코히

덤프버전 :

코히
CRACHE
コージ
科希

파일:MGMDCRACHEPOSTER1.jpg
포지션
움브라
위험등급
S
성우
파일:대한민국 국기.svg 손선영
파일:일본 국기.svg 와타베 사유미
파일:미국 국기.svg 미공개

기본정보

코드 넘버
MBCC-S-073
성별

출생지
신디케이트
생일
7월 3일

153cm
진영
혼돈
능력
그림자 은닉
중요 사안
'부랑아' 관련 사건

1. 개요
2. 성능
2.1. 속성
2.2. 스킬
2.3. 족쇄
2.4. 전용 낙인
2.5. 평가
3. 프로파일
3.1. 전과 기록
3.2. 이능력 평가
3.3. 체포 기록
3.4. 감찰 기록
4. 행적
4.1. 메인 시나리오
4.2. 이벤트 시나리오
4.3. 심문
5. 스킨
5.1. 기본
5.2. 3차 승급
5.2.1. 음성: 코히 기본,승급
5.3. 긴밤의 사냥
5.3.1. 음성: 긴밤의 사냥
6. 둘러보기





1. 개요[편집]





<'#2F353A> 캐릭터 PV - 부랑아의 수장

유리는 그림자를 가둘 수 없고, 이곳도 나를 가둘 수 없어요. 헛수고하지 마세요, 미노스의 국장님. 당신 같은 어른들은 일을 점점 더 망칠 뿐이에요.


모바일 게임 무기미도의 캐릭터 코히.

신디케이트 아이들로 이루어진 갱단 '부랑아'의 리더 수감자이다. 국장에게는 자신이 리더라는 사실을 인정하지는 않는 것으로 보이나, 신디케이트 아이들이 위험하다는 소식이 들려오면 바로 달려가는 모습을 보일 정도로 아이들에 대한 마음이 깊다.

개인 심문이나 스토리에서의 본격적인 등장은 없지만, 갱단의 두목이라는 신분과 S급 수감자인 것에서 보이듯 설정상 초월적인 수준의 수감자이다. 스토리에서도 히로가 치안국에게 큰 부상을 입고 쫓길 때 실루엣으로만 등장하는데, 기절한 히로를 데리고 치안국의 공격과 수색을 홀로 뚫고나와 구원 병원까지 데려다놓았다는 것에서 간접적으로 강함을 확인할 수 있다.

부랑아 소속으로 언급이 된 돌리와의 직접적인 관계는 나오지 않았으나, 코히의 승급 일러스트에서 돌리가 로레카와 함께 코히 뒤에 있는 모습을 확인할 수 있다. 다만 로레카의 경우 자신이 부랑아 소속이 아니라며 부인하는 태도를 보였다.

그 외에 월하미인 역시 부랑아의 도움을 받은 것을 뒤늦게 알고 감사와 미안함을 가지고 있다고 하고 올리버는 거짓으로 부랑아 행세를 하며 행패를 부린 적이 있다고 나오는 등 여러 아이 수감자들과의 접점이 있다.

2. 성능[편집]



2.1. 속성[편집]


HP
1196
공격
171
방어력
91
마법 저항력
88
저지
1
공격속도
0.62초
특성
그림자 기습에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지 부여
변이 심화 [Night Fall]
전투 시작 시 자동으로 [섀도] 1번 진입

2.2. 스킬[편집]


파일:코히일반.png
그림자 습격
코히가 그림자 낫으로 전방 2칸 내의 적을 공격해 자신의 공격력 92%의 물리 대미지를 입힌다.
일반 공격
2레벨
대미지 계수가 98%로 증가
3레벨
대미지 계수가 104%로 증가
4레벨
대미지 계수가 112%로 증가
5레벨
대미지 계수가 119%로 증가
6레벨
대미지 계수가 127%로 증가
7레벨
대미지 계수가 136%로 증가
8레벨
대미지 계수가 145%로 증가
9레벨
대미지 계수가 155%로 증가
10레벨
대미지 계수가 165%로 증가



파일:코히필살기.png
섀도/광습의 칼날
에너지 소모 15
코어 대미지 1
[섀도]: [섀도] 상태에서는 일반 공격과 저지가 불가능하며 적의 공격을 피할 수 있다.
코히가 위치 이동 또는 [광습의 칼날]을 시전하면 [섀도] 상태가 해제된다.
[광습의 칼날]: [섀도] 상태에서 시전 가능. 전방 4칸 범위의 적을 공격해
자신의 공격력 400%의 물리 대미지와 코어 대미지 1포인트를 입힌다.
[섀도] 상태가 1초 지속될 때마다 코히의 필살기 대미지가 5% 증가하며 최대 60%까지 증가한다.
필살기
2레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 427%로 증가
3레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 456%로 증가
4레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 487%로 증가
5레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 519%로 증가
6레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 555%로 증가
7레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 592%로 증가
8레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 632%로 증가
9레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 675%로 증가
10레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 720%로 증가



파일:코히패시브1.png
그림자 화신
1급 도달시 효과 해제
[섀도] 상태에서 6초마다 그림자 하나가 생성된다.
전장 내 그림자가 최대 2개까지 동시에 존재할 수 있으며, [광습의 칼날]을 시전하면
각 그림자는 추가로 210%의 물리 대미지를 입힌다.
[섀도] 상태가 해제되면 10초마다 그림자가 하나씩 사라진다.
패시브
2레벨
대미지 계수가 224%로 증가
3레벨
대미지 계수가 239%로 증가
4레벨
대미지 계수가 256%로 증가
5레벨
대미지 계수가 273%로 증가
6레벨
대미지 계수가 291%로 증가
7레벨
대미지 계수가 311%로 증가
8레벨
대미지 계수가 332%로 증가
9레벨
대미지 계수가 354%로 증가
10레벨
대미지 계수가 378%로 증가



파일:코히패시브2.png
그림자의 밤
2급 도달시 효과 해제
전투 중 사라진 그림자는 코히의 필살기 대미지를 10% 증가시킨다.
이 효과는 최대 2회까지 증가한다.
패시브
2레벨
필살기 대미지 보너스가 10.5%로 증가
3레벨
필살기 대미지 보너스가 10.9%로 증가
4레벨
필살기 대미지 보너스가 11.4%로 증가
5레벨
필살기 대미지 보너스가 12%로 증가
6레벨
필살기 대미지 보너스가 12.5%로 증가
7레벨
필살기 대미지 보너스가 13.1%로 증가
8레벨
필살기 대미지 보너스가 13.7%로 증가
9레벨
필살기 대미지 보너스가 14.3%로 증가
10레벨
필살기 대미지 보너스가 15%로 증가

2.3. 족쇄[편집]


1
족쇄 동기화 Ⅰ
필살기 대미지 10% 증가
2
밀착
[그림자의 밤] 최대 3회 증가
3
족쇄 동기화 Ⅱ
필살기 대미지 10% 증가
4
그림자 군단
전투 시작 시, 움브라 수감자 1명이 있을때마다 파티 전체가 추가 데미지 4% 획득, 최대 12% 증가
5
족쇄 동기화 Ⅲ
필살기 대미지 10% 증가

2.4. 전용 낙인[편집]


사랑과 충성
파일:코히전용낙인.png
전용효과
10/12.5/15%의 공격력 보너스 획득. 그림자 존재 최대치 +1.
세계관
'예쁜 우리 딸. 저 여인을 죽여. 그리고 치안국에 보내버려.'
'뭘 망설여? 어서 움직여!'


2.5. 평가[편집]


데이먼, 여름과 함께 쓰레기 S급 삼신기의 포지션을 맡고 있다 점성가가 합류하면서 4대 쓰레기 자리를 차지하는 함정 수감자. 그러나 재평가가 되면서 최소한 이 라인업에서는 가장 성능이 준수하고 가능성이 높다는 평을 받는다.
기본적으로 기를 모아서 사용해야 최대 포텐이 나오는만큼 배치에 신경을 써야 하는데다 움직이면 필살기의 충전이 해제되고 공격 범위도 5타일이 아닌 배치타일+전방 2타일로 3타일 뿐이라 처음 배치가 굉장히 중요하다. 또한 상황에 따라 기를 모을지 폭딜을 쏟아부을지도 계속 고려해야하기 때문에 손이 상당히 많이 간다. 이리나와 비교해도 손이 더 바쁜데 포지션상 이리나보다 운용 리스크도 크기에 여러모로 기용을 망설이게 되는 주 원인. 거기다 섀도 상태일 때는 아무 쓸모도 없이 기만 모으고 있기 때문에 그만큼 공백을 5명이 채워줘야 한다. 이렇게 다른 S급 수감자들에 비해 손도 타고 조건도 많이 타기 때문에 일반적인 상황에서는 좋은 평가를 잘 못받는다.
그러나 조건을 충족시키고 전용 낙인을 개방한 코히의 딜링 포텐셜은 대단히 높다. 덕분에 방어전에서 코히의 폭딜이 시간 단축과 보스 레이드에 우수하다는 것이 입증된 이후로 고위험 고득점을 노리는 유저들의 기용률이 크게 늘어가며 재평가를 받게 되었고 방어전에 있어서만큼은 최상위권 딜러라는 인정을 받는 데 성공했다.

3. 프로파일[편집]



3.1. 전과 기록[편집]


전과 기록
한 때 민간에서 명성을 떨쳤던 어느 영향력이 깊은 조직의 리더라는 소문이 있다. 배지를 들고 '약속 장소'로 코히를 찾아가 도움을 요청하면, 무조건 코히의 도움을 받을 수 있다고 한다. 해당 조직을 이끌고 100여 건의 폭력 사태에 가담했었고, 이능력을 사용해 신디케이트의 다른 갱단 조직원에게 중상을 입히는 사건은 헤아릴 수 없을 정도였다.
대상자의 서술에 따르면, 자신은 신디케이트 갱단 '부랑아'의 리더로, 또래들의 문제 해결에만 도움을 준다고 한다. '부랑아'가 길거리 싸움에 휘말린 것도 대부분 인신매매와 아동 학대를 막으려 했기 때문이다. 수용된 후, 대상자의 행위는 다소 소극적이며 폭력이나 탈주 경향은 보이지 않았지만 좀 더 지켜봐야 한다.

위험도 평가
S Rank

3.2. 이능력 평가[편집]


이능력 평가
능력 약술
주위의 모든 그림자를 무기로 사용할 수 있다. 이 능력은 부작용이 심하고 사용자를 극도로 게으르게 만들며, 사용자의 정신적 권태를 일으켜 이능력에 의존하게 만든다.
각성 특징
각성한지 얼마 되지 않았다. 신디케이트의 또 다른 위험 조직의 중요 사건에 깊이 관련되었을 것으로 추정되는만큼 구체적인 사건들에 대한 추가적인 심문 조사가 시급하다.
잠식 상태
오염 유도체와 접촉한 것으로 의심되지만, 오염 원천지와 가깝게 접촉한 경험이 없는 상태에서 잠식된 경우이다. 어느 정도의 정신적 위축 증상이 있지만 증세가 더 악화되지는 않았다.

3.3. 체포 기록[편집]


체포 기록
집행 위원회 및 제 9대대의 정보에 따라, MBCC는 S급 수감자 코히를 수사 및 체포하는 작전을 펼쳤다. 결국 여러 명의 수감자의 협력을 통해 국장은 성공적으로 대상자를 제어하게 되었다.
믿을 만한 정보에 따르면, 코히는 신디케이트 조직 '부랑아'의 초창기 멤버이며, 해당 조직의 리더일 가능성이 매우 높다.
수년간 코히는 줄곧 '부랑아'를 보호해 왔다. 정보에 의하면 어린아이가 근처에 '부랑아' 표식을 낙서하면 그들을 괴롭혔던 갱단 멤버들은 '벌칙'을 받는다고 한다.
'부랑아'는 상대적으로 느슨한 조직이다. 코히의 보호 아래, '부랑아'들은 안전의 위협을 받을일이 거의 없다. 이들은 모여서 함께 생활하며, 자발적으로 분공하여 생활에 필요한 물자를 찾아 다녔다. 정보기관은 코히가 리더의 역할을 수행하는것을 발견한적이 없다고 보고했다. 이로 인해 '부랑아'를 갱단 조직으로 판단하기는 어렵다.

3.4. 감찰 기록[편집]


감찰 기록
음영에 숨는 방식으로 MBCC의 모든 외근 파견을 여러 차례 피했다. 이 때문에 관리국 내에선 직원들이 낮에 손전등을 들고 수감자를 찾는 진풍경이 벌어지기도 했다.
모든 것에 호기심이 부족해 관리국이 직원들을 시켜 그녀의 개인 취미 개발과 기초교육 보완 등을 도왔지만 대상자가 수업 시간에 잠을 자거나, 교사나 직원을 다치게 하거나, 도중에 실종되는 등의 이유로 흐지부지되었다.
신디케이트 출신 수감자들은 대부분 코히의 존재를 알고 그녀의 실력을 흠모했다. 그러나 코히 자신은 이에 개의치 않고 관리국 내 대다수의 수감자를 '짜증 나는 어른'이라 통칭했다.
다른 동년배들과는 다르게 대상자는 단 음식을 매우 싫어했다. 특히 막대사탕의 경우, 국장이 직접 준 것도 예외가 아니었다. 하지만 국장이 직접 만든 것이라면 한 번쯤 먹어 볼 의향이 있다고 했다.

4. 행적[편집]



4.1. 메인 시나리오[편집]



4.2. 이벤트 시나리오[편집]



4.3. 심문[편집]



파일:MGMDINTERVIEWCRACHE.png
단계
심문 영상
1 단계

심문 전
심문 후
며칠 전, 특별 작전팀이 알려진 신디케이트의 마지막 변이 결정에 대한 조사를 진행했지만, 예상 대로 변이 결정을 찾지 못했다. 하지만 각종 단서들은 부랑아 조직이 이 일과 관련이 있다고 가리키고 있었다. 이에 당신은 부랑아의 보스 코히를 심문하기로 결정한다.

[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
심문을 통해 코히는 변이 결정이 사라진 것에 대해 전혀 모르고 있다는 것을 확신하게 되고, 부랑아 내부의 다른 인원이 이번 사건을 일으켰을 가능성을 떠올리게 되었다. 동료들을 향한 걱정으로 인해 코히는 당신의 조사에 협력하기로 한다.

2 단계

심문 전
심문 후

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당신은 코히와 함께 외출해 부랑아의 거점으로 이동해 도난당한 변이 결정의 행방을 찾으러 갔다.
}}}


[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
당신은 아이들과 얘기하던 중 일부 아이들이 변이 결정에 대해 잘알고 있다는 것을 알게 되었고, 며칠 동안 실종된 '샨티'라는 부랑자의 일원이 어쩌면 이번 도난 사건의 주모자일지도 모른다고 생각하게 되었다. 하지만 당신이 샨티를 찾은 후, 그녀는 변이 결정을 훔친 적이 없다고 완강히 주장했고, 당신을 도와 변이 결정을 찾는 대신 비호를 요청했다.

3 단계

심문 전
심문 후

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당신은 샨티의 요구에 따라 그녀와 코히를 관리국에서 하룻밤 지내게 했지만, 다음날 누구도 예상치 못했던 일이 일어났다.
}}}


[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
당신 일행은 샨티가 변이 결정을 숨긴 공방에 도착했지만, 그곳엔 도난당한 흔적과 흔히 찾아볼 수 있는 혈흔만이 가득했다. 집행 위원회의 CCTV를 통해 당신은 만령회가 한발 앞서서 아이들과 변이 결정을 훔쳐갔다는 것을 알게 되었다.

4 단계

심문 전
심문 후

[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
당신들은 곧바로 만령회가 있는 곳으로 달려갔지만, 적군의 손에 쥐어진 대량의 변이 결정과 변이 무기 때문에 그 낡은 건물에 한 발자국도 내딛지 못하게 됐다.
}}}


[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
현실은 차갑고 냉혹하며 절망적이였지만, 당신은 여전히 기적과 희망을 믿고 있으며 그녀가 미래를 변화시킬 수 있는 길을 찾을 수 있을거라 믿었다. 앞으로의 갖가지 어둠과 고난은, 당신이 그녀와 함께 맞설 것이다.


5. 스킨[편집]



5.1. 기본[편집]


파일:무기미도코히기본.png
코히-기본
'부랑아'스타일이 물씬 풍기는 도톰한 후드티이다.

5.2. 3차 승급[편집]


파일:무기미도코히3차.png
코히 - 승급
저는 수많은 어둠속을 누비고 다니고 있습니다.

5.2.1. 음성: 코히 기본,승급[편집]


상황
음성
수감자 획득
유리는 그림자를 가둘 수 없고, 이곳도 나를 가둘 수 없어요. 헛수고하지 마세요, 미노스의 국장님, 당신 같은 어른들은 일을 점점 더 망칠 뿐이에요.
1급으로 승급
햇빛에 드러나지 않는 한, 아무도 날 발견할 수 없어.
3급으로 승급
디스시티의 모든 그림자는 다 나의 영역이야.
스테이지 시작
(하아,) 어린이는 이런 곳에 어울리지 않아.
전투 승리
이까짓 상대 가지고... 나까지 나설 필요가 있나?
전투 패배
아무것도 바꿀 수 없다는 걸 알았어.
필살기
그림자처럼... 모습을 따른다.
전투 중 사망
너무 어두워... 추워...
안부
미노스의 국장님, 방 안의 그림자에 유의해 주세요. 방금 날 칠 뻔했다고요.
대화1
'부랑아'들이 저지르는 사고는 나와는 상관없어요. 나는 두목도 아니고 지령을 내린 적도 없어요. 단지 이름만 차용된 피해자라고요. 근데... 신디케이트의 악동들이 당신들을 골치 아프게 하나 봐요? 흐흐흐, 쌤통이다.
대화2
다 큰 어른이신데 무슨 일로 꼬마의 도움을 청한대요?
대화3
아무도 신디케이트에서 태어나고 싶어하지 않아요. 그 곳의 거짓말과 폭력은 영원히 바뀌지 않아요. 나는 포기하고 멀리 떠나고 싶을 뿐이에요. 과한 요구는 아니지 않나요?
특별 대화1[a]
여긴... 그럭저럭 나쁘지 않아요. 침실의 침대는 신디케이트의 것보다 훨씬 부드러운걸요.
특별 대화2[b]
벽에 붙어 있는 것은 '부랑아'의 로고에요. 가입하고 싶으면 따라서 하나 그려요... 하지만 나이만 봐도 당신은 이미 실격이에요.
특별 대화3[c]
수감 공간을 좀 더 넓힐 수 없나요? 좁은 공간이 싫다는 게 아니라 난 그냥... 안 좋은 추억이 있어서요. 아니면... 당신이... 와서 같이 좀 있어 줘도 되고요.
최대 복종도 달성[d]
당신은... 이상한 어른이에요. 만약 신디케이트의 어른들이 모두 당신과 같다면 우리도 덜 괴로울 수 있겠죠. ...좀 일찍 오지 그랬어요...
방치
아~ 오래간만에 느긋하네요. 수행할 임무도, 나를 방해하는 사람도 없군요.
초조[e]
...당신네 어른들은, 다 이딴 걸 좋아하나요?
특별 주목[f]
...그림자를 응시할 때면, 그림자도 당신을 응시해요. 당신의 시선이 노골적이네요.
파견
네? 당신한테 와서 일까지 해야 된단 말이에요?[1]
파견 완료
으윽... 역시 나는 햇빛 아래서 움직이는 것에 익숙하지 않아...
레벨업
그림자가... 내게로 모여든다.
머리 쓰다듬기[g]
...안 돼! ...키가 안 큰다고요.

5.3. 긴밤의 사냥[편집]


파일:무기미도스킨셋그랑기뇰.png기괴한 연극 시리즈
소개문
어두운 등불 아래 막이 서서히 오르고, 오르골 내의 기이한 음악이 당신에게 춤을 요청한다. 그녀의 스텝에 따라 함께 이 흐릿한 몽경 속의 어두운 동화에 진입하자
판매 대사
국장님, 요즘 동화를 각색한 기괴한 연극이 신성에서 유행하고 있대요! 의상이 전부 엄청 매력적이더라고요! 괴상하면서도 귀엽기도 해요. 제가 몇 벌 준비해 올테니 국장님도 딱 보면 어떤 느낌인지 아실 거예요!

파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Hella.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Crache.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Casket.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Hamel.png

엘라
코히
캐스켓
하멜
하트 퀸
긴 밤의 사냥
몰락의 숲
오딜리아

파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Etti.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Mess.png



에티
메스


이상한 밤 여행
무기전당






파일:긴밤의 사냥.png

긴밤의 사냥
동화 속의 붉은 모자 소녀에게 늑대의 힘이 생긴걸까, 늑대가 모든 것을 집어삼킨 것일까?
그녀와 그림자는 어둠 속에 숨어 진정한 결말을 알려주지 않았다.
가격
1280
등급
3성
L2D

두려움을 현실로 구현하는 마녀의 밤 사건때 코히의 공포가 구현된 복장. 어떤 것을 두려워해서 빨간 모자와 늑대 복장을 하게 된지는 알려지지 않았다.


5.3.1. 음성: 긴밤의 사냥[편집]


상황
음성
스킨 획득
당신은 아직도 그 낡아 빠진 이야기를 듣고 있나요? 잘 보세요, 우리만의 '동화'가 어떤 모습인지...
1급으로 승급
햇빛에 드러나지 않는 한, 아무도 날 발견할 수 없어.
3급으로 승급
디스시티의 모든 그림자는 다 나의 영역이야.
스테이지 시작
(하아,) 어린이는 이런 곳에 어울리지 않아.
전투 승리
이까짓 상대 가지고... 나까지 나설 필요가 있나?
전투 패배
아무것도 바꿀 수 없다는 걸 알았어.
필살기
그림자처럼... 모습을 따른다.
전투 중 사망
너무 어두워... 추워...
안부
이봐, 나가지 말고 여기 있으라고. 숲속은... 아무리 당신이라도 토끼처럼 잡아먹어 버릴 수 있다고.
특별 대화1[a]
여긴... 그럭저럭 나쁘지 않아요. 침실의 침대는 신디케이트의 것보다 훨씬 부드러운걸요.
특별 대화2[b]
벽에 붙어 있는 것은 '부랑아'의 로고에요. 가입하고 싶으면 따라서 하나 그려요... 하지만 나이만 봐도 당신은 이미 실격이에요.
특별 대화3[c]
수감 공간을 좀 더 넓힐 수 없나요? 좁은 공간이 싫다는 게 아니라 난 그냥... 안 좋은 추억이 있어서요. 아니면... 당신이... 와서 같이 좀 있어 줘도 되고요.
최대 복종도 달성[d]
당신은... 이상한 어른이에요. 만약 신디케이트의 어른들이 모두 당신과 같다면 우리도 덜 괴로울 수 있겠죠. ...좀 일찍 오지 그랬어요...
일반 터치1
저 망나니들은 동화로 어린이들을 착하게 만들고, 또 그들의 선량함을 이용해 상처를 주며, 결국은 그들을 버리지... 난 절대 속지 않아.
일반 터치2
당신은 정말 늑대가 입에 물고 있는 고기를 토해낼 거라고 믿어요? 그는 그저 한입, 한입 모든 먹잇감을 먹어 치울 뿐이에요.
일반 터치3
'빨간 모자' 과자, 당신도 하나 드려요? 드릴 수는 있지만... 그 원료에 대해 너무 궁금해하지 마세요.
일반 터치4
아무도 사냥감을 치마 입은 소녀에게 양보하지 않을 것이다. 그들보다 더욱 더 강하면 몰라도.
방치
조용히 해, 조금만 더 기다려, 아직 밤이 깊지 않아... 어두운 구석이야말로 우리의 영역이잖아.
초조[e]
...당신네 어른들은, 다 이딴 걸 좋아하나요?
특별 주목[f]
기대하지 마, 난 당신이랑 소꿉놀이 안 할 거야.
파견
하? 당신한테 와서 일까지 해야 된단 말이야?
파견 완료
으윽... 역시 나는 햇빛 아래서 움직이는 것에 익숙하지 않아...
레벨업
그림자, 이 냄새 맡았어? 이 썩고 비린 냄새...... 자, 조금 더 먹어 볼까?
머리 쓰다듬기[g]
귀, 그림자, 눈... 아직도 모르겠어요? 난 빨간 모자를 쓰고 남에게 괴롭힘이나 당하는 어린아이가 아니라고요.



6. 둘러보기[편집]


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[a] A B 복종도 40%[b] A B 복종도 70%[c] A B 복종도 80%[d] A B 복종도 100%[e] A B 기본 스킨을 로비 화면에서 연속 터치[f] A B 로비 화면 감시 대상 교체시[1] 초기에는 "하? 당신한테 와서 일까지 해야 된단 말이야?" 였으나 패치로 수정되었다.[g] A B 3성 승급 스킨을 로비에 설정하고 머리 부분 터치