피스키퍼(포 아너)

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분류



1. 개요
2. 특징
3. 기술
4. 특수기
4.1. ★
4.2. ★★
4.3. ★★★
4.4. ★★★★
5. 대사


1. 개요[편집]


피스키퍼
Peacekeeper


파일:forhonor_peacekeeper.jpg
진영
파일:forhonor_faction_knight.png
클래스
암살
무기
아밍 소드, 단검
특징
민첩함, 반격에 능숙함
난이도
보통
성별
여성
생명력
120
체력
120


전쟁이 끝나면, 침묵의 검은 평화를 유지한다.

(When wars end, it is the silent blade that keeps the peace.)

그러나 전쟁이 발발하면, 피스키퍼의 임무는 영원히 끝나지 않는다.

(But when wars rage, a Peacekeeper's work is work is never done.)

빠르고, 치명적이다. 그들은 적들이 눈치채기도 전에 전투에서 이길 수 있다.

(Quick. Lethal. They can win a fight before their enemy even knows they are there.)

쌍검을 춤 상대로 삼은 죽음의 무희들.

(Dancers of death, with dual blades for dancing partners.)

절박한 자, 겸손한 자, 헌신적인 자들 중에서 선택된 자들은

(Selected from the desperate, the humbled, or the devoted.)

깰 수 없는 서약으로 비밀을 지킬 것을 맹세한다.

(Sworn to secrecy by unbreakable oaths.)

그들이 알고 있는 비밀은 전설을 무너뜨릴 수 있다. 혹은 창조하거나.

(What they know can destroy legends. Or create them.)


2. 특징[편집]


장점
● 빠른 이동속도
● 출혈감안시 강공대미지가 우수한 편
● 출혈중인 적 상대로 가불기or출혈기의 이지선다
● 우수한 판정을 갖춘 범위 공격
● 유연한 소프트캔슬 잡기/출혈기/회피기
● 출혈 관련 이득이 매우 큼
단점
● 지나치게 높은 출혈 의존도
● 조건부 가불기로 인한 갱킹 및 난전에서 한계
● 짧은 약공 리치 및 강공 전진력
● 방향이 고정되어 있고 회피로 파훼되는 강공/소프트 캔슬 약공격 심리
● 느리고 데미지도 낮은 강공격[1]
● 지나치게 높은 존 스테소모
● 추가적인 공격/소캔의 스태미나 소모가 큼
고도의 기량을 바탕으로 출혈 압박을 걸어오는 스피디한 이지선다 전문 영웅.

다른 기사 소속의 영웅들과는 달리 스피디한 전투 스타일을 가지고 있다. 암살군 특유의 흘리기와 연계공격, 상당히 우수한 접근기, 회피로 발동하는 빠른 회피 연계 공격, 특징적인 출혈기에 여러가지로 유틸성이 높은 특수기(feats)들을 가지고 있어 노련한 경험과 높은 기량을 가진 파일럿의 손에서 가장 빛나는 영웅이다. 요약하자면 소위 '도적형 플레이'에 특화된 상급자용 영웅이라고 할 수 있다.

게임 초창기에는 1:1 최강의 OP 캐릭터로 간주되기도 했는데, 기술 중 약공-약공-강공 콤보에서 첫 약공-약공 콤보를 제대로 막는 사람이 드물었기 때문. 때문에 오로치와 더불어 약공격만 난사하는 졸렬한 유저들을 일컫는 '약공 스팸'(light-spam)이라는 멸칭을 가장 많이 받는 영웅이기도 하다.

이런 식으로 약공 스팸에 압박되다 보면 피스키퍼의 특수기에 말려들게 되기 십상이었기 때문에 OP 캐릭터의 필수요소로 간주되는 가드불능-패리불능-추가타로 대표되는 선공기술이 없음에도 불구하고 당당하게 OP캐릭터의 반열에 올랐다.

그러나 시간이 지나고 유저들의 수준이 오르면서 사정이 많이 달라졌다. 악명높던 약공 스팸은 못막는 사람은 뉴비 취급을 받을 정도로 막는 것이 당연시 되었고 패리 후 가드 브레이크가 확정이 아니게 되며 간접적으로 큰 하향을 받게 되는 등 소소한 너프와 세월의 흐름에 따라 약캐화되었다. 급기야 슈고키보다도 후달리는 승률을 기록하는 등 평가가 바닥을 치고 있다. 이는 원래 예견된 것이었는데, 피스키퍼가 약공 스팸으로 OP까지 꿰찼던 것은 초창기 유저들의 수준이 일반적인 격투게임 유저의 수준보다 크게 못 미쳤기 때문. 시간이 흐르며 약공 스팸이 막히게 된 피스키퍼는 약공격과 회피 공격 외에는 데미지고 리치고 전부 바닥을 치는 개똥캐의 민낯을 드러내게 된 것일 뿐이다. 심지어 초창기 OP 때의 기억 때문에 의외로 피스키퍼가 약하지 않다고 생각하는 무뇌레딧의 평가에 버프조차 제대로 못받고 더더욱 쓰레기가 되어가고 있다. 오로치 또한 약공 스팸으로 OP자리에 올랐으나 지속적인 개선을 받는 것과는 대조적이다.

이렇게 오랜 시간동안 큰 패치 없이 잊혀지나 싶더니 피스키퍼의 리워크 패치로 대대적인 개편을 받게 되었다. 중요한 패치 몇몇만 추리자면

● 회피 공격을 포함한 강공격의 피해가 2씩 증가
● 존어택의 첫 공격이 강공격 판정으로 변경
● 존어택의 마무리 공격을 회피 or 가브로 소프트 캔슬할 수 있음
출혈중인 적을 상대로 마무리 강공격들[2]이 가불기가 됨.
● 소캔약 적중 시 프레임 이득을 얻음[3]
● 소캔약 후딜을 회피로 캔슬 가능

이로써 가불기가 없어 심리전이 어렵던 기존의 상황이 180도로 뒤집혀져 출혈중인 적 상대로 극한의 출혈기or가불기 이지선다를 걸 수 있는 스피디한 출혈 위주 영웅이 되었다. 일단 출혈만 걸렸다 하면 이후에는 상대가 막더라도 연계가 가능한 상급약공 이후 가불강 이지선다가 날아오고, 어느 쪽이든 실패하면 추가적인 출혈로 인해 다시금 출혈 심리가 날아오기 때문에 매서운 심리를 걸 수 있다. 패치 이후에도 흘리기나 회피공의 성능은 여전하기 때문에 적의 공격에도 반격하며 출혈 공격으로 다시금 주도권을 잡아 올 수 있는 점은 덤이다. 패치 이후에는 피스키퍼가 사기캐의 축에 든다는 이야기가 나올 정도로 위상이 크게 오르게 되었다. 리메이크에서 가장 눈에 띄는 변경점은 가불강공의 추가 정도인데 그것으로 평가가 매우 올라가게 되자 오히려 리메이크 이전 피스키퍼가 사실은 꽤 강했던게 아닐까 하는 재평가가 나오게 될 정도.

다만 시간이 흐르고 전반적인 상향평준화가 이루어지고 회공이 약패리판정이 되는 간접너프등으로 인해 현재는 다시금 다소 애매한 케릭이 되었다. 소프트 캔슬 약공은 보고 반응하긴 힘든 강력한 심리긴하나 몸가불을 중심으로한 심리를 가진케릭터들이 더 쉽고 강력한 심리를 넣다보니 강력한 오프너를 보유했다는 장점이 퇴색해버린 것
그나마 1:1의 경우 아직은 괜찮은 편이나(그나마 이역시 레이더나 샤먼과 같이 더 우수한 소프트캔슬 약공 케릭터에 밀린다는 의견이 있다) 정복전과 같은 4:4에서는 여전히 가불공격이 조건부로만 존재하기에 출혈을 넣기 힘든 상황에서는 활약하기가 매우 어려운 편으로 쓰는게 민폐라는 의견까지 나올 정도

피스키퍼의 흘리기는 약공격 연계로 즉시 출혈 피해를 입히는 짧은 약공격을 넣는다.

3. 기술[편집]


파일:forhonor_weapon_peacekeeper.jpg
요동치는 칼날
약 → 약 → 강
수도승의 일격
약 → 강
검무
강 → 강
매끄러운 찌르기
(방어 모드가 아님) 질주 + 방어 해제
깊이 찌르기
강 → (빠르게) 약
질주 찌르기
앞 회피 → 강
측면 회피 일격
옆 회피 → 강
찌르기
방어 해제 → 약 → 약 → 약
대응 찌르기
(흘리기 후) 강

  • 응용
    • 강공 가브: 피스키퍼는 기본적으로 강공 도중 가드 브레이크를 사용할 수 있다. 다른 캐릭터처럼 캔슬을 할 필요 없이 강공 도중 가드 브레이크 버튼으로 가드 브레이크 연계가 부드럽게 연결된다. 자주 사용한다면 상대는 함부로 패링 시도를 하기 힘들다.
  • 강공 적중 후 찌르기 추가타: 강공이 적중했을 시에 약공을 누르면 가드가 불가능한 찌르기 확정타를 가한다.
  • (약공패리) 상단강공 → 깊이 찌르기
  • (탈진가브) 방어해제 → 두번의 찌르기 → 밀치기 → 앞대시 → 상단강공 → 깊이 찌르기
  • (탈진패리) 약공 → 강공 → 깊이찌르기


4. 특수기[편집]



4.1. ★[편집]


  • 현상금 사냥꾼: 지속 | 적영웅 처치 시 생명력과 체력 회복
생명력 20과 체력 완전 회복

  • 은신: 지속 | HUD, 레이다와 조준 보정 효과로부터 은신

  • 컨쿼러: 지속 | 더 빠르게 점령 지점을 확보하고 획득한 부스트가 더 오래 지속됩니다
거점 점령 속도 15% 증가, 부스트 지속시간 20% 증가


4.2. ★★[편집]


  • 빛이 있으라: 적을 몇 초간 보지 못하게 하는 섬광탄 투척

  • 두꺼운 피부: 지속 | 3초마다 보통 피해 감소 획득
특수기 치명적의 반대에 해당하는 특수기. 다만 치명적은 명성1인 반면, 두꺼운 피부는 명성2인 점이 차이점

  • 처형인의 숨돌리기: 지속 | 처형으로 회복하는 생명력 증가
20, 35, 50의 힐량을 50% 증가시켜 30, 52.5, 75로 늘린다


4.3. ★★★[편집]


  • 석궁: 중간 정도의 피해를 주는 석궁 발사
  • 싸우다 죽으리: 일정한 범위 내에 보통 피해를 주는 폭발물 투척
  • 날카로운 칼날: 공격 시 지속적으로 낮은 피해를 줌


4.4. ★★★★[편집]


  • 공포의 존재: 주변의 적 체력 회복과 방어력 감소
  • 투석기: 일정한 범위 내에 막대한 피해를 주는 투석기 공격 요청
  • 마지막 웃음: 지속 | 처형으로 사망하지 않는 경우 사망 시 큰 피해를 주는 수류탄 투척


5. 대사[편집]


  • 찌르기
    • Perī! "페리!" "Die!"/"Perish!" "죽어라!/사라져라!"

  • 대응 찌르기
    • Tū Moritūrus! "투 모리투루스!" "You're gonna die!" "넌 곧 죽는다!"

  • 처형 - 머리에 화살꽂기
    • Saltem te tentavisti "살템 테 텐타비스티" "At least you tried." "적어도 노력은 했군."

  • 투석기 사용[4]
    • Nunc! "눙크!" "Now!" "지금이다!"
    • Dētrahite! "데트라히테!" "Demolish them!" "저들을 파괴하라!"
    • Intorque! "인토르케!" "Launch!" "발포하라!"
    • Sovite! "소비테!" "Release it!" "발사하라!"


6. 싱글 플레이에서[편집]


캠페인 중 플레이어블로 한번 플레이가 가능하며 처음부터 아폴리온에게 충성했었던 피스키퍼이다.
하는 일이 첩보 및 암살 쪽이다 보니 아폴리온의 의도를 처음부터 알고 있었고 플레이 중 O로 들을 수 있는 독백으로 들어보면 성격을 짐작할 수 있다.
기사 캠페인 이후로 단 한 번도 언급되지 않고 모습만 간간히 보이며 워든과 함께 아폴리온을 배신하고 아이언 군단에 들어갔다.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 16:38:06에 나무위키 피스키퍼(포 아너) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이 때문에 전 영웅을 통틀어 처형이 가장 어려운 영웅이다.[2] 존어택 2타 포함[3] 쉽게 말해 경직 차이로 선공권을 얻는다는 것이다. 기본적으로 약공격으로 공격을 끝내면 상대가 약공격의 선공권을 얻는데 피스키퍼는 아니라는 뜻. 이것으로 ccu 패치 이후에 약공격으로 공격을 마무리해도 프레임 이득을 보는 유일한 영웅이 되었다.[4] 투석기 사용의 경우 적이 사용할때 들을수 있다.