Faeria
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1. 개요[편집]
저는 오랜 시간동안 다양한 카드게임을 플레이했으며, 지금은 골든 코인에서 카드게임 선수로 활동하고 있습니다. 페어리아는 최근 발매된 카드 게임들 중 제가 가장 큰 애정을 가지고 있고 제 방송 시청자 분들께도 적극적으로 추천하는 게임입니다.
쉽게 설명해, 페어리아는 문명 보드 위에서 하스스톤을 하는 것과 비슷한 느낌이 드는 게임입니다. 매 턴 주어지는 자원과 덱에서 뽑은 카드들을 사용해 상대의 본진을 부수면 게임에서 승리합니다. 여러분은 원하는 전략대로 덱을 만들어 필드 위에서 싸울 수 있습니다. 시작하자마자 하수인을 잔뜩 뽑아 상대 본진을 공격할 수도 있고, 자원을 잔뜩 모아 광역기를 노릴 수도 있습니다.
페어리아는 무료로 시작할 수 있고, 게임을 하는 것만으로 큰 무리 없이 많은 카드를 모을 수 있습니다. 하루에 한 번 판도라(하스스톤의 투기장과 비슷한 모드입니다.)에 무료로 입장할 수 있고, 레벨업을 할 때마다 가지고 있지 않은 새로운 카드를 지급합니다. 그리고 약간만 과금을 하고 싶은 분들을 위한 효율 좋은 플랜인 고키도 게임 안에서 찾아보실 수 있습니다.
특징
- 지형을 활용하는 독특한 카드 게임 경험
- 개발사의 토너먼트 지원과 빠른 밸런스 피드백
- 유저 친화적인 보상구조
벨기에의 회사인 'Abrakam'이 출시한 온라인 CCG게임이다. 2017년 4월 11일 패치 이후로는 한국어도 지원한다.
2. 게임 특징 및 규칙[편집]
- 바다와 땅
일반적인 카드게임과 달리 페어리아는 37칸의 육각 타일들로 이루어져있는 바다가 존재하며 이 곳에서 게임이 진행되게 된다. 바다엔 땅을 깔 수 있는데 내 오브나 내 소유권의 땅, 내 생물이 올라가 있는 상대 소유권의 땅에 인접한 곳에 땅을 원하는데로, 상황에 따라 유동적으로 생성할 수 있다. 각 땅은 소유권이 있으며 내가 소유권을 가지고 있는 땅에만 생물을 소환할 수 있고, 적 소유의 땅을 뺏을 수 없다[1] . 또 각 땅엔 하나의 생물이나 건물만 올라 갈 수 있고, 그것을 무시하고 지나갈 수 없다[2] . 때문에 보통의 카드게임에서 요구되는 효율적인 자원 소모, 계산적인 카드 교환 이외에도 전략적으로 땅을 까는 능력, 알맞는 대형을 갖추는 능력이 요구되기 때문에 다른 카드 게임보다 더욱 실력의 비중이 높다고 볼 수 있다.
- 색상
페어리아에선 직업의 개념은 없으며 대신 색상이 있다. 숲(녹색), 호수(청색), 산(적색), 사막(황색)으로 총 4가지의 색과 색이 없는, 평원(중립)이 존재한다. 바다에 땅을 깔 때, 이들 색을 선택하여 깔 수 있으며 중립땅에 색땅을 덮어 씌울 순 있지만 기본적으로 색땅을 다른 색 땅으로 바꿀 순 없다[3] .
- 페어리아와 우물
페어리아에서 기본적인 자원은 페어리아다. 페어리아를 사용하여 카드를 사용할 수 있다. 매 턴 3 페어리아가 주어지며 소모를 하지 않은 페어리아는 사라지지 않고 축적된다! 때문에 매턴 페어리아를 바로 소모할지, 좀 더 모아서 더 고급 카드를 활용할지 항상 고민해야한다. 자원이 사라지지 않는 다는 점은 매턴 자원의 소모가 강요되지 않음을 의미하며 덕분에 페어리아는 타 카드게임에 비해 일명 코스트 플레이, 카드 드로우, 탑덱의 중요성이 낮은 장점이 있다.
우물은 보드 위 각 플레이어의 왼쪽과 오른쪽에 두개씩 총 4개가 위치한다. 각 우물은 매 턴 페어리아가 샘솟으며 이 때 잠들지 않는 생물이 근처에 있다면 수확하여 1 페어리아를 얻을 수 있다. 마치 RTS 게임에서 내 멀티를 지키고 상대의 멀티는 파괴하여 자원줄을 막듯, 페어리아에선 우물을 수확할 수 있는 상대 생물을 적절히 끊어내고 내 생물로는 꾸준히 페어리아를 수확하여 자원 차이를 벌리는 것이 기본적인 전략이다.
우물은 보드 위 각 플레이어의 왼쪽과 오른쪽에 두개씩 총 4개가 위치한다. 각 우물은 매 턴 페어리아가 샘솟으며 이 때 잠들지 않는 생물이 근처에 있다면 수확하여 1 페어리아를 얻을 수 있다. 마치 RTS 게임에서 내 멀티를 지키고 상대의 멀티는 파괴하여 자원줄을 막듯, 페어리아에선 우물을 수확할 수 있는 상대 생물을 적절히 끊어내고 내 생물로는 꾸준히 페어리아를 수확하여 자원 차이를 벌리는 것이 기본적인 전략이다.
- 카드와 덱
각 카드마다 요구되는 페어리아, 색땅 수가 존재하며 이를 만족하여 카드를 사용할 수 있다. 카드 사용시 요구 페어리아는 소모되어 없어지며 색땅은 없어지지 않는다. 요구하는 땅의 색상 별로 카드의 색이 정해진다. 각 색땅엔 그 색상의 카드만 내려놓을 수 있으며, 중립 카드는 땅 색에 상관없이 내려놓을 수 있다.
여타 카드게임과 마찬가지로 덱을 짜서 게임 플레이를 해야한다. 모든 덱은 30장의 카드로 이루어지며 일반, 희귀, 영웅 등급의 카드는 최대 3장, 전설 카드는 최대 1장의 중복된 카드를 넣을 수 있다.
여타 카드게임과 마찬가지로 덱을 짜서 게임 플레이를 해야한다. 모든 덱은 30장의 카드로 이루어지며 일반, 희귀, 영웅 등급의 카드는 최대 3장, 전설 카드는 최대 1장의 중복된 카드를 넣을 수 있다.
- 능력 바퀴 (Power Wheel)
매 턴 능력 바퀴는 활성화되고 능력 바퀴에서 7가지 선택지 중 하나를 사용할 수 있다. 평원을 2개 깔거나 혹은 각 색땅을 하나 깔 수 있고 내 땅이 충분하다고 판단되면 그 대신 1의 페어리아를 얻거나 카드 1장을 드로우 할 수 있다. 매턴 능력 바퀴는 반드시 사용해야하며 사용시 턴 종료 버튼이 활성화되어 턴을 상대에게 넘길 수 있다. 만약 턴 제한시간이 다한다면 자동으로 +1 페어리아 능력이 사용되고 턴이 종료된다.
- 전리품 상자와 그 외 재화
전리품 상자는 레벨업 마다 1개씩 받을 수 있으며 그 외 퀘스트 등을 통해 추가로 획득 할 수 있다. 각 전리품 상자에서는 카드 4장을 획득 할 수 있다. 또한 최대 수량까지 모으지 못한 카드만 주기 때문에 카드 콜렉팅 시간이 매우 빠르다.
샤드는 페어리아의 기본 재화로 샤드로 각종 치장품 구매 등을 할 수 있다.
젬은 페어리아의 과금 재화이다.
신화 상자는 고급형 전리품 상자로 신화 카드와 각종 치장품 4개를 중복되지 않게 획득 할 수 있다.
샤드는 페어리아의 기본 재화로 샤드로 각종 치장품 구매 등을 할 수 있다.
젬은 페어리아의 과금 재화이다.
신화 상자는 고급형 전리품 상자로 신화 카드와 각종 치장품 4개를 중복되지 않게 획득 할 수 있다.
3. 게임 모드[편집]
3.1. 모험[편집]
페어리아의 PvE 컨텐츠.
미션, 월드 보스, 창공이 있다.
3.1.1. 미션[편집]
각각의 시나리오 팩마다 특수한 룰이 적용되어 있어 각기 다른 재미를 느낄 수 있는 PvE 컨텐츠.
경험치 및 전리품 상자 보상을 통해 카드를 빠르게 얻을 수 있으며 페어리아의 룰을 익히기 좋기 때문에 게임을 막 시작한 초보자에게 우선적으로 권장된다.
자세한 사항은 Faeria/Mission 참고.
3.1.2. 월드 보스[편집]
시나리오 팩과 유사하지만 난이도가 상당한 PvE 컨텐츠로 카드를 어느정도 모으고 숙련된 중상급자에게 권한다.
자세한 사항은 Faeria/World Boss 참고.
3.1.3. 창공[편집]
두명이 함께 팀이 되어 진행하는 협동 PvE 컨텐츠. 친구를 초대하거나 자체 AI와 팀이 되어 진행하게 된다.
5개의 구역으로 나뉘어져 있고 각 구역을 클리어할 시 전리품 상자에선 얻을 수 없는 창공 카드를 얻으므로 어느정도 덱을 만들 수 있다면 필히 진행하는 것이 좋다.
자세한 사항은 Faeria/창공 참고.
3.1.4. 용의 둥지[편집]
자세한 사항은 Faeria/용의 둥지 참고.
3.2. 대전[편집]
페어리아의 PvP 컨텐츠.
연습, 캐주얼, 그리고 경쟁전 모드 중 하나를 선택해 플레이할 수 있다.
- 연습
연습에선 이름 그대로 페어리아에 마련돼있는 인공지능과 대전을 해볼 수 있다. 상대가 인공지능이기에 턴 제한시간이 없는게 PvP와의 차이점.
- 캐주얼
캐주얼 모드에선 일반 유저와 게임을 해볼 수 있다. 이기든 지든 신경 쓸 필요 없이 재미있게 하면 되는 일반 PvP 모드.
- 경쟁전
페어리아의 엔드 컨텐츠. 본격적으로 유저와 경쟁하여 자신의 실력을 확인할 수 있다. 경쟁전의 규칙 및 특징은 다음과 같다.
(1) 처음 시작시 25등급에서 시작하며 승리시 별을 1개 얻고 패배시 별을 1개 잃는다.
(2) 별을 모으면 등급이 상승하며 별이 없는 상태에서 패배할 경우 등급이 떨어진다.
(3) 5등급 단위로 티어가 달라지며 아이콘, 보상이 달라진다. 또한 별이 없는 상태에서 패배하였을 때 티어 내 등급은 떨어지지만 하위 티어로는 떨어지지 않는다.
(4) 1등급 별 5개에서 승리하면 갓(God) 랭크에 도달하며 갓 랭크 내 자신의 등수가 표기된다.
(5) 매일 첫 승리는 추가 별 1개를 더 얻을 수 있다. 나보다 5등급 이상의 상대로 승리했을 경우 어려운 상대 보너스 별 1개를 더 얻을 수 있다. 3연승 이상을 계속 할 경우 연승 보너스 별 1개를 더 얻을 수 있다.
(6) 경쟁전 시즌은 매월 첫째주 월요일 종료되고 보상을 얻을 수 있다.
(7) 시즌 종료 후엔 각 등급 별로 새로운 등급으로 조정되어 새 시즌을 시작한다. 1) 25- 20 → 25 등급 / 2) 19 - 15 → 20 등급 / 3) 14 - 10 → 15 등급 / 4) 9 - GOD → 10 등급
(2) 별을 모으면 등급이 상승하며 별이 없는 상태에서 패배할 경우 등급이 떨어진다.
(3) 5등급 단위로 티어가 달라지며 아이콘, 보상이 달라진다. 또한 별이 없는 상태에서 패배하였을 때 티어 내 등급은 떨어지지만 하위 티어로는 떨어지지 않는다.
(4) 1등급 별 5개에서 승리하면 갓(God) 랭크에 도달하며 갓 랭크 내 자신의 등수가 표기된다.
(5) 매일 첫 승리는 추가 별 1개를 더 얻을 수 있다. 나보다 5등급 이상의 상대로 승리했을 경우 어려운 상대 보너스 별 1개를 더 얻을 수 있다. 3연승 이상을 계속 할 경우 연승 보너스 별 1개를 더 얻을 수 있다.
(6) 경쟁전 시즌은 매월 첫째주 월요일 종료되고 보상을 얻을 수 있다.
(7) 시즌 종료 후엔 각 등급 별로 새로운 등급으로 조정되어 새 시즌을 시작한다. 1) 25- 20 → 25 등급 / 2) 19 - 15 → 20 등급 / 3) 14 - 10 → 15 등급 / 4) 9 - GOD → 10 등급
3.3. 판도라[편집]
제시되는 카드 중 하나를 선택하여 만든 즉석 덱을 사용하는 게임 모드.
3.3.1. 특징 및 규칙[편집]
- 전리품 상자 2개 소모하고 입장할 수 있는 일반 판도라와 2400 샤드를 소모하고 입장할 수 있는 신화 판도라로 나뉘며 각각 AI를 상대로 플레이하는 싱글과 유저들과 경쟁하는 멀티가 있다. 일반 판도라보다 신화 판도라가, 싱글 보다 멀티가 보상이 높다.
- 입장 시 4색 중 하나는 잠기게 되고 3색 + 중립 카드들만 나오게 된다. 매 선택지에서 5개의 카드가 주어지며 총 30장을 선택하게 된다.
- 10장을 선택하였을 때마다 특별한 판도라 보물을 선택할 수 있다! 결과적으로 총 30장 + 보물 3장, 총 33장으로 게임을 진행한다.
- 게임 진행은 일반 대전과 비슷하게 진행되나 중간중간 판도라 조각이라는 카드가 드로우되며 총 5개의 판도라 조각이 모두 드로우되면 판도라가 개방되게 된다.
- 판도라라 개방되면 보물 카드를 사용할 수 있게 된다. 또한 매턴 6 페어리아를 받는다.
- 한번 입장시 6승을 하거나 2패를 할 때까지 계속할 수 있다. 당연히 승수가 높아질 수록 보상이 높아진다.
- 인게임 재화 보상 말고도 판도라 포인트를 주는데 이에 따라 시즌 종료시 보상을 준다.
3.3.2. 보상[편집]
- 일반 판도라
- 신화 판도라
- 시즌 보상
4. 시스템[편집]
4.1. 콜렉션[편집]
자신의 카드를 확인 하고 덱을 짤 수 있으며 카드 제작을 할 수 있다. 설화를 확인 할 수 있다.
- 덱 생성
새 덱 버튼을 클릭하면 새로운 덱을 만들 수 있다. 견본 덱 10개가 준비되어 있으며 나만의 덱 버튼을 누르면 덱을 마음대로 만들 수 있다. 기본 덱 슬롯은 12개이며 1,500 젬을 소비하여 5개의 덱 슬롯을 추가할 수 있다. 게임에선 30장의 카드를 넣은 덱만 사용할 수 있지만 덱을 짤 땐 30장 미만 혹은 초과하여 짠 뒤 저장 할 수 있어 덱 커스텀에 유용하다. 덱에 들어간 카드에 오른쪽 클릭을 하여 덱 표지로 지정할 수 있다.
- 카드 제작
창공을 제외한 전리품 상자에서 획득할 수 있는 카드를 제작할 수 있는 기능이다. 제작 가능 횟수는 12시간마다 1번씩 채워지며 3번까지 쌓인다. 일반 카드는 제작 레벨 제한이 없으며, 희귀 카드는 10 레벨, 영웅 카드는 25 레벨 이상이어야 제작 가능하고 전설 카드는 제작이 불가능하다.
- 설화집
카드의 배경이야기를 읽어 볼 수 있다. 설화는 매일 주어지는 설화 퀘스트를 완수하거나 신화 상자에서 획득 할 수 있다.
4.2. 상자[편집]
전리품 상자와 신화 상자를 개봉 할 수 있다.
- 전리품 상자
일일 퀘스트 및 레벨 업 등을 통하여 획득 할 수 있으며 내용물은 중복되지 않는 카드 4장이다. 모든 카드를 모았을 경우 더이상 전리품 상자를 획득 할 수 없으며 획득한 전리품 상자에도 카드 대신 600 샤드가 나오게 된다.
- 신화 상자
상점에서 6000 샤드를 지불하고 구매할 수 있으며 중복되지 않는 신화 카드, 치장품, 설화를 4개 획득 할 수 있다.
4.3. 상점[편집]
각종 치장품을 구매할 수 있다.
4.4. 퀘스트[편집]
매일 하나의 퀘를 받고 하루 한번 퀘스트를 교체할 수 있다. 퀘스트는 일반전/등급전/판도라에서 진행할 수 있으며, 완성 퀘스트를 제외하면 하루 한번 입장기회가 주어지는 연습 판도라의 싱글모드에서도 깰 수 있으니 멀티플레이가 부담스럽다면 싱글모드에서 깨도 좋다.
- 기적
이벤트 카드를 10장 사용하세요
- 창조
생물 카드를 15장 사용하세요
- 균형
중립 카드를 10장 사용하세요
- 번창
녹색 카드를 10장 사용하세요
- 해일
청색 카드를 10장 사용하세요
- 불바다
적색 카드를 10장 사용하세요
- 모래바람
황색 카드를 10장 사용하세요
- 광란
적에게 50 피해를 주세요
- 정복
땅을 20개 만드세요
- 심판
생물을 15장 제거하세요
- 완성
캐주얼, 경쟁전, 또는 멀티플레이어 판도라 모드에서 3 게임을 이기세요
4.5. 친구 목록[편집]
등록된 친구의 레벨 및 상태를 확인할 수 있다. 친선전, 관전을 할 수 있다.
4.6. 설정[편집]
게임 설정을 조정할 수 있다.
4.7. 프로필[편집]
나의 프로필를 확인 할 수 있고 아바타, 오브 카드 뒷면, 우물을 설정할 수 있다.
5. 카드[편집]
5.1. 색상[편집]
무색 카드. 땅의 종류나 갯수에 구애받지 않기 때문에 페어리아만 갖춰져 있다면 언제든지 낼 수 있고, 땅의 색에 관계 없이 모든 땅에 낼 수 있다는 장점이 있다. 하지만 일관된 컨셉이 없고 대부분 땅을 요구하지 않기 때문에 파워가 약하여 중립 카드로만 덱을 짜기는 힘들고 각각의 색 별 덱 컨셉에 따라 조금씩 중립 카드를 추가하는 식으로 덱을 만든다.
대표 특성은 도발과 강화, 회복, 지형 생성.
스탯, 특히 체력을 늘리는 효과가 굉장히 많고 생물 카드의 성능이 모든 속성에서 가장 좋다. 같은 비용의 카드를 단순히 견주면 녹을 뛰어넘는 속성은 없다. 숲과 자연의 이미지를 띄고 있으며 회복카드의 성능이 좋다. 지형은 숲을 쓰며 다른 속성보다 숲지형을 폭발적으로 만들어낼 수 있다. 마치 거대한 숲이 서서히 넓어지는 느낌을 잘 살렸다. 느낌을 잘 살린 대표 카드로 아버지 떡갈나무가 있다. 단점으론 카드의 유틸성이 부족하고 느릿느릿해서 효율적인 교환을 유도하는것이 힘들다. 또한 피해를 주거나 능동적으로 적을 제거하는 방법이 딱히 없기에 주로 다른 속성을 섞어 쓴다. 승리전략은 상대보다 강력한 생물로 상대를 찍어 누르는 것.
대개 적색에 강세고 청색에 약하다.
대표특성은 점프와 수생, 변이, 지형 이동.
블루만이 가지고 있는 특성으로 수생이 있으며, 이 특성의 생물들은 지형이 없는 바다나 호수를 자유롭게 이동한다. 2칸을 범위 내라면 어디든지 이동할 수 있는 점프라는 특성을 지닌 생물이 가장 많다. 생물의 성능은 평균적이고 공격과 체력이 균등하게 배분되어 있는 카드가 많다. 물의 이미지를 지니고 있으며 변화와 관련된 카드들이 많다. 지형과 그 위의 생물들을 이동시키는 것은 블루만의 특징. 이외에도 생물을 개구리등으로 변신시키거나 내 것으로 만들고, 약한 카드를 강하게, 강한 카드를 약하게 만드는 등의 신비한 컨셉의 카드가 많다. 다른 색과 비교해 이벤트 카드의 효과가 매우 다양하다. 컨셉을 어떻게 잡느냐에 따라 공격적으로도, 수비적으로도 운용이 가능한 변화무쌍한 속성.
통상적으로 녹색에 강하고 적색에 약하다.
대표특성은 교전과 번(Burn).
공격력이 체력보다 높은 카드가 많은 공격적인 속성. 생물끼리의 교전을 통해 다양한 전투효과를 발휘하는 카드가 가장 많다. 대부분의 카드가 별다른 조건 없이 적에게 곧바로 피해를 주는 효과를 가지고 있다. 상대의 하베스터를 손쉽게 제거 할 수 있는 이벤트부터 시작해 광역기에 이르기까지 직접적인 피해를 입히는데 탁월한 속성. 불의 이미지를 가지고 있다. 이벤트의 데미지와 생물들의 스탯은 매우 정직한 편. 레드와 상대하다보면 직접적인 공격을 받지 않았다고 해도 불길에 의해 서서히 타들어가는 느낌을 받는다. 체력이 낮은 조그만 생물들은 이 부수적인 불길에 휘말려 타죽는 상황이 자주 나온다. 대표적인 덱은 번덱, 생물과 신을 모두 태워죽인다.
통상적으로 청색에 강하고 녹색에 약하다.
대표 특성은 신속과 비행.
모래바람의 이미지답게 발군의 기동성이 특징인 속성. 한 번에 여러칸을 움직이는 카드나 날아다니는 카드, 혹은 이동을 돕는 카드들이 매우 많다. 모든 속성 중 청색과 더불어 평균적인 카드의 스탯이 낮은 편에 속하나 뛰어난 이동능력을 통해 효율적인 교환을 해낸다.
신속 관련 카드가 상당히 많아 공격적인 운용을 주로 하는 편인데다가 상대의 오브에서 하베스트를 하기 쉬운 카드들이 여럿 있어 우물에서의 파밍을 도외시하고 상대의 오브를 향해 달리는 덱이 곧잘 사용되는 속성이다.
통상적으로는 색상에 대한 유불리가 없지만 속전속결을 추구하는 특성상 초반 전투력이 어느정도 보장되는 적색에게 조금이나마 약한 편이다.
일반적인 색상 카드 이외로는 다음과 같은 카드들이 있다.
|| || ||
2 종류 이상의 색땅을 요구하는 카드로, 각 색의 특징을 섞어 놓은 듯한 개성있는 효과를 가진다.
5.2. 희귀도[편집]
희귀도는 일반, 희귀, 영웅, 전설 네 가지다. 전설카드는 덱 당 1장을 넣을 수 있다는 점을 제외하면 희귀도는 일반 대전에 아무런 영향을 미치지 않으며 판도라에선 낮은 등급일수록 나올 확률이 크다.
5.3. 유형[편집]
카드 유형으로는 생물, 이벤트, 건물 세 가지가 있다.
- 생물
이동 및 공격, 페어리아 수확 등 실질적인 플레이를 주도하는 몬스터 카드. 왼쪽 하단과 오른쪽 하단에 각각 공격력과 체력이 표시되어 있다. 모양은 외견적인 특징 없이 둥글둥글한 형태를 하고 있다. 공격하면 상대 몬스터가 반격하고, 서로의 체력이 상대 몬스터의 공격치만큼 줄어든다. 싸움이나 효과로 먼저 체력이 0이 된 몬스터가 파괴된다.
- 이벤트
사용 시 버프 및 디버프나, 번 등의 효과를 주는 일종의 주문 카드. 소환되어 필드 상에서만 효과를 발휘할 수 있는 건물 카드와 달리, 주로 일회성 카드가 많다. 공격력과 체력 표시가 없이 왼쪽 상단에 사용 시 필요한 페어리아 갯수만 표기되어 있다. 카드 모양은 생물 카드와 유사하나, 왼쪽 상단에 불꽃처럼 삐친 형태로 되어 있으며, 페어리아 갯수 표시에도 미세하게 팽이처럼 돌개무늬 형태로 되어 있다.
- 건물
필드에 소환되어 버프 및 디버프 등의 효과를 주는 카드. 일부 카드를 제외하면 이동할 수 없다. 오른쪽 하단에 체력만 표기되어 있고, 공격력은 표기되어 있지 않다. 모양은 생물 카드와 달리 각진 형태이며, 왼쪽 상단에 표기된 소환 시 필요 페어리아에도 각진 형태로 되어 있다. 소환 형태 또한 오각형으로 각진 형태.
5.4. 종족[편집]
- 야크
페어리아의 마스코트이자 세계관 내 하나의 지성체로 표현되는 야크이다.
- 라코아
창공의 주민 중 하나인 라코아족. 평화로운 성향의 여러 부족들이 합쳐져 만들어 졌으며 다양한 원소들과 독특한 친화력을 가지고 있어 하나의 색에 구애받지 않고 여러 색의 라코아족이 존재한다.
- 야수
야크를 제외한 여러 짐승들을 아우른 종족 값.
- 트라이튼
대륙 전역에 널리 퍼져있는 개구리 종족. 주로 청색 카드이다.
- 메카
가가나의 연대기에서 추가된 종족.
5.5. 키워드[편집]
- 선물