달하지 않았다고 보도했다. 또한 닌텐도 스위치의 수요가 부진할 경우 닌텐도는 올해 말 계획을 수정할 수 있다고 보도했다.

1월 19일, MVG는 일부 개발자들이 GDC 2022에서 업데이트된 닌텐도 스위치 데브킷에 액세스할 수 있다고 들었다. NateDrake는 2022년 여름에 새로운 하드웨어가 2022년 말이나 2023년 초에 출시할 계획이 더 이상 없다는 루머를 들었다.

3월 20일, OLED 모델과 땜납이 제거된 닌텐도 스위치의 마더보드 이미지를 기반으로 할 때, 닌텐도 스위치의 Tegra X1에 연결된 디스플레이포트 1.2 신호의 2개 레인에 비해 PI3USB30532 칩의 디스플레이포트 1.2 신호의 4개 레인은 모두 OLED 모델의 Tegra X1+에 연결된다는 것을 발견했다. 따라서 이론적으로 OLED 모델은 RTD2172N 칩과 "4kdp_dp_over_usb30"을 통해 TV 모드에서 4K 60Hz까지 출력할 수 있다. 이것은 또한 닌텐도가 원래 OLED 모델을 개선판으로 출시할 계획을 세웠을 수 있다는 것을 의미한다.

3월 31일, 닌텐도 소속의 Daniel Story는 Khronos가 파이프라인에 비해 애플리케이션에 실질적으로 적은 제한을 부과하고 폭발적인 파이프라인 순열 조합을 피하기 위해 동적 특성이 높은 애플리케이션(예: 게임 및 게임 엔진)을 가능하게 하는 VK_EXT_shader_object라고 불리는 셰이더 객체 확장을 출시한다고 발표했다. 셰이더 객체가 CPU의 파이프라인을 능가하고 GPU의 파이프라인보다 성능이 나쁘지 않은 일부 구현에서 셰이더 객체를 사용하는 것에 대한 단점은 없다. 다른 구현에서 셰이더 객체 API는 애플리케이션 코드를 단순화할 수 있으므로 CPU 성능 향상이 파이프라인을 사용하도록 재설계된 동등한 애플리케이션 코드를 능가하여 추가 구현 오버헤드 비용이 애플리케이션의 성능 향상보다 충분히 능가할 수 있다. 엔비디아의 Vulkan 드라이버는 "VK_EXT_shader_object"를 지원한다. 또한 "VK_EXT_shader_object"가 현재 레이 트레이싱을 지원하지 않지만, 향후 Vulkan의 레이 트레이싱 셰이더 객체 확장 지원하기 위해 설계되었다.

5월 9일, 닛케이 아시아의 소식통은 차세대의 개발이 잘 진행되고 있다고 언급했으나, 새로운 하드웨어 출시는 적어도 2024년 봄 이전까지는 예상되지 않는다고 보고했다. 또한 닌텐도가 스위치 하드웨어 판매 둔화를 보고했으며 2024년 4월 이전에는 새로운 하드웨어가 출시되지 않을 것이라고 언급했다. # 하지만, 닌텐도가 일본어로 애매모호하게(확실하지 않게) 작성한 내용을 서양 언론사가 영문으로 번역하면서 실수로 잘못 번역한 것이며, 실제로는 4월[4] 이전에 새로운 하드웨어가 출시되어도 올해 예상 실적계산에 포함시키지 않겠다는 내용이었다는 의견이 제시된 적이 있으므로 해당 내용이 확실하다고 보긴 힘들다.

5월 11일, 샤프의 CEO 로버트 우는 샤프의 실적발표에서 분기 실적을 발표한 후 샤프가 새로운 비디오 게임 콘솔의 연구 개발에 참여했다고 언급했다. 또한 샤프는 이번 회계 연도에 새로운 비디오 게임 콘솔을 위한 파일럿 LCD 패널 생산 라인을 출시할 계획이라고 언급했다. 그러나 실적발표 이후 샤프의 온라인 프레젠테이션 슬라이드에서는 새로운 비디오 게임 콘솔 샤프에 대한 언급이 삭제되었다.

5월 12일, 닌텐도의 주주총회 Q&A에서 후루카와 슌타로는 연간 플레이 사용자 수에 일정 수가 도달한다고 해서 차세대 플랫폼을 출시할 필요가 없는 것은 아니라고 언급했다. 현재 후루카와 슌타로는 차세대 플랫폼에 대해 구체적인 말을 할 수는 없지만 닌텐도는 항상 새롭고 독특한 엔터테인먼트 제공을 목표로 하는 다양한 프로젝트를 진행하고 있다, 하지만 현재 닌텐도의 최우선 과제는 닌텐도 스위치의 활용도를 유지 및 확대하는 것이라고 언급했다. 2023년 3월에 끝나는 회계연도 동안 생산에 큰 영향을 받아 안정적인 생산을 보장할 수 있을 만큼 충분히 사전에 특정 재료를 조달하기 때문에 비용이 감소했음에도 불구하고 전반적인 비용은 높은 상태를 유지하고 있으며, 때문에 원재료 비용의 감소가 당장 제조 비용에 반영되지는 않는다고 답변했다. 닌텐도는 현재 2024년 3월에 끝나는 회계연도에 하드웨어 가격을 인하할 계획이 없고, 하드웨어 가격을 인상할 계획 역시 없지만 일본 엔화는 약세가 지속되고 있으며 생산 비용은 여전히 높은 수준을 유지하고 있고 언급했다. 닌텐도는 단가가 더 높은 OLED 모델이 2024년 3월에 끝나는 회계연도에 하드웨어 판매의 더 큰 비중을 차지할 것으로 기대하고 있다. 닌텐도 스위치 발표 시점은 전 세계 시장에서 스마트폰 용 모바일 게임 앱을 닌텐도 IP와 공동 개발하여 운영하고, DeNA와 함께 닌텐도 어카운트를 통한 닌텐도의 새로운 온라인 멤버십 서비스를 발표한 후, 당시 닌텐도가 사람들에게 비디오 게임 전용 플랫폼 사업이 여전히 닌텐도의 핵심 사업임을 알리기 위해 필요했던 특별한 경우라고 언급했다. 닌텐도는 제품별로 적절한 시기에 하드웨어와 소프트웨어에 대한 정보를 제공하고 다양한 소비자들에게 다가가기 위해 노력할 계획이라고 답변했다.

5월 28일, Khronos는 "apiext:VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments" 확장을 Vulkan 1.3.25에 추가했으며, 닌텐도의 Daniel Story가 기여자 중 한 명입니다. "apiext:VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments"는 "apiext:VK_KHR_dynamic_rendering" 확장에서 일부 제한을 제거하여 렌더 패스 인스턴스와 해당 렌더 패스 인스턴스 내의 바인딩된 파이프라인이 하나에는 지정되지 않은 미사용 첨부 파일을 가질 수 있지만 다른 하나에는 지정되지 않는다. "apiext:VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments"는 또한 파이프라인이 첨부 파일이 NULL인 한 렌더 패스에서 다른 형식을 사용할 수 있도록 허용한다.

6월 20일, 유비소프트의 공동 설립자이자 CEO인 이브 기예모는 GamesIndustry.biz 와의 인터뷰에서 닌텐도가 유비소프트에게 닌텐도 콘솔당 마리오+래비드를 한 개만 발매하라고 조언했다고 언급했다. 이브 기예모는 유비소프트가 마리오 + 래비드 반짝이는 희망을 너무 일찍 출시했고 닌텐도의 새로운 콘솔 출시까지 기다려야 했다고 인정하며 유비소프트가 닌텐도의 차세대 콘솔을 위해 마리오 + 래비드 반짝이는 희망을 업데이트할 계획이라고 언급했다.#

6월 28일, FTC 대 마이크로소프트 청문회 4일째에서 액티비전의 최고경영자 바비 코틱은 액티비전이 닌텐도의 차세대 콘솔이 사양만 된다면 액티비전이 닌텐도의 차세대 콘솔에 콜 오브 듀티를 도입하는 것을 고려할 것이라고 언급했다. 구체적인 계획이 있다고 말할 수는 없지만 액티비전이 닌텐도의 차세대 콘솔에 새로운 콜 오브 듀티 게임을 도입하는 것을 고려하고 있다고 말했다.

6월 30일, 닌텐도 제83차 연례 주주총회의 질의응답에서 이미 구매한 디지털 닌텐도 스위치 게임을 닌텐도의 차세대 콘솔에서 사용할 수 있도록 하는 것에 대한 후루카와 슌타로의 생각을 묻는 질문에 현재로서는 닌텐도의 미래 하드웨어에 대한 구체적인 언급을 자제하고 싶지만 닌텐도는 항상 미래 하드웨어 사양을 다각도로 바라보고 있다고 말했다. 후루카와 슌타로는 닌텐도가 닌텐도의 차세대 콘솔로 전환하기 위한 구체적인 방안이 있는지에 대한 질문에 닌텐도는 닌텐도 스위치에서 닌텐도의 차세대 콘솔로 전환하기 위해 닌텐도 어카운트를 잘 활용할 것이라고 말했다. 후루카와 슌타로는 주주가 닌텐도가 결국 차세대 콘솔을 출시할 때 되팔이에 대한 대책을 시행하기를 원한다고 언급하자 닌텐도가 차세대 콘솔을 출시할 때 소비자의 수요를 충족시키기 위해 만족스러운 양을 제조 및 출하하는 것이 무엇보다 중요하며, 되팔이에 대해 시행할 수 있는 다른 대책이 있는지도 고려할 것이라고 말했다.

7월 1일, 스페인 닌텐도계 인사이더 Nash Weddle은 스페인의 한 개발자가 닌텐도의 새로운 하드웨어용 개발킷을 받았다는 소식을 들었다, 7월 5일, Universo Nintendo의 편집장이자 브라질 닌텐도계 인사이더 NecroLipe가 같은 소식을 들었다고 확증했다.

7월 28일, 피크로스 시리즈의 개발사 주피터의 사장 메구로 노리치카는 Video Games Chronicle과의 인터뷰에서 피크로스 플레이어들에게 보내는 마지막 말에서 다음 피크로스 게임이 앞으로 새로운 하드웨어로 출시될 것이라고 언급했는데, 이는 피크로스가 닌텐도 콘솔로만 출시되었고 피크로스가 연간 출시 일정을 가지고 있다는 점을 고려할 때 닌텐도의 새로운 하드웨어가 2024년 초에 출시될 것임을 시사한다.

7월 31일, 유로게이머의 소식통에 따르면 닌텐도의 차기 콘솔은 출시 기간이 2024년 2분기에 출시되며 휴대용으로도 플레이할 수 있다고 전했다.

7월 31일, 게임 루머 전문 웹진 Video Games Chronicle (VGC)은 여러 소스에 따르면 닌텐도는 2024년 하반기에 차세대 콘솔을 출시할 가능성이 높다고 전했다. VGC의 주장에 따르면 닌텐도의 차세대 콘솔은 휴대용으로 플레이 할 수 있으며, 게임의 용량이 늘어남에 따라 비용을 낮추기 위해 OLED 디스플레이 대신 LCD 디스플레이를 사용할 것이며, 게임 카트리지로 게임이 실행된다고 주장했다. 하지만 하위호환 지원에 대한 세부 사항은 불분명하며 일부 서드파티 개발자들은 닌텐도 스위치 게임과의 하위호환이 차세대 게임의 판매에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 우려를 표명했다고 전했다.

8월 2일, NateDrake는 7월 31일 VGC의 기사가 발표되기 전 1-2명의 소스로부터 2024년 연말이 출시 기간이라는 소식을 들었는데, 이는 확증해줄 추가 소스가 없기 때문에 정보에 입각한 추측이라고 언급했다. 닌텐도 애널리스트 유튜버 MVG는 GDC 2023 동안 개발자들로부터 닌텐도의 새로운 하드웨어에 대해 들은 것이 없다고 언급했다. NateDrake의 몇몇 소스는 몇 주 전에 데브킷에 접근할 수 있다고 전했다. NateDrake가 들은 확증되지 않은 소문으로는 닌텐도의 새로운 하드웨어가 2024년 1분기에, 구체적으로 2024년 1월부터 2024년 3월 사이에 생산을 늘릴 것이며, 닌텐도의 새로운 하드웨어가 비용 절감을 위해 8인치 LCD 디스플레이를 사용할 것이고, 512GB의 내장 플래시 스토리지를 장착할 계획이라 전했다. VGC는 8월 3일 VGC 팟캐스트에서 닌텐도의 새로운 하드웨어가 NateDrake의 말대로 8인치 LCD 디스플레이를 사용하며 상당한 양의 내부 플래시 스토리지를 장착할 계획이라는 것을 확증했다. 또한 NecroLipe는 새로운 하드웨어는 8인치 LCD 디스플레이를 사용한다고 확증해 주었지만, 자신의 소식통으로부터 LCD 디스플레이가 닌텐도 스위치의 LCD 디스플레이에 비해 품질이 더 좋으며, LCD 디스플레이의 해상도가 1080p라고 들었다고 언급했다.

8월 3일, Video Games Chronicle의 편집장, Andy Robinson은 닌텐도의 새로운 하드웨어에 대한 개발킷에 접근가능한 한 개발자로부터 닌텐도의 새로운 하드웨어가 하위호환성이 없다고 들은 반면, 다른 개발자들은 닌텐도의 새로운 하드웨어가 하위호환성이 있다고 말해, 하위호환성과 관련하여 모순된 정보를 들었다고 인정했다.

8월 4일, NecroLipe는 닌텐도의 새로운 하드웨어에 16GB의 RAM이 장착되지 않을 것이라고 들었다고 발언했다.

8월 23일, 아틀라스계 인사이더 Im A Hero Too는 닌텐도의 차세대 하드웨어는 새로운 카트리지 포맷을 사용하며 카메라가 달려있다고 주장했다. 또한 스퀘어 에닉스는 차세대의 개발킷을 소유하고 있으며, 파이널 판타지 VII 리메이크가 차세대용으로 개발되고 있으며, PS5의 그래픽에 필적해보인다고 주장했다.

9월 3일, NecroLipe는 자신의 소스 및 다른 인사이더와 논의한 결과 파이널 판타지 VII 리메이크의 포팅은 사실이 아니라고 주장했다. 다만 새로운 카트리지 포맷과 스퀘어 에닉스는 차세대의 개발킷을 소유하고 있는 것은 사실이라고 언급했다.

9월 7일, 유로게이머는 게임스컴 2023에서 닌텐도 스위치의 후계기에 대한 개발자 프레젠테이션, 특히 테크 데모가 있었다는 것을 들었고, Video Games Chronicle이 이를 보증했다. 테크 데모 중 하나는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 그래픽과 프레임 개선판이었다고 보도했다. 그렇다고 브레스 오브 더 와일드가 재발매될 예정이 있는 것은 아니라고 덧붙였다.

9월 7일, Video Games Chronicle의 소스 중 하나는 닌텐도가 DLSS 3.5와 함께 매트릭스 어웨이큰스PlayStation 5S에 필적하는 고급 레이 트레이싱 기능과 함께 시연됐다고 언급했다. 그렇다고 닌텐도 스위치 후계기의 초기 성능이 PlayStation 5와 Xbox Series X|S의 초기 성능 근처에 있다는 것을 의미하지는 않는다고 덧붙였다. 그뒤 얼마 지나지 않아 DLSS가 3.5버젼이란 언급이 삭제되었다.

9월 3일, NecroLipe는 매트릭스 어웨이큰스가 DLSS 3.5가 아닌 DLSS 3.1에서 실행되고 있으며, 차세대 하드웨어에는 12GB RAM이 있다고 들었다고 보도했다.

9월 7일, NateDrake는 매트릭스 어웨이큰스가 실제 닌텐도 스위치의 후계기가 아닌 닌텐도 스위치의 후계기가 사양을 목표로 하는 목업 하드웨어에서 실행되고 있다는 소식을 들었다.

9월 11일, NateDrake는 자신의 팟캐스트에서 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 테크데모가 DLSS 4k 60fps에서 구동되었으며 로딩시간이 즉발이었고, 매트릭스 어웨이큰스의 레이 트레이싱은 PS5/XSX|S와 동등하거나 훨씬 나았다고 주장했다. 현장에서 2024년 3월을 콕 집어 논의되었으나 이것이 발표시기일지 발매시기일지는 알 수 없다고 답변했다. DLSS의 버젼은 소스마다 말이 다르기에 확실치 않으나, 하드웨어의 스펙상 프레임 생성이 불가능한 3.5일 것 같다며 자신의 의견을 드러냈다.

9월 11일, Digital Foundry는 자체 팟캐스트에서 유로게이머와 VGC가 보고한 내용에 대해 게임스컴 현장의 모든 사람들이 알고 있었다고 주장했다. 차세대에 T239 SoC가 사용되었음을 확증했으며, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 테크데모가 DLSS 4k 60fps에서 구동되었고, 매트릭스 어웨이큰스는 NVIDIA 주도의 하드웨어로서 AMD 계 하드웨어 보다 레이 트레이싱에서 우위를 가지며, 최초로 공개되었던 버전보다 더 엔진이 최적화된 최신엔진을 사용하면서 같은 사양으로 더 높은 그래픽을 구현할 수 있었을 거라고 주장했다. DLSS의 버젼은 확실치 않으나, 하드웨어의 스펙상 프레임 생성이 빠진 3.5가 되지 않겠냐며 의견을 드러냈다.

GameXplain에서 2023년 9월 닌텐도 다이렉트에 등장한 게임들 중 퍼스트파티[5]나 서드파티[6]구분 없이 몇몇 게임들이 ABXY버튼 표기를 슈퍼 패미컴의 버튼색상을 그대로 쓰고 있어서(기존 스위치 게임들은 거의 무채색이거나 글자 색상을 따라갔었다) 차세대 스위치에 사용될 컨트롤러의 버튼은 슈퍼패미컴 버튼과 동일한 색상을 사용하는 것이 아니냐는 가설을 내놓았다.# 한편으로는 패밀리 컴퓨터의 후속기기가 슈퍼 패미컴이었다는 점, 버튼 색 배치가 슈퍼 패미컴과 동일하다는 점에서 후속기기의 이름이 '슈퍼 스위치'일 것이라는 추측도 나왔다.

9월 15일에는 Microsoft의 액티비전 블리자드 인수와 관련해서 미국 법정에 제출된 문서를 통해 대략적인 스펙이 유출되었다.# 역시나 스위치와 동일하게 한 세대 전 콘솔인 PS4Xbox One과 비슷한 수준의 성능이라고 한다.

10월 1일, 톰 헨더슨(Tom Henderson)에 의하면 앞으로 12~18개월 내에 'PS5, XSX|S, NSW2, PC로 출시될 것'이라는 내용을 많이 듣게 될 것이라고 언급했다. #, #

10월 27일, 닌텐도의 분리 가능한 듀얼 스크린 구조를 가진 휴대용 기기의 특허가 공개되었다. 다만, 게임회사의 특허들이 자주 그랬듯 이 특허로 제품화가 된다는 보장은 없다. 특허 출원 시기를 미루어보아 닌텐도 스위치 2와는 관련이 없을 것이라고 보는 시각이 많다. #

11월 8일, 마이니치에 따르면, 닌텐도의 사장 후루카와 슌타로는 인터넷 상에 떠도는 닌텐도 스위치의 후속 기기에 대한 소문은 부정확하다고 이야기하였다.

11월 29일에 발표된 레이튼 교수의 신작 발매가 2025년으로 공개됨과 함께 PV가 공개되었는데, 해당 PV에서 수수께끼를 메모해가며 플레이하는 모습이 나와 스위치2에서는 DS시절에 있던 스타일러스 펜이 돌아오는게 아니냐는 추측이 나왔다. 하나 스타일러스 펜 자체는 이미 스위치 악세서리로 존재하며, 두뇌 트레이닝 패키지판을 구입하면 포함되어 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-31 15:59:19에 나무위키 Nintendo Switch 2 문서에서 가져왔습니다.

[1] 또한 젤다 같은 작품의 경우 리메이크된 작품이 이미 많아서 차세대 스위치에서 콜렉션 같은 패키지를 판매할 생각이 아니라면 스위치 타이틀과의 호환은 필수다.[2] 그래픽 업그레이드는 약간 불확실한게, 지금까지 닌텐도가 하위호환을 지원하는 방식이 전세대 하드웨어 성능을 하드웨어 단에서 재현해서 구동하는 방식이라 로딩속도가 향상되는 것이나 게임보이 컬러처럼 내장된 컬러 팔레트를 적용해주는 것을 제외하면 거의 업그레이드 되지 않았기 때문이다. 때문에 레딧 같은 해외 유저들의 여론을 보면 어차피 그래픽 향상은 기대하지 않으니 프레임이나 좀 안정적으로 만들어주면 좋겠다는 반응이다.[3] 스플래툰 3는 2024년 봄에 DLC 배포가 예정되어 있고 출시 후 2년간(~2024년 9월 초) 밸런스나 무기 등의 게임 자체 컨텐츠 업데이트가 예고되어있으며, 페스티벌같은 게임 내 온라인 이벤트는 2023년도에 끝내버리면 1년 반도 안 채우고 내던져버리는 꼴이 되기 때문에 2024년에도 계속될 가능성이 크다. 신 기종은 기존 스위치와의 하위호환이 가능할 것이라는 게 정설이기 때문에 최근나온 스위치 게임들의 사후지원을 던질 이유가 없다.[4] 굳이 4월인 이유는 닌텐도는 4월 첫날부터 그 다음해 3월 마지막 날까지를 회계 연도로 보고 있으며, 해당 언급은 회계와 관련된 보고서에서 나온 내용이었기 때문이다.[5] 원작이 슈퍼패미컴 게임이었던 슈퍼 마리오 RPG(2023)는 그렇다 쳐도(대신 버튼 색깔이 달랐던 북미버전도 일본/유럽 버전과 동일해졌다), 원작이 게임큐브 게임이였던 페이퍼 마리오 1000년의 문(2024)도 슈퍼 패미컴과 동일하게 변경되었다.[6] 이스 Ⅹ: 노딕스, 패션 드리머