탈로스 법칙 2

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탈로스 법칙 II
The Talos Principle II

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개발
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유통
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플랫폼
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ESD
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장르
퍼즐, 어드벤처
출시
2023년 11월 2일[1]
엔진
파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg[[파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg[2]
한국어 지원
지원
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[3]
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[4]
해외 등급
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
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상점 페이지
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1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 트레일러
4. 시스템 요구 사항
5. 전작과의 차이점
7. 게임 플레이
7.1. 장소
7.2. 수집 요소
7.3. 오브젝트 (Object)
7.4. 퍼즐 요소 (Regular part of puzzles)
7.5. 로그 (Log)
8. 스토리
9. 엔딩
10. 세계관과 스토리 해석
12. 이스터 에그
13. 평가
14. 기타
15. 관련 커뮤니티



1. 개요[편집]


What's past is prologue.

지나간 과거는 프롤로그이다.


생물학적 인류는 멸종했지만 로봇의 도시에서 인류의 문화가 살아 숨 쉬는 새로운 세계에서 태어난 여러분은 거대한 힘을 숨기고 있는 신비한 거대 구조물과 관련된 놀라운 모험에 휩쓸리게 됩니다.

더 많은 것을 발견할수록 우주의 본질과 문명의 목적에 대한 질문에 더 많이 직면하게 될 것입니다. 더 나은 내일에 대한 깨진 약속, 인류의 실수를 반복하는 것에 대한 두려움, 이성에 대한 믿음 또는 인류를 완전히 포기하는 것. 당신이 내리는 선택과 당신이 따르는 방향이 이야기의 진행 과정을 결정할 것입니다.

스팀 상점 페이지 소개문 일부


크로팀의 퍼즐 어드벤처 게임 탈로스 법칙의 후속작.


2. 발매 전 정보[편집]


2016년 노르딕 게임 컨퍼런스에서 전작의 디렉터인 알렌 라다박이 개발 중이라고 언급만 되었다.##

2020년 제작진은 여전히 개발중이나 시리어스 샘 4 개발에 몰두하고 있기 때문에 당분간 소식이 없을 것이라 전했다.##

2022년부터 스토리 작가 조나스 키라체스가 자신의 트위터에 탈로스 법칙 2을 지속적으로 언급하며 팬들의 기대를 모았다.##

2023년 5월 25일 마침내 플레이스테이션 쇼케이스 2023에서 첫 트레일러가 공개됨과 동시에 각 기종 상점 페이지 역시 공개되었다.#

2023년 6월 9일 디볼버 다이렉트 2023에서 게임플레이 트레일러가 공개되었다.#

2023년 8월 8일 Thinky Games 유튜브 채널에 제작진의 인터뷰가 공개되었다.##

2023년 8월 28일 게임스컴 2023에서 많은 정보가 공개되었다. 슬로바키아 웹진 SECTOR에서 알파 게임플레이 영상을 업로드했지만 곧 비공개 처리되었고 새로 편집된 영상을 재공개하였다.# 탈로스 법칙 레딧에 이 게임플레이 영상이 올라와 조나스 키라체스가 직접 유저들에게 답변했다.# 이외에도 독일 웹진 Computerbase에서는 새로운 사진들이 공개되었다.#

2023년 9월 19일 공식 트위터에 성우 캐스팅이 공개되었다. 비슷한 시기에 스팀 상점 페이지에서 시스템 요구 사항도 공개되었다.

2023년 9월 22일 디볼버 디지털 트위터에 '어쩌면 탈로스 법칙 트위터에서 출시일을 발표 할 수도 있다.'라는 뉘앙스의 트윗이 올라오자 탈로스 법칙 트위터는 부정적으로[6] 답변해서 팬들은 단순 개그성 트윗이라 생각했다. 하지만 1주일이 지나기도 전 9월 27일에 출시일 트레일러가 공개되며 2023년 11월 2일 출시가 확정되고 예약 구매가 활성화 되었다.

2023년 9월 29일 디볼버 디지털 트위터가 '다음 달 출시 전 게임을 체험할 수 있을 것'이라고 트윗을 남겼다. 그리고 10월 4일 데모 버전이 공개되었다. 스팀 상점 페이지에 설치 버튼이 생긴게 아니라 탈로스 법칙 홈페이지에서 스팀 설치 링크를 받는 방식이다. 자세한 사항은 레딧 링크 참조. 또는 SteamDB를 이용하면 된다.

데모가 활성화되면서 스팀 포럼에 제작진과 유저들의 질의 응답이 여러 진행되었다. 왜 영어 음성만 지원하는 지에 대한 질문이 자주 발생했고 제작진은 '1편은 2명의 성우와 비교적 적은 대사만 녹음하면 충분했지만, 2편은 20명이 넘는 성우가 필요하고 대사가 상당히 많아 예산과 일정 문제로 영어만 더빙했다.'라고 답변했다.###

2023년 10월 7일 데모 트레일러가 공개되었다.[7] 그리고 스팀 상점 페이지에서 직접 데모 설치가 가능하게 됐고 영어만 있던 기존 데모와 다르게 한국어를 비롯한 다른 언어들이 추가되었다. 비슷한 시기에 콘솔판 예약 구매도 활성화 되었다.

2023년 10월 10일 포토 모드 대회를 1주일 동안 개최했다. 일일 우승자에게는 탈로스 법칙 2를 선물한다.

2023년 10월 16일 루리웹에서 스토리 작가들과 짧은 인터뷰를 가졌다.

2023년 10월 24일 What the Facts 영상이 공개되었다.#

2023년 10월 27일 탈로스 법칙의 고양이 대가 열렸다. 역시 우승자는 탈로스 법칙 2를 선물받는다.

2023년 10월 31일 IGN에서 33분 게임플레이 영상이 공개되었다.

XBOX에서 XBOX 도전 과제 목록이 유출되었다.

2023년 11월 2일 자정에 발매 트레일러가 공개되었고, 작가 톰 주버트가 예고한 대로 레딧에서 AMA를 개최했다.


3. 트레일러[편집]






플레이스테이션 쇼케이스 2023 공개 트레일러
디볼버 다이렉트 2023 게임플레이 트레일러
}}}
}}}
출시일 공개 트레일러
발매 트레일러

4. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
운영체제
64-bit Windows 10 (version 2004 or newer)
프로세서
4 core CPU @ 2.5 GHz
AMD Ryzen 5, Intel core i3 / i5
6 or 8 core CPU @ 3.0 GHz
AMD Ryzen 7, Intel core i5 / i7
메모리
8 GB RAM
16 GB RAM
그래픽 카드
4 GB VRAM
AMD Radeon RX 470
NVIDIA GeForce GTX 970
8+ GB VRAM
AMD Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 3070
API
DirectX 12
저장 공간
75 GB
스팀 상점 페이지에 따르면 처음 공개된 사양은 RTX 2080으로도 고작 FHD에서 상옵 60프레임을 뽑을 정도로 엄청난 초고사양으로 나왔다가 데모 공개 이후 수정되어서 최소 사양은 감소했지만 권장 사양이 더 올라갔다. 실제 프레임은 게임 출시 이후에 알겠지만 설명이 사실이라면 최적화가 의심되는 수준. 스팀 게임에서 보기 힘든 DX12 전용이라서 기존 탈로스 법칙 유저에게 욕을 먹기도 한다.


5. 전작과의 차이점[편집]


현재 작성된 내용은 공개된 정보와 데모를 기반으로 작성되었기에 정식 발매 이후에 수정될 수도 있다.

  • 스토리 부분
    • 엘로힘과 알렉산드라 드레넌만 목소리가 있었고 실질적으로 NPC가 엘로힘과 MLA뿐이었던 전작과 다르게 대사가 있고 상호작용이 가능한 NPC 로봇들이 대거 추가되었다.

  • 퍼즐 부분
    • 레코더가 삭제되었다.
    • 광원이 기존 붉은색, 파란색에 더해 초록색이 추가되었다.

  • 그 외
    • 포토 모드가 추가되었다.
    • 저장 슬롯이 추가되어 총 3개를 가진다.



6. 등장인물[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 탈로스 법칙 시리즈/등장인물 문서를 참고하십시오.



7. 게임 플레이[편집]



7.1. 장소[편집]


시뮬레이션(Simulation) : 프롤로그의 무대. 1편과 유사한 장소로 주인공은 엘로힘의 인도를 받으며 퍼즐을 클리어하고 인장을 얻는다. 월드 B처럼 고대 이집트를 배경으로한 장소만 존재하며, 몇몇 QR코드가 존재한다. 레코더와 플랫폼을 제외한 모든 1편의 오브젝트를 사용한다.

뉴 예루살렘(New Jerusalem) : 게임 소개문에 언급되는 로봇들의 도시, 시뮬레이션에서 깨어난 로봇들이 건설한 터전.

TTP-2[8] : 본편의 주 무대. 본편 시작 시점 6개월 전에 발견된 섬으로 조사에 진전이 없던 도중 프로메테우스의 등장으로 원정대가 조직된다. 12개의 다양한 환경의 장소마다 8개의 주요 퍼즐, 2개의 잊힌 퍼즐, 1개의 황금 퍼즐, 총 11개의 퍼즐이 있다. 그외 각 장소의 중심부에는 탑이 있고 잊힌 실험실이라는 시설도 있다. 섬 중앙에는 트레일러에 나온 거대한 피라미드 구조물 메가스트럭처가 있다. 1편처럼 별들이 있는데 별의 위치는 특정 구조물로 고정되어 있지만 그 구조물의 맵을 깨야만 별을 획득할 수 있다. 각 장소마다 2개의 별이 있다고 추정 중.


7.2. 수집 요소[편집]


  • 인장(Sigil)
전작의 표식, 번역이 바뀌었다. 프롤로그 시뮬레이션에만 등장하며 용도는 전작과 동일해서 테트로미노 퍼즐을 풀고 문을 여는데 사용된다.

  • 진보의 바퀴(Progress Wheel)
전작의 표식을 대체하는 본편 퍼즐 완료 시 주어지는 보상. 퍼즐 끝부분에 있는 원형 테이블 형태의 장치로, 작동시키면 파란색 형체가 나타나서 해당 월드의 탑으로 이어지는 다리에 전력을 공급한다.

전작에서 플레이어들을 괴롭혔던 극악한 난이도의 히든 퍼즐. 다만 진짜 아무곳에나 있던 전작과 달리 별을 얻을 수 있는 구조물이 정해져 있고, UI에도 주변 별의 위치가 표시되기에 전작처럼 위치를 몰라 맵을 이잡듯이 뒤질 일은 없다. 물론 위치를 알아도 얻는 방법을 알아내기는 여전히 까다로운 편.

  • 프로메테우스의 불꽃
맵 곳곳에서 습득할 수 있는 붉은색 홀로그램. 도달하기 어렵거나 구석진 곳에 있지만, 주변에 있을 때 특유의 효과음으로 알아챌 수 있다.
전작의 메신저를 계승하는 시스템으로, 각 퍼즐 내부에 있는 프로메테우스 단말기를 통해 사용할 수 있다. 퍼즐에 대한 힌트를 주던 메신저와 달리 이건 해당 퍼즐을 아예 스킵하여 즉시 진보의 바퀴를 작동시켜준다. 만약 퍼즐을 스킵했더라도 다시 퍼즐을 직접 푼다면 사용했던 불꽃을 회수할 수 있다.


7.3. 오브젝트 (Object)[편집]


전편과 동일하게 모든 오브젝트는 스테이지 입구 및 내부에 있는 보라색 차단장을 통과할 수 없다.

교란기(Jammer) : 이번에도 게임 시작부터 사용할 수 있는 오브젝트. 전편과 마찬가지로 교란기를 들고 오브젝트를 하나 선택하면 송풍기, 에너지 벽과 같은 오브젝트의 작동을 중지시킨다. 하나의 오브젝트에 여러 개의 교란기를 사용하는 것도 가능하다.

연결기(Connector) : 게임에 존재하는 광원을 이용하는 오브젝트. 전편과 마찬가지로 광원의 레이저를 다른 연결기나 수신기에 연결해 에너지를 공급하여 다른 오브젝트들을 ON/OFF 시킬 수 있다. 그리고 새롭게 추가된 RGB 변환기나 어큐뮬레이터와 같은 오브젝트에도 함께 사용 가능하다. 한 번에 한 가지 색깔의 레이저만 사용할 수 있으며, 같은 색이든 아니면 다른 색이든 레이저 자체는 교차가 불가능하다. 만약 교차할 경우 둘이 교차하는 곳에서 양 쪽 모두 레이저가 끊긴다. 플레이어가 들고다닐 수 있는 연결기 외에 바닥에 고정되어 있는 연결기도 존재한다.

육면체(Hexahedron) : 어떤 압력 발판이 있으면 육면체를 놔서 누르게 할 수도 있고[9] 아무데나 육면체를 놓은 뒤 그 위에 교란기, 연결기, 또 다른 육면체, 송풍기, 플레이어를 놓을 수 있다. 육면체를 여러개 이용하여 더 높이 올라가는 것이 중요한 포인트로, 육면체 위에 육면체를 올리면 2단 높이가 되며 이 위에 바로 올라갈 수는 없지만 다른 육면체를 옆에다 놓아 2단 높이 육면체에 올라갈 수도 있다. 또 2단 높이 올라간 상태에서 바로 옆의 육면체를 집는 것도 가능하다. 초반 시뮬레이션의 육면체는 1편과 동일한 디자인이지만 현실 세계 퍼즐의 육면체는 중앙에 위치한 IAN 로고가 사라지는 등 디자인이 변경되었다.

송풍기(Fan) : 말 그대로 거대한 선풍기로, 맵에 있는 모터에 끼우고 전원이 들어오면 물체를 한 방향으로 밀어낸다. 모터의 각도에 따라 수직, 대각선, 수평 방향으로 구분할 수 있는데 수직 방향은 오브젝트나 플레이어를 높이 띄우는 용도, 대각선 방향은 오브젝트나 플레이어를 벽을 넘어 이동시키는 용도, 수평 방향은 닿지 않는 지역의 오브젝트를 떨어트리거나 플레이어가 특정 장소로 이동하는 것을 막는 용도로 주로 쓰인다. 오브젝트의 경우 판정이 조금 특이한데 수평 방향이 아닌 송풍기은 육면체를 제외한 오브젝트를 단독으로 날릴 수 없으며 플레이어가 들고 같이 날아가거나 육면체 위에 올린 상태에서만 날릴 수 있다. 송풍기은 송풍기 자체와 모터로 분리가 가능하여, 분리한 송풍기은 그 자체로 들고다닐 수 있기 때문에 이것을 퍼즐을 푸는데 사용할 수 있다. 단, 일부 퍼즐에서는 송풍기과 모터가 일체형이여서 분리할 수 없다.

플랫폼(Platform) : 사용할 경우 플랫폼을 머리 위로 드는 동작밖에 수행할 수 없다. 1편과 달리 레코더가 삭제되었기 때문에 게임플레이 영상에서는 새롭게 추가된 정신 이동이라는 능력으로 플랫폼을 이용했다. 정신 이동을 이용해 다른 로봇으로 정신을 이동하면 가만히 서있는 플랫폼을 들고 있는 로봇 위에 올라타거나 다른 오브젝트를 올릴 수 있게 된다. 압력 발판을 누를 수 없던 전편과 다르게 단독으로도 발판을 작동시킬 수 있는 모습을 보여주었다. 유일하게 1편에 등장한 오브젝트 중 초반 시뮬레이션에서 등장하지 않는다.

RGB 변환기(RGB Converter) : 새로 등장한 오브젝트. 서로 다른 색의 레이저 2개가 매칭되어야 작동하는 오브젝트로, 예를 들어 붉은색과 초록색 레이저를 입력하면 파란색 레이저를 출력한다. 연결기와 달리 1개의 레이저만 받으면 출력이 불가능하다.

드릴(Driller) : 새로 등장한 오브젝트. 특정 금속으로 된 벽에 주황색 구멍을 생성하고 벽 너머의 오브젝트와 상호작용 할 수 있게 한다. 교란기와 마찬가지로 반대쪽에서 해당 벽을 뚫은 드릴러를 집어 드는 행위는 불가능하다. 구멍은 레이저나 오브젝트를 이동시킬 수 있으나 플레이어는 이동이 불가능하다.

순간 이동 장치(Teleporter) : 새로 등장한 오브젝트. 순간 이동 장치와 캐릭터 사이에 장애물[10]이 없다면 상호작용하여 해당 위치로 이동할 수 있다. 다른 오브젝트를 들고 순간이동 하는 것도 가능하다. 퍼즐 입구에 있는 차단장으로 들어가야 활성화가 되기 때문에 퍼즐 외부에서 차단장 너머로는 순간이동이 불가능 하지만, 퍼즐 내부에 있는 차단장은 무시하고 순간이동이 가능하다.

액티베이터(Activator) : 새로 등장한 오브젝트.

어큐뮬레이터(Accumulator) : 새로 등장한 오브젝트. 광원의 레이저를 흡수해서 단독으로 연결기 없이 수신기를 작동시킬 수 있다.

인버터(Inverter) : 새로 등장한 오브젝트.

이 외에도 이름이 알려지지 않은 오브젝트가 새로 등장한다.


7.4. 퍼즐 요소 (Regular part of puzzles)[편집]


에너지 벽(Energy wall) : 파란색 역장의 모습을 하고 있다. 퍼즐에서 문과 같은 역할을 해서 진로를 막는다. 교란기를 이용하거나 압력 발판을 밟거나 옆에 있는 수신기에 연결기로 레이저를 전달하면 기능이 정지된다.

차단장(Exclusion field) : 퍼즐의 입구 등에 존재하는 보라색 매트릭스. 퍼즐에 존재하는 오브젝트를 다른 퍼즐에 이용하는 것을 막기 위한 방해 요소. 교란기는 차단장 너머에 존재하는 오브젝트를 정지시킬 수 있고, 연결기는 레이저를 차단장 밖으로 내보낼 수 있다.

광원(Generator)/수신기(Receiver) : 광원은 레이저를 생성하고 수신기는 이 레이저를 받아 특정 장치를 활성화 또는 비활성화 한다. 1편의 파란색/붉은색 이외에 새로 초록색이 추가되어 3종류가 존재하며 수신기는 같은 색의 레이저에만 상호작용 된다.

압력 발판(Pressure plate) : 밟거나 다른 오브젝트를 올려두면 에너지 벽이나 송풍기와 같은 장치들을 활성화 또는 비활성화 한다.

스위치(Wall switch) : 송풍기과 같은 오브젝트를 정지 하거나 작동시킬 때 사용한다. 육면체처럼 시뮬레이션과 현실의 디자인이 다르다.


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7.5. 로그 (Log)[편집]


  • 이번 작에서는 다양한 종류의 로그들이 존재하며 텍스트나 오디오 뿐만이 아니라 등장인물들의 대화, 플레이어가 조사하며 발견한 것 역시 TAB키를 눌러 확인할 수 있다. 동시에 뉴 예루살렘의 로봇들과 통신할 수 있으며 실시간 채팅이 가능하다.

  • 손바닥 인식기(Palm Reader)라는 1편의 단말기를 대체하는 물체가 존재한다. 빨간색 손바닥이 빛나는 물체다. 텍스트 뿐만 아니라 트레버의 오디오 로그도 이 인식기에서 찾을 수 있다.

  • 1편의 오디오 타임 캡슐처럼 스타게이라의 스트라톤의 오디오 로그들은 월드 전역에서 찾을 수 있다.


8. 스토리[편집]


A prophet hath no honour in his own country.

선지자가 고향에서는 높임을 받지 못한다.

요한복음 4:44


I have always felt that a human being could only be saved by another human being.

나는 늘 인간은 다른 인간에 의해서만 구원받을 수 있다고 생각했다.

제임스 볼드윈(James Baldwin)

프롤로그 : 멋진 신세계
한 로봇이 사막의 폐허에서 깨어남과 동시에, 하늘에서 엘로힘이라 칭하는 존재의 목소리가 자신을 소개하며 주인공은 퍼즐을 진행한다. 엘로힘은 이 곳은 단지 꿈일 뿐이며 잠시 머무르는 장소라 설명하고, 곧 새로운 세계에서 깨어날 것을 알려준다. 엘로힘은 퍼즐을 진행하는 주인공을 칭찬하며, 자신의 아이들이 폐허 너머에 뉴 예루살렘을 지었으며 그곳에서 너의 형제자매가 탄생을 축하하기 위해 기다린다고 말한다. 마침내 주인공은 모든 퍼즐을 풀어내고 시뮬레이션 바깥으로 업로드되어 현실에서 깨어나게 된다.

깨어나자마자 한 로봇, 니스가 주인공 1k를 반기며 궁금한 것을 답변해준다. 대화가 끝나고 1000번째 로봇이 깨어난 것을 축하하는 장소에서, 거대한 보라색 형체가 나타나더니 자신을 프로메테우스라 칭하며 말을 하다가 갑작스럽게 사라지는 일이 발생하며 프롤로그가 끝난다.

그렇게 뉴 예루살렘의 로봇들은 원정대를 조직하고, 방금 깨어난 1k도 동행하게 된다.[11]


9. 엔딩[편집]




10. 세계관과 스토리 해석[편집]


작중 시점은 1편 엔딩 1000년 후를 배경으로 한다.


11. 도전 과제[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 탈로스 법칙 2/도전 과제 문서를 참고하십시오.



12. 이스터 에그[편집]




13. 평가[편집]


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플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/the-talos-principle-ii/critic-reviews/?platform|
86

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[1] 한국 시간 기준으로 11월 3일 새벽 2시[2] 크로팀 공식 디스코드에서 언리얼 엔진 4로 개발을 시작한 후에 5로 전환했다고 밝혔다.[3] PS5[4] 선정성 포함[5] 한국 접속 불가[6] '4E6F2C20776520776F6E27742E' 16진수-아스키 코드로 변환하면 'No, we won't.'[7] 트레일러 내용은 출시일 트레일러와 동일하다.[8] TTP2는 The Talos Principle 2의 약자기도 하다.[9] 교란기, 연결기, 분리한 송풍기, 그리고 플레이어를 위에 놓아도 똑같이 동작한다.[10] 건너편이 보이더라도 길을 가로막는 에너지 벽, 유리벽 등[11] 이때 헤르마누비스의 말에 '죄송해요, 관심없네요.'를 선택하면 바로 엔딩 크레딧이 뜨고 이어지는 쿠키 영상에서 원정대와 함께 섬의 피라미드에 앞에 있는 바이런이 1k도 왔으면 좋았을텐데라며 아쉬워하는 개그 엔딩이 나온다.데모부터 엔딩을 볼 수 있다!


[[https://www.metacritic.com/game/the-talos-principle-ii/critic-reviews/?platform|


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[[https://www.metacritic.com/game/the-talos-principle-ii/user-reviews/?platform|


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종합 평가
최근 평가
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기준일: 2023-11-03




국내 시각으로 2023년 11월 3일 오전 2시 출시 후 평론가 리뷰가 공개되었다. 전작의 점수에 비해 소폭 상승하였다.

14. 기타[편집]


  • 전작과 동일하게 한국어 지원이지만 한국어 더빙은 없다. 전작이 발매 이후 한국어 더빙을 추가한 전적이 있기 때문에 더빙이 없을 것이라 잘라 말하기는 힘들었지만 제작진이 더빙은 없지만 현지화에 공을 들였다고 확실히 말하며 자막 지원만 확정. 전작이 훌륭한 더빙과 왈도체에 버금가는 발번역[12]을 동시에 보여주었기에 이번에는 어떤 번역을 보여주게 될 지 역시 관심사였다. 이후 공개된 데모 기준으론 한국어 번역은 다행스럽게도 거의 대부분 정상적인 편.

  • OST에 참여한 크리스 크리스토둘루[13]는 조나스 키라체스의 작품 바다는 모든 것을 요구한다, Gospels of the Flood의 음악에도 참여한 적이 있다.


  • 스팀에서 1편을 보유하고 있는 유저들은 탈로스 법칙 시리즈 번들로 구매하면 할인을 받을 수 있다. 콘솔판 예약 구매 특전은 1편을 추가로 받는다.

  • 이탈리아어는 유일하게 1편 본편과 게헨나로 가는 길 DLC까지 더빙을 포함해 완전 번역 되었음에도 불구하고 본작 지원 언어에서 제외되었다.


15. 관련 커뮤니티[편집]


파일:레딧 아이콘.svg탈로스 법칙 레딧
파일:FANDOM 아이콘.svg탈로스 법칙 위키아


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-29 15:18:21에 나무위키 탈로스 법칙 2 문서에서 가져왔습니다.

[12] 정확히는 더빙된 대사 및 대부분의 메인 스토리 텍스트들은 번역이 제대로 되어있었지만, 그외 QR코드, 스테이지 이름 및 메뉴 UI 등은 번역기 수준이라 불러주기도 아까운 직역 및 오역이 넘쳐났다.[13] Risk of Rain 시리즈의 음악을 담당했다.