Limbus Company/환상체/3호선

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스토리
1장2장3장 (3.5장)

4장 (4.5장) • 5장 (5.5장)
거울 던전
거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도
1호선2호선
기타
죄종




1. 개요[편집]


본 문서에서는 거울 굴절 철도 3호선에서 처음 등장한 환상체만 기술한다.

3호선에 등장하는 다른 환상체인 꿈먹는 탁류걷는 진주, 살갗 예언자는 해당 문서 문단 참고.


2. 머금은 목화[편집]



[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=목화스탠딩,
환상체이름=머금은 목화,
이미지비율=80,

식별번호=O-04-20-11,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=흰 목화,

체력=1725,
속도=2 - 4,
방어력=47,

패시브스킬이름1=흰 목화,
패시브설명1=턴 종료 시 흐트러짐 상태인 적이 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 다음 턴에 (흐트러짐 단계 × 8)만큼 출혈\, 속박 2를 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=얽혀오는 뿌리,
패시브설명2=턴 종료 시\, 목화를 보유한 모든 적에게 다음 턴에 속박 1 부여.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=붉게 물든 목화,
패시브설명3=남은 본체 체력이 20%이하일 때\, 턴 종료 시 붉게 물든 목화 상태가 됨. 이후 붉게 물든 목화 상태가 해제되지 않음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피를 머금을,
패시브설명4=공격 스킬로 적중 시 대상의 출혈만큼 체력 회복.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흐드러지는 목화,
패시브설명5=몸통 부위 파괴되면\, 모든 적의 목화 절반 감소.
)]
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=머금은 목화,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=1476,
속도_=2 - 4,
방어력_=47,
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
분노내성_약점=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_내성=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=목화 심기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">목화</span> 3 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=상처 심기,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=빨아들이는 뿌리,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br>속도가 가장 느린 <span style="color: red">목화</span>를 가진 대상 공격<br>대상의 (<span style="color: red">목화</span> X 10)%만큼 피해량이 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 (<span style="color: red">목화</span> X 5)%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 피해량의 (<span style="color: red">목화</span> X 5)%만큼 체력 회복,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=뒤덮는 목화,
스킬4공격레벨=42,
스킬4성장계수=+2,
스킬4코인 2=,
스킬4공격가중치=5,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +5\, 부여하는 효과 2배,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가,
스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=흩뿌려지는 목화,
스킬5공격레벨=42,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 2=,
스킬4공격가중치=5,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=체력이 가장 낮은 <span style="color: red">목화</span>를 가진 대상 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span>메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +5<br><span style="color: GreenYellow">[턴 종료시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 해제됨.,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=뒤덮혀오는 목화,
스킬6공격레벨=42,
스킬6성장계수=-3,
스킬6코인 2=,
스킬6공격가중치=5,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+3,
스킬6코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br>가장 느린 대상 우선 공격<br>이 공격 스킬이 가하는 피해가 0이 됨.<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">붉게 물든 목화</span> 상태가 됨.,
스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">목화</span> 3 부여,
스킬7=,
스킬7탐식=,
스킬7이름=흩뿌려지는 붉게 물든 목화,
스킬7공격레벨=42,
스킬7성장계수=+0,
스킬7코인 2=,
스킬7공격가중치=5,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=탐식,
스킬7스킬위력=10, 스킬7코인위력=+4,
스킬7코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상을 우선 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 적이면\, 기본 위력 +10<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +50%,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=흩어지는 바람,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
)]
#!end
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<관찰 단계 없음>야! 내가 이거 쓰기 전에 할 말이 있는데.이 솜 대가리들은 도움도 안 되는 것들이 왜 자꾸 튀어나오는 거냐?아니 뭐… 환상체라는 것들이 우리 도움이 될 필요는 없지만.얘네가 우리한테 가끔 주는 거. 그거 ‘선물’이라면서?적이 뭘 해도 지치지 않게 도와주는 게, 그게 선물이냐?내가 하도 답답해서 여기다가 적는다. 이해 좀 해라?…흠, 아무튼.뭐… 엄청 커다란 목화 같이 생겼어. 맨날 멀리서 손 흔드는 것처럼 우리 낚을 때랑 똑같이 생겼지.가운데는… 물 대신 피라도 빨아올리는지 뻘겋고.줄기…? 뿌리…? 뭐든 상관없지만, 기분 나쁘게 생긴 덩굴 같은 게 흔들흔들 거리네.딱 봐도 저 덩굴 빨대 같은 걸 우리한테 꽂아서 피나 쭉쭉 뽑아갈 생각이겠지?
어디 한 번 저 덩굴부터 팍팍 찢어보자고.

<관찰 단계 I>아니, 안 잘리면 안 잘린다고… 하, 말할 리가 없지.시계 대가리, 아무래도 이 질깃거리는 덩굴은 우리가 뭘 자르거나 해서 해결할 수 있는 게 아닌 것 같다.싸우다 보면 어쩔 수 없이… 이 거추장스러운 게 꽂히는 걸 피할 수 없는 것 같아.젠장, 피를 쭉쭉 빨아가는 게 느껴지는 건 제법 불쾌한데…당연한 거겠지만, 저건 우리 피를 좀 빨아먹었다 싶으면 빨갛게 변해버려.그 상태에서는 좀 버거운 공격을 하려고 폼을 잡으니까, 어지간하면 그 전에 끝을 내는 게 좋을 텐데…그게 말처럼 되지는 않겠지, 쯧. 이 꽂아놓은 빨대가 정리되는 것도 아니고.
그냥 최선을 다해서 이불 솜 패듯이 때려눕히는 것밖에 방법이 더 있겠냐.

<관찰 단계 II>뿌리 잘 뻗고 물을 잘 먹은 식물은 잘 안 죽는댔나?그리고… 환상체에 기존 상식을 들이대지 말라고 누가 그랬던 것 같은데.왜 이럴 때만 그딴 상식이 잘 맞아 드는지 정말 환장할 노릇이네…아, 알아낸 사실이 있다면… 빨대 제일 많이 꽂은 놈부터 패더라? 직접 내가 맞아봤으니까, 이건 절대 안 틀릴 거다.그리고, 하. 이건 좀 웃긴 건데.이 새끼, 선물이랍시고 줄 때는 강제로 적을 지치지 않게 만들었으면서…지가 처맞으니까 지치기는 지치더라? 웃기는 솜 대가리야.그때 제대로 패서 잡아야지… 기회 놓치면 방법이 없을 놈으로 보여.아무튼, 시간 길게 끌지 말라고. 왠지는 모르겠지만… 항상 내가 제일 빨대가 많이 꽂히니까.
#!end
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_목화.png목화
머금은 목화가 파일:림버스컴퍼니_붉게 물든 목화.png붉게 물든 목화 상태일 때, 턴 종료 시 목화 수치의 절반만큼 출혈 얻음, 출혈 횟수 증가
파일:림버스컴퍼니_붉게 물든 목화.png붉게 물든 목화
턴 시작 시 공격 스킬로 부여하는 출혈, 출혈 횟수가 2배가 됨.
대상에게 목화가 있을 때, 목화 수 절반만큼 합 위력 증가
원래 기프트가 그랬듯이 출혈 기믹이 강한 환상체로, 주기적으로 흰 목화와 붉은 목화 상태[1]를 오가는 패턴을 갖고 있다. 수감자가 가진 목화에 따라 합 위력이 강해지는 기믹이 있어 이전까지의 한 명의 탱커에게 딜을 집중시켜 나머지 수감자가 프리딜을 넣는 것을 방해하는 기믹의 환상체. 게다가 부위도 하나뿐이라 한 부위에 딜을 집중하는 것도 막는다. 라고는 하지만 K루는 자힐로 스스로 버틸 수 있다 합 불가능 스킬은 회피로 대응하고, 합 위력이 증가하는 스킬은 출혈이 적은 수감자가 합을 하는 게 정석적인 대응법.

기프트처럼 흐트러짐에서 풀어주는 대신 출혈을 붙이는 기믹도 충실하게 재현됐는데, 3호선의 경우 얘 바로 다음이 정착역이라 속칭 "줄 건 줘버리고" 딜을 집중하는 플레이도 자주 보인다.

관찰일지의 화자는 히스클리프. 머금은 목화에게 불만이 많았는지 선물이랍시고 적들을 지치지 않게하는게 무슨 선물이냐며 불만을 표출한다.[2] 덤으로 요정 초롱때처럼 속도가 가장 낮은 인격이 들어갔는지 목화에게 집중공격을 당하고 있다는 언급이 나온다.

3. 홍염나방[편집]



[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=Ardor Blossom Moth,
환상체이름=굴절된 홍염나방,
(이미지비율)=70,

식별번호=O-01-20-07,
HE=,
부위=날개\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=홍염살,
EGOGIFT=지옥나비의 꿈,

체력=2046,
속도=1 - 2 / 1 - 2,
방어력=45,

패시브스킬이름1=타오르는 불씨,
패시브설명1=불씨 수만큼 다른 속성의 스킬 분노 속성으로 변경함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=맞물리는 홍염,
패시브설명2=이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 적중 시 화상 부여.<br>적중시 (이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 체력 회복함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=마지막 불씨,
패시브설명3=체력이 30%이하가 되었을 때\, 얻는 불씨 +1,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=홍염나방,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=2046,
속도_=1 - 2,
방어력_=45,
참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,
패시브스킬이름1=타오르는 불씨,
패시브설명1=불씨 수만큼 다른 속성의 스킬 분노 속성으로 변경함.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=맞물리는 홍염,
패시브설명2=이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 적중 시 화상 부여.<br>적중시 (이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 체력 회복함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=마지막 불씨,
패시브설명3=체력이 30% 이하가 되었을 때\, 얻는 불씨 +1,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=화염 강타,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">불씨</span> 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여\,
<span style="color: Red"> 화상</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=홍염익,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: orange">불씨</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 내성 약화</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=홍염살,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=+3,
스킬3공격가중치=5,
스킬3코인효과=(이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 합 위력이 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 적에게 (홍염나방이 사용할 분노 스킬 수 * 2)만큼 <span style=" color: Red">화상</span> 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상 입힘<br><span style="color: greenyellow">[공격 종료시]</span> 이 피해로 흐트러짐 상태가 된 적에게 <span style="color: Red">화상</span> 10부여.,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">화상</span> 4부여.<br><span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">불씨</span> 1얻음.,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=불씨 지피기,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=10, 스킬3코인위력=+3,
스킬4공격가중치=5,
스킬4코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: greenyellow">[대상 변경 불가]</span><br>이 공격 스킬이 가하는 피해는 0이 됨.,
스킬4코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">아른거리는 불씨</span> 2 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=홍염나방,
부위이미지=척추,
부위=날개,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=파괴 후 1턴 뒤 재생,
체력_=307,
속도_=1 - 2,
방어력_=45(+0),
참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성2=,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,
스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=점화,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4,
스킬코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여.<br><span style="color: skyblue">[사용 시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가.,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">아른거리는 불씨</span>가 3 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가\, <span style="color: Red">화상</span> 10\, <span style="color: Red">점화</span>를 2 부여.,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">분노 내성 약화</span> 2 부여,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=분진 폭발,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style=" color: Red">화상</span>이 7 이상이면\, 이 스킬의 합 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 가장 느린 적에게 이번 턴에 홍염나방이 사용할 분노 스킬 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 없음>그것을 관찰한 결과를 소회토록 하겠소.그것의 생김새는 불꽃에 타들어 가고 있는 한 마리의 나비, 혹은 나방과 흡사하다 말할 수 있겠소.아니, 고쳐 말하겠소. 불꽃 자체가 그러한 형상을 하고 있다고 하는 것이 더 타당할 듯하오.그것의 주위에는 발갛게 열이 오른 불꽃 무리가 함께하오.소싯적의 일들이 생각이 나오. 흐트러진 나뭇가지를 모아다가, 괜히 불을 붙여 타들어 가는 꼴을 보곤 했지.그때 타닥타닥, 튀어 날아가던 불씨가 그것에게서도 관찰되고 있소.숯이 되어가는 나뭇가지를 보며, 발갛게 오른 그 불꽃 위에 나는 괜시리 손을 뻗어 온도를 느껴보려 했지.다들 그러지 않는가? 닿지 않더라도 그 뜨거움은 피부를 짓무르고 뼈를 태울 것이라는 걸 알지만, 구태여 불꽃 가까이 다가가 보고 싶다는 생각을 하는 것.그것이 하늘거리며 움직일 때, 나는 같은 생각을 하였던 것만 같소.보고는 이상이오.
{{{#F2ADFE 아니, 헛소리 휘황찬란하게 적어둔다고 니가 그거한테 다가가서 타죽은 게 이해되는 건 아니라니까?
대신 그 죽음으로 유익한 정보를 얻었습니다. 이상 씨가 가져온 ‘불씨’가 특정한 상황에서 주변 인물에게 전이된다는 사실을.
…당신, 그 불씨가 옮겨붙어서 화상 입은 게 바로 당신이잖아. 그렇게 덤덤할 일이야?
네, 뭐. 이 정도는 괜찮습니다.}}}

<관찰 단계 I>그것과 싸울 기회가 있었기에 술회하려 하오.이전 나의 행동으로 인해, 그것의 불씨는 전이되고 특정한 상황을 통해 확산한다는 사실을 알 수 있었소.우연한 기회에 얻은 정보였지만, 그 덕에 신중한 전투 방식을 고를 수 있었소. (멋대로 행동한 것이 미안하지 않다는 것은 아니오.)그것의 날갯짓에 닿으면, 우리는 불씨를 옮겨 안소.경험상… 그것이 불씨를 많이 끌어안을수록, 그것의 힘은 더욱 커지는 것으로 보이오.그러니, 아마도 저것의 날개를 분질러 버릴 수 있다면 분명 이전과 같이 우리의 공세가 강해질 수 있을 것이요.날개에 틀어 앉아있던 불씨를 죄 떠안고 있을 수 있겠소.이 불씨들… 뜨겁지는 아니하고 제법 따스하니, 오히려 가져오는 것이 마땅한 이득이 아닐까 하오만.그렇다면 이전에 친우들이 입은 화상은 어떠한 연유에 의해 그리되었는지 궁금하구료.
아직 알고 있는 사실이 많지 않은 것 같으니, 좀 더 골몰하겠소. 보고는 이상이오.

<관찰 단계 II>아무래도 그것이 ‘점화’를 시키는 방법을 알아낸 것 같소.생각해 보면 당연한 이야기였소.나뭇가지에 내려앉은 불씨를 키워 불꽃을 일으키는 방법은 부채질이 아니겠는가?그것이 날개를 뒤까지 끌어모아 한 번에 내뿜는 순간이 있소.그 순간에 일어나는 엄청난 돌풍은, 주변에 있던 불씨를 크게 부풀려 마치 불꽃 덩어리를 우리에게 쏘는 것처럼 느끼게 하오.그 불꽃 덩어리가 우리 몸에 붙은 불씨를 흩트리며… 또다시 크게 만들고.그것은 이제 ‘점화’하며 양옆에 있던 친우의 몸을 불태우는 원리라고 보았소.그것이 불씨를 가지면 가질수록 그 강력함이 커지다 보니, 우리가 앗아와 안고 있는 것은 나름의 효과가 있겠으나.자칫하여 돌풍에 휩쓸린다면, 커다란 손해로 돌아올 수도 있다… 그렇게 정리할 수 있을 것 같소.
보고는 이상으로 마치오.
#!end
}}}}}} ||}}}

전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_불씨.png불씨
최대 5
불씨를 얻게 되면, 분노 속성이 아닌 스킬이 불씨 수치만큼 분노 속성이 됨.
날개 부위 파괴 시, 마지막 공격자에게 자신의 불씨만큼 아른거리는 불씨 부여. 자신의 불씨 소멸
파일:림버스컴퍼니_아른거리는 불씨.png아른거리는 불씨
최대 5
특정 스킬에 피격 시 점화를 얻음. 아른거리는 불씨는 소멸됨.
파일:림버스컴퍼니_점화.png점화
전투 시작 시 속도 기준으로 양 옆의 인격에게 자신의 화상만큼 화상 부여.
점화가 있을 때는 불씨를 얻을 수 없음.
턴 종료 시 1 감소
홀수 턴마다 광역기를 쓰는데, 1턴에는 딜은 안 들어가지만 강한 화상을 입히는, 그리고 3턴째에는 고점이 높고 딜도 들어오는 광역기를 사용한다. 데미지가 실제로 들어오는 광역기만 에고로 막고 1번째 광역기는 그냥 맞아주는 공략이 유효하다.[3]

불씨가 붙을수록 자기 스킬의 속성을 분노로 바꾸는 패턴이 있는데, 분노 스킬이 많이 쌓일수록 수감자들을 노릇노릇하게 구워서 클리어가 힘들어진다. 대신 부위 중 "날개"를 파괴하면 이 불씨의 확산을 늦출 수 있다. 수감자들이 몸통의 공격과 화상을 견디며, 불씨가 커지기 전에 날개 부위를 파괴하는게 핵심 기믹.

날개 부위는 파괴되면 다다음 턴에 재생하므로, 극딜기로 잡을 생각이라면 이에 유의할 것. 또한 우울 취약이라 자원이 충분하다면 침잠으로 날로 먹을 수도 있다.

관찰일지의 화자는 이상. 불씨에 홀려 무심코 손을 댔다가 타죽는 걸로 모자라 파우스트까지 휘말리는 바람[4]에 히스클리프가 화를 냈는데 정작 파우스트 본인은 중요한 정보를 얻을 수 있었다며 궤념치 않아하는 코믹한 상황이 나왔다.

4. 경멸의 나선[편집]



[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=Spiral of Contempt,
환상체이름=경멸의 나선,
이미지비율=80,

식별번호=T-03-20-04,
WAW=,
부위=몸통\, 손,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=도착증,

체력=2570,
속도=1 - 4,
방어력=48,

패시브스킬이름1=경멸과 시선,
패시브설명1=대상에게 손 부위 피격당 시선을 1 부여. (턴 당 최대 3회\)<br>경멸이 있다면\, 시선 얻을 수 없음.<br>경멸이 있는 손아귀가 파괴되면\, 다음 턴에 환상체 모든 부위에 취약 3 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=전부를 보는 시선,
패시브설명2=현재 본체 체력이 최대 체력의 30%이하가 되면\, 모든 인격의 경멸\, 시선을 제거하고 모든 인격에게 전부를 보는 시선를 부여함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=덧붙여진 경멸,
패시브설명3=턴 종료 시 화상\, 출혈\, 진동\, 파열\, 침잠이 10 이상 부여되어있으면\, 다음 턴에 부여된 수치 10 당 각 상태이상마다 분노 취약\, 색욕 취약\, 나태 취약\, 탐식 취약\, 우울 취약 1을 얻음. (최대 3\),
패시브4=,
패시브스킬이름4=꿰뚫린 시선,
패시브설명4=크리티컬 적중으로 피격 시 스킬당 1회 오만 취약 1을 얻음 (최대 3\)<br>충전을 8 이상 소모한 스킬에 피격 시 스킬당 1회 질투 취약 1을 얻음. (최대 3\),
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=경멸의 나선,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=1809,
속도_=1 - 4,
방어력_=48,
참격내성_견딤=,
관통내성_견딤=,
타격내성_견딤=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_견딤=,
질투내성_견딤=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=꿰뚫을지니,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=쥘지어다,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=옥죄이니,
스킬3공격레벨=48,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">손아귀</span> 3 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">손아귀</span> 3 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=지나칠지니,
스킬4공격레벨=48,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 2=,
스킬4공격가중치=6,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=9, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=손아귀가 생존해 있다면\, 최종 위력 +5,
스킬4코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 10 피해<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 20만큼 흐트러짐 손상,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 정신력 4 피해,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=경멸의 나선,
부위이미지=손,
부위=손,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=재생 가능,
체력_=771,
속도_=1 - 4,
방어력_=48,
참격내성_견딤=,
관통내성_견딤=,
타격내성_견딤=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_견딤=,
질투내성_견딤=,
스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=천천히 스며들지니,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 코인 효과로 부여하는 <span style="color: red">취약</span>과 <span style="color: red">속박</span>이 2배가 됨.,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=모든 것을 경멸할지어다,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=6,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=9, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=손아귀가 생존해 있다면\, 최종 위력 +5<br><span style="color: greenyellow">[전투 종료시]</span> 모든 적의 시선 제거,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> </span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여\, </span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> </span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여\, </span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 정신력 15 피해<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 30만큼 흐트러짐 손상,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: greenyellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 정신력 4 피해,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 없음>음… 내가 살던 곳에서 가장 열받았던 게 뭔지 알아?밥 굶고 돈 빌리러 다니고… 그런 것들은 그렇게 감정을 건드리지 않아. 잠깐이면 잊는걸.무시하는 눈빛. 나는 그게 세상에서 제일 열받았어.지금이야… 그때보다는 어른이 되었으니 적당히 참고 넘기는 성격도 갖춘 것 같기는 한데.…오늘 그걸 또 느껴버렸네.사람 같이 생기지도 않았고, 뭐 같냐고 물으면 진짜 어떻게 대답해야 할지 모르겠는 게 공중에 살짝 떠 있는데…알지? 묘하게 깔아뭉개는 듯한 시선을 보내는 기분.그게 막 짜증이 나더라고.뭔 배배 꼬인 장식품 같이 생긴게… 쯧, 시끄럽게 자꾸 이상한 철이 울리는 소리가 들리는 것 같기도 하고.보니까 금 같던데, 좀 떼다가 팔면 품질 좋은 소고기 몇 근은 떼다가 파티 할 수 있겠더라. 하.
{{{#BAFECC 생각하는 게 먹는 것 쪽으로밖에 안 흘러가는 건가.
못 먹고 살아서 그래~ 풍족하고 편안하게 살았던 애들은 이해 못 할 수도 있지.
음~ 글쎄요? 못 먹고 지내본 적은 여기에 와서 밖에 없긴 하지만, 소고기는 항상 맛있고 좋았던걸요?
그런 의미가 아닌데… 하하.}}}

<관찰 단계 I>하아… 이거 딱 견적을 보니까 되게 피곤한 종류인 것 같아…내가 처음에 느꼈던 무시한다는 감각이 틀린 게 아니었어. 그 녀석, 자기를 계속 공격하던 놈을 쭉 쳐다보는 것 같더니… 어느 순간 확 눈초리를 바꿔서 쏘아 보더라니까?자기한테 손을 댈 가치조차 없는 무력한 놈.…이라고 말한 건 아니지만? 입이 있다면 그런 말을 하지 않았을까? 그런 눈이었다고.그리고… 가끔씩 엄청 커다란 손을 꺼내서 우리 중 하나를 잡아갔어.저번에는 뫼르소가 끌려갔는데… 어떻게 풀어 줘야 할지 방법을 몰라서 그대로 터진 토마토가 된 적이 있었거든.끔찍하지? 으으… 아무튼, 그 손을 직접 때려 부숴야지 풀어 줄 수 있는 것 같아. 설마 그런 무식한 방식일 줄은 몰랐는데…나도 언젠가 잡힐지도 모르니까, 혹시 그 때가 되면 제발 혼신을 다해서 손을 부숴줘…
죽는 것 자체도 싫지만 저렇게 납작 편육이 되는 건 더더욱 싫다고.

<관찰 단계 II>생각해봤는데, 그것이 경멸 어린 눈빛으로 쳐다보는 거랑, 손으로 잡아 채는 거랑 연관이 있는 것 같아.일단… 잡아 채는 것 자체는 무작위로 하는 게 아닌 것 같아.우리가 몰랐던 것 뿐이지, 어느 타이밍에 손을 공격하는 사람을 끌고 가는 것 같더라고.나는 당연히 열받게 하는 놈들을 잡초 뽑듯이 뽑아간다고 생각했는데.자기가 마음에 안 드는 것부터 토마토 페이스트로 만들려고 하는 건 어쩌면 당연한 심리인 것 같기도 하고.사실 너무 당연한 이야기지. 누구라도 그럴 거잖아?…하긴, 저런 것한테 당연한 이야기를 갖다 붙이는 것도 말은 안되나.아, 대신 장점도 좀 있어. 경멸의 시선을 받는 수감자를 우리가 해방시킨 적이 있었거든?그렇게 되니까 그 놈… 엄청 당황한 것 같더라?자기가 바라보던 하등한 것의 동료들이 기어코 그걸 놓치게 만들었으니까… 그런 거겠지?한동안 정신을 못 차리는 건지, 공격에도 엄청 취약해진 느낌이 들었어.쩝… 그런데, 그런 상황을 만드려면 결국 수감자에게 그런 시선을 받게 만들어야 하는 거잖아?리턴이 있긴 하지만, 리스크가 없는 건 아니니…이거 완전 단테 머리 터지겠다… 아, 이미 터져서 불타고 있나?하하, 장난인 거 알지?
{{{#BAFECC 의도가 적대적이지 않더라도 관리자님을 희롱 거리로 만드는 건 부적절하지 않은가?
뭐… 이제 와서 새삼스레. 그렇게 따지면 히스클리프한테는 매일 지적해야 하는 거 아냐, 오티스?
기회가 되는 대로 주의를 주고 있습니다.
내가 괜찮으니까, 그렇게까지 하진 않아도 돼…
어? 뭐냐? 시계 대가리가 글 썼네. 아까 이래라저래라 하다가 날 보더니 한숨 쉬면서 들어가더만… 이래서 그랬구만?}}}
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=손아귀스탠딩,
환상체이름=손아귀,
이미지비율=80,
식별번호=??-??-??-??,
특이사항=파괴될 경우 선택지 발생,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=112,
속도=2 - 4,
방어력=53,
패시브스킬이름1=손아귀,
패시브설명1=턴 종료 시\, 손아귀 수치가 2이하라면 대상의 최대 체력 절반만큼 피해를 줌. 경멸의 나선 모든 부위를 피해만큼 회복시킴.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=구출,
패시브설명2=경멸을 가지고 있는 상태로 손아귀가 되었다면\, 인격에 의해 손아귀가 파괴될 때\, 턴 종료 시 모든 인격의 경멸 없앰.,
환상체=손아귀,
부위이미지=몸통,
부위=손아귀,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=112,
속도_=2 - 4,
방어력_=53,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시선.png시선
시선 1당 가하는 피해량 +10%
턴 종료 시 시선 7이 되면, 출혈을 15 얻음. 경멸로 변환됨.
파일:림버스컴퍼니_경멸.png경멸
턴 종료 시 선택한 스킬 속성의 E.G.O 자원 3 감소.
턴 종료 시 다음 턴에 피해량 감소 3 얻음
파일:림버스컴퍼니_손아귀.png손아귀
최대 3
행동 불가 상태가 됨
턴 종료 시 2이하라면, 대상의 최대 체력 절반만큼 피해를 줌. 경멸의 나선 모든 부위를 피해만큼 회복시킴.
턴 종료 시 1 감소.
이 피해로 체력이 0이 되면, 체력 회복이 불가능함.
상대방 측에 손아귀 생성[a]
파일:림버스컴퍼니_전부를 보는 시선.png전부를 보는 시선
매 턴 종료시 1 얻음.
시선이 있는 인격에게 턴 종료 시 체력 (4 * 수치) 고정 피해와 정신력 (4 * 수치) 고정 피해를 줌.
거울굴절철도 3호선의 최종 보스.

몸통과 손 둘 다 공격 내성과 속성 내성이 0.7로 모든 피해를 40%만 받는다. 근성으로 체력을 깎더라도 나선의 체력이 30% 이하가 되면 수감자들에게 (스택×4)의 체력, 정신력 피해를 입히는 '전부를 보는 시선'을 매 턴 누적시키기에 기믹 수행 없이 무식하게 때리기만 하면 높은 확률로 전멸한다.

고유 키워드는 시선경멸 그리고 손아귀. 경멸의 나선의 손 부위를 공격하면 해당 수감자에게 공격 1회 당 시선 중첩이 1씩, 턴당 최대 3번 쌓인다. 시선은 중첩당 가하는 피해량이 10% 증가하는 버프를 제공하지만 시선 7중첩이 쌓일 경우 출혈 15와 함께 경멸로 변경된다.

경멸은 가하는 피해량을 30% 감소시키는 디버프를 걸며 사용하는 스킬 속성의 자원을 3 감소한다.

손아귀는 나선의 특정 스킬에 피격시 걸리며 손아귀에 걸린 수감자는 3중첩과 함께 행동 불능이 되며 경멸의 나선 측에 '손아귀'가 생성된다. 손아귀 중첩은 매 턴 종료시 감소하고 중첩이 2 이하면 행동 불능인 수감자에게 최대 체력의 50% 만큼의 피해를 가하고 피해량만큼 나선을 회복시킨다. 나선 측에 생성된 '손아귀'를 파괴하면 수감자가 풀려난다.

경멸의 나선 공략의 핵심은 경멸과 손아귀로 맨 처음 쓰는 손아귀를 그냥 맞은 후 손아귀를 파괴하거나, 이후 경멸에 걸린 수감자가 손아귀에 걸렸다가 풀려나면 모든 수감자의 경멸이 해제됨과 동시에 경멸의 나선의 모든 부위에 취약 3이 부여되며 경멸의 나선의 참관타 내성과 죄악 내성을 약점(1.5배)으로 낮출 수 있는 선택지가 제공된다. 해당 선택지를 통해 극딜기의 속성에 맞춰 나선의 내성을 낮춘 뒤 극딜기를 박아 넣으면 된다.[5] 단, 선택지의 요구치가 높고 실패시 선택한 인격이 체력, 정신력 피해를 받기에 주의해야 한다.

추가적인 기믹으론 키워드에 따른 취약 부여가 있는데 나선에게 부여된 화상, 출혈, 파열, 침잠, 진동 위력 10당 나선이 각각 분노, 색욕, 탐식, 우울, 나태 취약을 1씩 최대 3 얻게 되며 크리티컬 피격시(호흡), 충전을 8이상 소모하는 스킬에 피격 시 각각 오만 취약과 질투 취약을 얻게 된다.

기믹 무시하고 깨는법이 있긴 하다. 바로 상태이상. 상태이상에 의한 피해는 공격 내성과 상관없는 고정된 피해를 입히므로 경멸의 나선의 기믹을 무시하고 체력을 깎을 수 있다. 화상[6], 출혈, 파열, 침잠 모두 유효하지만 고정 피해로 들어가는 파열이 가장 빠른 편.

다른 거굴철 최종 보스들처럼 전용 BGM이 있다. 물방울이 떨어지는 소리와 함께 낮은 현악기 연주음이 섬뜩하면서도 침울한 분위기를 자아낸다. Limbus Company - Cur Dolorem Sentis[7]

손아귀에 납치당해 죽으면 손이 수감자를 으스러뜨리고 비석처럼 손아귀가 남고, 경멸의 나선의 공격을 맞고 사망 시 몸에 금빛 줄기가 생기며 무릎을 꿇고 예배하는 것처럼 두 손을 경멸의 나선을 향해 들어올린[8] 시체가 남는다.

관찰일지의 화자는 로쟈. 뒷골목 시절이 생각났는지 다른 관찰일지와 달리 상당히 까칠하게 작성되어있는데 마지막에 단테의 시계머리를 가지고 드립을 치는 바람에 오티스가 딴지를 건다.
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[1] 파일:머금은 목화(붉게 머금은 목화).png [2] 실제로 머금은 목화 이벤트로 얻을 수 있는 기프트인 흰 목화는 높은 출혈 위력과 디버프를 제공하는 대신 적들을 흐트러짐 상태에서 바로 깨어나게 하는 큰 단점이 있어 시즌 1 때부터 악명이 높았으며, 기어코 EGO gift를 포기한다는 선택지를 넣은 장본인이다. 개발자들이 이를 인지하고 넣은 듯 하다.[3] 이때 뫼르소나 로쟈의 집행으로 홍염살을 막으며 아군 피를 회복하는 전략이 유효하다.[4] 점화 디버프는 다른 수감자에게 화상이 옮겨붙게 한다. 이때 이상의 근처에 파우스트가 있었던 것.[a] 적혀지있지 않다.[5] 따라서 인격 편성할 때 주력 인격의 극딜기의 물리 속성은 가능한 1가지로 통일해주는 것이 딜을 넣기 좋다.[6] 경멸의 나선의 부위가 손과 몸통 둘이며 마탄 오티스와 조합하면 화상의 단점도 커버 가능하다. 단, 흑염은 오만 피해이기 때문에 속성 내성의 영향을 받는다.[7] 뜻은 '왜 고통을 느끼는가?'이다.[8] 손 모양은 기프트인 도착증의 형태와 유사하다.