Krunker/무기

덤프버전 :

분류

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Krunker

1. 주 무기
1.1. Assault Rifle
1.2. Sniper Rifle
1.3. Submachine Gun
1.4. Machine Gun
1.5. Shotgun
1.6. Revolver
1.7. Semi Auto
1.8. Rocket Launcher
1.9. Akimbo Uzi
1.10. Crossbow
1.11. Famas
1.12. Blaster
1.13. Build Tool
2. 보조무기
2.1. Pistol
2.2. Grappler
2.3. Desert Eagle
2.4. Sawed Off
2.5. Auto Pistol
2.6. Tehchy-9
2.7. Alien Blaster
3. 근접무기
3.1. Combat Knife


1. 주 무기[편집]


Krunker에 등장하는 무기.

1.1. Assault Rifle[편집]


파일:krunker.io AssaultRifle.png
돌격소총 (AK-47)
최대
피해량
머리
34.5
탄창 용량
28
사격 방식
연사
몸통
23
연사 속도
110ms
판정 방식
히트스캔
다리
11.5
장전 시간
1400ms
조준 배율
1.6
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
22
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
30
Rate
110ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1400ms
Reload Y
1
Swap Time
300ms
Aim Speed
130ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x0.95
Pierce
1
Range
700
Damage Drop
5
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
100
Min Spread
5
Zoom
x1.6
Recoil
0.003
Recoil Y
0.4
Recoil Z
5.7
Recoil Z Aim
-0.04
Jump Power
0.3
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
False
Akimbo
False
Single Fire
False
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
True
Projectile Damage
23
Projectile Speed
2.6
Projectile Scale
1.4
Projectile Length
10
Projectile Range
3000
Projectile Gravity
0.0001
-



장점
• 준수한 피해량과 장탄수, 연사속도, 무반동
• 어느 상황에서도 유연한 무기
단점
• 실력이 충분하다는 전제 하에는 없음
Triggerman의 주 무기.

초보들부터 고인물까지 모두가 쓰기 쉬운 무기로 괜찮은 탄창과 연사력, 저지력을 가지고 있다. 연사력이 빨라 조준이 돕는다면 상대를 쉽게 제압할 수 있는 무기. 어느 상황에서나 맞는 무기로써 자주 보인다. 이 무기를 사용하는 숙련자를 상대로 만난다면 골치아픈 존재.

1.2. Sniper Rifle[편집]


파일:krunker.io SniperRifle.png
저격소총 (AWP)
최대
피해량
[1]
머리
150
탄창 용량
3
사격 방식
단발
몸통
100
연사 속도
900ms
판정 방식
히트스캔
다리
50
장전 시간
1700ms
조준 배율
2.7
특이사항
관통 피해 감소량은 10%
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
100
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
3
Rate
900ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1700ms
Reload Y
1
Swap Time
300ms
Aim Speed
120ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x0.95
Pierce
0.2
Range
1000
Damage Drop
30
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
260
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x2.7
Recoil
0.009
Recoil Y
0.55
Recoil Z
1.5
Recoil Z Aim
정의되지 않음
Jump Power
0.15
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
False
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
True
Projectile Damage
100
Projectile Speed
2.5
Projectile Scale
1.4
Projectile Length
10
Projectile Range
7000
Projectile Gravity
0.0001
-

[1] 240의 거리에서 피해를 입혔을 때를 기준으로 한다. 240 거리 이내에서 피해를 입힐 경우 작성된 피해량 이상을 입힐 수 있다.

장점
• 모든 무기 사이 가장 강력한 공격력을 가짐
• 장거리 교전에 매우 유리함
• 점수 보너스가 큼
단점
• 3발의 적은 장탄수와 느린 장전속도
• 빗나갈 시 패널티가 매우 큼

Hunter의 주 무기.

모든 클래스를 헤드샷 1발에 보내버릴 수 있을 만큼 강력한 대미지를 가진 무기. 점수 보너스도 다양한 것이 많이 붙어서 점수 따기에도 유리할 수 있다. 다만 조준 배율이 높다 보니 숙련도가 떨어지면 사용하기 힘든 무기. 기본 설정이라면 줌인 도중 시야가 좁게 보이지만 스코프를 사용하거나 아예 꺼버리고 커스텀 조준점을 사용하면 해결이 가능하다.


1.3. Submachine Gun[편집]


파일:krunker.io SubMachineGun.png
기관단총 (UMP45)
최대
피해량
머리
27
탄창 용량
30
사격 방식
연사
몸통
18
연사 속도
90ms
판정 방식
히트스캔
다리
9
장전 시간
1000ms
조준 배율
1.65
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
18
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
34
Rate
90ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1000ms
Reload Y
1
Swap Time
300ms
Aim Speed
110ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1.04
Pierce
1
Range
700
Damage Drop
12
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
70
Min Spread
5
Zoom
x1.65
Recoil
0.0034
Recoil Y
0.3
Recoil Z
4.2
Recoil Z Aim
-0.1
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
False
Akimbo
False
Single Fire
False
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
True
Projectile Damage
18
Projectile Speed
2.4
Projectile Scale
1.4
Projectile Length
10
Projectile Range
2700
Projectile Gravity
0.0001
-


장점
• 빠른 연사력과 준수한 피해량, 30발의 큰 장탄수
• 가장 빠른 이동속도를 가짐
단점
• 빗나갈 시 패널티가 큼
• 무방비 상태일 시 매우 약해짐

Run N Gun의 주 무기.

이름답게 이동 속도가 엄청나게 빨라서 치고 빠지기 전술에 훌륭하고 DPS 자체도 준수한 편이다.

뛰어난 연사력 덕에 대부분의 클래스에게 평등한 무기. 하지만 그만큼 한발 당 피해량은 강력하지 않아서 한발이라도 놓쳤다면 죽기 쉽다. 거리에 따라 대미지 감소가 심해서 원거리에서는 몸샷보다는 헤드샷을 맞춰야 딜이 들어간다.

1.4. Machine Gun[편집]


파일:krunker.io LightMachineGun.png
경기관총 (M249)
최대
피해량
머리
27
탄창 용량
60
사격 방식
연사
몸통
18
연사 속도
130ms
판정 방식
히트스캔
다리
9
장전 시간
3300ms
조준 배율
1.3
특이사항
아이러니하게도 가장 무거우면서 버니합 시작 속도가 가장 빠르다.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
18
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
60
Rate
130ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
3300ms
Reload Y
1
Swap Time
600ms
Aim Speed
200ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x0.79
Pierce
1
Range
700
Damage Drop
10
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
300
Min Spread
10
Zoom
x1.3
Recoil
0.0032
Recoil Y
0.25
Recoil Z
3
Recoil Z Aim
-0.1
Jump Power
0.5
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
False
Akimbo
False
Single Fire
False
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
True
Projectile Damage
18
Projectile Speed
2.3
Projectile Scale
1.4
Projectile Length
10
Projectile Range
3000
Projectile Gravity
0.0001
-


장점
• 준수한 피해량과 매우 큰 장탄 수
• 다수를 상대할 때 강력함
단점
• 느린 이동속도와 장전 속도
• 무방비 상태일 시 매우 약해짐
• 애매한 화력과 연사속도로 인한 1대1 약세

Spray & Pray의 주 무기.

크런커의 무기들 중 장탄수가 60발로 가장 많은 LMG.[2] 60발이라는 어마어마한 장탄수를 가진 페널티로 의외로 느린 연사력과 움직임, 매우 긴 장전 시간이 주어진다.
주 역할은 화력 투사로서, 60발의 높은 장탄수가 뒷받침하는 높은 전투 지속력으로 적들의 피통을 깎아놓거나, 전방에 서서 탱커 역할을 해주거나, 혹은 진입전 프리파이어를 해서 화력에서 우위를 점하는 방식이 주 플레이 스타일이다.



1.5. Shotgun[편집]


파일:krunker.io ShotGun.png
반자동 산탄총 (베넬리 M4)
최대
피해량
머리
75 x 5
탄창 용량
2
사격 방식
단발
몸통
50 x 5
연사 속도
450ms
판정 방식
히트스캔
다리
25 x 5
장전 시간
1100ms
조준 배율
1.25
특이사항
무기의 충격을 이용해서 높게 점프 가능. 첫 번째 사격과 두 번째 사격의 탄퍼짐이 다르다.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
50
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
2
Rate
450ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1100ms
Reload Y
1
Swap Time
300ms
Aim Speed
120ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1
Pierce
정의되지 않음
Range
160
Damage Drop
50
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
180
Min Spread
20
Zoom
x1.25
Recoil
0.02
Recoil Y
0.65
Recoil Z
2.1
Recoil Z Aim
0.2
Jump Power
0.5
Impulse Range
35
Impulse Power
0.09
Secondary
False
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
True
Projectile Damage
정의되지 않음
Projectile Speed
정의되지 않음
Projectile Scale
정의되지 않음
Projectile Length
정의되지 않음
Projectile Range
정의되지 않음
Projectile Gravity
정의되지 않음
-

[2] 1.2.7 업데이트 전에는 100발이었다가 유저들의 의견을 수렴해 60발로 하향했다고 한다.

장점
•근거리한정 최강의 화력
• 슈퍼점프로 인한 강력한 변수창출
단점
• 장거리 교전이 불가능
• 재장전 중일 때 매우 약해짐

Vince의 주 무기.

많은 사람들이 이용하는 무기. 샷건답게 근거리에서 정신나간 성능을 보인다.[3] 단점이 있다면 조금이라도 트인 맵이나 장소에서는 위력이 급격히 감소하기 때문에 보조무기를 활용하거나 좁은 지형을 잘 이용해야 한다. 근거리에서 딜을 넣고 죽지 않았다면 보조 무기로 부족한 딜을 채우는 플레이가 정석.

샷건 특유의 넉백을 이용해 슈퍼 점프를 할 수 있다. 바닥을 바라보고 격발과 점프를 동시에 하면 쉽게 사용이 가능하다. 이 기능을 활용하여 혼자 하이퍼 FPS를 하는 기분을 느낄수 있으며, 숙달된 유저들은 샷건 하나로 무쌍을 찍는다. 근거리 한방이라는 장점과 결합하여 Vince를 사기 캐릭터로 만드는 기능

시선을 위/아래로 기울일 수록 횡으로의 탄퍼짐이 줄어든다. 즉, 90도 위/아래를 보고 쏘면 조준점에 무조건 3발이 박힌다는 말. 여담으로 3.7.8 만우절 농담으로 피해량이 1000으로 상향되었다고 업데이트 내용에 작성된 적이 있으며, 당연히 실제 변경 사항은 없다.


1.6. Revolver[편집]


파일:krunker.io Revolver.png
리볼버 (콜트 파이슨)
최대
피해량
머리
99
탄창 용량
6
사격 방식
단발
몸통
66
연사 속도
450ms
판정 방식
히트스캔
다리
33
장전 시간
900ms
조준 배율
1.45
특이사항
관통 피해 감소량은 42.5%
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
66
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
6
Rate
450ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
900ms
Reload Y
1
Swap Time
200ms
Aim Speed
110ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1.04
Pierce
0.85
Range
700
Damage Drop
10
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
100
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x1.45
Recoil
0.013
Recoil Y
0.5
Recoil Z
4
Recoil Z Aim
0.01
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
False
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
True
Projectile Damage
66
Projectile Speed
2.3
Projectile Scale
1.4
Projectile Length
10
Projectile Range
2600
Projectile Gravity
0.0001
-

[3] 전탄 헤드샷이 들어간다면 모든 클래스를 한 발에 즉사시킬 수 있을 정도.

장점
• 90 이상의 강력한 헤드샷 피해량
• 빠른 장전속도
단점
• 6발의 적은 장탄수

Detective의 주 무기.

거리 상관없이 90이상의(헤드) 상당한 대미지와 빠른 장전시간, 준수한 이동속도를 가진 밸런스적인 무기이다. 물론 단발 총기이므로 좋은 에임 실력은 필수.

90 이상이라는 괴랄한 헤드 대미지 때문에 체력이 조금이라도 까여있을 때 리볼버를 만나면 크게 위험해진다. 또 Hunter, Marksman, Vince같이 체력이 90이하인 캐릭터들을 쉽게 제압 가능하다.

모든 클래스를 최소 2발로 제압할 수 있어서 초보도 FPS 경험이 있다면 숙련자에게 꿀리지 않는 성능을 보인다.

1.7. Semi Auto[편집]


파일:semi auto.png
지정사수소총 (mk14 mod 0)
최대
피해량
머리
51
탄창 용량
8
사격 방식
단발
몸통
35
연사 속도
150ms
판정 방식
히트스캔
다리
19
장전 시간
1500ms
조준 배율
2.1
특이사항
거리가 멀어도 주는 피해량이 일정하다. 관통 피해 감소량은 50%.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
35
Headshot Mlt
x1.45714285714
Legshot Mlt
x0.54285714285
Ammo
8
Rate
150ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1500ms
Reload Y
1
Swap Time
300ms
Aim Speed
120ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1
Pierce
0.2
Range
1000
Damage Drop
0
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
250
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x2.1
Recoil
0.01
Recoil Y
0.6
Recoil Z
2
Recoil Z Aim
0.2
Jump Power
0.5
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
False
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
True
Projectile Damage
33
Projectile Speed
2.5
Projectile Scale
1.4
Projectile Length
10
Projectile Range
4000
Projectile Gravity
0.0001
-


장점
• 거리에 따른 데미지 드랍오프가 없음
• 강력한 피해량과 빠른 연사력
단점
• 탄약 소비가 빨라 쉽게 무방비 상태가 됨
• 8발의 적은 장탄수

Marksman의 주 무기.

어떤 상황에서도 안정된 사격이 가능한 무기이다.

헤드샷이 상당히 중요한 무기인데, Rocketeer와 Spray & Pray를 제외하고 모든 클래스를 최소 2대로 제압할 수 있다.

빠른 움직임을 요구하는 아케이드 게임인 크런커의 특징 탓에 입문자에겐 어려울 수 있는 무기.

1.8. Rocket Launcher[편집]


파일:krunker.io RocketLauncher.png
로켓 발사기 (RPG-2200)
최대
피해량
[4]
직격
50+
탄창 용량
3
사격 방식
단발
광역
35
연사 속도
350ms
판정 방식
발사체
자해
6
장전 시간
1500ms
조준 배율
1.5
특이사항
범위 공격 가능. 무기의 충격을 이용해서 높게 점프 가능.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
25
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
3
Rate
350ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1500ms
Reload Y
1
Swap Time
400ms
Aim Speed
200ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x0.9
Pierce
정의되지 않음
Range
정의되지 않음
Damage Drop
정의되지 않음
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
120
Min Spread
15
Zoom
x1.5
Recoil
0.008
Recoil Y
정의되지 않음
Recoil Z
4
Recoil Z Aim
-0.5
Jump Power
0.3
Impulse Range
46
Impulse Power
0.095
Secondary
False
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
정의되지 않음
Projectile Damage
50
Projectile Speed
0.75
Projectile Scale
1.4
Projectile Length
10
Projectile Range
1500
Projectile Gravity
0.00008
-

[4] 단일 대상에게 직격 피해와 광역 피해를 동시에 입힐 수 있다.

장점
• 근거리와 중거리 교전에 강력함
• 슈퍼점프가 가능함
• 빠른 기동성
• 광역 데미지가 있어 빗나갈 시 패널티가 적음
단점
• 헤드샷 불가능
• 3발의 적은 장탄 수와 느린 재장전
• 투사체 방식으로, 거리가 멀어질수록 피해를 입히기 힘듬
• 느린 이동속도와 조준 속도로 인한 높은 입문 난이도

Rocketeer의 주 무기.

직격으로 맞힌다면 대부분의 클래스를 빠르게 처리할 수 있지만 광역 대미지는 아쉬운 무기. 몇 안되는 투사체 방식의 무기이므로 중거리 교전에는 적당한 계산이 필요하다. 넉백이 있어 샷건처럼 슈퍼 점프가 가능하다. 자신이 폭발에 휘말리면 약한 자해 대미지가 주어진다.

1.9. Akimbo Uzi[편집]


파일:Krunker.io Uzi.png.png
아킴보 기관단총 (UZI)
최대
피해량
머리
21
탄창 용량
28

사격 방식
연사
몸통
14
연사 속도
70ms
판정 방식
히트스캔
다리
7
장전 시간
1300ms
조준 배율
-
특이사항
조준이 불가능하며 무기를 양손으로 든다.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
14
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
24
Rate
70ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1300ms
Reload Y
1
Swap Time
300ms
Aim Speed
120ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1.04
Pierce
1
Range
700
Damage Drop
13
Move Spread
0.1
Ads Spread
0
Spread
40
Min Spread
10
Zoom
x1.5
Recoil
0.0034
Recoil Y
0.7
Recoil Z
5
Recoil Z Aim
정의되지 않음
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
False
Akimbo
True
Single Fire
False
No Spread
False
Disable ADS
True
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
True
Projectile Damage
정의되지 않음
Projectile Speed
정의되지 않음
Projectile Scale
정의되지 않음
Projectile Length
정의되지 않음
Projectile Range
정의되지 않음
Projectile Gravity
정의되지 않음
-


장점
• 근거리 교전에서 특화됨
• 빠른 연사속도와 높은 집탄율
• 높은 헤드샷 피해량
• 매우 빠른 이동속도
단점
• 견착 불가능
• 장거리 교전이 힘듬
• 작은 장탄수로 인한 높은 난이도

Agent의 주 무기.

매우 빠른 이동속도를 부여함과 동시에 빠른 제압이 가능한 연사력과 대미지, 집탄율을 가지고 있다. 하지만 장탄 수가 적어 빗나가면 자신이 위험해지며, 조준이 불가능해 필요에 따라서는 웅크려 사격해야 한다. 빠른 이동속도로 적의 조준을 교란시켜, 그 사이 딜을 넣는것이 정석.

1.10. Crossbow[편집]


파일:Krunker.io CB.png
석궁 (Crossbow)
최대
피해량
머리
200
탄창 용량
1
사격 방식
단발
몸통
연사 속도
-
판정 방식
투사체
다리
장전 시간
900ms
조준 배율
1.4
특이사항
조준을 길게 해서 끝까지 충전하면 피해량이 200까지 강화된다. 단, 너무 길게 할 경우 피해량이 굉장히 약화된다.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
100
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
1
Rate
150ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
900ms
Reload Y
1
Swap Time
200ms
Aim Speed
120ms
Overcharge
True
Change Time
1300ms
Move Speed
x1
Pierce
0
Range
700
Damage Drop
0
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
120
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x1.4
Recoil
0.007
Recoil Y
정의되지 않음
Recoil Z
4
Recoil Z Aim
정의되지 않음
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
False
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
정의되지 않음
Projectile Damage
200
Projectile Speed
0.68
Projectile Scale
0.7
Projectile Length
10
Projectile Range
1500
Projectile Gravity
정의되지 않음
-



장점
• 근거리 한정 즉사의 포텐셜을 뽑아냄
단점
• 매우 느린 탄속
• 충분히 충전하지 않으면 약해짐
• 중장거리 전투가 어려움

성능이 실력에 크게 좌우된다. 다른 총기와는 다르게 탄속이 느리기 때문에 탄속을 계산해야 한다. 뿐만이 아니라 차지 시스템 때문에 조준경을 켜고 이동하다가 한 발을 꽂아주는 식의 플레이가 요구된다. 빠른 버니합으로 조준할 시간을 버는 동시에 상대의 조준을 혼란시킨 후 결정적인 한 발을 먹이는 것이 정석.


crossbow(석궁) 상대별 전투전략
총 괄
석궁은 4.1.1 업데이트에서 크게 너프를 먹으며 난이도가 확 올라간 무기다. 업데이트전에는
거의 모든적들은 반응속도와 에임만 좋으면 고인물들도 씹어먹고 남는 수준이었다.하지만 차징시스템 추가로인해 차징 도중에 내가 당하는 경우가 많기 때문에 다닐때 조준을 계속 하고 다니자.그러면 왠만한 클래스들은 잡기 수월해질것이다.

트리거맨
차징이 부족하거나 에임이 빗나가지않는 이상 대부분의 트리거맨들은 쉽게 잡을수 있을것이다.하지만 뒷치기를 항상 조심해야한다. 트리거맨 특성상 3발 헤드샷 맟추면 바로 죽기때문에 뒷치기에 대응을 못하고 끝나버린다.그러므로 빠른 반응속도로 압살해버리자.
헌터
천적. 매우 위험한 적이다. 얘네들은 석궁을 박살내려고 태어난 애들이다. 석궁을 포함한 모든 클래스(스프레이 앤 프레이 제외)를 몸샷,헤드샷으로 한방에 보내버리기 때문에 너무나도 까다롭다. 체력이 100인 석궁도 예외도 아니다. 석궁이 차징도중에 죽기 너무 쉽기때문에 보조무기인 데저트이글로 헌터를 상대하자.
런앤건
무빙 잘하는 고인물은난적. 무빙 못하는 뉴비는 대부분 사람들은 트리거맨가 대처가 비슷할거라고 생각하지만. 트리거맨 대처법으로 런앤건 상대하면 큰 오산이다.런앤건 데미지가 트리거맨 보다 뒤쳐지지만 그 댓가로 얻은 빠른스피드 때문에 맞추기가 그리 쉽지않다. 앞으로 돌진하는 런앤건이면 몰라도 무빙과 총을 잘쏘는 고인물은 상대하기 너무 힘들다. 그럴땐 예측샷으로 처리해야 되는데 석궁 특성상 1번빗나가면 또 차징을 해야되기 때문에 차징하는 동안 내가먼저 죽을수도 있다. 그럴땐 다른방으로 옮겨서 플레이를 하자(...)
스프레이 앤 프레이
천적.낮은공격력을 갖춘 대신 높은hp를 가진 클래스이다. 대부분 hp가 100인 적들은 절반만 차징해도 다 1방이 나지만 스프레이 앤 프레이 는 그것보다 더 높은 4/5정도 차징해야 1샷이 난다. 그말은 차징하는 도중에 스프레이 앤 프레이 입장에서는 비교적 다른 클래스보다 더 많이 공격하는 시간을 더 번다는 것이다. (1방에 못잡으면 내가 당할준비를 해야한다).그러므로 차징을 풀로 한 상태에서 상대를 하는 방법밖에 없다.
빈스
근접에서는 난적 원거리에서는 -샷건이니까 당연- 샷건 특정상 근접에서 가장강력한 모습을 보여주는데 석궁도 마찬가지로 근접 샷건상대하기는 쉽지않다. 멀리서 빈스가 다가오는게 보이면 적당한 차징과 정확한 에임으로 달라붙기전에 처치해야한다. 하지만 스카이 템플같은 개방형 맵에서 통하는 전술이지, 언더 그로스처럼 좁은 맵에서는 통하지가 않는다 그럴땐 선빵이 답이다.
디텍티브
체력이 100인 석궁을 상대로 디텍티브 최소 2대는 때려야지만 석궁을 잡을수 있는데 석궁은 디텍티브를 1방에 보낼수있어서 석궁이 좀 더 유리하다. 하지만 이건 석궁이 에임과 차징이 완벽했을 한정이다. 석궁 에임이 1번 빗나가면 디텍티브한테 거의 죽었다고 봐야한다. 따라서 둘이 맞붙었을때는 정학한 에임과 충분한 차징이 답이다.
마크스맨
마크스맨은 석궁을 헤드샷 2방에 보내버리기 때문에 매우 위험하다. 공속도 빨라서 석궁이 먼저 당할수도 있다. 그럴땐 마크스맨에게 공격할 시간을 주면 안되고 먼저 선빵을 때리는 수밖에 없다. 마크스맨의 1발과 석궁의 1발은 서로 데미지 차이가 많이 나기 때문에 서로 1발씩 쏴서 맟춘다고 가정했을땐 석궁이 이길수밖에없기 때문이다.
로켓티어
체력이 130인 로켓티어는 석궁을 2방에 잡는다. 이는 석궁입장에서 까다롭지 않을수가 없다. 그런데 문제는 데미지가 아니라 체력이다. 대부분 사람들은 "아니 체력 겨우 30늘어난거 가지고 왠 호들갑?" 이럴수도있지만, 석궁 입장에서는 30이 겨우가 아니다. 체력 100상대를 잡는플레이에 익숙해진 손은 로켓티어를 체력100으로 착각해버린다. 한번이라도 차징 적게해서 130 이하로 데미지를 넣게된다면 또 차징하는시간 도중에 2발맞고 죽어버린다. 스프레이 앤 프레이 대처법과 비슷하게 차징을 많이 해두면서 다니자.
  • 탄속 대폭 증가
  • Longshot 추가 점수 획득 가능 [5]

공방에서 굉장한 픽률을 보였지만 다음 업데이트인 2.8.0에서 너프되었다. [6]
  • 체력 100에서 90으로
  • 장전 시간 900밀리초에서 1100밀리초로 너프
  • 조준 시간 120밀리초에서 140밀리초로 너프
  • 중력 영향 증가

2.8.1 업데이트
  • 체력 90에서 100으로 다시 증가
  • 탄속 너프

2.8.5
  • 2.7.9 버전 이전으로 롤백되었다.

3.0.1
  • 기본점수를 100에서 75로 너프.

4.1.1
  • 완전충전시 기존 200대미지가 들어가고 충전하지 않고 퀵스처럼 사용시 20데미지만 들어온다. 조준상태로 우클릭을 꾹 누르면 옆에 칼을 던질때와 같은 세로바가 나타나는데 줄이 빨갈색이 되면 완전충전된 것이고 이 상태에서 우클릭을 더 꾹 누르고 있으면 세로바가 흔들리다가 X표시가 뜨면서 데미지가 20으로 돌아온다.


1.11. Famas[편집]


파일:Krunker.io Famas.png
파마스 (FAMAS)
최대
피해량
머리
42 x 3
탄창 용량
30
사격 방식
점사
몸통
28 x 3
연사 속도
280ms
판정 방식
히트스캔
다리
14 x 3
장전 시간
1200ms
조준 배율
1.5
특이사항
3점사 무기. 점사 간 시간은 90ms.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
28
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
30
Rate
280ms
Is Burst
True
Burst Count
3
Burst Rate
90ms
Reload Time
1200ms
Reload Y
1
Swap Time
300ms
Aim Speed
130ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x0.95
Pierce
1
Range
900
Damage Drop
5
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
90
Min Spread
5
Zoom
x1.6
Recoil
0.003
Recoil Y
0.32
Recoil Z
5.5
Recoil Z Aim
0.05
Jump Power
0.6
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
False
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
True
Projectile Damage
28
Projectile Speed
2.4
Projectile Scale
1.4
Projectile Length
10
Projectile Range
3000
Projectile Gravity
0.0001
-

[5] 원래 석궁은 멀리서 쏴도 Longshot점수를 받지 못했다.[6] 다만 아직도 석궁은 2.7.9 업데이트에 탄속 증가로 여전히 좋다.


장점
• 숙련만 된다면 상성을 무시할정도로 강력한 딜
• 넉넉한 탄창
단점
• 반동제어가 힘듬
• 높은 진입장벽
• 높은 자체 난이도

FAMAS를 사용하는 클래스. 연사가 되는 실총과는 달리 3점사 총이여서 연사속도가 AR보다 아주 조금 느리다. 레드도트 사이트가 기본으로 달려있는 총[7].

빠른 속도로 3발씩 쏘기 때문에 못해도 1발이 맞으면 2발은 맞는게 기본이다. 순식간에 상대를 녹여버릴 수 있어서 의외로 많이 사용한다.

3점사라 연사력이 느린 것의 핸디캡인지 한발 대미지가 의외로 쎄다. 3발을 다 맞히면 피가 가장 많은 Spray N' Pray가 딸피가 남고, Hunter는 두 발만 맞아도 죽는다. 이를 통해서 무빙을 치면서 난사하면 순식간에 트리플 킬. 점수는 1000점 이상 올라가 있다. 점사 방식 때문에 중요한 때의 화력이 나오지 않아, 적을 딸피로 만들어놓고는 내가 다굴맞아 죽는 경우가 있거나, 상대가 Agent와 같은 무빙 위주의 클래스면 재조준 → 발사가 느리기 때문에 죽는 경우가 종종 있다. 이제는 클릭을 한번씩 눌러 발사해야 한다.

이 총을 잘 쓰려면 일시적인 큰 반동도 잘 잡으며 헤드샷 3방으로 거의 다 잡아야 한다.
초보들은 활용하기 어려우니 유의.
잘 활용하면 원거리를 제외하고 리볼버와 맞먹는 무기이다.[8]

예상외로 다수싸움에 약한편이다. 높은 조작 난이도에 생각보다 낮은 연사력, 점사총이라는 점에서 다수싸움에 불리하다.


1.12. Blaster[편집]


파일:Krunker.io Blaster.png
블래스터 (Blaster)
최대
피해량
머리
35
탄창 용량
16
사격 방식
연사
몸통
연사 속도
160ms
판정 방식
투사체
다리
장전 시간
1600ms
조준 배율
1.6
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
1
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
16
Rate
160ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1600ms
Reload Y
1
Swap Time
300ms
Aim Speed
130ms
Overcharge
True
Change Time
1300ms
Move Speed
x1
Pierce
1
Range
700
Damage Drop
5
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
100
Min Spread
5
Zoom
x1.6
Recoil
0.003
Recoil Y
0.4
Recoil Z
5.7
Recoil Z Aim
-0.05
Jump Power
0.6
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
False
Akimbo
False
Single Fire
False
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
정의되지 않음
Projectile Damage
35
Projectile Speed
1
Projectile Scale
0.7
Projectile Length
10
Projectile Range
500
Projectile Gravity
정의되지 않음
-

[7] 대신 배율이 없는 정도로 적다[8] 하지만 다소 어려운 난이도와 헤드샷 3발안에 맞추지 못하면 죽기 쉽다는 점에서 m16이라는 별명을 가지고 있기도 하다.


장점
• 생각보다 강한 딜량
• 부위별 데미지 감소 없음
단점
• 높은 난이도의 에임조준
• 헤드샷 추가 데미지 없음
• 투사체로 인한 원거리에 취약

몸샷, 헤드샷 구분 없이 어딜 맟추든 35데미지가 달고 거리에 의한 데미지 감소가 없다. 전체적으로 세미오토보다 크게 좋은 점이 없으며 긴 장전시간과 보조무기를 들 수 없다는 점으로 인해 쓰레기라는 평이 지배적이다. 다만 한 가지 장점으로 세미오토와는 다르게 연사가 가능하다.
데저트 이글처럼 [9] 블래스터도 40렙이 되면 해금되면 주는 보조무기가 되면 좋겠다는 이야기도 있다.

2.8.2 업데이트로 처치시 기본 획득 점수가 75로 증가했다.

개발자들도 블래스터가 안 좋다는 걸 인지 했는지 점점 블래스터에게 여러 업데이트를 해주고 있다.

2.8.6
  • 탄창을 12에서 14로 늘림.
2.8.9
  • 탄창을 14에서 16으로 늘림.[10]
2.9.3
  • 연사속도 버프


1.13. Build Tool[편집]


파일:Krunker.io BT.png
건설 도구 (Build Tool)
최대
피해량
머리
-
탄창 용량
-
사격 방식
-
몸통
연사 속도
300ms
판정 방식
-
다리
장전 시간
-
조준 배율
1.1
특이사항
공격용이 아님. 조준 시 블록을 선택하는 UI가 나타나며 사격 시 선택된 블록을 설치할 수 있음.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
정의되지 않음
Headshot Mlt
정의되지 않음
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
정의되지 않음
Rate
300ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
정의되지 않음
Reload Y
1
Swap Time
200ms
Aim Speed
100ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x0.9
Pierce
정의되지 않음
Range
50
Damage Drop
정의되지 않음
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
120
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x1.1
Recoil
정의되지 않음
Recoil Y
정의되지 않음
Recoil Z
정의되지 않음
Recoil Z Aim
정의되지 않음
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
정의되지 않음
Impulse Power
정의되지 않음
Secondary
정의되지 않음
Akimbo
정의되지 않음
Single Fire
정의되지 않음
No Spread
정의되지 않음
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
정의되지 않음
Projectile Damage
정의되지 않음
Projectile Speed
정의되지 않음
Projectile Scale
정의되지 않음
Projectile Length
정의되지 않음
Projectile Range
정의되지 않음
Projectile Gravity
정의되지 않음
-

[9] 원래 데저트이글은 보조무기가 아닌 주무기였다.[10] 여담으로 Zombie Z-Day 맵에서는 탄창이 65발인데다가 연사력도 엄청나게 강해져서 마지막 헬리콥터 디펜스 때 쓰기 좋다.

블록을 설치할 수 있다.
  • Wall - 50 점수 비용
  • Stairs - 25 점수 비용
  • Build Block - 10 점수 비용
  • Platform - 50 점수 비용

3.3.2
  • 더 많은 블록을 추가함.
3.3.3
  • 블록을 놓는 속도(연사 속도) 버프.


2. 보조무기[편집]


보조무기는 각 클래스의 총 말고 보조적으로 가지고 있는 무기를 말한다.
일부 클래스는 보조무기를 사용할 수 없다.


2.1. Pistol[편집]


파일:krunker.io Pist.png
기본권총 (베레타 92)
최대
피해량
머리
30
탄창 용량
10
사격 방식
단발
몸통
20
연사 속도
150ms
판정 방식
히트스캔
다리
10
장전 시간
700ms
조준 배율
1.4
특이사항
기본 처치 점수 +75점.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
20
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
10
Rate
150ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
700ms
Reload Y
1
Swap Time
260ms
Aim Speed
110ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1
Pierce
정의되지 않음
Range
700
Damage Drop
10
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
60
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x1.4
Recoil
0.006
Recoil Y
0.2
Recoil Z
3.8
Recoil Z Aim
-0.4
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
True
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
True
Projectile Damage
12
Projectile Speed
2.3
Projectile Scale
1.4
Projectile Length
10
Projectile Range
1600
Projectile Gravity
0.0001
-



장점
• 높은 dps
• 빠른 연사력과 장전 속도
단점
• 낮은 원거리 대응능력
• 광클을 요구하는 높은 난이도

레벨에 상관 없이 기본적으로 사용 가능한 보조무기. 보조무기치고는 DPS가 높은 편이며, 잘만 맞히면 순식간에 적을 죽일 수 있다. 따라서 사용자의 실력에 따라 데저트 이글만큼 위협적인 무기가 될 수도 있다.

2.5.9 업데이트로 꺼내는 시간이 350ms -> 260ms으로 빨라졌다.


2.2. Grappler[편집]


파일:krunker.io DE.png
갈고리 (Grappler)
최대
피해량
머리
-
탄창 용량
10
사격 방식
단발
몸통
연사 속도
300ms
판정 방식
히트스캔
다리
장전 시간
-
조준 배율
1.2
특이사항
공격용이 아님. 사격 시 피격 대상 오브젝트에 갈고리를 설치하고 점프 키를 누르면 풀림.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
1
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
10
Rate
300ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1000ms
Reload Y
1
Swap Time
200ms
Aim Speed
110ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1
Pierce
0.85
Range
700
Damage Drop
0
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
0
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x1.2
Recoil
0.01
Recoil Y
0.62
Recoil Z
4.8
Recoil Z Aim
0.2
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
True
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
True
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
정의되지 않음
Projectile Damage
정의되지 않음
Projectile Speed
정의되지 않음
Projectile Scale
정의되지 않음
Projectile Length
정의되지 않음
Projectile Range
정의되지 않음
Projectile Gravity
정의되지 않음
-


최근 업데이트로 추가된 총이다. 밧줄을 천장에 쏴서 매달릴 수 있으며 데저트 이글 모양인 것으로 보아 테스트용인 듯 하다.

공방에서는 사용할 수 없다.애초에 쓸 일도 없다 다만 뭔가 파쿠르와 어울리는지 이 총을 사용하는 파쿠르 맵들이 생겨나고 있다.


2.3. Desert Eagle[편집]


파일:krunker.io DE.png
데저트 이글 (IMI Desert Eagle)
최대
피해량
머리
75
탄창 용량
6
사격 방식
단발
몸통
50
연사 속도
400ms
판정 방식
히트스캔
다리
25
장전 시간
1000ms
조준 배율
1.4
특이사항
관통 피해 감소량은 42.5%.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
50
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
6
Rate
400ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1000ms
Reload Y
1
Swap Time
200ms
Aim Speed
110ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1
Pierce
0.85
Range
700
Damage Drop
10
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
150
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x1.4
Recoil
0.01
Recoil Y
0.62
Recoil Z
4.8
Recoil Z Aim
0.2
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
True
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
True
Projectile Damage
50
Projectile Speed
2.3
Projectile Scale
1.4
Projectile Length
10
Projectile Range
1500
Projectile Gravity
0.0001
-



장점
• 보조무기 치고는 높은 데미지
단점
• 에임 실력이 조금이라도 안 좋으면 성능이 급격히 떨어짐

15레벨부터 해금이되는 데저트 이글 모델의 권총이다.
헤드샷 피해량이 굉장히 높다. 리볼버보다 데미지가 낮고 무게도 다른 보조무기들에 비해 무겁지만 Spray N Pray를 제외하면 헤드샷 기준 2발로 죽일수 있을 정도.
Hunter는 헤드샷 단 한발로 죽일 수 있어 리볼버와 함께 헌터의 카운터로 쓰인다.
데미지도 Pistol보다 훨씬 높고 연사력은 Pistol과 에일리언 블라스터보다 낮지만 장탄수는 에일리언보다 많은 매우 준수한 성능을 가진 권총이다.
dps만 따지고 보면 에일리언에 비해 낮지만, 에일리언의 장탄수가 4발밖에 되지 않는 것과 재장전 시간도 긴 점, 그리고 리볼버보다 데미지만 조금 낮은 수준에 주무기의 총알이 모두 떨어졌을 때 제 2의 주무기로도 사용할 수 있다는 점에서 고수들은 대부분 보조무기로 이 총을 사용한다.


2.4. Sawed Off[편집]


파일:krunker.io SO.png
브레이크 액션 산탄총 (Sawed-Off)
최대
피해량
머리
18 x 5
탄창 용량
1
사격 방식
단발
몸통
12 x 5
연사 속도
-
판정 방식
히트스캔
다리
6 x 5
장전 시간
1100ms
조준 배율
1.25
특이사항
무기의 충격을 이용해서 높게 점프 가능.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
12
Headshot Mlt
x1.5
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
1
Rate
400ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1100ms
Reload Y
1
Swap Time
200ms
Aim Speed
100ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1
Pierce
정의되지 않음
Range
210
Damage Drop
12
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
120
Min Spread
20
Zoom
x1.25
Recoil
0.02
Recoil Y
1
Recoil Z
2.1
Recoil Z Aim
0.32
Jump Power
0.5
Impulse Range
36
Impulse Power
0.1
Secondary
True
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
정의되지 않음
Projectile Damage
정의되지 않음
Projectile Speed
정의되지 않음
Projectile Scale
정의되지 않음
Projectile Length
정의되지 않음
Projectile Range
정의되지 않음
Projectile Gravity
정의되지 않음
-


샷건보다 사거리와 데미지는 적지만 슈퍼점프가 가능한 보조무기. 헌터나 딸피인 상대를 중거리에서 마주했을 때만 그나마 실전성이 발휘된다. 즉 거리가 조금이라도 멀거나 상대가 조금이라도 체력이 있다면 위력은 상당치 감소한다는 것이다. 게다가 탄창도 1발밖에 안 되므로 이 녀석의 진가는 슈퍼점프와 이를 이용한 트릭샷에 있다.

2.5. Auto Pistol[편집]


파일:krunker.io AP.png
기관권총 (Glock 18C)]]
최대
피해량
머리
17.6
탄창 용량
15
사격 방식
연사
몸통
16
연사 속도
100ms
판정 방식
히트스캔
다리
8
장전 시간
1000ms
조준 배율
1.3
특이사항
유일한 전자동 권총. 관통 피해 감소량은 47.5%.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
16
Headshot Mlt
x1.1
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
15
Rate
100ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1000ms
Reload Y
1
Swap Time
200ms
Aim Speed
100ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1
Pierce
0.95
Range
700
Damage Drop
2
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
150
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x1.3
Recoil
0.004
Recoil Y
0.2
Recoil Z
3.8
Recoil Z Aim
-0.4
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
True
Akimbo
False
Single Fire
False
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
정의되지 않음
Projectile Damage
정의되지 않음
Projectile Speed
정의되지 않음
Projectile Scale
정의되지 않음
Projectile Length
정의되지 않음
Projectile Range
정의되지 않음
Projectile Gravity
정의되지 않음
-


30랩이 되면 얻을 수 있는 보조무기이다.

보조무기중 제일 쓰레기로 평가받고 있다. Pistol보다 연사속도가 빠르고 무게도 가볍다. 하지만 헤드샷 데미지가 너무 낮아서 많이 쓰이지는 않는다.
서버 설정에서 연사력을 최대로 올리면 아주 재밌게 사용할 수 있다.

G18의 모델이며, 단시간에 강한 연사력을 가지고 있어 1대1 상황에서 특히 강한 화력을 보여준다.

  • 2.4.9 - 반동 감소, 기본 피해량 증가 (12 -> 15)
  • 2.5.1 - 기본 피해량 증가 (15 -> 16), 탄창 용량 증가 (12 -> 15), 반동 약간 감소
  • 2.5.7 - Gungame에 Auto Pistol 추가
  • 3.3.9 - 소리가 재생되지 않던 문제 해결
  • 5.3.6 - 헤드샷 피해량 증가 (16 -> 17.6)


2.6. Tehchy-9[편집]


파일:krunker.io Tehchy-9.png
기관권총 (Tehchy-9)]]
최대
피해량
머리
28.75
탄창 용량
15
사격 방식
점사
몸통
23
연사 속도
380ms
판정 방식
히트스캔
다리
11.5
장전 시간
1000ms
조준 배율
1.3
특이사항
3점사 무기. 점사 간 시간은 90ms.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
23
Headshot Mlt
x1.25
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
15
Rate
380ms
Is Burst
True
Burst Count
3
Burst Rate
90ms
Reload Time
1000ms
Reload Y
1
Swap Time
200ms
Aim Speed
100ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1
Pierce
0.95
Range
700
Damage Drop
2
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
150
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x1.3
Recoil
0.004
Recoil Y
0.2
Recoil Z
3.8
Recoil Z Aim
-0.4
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
True
Akimbo
False
Single Fire
True
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
정의되지 않음
Projectile Damage
정의되지 않음
Projectile Speed
정의되지 않음
Projectile Scale
정의되지 않음
Projectile Length
정의되지 않음
Projectile Range
정의되지 않음
Projectile Gravity
정의되지 않음
-


시즌 5와 함께 추가되어 40레벨부터 사용 가능한 보조무기.

  • 5.0.0 - Tehchy-9 추가
  • 5.0.2 - 기본 피해량 증가 (18 -> 20)
  • 5.1.2 - Gungame에 Tehchy-9 추가
  • 5.2.9 - 소리 조정
  • 5.3.6 - 기본 피해량 증가 (20 -> 24), 헤드샷 피해량 계수 증가 (1 -> 1.25)


2.7. Alien Blaster[편집]


파일:krunker.io AB.png
외계 블래스터 (Alien Blaster)
최대
피해량
머리
56.25
탄창 용량
4
사격 방식
단발
몸통
45
연사 속도
170ms
판정 방식
히트스캔
다리
22.5
장전 시간
1500ms
조준 배율
1.4
특이사항
관통 피해 감소량은 42.5%.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
45
Headshot Mlt
x1.25
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
4
Rate
170ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
1500ms
Reload Y
1
Swap Time
200ms
Aim Speed
120ms
Overcharge
False
Change Time
0ms
Move Speed
x1
Pierce
0.85
Range
700
Damage Drop
10
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
150
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x1.4
Recoil
0.006
Recoil Y
0.2
Recoil Z
2.2
Recoil Z Aim
정의되지 않음
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
0
Impulse Power
0
Secondary
True
Akimbo
False
Single Fire
False
No Spread
False
Disable ADS
False
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
정의되지 않음
Projectile Damage
정의되지 않음
Projectile Speed
정의되지 않음
Projectile Scale
정의되지 않음
Projectile Length
정의되지 않음
Projectile Range
정의되지 않음
Projectile Gravity
정의되지 않음
-


최강의 데미지를 가졌으나 탄창이 적은 무기.
데저트 이글에서 탄창을 줄이고, 데미지를 극대화한 총.
보조무기 최흉의 데미지를 가진 무기로 50 레벨에서 해금된다.

총을 쏠 씨 블래스터 쏘는 듯한 뿅뿅뿅 소리와 함께 강력한 데미지의 거의 구체의 에너지총알이 나간다.

광클을 하면 적을 순삭시켜 버리지만, 탄창이 적어서 전투지속력은 낮다.

보통 고수들은 데저트 이글과 이 총중 둘중 하나를 골라쓴다.

5.3.6 업데이트에서 피해량이 75/50/25에서 56.25/45/22.5로 변경되면서 크게 너프를 받았다.

  • 1.0.0 - Alien Blaster가 추가됨
  • 1.0.2 - 탄창 용량 증가 (4 -> 6)
  • 1.0.4 - 피해량 증가
  • 1.1.0 - 거리당 피해량 감소율 감소
  • 1.4.3 - 애니메이션 조정
  • 1.7.4 - 연사 속도 감소
  • 2.5.3 - AO 텍스쳐 수정
  • 4.1.7 - Comp 게임에서 사용할 수 없게 변경
  • 5.3.6 - 기본 피해량 감소 (50 -> 45), 헤드샷 피해량 계수 감소 (1.5 -> 1.25)


3. 근접무기[편집]


근접무기는 모든 클래스가 기본적으로 가지고 있다.


3.1. Combat Knife[편집]


파일:칼.png
(Combat Knife)
최대
피해량
머리
50
탄창 용량
-
사격 방식
연사
몸통
연사 속도
250ms
판정 방식
히트스캔[11]
다리
장전 시간
-
조준 배율
1.2
특이사항
던질 수 있는데, 이때 조준을 길게 해서 끝까지 충전하면 피해량이 200까지 강화된다. 단, 너무 길게 할 경우 피해량과 사거리가 굉장히 약화된다. 한 번 던진 칼은 다시 주울 수 없으며, 리스폰된 후에야 다시 쓸 수 있다.[12] 던진 후에는 피해량이 35인 주먹을 사용할 수 있다.
[ 세부 무기 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Damage
50
Headshot Mlt
정의되지 않음
Legshot Mlt
x0.5
Ammo
정의되지 않음
Rate
250ms
Is Burst
False
Burst Count
0
Burst Rate
50ms
Reload Time
정의되지 않음
Reload Y
1
Swap Time
정의되지 않음
Aim Speed
100ms
Overcharge
True
Change Time
0ms
Move Speed
x1.1
Pierce
정의되지 않음
Range
15
Damage Drop
0
Move Spread
1
Ads Spread
0
Spread
100
Min Spread
정의되지 않음
Zoom
x1.2
Recoil
0.006
Recoil Y
정의되지 않음
Recoil Z
정의되지 않음
Recoil Z Aim
정의되지 않음
Jump Power
정의되지 않음
Impulse Range
정의되지 않음
Impulse Power
정의되지 않음
Secondary
정의되지 않음
Akimbo
정의되지 않음
Single Fire
정의되지 않음
No Spread
정의되지 않음
Disable ADS
정의되지 않음
Reference Distance
25
RollOff Factor
1
Disable Projectile
정의되지 않음
Projectile Damage
정의되지 않음
Projectile Speed
정의되지 않음
Projectile Scale
정의되지 않음
Projectile Length
정의되지 않음
Projectile Range
정의되지 않음
Projectile Gravity
정의되지 않음
-

[11] 단 던져질 때는 투사체 판정.[12] 그러나 일부 유저들 같은 경우에는 던지고 나서 칼이 바로다시 생성되는 경우가 있는데, 핵으로 추정된다.


장점[13]
• 높은 기본 킬 점수
• 높은 대미지
• 나이프 던지기를 통한 변수와 즉사의 포텐셜 창출
단점
• 근접하지 않으면 공격이 거의 불가능(주먹일 때는 완전히 불가능)

들면 움직임이 빨라지고 데미지가 높은 근접무기. 모든 클래스가 사용가능한 무기다. 외형은 보다시피 전투용 나이프지만 스킨에 따라 모양이 천차만별이 된다. 카람빗이나 렌치, 카타나, 컵, 망치, 마이크, 프라이팬이나 두루마리 화장지가 걸려있는 것까지 다양한 모습의 스킨이 존재한다.

이 친구를 주무기로 쓸 수도 있는데, 그러려면 체력이 180으로 가장 많은 Spray & Pray 또는 벽점프가 가능하고 체력 회복이 가장 빠르며 50레벨 달성 시 블랙 마켓 아이템이 해금되는 Runner 등의 클래스를 고려해 볼 수 있다.

Combat Knife(나이프) 상대별 전투전략
총 괄
핵심은 벽점프, 웅크리기, 대각선 이동 등으로 상대의 총알을 피하며 빠르게, 그리고 최대한 근접해 썰어주는 것. 본 문서에서는 러너를 사용하는 것을 전제로 서술하도록 한다.

트리거맨
난적. 총알을 피하기도 어렵거니와 거리에 상관 없이 당신을 순식간에 보내버릴 수 있는 상대다. 공략법은 초근접 상태에서 서로 마주보고 있는 상태에서 조준을 흐트러지게 하기 위해 웅크리는 것이다.
헌터
상대는 총의 조준 배율이 높고 기본 집탄률도 낮다 보니까 총알을 잘 피하고 일단 가까이 접근한다면 어렵지 않게 상대할 수 있다.[14] 헌터의 최대 체력인 60은 나이프, 주먹 모두 2방에 죽는 체력이기 때문.
런앤건
난적2. 기본 이동 속도가 러너보다 빠르다 보니 애써 접근해도 그 속도로 뒤로 빠지면서 당신을 벌집으로 만들 것이다.
스프레이 앤 프레이
체력이 180으로 상당히 높은지라 상대하기 힘들다[15]. 대신 이 녀석이 상대라면 쏘면서 뒤로 빠지는 전략은 쉽게 쓸 수 없을 테니 그 점을 유념하도록 하자.
빈스
천적. 접근하기도 전에 얼마든지 당신을 죽여버린다. 따라서 기량껏 상대의 에임을 혼란시키도록 하자.
디텍티브
근거리일 때는 단발 총 특성상 당신이 러너의 빠른 속도로 불규칙한 무빙을 선사한다면 리볼버 총알의 일부가 빗나가는 것을 확인할 수 있다. 이제 남은 일은 신나게 썰어주는 것뿐. 다만 중원거리에서 접근 중이라면 그 중에 숨질 가능성이 있으니 거리가 어떻든 불규칙한 무빙은 필수.
마크스맨
조준 배율이 높고 접근 중인 당신을 순식간에 보내버릴 수 있는 충분한 가능성을 지닌 상대이기 때문에 상대하기 쉽지는 않지만, 어떻게든 근접한 이후라면 그나마 수월해질 것이다.
로켓티어
특별한 공략법은 없고 상대의 공격을 직격으로 맞지 않도록 조심하자.
에이전트
최대의 천적. 러너보다 빠른 기본 이동 속도와 뒤로 빠지면서 당신에게 총알을 잔뜩 먹일 수 있을 만큼의 집탄률, 나이프 2방에도 안 죽는 110이라는 체력 덕분에 에이전트는 러너의 완벽한 카운터가 된다.
트루퍼
특별한 공략법은 없다.
코만도
난적3. 이 총을 든 유저는 실력자인 경우가 많으므로 제대로 무빙하지 않는다면 당신은 헤드샷 3발을 정확히 맞고 빠르게 죽을 것이다.
보우맨
가까이 접근하면 상대도 유리해진다는 사실을 유념하도록 하자. 하지만 상대는 무기 특성상 계속 조준경을 켜고 있어야 할 테니 가까이서도 복잡하게 무빙한다면 몇 발은 일단 빗나가는 것을 볼 수 있다. 따라서 중근거리에서 즉사당하지 않도록 조심할 것.
러너
시야에서 사라지더라도 당황하지 말고 끝까지 상대만을 바라보는 것이 중요하다. 특히 당신 주변을 빙글빙글 돌고 있는 상대와 싸울 때 당신도 같은 방향, 비슷한 속도로 조준을 옮겨 상대에게 등을 내주는 불상사가 없도록 하자.
인필트레이터
거리가 어떻든 최대로 충전된 마지막 발을 맞지 않도록 조심하고 접근할 것. 헌터와 같이 배율이 높은 조준경을 사용하기 때문에 초근접한 당신을 맞히기는 쉽지 않을 것이다.


[13] 어디까지나 나이프를 기준으로 서술하고 있다는 점을 명심하도록 하자.[14] 역시 초근접 상태에서 웅크리기를 쓰면 도움이 될 것이다.[15] 최대 체력 기준 나이프 4방, 주먹 6방에 죽는다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r677 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r677 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r291 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-29 08:57:54에 나무위키 Krunker/무기 문서에서 가져왔습니다.