Gacha Club

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분류

Gacha Club[1]

파일:Gacha club.webp

개발
Lunime
플랫폼
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ESD
파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르
캐주얼 게임
출시
2020년 6월 30일
한국어 지원
지원
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg



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1. 개요
2. 기존 게임들과의 차이점
3. 게임 모드
3.1. Home
3.2. Studio
3.3. Units
3.4. Gacha
3.5. Battle
3.5.1. Main Story
3.5.2. Elemental Towers
3.5.3. Training Mode
3.5.4. Shadows of Corruption
3.6. Minigames
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 기타


1. 개요[편집]


파일:LxpPSm.png
Gacha 게임 시리즈로 유명한 Lunime의 게임.
2020년 6월 30일에 출시되었다. ios는 8월에 출시.


2. 기존 게임들과의 차이점[편집]


  • 다른 게임들과는 달리 한국어를 비롯한 타국어를 지원한다, 다만 스토리 모드에서는 지원하지 않고, 번역기를 돌린 탓인지 발번역과 오역이 많은 편이다.[2]
  • 가챠벌스, 가챠라이프와는 달리 자유도가 대폭 높아졌다.
  • 브금이 사이트에서 가져온 브금이 아닌, 일부 제작진들이 제작한 곡들을 쓴다.
  • 아니메 가챠, 가챠 월드, 가챠 리조트같은 전투 시스템이 있는 게임들과는 달리, 유닛에게 5성, 6성같은 등급이 존재하지 않는다.
  • Gacha 시리즈 게임들의 대부분이 인앱 구매 요소가 있는 반면 이 게임은 인앱 구매 요소가 존재하지 않는다.


3. 게임 모드[편집]



3.1. Home[편집]


캐릭터를 꾸밀 수 있다. 왼쪽엔 10개의 캐릭터 슬롯이 있다. 스마트폰 옆엔 5개의 기능이 있다. 캐릭터 대형 슬롯[3] 이 있고, 배경, 전체화면 보기, 캐릭터를 확대 및 축소를 할 수 있다.


3.2. Studio[편집]


홈에서 꾸민 캐릭터들을 이용해 하나의 장면을 만들 수 있다. 최대 10명까지 등장시킬 수 있다.
  • 캐릭터
캐릭터를 클릭하면 화면에 캐릭터가 나오고, 캐릭터를 손이나 마우스로 끌어서 원하는 자리에 놓을 수 있다.
펫을 클릭하면 화면에 펫이 나오고, 펫을 손이나 마우스로 끌어서 원하는 자리에 놓을 수 있다. 홈에서 펫의 모양, 색 등을 바꿀 수 있다.
  • 배경
Backgrounds는 약 490개의 배경이 있으며, Foregrounds는 약 40개가 있다.
  • Save/Load
자신이 만든 화면을 슬롯에 저장, 불러오기를 할 수 있다. 슬롯은 총 15개가 있다.
  • Object
물건들을 추가할 수 있다. 물건은 총 30개가 있다.
  • Narrator
Name Select로 누가 말하는지 나오고, Display Narration으로 언제 화면에 띄울 건지 설정, Position으로 어디에 띄울 건지 설정을 할 수 있다.
  • Chat
캐릭터나 펫이 말할 수 있는 기능. 원하는 문장을 쓰고, Update를 누르면 화면에 말풍선이 보인다. 폰트는 문장 폰트, 이름 폰트가 있다. 총 20개. 한국어는 폰트가 적용이 안된다. 말풍선도 총 3개의 종류를 설정할 수 있다. 총 11개의 이모티콘도 있다.


3.3. Units[편집]


가챠에서 얻은 캐릭터와 펫을 하나의 팀으로 설정할 수 있다. 팀은 펫 10마리, 캐릭터 7명을 설정할 수 있다. 캐릭터를 두 번 터치하면 캐릭터를 바꿀 수 있다. 강화 버튼(Enhance)을 통해 캐릭터를 레벨 업이나 각성시킬 수 있다. 각성을 하면 캐릭터 레벨이 최대 200레벨으로 바뀐다. 재화가 겁나 많이 든다.

  • Enhancement: 별 요정(star)으로 레벨업.
  • Skill Enhance: 달 요정(moon)으로 패시브 스킬, 액티브 스킬을 레벨업.
  • Awakening: 레코드(Record)로 각성.
유닛마다 속성이 있다. 속성은 물, 바람, 불, 빛, 어둠, 타락, DJ, 그림자가 있다. 그림자 속성은 가챠에서 얻을 수 없고 스토리 챕터 2를 클리어하면 열리는 타락의 그림자에서 해당 캐릭터를 클리어하면 얻을 수 있다.[4]


3.4. Gacha[편집]


펫과 캐릭터를 뽑을 수 있다. 1회 뽑기는 보석 5개, 10회는 50개, 40회는 200개.
  • 스탠다드 가챠(Standard Gacha)
커먼 펫 80%, 레전더리 펫 10&, 유닛 9%, 레전더리 유닛 1%의 확률로 구성되어 있다.
  • 속성이나 일러스트레이터 별 캐릭터 확률 업 가챠(Character Rate-up Gacha)
총 22개, 한 개당 4개의 캐릭터가 있고, 4명의 캐릭터는 가챠 확률이 높아진다. (3%)
  • 골드 가챠(Gold Gacha)
전투에 필요한 각종 재화[5]와 캐릭터 티켓을 얻을 수 있다.
1회 뽑기는 골드 천 개, 10회는 1만, 40회는 4만 코인.
  • 캐릭터 티켓 가챠(Character Ticket Gacha)
골드 가챠에서 얻은 티켓으로 유닛을 뽑을 수 있다. 유닛(물, 바람, 불, 빛, 어둠) 90%, 레전더리 유닛(타락, DJ) 10%.


3.5. Battle[편집]


유닛에서 짠 파티로 전투를 할 수 있다. 이기면 DJ와 유닛 경험치, 각종 재화 등을 얻는다.


3.5.1. Main Story[편집]


챕터 하나를 시작할 때마다 스토리가 나온다. 총 5개의 챕터로 구성되어 있다.


3.5.2. Elemental Towers[편집]


물, 바람, 불, 빛, 어둠, 타락으로 이루어져 있다. 타워를 각각 10개 모두 클리어 할 시 타워 보스전이 열린다.


3.5.3. Training Mode[편집]



3.5.4. Shadows of Corruption[편집]




3.6. Minigames[편집]


4개의 미니게임이 있다. 난이도는 쉬움과 어려움으로 나뉘어져 있으며, 미니게임이 끝나면 포인트를 주는데 이 포인트를 모아 전용 상점에서만 판매하는 유닛을 살 수 있다.

  • Lemo & Yuni Dance!
레모와 유니가 춤을 춘다. 레모와 유니의 춤이 끝나면 춤 방향에 따라 알맞은 버튼을 클릭해야 한다. 제시간에 클릭하지 않거나 틀리면 목숨을 잃는다. 춤은 점점 더 어려워진다.
  • Mascot Whack!
두더지 게임과 같은 방식으로, 벨라와 우사리나를 클릭하면 점수를 얻고, 반대로 벨라와 우사리나를 놓치거나 오리를 클릭하면 목숨을 잃는다.
  • Usagi vs. Neko
밀리와 라도가 슈팅 게임을 한다. 왼쪽 아래 방향키로 움직이고, 오른쪽 아래 버튼으로 총을 쏠 수 있다. 플레이어는 뛰어다니는 라도를 잡아서 라도가 게이지를 채우지 못하게 막을 수 있다. 라도의 게이지가 다 차면 "Nyahaha~! I got you!(냐하하~! 잡았다!)"라는 대사와 함께 목숨을 하나 잃는다.
  • Memory Match
메모리 게임과 같은 방식으로 같은 그림을 찾으면 된다. 설명에는 타이머만 신경쓰면 되니까 빨리 뒤집으라고 되어있다.


4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]


  • 더욱 높아진 자유도
파츠나 색상, 포즈만 추가된 가챠라이프와는 달리 클럽은 파츠 이동 및 선 색상 변경과 무테두리 기능, 더욱 더 다양해진 색상과 소매, 양말 등을 제각각 꾸밀 수 있고 팔, 다리, 얼굴 등의 파츠를 숨길 수 있는 기능도 추가되어 전작의 아쉬운 점을 완전히 보완하고 매꿔줬다고 할 수 있다. 가챠라이프의 최종 업데이트에서 삭제된 앉는 포즈, 진한 홍조와 핥는 입도 클럽에서 부활한 것도 좋은 점.
  • 그리고 더욱 높아진 자유도 덕분에 여러가지 캐릭터를 제작할수 있다.


4.2. 단점[편집]


  • 조잡함
메뉴가 전작에 비해 많이 조잡해졌다는 비판이 적지 않다. 한 스크린에 너무 많은 것이 있어 보기 불편하거나, 아예 기존 Gacha Life UI에 익숙하다 보니 버튼 위치도 잘못 잡았고, 그로 인해 불편함이 크다고. 다만 이 글에 달린 댓글을 보면 모두가 불편해 하는 것도 아닌 듯 하다. 그래도 이 단점은 어느 정도 손에 익으면 사실상 문제될게 없다. 또한 자유도가 너무 높아지다 보니 캐릭터를 만들 때 복잡하다는 평가도 존재하고[6], 이로 인해 가챠라이프가 더 좋다는 평도 있다.
  • 메인 스토리
메인 스토리도 큰 단점이다. 타락이 클럽에 찾아와 타락을 이기고 평화를 되찾아야 한다는 스토리는 근본적으로 가챠 월드와 비슷하게 돌아간다. 캐릭터가 스토리에서 맡는 역할도 비슷히 짜여 있으며[7] 이 부분을 살릴 참신한 특징이 있는 것도 아니고 스토리가 읽는 사람의 몰입도와 스토리의 진전을 생각하기보다는, 캐릭터의 뒷이야기나 캐릭터의 크고 작은 이야기에 집중하는 경향이 크다.[8] 정작 이런 이야기는 메인 스토리에 영향을 미치지 않는다. 또한 챕터 5는 열린 결말로 끝났는데다가 미회수 떡밥들도 있는데도 불구하고 새로운 스토리가 나오지 않고 있다.[9]
  • 커뮤니티와 무개념 유저들, Gacha heat(가챠 히트)와 과한 유혈
Gacha 게임 시리즈의 고질적인 문제점으로, 문제가 나아지기는 커녕 자유도가 높아졌기에 이러한 행동들이 더욱 심화되어 문제가 되고있다.[10][11]
Gacha Life 문서의 4.1문단 참조.


5. 기타[편집]


  • DJ 레벨이 30 이상일 때 어둠 유닛 중 하나인 000의 이름을 누르면 그림자 속성의 이스터에그 보스가 나온다. 무서우니 주의. 또한 클리어 시 갑툭튀하여 공개 예정인 게임인 원더엔드(WonderEnd)를 언급한다.
  • 그림자 유닛 캐릭터 중 하나인 메구나는 그림자 라무네이드의 업데이트 후 모습이다. 일러스트레이터 중 한 명인 라무네이드의 오너캐가 바뀌어서 그런 듯. 또한 다른 유닛들의 초기 일러스트도 인터넷에서 찾을 수 있다.
  • 메뉴에서 Gift 버튼을 누르면 전투 시스템에 필요한 각종 선물을 준다.
  • 이스터에그가 있다. 이스터에그를 찾으면 보상[12]을 준다. 시작 화면의 우사리나, 미니게임의 샬롯의 아호게, 옵션의 옵션, 배틀의 팬텀의 오른쪽 눈, 유니의 앞머리, 사츠나의 모자, 타락한 크라이의 코[13], 래드의 소매, 아이아이의 토끼의 꼬리.
  • 추가 리듬 게임이 계획되어 있었지만 지연된 이슈로 인해 삭제되었다. [14]
  • 예전에 스마트폰을 통해 특정 코드를 입력하면 전투에 필요한 재화[15]를 지급했었다.


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[1] 초기 이름은 가챠라이프 2(Gacha Life 2)[2] 가장 대표적으로 Right(오른쪽)가 맞다로 번역된 것 등이 있다. 이러한 오역 및 발번역 문제 때문에 스토리 모드도 번역을 지원하지 않는 듯 하다.[3] 90개가 있다. 근데 이걸론 중반만 가도 슬롯이 90개로는 턱없이 부족해진다는 의견이 많다.[4] 초반에는 보스의 공격력이나 버프가 엄청나 금방 죽는다.[5] 1성: 81% 2성: 15% 3성: 3.6%[6] 다만 이 점은 프레셋에 있는 캐릭터인 디폴트 보이(Default boy)를 선택하면 편하게 캐릭터를 꾸밀 수 있기에 금방 해결되는 문제이기도 하다.[7] 가챠 클럽의 마스코트인 벨라는 전작인 가챠 월드의 엘리와 대응한다. 또한 서브 캐릭터들과 대화하는 역할 뿐만 아니라, 둘 다 타락을 겪는 점도 동일하다. 가챠 클럽의 주인공인 가챠 DJ는 과묵한 주인공이라는 점에서 가챠 월드의 주인공인 가챠 소환사와 같으며, 다른 캐릭터들이 말을 하는 방식도 가챠 월드의 서브 캐릭터들과 다르지 않다.[8] 예시로 밀리와 우사리나의 고향인 우사카게가 그림자에 의해 망가졌다는 설정과, 오히려 가챠 클럽이 아니라 우사카게를 그림자로부터 구하려는 위주로 스토리가 집중되어 있는다던지.[9] 전작인 가챠 리조트도 스토리가 덜 나온채로 업데이트가 끝난 바 있지만, 후에 공식 사이트에서 게임에 나오지 못한 스토리를 공개한 바 있다. 그런데 2020년 1월경에 사이트가 개편되면서 지금은 볼 수 없다.[10] 오죽하면 레딧에 r/wastedgachatalent라는 서브레딧이 만들어졌다. 굉장히 좋은 리터칭 실력을 가챠 포르노 따위를 만드는데 낭비하는 사람들을 비판하는 공간이다.[11] 심지어 그림실력이 뛰어난 사람들은 귀여운 그림체의 야짤로 오해할 만할 정도의 퀄 높은 가챠 포르노를 만들기도 해, 이 재능들을 낭비하는 사람들에 대해 안타까움을 표출하는 유저들도 자주 보이는 공간이다. 하지만 SD 그림체를 쓰는 사람들의 그림을 가져와서 가챠 포르노라고 억까하는 사람들도 간혹 있기도 하다. 심지어 이 게임으로 야동까지 만든다.(...)[12] 젬 100개, 골드 2000개, 스페셜 티켓 1장, 미니게임 포인트 200점, 1성 재료 각각 50개, 2성 재료 각각 25개, 3성 재료 각각 5개.[13] 몇몇은 귀걸이라고 한다.[14] 떨어지는 레코드를 타이밍에 맞추어 클릭하면 점수와 젬을 얻는 방식의 게임이었다.[15] 젬 200개, 골드 10000개, 스페셜 티켓 1장, 미니게임 포인트 200점, 1성 재료 각각 50개, 2성 재료 각각 20개, 3성 재료 각각 5개.