Don't Fight The Music

덤프버전 :



세가 리듬게임 프랜차이즈
게키츄마이 그랜드슬램



⠀[ 온게키 ]⠀

⠀[ 츄니즘 ]⠀

⠀[ 마이마이 ]⠀

⠀[ 기타 ]⠀
||>
Jörqer[1]



[1] 3개 게임 동시 수록





파일:Don't Fight The Music(maimai).jpg



1. 개요[편집]


SEGA의 아케이드 리듬게임 온게키의 수록곡. 아티스트는 사운드 볼텍스 시리즈에 대우주 스테이지I 등을 투고한 黒魔. 한국 커뮤니티에서는 일반적으로 간략하게 돈파뮤로 부른다.[1]


2. 게키츄마이 시리즈[편집]



2.1. 온게키[편집]



온게키의 수록곡
곡명
Don't Fight The Music
아티스트
黒魔
장르
オンゲキ
BPM
200
대전상대
파일:ongeki_type_aqua.png 스메라기 세츠나 Lv.70
챕터
4-03 輝く、三つ星
수록일
2021년 1월 21일
버전
온게키 R.E.D.
해금방법
챕터 4-03
온게키 난이도 체계
보면
난이도
노트수
BELL
패턴 제작자
BASIC
5
451
79

ADVANCED
9+
882
122

EXPERT
13 (13.4)
1289
242
緑化委員長
MASTER}}}
14+ (14.9)
2459
262
monoclock vs samurai

[EXPERT 채보 영상 펼쳐보기|접기]

채보 캡처 영상.



[MASTER 채보 영상 펼쳐보기|접기]

이론치 영상.


챕터 4-03 업데이트로 Falsum Atlantis.와 함께 온게키 R.E.D.의 양대 보스곡으로 등장하였다.


2.2. CHUNITHM[편집]


CHUNITHM NEW 시리즈 난이도 체계
곡명
Don't Fight The Music
아티스트
黒魔
BPM
200
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
4
7
12
14+
노트 수
-
-
1888
3070
노트 디자이너
-
-
Redarrow
Don't Fight Chuni Fumen Boys


EXPERT AJC 영상.



MASTER AJC 영상.


2.3. maimai 시리즈[편집]



Don't Fight The Music

파일:Don't Fight The Music(maimai).jpg
아티스트
黒魔
장르
オンゲキ & CHUNITHM
BPM
100~200(200)[2]
버전
FESTiVAL
최초 수록일
2022/09/15
maimai DX 난이도 체계
DELUXE
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
레벨
5
9
12+(12.8)
14(14.1)
노트 수
TAP
183
305
545
690
HOLD
24
42
112
41
SLIDE
10
18
58
73
TOUCH
4
29
19
137
BREAK
4
16
17
148
합계
225
410
751
1089
보면제작
-
-
ロシェ@ペンギン
翠楼屋 vs あまくちジンジャー


maimai DX FESTiVAL 가동과 함께 수록되어 게키츄마이 그랜드슬램에 등극했다. 다만 해외판에서는 모종의 이유로 2023년 5월 19일 업데이트로 등장하였으며, 츄니즘에서 해당 곡을 1회 플레이하여 연동해금한다.


2.3.1. MASTER[편집]



AP 스크린 캡쳐 영상.[3]


AP 영상.[4]

2.3.2. EXPERT[편집]



AP 스크린 캡쳐 영상.[5]

3. 타 리듬게임 수록[편집]



3.1. 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠[편집]




기타 수록곡
난이도
(노트 수)

EASY
NORMAL
HARD
EXPERT
MASTER
9
(520)
15
(701)
23
(1175)
30
(1545)
36
(1888)
해금 방법
음악 상점에서 구매
MV
미지원

  • MASTER ALL PERFECT 영상

처음 공식 측의 MASTER 채보 일부 공개되었을 때 롱 노트 위에 일반/플릭 노트가 포개어지는 패턴, 온게키의 패턴을 재현한듯 한 형체를 알아볼 수 없는 슬라이드에 군데군데 껴 있는 황색 노트 등으로 플레이어들을 충격에 빠뜨렸다.

EASY의 경우 후반부에 NORMAL급의 속도로 트릴이 쏟아지며, 다른 부분은 9레벨 적정인 데 비해 10레벨 급이다.

NORMAL의 경우 다른 15레벨에 비해 난이도가 현저히 떨어진다. 14레벨 급이라는 평가가 많다.

HARD의 경우 위 NORMAL보다 더 심하게 난이도가 21레벨 급으로 아주 쉽다. 하드 최고레벨이 23으로 확장될 때 그냥 21에 그대로 뒀어도 된다는 평가다.

EXPERT의 경우 30레벨치고 꽤 쉬운 편이나 후살이 30레벨이라는 레벨 값을 해준다. 즉 후살 때문에 30 받았다고 해도 된다.
다만 후살 처리능력과 플릭을 포함한 동타 등 구간의 처리 능력에 따라 29 상위~30 적정까지 개인차가 갈린다.

MASTER의 경우 손가락의 교차를 반강제하는 슬라이드에 플릭패턴, 롱잡이 낀 200BPM 12비트 연타, 육조년과 하룻밤 이야기에 맞먹는 무작위 16비트 동타를 포함한 폭타 등 일반적인 엄지플레이로는 도저히 감당할 수 없는 패턴들이 산재해 있다. 반대로 이 패턴들은 다지로 뭉개거나 손가락들의 역할 분배를 통한 공략을 시도하면 돌파가 가능하기 때문에 엄지가 아닌 경우, 클리어 자체는 다소 쉬운 편이라는 의견 또한 존재한다.

여담으로 이렇게 퀄리티가 매우 떨어지는 채보를 두고, 수록 시점 당시 온게키의 보스곡이라는 위상을 살리기 위해 34레벨이라는 최종컨텐츠로 어떻게든 끌어올린 것 아니냐라는 비판이 다수 존재한다. 첫 선행공개 당시에는 '자작채보' 언급까지 나왔을 정도.[6]

1.5주년 업데이트로 하드와 마스터의 레벨이 상향 조정되었으며, the EmpErroR와 함께 당시 최고 레벨인 36렙을 배정받았으나 What's up? Pop!야미나베!!!!가 37레벨을 달고 나와 이제 최고 레벨은 아니게 되었다.

하지만 이런 괴물같은 곡조차 마스터 속도 1, 12 AP엄지 FC가 정복되어 있다. 심지어 눈을 가리고 클리어한 사람까지 나왔다!

3.2. GROOVE COASTER[편집]



3.2.1. 4MAX DIAMOND GALAXY[편집]




[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보
,엑스트라=
,곡명=Don't Fight The Music
,작곡=
,작곡표기=黒魔
,작곡링크=黒魔
,문단명=
,작곡틈=
,작곡2=
,작곡표기2=
,작곡링크2=
,문단명2=
,버전4MAX=
,폴더명=리듬 게임
,BPM=25-200
,SIMPLE레벨=4
,NORMAL레벨=9
,HARD레벨=14
,EXTRA레벨=15
,SIMPLE노트수=253
,NORMAL노트수=477
,HARD노트수=822
,EXTRA노트수=948
,SIMPLE애드립=
,NORMAL애드립=
,HARD애드립=
,EXTRA애드립=5
,SIMPLE체인=1\,409
,NORMAL체인=2\,399
,HARD체인=3\,731
,EXTRA체인=4\,236
,주소=aq187T1py1Y
,퍼펙트=
,타난이도영상or채보공략영상or리뉴얼전영상=
,보충주소X=
,OO영상or공략=
,보충퍼펙트or보충풀체인=
)]
2022년 1월 27일 온게키 연동 콜라보로 수록되었다.

리듬 게임 장르의 세 번째 15레벨 곡이며, 노트복합을 베이스로 한 변속, 괴악한 카메라워킹 등의 요소를 두루두루 갖췄다.

온게키의 연출을 그루브 코스터 식 연출로 살렸는데, 후반부의 페이크 노트 연출은 각 난이도마다 등장 노트가 다르다.



3.2.2. WAI WAI PARTY!!!![편집]


[include(틀:GROOVE COASTER WAI WAI PARTY!!!!/채보
,곡명=Don't Fight The Music
,작곡표기=쿠로마
,작곡링크=쿠로마
,보컬없음=
,폴더명=Music Games
,BPM=25-200
,EASY레벨=4
,NORMAL레벨=9
,HARD레벨=14
,MASTER레벨=15
,EASY노트수=214
,NORMAL노트수=477
,HARD노트수=700
,MASTER노트수=951
,EASY애드립=3
,NORMAL애드립=3
,HARD애드립=5
,MASTER애드립=5
,EASY체인=1\,248
,NORMAL체인=2\,401
,HARD체인=3\,191
,MASTER체인=4\,236
,액티브EASY레벨=3
,액티브NORMAL레벨=7
,액티브HARD레벨=10
,액티브EASY노트수=191
,액티브NORMAL노트수=372
,액티브HARD노트수=511
,액티브EASY애드립=3
,액티브NORMAL애드립=3
,액티브HARD애드립=5
,액티브EASY체인=1\,020
,액티브NORMAL체인=1\,846
,액티브HARD체인=2\,499
,주소=c5YT4u6qp2s
,EASY주소=TnfpnFRIZIY
,NORMAL주소=PzXF7qvEtps
,HARD주소=uxCg0b_-HbE
)]
마이마이+온게키 팩 업데이트와 함께 2023년 9월 21일 무료 업데이트로 추가되었다.

일부 대각선 듀얼 슬라이드의 각도가 조정되고 초반의 크리티컬 노트가 듀얼 슬라이드로 바뀐 점을 제외하면 마스터 난이도의 채보가 아케이드 엑스트라 채보와 완전히 동일하다.

아케이드 15레벨이 거의 그대로 기본곡으로 들어온 탓에 이견없이 기본 수록곡 중에서 가장 어려운 곡이 되었다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-23 20:55:52에 나무위키 Don't Fight The Music 문서에서 가져왔습니다.

[1] 종종 '음악과 싸우지 마'나 동파육 등등으로 불리기도 한다.[2] 195 → 200 → 190 → 180 → 170 → 150 → 130 → 100 → 190 → 185 → 180 → 175 → 150 → 200[3] 플레이어는 あいす.[4] 플레이어는 U.SHIHA♪.[5] 플레이어는 a3*order / たっと.[6] 이와 반대로 온게키나 츄니즘에서는 온게키 특유의 건반 처리법이나 뉴니즘의 신규 에어 노트 등 해당 게임에 대한 이해도를 필요로 하는 테크닉 위주의 채보였다는 점을 생각하면 원작에 대한 이해도마저 떨어지는 매우 게으른 디자인이라 볼 수 있다. 또한 이후 콜라보로 수록된 그루브 코스터에선 그루코스식 노트복합과 카메라 워킹을 적극 이용한 테크닉 채보로 최고레벨 채보를 만들어 호평을 받은 것과 매우 비교된다.