파이어 엠블렘 인게이지/클래스

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1. 개요
2. 상세
2.1. 하급직
2.2. 상위직
2.2.1. 전용직
2.3. 특수직
2.3.1. DLC 추가 직업
2.4. 적 전용
3. 오프닝 데모의 클래스 소개 관련



1. 개요[편집]


파이어 엠블렘 인게이지의 클래스를 다루는 항목.


2. 상세[편집]


병과마다 전투 스타일이 있으며, 전투 스타일의 효과는 다음과 같다.
  • 용족 - 인게이지 시 반드시 추가효과를 얻는다.
  • 기마 - 기동력이 높다.
  • 비행 - 지형의 효과를 무시한다.
  • 연계 - 사정거리 내에서 발생한 아군의 전투에 체인어택으로 참가한다.
  • 중갑 - 무기 상성에 의한 브레이크를 무시한다.
  • 마도 - 회피 지형의 영향을 무시한다.
  • 은밀 - 회피 지형의 효과가 2배가 된다.
  • 기공 - 아군을 보호하는 체인 가드를 사용할 수 있다.

2.1. 하급직[편집]


  • 신룡의 아이(검) - 용족
뤼에르의 전용 하급직.

  • 노블 - 기마(알프레드)/마도(셀린)
알프레드와 셀린의 초기 병종. 알프레드는 노블/기마, 셀린은 노블/마도로 구분된다.

  • 로드 - 연계(디아만드)/은밀(스타루크)
디아만드, 스타루크의 초기 병종. 디아만드는 로드/검 스타루크는 로드/궁으로 구분된다.

  • 테이머 - 비행
아이비, 오르텐시아의 초기 병종. 지팡이와 마법을 사용하는비병. 아이비는 드래곤, 오르텐시아는 페가수스를 타고있다.

  • 비젤린티 - 연계(미스티라)/기마(포가토)
미스티라, 포가토의 초기 병종. 미스티라는 비젤린티/창 포가토는 비젤린티/궁기병으로 구분된다.

  • 소드/랜스/엑스 나이트 - 기마
앰버(랜스)의 초기 병종. 전통의 소셜 나이트. 마력을 제외한 모든 능력치에 성장률 보정이 붙었으나 다른 직업을 하고싶으면 적성을 받고, 상급직을 따고 체인지 프루프로 해당 직의 상위직으로 바꾸면 되기에 이 병과로 갈 일은 없다.

  • 소드/랜스/엑스 아머 - 중갑
루이(랜스), 제이데(엑스)의 초기 병종. 초기직 이지만 힘 보정이 15%나 된다. 체격도 높아서 단단하면서도 무기의 무게에 영향을 덜 받는다. 아이템 세팅은 어차피 물리로는 제대로 대미지를 줄수없는 점을 이용해 대형 무기와 마법사 유닛을 대형 무기로 공격하면 제대로 공격하기도 전에 죽기에 마법사 처리용 무기로 투척 창/투척 도끼을 들려주는게 좋다.

  • 소드/랜스/엑스 파이터 - 연계
라피스(소드), 부셰론(엑스), 안나(엑스)의 초기 병종. 초기직 중 유일하게 전투 스타일 연계여서 체인어택을 발동시켜 적의 체력을 깎아먹을수 있다. 주로 초반에 합류하고 마침 도끼를 사용해서 투척 도끼를 장비한 부셰론이 체인어택 셔틀로 쓰인다. 쓰는 무기만 다르고 성장률이 같은 다른 병과들과는 다르게 소드, 랜스, 엑스의 성장률이 전부 다르다.


  • 아처 - 은밀
에티에의 초기 병종. 초반부터 비병이 적으로 나오기 때문에 비병 처리 담당이다. 초기직인 에티에의 경우 심각한 물몸이라 전투 스타일 은밀을 활용해야 한다.

  • 소드/랜스/엑스 페가수스 - 비행
클로에(랜스)의 초기 병종.

  • 메이지 - 마도
클랜, 시트리니카의 초기 병종. 클랜 문서에 보다시피 클랜의 마력 성장율이 낮기 때문에 메이지가 초기 병종인 캐릭터는 시트리니카 밖에 없다.

  • 몽크 - 기공
프랑, 의 초기 병종

2.2. 상위직[편집]


  • 소드 마스터 - 연계
획득 스킬 || 돌파 || 인접해서 전투한 뒤, 적 너머 반대편 칸으로 이동하는 「돌파」 커맨드 사용 가능.
인접 전투 후, 상대의 반대편으로 이동. ||
카게츠의 초기 병종. 검 딜러에게 필요한 힘, 기술, 속도 성장률 잘 배분 되어있지만 하급직 소드 파이터와의 성장률 보정 차이가 성장률이 행운 5%가 끝이며 상한치도 비슷하며 힘 성장률이 10%로 그리 높은 편이 아니여서 후반부에서 급격히 늘어나는 수비를 뚫기가 힘들다. 소드 파이터와의 성장률 차이는 아예 없는 수준이기에 차라리 드래곤 나이트 등의 병과로 바꿔야한다. 굳이 소드마스터로 끝까지 가고 싶다면 에이리카 문장사를 달아주거나, 달의 팔찌 내지 로이 문장사 스킬에서 검술 강을 계승해 주자.
참고로 돌파 커맨드를 스매시 무기로 사용할 경우, 돌파로 적을 통과해 이동한 판정이 먼저 발생한 뒤에 스매시의 넉백이 발동하는지라 이동후의 캐릭터에 넉백이 막혀버리면서 사실상 넉백이 발생하지 않는 의미불명급의 현상이 존재한다.
루나틱 난이도의 적 소드 마스터는 치사하게도 필살률+20을 보정받는 귀신의 일격을 얻는다. 과거 일부 작품에 존재한 소드마스터의 필살보정을 적들만 얻는 셈.


  • 브레이브 히어로 - 연계
획득 스킬
가세
자신의 HP 최대치일시 체인어택에 참여하면 공격횟수가 2회가 된다.
골드마리의 초기 병종. 오프닝 데모에서는 라피스도 이 직업으로 나올 수 있다. 기존 시리즈의 용사에 대응하며 검과 다른 무기를 쓰는 병과다. 검 딜러가 필요하면 검 드래곤 나이트 혹은 그리폰 나이트로 전직하면 되는 문제니 검만 쓰기 보다는 투척도끼나 투척창을 같이 사용해서 연계를 발동시키는게 좋다. 참고로 창/도끼 무기레벨이 C+ 라서 해당 무기의 천성 소질이 없으면 슬랜드 스피어/토마호크를 쓸 수 없으니 주의할것.
스킬은 HP가 최대일 시 체인어택을 2회 공격하는 가세인데, HP만 꽉 채우면 체인어택이 2번 발동되어 상당한 이득을 볼 수 있다. 다만 레벨업 시 HP 스탯이 올라가면 바로 효과가 없어지기 때문에 명옥의 가호, 스킨쉽과 함께 사용하는 것이 추천된다. 스킬의 사기성으로 인해 투척 창를 쥐어주고 연계만 발동시키는 토템으로 쓰는 경우도 있다. 연계의 존재 때문인지 적 검병의 병과가 브레이브 히어로인 경우가 많다.
사기적인 성능과는 별개로 고간에 붙어있는 검은 천이 속옷처럼 보여서 해당 병종룩에 대한 악평이 많다. 그나마 하의의 색이 검은색인 유닛[1]은 저 천이 잘 안보인다. 물론 전용 룩을 가진 골드마리는 해당이 없다.
루나틱 난이도의 적 브레이브 히어로는 상성격화를 달고나오는 경우가 많은데, 무기 상성이 우세하면 속도 불문 반드시 추격하고, 무기 상성이 밀리면 속도 불문 강제로 추격받는다. 적 턴에서는 매우 위협적인 효과지만, 아군 턴에서 공격시 상성이 우세해지면 그냥 호구가 되므로 공략시 참고.

  • 할버디어 - 연계
획득 스킬
협공
직접 공격 시 적을 자신과 아군 사이에 두고 있을 경우 추격이 발생한다.
보병 창 병과. 힘과 수비가 높은 딜탱형 병과. 성장률 분배가 잘 되어있고, 기술의 성장률이 높아서 킬러 랜스 쥐어주면 필살이 자주 터진다. 스킬 협공은 적과 아군 사이에 본인이 전투를 건다면 추격이 발생하는데, 용사 무기와 마르스의 몰아붙이기와 신속을 활용하면 8번(…) 때리는 전법이 가능하다. 강제 추격이 가능한 협공의 존재로 인해 힘은 높지만 속도가 낮아 추격이 어려운 유닛이 가면 좋다. 단점은 이동력이 5밖에 안된다는 점.
루나틱 난이도의 적 할버디어는 비연의 일격과 속도 봉인중 하나를 얻는데, 둘 다 속도에 연관되어있다보니 매우 위협적이지만, 속도 봉인의 경우 벨레트 외전 디미트리 구현 만들어진 자, 카무이 외전, 20장 할버디어와 종장(광왕의 엠블렘 장착 보스 포함) 해서 이렇게 네맵에서만 나온다는게 다행.[2]

  • 팔라딘 - 기마
획득 스킬 || 우회 || 인접한 아군의 반대편 칸으로 이동하는 「우회」 커맨드 사용 가능.
아군의 반대편으로 이동한다. ||
반드레의 초기 병종. 오프닝 데모에서는 앰버도 이 직업으로 나올 수가 있다. 반드레는 특이하게 스탯에 마이너스 보정이 있어서 잘 오르는 편이 아니다. 해당 항목 참고. 해당 병종은 모든 스탯이 잘 오르는 성장율이라 마력을 제외한 모든 스탯에 보정이 붙어있고, 무기 레벨도 높지만 정작 거의 쓸일이 없다. 상위호환인 그리폰 나이트와 드래곤 나이트가 있기 때문.
루나틱 난이도의 적 팔라딘은 대응 무기를 장비한 적의 추격을 막고 자신은 무조건 추격하는 검 킬러/창 킬러/도끼 킬러가 장착되는 경우가 있는데, 대부분 자신의 무기 대비 불리한 무기에 대한 킬러 스킬이 달려있는 경우가 많으나 예외적으로 검 킬러만 도끼 팔라딘 이외에도 장착되는 경우가 좀 된다. 의외로 마르스의 신속/몰아붙이기, 헥터의 받아치기/지수뇌광의 자세 스킬로 인해 발생하는 추격은 못 막아낸다.

  • 로열 나이트 - 기마
획득 스킬 || 조력 || 자신과 인접한 아군이 전투 후 브레이크되었을 때 HP가 11 이상이라면
HP 10 소비해 아군의 브레이크 상태를 해제한다. ||
모브의 초기 병종. 창과 지팡이를 쓰는 병과. 성장률이 하이브리드 형이라 불꽃의 창을 주어서 중갑병 처리를 할수가 있지만 모브가 후반에 합류한 탓에 지팡이를 이용해 아군을 서포트하는 것이 주된 목적이다. 때문에 사실상 모브를 딜러로 활용하려면 다른 병종으로 전직하는 것이 좋다. 다만 적으로 나오는 로열나이트 모브는 상당히 위협적이니 주의할 필요가 있다.

  • 워리어 - 연계
획득 스킬
무자비
브레이크 상태인 상대를 공격했을 때 대미지 150%.
자피아의 초기 병종. 오프닝 데모에서는 안나도 이 직업으로 나올 수 있다.성장률과 상한치의 분배가 매우 잘 되어있고, 사용 무기가 도끼/활이라 궁수 + 도끼 딜러로 활용이 가능하며, 전투 스타일도 연계여서 상당히 강력한 직업이다. 스킬 무자비는 브레이크 된 적에게 주는 피해가 50% 증가된다. 힘 성장률이 20%로 두번째로 높아서 라피스, 부셰론과 같이 나머지의 성장률이 평균 이상 이지만 힘의 성장률이 하위권인 유닛에게 특히 좋다. 본작 최고의 물리직 중 하나라는 평가가 중론.

  • 베르세르크 - 연계
파네토네의 초기 병종. 오프닝 데모에서는 부셰론도 이 직업으로 나올 수 있다. 힘 성장률 보정이 무려 30으로 가장 높고 체격 성장률도 가장 높다. 다만 높은 성장률의 대가로 기술, 속도, 수비의 상한이 상당히 낮아서 도끼를 사용할 것이라면 워리어가 더 좋다. 구작들과 비교해보면 상한치 및 성장률이 서로 뒤집힌 사례. 체격 성장률이 발목을 잡는 물리형 캐릭터가 잠깐 거쳐가는 직업으로 전직을 고려해 볼 수 있다.
루나틱 난이도의 적 베르세르크 전용 스킬 고양이 물기는 HP 50% 이하에서 필살+30%라는 아이크의 분노 스킬 및 파네토네의 개인 스킬과 동위호환적인 성능을 갖고있어 HP 조절에 주의할 필요가 있다.[3] 단, 18장 적장인 아비움은 이 고급 스킬을 난이도 불문하고 달고나오기에 굳이 루나틱 난이도로 플레이하지 않는 유저라도 볼 수 있다는 흠좀무한 괴가 있다.

  • 스나이퍼 - 은밀
본작의 궁수는 체인 어택을 사용할 수 있는 연계 타입인 같은 활 병과인 워리어를 주로 가지만 기술의 성장률이 가장 높으며, 힘/속도 성장률 또한 준수한 편이다. 전투 스타일도 은밀이어서 생존력도 좋은 편. 하지만 전작에서 루나틱 공략의 핵심 직업이었던 것과 달리, 본작에서는 경쟁 병과인 워리어의 성능이 뛰어나고 활 레벨 S도 은의 활 이상의 무기를 들려 줄 이유가 없는 데다가, 활 레벨과 상관없이 인게이지 무기 활을 활용하는 방법도 있어서 린의 유성궁을 사정거리 20으로 써야 할 경우 아니면 굳이 활용할 필요성이 높은 병과는 아니다. 오프닝 데모에서는 에티에도 이 직업으로 나올 수 있다.

  • 보우 나이트 - 기마
본작의 빛의 활이 고성능 무기이고, 활 사용 직업중에서는 마력 상한치가 꽤 높다. 따라서 힘보다 마력이 더 높은 모브나 클로에 같은 유닛을 빛의 활을 사용하는 궁수로서 사용할때 쓰는 직업.

  • 제너럴 - 중갑
마델린의 초기 병종이자 아머의 상위직. 성장률 보정은 크게 변한 점이 없지만 체격이 10%, 힘이 20%로 올라서 더욱 높은 딜을 넣을 수 있다. 오프닝 데모에서는 루이 말고도 사구의 마론도 이 직업으로 나올 수 있다.

  • 그레이트 나이트 - 기마
보네의 초기 병종. 중갑병의 기동성을 올린 병과다. 주로 초기 병종인 보네보다 시구르드를 뺏긴 뒤 헥터를 사용하는 루이, 탱커형 골드마리가 사용한다. 전투 스타일이 중갑이 아닌 기마여서 브레이크 당할 수 있으니 주의하여 배치 해야한다.

  • 세이지 - 마도
린덴, 그레고리의 초기 병종이자 메이지의 상위직. 오프닝 데모에서는 시트리니카그리도 나올 수 있다. 마력의 성장률이 높지만 나머지의 성장률이 처참하다는게 단점. 스킬 마력 증폭도 마법사를 여러명 굴려야 활용할수있다. 여담으로 세이지의 룩은 남녀 공용이라 남성진에게 입히면 상당히 기묘해진다. 다행히도 이 직업이 초기 병종인 린덴, 그레고리는 고유룩이 있어서 저 OME를 볼 수 없다.

  • 메이지 나이트 - 기마
무기와 마법을 사용하는 하이브리드 병과지만 힘 성장률이 마법에 비해 상당히 부족해서 마법사가 마법무기를 사용하거나 기동력을 보충하는 정도로 쓴다. 스킬 불합리한 법은 자신이 마도서를 들고있는데, 상대가 무기를 들고있거나 상대가 마도서를 들고있으면 속도가 3 오르는 스킬로 상당히 유용하다. 오프닝 데모라면 클랜이 이 클래스로 나올 수도 있다.

  • 울프 나이트 - 기마
메린의 초기 병종. 시프에 다른 무기(검, 도끼)를 사용하고, 기동력이 강화된 병과다. 높은 기동력으로 여러 명에게 독을 찔러넣기 편한 병과다. 스킬도 적의 이동력을 낮추는 스킬이여서 유용하다. 다만 아쉬운 점은 힘 성장률 보정이 시프보다 낮은 5% 여서 성옥의 가호를 달아줘아 한다. 회피 또한 은밀이 아닌 기마여서 공격을 자주 맞는다. 적으로 등장하면 빠른 속도와 기동력, 단검 독 공격을 통해 아군을 괴롭히고 루나틱 난이도에선 여기에 더해 뱀독 스킬까지 달려서 나온다. 그나마 들고있는 무기가 도끼이면 안정적으로 잡아볼만하다. 메린은 디폴트 병과이라 타고있는 늑대의 색이 다르다. 여담으로 여성 뤼에르를 이 병과로 클래스 체인지 하면 헤어스타일이 포니테일로 바뀐다.[4]

  • 그리폰 나이트 - 비행
페가수스 나이트의 상위직이지만 전작의 팔콘 나이트와는 달리 남성도 그리폰 나이트로 전직할수있다. 성장률이 하이브리드 형 이고, 지팡이를 사용할수 있어 로열 나이트의 비병 버전이라 생각하고 운영해야 한다. 후반에 적으로 나오는 그리폰 나이트는 높은 속도를 통해 추격을 박거나 아군 공격을 잘 피하고 마법 방어력도 높아서 상대하기 상당히 까다롭다. 또한 필요 능력치들의 상한치가 꽤 높은 밸런스로 잡힌 덕에 엔딩 후에 시련의 별채 컨텐츠를 돌리기 가장 적합한 직업이다. 오프닝 데모라면 클로에가 이 클래스로 나올 수도 있다.

  • 드래곤 나이트 - 비행
로사도의 초기 병종. 그리폰 나이트와는 달리 물리 딜링에 더 중점이 맞춰져 있다. 힘 성장률 보정이 20%로 높은 대신 다른 성장률의 보정이 낮고 마방 상한치가 22로 굉장히 저조하나, 자체 성능이 워낙 뛰어난지라 그리 체감되진 않는다. 참고로 로사도는 디폴트 병과라서 타고 있는 드래곤의 디자인이 다르다.

  • 마스터 몽크 - 기공
몽크의 상위직. 몽크의 상위직 만큼 체인가드가 가능해서 한명 정도는 마스터 몽크로 만들어서 사용하는게 좋다. 의외로 마력의 성장률이 하위직 몽크의 마력 성장률 보다 낮다. 오프닝 데모라면 프랑이 이 클래스로 나올 수 있다.

  • 하이 프리스트 - 마도
판도로의 초기 병종. 오프닝 데모라면 도 이 클래스로 나올 수 있다. 마스터 몽크와 포지션이 겹치지만 체인가드가 없어서 아군을 보호 할 수 없다는 점 때문에 아군 서포트를 할거면 하이 프리스트 보단 마스터 몽크가 좋다. 그나마 차별점 이라면 마법으로 적 유닛 견제를 해줄수 있다는 정도.

2.2.1. 전용직 [편집]


  • 신룡의 왕 - 용족
획득 스킬
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뤼에르의 진급 병종. 성장률 보정이 마력을 제외한 전체에 보정이 붙어있고, 인게이지 카운트를 줄여주는 신룡의 기운도 있다. 전투 스타일 용족답게 마법사 용 문장사 세네리오, 미카야, 베로니카를 제외한 모든 물리 문장사와 어울린다. 단점은 소드 마스터 처럼 힘 성장률 보정이 10%로 그리 높은 편이 아니여서 후반에 급격히 늘어나는 수비를 뚫기 힘든 점이지만 할만한 수준이다.
참고로 뤼미에르도 클래스는 신룡의 왕이지만 플레이어블로서는 사용할 수 없다.

  • 아브닐 - 기마
알프레드의 전용직. 스킬 금련은 기술%확률로 물리기술을 반감한다. 팔라딘에 그레이트나이트를 조금섞은듯한 느낌. 스탯이 전체적으로 잘 오르고, 금련이 터지는 순간만큼은 그레이트나이트도 씹어먹는 수비를 자랑하지만 알프레드의 초기치때문에 속도가 항상 애매하게 추격을 맞는 수준인게 가장 큰 문제.

  • 프루라쥬 - 마도
셀린의 전용직. 스킬 화려한 불꽃은 기술% 확률로 물리에는 마력의 절반, 마법에는 힘의 절반의 데미지가 추가된다. 하이브리드형 유닛인 셀린이여서 효과가 좋다만 기술 성장률 보정이 고작 5%여서 발동시키기 어렵고 셀린의 기술 성장률도 높은 편이 아니며 속도, 체격, 수비 또한 5%인게 단점.

  • 석세서 - 연계
디아만드의 전용직. 태양의 성능이 사기적이지만 문제는 석세서의 기술 상한이 고작 22밖에 안된다.

  • 티라이외르- 은밀
스타루크의 전용직. 월광은 기술%의 확률로 적의 수비ㆍ마방을 반감해서 공격하는데, 궁수 계열 병과여서 기술이 잘 오르고, 상한치도 높기에 잘 큰 스타루크는 적의 수비가 얼마나 높든간에 딜을 넣어줄 수 있다.

  • 린트부름 - 비행
아이비의 전용직.

  • 슬레이프니르 - 비행
오르텐시아의 전용직. 거목은 기술%의 확률로 지팡이 횟수를 소모 없이 사용할 수 있다.
  • 피치포크 - 연계
미스티라의 전용직.
  • 큐피드 - 기마
포가토의 전용직. 스킬 수경이 입은 데미지를 다음타격에 가산하는 스킬이라 궁수 포지션과 맞지않는게 문제지만 해당 직업군의 특출난 장점은 활 착용직업중 최고의 마력수치이다. 본작 빛의활이 엄청나게 강력한 무기이기 때문에 이거 하나로 포가토는 꽤나 성능캐의 위치에 있다. 자체 속도가 매우 뛰어나고 기마+활의 시너지덕에 채용한다면 루키나를 붙혀주는 것이 좋다.

2.3. 특수직[편집]


레벨업 제한이 40레벨이고 다른 직업의 상위직으로 바꿀려면 레벨이 20이상 올라가야한다. 병과 스킬은 25레벨에서 추가되며, 유일하게 시프만 전용직이 아니다.

  • 시프 - 은밀
획득 스킬
통과하기
적을 지나쳐서 이동할 수 있다
유나카, 젤코바의 초기 병종. 전투 스타일 은밀과 높은 속도를 이용해 회피탱으로 굴리는게 정석이다.

  • 사룡의 아이(마도/창/도끼) - 용족
획득 스킬
마도(베일)
사룡의 기운
턴 개시와 동시에 자신의 인게이지 카운트+1
창(엘)
문장의 기운 억제
인게이지 기술로 공격받았을 때 받는 대미지-20%
도끼(라팔)
문장의 기운 촉진
아군 페이즈 개시와 동시에 인접한 아군의 인게이지 카운트+1
베일, 엘, 라팔의 전용직.
셋다 사용 무기와 성장률 스탯, 클래스 스킬이 다르며, 베일(마도)는 마법서와 단검, 엘은 창, 라팔은 도끼를 사용하며 엘과 라팔에 한해서는 전용무기인 용석도 사용 가능하다.

  • 댄서 - 기공
획득 스킬
특별한 춤
춤추기를 아군에게 사용했을 때 1턴 동안 대상 아군의 기술·속도·행운+3
세아다스의 전용직.

  • 멜리진 - 비행
획득 스킬
마법검
검으로 공격했을 때 입히는 대미지를 상대의 수비와 마방의 평균치로 계산한다.
본편에서는 적 캐릭터인 세피아, DLC의 사룡의 장에서는 셀레스티아의 전용직. 스킬 마법검이 영 애매하지만[5] 킬소드 하나로 충분히 밥값은 한다.

2.3.1. DLC 추가 직업[편집]


사룡의 장을 클리어 하면 DLC 직업으로 바꿀 수 있는 아이템을 사용해 해당 병과로 변경된다. 해당 아이템은 사룡의 장 클리어 이후 도구점에서도 구매가 가능하나, 가격이 인챈트 40000 골드, 메이지 캐넌 90000 골드로 매우 비싸다. 실버 카드 할인을 받아도 28000 골드, 메이지 캐넌 63000 골드이다.[6]
양쪽 다 특수직 판정이며, 병과 스킬은 25레벨에 추가된다.

  • 인챈트 - 기공
주먹과 단검을 사용할 수 있는 서포터 클래스로, 직업스킬로 주인공만 가능하던 수송대 접근이 가능해지며 아군을 보조하는 다양한 전용 커맨드를 사용할 수 있다.
'극한활용' 커맨드를 통해 각종 소비아이템을 더 강력한 효과나 광역효과로 바꿀 수 있다. 예를들어 상처약을 인챈트가 사용하면 광역15힐, 해독약은 광역 레스트가 되며 횃불은 인접한 아군을 잠시동안 움직이는 횃불로 만들어버리고, 도시락은 1명의 아군에게 일회용 분발+++ 효과를 부여한다. 아이템을 미리 갖고있을 필요도 없이 수송대로 필요할때 바로바로 꺼내서 사용할 수 있는 것이 큰 장점.
또한 '무기공명' 커맨드는 인챈트의 인벤토리에 있는 무기 하나를 지정해 해당 전투동안 동일한 이름의 무기에 무기군에 따른 버프를 걸 수 있는데, 특히 도끼를 무기공명하면 필살 버프가 걸리기 때문에 아군이 들고 있는 모든 킬러액스에 필살+20이라는 엄청난 버프를 제공한다는 점만으로도 매우 가치가 높은 클래스로 평가받는다.
한편 기공 클래스이기 때문에 체인가드도 가능하고, 힘/마력/기술/속도/행운에 모두 준수한 성장률 보정이 걸려있기 때문에 체술을 사용하는 딜러 역할도 가능하며, 단검으로 원거리딜을 하며 독을 걸 수도 있는 등 만능 딜포터로 고평가받는 클래스.

  • 메이지 캐넌 - 중갑
포탄을 사용하는 병과. 포탄으로 적에게 디버프를 걸수있다. 추격이 불가능하고 멀어질수록 명중률이 낮아지기에 메인 딜러로 써먹기엔 곤란하지만 사룡을 제외한 모든 특효무기를 가지고있으며 50% 확률 이지만 적에게 디버프를 걸수있고 베놈 셀로 한번에 독을 3중첩 할수있다. 물리와 마법공격을 같이 사용해서 어떤 적 이든 딜을 넣을수 있어서 적당한 거리에서 적의 피를 깎아놓고 다른 아군이 마무리 하게 하는 등 유틸성이 뛰어난 딜포터. 공격력 계산이 다른 병과들과 다르게 무기 공격력+기술이다.


2.4. 적 전용[편집]


방치 데모의 클래스 소개에서는 야만족과 이형룡/환영룡은 맨 마지막인 9번째 소개에서 등장한다.
비룡과 늑대는 1.3 버전에서는 등장하지 않으나, 사룡의 장 클리어후에는 11번째 소개에서 등장한다.

  • 야만족 - 연계
인간 산적/도적 캐릭터 전용의 직업. 액스 파이터 모션을 돌려쓴다. 루나틱 난이도면 주는 대미지 10 증가/받는 대미지 10 증가의 사선이 적 전용 클래스 스킬로 존재하지만 13장을 끝으로 일반 적으로서는 나오지 않다보니[7] 사실상 13장 토시랑 반지 외전 연결하는 자 1페이즈의 적 이렇게 둘에게만 해당 스킬을 볼 수 있다.
  • 이형룡 / 환영룡 - 용족
사거리 1~4를 커버하고 맵 4칸을 점유하는 적 전용 병종. 속도가 낮기 때문에 추격은 쉽지만 공격이 방어력 무시인 관계로 한번 맞으면 생존을 보장하기 힘들다. 특이사항으로 본편에서 주로 상대하는 이형룡은 특효판정이 사룡과 이형에 있고[8] 외전과 계전에서 주로 상대하는 환영룡은 그냥 용 특효를 고스란히 받는다. 또한 루나틱 난이도라면 16장 이후 개인스킬로 자신이 직접 공격시 인게이지 카운트를 증발시켜버리는 고유스킬 스피릿 스트라이크가 달려나오니 어지간하면 인게이지 상태로 다가가는게 유효하다.
참고로 용 계통의 적은 밑의 비룡 포함하여 장거리 브레스로 공격해도 공격 종료후 근거리용 브레스가 장비되는 숨겨진 특성이 있어서[9] 사각을 노리는게 거의 불가능하다. 아주 간단히 말해서 성전 적장들의 룰 혹은 유사 즉응이라 보면 된다.
  • 환영비룡 / 이형비룡 - 용족
환영비룡은 신룡의 장의 일부 외전에서만 등장하는 사거리 1~3을 커버하고 날아다닐 수 있는 적 전용 병종. 1~2 브레스와 3 브레스 불문하고 공격을 맞으면 프리즈 상태가 되어 1턴간 이동을 못하게 되기에 굉장히 까다로운 적이다. 그나마 용 특효 말고도 비병 특효도 통하는지라 궁수 캐릭터의 육성이 잘 되었다면 한두방에 골로 보내버릴 수 있고, 원거리 브레스 후 갈아끼는 근거리 브레스가 1~2로 끝나기에 거리 3짜리 공격으로 때리면 무반격으로 잡을 수 있다.
레벨 스케일링에 의해 31레벨 이상[10]인 상태로 상대하게 되면 환영비룡에도 스피릿 스트라이크가 달려나오니 주의.
이형비룡은 사룡의 장에서 등장하며 공격시 독기를 사용하기에 공격을 받았다면 15장과 19장에서 볼 수 있던 독 장판이 깔리는데, 독기 브레스는 1~2칸까지 커버하고, 3~5칸까지 커버할 수 있는 독기 덩어리를 맞으면 프리즈와 사일런스가 같이 걸려서 유닛을 혼자보냈다가는 사실상 죽을때까지 유린당한다. 이형룡의 룰 몇개가 적용되어있어 4칸을 점유하게 맵상 크기가 확대되고 특효판정 역시 사룡과 이형에 있으나, 다행히도 활 특효는 그대로 남아있고 원거리 브레스 사용후의 근거리 브레스가 1~2로 끝인건 그대로라 3칸 이상에서 때리면 무반격으로 잡을 수 있다.
참고로 이형비룡은 이형 몬스터들 중에서는 유일하게 금 버전이 나올 수 있다.
  • 환영늑대 / 이형늑대 - 연계
크롬 외전 및 사룡의 장에서만 등장하는, 울프 나이트의 강화판이라고 할 수 있는 고속 몬스터. 전용 무기인 송곳니는 늑대가 자신의 턴에 공격했을때 피격당하면 최대 HP가 5 감소(20까지 중첩)하는 희한한 특성을 갖고있다. 본편에서는 등장하는 맵이 크롬 외전외에는 없고 개체수도 적은지라 큰 위협은 되지 않으나, 사룡의 장에서 상대하는 이형늑대는 아군 유닛에게 주어진 능력치가 고정인것과 1장부터 바로 나오는것이 시너지를 이루어 말 그대로 공포의 존재로 화한다. 송곳니에 의한 최대 HP 감소는 늑대에게 행동권을 주지 않으면 효과가 아예 없으나, 턴을 줘버려서 피격당하면 독이랑 다르게 0대미지로도 무효화시킬 수 없으니 주의. 레스트 지팡이로 치료 가능하다.
  • 사룡의 왕 / 대사룡 - 용족
최종보스인 솜브르, 전용 클래스.
2.0 버전 기준에서는 올클 데이터를 갖고있어도 클래스 소개에 등장하지 않는다.[11]

3. 오프닝 데모의 클래스 소개 관련[편집]


  • 오프닝 데모에서 소개되는 클래스의 모션은 자신 공격-적 공격-자신 추격-자신 필살의 흐름이다.
무기는 그 직업에서 소개되는 사용 가능 무기 범위안에서 무작위로 결정되며, 뤼에르의 성별과 범용 캐릭터의 성별은 둘 중 하나가 무작위로 나온다
참고로 본작의 특정 성별 전용직은 적 전용의 야만족(남성)와 소드/랜스/액스 페가수스(여성)로 극소수다.
동일 병과에서 무기만 다른 경우면 그 무기 차이중 한종류만 무작위로 나온다.
팔라딘과 제네럴을 예로 들면 검/창/도끼중 한명만 나온단 이야기.
일부 지팡이 사용 직업은 아군에게 지팡이를 사용하는 모션이 되는데, 아군 캐릭터였을 경우 지팡이 회복을 받는 대상은 뤼에르가 된다. 이 경우 나오는 뤼에르의 성별 역시 무작위로 남/녀중 하나가 나온다.

  • 플레이 진도와 영입 아군 상황에 맞춰서 데모에 등장하는 클래스의 숫자들 및 내용이 충실해져간다. 초기 데이터 기준에서는 7루프, 최대 9루프까지 갱신되며, 범용직의 경우는 대응하는 아군 캐릭터를 영입했다면 그 아군 캐릭터나 범용 캐릭(피레네 병사)중 한명이 무작위로 걸린다. 단, 아군 영입 캐릭중 초기 하급직에 대응하는 캐릭이 아예 없는 소드 나이트, 소드 아머, 소드 페가사스, 랜스 파이터 같은 경우는 무조건 피레네 병사만 나온다. 뤼에르, 각 국가 왕족, 세아다스, 세피아, 베일같이 특정 캐릭터 전용직의 경우도 고정.
참고로 초기직이 하급 클래스인 캐릭터는 상급 클래스로도 데모에 등장할 수가 있는데, 이 역시 나올 수 있는 가능성이 무작위인지라 하나의 데모 사이클 안에서 하급 클래스/상급 클래스 양쪽에 다 나올 수 있고 양쪽 자리에 다 안 나올수도 있다.
대응 직업은 다음과 같다.

클랜: 메이지 나이트
프랑: 마스터 몽크
에티에: 스나이퍼
부셰론: 베르세르크
루이: 제네럴(창)
클로에: 그리폰 나이트(창)
안나: 워리어
장: 하이 프리스트
라피스: 브레이브 히어로(검+도끼)
앰버: 팔라딘(창)
시트리니카: 세이지
제이데: 현재 확인 안 되고 있음[12]

  • 일부 클래스는 스토리 진척 상태에 따라서 등장할 수 있는 데모 순서가 변화하기도 한다.
문장사: 그때까지 입수한 본편 문장사중에서 무작위로 등장한다. 초기상태에서는 1번째 데모 마지막에 등장.
베일 적 버전 등록후에는 9번째 데모 첫번째로, 아군 버전 등록후에는 8번째 데모 마지막으로 밀려난다.
DLC 문장사들은 사룡의 장 클리어 후 10번째 데모 마지막에서 등장한다.
사룡의 아이(베일): 17장 이후 적 버전이 1번째 데모 마지막에 들어서며 문장사를 9번째 데모 첫번째로 밀어버린다.
22장 클리어 이후는 아군 버전이 1번째 데모의 마지막을 차지하면서 적 버전이 9번째 데모 마지막으로 밀려나간다.
9번째 데모 마지막에 나올 경우부터는 21장 버전의 복장으로 고정인지라 11/17장 버전 복장의 적 버전은 볼 수 없다.
멜리진(세피아): 아군 베일 등록 전에는 9번째 데모 마지막(5번째)지만, 아군 베일 등록 후에는 9번째 데모 4번째로 밀린다.

  • 사구 역시 범용직이라서 대응 상급 클래스에서 무작위로 걸릴 수 있다. 단 사익은 10번째 데모에 따로 나온다.
괄호는 해당 클래스 소개서 나올 가능성이 있는 다른 캐릭터.

마론: 제네럴(루이, 피레네 병사)
그리: 세이지(시트리니카, 린덴, 피레네 병사)
모브: 로열 나이트(피레네 병사)

  • 1.3버전까지는 적 전용 병종 중 환영비룡, 환영늑대는 없었다.
어느 버전에서도 사룡의 왕과 대사룡은 클래스 소개로 등장하지 않는다.

  • 2.0 버전 이후 DLC컨텐츠인 사룡의 장을 클리어했다면 10번째 데모와 11번째 데모가 추가된다.
10번째는 사룡의 장 1장을 배경으로 사룡의 아이(창), 사룡의 아이(도끼), 셀레스티아, 그레고리, 마델린, 문장사 순서.
셀레스티아, 그레고리, 마델린은 고정출연이고, 마델린 직후에 나오는 문장사는 DLC 문장사들 범위 내에서 나온다. 이 범위 안에서는 베로니카 인게이지 스킬로만 본편에 출연하는 삼반장 포함되어있다.
11번째는 사룡의 장 6장을 배경으로 메이지 캐논, 인챈트, 이형늑대, 환영늑대, 이형비룡, 환영비룡이 등장한다.

  • 초기상태/완성상태의 구체적인 데모 상태는 이 사이트 참조.


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[1] 반드레, 루이 등[2] 데이터상으로는 신룡의 장 헥터/베로니카 맵의 할버디어에게도 설정되어있지만, 해당 맵들은 DLC 맵 입문단계로서 의식적으로 쉽게 깰 수 있게 조정된 덕에 부대 레벨 41이 넘어야 활성화되므로 의미를 갖지 않는다.[3] 예전 시리즈들은 HP조건이 미달성 상태인 전투였더라도 전투중에 조건이 맞춰지는 전투부터는 효과가 적용되었으나(창염의 궤적때 분노용장 보정치가 적의 필살 0을 뚫고 들어가는 꼼수가 이래서 가능했었던 것), 본작은 피의 복수를 제외한 대부분의 HP 조건 확률증가 스킬들은 오직 교전 전의 HP상태만 반영한다. 주의.[4] 정확히는 메이지 나이트로 가도 포니테일이 되지만, 뤼에르의 성장률 특성상 어지간한 변태플레이가 아니면 의미를 못 갖는다.[5] 상대측 방어력 계산을 (수비+마방)/2 로 계산하기에 수비와 마방의 차이가 극단적인 제네럴/그레이트 나이트라도 아닌 한 대부분은 역으로 비적용시보다 대미지가 줄어드는 역효과가 나기 십상이다.[6] 그럴 일은 없겠지만, 메이지 캐넌이나 인챈트로 있던 캐릭터를 체인지 프루프로 다른 직업으로 바꾼다음 메이지 캐넌이나 인챈트를 고르려 하면 얄짤없이 전용 클래스 체인지 아이템이 필요해서 2중으로 손해를 보므로 주의할것.[7] 레벨캡이 높게 걸릴수록 조우전의 적들이 드래곤 나이트랑 그리폰 나이트 위주로 배치되는것도 크다.[8] 사룡 특효는 극후반인 22장 클리어후에서야 인게이지+ 를 통해서 얻을 수 있고, 이형 특효 역시 세리카가 빠졌다가 20장 클리어후에야 돌아오는 관계로 그전까지는 16장에 들어오는 에이리카의 3번째 인게이지 무기인 지크린데가 유일하다고 볼 수 있다.[9] 데이터상으로는 비표시 스킬이 아니라 행동방침 판정으로, 용/비룡 계통만이 유일하게 보유하고 있다.[10] 치키 외전은 처음 들어온 사람을 배려해서인지 스피릿 스트라이크 해금 레벨이 41레벨로 잡혀있다. 노DLC 데이터로 루나틱 난이도를 올클한게 아니라면 거의 보는게 불가능.[11] 새벽의 여신 등의 극히 일부 작품에서나마 최종보스의 전용직이 클래스 소개에 등장할 수 있는 작품이 존재했다.[12] 정황상 제이데가 나올 자리는 제네럴 자리인데, 제네럴 자리에서 무작위로 나올 수 있는 캐릭터 범위에 이미 루이랑 마론이 걸려있어서 데모 루프를 엄청 오질나게 돌려서 제이데가 뜨는걸 검증 및 확인한 사례가 있어야 한다.