템플릿:히어로즈 오브 더 스톰/영웅

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히어로즈 오브 더 스톰 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬

  [  영웅  ]  
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전사


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투사


파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자.png
원거리
암살자


파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-근접 암살자.png
근접
암살자


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파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가.png 지원가


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## ◆◆◆◆ 영웅 목록 끝, 스킨 목록 시작◆◆◆◆
  [  스킨  ]  
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전사


파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-투사.png
투사


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원거리
암살자


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근접
암살자


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파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가.png 지원가


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전사


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투사


파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자.png
원거리
암살자


파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-근접 암살자.png
근접
암살자


파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-치유사.png 치유사


파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가.png 지원가


파일:herostorm_warcraft_icons.png워크래프트 파일:herostorm_diablo_icons.png디아블로 파일:herostorm_starcraft_icons.png스타크래프트 파일:herostorm_overwatch_icons.png오버워치 파일:herostorm_icons.png시공의 폭풍

## ◆◆◆◆ 대사 목록 끝 ◆◆◆◆



1. 소개
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 기술명 (Hero Trait Name)
4.2. Q - 기술명 1 (Starting Ability 1)
4.3. W - 기술명 2 (Starting Ability 2)
4.4. E - 기술명 3 (Starting Ability 3)
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 궁극기 1 (Heroic Ability 1)
5.4.2. R - 궁극기 2 (Heroic Ability 2)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 일반 공격/Q/W/E/기타 빌드명 빌드
9. 기타


1. 소개[편집]


1. 2017년 12월 경부터 나무위키에 큰 이미지를 올리면 가로 1000px로 강제로 리사이징함. #!wiki style 문법을 사용하여 스플래시 아트 최대 크기를 1000px로 고정하게 하였으니 표 가로크기는 100% 두어도 됩니다.

1. 아래의 스플래시 아트 고유 배경의 주소에서

영웅 영문명
을 해당 영웅의 영문명을 소문자로 바꾸어 접속하여 이미지 파일 다운로드. 그레이메인부터는 고유와 공통 배경 둘다 나오고 있으나, 고유 배경의 스플래시 아트가 안나올 경우 아래의 공통 배경의 주소를 똑같이
영웅 영문명
을 영문명을 소문자로 바꾸어 접속하여 이미지 파일 다운로드.

* 고유 배경:

http://media.blizzard.com/heroes/media/wallpaper/영웅 영문명_1920x1200.jpg

* 공통 배경:

http://kr.battle.net/heroes/static/images/heroes/widget/paintovers/영웅 영문명.jpg

1. 다운로드한 이미지는 나무위키 서버에

파일:영웅 영문명_이미지 사이즈.확장자명
라는 문서명으로 (예: 파일:garrosh_1920x1080.jpg) 업로드 하고 밑에 삽입.

* 나무위키의 강제 리사이징에 맞추어, 원본 이미지의 크기에 따라 올릴 이미지 제목을 정확히 올릴것. (예: 파일:garrosh_1000x563.jpg)

* 원본 이미지가 1920x1080이면 1000x563

* 원본 이미지가 1920x1200이면 1000x625

* 원본 이미지가 크다고 더 화질이 좋거나 많은 그림이 담긴 것은 아닙니다. 블레이즈(히어로즈 오브 더 스톰)의 같은 가로크기 1920 공식사이트 스플래시 아트 2개를 비교해보면 세로 1080인 아트가, 세로 1200짜리 아트보다 더 많은 그림이 담깁니다.(그림 우측의 저글링 유해 참조). 업로더의 판단으로 더 괜찮은 그림을 올립시다.

* 파일명에 관해 자세한 내용은 여기를 참고

1. 성우명은 문서가 없을시 링크 걸 필요 없음.

1. 다른 문서로 링크되어 있는 글씨는 주황색(#fd8a27)으로 처리.(관련 토론)



영웅 이름, 칭호 (Hero Name, title)
공식 홈페이지 또는 게임 내에서 제공하는 영웅에 대한 소개입니다.
영웅 이름, 칭호: 영웅 소개 페이지
영웅 집중 조명: 영웅 이름
역할
세계관
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자

파일:herostorm_icons.png
시공의 폭풍

가격
파일:HotSGold.png 15,000 골드
파일:HotSGem.png 750 시공석
성우
파일:대한민국 국기.svg 성우명 / 파일:미국 국기.svg 성우명
발매일
2018년 MM월 DD일
테마 BGM



||<-6><tablebgcolor=#0d0b29><bgcolor=#1e1a4c><table width=100%> 역할 이하 참조 ||

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사-컬러-128px.png
전사

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-투사-컬러-128px.png
투사

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-근접 암살자-컬러-128px.png
근접 암살자

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-치유사-컬러-128px.png
치유사

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가-컬러-128px.png
지원가

||

||<-6><bgcolor=#1e1a4c> 세계관 이하 참조 ||

|| 파일:herostorm_warcraft_icons.png
워크래프트

|| 파일:herostorm_diablo_icons.png
디아블로

|| 파일:herostorm_starcraft_icons.png
스타크래프트

|| 파일:herostorm_overwatch_icons.png
오버워치

|| 파일:blizzard_icon_large.png
시공의 폭풍
[1]

|| 파일:herostorm_icons.png
시공의 폭풍

||


히어로즈 오브 더 스톰의 -번째 영웅
영웅 이름

영웅 이름

미정


[1] 구 '블리자드 고전'

영웅 소개 동영상의 대사


히어로즈 오브 더 스톰영웅. 스타크래프트 시리즈/디아블로 시리즈/워크래프트 시리즈/오버워치 시리즈영웅 이름(이)다

영웅에 대한 자세한 소개 내용.


2. 대사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 영웅 이름/대사 문서를 참고하십시오.


대사 문서는 템플릿:히어로즈 오브 더 스톰/영웅/대사에 맞게 작성 바랍니다.



3. 능력치[편집]



블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png
'''공격력

?/10
'''
>
파일:utility.png
'''활용성

?/10
'''
>
파일:survivability.png
'''생존력

?/10
'''
>
파일:complexity.png
'''난이도

?/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - ?) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
난이도: 쉬움, 중간, 어려움, 아주 어려움
플레이버 텍스트
구분
기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)

20레벨 능력치
파일:HotS_Health.png 생명력
0 (+4%)
0
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량
0.00 (+4%)
0.00
파일:HotS_Armor.png 방어력[2]
0
0
파일:HotS_PhysicalArmor.png 물리 방어력
0
0
파일:HotS_SpellArmor.png 기술 방어력
0
0
파일:HotS_Mana.png 마나
500 (+10)
690
파일:HotS_Mana.png 마나 재생량
3 (+0.098)
4.86
파일:HotS_Mana2.png 그 외의 자원[3]
100
100
파일:HotS_Mana3.png 에너지[4]
100
100
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력
0 (+4%)
0
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리
0.0
0.0
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도
0.00
0.00
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도
100
100

* 이하는 내용 작성 완료시 삭제



이미지는 [\[\]] 사이에 파일 이름 그대로 적습니다. 그런 다음 문서를 저장하면 자동으로 올린 파일이 출력됩니다.
파일 첨부시 파일 앞의 : 삭제 후 첨부.

능력치, 난이도 등에 대한 해설. 모든 능력치는 0레벨의 수치 (+레벨당 증가 수치)로 표기합니다.

4. 기술 정보[편집]



4.1. 고유 능력: 기술명 (Hero Trait Name)[편집]




게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.



4.2. Q - 기술명 1 (Starting Ability 1)[편집]




게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초


기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.

* 섬네일의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:파일/히어로즈 오브 더 스톰/섬네일 참조.




4.3. W - 기술명 2 (Starting Ability 2)[편집]




게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초


기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.

* 섬네일의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:파일/히어로즈 오브 더 스톰/섬네일 참조.




4.4. E - 기술명 3 (Starting Ability 3)[편집]




게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초


기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.

* 섬네일의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:파일/히어로즈 오브 더 스톰/섬네일 참조.




5. 특성[편집]


  • 공용 특성은 히어로즈 오브 더 스톰/특성에 있는 것들 중에서 추가해 주세요.
  • 외부 위키를 참고할 경우 특성의 순서가 실제와 다를 수 있으니 꼭 게임 내 순서 참고 바랍니다.
  • 특정 기술의 효과를 강화해주는 특성은 능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/R)로 따로 분류해 주시기 바랍니다.
  • 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.


5.1. 1단계: 레벨 1[편집]




특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 설명
파일:Quest_Mark.png 보상: 설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 설명.


5.2. 2단계: 레벨 4[편집]




특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 설명
파일:Quest_Mark.png 보상: 설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 설명.


5.3. 3단계: 레벨 7[편집]




특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 설명
파일:Quest_Mark.png 보상: 설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 이름은 특성 설명.
특성 이름은 특성 설명.


5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)[편집]



5.4.1. R - 궁극기 1 (Heroic Ability 1)[편집]




게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초


기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.

* 섬네일의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:파일/히어로즈 오브 더 스톰/섬네일 참조.




5.4.2. R - 궁극기 2 (Heroic Ability 2)[편집]




게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초


기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.

* 섬네일의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:파일/히어로즈 오브 더 스톰/섬네일 참조.




5.5. 5단계: 레벨 13[편집]




특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 설명
파일:Quest_Mark.png 보상: 설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 설명.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.



5.6. 6단계: 레벨 16[편집]




특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 설명
파일:Quest_Mark.png 보상: 설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 설명.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.



5.7. 7단계: 레벨 20[편집]




특성 이름 (Talent Name)
능력 강화 (궁극기 R)
설명


특성 이름 (Talent Name)
능력 강화 (궁극기 R)
설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명


특성 이름 (Talent Name)
지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 설명.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.



6. 평가 및 활용[편집]



6.1. 장점[편집]




6.2. 단점[편집]




6.3. 카운터 픽[편집]


* 1. 카운터/시너지 픽 문단의 각 항목은 카운터/시너지가 되는 포괄적인 특징을 1문장으로 적는다.

* a. 항목의 개수는 4개 이하로 제한한다. 이를 초과하여 서술하려는 편집자는 분쟁이 발생할 시 입증 책임이 있다.

* b. CC기[5]

나 궁극기 등의 기술 하나를 근거로 특정 영웅에 대한 카운터로 서술할 경우, 해당 기술 외에는 그 영웅에게 대처할 수단이 제한적인 경우에만 서술한다.[6]

* c. 단순한 기술 연계 여부[7]

나 보편적인 효과[8]만을 서술하는 것을 지양한다. 단, 영웅의 플레이스타일을 방해하거나 보조하는 보편적 특성을 여럿 보유할 경우 이를 묶어 포괄적인 특징으로 서술할 수 있다.[9]

* 2. 각 항목의 하위 항목으로 왜 카운터/시너지가 되는가에 대해 적는다.

* a. 사족에 가까운 서술은 자제할 것. 이를 유지하려는 편집자에게는 입증 책임이 있다.

* 3. 각 항목에 해당하는 영웅을 하위 항목으로 서술한다.

* a. 형식은 해당 영웅: 영웅 1, 영웅 2, ...와 같이 한다.

* b. 각 항목에 해당하는 영웅이 1명이어도 같은 형식으로 서술한다.


* 윗 내용은 문서 작성시 삭제.


  • 카운터 픽이 되는 포괄적인 특징
    • 카운터 픽이 되는 이유
    • 해당 영웅:


6.4. 시너지 픽[편집]


* 작성 기준은 윗 문단 참조.


* 윗 내용은 문서 작성시 삭제.


  • 시너지 픽이 되는 포괄적인 특징
    • 시너지 픽이 되는 이유
    • 해당 영웅:


6.5. 유리 / 불리한 전장[편집]


* 이 문단은 맵에 별로 영향을 받지 않는 영웅이라면 작성하지 않아도 무방합니다.



6.6. 총평[편집]




이 문서는 나무위키의 이 토론에서 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기(으)로 합의되었습니다.
타 위키에서의 합의내용이 더위키에서 강제되지는 않지만 문서를 편집하실때 참고하시기 바랍니다.




6.7. 운용법[편집]




7. 추천 빌드[편집]



7.1. 일반 공격/Q/W/E/기타 빌드명 빌드[편집]


[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=특성 이름,
talent1icon=특성 아이콘.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=특성 이름,
talent4icon=특성 아이콘.png,
talent4alt1icon=,
talent4alt2icon=,
talent7=특성 이름,
talent7icon=특성 아이콘.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=특성 이름,
talent10icon=특성 아이콘.png,
talent10alt1icon=,
talent10alt2icon=,
talent13=특성 이름,
talent13icon=특성 아이콘.png,
talent13alt1icon=,
talent13alt2icon=,
talent16=특성 이름,
talent16icon=특성 아이콘.png,
talent16alt1icon=,
talent16alt2icon=,
talent20=특성 이름,
talent20icon=특성 아이콘.png,
talent20alt1icon=,
talent20alt2icon=,
)]

빌드에 관한 서술


8. 스킨[편집]


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9. 기타[편집]




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[2] 기본 방어력이 있는 경우에만 사용함. 방어력, 기술 방어력, 물리 방어력 중에서 선택[3] 분노, 기력, 취기 등[4] 자리야 한정[5] 기절, 침묵 등[6] 예시) 겐지는 튕겨내기로 모든 공격을 막을 수 있지만 기절/침묵에 끊기고, 질풍참과 사이보그의 날렵함으로 투사체나 장판은 쉽게 회피하지만 대상 지정형 기술은 회피할 수 없다. 따라서 대상 지정형 하드 CC기를 가진 바리안, 발리라, 아눕아락, 우서에게 취약하다.[7] 예시) 이동 불가 효과나 기절에 걸린 대상에게 논타겟팅 기술이나 사전 딜레이가 있는 기술을 더 쉽게 맞출 수 있다.[8] 예시) 치유를 받으면 생존력이 증가한다 / 생명력이 높으면 높은 피해량에 죽지 않는다.[9] 예시) 태사다르는 보호막으로 트레이서의 허약한 생명력을 보완하며, 보호막에 붙은 흡혈 효과는 일반 공격으로 먹고사는 트레이서와 잘 어울린다.