플리트비체(가디언 테일즈)

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파일:gt_firess.png 전쟁의 여신
플리트비체

파일:50크리스탈.jpg


[ 일본 일러스트 ] ▼


164cm
나이
?
몸무게
46kg
종족

역할
파일:gt_warrior.png
착용 가능
장비

양손검, 한손검

1. 개요
2. 스토리
3. 보유 능력
3.1. 능력치
3.2. 스킬
3.2.1. 프로미넌스
3.2.2. 헤일로
3.3. 전용 무기
3.3.1. 프로미넌스
3.3.2. 헤일로
4. 평가
4.1. 프로미넌스
4.1.1. 장점
4.1.2. 단점
4.1.3. 운영
4.1.3.1. PVE
4.1.3.2. PVP
4.2. 헤일로
4.2.1. 장점
4.2.2. 단점
4.2.3. 운영
4.2.3.1. PVE
4.2.3.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 던전링크
5.2. 가디언 테일즈
6. 코스튬
7. 대사
8. 기타
8.1. 부유성 최고의 랜드마크
9. 둘러보기



1. 개요[편집]


진화 과정
3성
4성
5성
파일:플비_3성.png
파일:플비_4성.png
파일:플비_5성.png

모바일 게임 《가디언 테일즈》의 화속성 영웅.


2. 스토리[편집]


플리트비체는 전쟁의 신이다.

본래 불을 자유자재로 다루는 능력을 가졌다. 신들의 힘의 근원인 세계수가 불탄 현재는 그 힘을 모두 발휘할 수 없는 상태. 모자란 힘과 별개로 신으로서의 위엄을 지키고자 엄격하고 근엄한 태도를 유지하려 애쓴다. 그렇지만 종종, 혹은 자주 흥분하거나 빈틈을 보이며 체통을 잃는 허당 여신.

충분한 자격이 있는 용사가 부유성을 방문했을 때 도와주겠다는 약속과 함께 봉인되어 있었다. 봉인되기 이전, 약 500년 전에 용사들과 떠났던 여정에서 주위의 소중한 사람들을 많이 잃었고, 이로 인해 외로움을 많이 타는 성격이 되었다. 가장 믿고 의지하는 인물은 과거에 자신을 따르던 천사, 엔지. 현재 소재는 불분명하다. 플리트비체에게 새로운 동료가 생기는 건 기쁜 일이지만, 또다시 누군가를 잃게 될까 봐 두려운 일이기도 하다. 가끔 옛날 생각을 하는지 혼자 사색에 잠길 때가 있다.



3. 보유 능력[편집]



3.1. 능력치[편집]


Lv.1 / 3성 / 각성 미포함
공격력
102
치명타 확률
0%
체력
946
방어력
28
회복력
-
피해 감소
-
파티
(기본)
화속성 공격력 +12.0%
(헤일로 장착 시)
치명타 배율 +25.0%

Lv.95 / 5성 / 각성 포함
공격력
1,333
치명타 확률
3.0%
체력
58,756
방어력
278
회복력
-
피해 감소
-
파티
(기본)
화속성 공격력 +50.0%
(헤일로 장착 시)
치명타 배율 +100.0%
고유
기술 피해량 +15.0%

3.2. 스킬[편집]



3.2.1. 프로미넌스[편집]


일반 공격
꺼지지 않는 불꽃
설명
전방으로 모든 장애물을 관통하는 화염 검기를 날립니다.

연계기
힘의 해방
연계
파일:gt_injure.png
부상
>
파일:gt_down.png
다운
설명
일시적으로 봉인된 힘을 해방하여 대상에게 초당 공격력의 200%만큼 피해를 주고, 15초 동안 꺼지지 않는 불꽃의 피해량을 50%, 방어력을 50% 증가시킵니다.

특수 능력
면책
설명
20% 확률로 피격 시 피해를 입지 않고, 상태 이상을 저항합니다.


3.2.2. 헤일로[편집]


일반 공격
퍼져나가는 불꽃
설명
불꽃 쇄도 : 칼날 조각을 날려 적에게 원거리 피해를 주고, 분리된 칼날 조각을 남깁니다. 최대 4개까지 중첩됩니다.
작렬 : 분리된 칼날 조각들을 조종하여 적에게 원거리 피해를 줍니다.

연계기
선고
연계
파일:gt_down.png
다운
>
파일:gt_airborne.png
에어본
설명
거대한 검을 떨어뜨려 주변의 적에게 초당 공격력의 350% 만큼 원거리 피해를 주고, 5초 동안 화속성 저항을 30% 감소시킵니다.

특수 능력
잉걸불
설명
작렬이 최대 중첩일 때 적중시 150%의 추가 원거리 피해를 줍니다. 칼날 조각 갯수에 따라 자신의 치명타 확률이 10%씩 최대 40%까지 증가 합니다. 가장 많이 중첩된 효과에 영향을 받습니다.

3.3. 전용 무기[편집]



3.3.1. 프로미넌스[편집]


프로미넌스
(5성 Lv.95, 옵션 최대 수치 기준)

파일:무기 양손검프로미넌스.png
속성
파일:gt_firess.png
초당 공격력
5,470-6,006
화속성 공격력
1971-2165
방어력
64-70
치명타 확률
11.0%
무기 기술
충전 속도

+15.0%
체력
+24.0%
방어력
+20.0%
전쟁의 여신 플리트비체
전용 옵션
적중 시 60% 확률로 초당 공격력의 40% 만큼 추가 근접 피해를 주고 아군의 체력을 2% 회복합니다. 1초에 한 번 발동합니다.
무기 기술 레벨 +4
스킬 정보
정화의 불꽃 Lv.5
공격력
285%
충전 시간
9초
파일:gt_injure.png
신성한 화염을 일으켜 적에게 피해를 주고, 부상 상태로 만듭니다. 범위 안의 아군은 체력이 회복되고, 부정적인 효과가 해제됩니다.
초월 5
추가 옵션
공격력 +10.0%
추가 가능
보조 옵션
적 처치 시 체력 +3.0% 회복


3.3.2. 헤일로[편집]


헤일로
(5성 Lv.95, 옵션 최대 수치 기준)

파일:무기 한손검헤일로.png
속성
파일:gt_firess.png
초당 공격력
4,181-4,591
화속성 공격력
1302-1430
치명타 확률
7.0%
방어력
+12.0%
체력
+12.0%
무기 기술
충전 속도

+8.0%


전쟁의 여신 플리트비체
전용 옵션
장착 시 영웅의 보유 능력이 무기에 맞게 변경됩니다.
- 치명타 확률 초과 수치의 3배만큼 치명타 배율이 증가합니다.
- 파티 효과가 치명타 배율로 변경 됩니다.
- 일반 공격이 퍼져나가는 불꽃으로 변경됩니다.
- 연계기가 선고로 변경됩니다.
- 특수 능력이 잉걸불로 변경됩니다.
무기 기술 레벨 +4
스킬 정보
참회의 불꽃 Lv.5
공격력
285%
충전 시간
8.3초
파일:gt_down.png
적을 옭아매 원거리 피해를 주고, 다운 상태로 만듭니다.
초월 5
추가 옵션
치명타 확률 +10.0%
추가 가능
보조 옵션
기술 피해량 +14.0%


4. 평가[편집]



4.1. 프로미넌스[편집]


최고의 부유성 장식물무료 3성. PVE에서 무난하게 쓸 수 있는 딜탱. 탱킹이 어느정도 가능하고 자체 힐이 가능한데다 공격 또한 원거리 데미지와 근접 데미지 혼합이라서 길드 레이드를 제외한 다른 PVE에서 사용할 수 있다.

그러나 시간이 흘러 메타의 고착화로 인해 플리트비체의 성능이 거론되면서 출시 초기에 비해 나설 자리가 없어졌다. 그나마 장점이었던 안정성이나 탱킹 능력은 미래 공주같은 탱커에게 밀리고, 같은 전사 포지션에 비슷한 매커니즘을 가진 베스를 필두로 강력한 전사가 늘어나면서 육성 가치가 떡락하고 있는 상황.

개발진들도 이를 인지해 이것저것 상향을 시키고 있지만 여전히 무능 이미지에서 벗어나지 못하고 있다. 사실상 무료로 얻을 수 있다는 점과 확률성 무적[1]을 이용한 도박버티기, 상시 피흡으로 키워두면 경계미궁이나 챌린지 등의 한정된 조건에서 가끔 써먹을 건덕지는 있으며, 무기스킬에 자잘한 힐을 통해 유지력을 올릴 수 있는 메리트는 있다.

정리하자면 과거엔 똥캐였으나 차츰 상향을 받아가면서 어느정도 입지가 상승되었다. 1티어인 컨텐츠는 없지만 무료 영웅치고는 실전에서 써먹을 요소가 있다는 평. 그러나 22년 7월에는 입지가 급락하게 되는데 하필 힐딜탱 모든 면에서 훨씬 더 든든한 미래 공주가 무료 영웅으로 풀리게 되었기 때문. 같은 무료 영웅이면 백이면 백 미래 공주를 쓰지 플리트비체를 쓸 이유가 없는 상황이다.


4.1.1. 장점[편집]


  • 쉬운 습득 조건
무조건 소환으로 얻어야 하는 다른 3성 영웅과는 달리 플리트비체는 100만 SP만 모으면 얻을 수 있다. 100만 SP는 그냥 듣기에는 많아 보이지만 실제 게임 내에서는 여관 6레벨 정도면 충분히 획득하고도 남는 은근히 적은 수치다. 당장 여관 7레벨의 요구치가 120만 SP고 기사의 전용무기인 리베라가 320만 SP나 된다는 점을 감안하면 매우 싼 편이다.

  • 튼튼한 방어 스탯
과거에는 모든 스탯이 2성만도 못한 쓰레기였지만 지속적인 상향으로 방어 스탯 하나만은 꽤 볼만해졌다. 체력도 보다도 높은 상위권이고 방어력도 전사 평균 이상은 찍어준다. 거기에 전용 무기와 전용 무기 스킬에는 아군 체력 회복, 연계기에는 방어력 증가, 특수 능력에는 일정 확률로 피해 무시 등 방어적인 면에서 유리한 능력을 잔뜩 가지고 있어 근딜 포지션임에도 좋은 탱킹 능력을 보인다.

  • 하이브리드 딜러
이 게임에서 대표적인 하이브리드 딜러로, 특정 기술만 다른 판정을 가진 다른 영웅들[2]과는 달리 미래 공주와 더불어 유이하게 평타 하나만으로 근접 공격과 원거리 공격을 전부 넣을 수 있다.[3] 이 때문에 근접 면역, 원거리 면역 상태의 적을 만나도 무조건 일정 수준 이상의 딜링을 보장한다.
여기에 패치로 인해 전용무기에 파티원의 체력을 소량 회복시키는 부가능력이 추가되어 파티의 안정성에 크게 기여한다. 물론 회복량으로만 따지면 전문 힐러를 데려가는 것이 좋지만, 4명밖에 꾸릴 수 없는 파티에서 힐러 없이도 체력회복 수단이 생긴다는 것은 큰 이점이다. 회복량이 딸린다 싶으면 리더로 돌려서 무기스킬을 사용하면 힐러 부럽지 않은 수준의 힐량을 보여준다.

  • 면책의 강력한 성능
예전에는 없는 것보다는 나은 수준이었던 특수 능력 면책이 여러 상향으로 인해 강력한 성능을 가지게 되었다. PVE에서는 위험한 상황에 몰렸을 때 피해를 무시하면서 체력을 회복해 빠져나가는 상황을 자주 볼 수 있고, PVP에서는 면책이 발동하면 상태이상에 걸리지 않는다는 점 때문에 강력한 스킬이나 연계기를 씹고 역전을 하는 등의 슈퍼 플레이를 보여주기도 한다.


4.1.2. 단점[편집]


  • 낮은 조합 호환성
파티 버프가 속성 공격력 증가인 영웅들이 다 그러하듯[4] 파티 효과인 화속성 공격력 증가는 오직 화속성 영웅에게만 효과가 있기 때문에 시너지가 좋지 못하다.

  • 부족한 순간 딜링 능력
무기 스킬이 고정형 장판이기 때문에 풀히트에 시간이 소요되고, 쿨타임도 긴 편이라 빗맞추면 연계기를 사용하기 힘들어져 딜로스가 크다. 연계기는 대미지가 없고 단순 버프이기 때문에 기술 자체의 딜량이 낮다. 따라서 무기 스킬의 확실한 풀히트와 연계기에서 비롯한 강화를 적극적으로 밀어붙이는 지딜 플레이가 요구된다. 그렇기에 이동이 매우 많거나, 장시간 회피를 요구하는 적을 상대할 경우 순간 딜링으로 확실하게 치고 빠지는 능력이 떨어진다. 하지만 최근들어 연계기에도 딜이 붙는 상향을 받았기에 이 단점이 약간이나마 해소되었다.


4.1.3. 운영[편집]



4.1.3.1. PVE[편집]

오픈직후부터 무능캐 원탑이라고 놀림받았던, 심지어 성능이 좋지 않던 시절에도 줄곧 스토리 진행능력 하나만큼은 볼만하다고 여겨졌으며 카마존 랜드 같이 근거리 면역과 원거리 면역이 동시에 나오는 경우 최선의 선택지로 꼽힌다. 물론 마리나같은 원거리, 근거리 동시커버가 되는 다른 캐릭이 있지만, 플리트비체는 습득 조건이 쉬우며, 근거리 딜러치고 튼튼한 편이고 흡혈까지 있어 1인 전투에서도 유지력이 높은 편이라 캐릭폴이 부족한 유저일수록 메리트가 생긴다.

  • 길드 레이드
파티 버프인 속성 공격력 수치가 상향되면서 아카유키 근딜덱의 서포터로 쓰이기 시작했으며, 상급 화속성 근딜 린, 화속깎 능력을 가진 신틸라까지 출시되고 화속성 근딜 덱을 정식으로 짤 수 있게 되면서 아카유키와 린의 극딜 능력을 극한으로 올릴 수 있는 플리트비체의 가치도 덩달아 오르게 되었다.
그러나 2022년 6월 현시점에는 근접덱 극딜조합은 치명타 버프+근접방깎+ 높은 자체성능을 가진 신규캐릭터 레이가 들어가서, 화덱에서도 플리트비체의 자리는 사라지게 되었다. 다만, 플리트비체 또한 전용무기 부가능력이 추가되어 파티 유지력에 크게 기여하므로, 점령전 등 일부 컨텐츠에서는 활약할 여지가 있다.

  • 협동전
자기 딜량도 나쁘지않고 전무스킬이 광역딜링과 동시에 힐이 가능한데다 본체도 단단하고 흡혈까지 있어 자체 성능은 괜찮지만 이외 컨텐츠에서 별로 인식이 좋은 편이 아니며, 파티 버프가 화속 공격력 증가라 시너지를 내기가 매우 힘들다. 차후 지속성 협동전이 등장하면 많이 사용될 여지는 있다.


4.1.3.2. PVP[편집]

  • 콜로세움
콜로세움의 경우 탱커는 아니지만 유사 탱커로써 기용할 수 있다. 다만, 주로 탱커로 선택되는 미래 공주, 오그마, 마리나에 비해 도발 능력도 없고, 탱킹 능력도 상대적으로 낮기 때문에 탱커로써 썩 만족스러운 모습을 보이지는 못한다. 탱커로 쓸 라인업이 없어 차선책으로 놓거나, 콜로 덱이 화속 중심이라 속성 버프가 필요할 때 배치하는 것을 생각하는 것이 좋다. 최근 업데이트로 추격 능력이 크게 상향되었기 때문에 상대 탱커의 도발을 피하고 후방의 원딜을 타격해 어그로를 끌어 주력 멤버 대신 상대의 스킬을 받아내는 역할로 쓸 수 있지만 방덱으로 사용할시 가람에 무참히 썰리기 때문에 지덱상대로 쓰는 카운터픽 정도로만 사용하는게 좋다.

  • 아레나
전용무기의 무기 스킬은 쿨이 다소 긴 편이고, 고정형 장판기라 부상 게이지 충전이 어려워 연계기를 사용하기 힘들다. 따라서 무기 스킬 한번에 최소 2틱을 맞추도록 신중하게 심리전을 유도하는 것이 중요하다. 하지만 내구력이 약한 영웅이 상대라면 연계기와 상관없이 스킬 적중 단타 대미지만으로 상대해도 무방하다.
마리나는 말할 것도 없이 역속에 기본스탯도 딸려서 플비가 어지간해서는 이기기 힘든 하드 카운터이며, 비앙카는 단타 공격이지만 특유의 유틸과 역속이라는 점으로 상대가 어렵다.
반면에 공격이 단타로 구성된 영웅을 상대할 때 꽤 강한 면을 보인다. 20% 확률로 피격 피해를 입지 않는 특수능력이 발동되어 1타라도 공격이 막히면 단타 공격 영웅 입장에서는 꽤 큰 딜로스가 생기기 때문이다. 최근에는 특수능력인 면책이 연계기 수치까지 무시할 수 있게 상향되어서, 연계기 싸움에 밀리지 않게 되었다. 면책 상향 이후로는 미래 공주를 상대로 이점을 가져갈 수 있게 되었다. 미래공주의 무기스킬의 틱 중 하나는 면책으로 씹을 확률이 높아서 무기스킬의 높은 상태이상 축적치를 줄일 수 있어서 운만 된다면 3스킬로도 상태이상을 유발할 수 없기 때문에 게임을 매우 유리하게 가져갈 수 있다.
그러나 현시점 아레나는 미래공주가 아닌 에리나를 위주로 돌아가고 있으며, 스킬이 아닌 단순 평타 맞딜 능력으로 승부를 보는 영웅들이 늘어났고, 이 경우 면책을 통해 이득을 보기가 힘들기 때문에 픽률이 없다시피 한 상황이다. AA72나 아라 같이 고성능 수속 영웅들이 대거 등장한것도 플비의 픽률을 떡락 시킨 주 요인. 고성능 화속 캐릭터들의 등장으로 순지덱의 주축인 루조차도 픽률이 줄어들고 있는 상황에서 플비를 필두로 순화덱을 꾸리기엔 디메리트가 훨씬 더 큰 상황이다.


4.2. 헤일로[편집]


2023년 3월 초에 출시된 2번째 전용 무기로 길드 레이드, 그중에서 화원딜을 지원하기 위해 나온 전용 무기이다. 그러나 평가는 엘비라의 옆그레이드 정도로 평가받고 있는데, 운영 난이도는 엘비라보다 쉽지만, 리턴이 그렇게 높지 않기 때문. 만렙 보스 기준으로는 엘비라보다 조금 낫지만 저렙 보스에서는 압도적인 딜량을 뽑는 엘비라에 비해 그렇게 특출난 전용 무기는 아니라는 평가가 우세하다.

4.2.1. 장점[편집]


  • 준수한 딜링
서브스킬을 통한 추가딜링, 특능을 통한 치확 증가, 치확 초과시 치배율 증가 연계기의 화속깎 등 딜링에 특화된 각종 성능들이 덕지덕지 붙어 있어 출시 전에는 '텍스트 상으로는 화속 가람'이란 평가를 들을 정도였다. 실제로도 딜링 자체는 준수하다는 평가를 듣고 있다.

  • 어렵지 않은 최고딜링 유지의 조건
공속이 느린 편이 아니라서, 칼날 조각을 서브스킬을 통해 모두 소진했다 하더라도 다시금 4개 이상 유지하는 것이 어렵지 않아 특능을 통한 치확을 빠르게 올릴 수 있다. 조건부 강화능력임에도 그 조건부가 어렵지 않은 것은 분명 큰 수혜.

4.2.2. 단점[편집]


  • 화속깎외 전무한 유틸
클라라의 단점을 그대로 이어받았다. 자체 딜링은 강력해질 수 있으나 파티원을 보조할 스킬이 거의 없다. 그나마 연계기에 화속깎이 달려 있으나 속깎은 방깎에 비해 밸류가 떨어지는 디버프라 체감효과가 그리 크지 않다.

  • 원딜러로의 변환에 따른 약한 맞딜 능력
프로미넌스는 운빨을 통한 맞딜 능력 강화라도 가능하지, 헤일로는 흔한 공깎도 없는 오로지 딜 일변도이다보니 다른 아레나캐들에 비해 맞딜이 약할 수밖에 없다.

  • 저열한 성능의 무스
무스의 판정범위가 상당히 좁다 보니 에리나 같은 작고 빠른 보스조차 풀히트를 시키기가 상당히 어렵다. 이를 대놓고 노리고 회피하는 PVP의 경우 더더욱 어려운 것은 당연.

  • 벽뚫 및 다중히트가 안되는 평타
아레나는 벽뚫 여부에 따라 맵빨을 극심하게 많이 타는데, 원딜들이 보통 활개를 칠 수 있는 맵들이 벽으로 둘러쌓인 맵임을 생각하면 플비는 맵빨을 못 받는다고 봐야 한다. 스토리에 써먹자니 다중히트도 되지 않아 잡몹처리도 한세월이다.

4.2.3. 운영[편집]



4.2.3.1. PVE[편집]

  • 길드 레이드
화원덱의 구세주가 될 거라는 평가와 제2의 클라라가 될거라는 평가가 공존했으며, 2주간 사용한 결과 보통 후자의 평가가 맞게 되었다. 그나마 엘비라와 함께 저회차에서 쓰게 될 경우 엘비라에 편승하여 어마어마한 딜링을 보여주고 있으나, 저회차에서만 사용하기 위해 육성하기에는 비효율적이다. 게다가 곧바로 다음 업데이트에서 저회차 길레를 생략할 수 있게 만들어 그나마 남아있던 평가의 여지조차 쏙 들어갔다.

  • 카마존 및 스토리 등
프로미넌스가 작은 육각형이어서 그렇지, 딜링 유지력 탱킹 등 대부분이 우수한 편이라 스토리에서만큼은 굉장히 좋은 평가를 받고 있다. 그걸 모두 포기하고 딜 일변도로 몰입하는, 게다가 잡몹처리에도 최악인 헤일로는 프로미넌스한테 밀릴 수 밖에 없다.

4.2.3.2. PVP[편집]

  • 아레나
유이한, 원딜 중에선 유일한 치배 파벞이기에 활용의 여지는 충분히 있으나, 자체 성능이 아레나에 특화된 것이 아니다보니 잘 사용되지 않고 있다. 치배율 파벞 특성상 치명타 확률이 100%여야만 1원딜증 파벞과 동일한 성능이 나오는데, 아레나는 길레와 달리 효율을 극대화하기 위해 파벞을 거의 겹치지 않게 설정하다보니 치배율 파벞 넣을 바에야 원딜증 파벞 가진 성능 좋은 영웅을 넣는 것이 훨씬 효과적이기 때문.

  • 콜로세움
콜로에서 활용하는 유저가 거의 없는 관계로 평가가 제대로 이루어지지 않고 있으나, 크레이그를 저격하기 위한 용도로서 활용할 여지가 있어보인다는 평가가 존재한다.

5. 작중 행적[편집]



5.1. 던전링크[편집]


던전링크 시즌3~4 요약
개발사의 전작 던전링크의 등장인물이었다. # 설정상 500여년 전인 전작에서는 어린 아이의 모습으로 나왔다. 주인공 일행이 멸망의 불꽃을 막기 위해 중앙 발전소로 향하던 도중 우연히 만나게 된다. 엔지는 천 년전 플리트비체가 매우 총명했다고 하지만, 현재는 철없는 어린애처럼 행동하고 있었다.[5] 이후 프로메테이아 봉인을 풀기 위해 고룡들의 둥지로 갔는데, 그곳에서 칼리고라는 전사와 싸우던 도중 플리트비체가 칼리고를 보고 아빠라고 부른다. 그러지 칼리고는 당황하며 도망쳤고, 칼리고가 플리트비체의 아버지이자 전쟁의 신인 로엔의 클론이라는 사실이 드러나게 된다. 그렇게 아빠를 애타게 찾으며 울음을 터뜨리는 플리트비체를 엔지가 달래면서 여정을 이어나가게 된다. 도중에 천계의 재판소에서 일행이 재판을 받던 도중 플리트비체의 기억이 돌아왔고, 그 기억속에서 가브리엘과 지혜의 여신 프레이야가 자신의 아버지를 고문하고 실험하고 있다는 사실이 드러난다. 플리트비체는 프레이야가 자신의 잘못을 사과하면서 지혜의 전당 견학을 운운하자 죽이기 전에 아빠를 풀어달라며 갈갈이 날뛴다. 하지만 주인공 일행은 결국 견학을 가다가 함정에 빠지게 되었고, 도중에 안드로이드가 되어 비참해진 가브리엘이 플리트비체에게 패드립을 날린다. 하지만 가브리엘은 프레이야를 배신하면서 로엔이 탈출했다는 사실을 일행에게 알려준다.



5.2. 가디언 테일즈[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


부유성 ▼
부유성 호수의 거대한 봉인석 안에 봉인되어 있다. 100만 소울 포인트로 이 봉인석을 해제할 수 있으며, 봉인석을 해제하면 플리트비체를 획득할 수 있다.

봉인석에서 풀려나자마자 자리에 없는 엔지한테 화를 내다가 직후 가디언과 꼬마 공주를 보고 둘은 누구며 상황이 어떻게 된 건지 묻는다. 가디언과 공주가 부유성의 새 주인이라는 것을 들은 플리트비체는 자신을 소개한 후, 엔지와 함께 부유성에 왔다가 케이든에게 속아 봉인되었다고 말하며 분노한다. 그러다가 스스로의 힘으로도 풀 수 없었던 강력한 봉인을 어떻게 풀었는지 의아해하고, 가디언이 봉인을 풀기 위해 100만 소울 포인트나 썼다는 것을 알게 되자 아직도 이런 신실한 신도가 남아 있었냐며 감탄하고는 가디언의 여정을 돕기로 한다.

월드 8 쉬버링 산맥 (악몽) ▼
스테이지 1 가파른 절벽에서 잠깐 언급된다. 붉은 얼음을 해제하고자 코코와 가디언이 루피나의 동굴에 찾아가는데, 이때 침대에 누워서 자신의 이름을 검색하고 있던 루피나가 검색 끝에 찾아낸 글에서 '루피나 무능캐 원탑... 거의 플비급'이라는 내용을 보고 분노한다.[1]

단편집 '할로윈의 밤' ▼
붉은 흡혈귀 플리트비체 코스튬을 입고 등장한다.

마빈이 있는 건물에 들어가면 의사 분장을 한 라비와 함께 있다. 플리트비체가 가디언과 공주를 보고 반가워하는 사이 라비가 여신님까지 사탕을 받겠다고 부유성으로 올 줄은 몰랐다고 말하자 당황하면서 부정한다. 이후 마빈이 특제 선인장 사탕와 스타피스를 경품으로 건 무궁화 꽃이 피었습니다 경기에 대해서 말하자 특제 선인장 사탕에 눈이 돌아가 빨리 진행하자고 닥달한다.

공주가 무궁화 꽃이 피었습니다 경기에 승리하면 플리트비체가 크게 낙담하는데, 경품으로 특제 선인장 사탕을 받는 것을 선택하면 공주가 선인장 사탕을 바로 플리트비체에게 준다. 이에 플리트비체는 크게 기뻐하며 이 이야기를 길이길이 전하겠다고 한다.



6. 코스튬[편집]


상점 구매
파일:가테스킨페어리플리트비체.png
이름
페어리 플리트비체
(영)Fairy Plitvice, (중)精灵普利特维采, (일)フェアリープリトヴィツェ
획득 방법
기간 한정으로 1200젬으로 판매[6]
코스튬 컬렉션
자연 친화적(체력 증가 +0.5%)
페어리 플리트비체, 예티와 알레프, 꽃의 요정 아오바, 숲 속의 골렘 크레이그





파일:가테스킨붉은흡혈귀플리트비체.png
이름
붉은 흡혈귀 플리트비체
(영)Red Vampire Plitvice, (중)赤红吸血鬼普利特维采, (일)赤い吸血鬼プリトヴィツェ
획득 방법
기간 한정으로 1200젬으로 판매[7]
코스튬 컬렉션
할로윈 파티 나이트 1(공격력 증가 +0.5%)
붉은 흡혈귀 플리트비체, 침울한 강시 란, 유령 하얀 야수, 양철 크레이그





파일:가테스킨플리트비체MKAthena.png
이름
플리트비체 MK-Athena
(영)Plitvice MK-Athena, (중)普利特维采MK-雅典娜, (일)プリトヴィツェMK-Athena
획득 방법
기간 한정으로 1200젬으로 판매[8]
코스튬 컬렉션
메카 특수 전대(체력 증가 +0.5%)
린 MK-Agile, 플리트비체 MK-Athena, 베스 MK-Satan, 오그마 MK-White
스트라이크 건담의 패러디 코스튬이다.
이동할 때 날개 뒤에서 엔진 불꽃이 솟아오르며 달릴 때 로켓이 분사되는 소리가 난다.[9]


파일:가테스킨초코푸딩인형플리트비체.png
이름
초코 푸딩 인형 플리트비체
(영)Choco Pudding Doll Plitvice, (중)巧克力布丁人偶普利特维采, (일)チョコプリンプリトヴィツェ
획득 방법
기간 한정으로 1200젬으로 판매[10]
코스튬 컬렉션
달콤한 발렌타인 데이(공격력 증가 +0.5%)
달콤한 비밀 베로니카, 화이트초콜릿 엘레노아, 초코 푸딩 인형 플리트비체, 다크 초콜릿 메이드 베스





슈퍼 코스튬
파일:가테스킨칠흑의여왕플리트비체.png
이름
칠흑의 여왕 플리트비체
(영)Dusk Queen Plitvice, (중)黑暗女王普利特维采, (일)漆黒の女王プリトヴィツェ
획득 방법
굿즈 공방에서 낮은 확률로 제작
신비한 실타래 300개로 판매

파일:가테스킨칠흑의여왕플리트비체일러스트.png

변경점
공격 이펙트가 검은색으로 변한다.
전용 무기 스킬 이펙트가 검은색으로 변한다.
연계기 이펙트가 검은색으로 변한다.
화내는 행동을 할 때 표정이 어둡게 변한다.
기타
파일:가테스킨봉인된플리트비체.png
이름
봉인된 플리트비체
(영)Sealed Plitvice, (중)被封印的普利特维采, (일)封印されたプリトヴィツェ
획득 방법
이벤트 배포
코스튬 컬렉션
없음
캐릭터의 움직이는 모션이 없다. 다만 표정 변화는 있다.




7. 대사[편집]


성우
파일:대한민국 국기.svg 김채하
파일:미국 국기.svg 제니퍼 로시[11]
파일:일본 국기.svg 오카사키 미호
파일:중국 국기.svg 秦紫翼[12]


한국어 대사 ▼
상황
대사
승리 - 일반 전투
그대, 보이는가? 이 정도는 내게 한 입 거리란 것이니라.
승리 - 보스
강한 적과의 사투, 그리고 승리! 이보다 좋은 공물은 없느니라.
죽음
흥이 깨졌다...
경험치 획득
호오, 공물이구나!
레벨업
조금은 힘이 회복된 느낌이구나.
장비 장착
좋구나. 이 일은 내 미래영겹 미담으로 전하겠다.
코스튬 장착
와, 이 옷 예뻐! 흠, 흠... 인간은 늘 재미있는 옷을 만드는구나!
진화
흐흥, 내 본래 모습에 한 발짝 더 가까워졌음이니라!
공격
흠!
하핫!
타아앗!
기술
건방지구나!
검이여!
피격
큭!
크, 크흡...!
주인공 선성향 선택지
그대, 제법이지 않은가?
주인공 악성향 선택지
가엾구나. 그대가 조금 더 멀리 볼 수 있다면 이런 선택은 하지 않았을 것을...
약한 적 전투 시작
너무도 연약한 아이들이구나...
보통 적 전투 시작
그대의 상대로 나쁘지 않은 적이구나.
강한 적 전투 시작
보기 드물게 강한 적이로구나.
보스 전투 시작
보스구나! 쓰러트리고 네 무용을 증명 보이거라!
파티 첫 합류
훌륭하구나, 훌륭해! 그대는 내 용사가 되기에 충분하구나!
전투 - 공격
공격하는 것이니라!
전투 - 힐 요청
어서 날 치료하는 거다!
전투 - 주의
도망치거라!
전투 - 승리
훌륭하구나! 그대들, 내 용사가 되어볼 생각은 없는가?
전투 - MVP
흐흥, 어떤가. 이제 이 몸을 칭송할 생각이 좀 드는가?
전투 - 인사
호오, 모두 좋은 눈들을 하고 있구나. 잘 부탁하지!
전투 - 다급
느리구나!
전투 - 신의
흠, 나만 믿거라!
터치 반응 - 긍정적
에, 엔지! 그 푸딩은 내...! 흠흠, 그대, 방금 것은 잊어주게.
왜 이리 급하게 먹냐니... 식사 또한 전쟁의 일환이니라!
터치 반응 - 부정적
정을 붙이기엔... 인간은 너무도 빨리 죽는구나.
그대에겐 벌이 필요하겠구나!
메일 알림
새로운 서한이 왔구나. 어서 확인해보거라.
이벤트 알림
축제가 시작했다는구나. 그대는 참여할 생각이 없는가?



영어 대사 ▼
상황
대사
승리 - 일반 전투
Witness me. Enjoy my victory.
승리 - 보스
A worthy foe and victory! There is no better offering.
죽음
I became... Bored.
경험치 획득
A worthy offering!
레벨업
Mine own power is coming back.
장비 장착
Good. Thy name shall be known forever.
코스튬 장착
Oh, this is simply delightful! I meant, humans sure make curious garments!
진화
I've come one step closer to mine own original form!
공격
Haa!
Hiyaa!
Haaat!
기술
How insolent!
Dance!
피격
Ugh!
U, ugh...!
주인공 선성향 선택지
Thou art not half bad.
주인공 악성향 선택지
Thou may have chosen differently if thou could see ahead.
약한 적 전투 시작
Such fragile children...
보통 적 전투 시작
Finally, some worthy adversaries.
강한 적 전투 시작
Challenging foes. This is a rare treat.
보스 전투 시작
A boss! Slay it and prove thy strength!
파티 첫 합류
Good! I'll even consider picking thee as mine own chosen one!
전투 - 공격
Charge!
전투 - 힐 요청
Heal me now!
전투 - 주의
Run!
전투 - 승리
Wonderful! Are you interested in becoming mine own holy warriors!
전투 - MVP
Well, well. Ready to start chanting mine own name?
전투 - 인사
Hmm, I can see fire in your eyes.
전투 - 다급
Too slow!
전투 - 신의
Trust me!
터치 반응 - 긍정적
A-Angie! I told thee that pudding is mine...! Ehem, forget what thou just heard.
Why am I eating so quickly you ask? Because eating is also part of war!
터치 반응 - 부정적
I wouldn't get too attached... Mortals perish so fast...
Thou shall be punished!
메일 알림
New mail has arrived. Check it with haste.
이벤트 알림
An event started. Aren't thou going to participate?



일본어 대사 (한국, 글로벌 서버) ▼
상황
대사
승리 - 일반 전투
お主よ、見たか?この程度じゃワシの相手にならん。(그대여, 보았나? 이 정도는 내 상대가 되지 않느니라.)
승리 - 보스
強き敵との死闘、そして勝利!これ以上の供え物はおらぬ。(강한 적과의 사투, 그리고 승리! 이 이상의 공물은 없느니라.)
죽음
興が覚めた…(흥이 깨졌다...)
경험치 획득
ほぉ、供え物ではないか!(호오, 공물이구나!)
레벨업
少し力が回復されておるようじゃ。(조금은 힘이 회복되는 것 같구나.)
장비 장착
うむ、よい!これは永遠に美談として伝えるがよい。(음, 좋구나! 이 일은 영원히 미담으로 전하도록 하겠다.)
코스튬 장착
か、かわいい服じゃ!う、ふむ…に、人間の作る服はいつも面白いのじゃな。(귀, 귀여운 옷이다! 흠, 흠... 이, 인간이 만드는 옷은 언제나 재미있구나!)
진화
ふむ、これでワシの本来の姿に一歩近づけたのじゃ!(흠, 이걸로 내 본래 모습에 한 발짝 더 가까워졌느니라!)
공격
ふむ!
はっ!
たあっ!
기술
生意気な!(건방지구나!)
剣よ!(검이여!)
피격
くっ!
うくっ!
주인공 선성향 선택지
お主、やるではないか!(그대, 제법이지 않은가!)
주인공 악성향 선택지
このたわけが!先のことも考えずに選択しやがって!(이 한심한 놈! 앞일도 생각하지 않고 선택하다니!)
약한 적 전투 시작
ふむ、か弱い子供に過ぎない…(흠, 연약한 어린아이에 불과하구나...)
보통 적 전투 시작
これぐらいの敵はお主が相手するがよい。(이 정도의 적은 그대가 상대하는 것이 좋겠구나.)
강한 적 전투 시작
うむ、珍しく強い敵じゃの。(음, 보기 드물게 강한 적이로구나.)
보스 전투 시작
ボスじゃ!何をしておる!早う倒してお主の実力を証明せっか!(보스구나! 무얼 하고 있나! 빨리 쓰러트리고 그대의 실력을 증명하거라!)
파티 첫 합류
実に素晴らしい!お主ならワシの勇者になっていいじゃろう。(실로 훌륭하구나! 그대라면 내 용사가 되기에 충분하구나.)
전투 - 공격
攻撃じゃ!(공격하거라!)
전투 - 힐 요청
早うワシを回復せっか!(어서 날 치료하지 못할까!)
전투 - 주의
逃げるのじゃ!(도망치거라!)
전투 - 승리
出来したな!お主たち、ワシの勇者になったらどうじゃ?(훌륭하구나! 그대들, 내 용사가 되는 게 어떤가?)
전투 - MVP
ふっ、こうでなくてはな!どうじゃ?やっとワシを尊敬する気になってきたか?(훗, 이래야지! 어떤가? 이제 이 몸을 존경할 생각이 드는가?)
전투 - 인사
ほぉ、お主たちはなかなか良い目をしておる。よろしくなのじゃ。(호오, 그대들은 좋은 눈을 하고 있구나. 잘 부탁하지.)
전투 - 다급
遅いぞ!(느리구나!)
전투 - 신의
ワシの出番かの。(내 차례로구나.)
터치 반응 - 긍정적
ア、アンジ!そのプリンはワシの…は!さ、先ほどのことは忘れるがよい。(에, 엔지! 그 푸딩은 내... 앗! 바, 방금 것은 잊도록 해라.)
もぐもぐ…なんでこうも急いで食べるかって?食事もまた戦争の一環なのじゃよ。(우물우물... 왜 이리 급하게 먹느냐고? 식사 또한 전쟁의 일환이기 때문이니라.)
터치 반응 - 부정적
人間の寿命は短すぎる。情を移すまでもないじゃ。(인간의 수명은 너무나도 짧아. 정을 붙일 필요도 없구나.)
このたわけが!罰が欲しいのか!(이 한심한 놈이! 벌을 받고 싶은 게냐!)
메일 알림
新しい書信が来ておる。確認してみたらどうじゃ?(새로운 서신이 왔구나. 확인해 보는 게 어떻느냐?)
이벤트 알림
宴が始まったようじゃな。お主は参加せんのか?(잔치가 시작한 모양이구나. 그대는 참가하지 않는 건가?)



일본어 대사 (일본 서버) ▼
상황
대사
승리 - 일반 전투
見ておったか?この程度わしにとっては造作も無いわ。(보았느냐? 이 정도는 나한테 별 것도 아니니라.)
승리 - 보스
よくぞ強敵との死闘を制した!うむ、よくやったぞ。(잘도 강한 적과의 사투를 제압했구나! 음, 아주 잘했다.)
죽음
ふん、白けるのう…(흥, 흥이 깨졌군...)
경험치 획득
うむ、貢ぎ物じゃな!(음, 공물이구나!)
레벨업
少しばかり力を取り戻した気がするのう!(조금은 힘이 돌아온 것 같구나!)
장비 장착
褒めてつかわす、後生まで語り継がせよう。(칭찬해 주지. 후대까지 전해지도록 하마.)
코스튬 장착
おおお、可愛いのじゃ!こほん!ヒトは面白きものを作るのう。(오오, 귀엽구나! 크흠! 인간은 재미있는 걸 만드는구나.)
진화
ふふん、わしの本来の姿にまた一歩近づいたのじゃ!(후훗, 내 본래 모습에 한 발짝 더 가까워졌구나!)
공격
ふっ!
はあっ!
たああっ!
기술
生意気な!(건방지구나!)
剣よ!(검이여!)
피격
くっ!
く、くふっ…!
주인공 선성향 선택지
ぬし、なかなかじゃな、通すべき道理を理解しておる。(그대, 제법이구나. 해야 할 도리를 이해하고 있어.)
주인공 악성향 선택지
哀れじゃのう…もう少し大局を見ておれば、このような判断はしなかったじゃろうに。(불쌍하구나... 조금 더 대국을 봤으면 이런 판단은 하지 않았을 것인데.)
약한 적 전투 시작
触れただけで壊れてしまいそうじゃのう。(살짝 건드린 것만으로도 부서질 것 같구나.)
보통 적 전투 시작
ぬしの相手として申し分無いのう。(그대의 상대로는 더할 나위가 없겠구나.)
강한 적 전투 시작
なかなかの相手じゃな、気を引きしめい。(꽤 하는 상대로구나. 정신 바짝 차리거라!)
보스 전투 시작
強敵じゃ!こやしを倒し、ぬしの武勇を証明してみせるのじゃ!(강적이구나! 이 녀석을 쓰러트리고 그대의 무용을 증명해 보이거라!)
파티 첫 합류
素晴らしい、見事じゃな!それでこそわしの勇者よ!褒めてつかわす!(훌륭해, 정말 훌륭하구나! 그래야 내 용사지! 칭찬해 주마!)
전투 - 공격
前進するのじゃ!(전진하거라!)
전투 - 힐 요청
早くわしを回復させい!(빨리 나를 회복하거라!)
전투 - 주의
逃げるのじゃ!(도망치거라!)
전투 - 승리
よき戦いじゃった!ぬしたち、わしの勇者にならぬか?(훌륭한 전투였다! 그대들, 내 용사가 되지 않겠나?)
전투 - MVP
ふふん、どうじゃ?わしを称える気になったかのぉ?(후훗, 어떤가? 나를 칭송할 생각이 들었는가?)
전투 - 인사
ほお、ぬしたちはいい目をしておるな、頼むぞ。(호오, 그대들은 좋은 눈을 하고 있구나. 잘 부탁하지.)
전투 - 다급
遅いわ!(느리구나!)
전투 - 신의
ふん、わしに任せるのじゃ。(훗, 나에게 맡기거라.)
터치 반응 - 긍정적
ア、アンジ!そのプリンはわしの…!おおう、ぬしか…今のは見なかったことにせい。(에, 엔지! 그 푸딩은 내... 앗, 그대인가... 방금 것은 보지 못한 거로 하게.)
わしが早食いじゃと…?食事もまた戦争の一環なのじゃ!(내가 너무 빨리 먹는다고...? 식사 또한 전쟁의 일환이니라!)
터치 반응 - 부정적
人の命はあまりにも短い、寂しいものじゃな…(인간의 수명은 너무나도 짧아. 외롭구나...)
ええい、神罰をくれてやろうか!(에에잇! 신벌을 내려 줄까?!)
메일 알림
新たな書簡が届いたようじゃな、確認するがよい。(새로운 서한이 온 것 같구나. 확인해 보거라.)
이벤트 알림
まつりのようじゃな、ぬしは参加せんのか?(축제가 열린 모양이구나. 그대는 참가하지 않는 건가?)



기타 ▼
상황
대사
영입 소개 문구
전쟁의 여신.
용사와 전설의 시대를 살아온 여신.
Goddess of War.
She is from the age of heroes.
최초 소환
호오, 그대가 날 소환했는가!
그 간악한 용사의 봉인을 풀기가 쉽지 않았을 터인데, 참으로 훌륭하구나!
좋아, 내 특별히 그대의 여정을 돕도록 하지. 좀 더 기뻐해도 되느니라!
Ho, you are the one who summoned me!
It wouldn't have been easy to break that wicked warrior's seal, you're magnificent!
Okay, I'll specially help out with your journey. You can show more excitement!
わしを召喚したのはおぬしじゃな!(나를 소환한 것이 그대로구나!)
あの奸悪な勇者の封印をよくぞ解いてくれたのじゃ。(그 간악한 용사의 봉인을 잘도 풀어 줬구나.)
わしが特別に、ぬしの旅路に協力してやろう。(내가 특별히 그대의 여정에 협력하도록 하지.)



8. 기타[편집]



  • 전용 무기 프로미넌스 60레벨 달성 시 획득하는 컬렉션의 이름은 '꺼지지 않는 불꽃'. 플리트비체의 일반 공격 이름이기도 하다. 헤일로 60레벨 달성 시 획득하는 컬렉션의 이름은 '불의 세례를 받아라!'.

  • 인게임 일러스트에는 생략되어 있지만 공식 카페에 게시되어 있는 일러스트를 보면 세 쌍의 날개와 고리 장식물이 묘사되어 있다. 날개와 고리 장식물은 던전링크 시절에도 존재했었고, 도트에도 묘사된 것으로 보아 인게임에서는 날개가 일러스트 뒤의 배경을 가릴까봐 생략한 것으로 보인다. 다만 일본 일러스트에서는 인게임에서도 날개를 생략하지 않고 전부 묘사했다.

  • 거울 균열 70 레벨대 던전이 나오기 전까지는 유일하게 거울상 타입의 적으로 등장하는 3성 영웅이었고, 현재도 카마존 랜드나 궤도 엘리베이터 같은 곳에서는 여전히 플리트비체만 3성 거울상 타입의 적으로 등장한다.[13] 그래서 성능이 좋지 않았던 시절에는 사실 2성 취급 받는 거 아니냐면서 '유사 3성', '3성 조무사' 같은 놀림을 받았었다.

  • 성능과는 별개로 유저들 사이에서의 인기는 꽤 좋은 편이다. 신이라는 높은 지위와는 다르게 성능이 오랜 기간 좋지 않아 잉여신 같은 멸칭이 많았고, 성격도 인간을 내려다보는 듯하지만 정작 보여주는 모습은 허당끼가 넘쳐서 개그캐로 굴리기 좋기 때문.

  • 던전링크 시절엔 가브리엘과 철천지 원수였다. 다만 가브리엘과 플리트비체 둘 다 가디언 테일즈 스토리에서는 직접 등장하지 않다 보니, 가디언 테일즈 시점에서는 서로를 어떻게 생각하고 있는지는 아직 불명이다.

  • 일본 서버의 일러스트는 묘하게 이쪽 잉여신과 얼추 비슷해 보인다.

8.1. 부유성 최고의 랜드마크[편집]


상술된 대로 부유성에 봉인되어 있다가 기사의 도움으로 해방된 캐릭터인데, 하필 부유성에 봉인된 모습이 상당히 아름다운지라 위의 성능 문제를 겸하여 유저들에게는 부유성 장식물 취급을 받기도 한다. 그렇다 보니 일부러 봉인을 해제하지 않고 꿋꿋하게 놔 두는 유저도 꽤 있는 편이다.

운영진들도 이 밈이 맘에 든 건지, 이후 등장하는 공식 매체에서 봉인과 자주 엮인다. 상술된 대로 신(神) 캐릭터들[14]은 아직까지 스토리에 직접 등장하지 않고 있고, 마침 플리트비체는 부유성에 봉인되어 있었다 보니 부유성이 배경으로 나올 때 등장하는 캐릭터기도 했지만.
  • 부유성 만화 '파티 피플 매드 팬더단에서는 초반부 가브리엘과 엘레노아의 뒤에서 봉인된 상태로 파티장에 장식되어 있다.
  • '부유성 고민해결소'에서도 숭배자가 줄어들었다며 사연을 보낸 플리트비체에게 오딜이 "전성기 시절로 돌아가라"고 대답하면서 디스코볼로 등장한다.
  • 2023년 만우절 스킨 담당으로 낙점, 봉인된 모습의 코스튬이 지급되었다. 코스튬 지급 전 만우절 낚시용으로 선행 업로드된 공지는 더 가관이었던 것이, 스킨을 지급하기 전 봉인 해제된 플리트비체를 재봉인하는 업데이트를 제공한다고 올라왔기 때문. 이 공지를 믿고 이제껏 지켜온 봉인을 해제한 유저들은 피를 토했다고 한다.
  • 3주년 기념 콜라보 카페에서도 봉인된 플리트비체 일러스트가 전시되었다. 뒷면에는 봉인 해제된 플리트비체 일러스트가 전시되어 있었지만.
  • 월드 17의 선택지 중에는 아예 '혹시 100만 SP?', '무드등은 절대 깨면 안 되는데?!' 라는 대놓고 플리트비체를 노린 듯한 선택지가 나온다.

9. 둘러보기[편집]








[1] 이게 어떻게 본다면 상당한 장점인데 이 무적스킬은 캐서린, 미래공주, 미래기사, 하나와 함께 단 5명만이 가지고 있다.[2] 루피나, 알레프는 긴 사거리의 평타와 전용 무기 기술을 가졌지만 근접 판정이다. 마리나의 닻과 베스의 연계기는 원거리 판정이고, Mk.99의 연계기는 근접 판정이다. 녹시아는 원거리 판정이지만 녹시아의 소환수는 근접 판정이다.[3] 정확히는 불꽃이 날아가는 공격일 때 두 판정이 모두 들어가며, 기본 평타 3번째와 연계기 사용 후 버프 상태의 모든 평타에 해당 판정이 들어간다. #상세 실험 내용[4] 다른 속성의 속공증 파벞을 가진 , 라피스, 아라벨, 아이돌 에바도 속성덱이 아닌 이상 거의 쓰이지 않는다. 유일한 예외가 범용성을 메꿀만한 압도적인 딜링을 가진 가람.[5] 기억을 잃은 부작용으로 보인다.[6] 2020년 10월 8일 ~ 10월 22일, 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일, 2021년 4월 22일 ~ 5월 6일, 2021년 7월 1일 ~ 7월 15일, 2021년 10월 21일 ~ 11월 4일, 2022년 6월 2일 ~ 6월 16일, 2022년 10월 20일 ~ 11월 3일, 2023년 3월 9일 ~ 3월 23일, 2023년 6월 1일 ~ 6월 15일, 2023년 8월 24일 ~ 9월 7일[7] 2020년 10월 27일 ~ 11월 3일, 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일, 2021년 10월 21일 ~ 11월 4일, 2022년 10월 20일 ~ 11월 3일, 2023년 10월 19일 ~ 11월 2일[8] 2021년 1월 28일 ~ 2월 10일, 2021년 3월 25일 ~ 4월 8일, 2021년 5월 21일 ~ 6월 3일, 2021년 7월 30일 ~ 8월 12일, 2021년 11월 18일 ~ 12월 2일, 2022년 5월 19일 ~ 6월 2일, 2022년 8월 25일 ~ 9월 7일, 2023년 1월 26일 ~ 2월 9일, 2023년 8월 10일 ~ 8월 24일, 2023년 10월 19일 ~ 11월 2일[9] 달릴 때 나는 로켓이 분사되는 소리는 2021년 3월 25일에 추가되었다.[10] 2022년 2월 10일 ~ 2월 24일, 2023년 2월 9일 ~ 2월 23일[11] 여기사, 미래 기사와 중복이다.[12] 붕괴3rd의 아인슈타인, 듀란달(구), 소녀전선 인형소극장G11, 원신류운차풍진군, 신학 등을 맡았다.[13] 최초의 영웅들 중에서는 플리트비체가 유일한 3성 캐릭터여서 그런 것으로 추정된다.[14] 플리트비체, 카마엘, 엘레노아, 가브리엘.

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