2018 던파 페스티벌
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- 95제 제작 에픽 무기: 미디어 데이에서 잠깐 언급했지만 아직도 무소식이다. 천공의 유산 무기가 3주면 확보가 가능한 데 에픽 제작기로 나오는 반투의 유산을 제외하면 사용하는 경우가 없고 나오더라도 스위칭 무기가 아닌 이상 딸 일이 없어서 호불호가 갈리고 있다. 하다 못해서 할렘 무기라도 살 수 있게 해달라는 의견도 있다.[1] 천공의 유산이 압도적이긴 하지만 노가다용으로는 쓸만한 경우도 있기 때문에 나쁘지 않다.
- 모험단 개편: 말도 없이 삭제해버린 피로도 영약을 비롯하여 영광의 결정으로 구매하는 재료들의 개수 제한도 불만 요소다.[2] 영광의 결정의 구매 제한 개수를 없애거나 피로도 영약을 다시 롤백해달라는 의견이 있다.
- 스킬 커스터마이징/렐릭: 이쪽은 아예 취소했다. 현재 밸런스 자체도 불안한 상황인데 이런 콘텐츠까지 생긴다면 방대한 양의 버그는 물론이고 밸런스의 감당이 불가능해진다. 이해가 어렵다면 당장에 다른 게임에서 있었던 비슷한 사례를 한 번 생각해보자.[3][4]
- 프레이 레이드: 미디어 데이에서도 2018 겨울 업데이트라고 언급이 되어있었으나 막상 던페 날짜인 25일에 자세한 내막을 공개해도, 사실상 아무 준비도 못 끝낸 상황에서 2018년 내에 바로 업데이트 하는 것은 불가능하다. 심지어 중국에서 먼저 있었던 던페에서도 프레이 레이드를 예고 했었으나 아무런 사진이나 영상, 내용 등의 정보가 공개되지 않았다.
- 2018년 12월 27일
- 파밍 구조 개편
- 신규 던전 오퍼레이션 : 호프 던전 추가
- 신규 버프 강화 시스템용 아이템 추가.
- 2019년 1월 24일
- 미정
- 2018 던파 겨울 이벤트
- 천체를 뒤흔들 퍼즐(2018/12/25~2019/01/31) - 퍼즐 완성 시 지옥파티 초대장과 균열 탐지석이 들어있는 '찬란한 지옥구슬' 지급
- 검귀&인챈트리스 사전 예약 이벤트(2018/12/25~2019/01/17) - 사전 예약 시 검귀&인챈트리스 전용 머리 아바타 지급
- 새해에는 돼지 마트료시카!(2019/01/01~2019/01/10) - 돼지 마트료시카 개봉 시 아바타, 이형 결정체 등의 아이템 지급
- 모험가 메이커 시즌2(2018/12/27~2019/01/24) - 모험가 메이커 달성 시 헤블론의 군주 세트 1부위 지급
- 황금빛 새해에는 에컨 11부위 대여(2018/12/27~2019/01/24) - 이벤트 기간 동안 투기 장비와 리버레이션 무기 대여 가능
- 주말 연쇄 할인(2018/12/29~2019/02/11) - 이벤트 기간 동안 매주 주말 마다 던전 입장료 30% 할인
- 던파 모바일 및 Project BBQ라는 프로젝트명의 던파IP 풀3D 차기작 공개
- 전임 디렉터인 윤명진이 프로젝트 총괄
- 던파 모바일: 현재 개발 중, 2020년 8월 12일 중국에서 선출시 될 예정....이었으나 출시 이틀 전인 8월 10날 돌연 출시 연기가 되었다(...).
- 던파 풀3D PC 액션 RPG: Project BBQ의 프로젝트명으로 현재 언리얼 엔진 기반으로 개발 중
- DPL: 핀드워 결승전: Miracle X vs Ti → 우승:Ti
- 예선 1위 Ti와 예선에서 성적이 좋지 않아 상대적으로 약팀이라 평가되었던 Miracle X의 경기. Miracle X팀이 본인들의 히든 카드 가이아를 뽑아들며 신들린 체인러쉬 컨트롤로 맹활약 했으나, Ti의 6분 50초대라는 대회기록을 넘지는 못했다.
- DPL: 결투장 결승전: 김태환 vs 진현성 → 우승: 김태환
- 김태환은 2018년 모든 대회를 휩쓸며 올해의 마지막 대회인 DPL마저 우승할지 주목받았던 경기. 아무도 김태환의 독주를 막지 못했기에 여성 마법사의 최강자인 진현성이 과연 김태환을 저지할 수 있을지 관심이 모였지만, 김태환이 무난하게 3세트를 모두 선취하며 2018년을 자신의 해로 장식했다.
[1] 대표적인 예시로 이형 결정체 500개 + 이멘시페이트 무기로 업그레이드를 하는 것.[2] 특히 강렬한 기운 84개는 6재련 이상부터는 아예 재련 시도 자체가 불가능하다.[3] 업데이트 발표 이후 강정호 디렉터가 기자들과 인터뷰에서 이 질문을 받았는데 디렉터가 된 이후 확인 결과 복잡하고 파밍 구조 역시 좋지 않아 기존대로 나올 가능성은 거의 없다고 밝혔다. 돌려 말한 것이지만 사실상 기존 정책을 폐기 처분한 것이다.[4] 이 후 완전 폐기 처분이 아닌 수 개월의 기간동안 추가적인 검토를 진행한 것인지 강정호 디렉터 하에 2019년 8월 20일 공개 되었다. 자세한 내용은 스킬 커스터마이징 참고.