콩고(보드게임)

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1. 개요
2. 기물



1. 개요[편집]


파일:콩고2.png

Congo
사자(), 코끼리, 얼룩말, 악어, 기린, 원숭이, 이 있는 변형 체스크리스티안 프레일링의 아들 데미안 프레일링이 발명하였다.

이 있으며 악어 이외의 기물은 빠졌을 때 탈출하지 않으면 죽는다.

2. 기물[편집]


  • 사자(왕): 체스과 동일하게 여덟 방향으로 한 칸씩 움직이며 3×3 크기의 성을 벗어날 수 없으나, 상대 사자와 직선 또는 대각선으로 사이에 다른 기물을 두지 않고 마주볼 경우 빅장이 되지 않고 샹치의 왕장처럼 궁성을 넘어가 잡을 수 있다는 것이 있다.
  • 얼룩말: 체스나이트와 같다.
  • 코끼리: 가로세로로 한 칸 또는 두 칸을 이동하며, 두 칸 움직일 때는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.
  • 악어: 여덟 방향으로 한 칸씩 움직이며, 강이 있는 곳으로는 체스의 룩처럼 이동할 수 있다. 또한 강에 빠져도 익사하지 않는 유일한 기물이다.
  • 기린: 여덟 방향으로 한 칸 또는 두 칸 움직이며, 두 칸을 움직일 때만 기물을 잡을 수 있다. 두 칸 움직일 때는 다른 기물을 뛰어넘는다.
  • 원숭이: 움직일 때는 체스의 킹처럼 이동하며, 다른 기물을 잡을 때는 체커에서 상대 말을 잡을 때처럼 대각선 방향으로 잡고 넘는다. 이때 최종적으로 도착할 칸은 비어 있어야 하며, 움직인 곳에 잡을 수 있는 기물이 있다면 몇 번이라도 더 잡을 수 있다. 이때 방향을 꺾을 수 있다. 물론 체커와 달리 상대 기물을 잡을 수 있지만 잡고 싶지 않을 때는 안 잡아도 된다.
  • 폰: 앞으로 또는 앞쪽 대각선으로 이동한다. 강을 지난 뒤는 한 칸 또는 두 칸 뒤로 갈 수 있으며 이때 다른 기물을 넘거나 잡지 못한다. 맨 끝까지 가면 슈퍼 폰으로 승격한다. 슈퍼 폰은 기존 폰의 행마와 더불어 옆으로도 움직이며, 위치에 관계 없이 직선 또는 대각선으로 한 칸 또는 두 칸 후진할 수 있다. 단, 후진할 때 다른 기물을 넘거나 잡지 못한다.
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