Heroes Battlegrounds/캐릭터

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1. 개요
2. 캐릭터
2.1.1. 스킬
2.1.2. 스킬(각성)
2.1.2.1. 궁극기
2.2. Hero Slayer(스테인)
2.2.1. 스킬
2.3. Blue Flame(다비)
2.3.1. 스킬
2.3.1.1. 궁극기
2.4.1. 스킬
2.4.1.1. 궁극기
2.5. Warp Portal(쿠로기리)
2.5.1. 스킬
2.7. The Strongest(고죠 사토루)



1. 개요[편집]


Heroes Battlegrounds에 나오는 캐릭터들을 설명하는 문서이다.


2. 캐릭터[편집]



2.1. Green Hero(미도리야 이즈쿠)[편집]


게임에 처음 접속하면 주어지는 세 개의 기본 캐릭터 중 하나. 스킬 하나하나의 대미지가 강력하나 1번 스킬은 딜레이가 길며 거리가 조금이라도 떨어지면 맞지 않는다. 이 캐릭터 하나만이 각성 시스템을 가지고 있다. 각성 방법은 후술.


2.1.1. 스킬[편집]


Detroit Smash
디트로이트 스매시
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
10%(직격 시)
4%(땅에 부딪힐 시)
방어 불가
넉백
12초
펀치를 날려 상대를 넉백시킨다. 직격 시 피해량과 넉백되어 부딪친 피해량을 포함하면 총 피해량은 매우 높은 편. 선딜레이가 긴 편이나 캔슬되진 않는다. 처형 모션은 기존보다 매우매우매우 멀리 날아간다.

Manchester Smash
맨체스터 스매시
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
13%
방어 가능
넉백+래그돌
12초
전방으로 뒤돌려차기를 해 상대를 밀쳐낸다. 콤보 중간에 끼워주면 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다. 처형 모션은 없다.

Delaware Smash
델라웨어 스매시
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
6%(근거리, 원거리)
4%(땅에 부딪힐 시)
방어 가능
넉백(근거리)
15초
잠깐의 선딜레이 후에 원거리로 충격파를 날려 밀쳐낸다. 점프해서 아래로 사용할 시 모션이 달라진다. 처형모션은 멀리 날린다.

Texas Chain
텍사스 체인
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
9%
방어 가능 막타 방어 불가
스턴
45초
연속으로 펀치를 날린다. 막타는 방어를 부순다. 처형 모션은 막타로 멀리 날린다. 스킬을 쓰고나면 두번째 평타가 막타로 변한다.


2.1.2. 스킬(각성)[편집]


먼저, 각성하는 방법은 노우무, 플레이어(공섭 한정)를 잡거나 데일리 퀘스트를 완료하여 각성 게이지를 100%로 만들면 각성할 수 있다. 전체적으로 잡기 공격이 많아져서 각성 전보다 PVP에 확실히 좋아졌다.

Quintuple Smash
퀸터플 스매시
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
18%
방어 불가
넉백
35초
상대를 잡아 다섯 번의 펀치를 날린다. 처형모션은 마지막타로 매우 멀리 날린다.

St Louis Smash
세인트 루이스 스매시
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
7%
방어 불가
X
19초
전방으로 점프하여 발로 찍어 공격한다. 처형 모션은 마지막에 발로 한번 더 찍는다.

Delaware Grap
델라웨어 잡기
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
12%
방어 불가
넉백
24초
상대를 잡아 두번 펀치를 날린 후 땅에 찍고 던져 델라웨어 스매시를 날린다. 처형 모션은 델라웨어 스매시로 매우 멀리 날린다. 점프하고 사용하면 전방 아래쪽으로 델라웨어 스매시를 날린다. 대미지는 조금 약해지지만 쿨타임이 줄어든다.

Dark Whip
검은 채찍
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
11%
방어 가능
넉백+래그돌
35초
검은 채찍으로 상대를 잡아 여러번 펀치를 날린 후 땅에 찍는다. 처형모션은 땅에 찍은 후 한번 더 검은 채찍으로 잡아 뒤집어 찍은 후 한번 펀치를 날린다.

2.1.2.1. 궁극기[편집]

Ultmate
얼티밋
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
X
궁극기
X
사용시 땅에 엎드리고 조금 뒤에 땅을 한번 찍고 일어난다. 몸에 푸른 전기가 감돈다.

INFINITE 100%
무한 100%
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
52%(총 대미지)
방어 불가
X
?초
전방으로 텔레포트 하여 한 명을 잡는다. 잡히면 세 번의 발차기와 한 번의 펀치를 당하고 그 이후 잠시 후에 매우 많은 펀치를 당하며 땅에 떨어진다. 오버홀과 싸울때의 씬. 대미지가 매우 강력하나, 사용 시간이 너무 긴 것이 단점.

United States of World Smash
유나이티드 스테이츠 오브 월드 스매시
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
41%(직격 + 땅에 부딪힐 시)
방어 불가
넉백
?초
전방으로 빠르게 이동하며 발차기를 날린다. 선, 후딜도 짧고 대미지도 쎈 편.

One For All Surge
원 포 올 서지
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
32%(직격 + 땅에 부딪힐 시)
방어 불가
넉백
?초
전방에 사람 한명을 잡아 여러번 펀치를 날린후 강력한 펀치 한 방을 날린다.

2.2. Hero Slayer(스테인)[편집]



2.2.1. 스킬[편집]


Thousand Slashes
천 개의 참격
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
9%
방어 가능
스턴
?초
자신을 주위로 여러 개의 참격을 일으켜 피해를 준다. 상대를 처형할 수 없다.

Triple Dagger Throw
트리플 단검 던지기
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
6%
방어 가능
X
?초
단검 세 개를 던진다. 처형 모션은 상대의 뒤로 이동하여 검으로 찔러 날려버린다.

Blackout Clutch
블랙아웃 클러치
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
14%
방어 불가
넉백
?초
상대를 잡아 땅에 찍고 검으로 한 번 더 찍고 뽑은 뒤 발로 차 날려버린다. 처형 모션은 발로 차지 않고 검으로 베어 날려버린다.

Curdle Pierce
커들 피어스
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
5%
방어 불가
넉백+스턴(한 번 더 사용 시)
?초
점프하여 크게 원을 그리듯 벤다. 만약 맞췄다면 5초 이내에 한 번 더 사용하여 스턴에 걸리게 할 수 있다.

2.3. Blue Flame(다비)[편집]


기본적으로 모든 스킬에 화염 도트 대미지가 있다. 도트 대미지 때문에 스킬의 대미지는 약한 편이고 콤보를 이어나가기도 힘들다. 하지만 숙련도가 높은 다비를 상대한다면 그만큼 상대하기 어려운 캐릭터를 생각하기도 힘들 만큼 숙련도 차이에 의한 편차가 매우 크다.


2.3.1. 스킬[편집]


Azure Grab
하늘빛 잡기
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
11~12%(불 도트 대미지 포함)
방어 불가
래그돌+도트 대미지
24초
상대를 잡아 여러번 구타한 후 마지막에 불꽃을 뿜어 불 도트 대미지를 입힌다. 처형 모션은 상대가 불을 맞고 멀리 날아간다.

Jet Burn
제트 번
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
5%(직격)
1%(불 도트 대미지)
방어 가능
넉백+도트 대미지
12초
전방으로 불꽃을 내뿜어 대미지를 주고 이후 불 도트 대미지를 한번 준다. 처형모션은 상대의 뒤로 텔레포트 하여 주먹에 불꽃을 두르고 위로 쳐낸다. 이후 주먹에 불꽃이 둘러져 평타의 대미지가 약간 세지고 불 도트 대미지를 입힐 수 있게 된다.

Ember Eruption
잿불 분화
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
11%(불 도트 대미지 포함)
방어 불가
넉백+도트 대미지
30초
땅을 찍어서 주변을 한번 타격하고 분화하여 타격과 동시에 밀쳐낸다. 처형 모션은 두번째 타격으로 멀리 날린다.

Ember Assault
잿불 돌격
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
1%(불 도트 대미지)
방어 가능
도트 대미지
16초
자세를 취하고 돌격하여 부딪힌 상대를 끌고가고 불 도트 대미지를 입힌다. 대미지가 없고 도트대미지만 존재하기 때문에 처형 모션은 없다.


2.3.1.1. 궁극기[편집]

Spite
원한
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
1%
궁극기+도트 대미지
X
사용시 자세를 낮추고 한손에 불꽃을 두르며 분화하고,[1] 뛰어올라 혁작열권·린 상태가 된다. 가슴팍에 X자로 불꽃이 생긴다.

BlueFlame Blitz
푸른 불꽃 기습
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
14%(첫번째 타격)
23%(두번째 타격)
방어 불가
도트 대미지
?초
한명을 잡아서 땅에 눕히고 주먹에 불꽃을 둘러 두 번 가격한다.

FrostFlame Eruption
서리불꽃 분화
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
35%
방어 불가
빙결+넉백+도트 대미지
?초
주변에 얼음 가시들을 생성하며 얼리고 그후에 화염 폭발을 일으켜 밀쳐내며 불 도트 대미지를 입힌다.

FlameWave Burst
화염파 폭발
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
28%
방어 불가
도트 대미지
?초
전방으로 화염파를 방출하여 대미지를 준다.

Prominence Burn
프로미넌스 번
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
46%
방어 불가
도트 대미지
?초
전방으로 돌격한다. 이때 돌진 경로에 상대가 있으면 그 상대를 위로 쳐내고 뛰어올라 상대의 얼굴을 가격해 땅에 눕힌다. 이후 아래쪽으로 화염파를 방출하여 높은 대미지를 준다.

2.4. Todoraki(토도로키 쇼토)[편집]


현재 얼리 엑세스 게임패스를 통해서만 획득할 수 있는 캐릭터.[2] 1, 2번 스킬을 이용한 강력한 콤보나 3번 스킬을 이용한 콤보 탈출 등 전체적으로 올라운더에 가까운 좋은 스킬셋을 지녔다.


2.4.1. 스킬[편집]


Freezing Variants
얼어붙은 변형
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
12%
방어 불가
넉백
16초
오른손으로 상대를 붙잡아 얼어붙은 왼손으로 펀치를 날린다. 처형 모션은 오른손으로 잡아 땅에 꽂은 후 발목을 잡아 돌아서 던진다. 평타 막타를 어떻게 사용하냐에 따라 스킬이 일정 시간동안 변한다.[3][4] 넉백이 좀 심하다.

Ice Javelin
얼음 창
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
10%(근거리) 5%(원거리)
방어 가능
스턴(근거리) 빙결(원거리)
28초
특이하게도 근거리와 원거리 공격이 다르다. 처형모션은 창으로 여러번 베고 찌른 후 크게 휘둘러 적을 날린다.
  • 근거리
창을 들고 한번 돌아 두번 찌른다. 스턴이 붙어있어서 중간에 상대가 빠져나갈 수도 없고 넉백도 없기에 콤보용으로 매우 유용한 스킬. 업데이트로 쓸 때마다 모션이 번갈아가면서 바뀌게 변경되었다.

  • 원거리
창을 던진다. 사거리는 앞대쉬 거리와 비슷하며 적중시 적을 빙결시킨다. 맞추기만 하면 콤보를 쉽게 이어갈 수 있다.

Frost Counter
서리 반격
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
0%[5]
방어 불가
빙결(카운터 반격 성공 시)
33초
자세를 잡는다. 일정 시간 이내에 하는 모든 유형의 공격을 무시하고 냉기를 뿜어 빙결시킨다. 공격이 원거리로 들어오면 빙결을 못시킬 수도 있다. 인게임에서 단 둘[6]밖에 없는 반격기이자 성능도 뛰어나기에 토도로키 유저라면 꼭 익혀야 할 스킬.

Frost Burst
천천빙벽
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
14%
방어 불가
넉백
32초
약간의 선딜레이 후에 전방으로 얼음 가시를 생성해 피해를 입히고 뒤로 넉백시킨다. 처형 모션은 선딜레이가 약간 더 길어지고 더 큰 얼음 가시를 소환해 멀리 튕겨나가게 한다. 사용자 시점에선 주변 지형도 얼어붙고 시전자 화면도 얼어붙고 찬바람이 부는듯한 BGM이 연출된다.


2.4.1.1. 궁극기[편집]

BURNING FLAMES
타오르는 불꽃
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
X
궁극기 + 넉백 + 도트 대미지
X
사용시 주위에 냉기가 감돌다가 눈에서 붉은 빛이 나고 그뒤에 좌반신에 불꽃을 두르고 주위에 크게 불꽃을 일으켜 주위 사람들을 날려버림과 동시에 도트 대미지를 입힌다. 우반신엔 냉기, 좌반신엔 불꽃이 감돌아 진정한 반랭반연 상태가 된다.

FLASHFREEZE HEATWAVE
팽랭열파
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
47%(총 대미지)
방어 불가
도트 대미지
?초
펀치를 날려 넉백시킨다. 이후 지속적으로 불꽃을 뿜어 매우 높은 대미지를 준다.[7]

JET KINDLING
제트 킨들링
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
36%(총 대미지)
방어 불가
도트 대미지+넉백
?초
주먹을 내질러 불꽃을 뿜어내 넉백시킨다. 쿨타임이 짧은 편이다.

FROSTFLAME BURST
프로스트플레임 버스트
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
26%(총 대미지)
방어 불가
도트대미지
?초
전방에 얼음가시 기둥을 생성해 얼려버린 뒤 폭발시켜 불꽃 회오리를 생성해 휩쓸어버린다. 선딜이 꽤 있어서 중간에 캔슬당하기 쉽다.

2.5. Warp Portal(쿠로기리)[편집]


NAMU를 잡아 Top3에 들면 일정 확률로 획득할 수 있는 캐릭터. 콤보에 적합한 1, 3번 스킬과 강력한 한방을 꽂아넣을 수 있는 2번, 범위 내 상대에게 유도되는 4번 스킬로 적을 농락하는 식의 콤보를 구사할 수 있는 캐릭터. 처형 모션은 다른 처형 모션보다 훨씬 잔인하니 사용 시 주의.

2.5.1. 스킬[편집]


Reality Barrage
리얼리티 버라지
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
18%
방어 불가
넉백
25초
손을 뻗어 상대를 잡는다. 잡으면 여러번 텔레포트하며 공격한 후 제자리로 돌아와 어퍼컷을 날린다. 넉백이 조금 세서 보통 콤보의 마무리용으로 사용하거나 이 스킬이 끝나고 빠르게 4번으로 공격한 후 대쉬로 다가가는 편이다. 처형 모션은 제자리로 돌아오기 까진 똑같으나 그 뒤에 하늘로 텔레포트 하여 떨어뜨려 죽인다!

Matter Absorption
물질 흡수
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
12%~30%
방어 가능
넉백
20초
주면 사물을 흡수한다. 한번 더 사용하면 흡수한 사물을 발사 또는 떨어뜨려 피해를 입힌다.

Portal Combo
포탈 콤보
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
14%
방어 불가
넉백
30초
손을 뻗어 상대를 잡은 뒤 두개의 포탈을 위아래로 생성해 계속 떨어뜨리면서 여러번 대미지를 입히고 그 뒤에 포탈을 하나 생성해서 그쪽으로 빠지게 한다. 처형 모션은 마지막 포탈을 통해 빠지는 곳에 돌 벽을 하나 생성해서 꽂아버린다.

Warp Punch
워프 펀치
대미지, 방어 가능 유무
효과
쿨타임
6%
방어 가능
넉백 + 스턴
24초
사용 시 전방에 대상이 없다면 붉은색 직육면체로 범위가 표시된다. 만약 이 범위 내에 대상이 있다면 나와 대상을 연결하는 포탈을 생성해 그 포탈에 펀치를 하여 맞춰 대미지를 준다. 대미지 자체는 약한 편이나 견제기로 쓸 수 있다. 중간에 캔슬당할 수 있다. 처형모션은 펀치를 날리는건 동일하고 펀치를 날린 뒤에 한번더 손을 넣어 대상의 머리를 빼낸 후 포탈을 닫아 몸과 목을 분리시켜 버린다!

2.6. Huge Lady(마운트 레이디)[편집]



2.7. The Strongest(고죠 사토루)[편집]



2.8. 바쿠고 카츠키[편집]



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[1] 이때 주변에 있으면 도트 대미지를 받는다.[2] 지금 바쿠고가 나온다는 떡밥이 있어서 추후 풀릴 수도 이다.[3] 스킬이 바뀌어져 있을 때 평타를 다르게 사용하면 또 바뀌니 주의.[4] 기본형 제외 세가지가 더 있다.[5] 대미지가 없기애 처형 모션도 당연히 없다.[6] 히어로 슬레이어의 궁 1번 스킬[7] 잡기 기술이다.(하지만 여러명에게 피해를 줄 수 있다.)