트릭스 덱

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Trix Deck

1. 개요
2. 덱 구성
2.1. 핵심 카드
2.2. 보조 카드
2.3. 변형
3. 운영
4. 평가



1. 개요[편집]


쓰레기 레어 카드 두 개로 구성되는 콤보를 완성하기 위해 올스타급 카드들이 총동원된 덱.

승리 조건은 Illusions of Grandeur를 꺼내고 이를 Donate로 상대방에게 넘겨, 누적 업킵 지불을 하지 못하게 된 상대방이 생명점 20점을 잃는 것이다. Illusions of Grandeur는 Ice Age, Donate는 Urza's Destiny에서 각각 발매되어 이 덱은 스탠다드 환경에서는 구성된 적이 없으나, 익스텐디드 환경에서는 사상 최강의 콤보덱으로 그 이름을 남겼다.

2. 덱 구성[편집]



2.1. 핵심 카드[편집]


초반 피해를 다소 입더라도 걱정 없을 정도로 생명력을 회복하는 수단이자, 콤보를 통한 승리 수단.
Illusions of Grandeur를 상대방에게 떠넘겨, 생명점을 잃는 페널티만 상대가 부담하게 함.

2.2. 보조 카드[편집]


2000년에는 주로 흑색을 바탕으로, 죽음의 권세를 이용하여 빨리 집고 빨리 까는 것에 주력하였다.
드로우 엔진.
죽음의 권세나 Illusions of Grandeur를 빨리 깔기 위한 마나 원천.
키 카드를 빨리 찾아오기 위한 도구.
상대의 무효화 주문이나 콤보를 봉쇄.
콤보를 방해하는 상대방의 시도를 봉쇄.

2.3. 변형[편집]


어둠의 의식, 마나 저장실, 죽음의 권세, Demonic Consultation 등이 금지된 이후, 콤보 완성이 느려진 것을 보완하기 위해 컨트롤 성향을 가미하였다.

콤보 카드를 찾아오기 위해 브레인 스톰, 직감, Merchant Scroll, 충동 등을, 드로우를 위해 Accumulated Knowledge, 약간의 가속을 위해 Sapphire Medallion, 생물 견제 또는 캔트립을 위해 Fire/Ice를 이용하였다.

3. 운영[편집]


4마나에 Illusions of Grandeur, 5마나에 누적 업킵 2 지불 + Donate가 전부이며, 나머지는 거들 뿐이다.

첫 턴 마나 저장실, 둘째 턴 어둠의 의식의 경우 7마나 확보는 가능하지만, {U}가 두 개 필요하여 두 턴 콤보가 가능하려면 목스 다이아몬드 등 유색 마나 원천이 추가로 필요하다. 따라서 4~5턴 킬을 목표로 첫 두 턴은 어둠의 의식 + 죽음의 권세 시도 외에는 안정적으로 운영하는 것이 좋다.

4. 평가[편집]


2008년 마이크 플로레스는 사상 최강의 익스텐디드 덱 10개 칼럼을 통해 가장 이기기 어려운 덱 중 하나라고 평가하였다. 공격적인 덱은 Illusions of Grandeur가 깔렸을 때 이를 처리할 수단이 마땅치 않아 사실상 콤보 완성 전에 40점을 때려야 이길 수 있고, 방어적인 덱은 첫 턴 어둠의 의식 + 죽음의 권세 및 디스카드 수단을 극복하기 어렵다는 게 그 이유였다.

사실 콤보 덱은 콤보 완성 전까지 살아남는 게 가장 어려운 점인데, 이 덱의 경우는 콤보 완성 과정에서 카드 한 장만으로 생명점을 대량 회복한다는 점이 다른 콤보덱과의 큰 차별점이다. 예를 들어 터보 스테이시스 덱에서 정체를 깔면 생명점 20점이 회복된다고 상상해 보면 이 콤보의 극악무도함을 절감할 수 있다.

이 덱으로 인해 2000년 3월 마나 저장실와 어둠의 의식이, 2001년 3월 죽음의 권세와 Demonic Consultation이 익스텐디드에서 금지되었고, 그럼에도 불구하고 2001년 카이 부데가 프로투어 뉴올리언즈에서 적색을 가미한 U/R Trix로 우승을 차지하여 이 콤보의 강력함을 다시 입증하였다.


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