Dying Light 2 Stay Human/전설 레벨

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1. 개요
2. 등급
2.1. 업그레이드 목록
2.1.1. 로닌(Ronin)
2.1.2. 학살자(Slayer)
2.1.3. 장교(Officer)
2.1.4. 브루트(Brute)
2.1.5. 저격수(Sniper)
2.1.6. 조커(Joker)
2.1.7. 사냥꾼(Hunter)
2.1.8. 브롤러(Brawler)
2.1.9. 생존자(Survivor)
2.1.10. 엔지니어(Engineer)
2.2. 전설 의상
2.3. 전설 보상
3. 기타


1. 개요[편집]


Legend Level. 2023년 2월 1일 1.9.0 업데이트로 추가된 다잉 라이트 2의 엔드 컨텐츠로, 전편에 존재했던 전설 레벨을 그대로 계승했다.

모든 기술을 배워 랭크가 9가 된 시점부터 전설 레벨이 해금되며, 레벨이 오를 때마다 1편과 마찬가지로 플레이어의 여러 능력을 강화시켜 준다. 전설 레벨을 올릴 수 있는 시점부터는 전투 및 파쿠르 경험치는 LP(Legend Point)로 1:1 비율로 전환된다. 최대 레벨은 전편과 동일한 250.

전설 레벨은 기술창에서 확인할 수 있으며, 기존의 기술은 순례자 탭에서, 전설 레벨은 전설 탭에서 확인할 수 있다.

전편에서는 전설 레벨의 아이콘이 별이었으나, 2편에서는 독수리로 변경되었다.

레벨 상승에 필요한 경험치 획득량은 레벨 1 기준으로 1000이며, 레벨이 상승할 때마다 요구 경험치는 250씩 추가된다. 1편처럼 얼토당토않게 많은 수준의 경험치가 필요한 것은 아니지만 고레벨에 도달하면 요구 경험치가 상당히 많아지는 것은 분명하다. 아래의 표는 레벨 상승에 필요한 경험치를 요약한 것이다.

레벨
레벨 상승에 필요한 경험치
누적 경험치
1~49
1,000~13,000
343,000
50~99
13,250~25,500
1,311,750
100~149
25,750~38,000
2,905,500
150~199
38,250~50,500
5,124,250
200~250
50,750~63,000
7,968,000

전설 레벨의 경험치 획득량은 아래와 같다. (난이도+참여 인원)

  • 난이도
    • 쉬움: ×1
    • 보통: ×1.25
    • 어려움: ×2.25
  • 참여 인원
    • 1명: ×1
    • 2명: ×1.1
    • 3명: ×1.2
    • 4명: ×1.3

4인 기준 어려움 난이도로 플레이해야 경험치를 가장 많이 얻을 수 있다. 난이도별 보너스 경험치 획득량은 단순 전투/파쿠르 경험치뿐만이 아니라 퀘스트/활동/챌린지/랜덤 인카운터 완료로 얻는 경험치에도 적용된다.

2. 등급[편집]


전설 레벨에는 플레이어의 등급이 존재한다.

레벨
명칭 및 칭호
비고
1
모험가
(브론즈 전설)
레벨이 오를 때마다 브론즈 상자 획득 가능
각 능력별 최대 포인트는 10개로 제한됨

생존주의자
(브론즈 전설)
레벨이 오를 때마다 브론즈 상자 획득 가능
각 능력별 최대 포인트는 10개로 제한됨
50
데어데블
(실버 전설)
레벨이 오를 때마다 실버 상자 획득 가능
각 능력별 최대 포인트는 20개로 제한됨
사망 시 설정한 난이도에 따라 일정량의 경험치 상실함
(쉬움: -25% / 보통: -50% / 어려움: -75%)
80
투사
(실버 전설)
레벨이 오를 때마다 실버 상자 획득 가능
각 능력별 최대 포인트는 20개로 제한됨
사망 시 설정한 난이도에 따라 일정량의 경험치 상실함
(쉬움: -25% / 보통: -50% / 어려움: -75%)
100
구원자
(골드 전설)
레벨이 오를 때마다 골드 상자 획득 가능
사망 시 설정한 난이도에 따라 일정량의 경험치 상실함
(쉬움: -25% / 보통: -50% / 어려움: -75%)
125
정복자
(골드 전설)
레벨이 오를 때마다 골드 상자 획득 가능
사망 시 설정한 난이도에 따라 일정량의 경험치 상실함
(쉬움: -25% / 보통: -50% / 어려움: -75%)
150
검투사
(골드 전설)
레벨이 오를 때마다 골드 상자 획득 가능
사망 시 설정한 난이도에 따라 일정량의 경험치 상실함
(쉬움: -25% / 보통: -50% / 어려움: -75%)
250
루미너스 전설
(골드 전설)
레벨이 오를 때마다 골드 상자 획득 가능
사망 시 설정한 난이도에 따라 일정량의 경험치 상실함
(쉬움: -25% / 보통: -50% / 어려움: -75%)

상술한 대로 전설 레벨 50에 도달한 이후부터는 사망 시 잃는 경험치가 설정한 난이도에 따라 달라진다. 전편과는 달리 최고 난이도에서 잃는 경험치가 -100%는 아니라 상실감은 덜하지만, 손실량이 상당히 많으므로 여전히 만용은 금물이다. 따라서 살려면 반드시 새 게임 +에서 추가 억제제를 획득해서 최대 체력을 700까지 늘려야만 한다.

참고로 챌린지에서 사망해도 경험치를 잃으니 파쿠르 챌린지를 수행할 땐 극히 주의해야 한다.

2.1. 업그레이드 목록[편집]


총 10가지가 있으며, 각 업그레이드마다 25포인트씩 투자할 수 있기 때문에 최대 레벨은 250이다.

강화한 능력치는 본인이 장비한 모든 무기와 장비에 영향을 주기 때문에 챌린지 및 챕터 엘리트 미션에서도 버프를 받아 완료 시간 단축에 큰 도움이 될 수 있다.

1편과는 달리 업그레이드 재분배가 불가능하니 선택에 신중을 기해야 한다. 또한 1편과는 달리 플레이어에 관한 방어적인 요소는 하나도 존재하지 않기 때문에(체력/체력 재생 등) 플레이어의 생존에도 많은 노력을 기울여야 한다. 아마 방어구가 있기 때문에 개발자들이 전설 레벨에 해당 요소를 넣지 않아도 된다고 판단했던 것으로 추정된다. 하지만 1.10.0 업데이트로 강인함 부스터와 재생 부스터가 상당한 너프를 받았기에 생존 관련 업그레이드가 없는 것은 상당히 허전하게 느껴질 수 있다.

레벨 초기화 기능도 있으나 1편과는 달리 단순 재분배가 아니라 레벨 1로 회귀하는 방식이다. 초기화하면 전설 레벨이 1로 되돌아가고, 보유한 모든 전설 의상과 개봉하지 않은 전설 상자는 반납하게 된다. 레벨을 처음부터 다시 올려서 전설 상자를 또다시 획득할 생각이 아니라면 초기화하지 않는 게 좋다.

1편과 마찬가지로 특정 레벨 미만까지는 각 능력별로 투자할 수 있는 포인트의 개수가 제한된다.

  • 1~49: 최대 10개로 제한됨
  • 50~99: 최대 20개로 제한됨
  • 100~250: 제한 없음

포인트 재분배는 불가능하므로 단시간에 특정 능력에 포인트를 최대한 많이 투자하고 싶다면 포인트를 아껴뒀다가 최대 포인트 개수 제한이 증가하는 레벨(50/100)에 미리 모아둔 포인트를 한꺼번에 쓰는 방법을 써도 좋다.

2.1.1. 로닌(Ronin)[편집]


모든 양손 참격 무기의 대미지가 증가합니다.


1포인트당 3%씩 증가하며, 총 75% 증가한다.

양손 무기의 대미지가 증가하는 탱커 방어구와의 조합이 좋지만, 탱커 방어구는 플레이어가 원하는 능력치 조합을 찾기 힘들기 때문에 해당 레벨을 마스터하면 탱커 방어구 없이도 부족한 양손 무기의 대미지를 증가시킬 수 있다.

참고로 로닌은 낭인의 일본어에 해당한다.

2.1.2. 학살자(Slayer)[편집]


모든 한손 참격 무기의 대미지가 증가합니다.


1포인트당 3%씩 증가하며, 총 75% 증가한다.

방어구 직업 중 브롤러와 조합이 좋다.

2.1.3. 장교(Officer)[편집]


모든 한손 둔기 무기의 대미지가 증가합니다.


1포인트당 3%씩 증가하며, 총 75% 증가한다.

방어구 직업 중 브롤러와 조합이 좋다.

2.1.4. 브루트(Brute)[편집]


모든 양손 둔기 무기의 대미지가 증가합니다.


1포인트당 3%씩 증가하며, 총 75% 증가한다.

양손 무기의 대미지가 증가하는 탱커 방어구와의 조합이 좋지만, 탱커 방어구는 플레이어가 원하는 능력치 조합을 찾기 힘들기 때문에 해당 레벨을 마스터하면 탱커 방어구 없이도 부족한 양손 무기의 대미지를 증가시킬 수 있다.


2.1.5. 저격수(Sniper)[편집]


모든 석궁 무기의 대미지가 증가합니다.


1포인트당 1%씩 증가하며, 총 25% 증가한다.

PK 석궁 및 사냥꾼의 석궁의 대미지가 증가하며, 카니지 홀의 카니지 석궁 등 각종 챌린지에서 쓸 수 있는 석궁의 대미지도 증가한다. 증가하는 대미지가 그리 많지 않으며, PK 도시 지지도를 4 이상 투자하지 않았다면 별 도움이 되지 않는다. 대미지 증가폭이 낮고 활용처가 제한적인 만큼 전설 레벨 업그레이드 중 효율성이 가장 떨어진다.

저격수 업그레이드를 최대치까지 했다면 9랭크 기준 PK 석궁의 대미지는 약 1242에 달한다.

2.1.6. 조커(Joker)[편집]


모든 투척 무기의 대미지가 증가합니다.


1포인트당 2%씩 증가하며, 총 50% 증가한다.

투척용 나이프/투척용 창의 대미지가 증가한다.

맞아 죽지 않는 게 중요한 전설 레벨 특성상 투자하면 도움이 될 업그레이드. 레인저 계열의 방어구와 조합하면 더욱 큰 피해를 줄 수 있으나, 레인저 방어구는 방어력이 전 직업군 중 가장 낮으니 교전 시 강인함 부스터 및 재생 부스터 복용은 필수적이다.

2.1.7. 사냥꾼(Hunter)[편집]


모든 활 무기의 대미지가 증가합니다.


1포인트당 2%씩 증가하며, 총 50% 증가한다.

각종 활의 대미지가 증가한다. 맞아 죽지 않는 게 중요한 전설 레벨 특성상 투자하면 도움이 될 업그레이드. 챕터 2 NPC에게서 구매할 수 있는 발리스타를 쓸 경우 상당한 폭딜을 줄 수 있다. 보자크 활의 낮은 대미지를 상쇄시킬 수도 있다.

방어구 직업군 중 레인저와의 조합이 좋지만, 레인저 계열 방어구는 방어력이 매우 낮기 때문에 극단적인 원거리 세팅이 아닌 이상 다른 직업 방어구를 착용해도 무방하다.

사냥꾼 업그레이드를 최대치까지 했을 경우 9랭크 기준 북극성의 대미지는 약 840에 달한다.

2.1.8. 브롤러(Brawler)[편집]


모든 너클더스터, 킥, 펀치의 대미지가 증가합니다.


1포인트당 3%씩 증가하며, 총 75% 증가한다.

드롭킥의 대미지가 비약적으로 증가하게 된다. 장애물을 뛰어넘으면서 걷어차는 대미지 역시 상당해지므로 유용하게 활용할 수 있다.

참고로 기술군의 이름인 브롤러는 한손 무기의 대미지를 올리는 방어구의 직업명과 같다. 실제로 너클더스터의 대미지를 올리는 방어구의 직업명은 탱커.


2.1.9. 생존자(Survivor)[편집]


안전 착지 후 회복 속도가 증가합니다.


1포인트당 4% 증가하며, 총 100% 증가한다.

파쿠르 기술의 안전 착지에 해당하는데, 피해를 입지 않을 만큼의 높은 곳에서 떨어질 때만 효과를 발휘한다. 파쿠르 관련 챌린지를 수행한다면 필수적으로 마스터해야 한다.


2.1.10. 엔지니어(Engineer)[편집]


수류탄, 지뢰와 같은 모든 폭발 투척 무기의 대미지가 증가합니다.


1포인트당 2% 증가하며, 총 50% 증가한다. 화염병에도 적용된다.

가뜩이나 강력한 폭발물이 더욱 강력해지기 때문에 폭탄마 컨셉의 플레이가 가능해진다. 다만, 증가한 피해만큼 자신이 받는 피해도 증가하니 해당 기술을 마스터했다면 반드시 폭발 유효 범위에서 벗어나야 한다. 강인함 부스터를 복용하면 폭발 피해를 크게 줄여주지만, 업데이트에 따라 강인함 부스터의 방폭 여부가 적용되거나 그렇지 않은 사례도 비일비재했으므로 주의해야 한다.

2.2. 전설 의상[편집]


일정 전설 레벨에 도달하면 고유 전설 의상을 획득할 수 있다.

  • 강도 전설: 전설 레벨 1에 획득할 수 있다.
  • 변절자 전설: 레니게이드 의상. 전설 레벨 50에 획득할 수 있다.
  • 러너 전설: 전설 레벨 100에 획득할 수 있다.
  • 나이트러너 전설: 전설 레벨 250에 획득할 수 있다.


2.3. 전설 보상[편집]


일정 전설 레벨에 도달하면 전설 상자를 보상으로 획득할 수 있다.

  • 브론즈 전설 상자: 전설 레벨 2부터 레벨 49까지 레벨이 오를 때마다 1개씩 획득할 수 있다. 무작위 전설 무기+트로피/자원/돌연변이 샘플을 얻을 수 있다.
  • 실버 전설 상자: 전설 레벨 50부터 레벨 99까지 레벨이 오를 때마다 1개씩 획득할 수 있다. 무작위 전설 무기+트로피/자원/돌연변이 샘플을 얻을 수 있다.
  • 골드 전설 상자: 전설 레벨 100부터 레벨 250까지 레벨이 오를 때마다 1개씩 획득할 수 있다. 무작위 전설 무기+트로피/자원/돌연변이 샘플을 얻을 수 있다.

전설 상자에서 나오는 몇몇 전설 등급 무기는 전설 상자에서만 얻을 수 있으며, 대미지가 상당히 높으니 능력치만 좋다면 종결급 무기로 사용할 수도 있다. 각 등급별 전설 상자에서 얻는 무기는 정해져 있다.

3. 기타[편집]


전설 레벨이 추가됨에 따라 기존에 애물단지로 취급되던 방어구의 추가 경험치 획득량 능력치가 재평가를 받을 가능성이 생겼다. 단시간에 대량의 경험치를 얻기 위해서는 모든 부위에 추가 경험치 획득량이 달려야 하기 때문.

과거에는 하룻밤을 보내고 해가 뜰 때까지 획득하는 야간 경험치는 최대 2만으로 제한되어 있기에 하룻밤동안 얻을 수 있는 경험치는 @+2만이었으나, 1.12 업데이트 이후로 야간 경험치 획득량 제한이 풀렸다. 이제는 밤중에 마음껏 사냥한 후 밤을 새도 무방하다.

업데이트된 지 하루만에 버그로 레벨 250에 도달한 사례가 발생하였다. 경험담에 따르면 밤을 새고 나서 경험치를 받을 때 레벨 250이 되었다고(...). 해당 버그는 급히 수정되었다. # 명불허전 테크랜드

얼티밋 에디션 구매자는 나이트러너 포션이 1개 지급되는데, 복용 시 120분간 야간 경험치 획득량이 100% 증가한다. 야간 추격 상태에서 적을 많이 죽여야 경험치가 많이 오르는 게임 특성상 복용하면 전설 레벨 상승에 탁월한 효과가 있다. 이러한 이유로 얼티밋 에디션을 보유했다면 전설 레벨을 올리기 전까지는 사용하지 않는 것이 좋다.


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