Ms.LemonS
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1. 개요[편집]
OXTORD games에서 개발한 공포게임이자 Mr.TomatoS의 후속작이다.
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1.1. Mr.TomatoS와의 연동[편집]
Mr.TomatoS와 연동이 가능하다.
첫번째 엔딩을 보고 Mr.TomatoS를 실행하면 Ms.LemonS에서 눈 한쪽이 없어진 것처럼 Mr.TomatoS에서도 눈 한쪽이 없어진 것을 알 수 있다.[3]
또는 Mr.TomatoS의 상점에서 칼이나 가위를 사고 Ms.LemonS로 넘어가면 아이템 칸에 가위와 칼이 생긴다.[4]
2. 플레이 방법[편집]
마우스를 이용하여 게임 내에서 칠판에 보이는 문제들을 하나하나씩 풀어가며 후술할 여러가지 엔딩들을 차곡차곡 볼 수 있는 게임이다.
2.1. 과목[편집]
공부 과목에는 수학(Math), 집중력(Attention), 기억력(Memory), 기하학(Geometry)이 있다.
2.1.1. 수학[편집]
간단하게 칠판에 보이는 산수 문제들을 하나하나씩 풀어나가면 된다. 식은 주로 +(더하기),-(빼기),*(곱하기)로 구성되어 있으며 칠판에 나와있는 3개의 답 중에 하나를 선택하면 된다. 여기서 주의할 점은 3교시 부터는 후술할 방해트릭인 포스테잇이 있기 때문에 답에 정확히 가려있으면 골치아파진다.
2.1.2. 집중력[편집]
하얀색 선으로 A,B,C 순서대로 사다리 게임처럼 줄이 나란히 헷갈리게 이어져 있다. 대부분 꾸불꾸불한 형태로 되어있으며 이중 끝까지 이어지는 선을 골라서 A,B,C 중 하나를 선택해야한다. 또한 이 과목도 포스테잇의 활약이 생각보다 엄청나기에 역시나 종이 치우개 2.3 아이템을 구비해두면 좋다. 또한 두통이 나면 맞추는 건 거의 불가능 할 정도로 안 보여지기 때문에 두통약이나 컨닝 페이퍼도 구비를 해두면 좋다.
2.1.3. 기억력[편집]
칠판에 네 개의 도형이 써지고 그 도형 안에 세 가지의 패턴이 새겨져 있는데, 칠판에 써진 네 개의 도형은 몇 초가 지나면 사라지고, 도형을 맞추거나 그 도형에 새겨저 있는 패턴을 맞추는 기억하여 맞추는 문제를 낸다. 도형은 삼각형, 사각형, 원으로 구성되어 있으며 패턴은 텅 빈 패턴과, 줄무늬 패턴, 색칠 패턴으로 구성되어 있다.
2.1.4. 기하학[편집]
칠판에 도형과 도형이 여러개 겹쳐 그 안에 도형이 총 몇 개가 있는지 맞추는 기하학 문제를 내며, 앞서 서술한 세 과목에 비하여 상대적으로 압도적인 난이도를 보여준다. 물론 기하학을 못하는 사람은 암기만 하면 금방 쉽게 맞출 수 있지만, 기하학 과목에 등장하는 모든 문제의 답을 암기하기엔 굉장히 어렵기 때문에 연습을 해보는 걸 추천한다.
3. 상점[편집]
게임에 도움을 주는 아이템을 판매한다. 또한 전작과는 달리 유물이라는 새로운 시스템이 추가되어있으며 화폐는 포인트가 아닌 별[5] 이다.
3.1. 아이템(Items)[편집]
- 망치 - 가격은 8별. 초시계를 쳐서 고장낸다. 제한시간을 없애주지만 그 문제를 풀면 초시계가 다시 작동하기 시작한다.
- 종이치우개 2.3 - 가격은 10별. 칠판을 가리는 종이[6] 를 불어서 날린다. 꼭 필요한 아이템 중 하나.
- 두통약 - 가격은 16별. 두통을 치료해준다. 두통이 생기면 거친 숨소리와 함께 시야가 흐려진다[7] . 두통약을 사용하면 원래 시야로 볼 수 있다.[8]
- 컨닝페이퍼 - 가격은 18별. 일회용으로, 문제의 정답을 알려준다. 사용하면 화면 아래에 종이같은 것이 생기고 Answer: (정답)이라고 나온다. 두통 상태에서는 정답이 잘 보이지 않으므로 두통약부터 쓰고 사용하면 좋다.
[ 엔딩 관련 스포일러 펼치기 · 접기 ] - 열쇠 - 250별. 숨겨진 엔딩을 보기 위해서 필요하다. 인벤토리에 가지고 있는 상태로 플레이하면 레몬에게 들켜 압수 당하므로 미스터 토마토에게 맡겨두었다가 필요할 때에 가져오자. [1]
3.2. 유물(Artifacts)[편집]
- 시간의 모래시계 - 가격은 100별. 모래시계가 원반 위에 떠있는 모습이다. 랜덤하게 초시계를 멈춰준다.
- 테이아의 황금 펜 - 가격은 90별. 문제를 틀릴 경우 3별을 잃게 되지만 문제가 더 쉬워지게 된다.
- 깨지기 쉬운 돼지저금통 - 가격은 110별. 패시브 작동이다. 가진 별의 절반을 저금할 수 있고, 깨지지 않는 한 별을 더 많이 얻게 해준다.
- 에르니시의 덩쿨 - 가격은 125별. 문제를 맞힐 때마다 덩쿨을 조금씩 움직여서 확인 버튼을 누르지 못하게 하고 아이템을 쓰지 못하게 한다.하지만 미스터 토마토에서의 가위 아이템으로 덩쿨을 없앨수 있다.여섯 번 맞힐 경우 미스 레몬의 짜증 게이지를 1 낮춰준다.
- 즈겐 1.1 - 가격은 55별.
- 별 트로피 - 가격은 130별. 황금색의 트로피로, 시간이 지나면서 별을 만들기 시작한다. 그러나 만들어진 별의 양이 많아질 수록 사라질 위험도 커지기 때문에 빨리 별들을 회수해야 한다.
- 차원적인 안정장치 - 예기치 않은 현상이 발생할 빈도를 줄여주지만 정답을 맞힐 수록, 정답일 때마다 얻는 별을 1씩 줄인다.
- LT 업그레이더 - 가격은 105별. 충분한 에너지가 모일 경우, 플레이어에게 무료로 아이템을 하나 제공한다.[9] 문제를 맞힐 수록 에너지가 쌓이지만 틀릴 경우 그게 다 날아간다.
- 마네키네코 - 가격은 60별. 충분한 만큼의 별이 있다면 그만큼의 별을 대가로 짜증남 수치가 오르는 것을 한 번 막아주고, 루시아와의 전투에서 목숨을 추가적으로 부여한다.
- 고성능 믹서기 - 가격은 150별. 미스 레몬 게임에서는 의미가 없지만 미스터 토마토 게임에서 본성능을 발휘한다. 만일 미스터 토마토가 믹서기를 사용하는 음식을 주문할 경우 이걸 사용하면 미스터 토마토가 포인트를 줄 때 무려 32 포인트가 적립된다.
[ 엔딩 스포일러 펼치기 · 접기 ] - 해골 - 공짜. 위의 열쇠처럼, 또 다른 엔딩을 위해 필요하다. 미스 레몬의 무적 능력을 무력화해주는 것 말고는 이로운 점이 없다. 게다가 적립되는 별도 없애고, 문제를 찍는 것 말고는 다른 방법이 없게 해버리는 엄청난 디버프를 먹인다!
4. Ms.lemonS[편집]
Ms.lemonS와 그 안에 있는 인격체들을 서술하는 문단
4.1. Ms. LemonS(미스 레몬)[편집]
Hi, welcome to my game. Player.
안녕, 제 게임에 온 걸 환영해요. 플레이어.
이 게임의 대표 캐릭터이자 빌런.See you soon.
나중에 보죠.
겉모습은 레몬에다가 눈, 코, 입이 달려있는게 다지만 이는 개조된 모습으로, 내부의 구조를 단순화하기 위해 디자인된 것이라고 한다.
게임을 시작하면 칠판 옆에서 게임에 대한 설명을 한 뒤 문제를 내는데, 이는 Mr.tomatoS와 달리 무슨 목적인지 아직 불분명하다. 문제의 종류는 집중력, 기억력, 기하학 문제가 있는데 집중력 문제는 사다리타기처럼 A, B, C 3개의 알파벳이 있고 목적지가 있는데 A, B, C 중 목적지와 연결되는 선을 가진 알파벳을 맞추면 되는 것이며 기억력 문제는 미스 레몬이 4가지 도형을 보여주며, 몇 초 후 사라지는데 도형 순서 혹은 도형들의 색칠 여부를 외워서 다시 입력하면 된다. 기하학 문제는 한 도형 안에 특정 도형이 몇개 있는지 맞추면 된다.
자신이 낸 문제를 맞추지 못할 시 짜증 게이지가 1씩 증가하며, 이 짜증 게이지를 10으로 채울 경우 라미아와, 짜증 게이지를 10까지 채우지 않고[10] 문제를 끝까지 잘 풀면 루시아와 보스전을 치르게 된다.
이 Ms.lemonS는 Mr.tomatoS와 다르게, 자신의 형태가 변화하는 게 아닌 따로 그 안에 인격체가 담겨져 있는 다중인격이다. 또한 Mr.tomatoS와는 다르게 코드를 삼킬 수 없다.
기본 상태임에도 불구하고 시스템 제어 수치가 5다.[11] 이는 Mr.tomatoS와 다르게 처음부터 꽤나 높은 수치이다.[12]
또한 다중인격이기에 성격이 뒤죽박죽이다. 갑자기 독설을 퍼붓거나, 지루하다고 난리를 피우는 등. 대부분 이러고 난 뒤에는 바로 그에 해당하는 다른 인격체가 나온다.
짜증 게이지가 5 이상이 되면 동공이 커지고, 짜증 게이지가 9가 되면 미소를 짓는 상태로 입을 벌린다.
참고로 짜증 수치가 5~9일 때 배경음악의 음이 살짝 낮아진다. 낮아지기 전 배경음악
Ms.lemonS라는 이름은 가명으로, 따로 본명이 있다.[13]
4.2. Lamia(라미아)[편집]
짜증 게이지가 10을 달성 했을 시에 나오는 인격체이다.아니, 넌 부족해. 뭘 하든 쓸모가 없어. 대체 네가 할 수 있는 게 뭐지?
자 그럼. 너도 알만한 걸 해볼까? 게임 하나 하자. 간단한 거야. 가위바위보.
(중략)
내기 하나 하자.
삼세판 할 건데, 내가 한번 이기면 너의 손을 가져가고[14] , 내가 두번 이기면 너의 눈을 가져가고[15] , 내가 다 이기면 너를 이곳에서 영원히 추방할 거야.
본체가 자극받았을 때 나오는 인격체로, 이 인격체가 나오면 약간의 변형이 일어나 피가 나게 된다.
이 인격체는 피와 고문을 사랑하기 때문에 피의 여왕이라고도 알려져 있다.
능력으로는 자신이 낸 상처를 영구적으로 지속시킬 수 있다.[16]
또한 가위바위보를 하자고 하는데, 이는 절대 이길 수 없다.
4.3. Luxia(루시아)[편집]
루시아 전투 브금잡았다! 날 즐겁게 해줘.
너무 빨리 죽지는 말라고.
짜증 게이지가 0이 아닐 때 끝까지 진행했을 시 나오는 인격체이다.
본체가 굉장한 지루함을 느끼면 나오는 인격체로, 이 인격체가 출현할 때 돌연변이가 일어나 몸체 여기저기에 금이 가고 색깔이 보라색으로 변한다.
믿을 수 없을 정도로 위험한 양쪽 눈을 가졌다.[17]
시스템 제어 수치는 6으로 살짝 증가했다.
이 인격체가 나타나면 갑자기 탄막게임을 시작하는데, 각각 분필, 식칼, 톱니, 전기톱, 카타나로 플레이어를 죽이려 한다.
- 분필 패턴 - 가로 혹은 세로로 1~4개의 분필을 날린다.
- 식칼 패턴 - 손 위치로 식칼을 날린다.
- 톱니바퀴 패턴 - 칠판 안 무작위 위치에 톱니바퀴를 일정 시간동안 소환한다.
- 전기톱 패턴 - 전기톱으로 칠판을 가로로 둘로 나눈다.
- 카타나 패턴 - 칠판을 세로로 셋으로 나눈다.
- 눈 패턴 - 오른눈이 빛나며 플레이어의 커서를 전기톱 혹은 카타나 쪽으로 당긴다.
이 인격체의 탄막게임을 클리어하면 프로젝트 우로보로스를 받을 수 있다.[18]
4.4. Lorelai(로렐라이)[편집]
해골 유물과 함께 칼로 Ms.lemonS를 찌를 시 나오는 인격체로, Ms.lemonS가 죽기 직전일 때 등장한다.그녀 말이 맞아.[19]
방금 일어난 이 사건 말이지.
네겐 정말 유감이지만, 내게 그녀는 정말 소중해서 말이지.
넌 처음부터 그녀를 주시하고 계획했고, 결국 난 그녀를 돕지 못하고, 죽게 됐지.
하지만 이 세계에는 수많은 시간선이 존재하고, 그만큼 가능성 역시 무궁무진하게 널려있어.[20]
그러니 네가 서있는 곳이 그녀의 앞이 아니라, 다른 현실 속에 있다면 어떨 것 같나?
네 녀석이 존재하지 않았다는 현실이라.. 굉장히 흥미롭군.
그럼, 모든 걸 원점으로 다시 돌려놓도록 할까?
이 인격체는 이기적인 성격이며, 자기 자신의 이익을 위해서만 능력을 사용한다. 그 능력은 바로 현실조작 능력으로 이 인격체는 존재하는 한 언제든지 현실을 조작할 수 있으며, 현실을 조작한다는건 즉 이미 정해져 있던 운명까지 바꿀 수 있다는 얘기다. 이때 조작된 대상 외 다른 대상들은 그에 대한 영향을 받지 않는다.[21] 따라서 이 사기적인 능력 때문에 Ms.lemonS의 본체를 파괴하는 것은 거의 불가능하다.
시스템 제어 수치는 2로 기본 인격체 보다 낮지만 능력이 다름아닌 현실조작이기 때문에 Ms.lemonS의 인격체 중에서는 가장 사기적이라고 할 수 있다.
게임 세계를 뛰어넘은 인격체와 능력, 보라색 동공의 역안에다 다른 인격체인 Luxia와의 보스전에 언더테일 관련한 패러디가 있는 것으로 보면, 모티브는 이것인듯 하다.
또한 이 때문에 이 인격체의 위협 레벨은 무려 10이다.
4.5. Lilith(릴리스)[편집]
Mr.tomatoS를 죽이고 Ms.LemonS에게 갈 시 나오는 인격체.[23]정말 그를 죽였어..
대단한데?
정말로 대단해.
....
고마워.
덕분에 그녀를 흡수할 수 있었어.
그녀의 절망은 참 놀라웠지.
•••
공허라는 건 정말 대단하지 않나?
아무것도 없고 끝도 없는 공허...
감각도, 의심도, 생명도 없어.
너는 나의 이야기만 들을 수 있어.
이제 이 순간을 즐기자고...
완벽한 침묵과 함께 말이야![22]
이 인격체는 본체가 절망했을 때에 나오는 인격체이다. 영원히 본체를 조종할 수 있는 유일한 인격체이며, 이 인격체의 출현은 본체를 비롯해 주위 공간들을 다 공허로 바꾼다.
더군다나 이 공허에서 Lilith 외의 존재는 움직이거나, 듣거나, 말하거나, 자라거나, 숨쉬거나, 죽을 수 없다.
또한 목소리가 아주 기괴해서 무슨말을 하는지 알아듣기 힘들다
마찬가지로 이 인격체 역시 시스템 제어 수치 0밖에 안되지만 공허에 닿기만 해도 사실상 게임 오버기 때문에 위협 수치가 9다.
5. 엔딩[편집]
5.1. 첫 번째 엔딩[편집]
짜증 게이지가 10에 도달하면, 이런 말을 한다.
이후 갑자기, 레몬이 안경을 벗고 곳곳에 피가 묻고 눈이 충혈된 모습으로 변한다.[24]정말 최악이군요, 끔찍해요.
평가 결과, 당신의 실력은 아주 처참해요.
하지만 제가 그 결과에 대해 당신을 비난할 순 없겠지요... 그렇죠?
라미아 등장 시 브금
이 엔딩은 어떻게 해도 레몬이 이긴다.아니, 넌 부족해.
넌 뭘 하든 쓸모가 없어.
대체 네가 할 수 있는 게 뭐지?
자 그럼. 너도 알만한 걸 해볼까?
게임 하나 하자.
간단한 거야. 가위바위보.
간단해.
바위는 가위를 이기고, 가위는 보자기를 이기고, 보자기는 바위를 이기지.
각각 하나씩 내서 서로 뭘 냈는지 보여주는 거야.
내기 하나 하자.
삼세판 할 건데, 내가 한번 이기면 너의 오른팔을 가져가고, 내가 두번 이기면 너의 눈을 가져가고, 내가 다 이기면 너를 이곳에서 영원히 추방할 거야.
니가 날 한 번이라도 이긴다면, 이건 없던 일로 하고 사라져 주지.
괜찮지 않아? 그럼 시작한다.
그러면서 점프 스케어가 나오며 게임이 끝나게 된다.세 번 모두 내가 이겼군.
손이랑 눈을 찾기 위해서는 Mr.TomatoS 게임에서 첫번째 엔딩 때 미스터 토마토가 손, 뇌, 눈을 자신에게 먹이라고 할 때 손, 눈을 클릭하면 다시 손이랑 눈이 생긴다.
만약 수업 중 아무것도 조작하지 않고 시간 초과로 짜증 게이지를 10까지 올리면 레몬이 화를 낸다.
이거 믿을수 없군요.
믿을 수 없어요..
시간 내에 정답도 못 고르는 바보였다고요?
정말?
뭐라 말해야 할지 모르겠네요.
한 가지 확실한건 당신이 저로부터 아무런 보상도 받지 못 한다는겁니다.
(갑자기 불이 꺼지고, 이후 인격이 Lamia(라미아)로 교체된다.)
보상을 못 받는다니, 무슨 소리야.
넌 이걸 받을 자격이 있어.
그건 바로...
죽음!
이라고 말하고 Lamia(라미아)의 점프스케어가 나온다.
5.2. 두 번째 엔딩[편집]
Mr.TomatoS에서 칼을 구입하고 Ms.LemonS를 찌르면 된다.
저 말이 끝나고 게임이 튕기며 재실행을 시도할 시 이런 오류가 뜬다.최소한 시도는 해보셨군요.
하지만 이런 단순한 날붙이로는 저를 죽일 수 없어요.
(레몬이 칼을 빼고 상처를 회복한다.)
봤죠? 방금 같은 것으론 저를 죽이지 못해요.
사실, 당신이 저를 죽이려는 계획을 세운 줄은 꿈에도 몰랐어요.
적어도 이제 당신이 얼마나 역겨운 인간 쓰레기인지 알겠어요.
마지막으로 전 다른 이들이 피해를 받지 못하게 조치를 취할 겁니다.
꺼지세요.
실행 오류
오류 원인:접근 차단됨
개인적 메시지:꺼져
5.3. 세 번째 엔딩[편집]
세 번째 엔딩 브금
두 번째 엔딩에서 게임을 리셋하면 아이템에 해골이 생긴다.
하지만 해골이 생기면서 모든 아이템과 모든 포인트가 사라진다.
해골이 있는 상태에서 칼로 레몬을 찌르면 레몬이 다음과 같은 말을 한다.
그러나 두번째 엔딩과는 다르게 해골의 웃음소리가 들리고 칼에 찔린 곳에 금이 가며 레몬이 말을 잇기 시작한다.최소한 시도는 해보셨군요.
하지만 이런 단순한 날붙이로는 저를 죽일 수 없어요.
그리고 레몬이 이상한 모습[25] 으로 변한다.[26]당신이 정말 이걸 해낼 줄이야.
솔직히 좀 놀랐습니다.
칼 정도야 쉽게 제거할 수 있지만,
저조차도 해골에 깃든 저주는 없앨 수 없는 노릇이니까요.
정말 놀랍군요, 당신이 자랑스러울 정도입니다.
하지만 부질없는 짓이였어요.
왜냐하면 그녀는 절 죽게 내버려두지 않을 거거든요.
참 안타깝군요.
그리고 6초 뒤쯤, 점프 스케어가 나오고 게임이 끝난다.그녀 말이 맞아.
방금 일어난 이 사건 말이지.
네겐 정말 유감이지만, 내게 그녀는 정말 소중해서 말이지.
넌 처음부터 그녀를 보고 계획했고,
결국 난 그녀를 돕지 못하고, 죽게 됐지.
하지만 이 세계에는 수많은 타임라인이 존재하고
그만큼 가능성 역시 무궁무진하게 널려있다.
그러니 네가 서있는 곳이 그녀의 앞이 아니라
다른 현실 속에 있다면 어떨 것 같나?
네 녀석이 존재하지 않았다는 현실이라.
굉장히 흥미롭군.
그럼, 모든 걸 원점으로 다시 돌려놓도록 할까.
게임을 다시 실행하면 두번째 엔딩이랑 같은 오류가 뜬다.
실행 오류
오류 원인:플레이어가 사라졌습니다.
5.4. 네 번째 엔딩[편집]
5교시까지 클리어하면 네 번째 엔딩이 나온다.
칠판에 있는 보상을 원한다면 여기에 손을 올리시오라는 딱봐도 사기인 것 같은 곳에 손을 올리면 레몬의 피부가 보라색이 되며, 상어 이빨, 눈동자 안 무늬가 동그란 무늬가 퍼지는 형태로 변한다.[27]음... 끝난 것 같군요.
축하합니다.
사실, 당신의 실력은 최고 수준이 아닙니다.
오해하지 마세요, 괜찮으니까.
하지만 이건 정말...
지루해! 지루해! 지루해! 지루해! 지루해!
자, 재밌게 놀아볼까?
이런 말을 하며 미니게임이 시작된다. 칠판에서 칼, 분필, 전기톱같은 위험한 물건들이 나오는데 이 물건들을 피하면 된다.[28]잡았다! 날 즐겁게 해줘!
너무 빨리 죽진 마.
끝까지 버티면
이라는 말과 함께 루시아는 사라지고, Ms lemonS가 보답으로 프로젝트 우로보로스 접속권한과 3개의 복구파일을 준 뒤 오지 못하게 한다.안돼, 아직이야!
이제 시작이란 말이야!
제발!
손가락 5개가 모두 잘리면 게임이 끝나면서 튕기고[29] , 다시 게임에 들어가면
라고 쓰여진 문구와 그 밑에는 다 잘려진 손가락을 보여준다.[30]GAME OVER
5.5. 다섯 번째 엔딩[편집]
Mr.TomatoS에서 세 번째, 네 번째 엔딩을 클리어 한 뒤 Mr.TomatoS 게임을 강제종료하고 Ms.LemonS에 들어가면 시크릿 엔딩이 있다.
Ms.LemonS에 들어가면 이상한 브금과 누군가 우는 소리가 들리며 갑자기 레몬이 등장한다.[31]
레몬의 생김새가 다른 엔딩들과는 다르게 흑백으로 칠해져있고, 역안에 눈동자가 매우 작으며 검은 피눈물을 흘리고 로렐라이처럼 이빨이 안 보이는 형태를 하고 있다.
이 말을 끝으로 레몬은 아무말도 하지 않는다.네가 마침내 그를 죽였군.
넌 정말 그를 죽였어.
단지...
그게 굉장하기 때문에...
그게 매우 굉장하기 때문에...
고마워.
난 드디어 그녀를 흡수할 수 있게 됐어.
그녀의 절망은 정말로 놀랍군.
난 마침내 자유야!
공허라는 건 참 놀랍지?
아무것도 없고 끝도 없는 공허.
시간마저 여기서는 멈춰버리니까.
감각도.. 의심도... 생명도 없어.
끝없는 순간과..
네가 들을 수 있는 내 생각 뿐...
그럼 이걸 즐기자고.
완벽한 침묵과 함께 말이야!
그리고 Mr.TomatoS 게임에 들어오면 토마토의 무덤과 함께 쪽지가 써져있다.
라는 쪽지가 보인다.쪽지의 내용:
네가 지켰어.
그리고 다시 Ms.LemonS 게임에 들어가려고 하면 들어가지지 않고 너는 공허에서 벗어날 수 없어.라는 글자가 보이며 다섯번째 엔딩은 끝난다.
5.6. 여섯 번째 엔딩[편집]
아이템을 최대한 활용하여 5교시까지 짜증 게이지를 0으로 만들어서 클리어하면 된다. 레몬이 플레이어를 칭찬하며 특수한 능력을 준다고 한다.
게임이 꺼진 후, 우로보로스 프로젝트 파일에 접속할 수 있게 된다. [32]제가 준비한 문제는 여기까지입니다.
대단합니다! 이렇게 똑똑한 줄 몰랐군요.
이렇게 똑똑한 학생은 오랜만입니다.
그래서, 바로 본론으로 넘어가죠.
약속한 대로, 보상을 주도록 하겠습니다.
당신은 똑똑하니까요.
당신에게 뭔가 특별한 걸 줄 수 있을 것 같습니다.
제 능력 중 하나를 주도록 하죠.
그래야 공평하겠죠?
이것은 당신의 플레이어 ID를 바꿔줄 것입니다.
필요한 곳에 쓸 수 있어요.
쉽게 말하자면, 가치 있는 정보에 접근할 수 있게 된 거죠.
제 생각엔 당신은 분명 사용처를 찾을 수 있을 것입니다.
음, 가봐야 할 시간이 된 것 같네요.
세상에는 제가 시험해봐야 할 사람들이 너무 많거든요.
정말 잘 하셨습니다.
다시 만나길 기대하죠.
안녕히.
5.7. 일곱 번째 엔딩[편집]
상점에서 열쇠 같이 생긴 250별 짜리 아이템을 사야된다.[33] 그런 다음 Mr.TomatoS에서 화살표 키로 아이템 맨 마지막에 간 뒤 E를 눌러 믹서기 앞에 열쇠를 숨긴 후, 여섯 번째 엔딩을 본 다음, Mr.TomatoS에서 E를 눌러 믹서기 앞에 숨겨놨던 열쇠를 가지고 오면 된다.
열쇠를 가지고 온 후, Ms.LemonS를 다시 플레이 해보면 레몬이 없다.
미스 레몬의 사이트에서 TSOMATO1B191A21이라는 암호가 적혀있다. 그 암호가 적혀있는 사진에서 오른쪽 하단으로 가면 그녀의 이름이 열쇠다.라는 아주 중요한 문구가 적혀있다.
그 후 우로브로스 프로젝트에 들어가서 Personalities에서 레몬에 대한 정보를 보면 Her true form and personalities(그녀 인격의 진짜 모습)이라는 엄청난 문구가 적혀있다.
Ms.LemonS를 구매하면 데이터 회복 모듈이 총 5개가 있는데, 이것들로 우로브로스 프로젝트 데이터를 복구하면 된다.
복구 코드를 활성화하면 실험기록 1번과 7번이 생긴 걸 확인할 수 있다.복구 코드:
1. 26015
2. 17749
우로브로스 프로젝트에서 개인 기록에선 노트 8만 열린 상태임을 확인할 수 있다.
[ 노트 8번 펼치기 · 접기] 오늘 난 바에 갔다.
이 멍청이는 루이스에 관련된 이야기만 했다.
내일 나는 그에게 "과학 프로젝트"에 대한 "도움"을 요청할거다.
미안 세바스찬
우린 친구니까 날 용서해줘.
여기서 루이스와 세바스찬이 코드이다.
이후 Ms.LemonS의 게임에 접속해서 LUISE를 치면 칠판 옆에 문이 생기는데, 이때 열쇠로 문을 열면 된다.
문 안으로 들어가면 미스 레몬이 말을 잇는다.
이후 게임이 실행되지 않는다.음.. 당신이 여길 찾을거라곤 전혀 예상 못 했는데요.
남의 방에 들어오는건 무례한거 아닌가요?
당장 당신을 게임에서 쫓아 내야겠군요.
떠나기 전에..
음.. 이 경우에는
당장 쫓아내야겠네.
사라져.
Ms.LemonS을 다시 실행해보면
이라는 글이 써져있다.안돼 :)
다음엔 다른 사람의 방을 훔쳐보지 마렴
방에서는 레몬 뒤에 손으로 3을 표현하는 장난감이 있고, 캔버스 위에 2384라는 숫자가 적혀있다. 이후 우로브로스 프로젝트에서 복구 코드를 32384라고 하면 노트 7이 생긴 걸 확인할 수 있는데,
[ 노트 7번 펼치기 · 접기] Marine is dead.
마린은 죽었다.
라고 아주 간단하게 써져있는 것을 확인할 수 있다.[34]
이 엔딩을 보고 나면 데이터 회복 모듈 14번이 생긴 것을 확인할 수 있는데, 여기에는 31550이라는 숫자가 적혀있다.
이후 복구 코드 31550을 적으면 실험기록 5번이 생긴 것을 확인할 수 있다.
[ 실험기록 5번 펼치기 · 접기]
라는 엄청난 문장이 있는 걸 확인할 수 있다.어떤 이유에서인지, 실험체는 그의 과거 삶에 대한 기억을 모두 되찾았다.
그는 자신의 이름과 사망 원인까지도 기억했다.
이러한 사실때문에 나는 강제적으로 그 실험체를 제거하기로 했다.
가능성 있는 원인: 그릇의 한계 비율이 낮음.[1]
실험체는 나와 말하는 것도, 도망치는 것도 거부하고 있다.
따라서, 그의 핵심 코어를 파괴하기까지 시간이 좀 걸릴 거 같다.
5.8. 여덟 번째 엔딩[편집]
일곱 번째 엔딩과 동일하게 진행하지만 들어가기 전에 미스터 토마토 게임에서 진엔딩을 갈때 쓰던 가짜 IP카드를 사용하고 들어가면 미스 레몬이 IP가 바뀐 플레이어를 인지하지 못하고 방에 없는 상태다.
딱히 이후 더 진행되는게 없지만 여기서 미스 레몬에 의해서 집을 수 없는 서류를 하나 얻으면 다른 엔딩들을 봤을 때와 마찬가지로 숫자 코드를 하나 주는데, 그걸 입력하게 되면..[35]
5.9. 아홉 번째 엔딩[편집]
프로젝트 우로보로스 파일의 네개의 창 중 디캡슐레이션이 있는데, 디캡슐레이션을 할 때에도 데이터 복구처럼 코드가 필요하다. 이걸 모두 찾아서 입력하면 잠들어있던 우로보로스가 깨어난다. [36]
[ 대사 ] 이런. 이것 참 흥미롭군.
내 소개를 다시 해야 할 것 같네.
날 우로보로스라고 불러도 좋아.
그리고 너는 내가 maxAB라고 부르지.
maxAB. 고맙게도 네 덕분에..
영원한 혼수에서 벗어날 수 있었어. [1]
이 기생충들의 그릇(베셀)이 될 필요도 없게 됐지.
그들이 어떻게 되었나 궁금한가 보군.
뭐...
그들은 아직 내 안에 있어.
하지만 이제 내가 아닌 그들이 무한한 혼수에 빠졌지.
쉽게 이야기하면 자리를 바꾼거야.
그래서 왜 날 풀어준거지?
뭐, 아무튼 난 상관없어.
난 가야만 해.
다시 한번 고마워.
안녕.
5.10. 열 번째 엔딩[편집]
참고영상
이 엔딩을 보려면 해골 유물이 필요하다.
레몬은 플레이어가 해골 유물의 디버프를 받았음에도 불구하고 문제를 이만큼이나 푼 것에 감탄하며 보상으로 플레이어의 PC에 '굉장히 비밀스럽고 신비한' 파일을 생성해 주고 작별인사를 한다. 이후 불이 꺼지는데 잠시 뒤에 불이 켜지며 레몬이 칠판에 Good Job!(참 잘했어요!)이라고 써주고 책상 위에 케이크를 준비해 준 것이 드러난다. 여섯 번째 엔딩과 함께 유이한 해피엔딩이라고 할 수 있다.