100% 오렌지 주스/등장인물

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100% 오렌지 주스 에 등장하는 몬스터 및 플레이어블 캐릭터를 정리한 문서.
내용이 길어져서 각 세계관 출신 캐릭터 분류되었다.


1. 캐릭터 목록[편집]



파일:백프로콘.png오렌지 주스에 등장하는 캐릭터 파일:오렌지콘.png
큐피 슈팅
파일:큐피콘.png파일:유키콘.png파일:아루콘.png파일:슈라콘.png파일:쿄스케콘.png파일:크릴라콘.png파일:스위브콘.png
파일:큐덴콘.png파일:덴키콘.png파일:스아루콘.png파일:토뮤우콘.png파일:큐피타콘.png파일:유우키콘.png파일:메이콘.png
파일:나츠미콘.png파일:키리코콘.png파일:니코콘.png파일:아서콘.png파일:크리스콘.png파일:나츠미 (스위트 블로거)콘.png파일:잠릴라콘.webp
파일:전뮤우콘.webp파일:닭콘.png파일:점장콘.png
레드 배럴
파일:마르콘.png파일:페르넷콘.png파일:피트콘.png파일:셰리콘.png파일:테킬라콘1.png파일:아일레이콘.png파일:고독한 운전수콘.png
파일:상인콘.png파일:페르넷 (귀족)콘.png파일:몰트콘.png파일:메스칼콘.png파일:마르 (비행사)콘.png파일:갈매기콘.png파일:하늘을 나는 성콘.png
스구리
파일:스구리콘.png파일:히메콘.png파일:나나코콘.png파일:사키콘.png파일:카에콘.png파일:쿄코콘.png파일:NoName콘.png
파일:이루콘.png파일:스구리(460억년)콘.png파일:스미카콘.png파일:히메 (월광)콘.png파일:시후콘.webp파일:사키 (스위트 메이커)콘.png파일:스구리 (Ver.2)콘.png
파일:로보 볼콘.png파일:시후 로보콘.png
소라
파일:소라콘.png파일:알테콘.png파일:샴콘.png파일:스타 브레이커콘.png파일:나트콘.png파일:츠이콘.png파일:미라콘.png
파일:귀염둥이콘.png파일:레이카콘.webp파일:소라 (군복)콘.png
앨리시안로네
파일:미우사키콘.png파일:케오레파르퀘콘.png파일:테오토라타콘.png파일:로네콘.png
오리지널
파일:카이콘.png파일:마리 폿포콘.png 파일:토모모콘.png파일:미오콘.png파일:토모모 (민낯)콘.png파일:룰루콘1.png파일:엘리콘.png
파일:아넬콘.png파일:메이니콘.png파일:할레나콘.png파일:쿡콘.png파일:와티콘.png파일:포메라니우스콘.png파일:스위트 크리에이터콘.png
파일:미오콘.webp파일:마리 폿포(믹스)콘.png
몬스터&NPC
파일:닭콘.png파일:로보 볼콘.png파일:갈매기콘.png파일:점장콘.png파일:시후 로보콘.png파일:하늘을 나는 성콘.png파일:랜덤콘.png






2. 스텟 설명[편집]



캐릭터 스탯 설명

  • ATK: 공격(Attack). 각 캐릭터의 공격력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 공격을 한다. 주사위의 수가 높을 수록 공격력이 높아진다. 또한 공격시 최소 데미지는 1이다.[1]

  • DEF: 방어(Defence). 각 캐릭터의 방어력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 방어를 한다. 공격 치수에서 방어 치수만큼 뺀 만큼 대미지를 입는다. 이때, 뺀 값이 1 미만이어도 무조건 대미지 1 이상은 받는 점에 주의.

  • EVD: 회피(Evade). 각 캐릭터의 회피력 버프/디버프 치수. 주사위의 숫자에 이 수치를 더하여 회피를 한다. 공격 치수보다 반드시 높아야만[2] 회피를 하며 그 이하가 나온 경우는 나온 수와 관계 없이 그 대미지를 고스란히 받아야 한다.

  • REC: 부활(Recovery Value). 일명 부활 주사위 값. 캐릭터가 쓰러졌을 때 부활 요구 수치. 부활시 각 캐릭터별 기제된 부활값 이상의 주사위를 던져야 그 턴에 부활이 가능하며, 한 챕터가 지날 때마다 하나씩 줄어든다.[3] 만약 2에서도 부활값 굴림을 실패할경우 (혹은 부활값이 1이하일 경우) 다음 챕터에 주사위굴림 없이 자동으로 부활한다. [4]
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[1] 럭키 세븐 등의 효과로 공격 주사위 눈이 0으로 나오더라도 1데미지를 받는다.[2] "이상"이 아닌 "초과"라는 점을 유의. 공격 6인데 회피도 6이 뜨면 회피 실패로 간주되고 대미지를 입는다.[3] 캐릭터의 기본 부활값이 6을 초과하거나 다른 능력이나 카드에 의해 부활값이 6을 초과할경우 그 챕터에 굴려야할 부활값이 5 이상이 될때까지 6굴림을 반복한다. (예를들어 부활값이 8일경우 6-6-6-5-4-3-2-자동부활 순인셈)[4] 이렇게 자동으로 부활에 성공하는 도전 과제도 있다.