A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터/이벤트
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상위 문서: A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터
레벨 에디터에서 쓸 수 있는 이벤트들이다.
필터 등의 이벤트가 플레이 시 방해가 된다면 그래픽 설정을 낮음으로 설정하면 어느정도 임시 방편이 된다. 다만 레벨의 제작자가 의도한 필수 시각 효과들도 사라질 수 있으니 주의.
그 타일에서의 작동 딜레이를 정한다. 각도 오프셋이 90°로 설정되었다면, 행성이 해당 타일에서 90°자리에 있을 때 이벤트가 작동한다.
자세한 정보는 https://easings.net 참고.
이벤트의 식별명을 정한다. '이벤트 반복'과 '조건부 이벤트 설정' 등으로 다른 이벤트를 실행할 때 쓰인다.
레벨 내에 이미지를 삽입한다.
그 타일부터의 BPM을 설정한다. 직접 BPM 값을 입력할 수도 있지만 '승수'를 사용하면 이전 BPM에 특정 숫자를 곱할 수도 있다. BPM이 빨라지면 토끼, BPM이 느려지면 달팽이로 표시되며 BPM이 그대로거나 BPM 차이가 0.95배~1.05배 사이라면 =(등호)로 표시되며 플레이 시에는 표시되지 않는다. 또한 BPM 차이가 2배 초과라면 토끼나 달팽이가 기존 1마리에서 2마리로 표시된다.
300BPM 이상(피치 포함)으로 설정하면 오토가 빨간색으로 변한다.
행성이 회전하는 방향을 바꾼다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다.
게임 오버 되더라도 그 자리에서부터 다시 시작한 있다.
체크포인트가 있는 타일에 행성이 닿으면 밝은 빛을 내는 마름모가 되며 약한 플래시가 터진다.
타일을 밟을 시 재생되는 소리의 종류와 음량을 설정한다.
설정한 소리를 재생할 수 있다. 재생할 수 있는 소리는 히트사운드와 동일하다.
행성의 공전 형식을 설정하는 이벤트이다.
설정한 시간 만큼 그 타일에서 잠시 멈춘다.
그 타일 기준으로 밟았을때 설정한 타일들의 색상을 변경한다. 색상은 길 색상 설정 이벤트와 같은 방식으로 설정한다.
행성이 머물고 있는 타일 기준으로 설정한 타일들을 이동한다. 접착 타일 설정이 켜져 있으면 행성들도 같이 움직인다.
해당 타일부터 마지막 타일까지의 위치, 회전, 크기, 불투명도를 조정한다.
배치한 장식을 이동한다.
배경을 설정한다.
말 그대로 화면에 플래시를 터트린다. 색과 강도도 조절할 수 있다.
카메라의 위치, 각도 등을 직접 설정할 수 있다.
화면에 적용할 효과 프리셋을 설정한다.
적용할 수 있는 필터 목록은 아래와 같다.
화면에 밝기가 높은 부분을 지정한 색으로 강조한다.
화면 전체를 아주 빠르게 찍어 배경으로 만든다. 단독적으로는 사용하기 힘들지만, 다른 필터와 같이 사용한다면 응용이 가능하다. 예를 들어, '화면 바둑판식 배열'에 음수를 넣고 '거울의 방'을 추가해 화면이 복사된 것 같은 효과를 연출할 수도 있다.
말 그대로 카메라를 흔든다.
가로, 세로로 표시되는 화면의 수를 정한다.
판정에 대한 태그를 각각 설정하면 판정에 따라 지정한 이벤트가 실행된다. 정확, 빠름, 느림, 빠름!, 느림, 너무 빠름, 너무 느림, 게임 오버등의 이벤트 태그를 설정할 수 있다.
플레이 화면에 출력되는 것은 없지만, 에디터에서만 확인할 수 있는 메모를 작성할 수 있다. 말 그대로 주석같은 기능.
타일에 북마크를 배치해 특정 구간별 이동을 편하게 할 수 있다. 또, 타일이 에디터에서만 보라색으로 강조되어 특정 타일을 쉽게 찾을 수 있다.
1. 개요
2. 공통사항
3. 목록
3.1. 게임플레이
3.1.1. 속도 설정
3.1.2. 소용돌이
3.1.3. 체크포인트
3.1.4. 히트사운드 설정
3.1.5. 사운드 재생
3.1.6. 행성 공전 설정
3.1.7. 비트 일시정지
3.1.8. 자동 플레이 타일
3.1.9. 행성 크기 조절
3.2. 길 이벤트
3.3. 장식 이벤트
3.4. 비주얼 효과
3.4.1. 배경 설정
3.4.2. 플래시
3.4.3. 카메라 이동
3.4.4. 필터 설정
3.4.5. 블룸
3.4.6. 거울의 방
3.4.7. 화면 흔들기
3.4.8. 화면 바둑판식 배열
3.4.9. 화면 스크롤
3.5. 이벤트 조절
3.6. 편의기능
3.7. DLC
1. 개요[편집]
레벨 에디터에서 쓸 수 있는 이벤트들이다.
2. 공통사항[편집]
필터 등의 이벤트가 플레이 시 방해가 된다면 그래픽 설정을 낮음으로 설정하면 어느정도 임시 방편이 된다. 다만 레벨의 제작자가 의도한 필수 시각 효과들도 사라질 수 있으니 주의.
2.1. 각도 오프셋[편집]
그 타일에서의 작동 딜레이를 정한다. 각도 오프셋이 90°로 설정되었다면, 행성이 해당 타일에서 90°자리에 있을 때 이벤트가 작동한다.
2.2. 가감속[편집]
자세한 정보는 https://easings.net 참고.
2.3. 이벤트 태그[편집]
이벤트의 식별명을 정한다. '이벤트 반복'과 '조건부 이벤트 설정' 등으로 다른 이벤트를 실행할 때 쓰인다.
2.4. 장식 추가[편집]
레벨 내에 이미지를 삽입한다.
3. 목록[편집]
3.1. 게임플레이[편집]
3.1.1. 속도 설정[편집]
그 타일부터의 BPM을 설정한다. 직접 BPM 값을 입력할 수도 있지만 '승수'를 사용하면 이전 BPM에 특정 숫자를 곱할 수도 있다. BPM이 빨라지면 토끼, BPM이 느려지면 달팽이로 표시되며 BPM이 그대로거나 BPM 차이가 0.95배~1.05배 사이라면 =(등호)로 표시되며 플레이 시에는 표시되지 않는다. 또한 BPM 차이가 2배 초과라면 토끼나 달팽이가 기존 1마리에서 2마리로 표시된다.
300BPM 이상(피치 포함)으로 설정하면 오토가 빨간색으로 변한다.
3.1.2. 소용돌이[편집]
행성이 회전하는 방향을 바꾼다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다.
3.1.3. 체크포인트[편집]
게임 오버 되더라도 그 자리에서부터 다시 시작한 있다.
체크포인트가 있는 타일에 행성이 닿으면 밝은 빛을 내는 마름모가 되며 약한 플래시가 터진다.
3.1.4. 히트사운드 설정[편집]
타일을 밟을 시 재생되는 소리의 종류와 음량을 설정한다.
3.1.5. 사운드 재생[편집]
설정한 소리를 재생할 수 있다. 재생할 수 있는 소리는 히트사운드와 동일하다.
3.1.6. 행성 공전 설정[편집]
행성의 공전 형식을 설정하는 이벤트이다.
3.1.7. 비트 일시정지[편집]
설정한 시간 만큼 그 타일에서 잠시 멈춘다.
3.1.8. 자동 플레이 타일[편집]
3.1.9. 행성 크기 조절[편집]
3.2. 길 이벤트[편집]
3.2.1. 길 색상 설정[편집]
3.2.2. 길 애니메이션 설정[편집]
3.2.3. 길 색상 재설정[편집]
그 타일 기준으로 밟았을때 설정한 타일들의 색상을 변경한다. 색상은 길 색상 설정 이벤트와 같은 방식으로 설정한다.
3.2.4. 길 이동[편집]
행성이 머물고 있는 타일 기준으로 설정한 타일들을 이동한다. 접착 타일 설정이 켜져 있으면 행성들도 같이 움직인다.
3.2.5. 길 위치[편집]
해당 타일부터 마지막 타일까지의 위치, 회전, 크기, 불투명도를 조정한다.
3.3. 장식 이벤트[편집]
3.3.1. 장식 이동[편집]
배치한 장식을 이동한다.
3.3.2. 텍스트 설정[편집]
3.4. 비주얼 효과[편집]
3.4.1. 배경 설정[편집]
배경을 설정한다.
3.4.2. 플래시[편집]
말 그대로 화면에 플래시를 터트린다. 색과 강도도 조절할 수 있다.
3.4.3. 카메라 이동[편집]
카메라의 위치, 각도 등을 직접 설정할 수 있다.
3.4.4. 필터 설정[편집]
화면에 적용할 효과 프리셋을 설정한다.
적용할 수 있는 필터 목록은 아래와 같다.
3.4.5. 블룸[편집]
화면에 밝기가 높은 부분을 지정한 색으로 강조한다.
3.4.6. 거울의 방[편집]
화면 전체를 아주 빠르게 찍어 배경으로 만든다. 단독적으로는 사용하기 힘들지만, 다른 필터와 같이 사용한다면 응용이 가능하다. 예를 들어, '화면 바둑판식 배열'에 음수를 넣고 '거울의 방'을 추가해 화면이 복사된 것 같은 효과를 연출할 수도 있다.
3.4.7. 화면 흔들기[편집]
말 그대로 카메라를 흔든다.
3.4.8. 화면 바둑판식 배열[편집]
가로, 세로로 표시되는 화면의 수를 정한다.
3.4.9. 화면 스크롤[편집]
3.5. 이벤트 조절[편집]
3.5.1. 이벤트 반복[편집]
3.5.2. 조건부 이벤트 설정[편집]
판정에 대한 태그를 각각 설정하면 판정에 따라 지정한 이벤트가 실행된다. 정확, 빠름, 느림, 빠름!, 느림, 너무 빠름, 너무 느림, 게임 오버등의 이벤트 태그를 설정할 수 있다.
3.6. 편의기능[편집]
3.6.1. 주석[29][편집]
플레이 화면에 출력되는 것은 없지만, 에디터에서만 확인할 수 있는 메모를 작성할 수 있다. 말 그대로 주석같은 기능.
3.6.2. 북마크[편집]
타일에 북마크를 배치해 특정 구간별 이동을 편하게 할 수 있다. 또, 타일이 에디터에서만 보라색으로 강조되어 특정 타일을 쉽게 찾을 수 있다.
3.7. DLC[편집]
3.7.1. 홀드[편집]
[1] 1.15.1(r81)업데이트 이전 명칭은 코멘트.[2] 초반에는 속도가 느렸다가 점점 더 빨라진다.[3] 초반에는 속도가 빨랐다가 점점 느려진다.[4] 이미지를 커스텀 레벨에 사용함으로써 저작권 문제가 생기지 않는지 반드시 확인하도록 하자.[5] 범위는 -100~100으로 100으로 설정 시 화면에 고정된다.[6] 만약 장식을 타일/행성 위에 표시하고 싶다면 깊이를 음수로 설정해야 된다.[7] 원래는 10000 BPM이 최대가 맞지만, 10000 BPM 다음에 승수를 넣어서 이론상 무한으로 bpm을 늘릴 수 있다. 일정 수를 넘어가면 무한으로 인식해서 행성 하나가 사라지고 키를 누르는 타이밍에 상관없이 정확으로 뜬다.[8] PA번째 세계의 미드스핀 효과음을 쉽게 구현할 수 있다.[9] 없음, 햇, 킥, 셰이커, 시즐, 척, 셰이커(고음량), 해머, 킥 크로마, 스네어 어쿠스틱 2, 사이드스틱, 스틱, 리버브 클랙, 스퀘어샷, 속도 감소, 속도 증가, 킥 하우스, 킥 럽쳐, 햇 하우스, 스네어 하우스, 스네어 베이퍼, 박수, 박수 메아리, 박수 리버브, 불 타일, 얼음 타일, 행성 추가, 행성 감소[10] ML번째 세계에 사용된 유형이다.[11] 예시로 색상 맥박 길이가 5라면, 어떤 한 부분의 타일 5개는 색상이 같게 된다.[12] 4번째 세계에서 첫 등장.[13] 9번째 세계에서 첫 등장.[14] 9번째 세계에서 UFO가 생성하는 타일로 첫 등장.[15] XT번째 세계에서 첫 등장.[16] T3번째 세계에서 첫 등장.[17] '일반' 길 모양만 공식 지원한다. 다만 길 모양을 '일반'으로 선택한 뒤 텍스처를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 제한 없이 사용할 수 있다.[베타] A B C D [18] 일반적인 범위는 0~100으로 100으로 설정 시 화면에 고정된다.[19] 비율이 맞지 않을 시 가로나 세로가 늘어나 사진이 왜곡될 수 있다.[20] '거울의 방'과 함께 사용 시 매 프레임마다 색상 반전을 반복하여 화면이 엄청난 속도로 번쩍이게 된다. Homvert(Hall of Mirrors + Invert Colors)라는 용어도 있는 만큼 커뮤니티 내에서 해당 효과 조합을 암묵적으로 금지하고 있으니 가능한 사용하지 말자.[21] 50%는 기본 화면이며, 50% 초과는 확대이고 50% 미만은 축소이다.[22] 50%가 기본 화면이다.[23] 0%부터 100%까지 채도가 낮아지며, 100%는 흑백이다.[24] 드로잉을 사용해 색을 희석시킬 수는 있다.[25] 강도가 너무 높으면 게임이 튕긴다.[26] -200%로 설정하면 색상 반전과 같다![27] 0%일 시 전체 적용[28] 무슨 말이냐면, 반복 횟수가 1이면 이벤트가 한 번이 아니라 두 번 실행된다.[29] 1.15.1(r81)업데이트 이전 명칭은 코멘트.