카링/보스 몬스터/공격 패턴

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윌
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||<rowbgcolor=#333333> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[거대 괴수 더스크|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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더스크
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}}}}}}}}}}}}]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[진 힐라|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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진 힐라
{{{#33aabb 노멀}}} · {{{#cc4477 하드}}}
 
}}}}}}}}}}}}]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[친위대장 듄켈/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
{{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;"
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듄켈
{{{#33aabb 노멀}}} · {{{#cc4477 하드}}}
 
}}}}}}}}}}}}]]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[검은 마법사/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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검은 마법사
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[[선택받은 세렌|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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1. 개요
2. 공통
3. 1페이즈
3.1. 궁기
3.2. 도올
3.3. 혼돈
4. 2페이즈
5. 3페이즈
6. 관련 문서



1. 개요[편집]


카링의 패턴에 대해 서술하는 문서.

물약 쿨타임은 10초로, 자쿰, 검은 마법사, 선택받은 세렌, 감시자 칼로스와 동일하다.

카링은 총 3페이즈로 구성되어 있으며, 1페이즈의 경우 6인 파티 기준 최대 2인 형태의 3개 파티로 분산되어 각 사흉을 격파하는 구조를 지닌다.


2. 공통[편집]


  • 정신력
파일:메이플카링정신력.png

카링 보스레이드에서는 데스카운트 대신 정신력 시스템이 존재한다. 처음 입장 시 정신력이 1000인 상태로 시작되며, 이 정신력은 파티원 전체가 공유한다. 깎인 정신력은 후술할 계절 게이지의 균형을 유지하면서 1페이즈를 클리어할때 딱 한번 300이 회복되며[1], 이외의 방법으로는 회복할 수 없다.
파티원이 사망할 때마다 파티 인원 수에 따라 정신력이 소모되며, 소모되는 정신력은 파티인원수에 따라 다르다.
파티원 수에 따른 사망시 소모되는 정신력
인원 수
1
2
3
4
5
6
정신력
200
120
80
70
60
50

정신력이 0이 될 경우 채팅창에 아래와 같은 메시지가 나온다.
정신력이 모두 소모되어 오염된 사계의 기운을 버틸 수 없습니다.
너 따위가 내 작품에 발을 들여놓으려 하다니!!
[1] 1000을 초과하여 회복하진 않으며, 1페이즈 부터 계절 게이지가 붕괴된 경우에는 회복되지 않는다.

동시에 위와 같은 문구가 뜨면서 공략에 실패하게 된다.


  • 계절의 균형
파일:카링계절.gif
파티원은 카링 보스레이드 내내 계절의 균형을 유지해야 한다. 노란색 게이지는 봄의 기운을, 파란색 게이지는 여름의 기운을, 보라색 게이지는 가을의 기운을 나타내며,[2] 각각 0과 1000 사이의 수치를 지닌다. 각 페이즈 처음 입장 시 각 계절은 500의 게이지를 가지며, 한 계절의 게이지가 올라가면 이전 계절의 게이지가 그만큼 내려가는 방식이다. 예를 들어 여름 게이지가 100 증가하면 봄 게이지는 100 감소하고, 봄 게이지가 50 증가하면 가을 게이지는 50 감소한다.[3]
1페이즈에서는 각각의 계절의 균형을 유지한 채로 보스를 격파 할 때마다 해당 계절의 가호를 받으며 게이지 아래의 해당 보스 구체에 불이 들어온다. 이 버프는 이후 페이즈에서 계절의 균형이 붕괴되어도 해당 가호가 소모되기 전까지 영구적으로 유지된다.[4] 가호 획득은 모든 파티원이 공유하며 소모는 개별 소모이다.[5] 가호가 소모될 경우 불이 다시 꺼져 소모 여부를 알 수 있다.
또한 계절의 균형을 유지한 채로 1페이즈를 클리어했다면 채팅창에 아래의 메시지가 나오며 상술했던 대로 정신력 300이 회복된다.
계절의 균형을 유지하며 사흉을 저지하여 정신력이 회복됩니다.
각 계절의 게이지를 증가시키는 방법은 두 가지가 있다. 첫 번째는 후술할 '개화' 패턴에 피격되는 것이고, 두 번째는 각 계절의 사흉이 시전하는 공격에 피격당하는 것이다. 예를 들어 여름의 사흉인 도올의 공격에 피격당하면 여름 게이지가 증가하며 그만큼 봄 게이지는 감소한다. 이는 2페이즈의 카링이 시전하는 사흉 패턴에도 동일하게 적용된다.
계절의 기운이 균형을 이루도록 모든 파티원이 게이지 관리에 주의하는 것이 카링 보스레이드의 핵심이며, 3개 파티로 분산되어 각기 다른 방에서 사흉을 공략하는 1페이즈의 경우 파티원 간의 소통과 협동심이 더욱 중요해진다.


  • 균형의 붕괴
파일:카링계절붕괴.gif
봄의 균형 붕괴
여름의 균형 붕괴
가을의 균형 붕괴
파괴된 봄/여름/가을의 기운이 가득차/전부 소모되어 정신력이 소모되고 더 이상 봄/여름/가을 게이지의 증감이 이루어지지 않습니다.
게이지 관리에 실패해 각 계절의 게이지가 0 혹은 1000에 다다르게 되면, 계절의 균형은 붕괴되고 화면을 뒤덮는 이펙트와 함께 350의 정신력이 소모된다. 또한 균형이 붕괴된 계절의 게이지는 더 이상 증감하지 않는다. 한 번의 발동에도 대량의 정신력이 소모되어 공략에 큰 지장을 일으키는 위협적인 패턴이므로, 파티원이 합을 맞춰 패턴을 적절히 맞아주면서 게이지가 바닥나거나 가득차지 않도록 균형을 유지해야 한다.[6]

  • 개화
봄의 매화
여름의 난초
가을의 국화
일정 시간마다 화면에 세 가지 색상의 선이 나타나고, 잠시 후 그 자리에 꽃이 피어나며 피해를 입힌다. 빨간 선에는 봄꽃인 매화가, 초록 선에는 여름꽃인 난초가, 노란 선에는 가을꽃인 국화가 피어난다.[7] 피격 시 1, 2페이즈에서는 최대 체력의 5% 데미지, 3페이즈에서는 최대 체력의 10% 데미지를 받으며, 아래의 표에 해당하는 수치만큼 해당 계절의 게이지가 증가한다.[8] 1페이즈에서는 각 계절의 방에 입장할 경우, 입장한 계절의 꽃은 등장하지 않는다.[9]
3페이즈에서는 개화 패턴이 카링의 기운에 물들어 패턴의 이펙트가 짙어지고 1, 2페이즈보다 예고 이펙트 후 꽃이 피어나기 까지 선딜이 한박자 더 느리다. 각각 궁기, 도올, 혼돈의 위치한 구역에 따라 궁기가 있는 구역에선 매화, 도올이 있는 구역에선 난초, 혼돈이 있는 구역에선 국화가 피어난다.
개화 패턴에 의한 게이지 증감량
난이도
이지
노멀
하드
익스트림
1페이즈
55
60
90
110
2페이즈
100
110
110
150
3페이즈
65
70
110
130


  • 바인드 저항
사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.
초월자의 힘이 담긴 괴물을 흡수한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.
폭주한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.

1~3페이즈 바인드 저항 안내 메시지
제른 다르모어의 힘을 받았다는 설정을 반영해 카링 보스 레이드 진행 시 모든 페이즈에서 바인드가 불가능하다. 대신 6차 오리진 스킬의 부가 효과인 오리진 바인드는 통한다.


  • 슬로우 저항
사도의 힘을 얻은 괴물은 이동속도가 저하되지 않는다.
초월자의 힘이 담긴 괴물을 흡수한 사도는 이동속도가 저하되지 않는다.
폭주한 사도는 이동속도가 저하되지 않는다.

1~3페이즈 슬로우 저항 안내 메시지
제른 다르모어의 힘을 받았다는 설정을 반영해 카링 보스레이드 진행 시 모든 페이즈에서 보스에게 슬로우를 거는 것이 불가능하다.


3. 1페이즈[편집]


파일:카링1페입장.png

카링을 쫓기 위해서는 도원경의 각 계절을 침공한 사흉을 물리쳐야 한다.


사흉의 침공을 저지해야 합니다. 궁기 생존 시 정신력이 지속적으로 소모되고 도올 생존 시 주기적으로 보호 전류가 생성되며, 혼돈 생존 시 피격 데미지가 증가합니다.


파티원은 입장 시 세 사흉 중 하나를 선택해 입장할 수 있다. 6인 파티의 경우 2인씩 3개의 파티로 분산되어 각 사흉을 공략하게 된다. 한 사흉을 격파하게 되면 맵 중앙에 격파되지 않은 사흉의 방으로 입장할 수 있는 포탈이 열리며, 다른 사흉과의 전투에 참여할 수 있다. 포탈이 열린 후 15초 동안 다른 방으로 입장하지 않으면 격파되지 않은 사흉의 방에 랜덤으로 이동하게 된다.
체력은 세 흉수 모두 동일하다. 흉수당 체력은 이지 96조, 노멀 400조, 하드 1400조, 익스트림 9500조 이며 세 흉수 합 체력은 이지 288조, 노멀 1200조, 하드 4200조, 익스트림 2경 8500조 이다.


3.1. 궁기[편집]



입장 일러스트
궁기는 비행 패턴으로 수시로 움직이는데다가 숨는 패턴이 있어 기동성이 좋고 사출기가 있는 직업이 유리하다.


  • 궁기의 악기
궁기가 살아있는 동안, 30초마다 정신력이 20 / 20 / 25 / 40씩[10] 감소한다. 자체 패턴은 별로 위협적이지 않고 궁기는 보스전 내내 도망 위주의 패턴을 사용하지만 파티원의 딜이 넉넉하지 않다면 시간마다 깎여나가는 정신력 때문에 최우선 격파 대상이 된다.


  • 공격1
파일:궁기공격1.gif
두 날개를 휘둘러 전방의 적을 공격한다.
15초 / 15초 / 13초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 25% / 30% / 40% / 45% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 1초 / 2초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 50 / 60 / 70 / 80만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.


  • 공격2
파일:궁기공격2.gif
날개를 뒤로 휘둘러 후방의 적을 공격한다.
15초 / 15초 / 13초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 30% / 35% / 50% / 55% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 2초 / 1초 / 2초 / 2초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 50 / 60 / 70 / 80만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
혼돈과 도올과는 달리 선행 모션이 존재하기 때문에 피하는건 어렵지 않다.


  • 공격3
파일:궁기공격3.gif
궁기가 주변의 빛을 폭발시킨다.
25초 / 25초 / 20초 / 18초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 60% / 60% / 65% / 70% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 2초 / 1초 / 4초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 65 / 70 / 80 / 90만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.


  • 비행
파일:궁기비행.gif
20초 / 20초 / 18초 / 18초마다 궁기가 맵의 정해진 4곳의 위치 중 랜덤한 한 곳으로 날아간다. 자신과 제일 가까운 곳으로는 날아가지 않는다. 궁기는 비행 중 무적이고, 피격 시 최대 체력의 30% 데미지를 받으며, 15 / 20 / 20 / 25만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.


  • 찢겨진 봄
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:찢겨진봄1.gif}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:찢겨진봄3.gif}}} ||
궁기가 그림 속으로 숨어들어갔다. 저지를 위해 끌어내야 한다.
60초마다 궁기가 맵의 정해진 위치에 생성되는 4개의 찢겨진 틈새[11] 중 하나로 숨어들어간다. 플레이어는 4개의 틈새 중 궁기가 보이는 한 곳을 공격해서 끌어내야 한다. 패턴 시전 후 15초 내에 궁기를 끌어내지 못하면 화면을 뒤덮는 이펙트가 나오면서 궁기와 전투 중인 모든 플레이어의 무적기를 뚫고 즉사시킨다.


처치 모션
봄의 가호
처치 시 궁기는 노란 빛을 내뿜으며 사라진다. 이때, 봄의 균형을 유지한 상태로 궁기를 처치하면 봄의 가호를 받을 수 있는데, 죽음에 이르는 피해를 1회 방어해주는 '봄의 날개' 버프를 획득한다. 헤븐즈 도어류 버프와 중첩이 가능하며, 봄의 날개 버프가 먼저 소모된다.


3.2. 도올[편집]



입장 일러스트

파일:도올의 든든한 보호막.gif
도올이 살아있는 동안 45초마다 궁기와 혼돈에게 15초 동안 지속되는 9600억 / 4조 / 14조 / 95조의 보호막을 부여한다.

  • 유도 전류
채집 키로 스킬: 유도 전류을 사용할 수 있다. 사용 시 20초 동안 유도 전류을 사용한 플레이어 쪽으로 카링을 유도할 수 있다. 단 지속시간 동안 받는 피해가 10% / 10% / 10% / 20% 증가한다. 쿨타임은 30초.

  • 감전 지대
파일:작은 감전.gif파일:중간 감전.gif파일:대형 감전.gif
도올이 시전하는 모든 공격은 일정 확률로 15초 동안 감전 지역을 생성한다.
최대 체력의 12% / 15% / 15% / 15% 데미지를 지속적으로 입히며, 피격 시 20만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다. 감전 지대에 4초동안 닿아있으면 기절 상태이상에 걸린다.

  • 미니 코일
파일:minicoil.gif파일:미니 코일 지우개.gif
감전 지역은 맵 곳곳에 배치된 미니 코일 근처에서 NPC/채집 키로 작동시켜 제거할 수 있다.
파일:minicoil2.png

사용 후엔 위의 사진처럼 비활성화 상태가 되며, 10초간 사용할 수 없다.
만약 주변에 미니 코일이 존재하지 않은 상태에서 채집키 다운 시 도올의 어그로를 끄는 스킬: 유도 전류가 대신 사용된다.

  • 테슬라 코일
파일:coilstand.gif파일:coilstand2.gif
충전된 테슬라 코일이 약화 전류를 생성한다. 도올을 전류 안으로 이끌어야 한다.
도올 보스전에서는 맵 곳곳에 테슬라 코일이라는 오브젝트와 테슬라 코일 양 옆에 미니 코일이 존재한다. 도올이 테슬라 코일 근처에서 데미지를 입히는 공격을 시전 시 테슬라 코일이 활성화되며, 맵 중앙의 코일을 포함하여 삼각형 모양으로 코일이 활성화되면 활성화된 테슬라 코일 사이에 약화 전류 영역이 30초 동안 생성된다.[12] 도올은 보스전 중 50% 반감된 데미지를 입으며 도올이 약화 전류 영역 안으로 들어오게 될 경우 일시적으로 약화되어 받는 데미지가 반감되지 않는다. 2층의 경우, 가운데 부분만 도올이 영역 안으로 들어온 것으로 적용된다.

  • 충전
파일:도올보호전류.gif
도올이 감전 지대를 흡수하여 보호 전류가 생성됩니다.
궁기와 혼돈은 주기적으로 자동으로 보호막이 씌워지지만 도올 본인은 이 패턴을 통해서만 보호막을 얻을 수 있다. 도올이 타겟팅된 플레이어의 주변에 있는 감전 지대를 흡수하여 자신에게 보호 전류를 씌워 보호막 HP를 얻는다. 흡수한 감전 지대는 사라진다.
파일:보호막 실패.gif
도올이 감전 지대 흡수에 실패했습니다.
감전 지대가 없을 경우 도올에게 아무 일도 일어나지 않는다. 당연히 보호 전류도 생성되지 않으므로 보호막이 씌워지지 않는다.

  • 텔레포트
파일:도올탤1.gif파일:도올탤2.gif
도올이 위로 솟아올랐다가 무작위 플레이어의 위치로 급강하한다. 내리찍을 것만 같은 이펙트와 달리 데미지는 없다.
감전 지대를 최대 2개 생성한다.

  • 공격1
파일:번개 내려찍기.gif
도올이 빠르게 뒤로 돌며 창으로 바닥을 내리쳐 후방 짧은 범위를 3개의 번개 기둥으로 빠르게 공격한다. 즉발 공격이라고 착각이 들 정도로 시전 하자마자 매우 빠른 속도로 번개 기둥이 내리꽂힌다. 감시자 칼로스의 눈깔 레이저와 거의 비슷한 시전 속도. 다만 3개의 번개 기둥 모두 1개의 패턴으로, 범위에 시각적 시간차만 있을 뿐 다단 히트가 아닌 단타형 패턴이다.
15초 / 15초 / 15초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 30% / 30% / 50% / 50%의 데미지를 입히며, 감전 지대를 최대 2개 생성한다. 또한 피격 시 55 / 60 / 60 / 80만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다.

  • 공격2
파일:번개 돌풍.gif
도올이 짧은 딜레이 이후 전방 짧은 범위에 번개 돌풍을 일으킨다.
15초 / 15초 / 15초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 40% / 40% / 60% / 60%의 데미지를 입히며, 감전 지대를 최대 2개 생성한다. 또한 피격 시 55 / 60 / 60 / 80만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다.

  • 돌진
파일:도올의 돌진.gif
도올이 자신의 창을 앞으로 세우고 짧은 딜레이 후에 돌진한다.
25초 / 25초 / 18초 / 18초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 20% / 20% / 30% / 40%의 데미지를 입히며, 감전 지대를 최대 2개 / 2개 / 2개 / 3개 생성한다. 또한 피격 시 40 / 40 / 40 / 60만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다.

  • 공격3
파일:저거 진짜 아파요.gif
도올이 힘을 모아 전방 긴 범위에 번개 충격파를 일으킨다. 쿨타임은 1분이며 최대 체력의 100% 피해를 10번 입히는 다단히트형 즉사기이다.
다단히트 방식이기 때문에 헤븐즈 도어류 스킬을 뚫고 죽는다. 대신 y축 범위가 짧으므로 도올과 다른 층에 있거나 도올의 뒤로 이동하면 맞지 않는다.


처치 모션
여름의 가호
처치 시 도올은 푸른 빛을 내뿜으며 사라진다. 여름의 균형을 깨트리지 않은 채로 도올을 처치하면 여름의 가호를 받아, 2페이즈에서 카링의 교란 상태이상을 해제할 수 있는 정화 스킬을 획득하게 된다.


3.3. 혼돈[편집]



입장 일러스트

혼돈이 살아있는 동안 모든 파티원들이 받는 피격 데미지가 25% 증가한다. 세 흉수 중 패턴들을 피하기가 가장 어려워, 생존과 계절 게이지 관리가 힘든 편이라, 딜이 넉넉하다면 제거 1순위 흉수가 된다. 파티격의 경우에는 다른 흉수를 상대하는 파티원들이 같이 계절 게이지를 관리해주어야 하고, 솔플의 경우에는 가능한 혼돈을 빠르고 안정적으로 잡는 빌드를 짜는 것이 추천된다.

  • 흑염
파일:혼돈의 흑운2.png
파일:왼쪽 가시 흑운.gif파일:중간 가시 흑운.gif파일:오른쪽 가시 흑운.gif
1페이즈 혼돈과 2페이즈 카링의 배경 곳곳에 깔리는 패턴. 평소엔 위의 사진처럼 비활성화 상태로 존재하다가, 흑운이 생기거나 후술할 혼돈의 폭주 상태일 때 활성화되어, 범위 내에 들어온 플레이어를 공격한다.
최대 체력의 40% / 40% / 45% / 50% 데미지를 입힌다. 또한 피격 시 45 / 50 / 50 / 50만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.

  • 공격1
파일:혼돈 발사.gif
파일:목걸이 미사일.gif파일:혼돈 타겟온.gif
혼돈이 유저의 위치를 지정해 자신의 목에 걸린 사슬을 6개 발사한다. 플레이어를 따라가는 게 아니라 정해진 위치로만 날아가기 때문에 조준된 위치는 피하고, 사슬이 날아가는 경로에 서있어도 맞기 때문에 위치를 보고 날아가는 경로를 예측해 피해야 한다.
12초의 재사용 대기시간을 가지며, 피격 시 첫 피격은 최대 체력의 30% / 30% / 40% / 45% 데미지를 받으며, 40 / 50 / 50 / 80만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다. 이후 피격은 최대 체력의 5% 데미지를 입히며, 5만큼 가을 게이지가 증가시키며, 여름 게이지를 감소시킨다.

  • 공격2
파일:혼돈 방구.gif
혼돈 귓불의 흑염이 보랏빛을 내며 좌우로 방구를 끼며 공격한다.
15초 / 15초 / 15초 / 12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 15% / 15% / 20% / 20% 피해를 입히고 디버프를 건다. 또한 피격 시 55 / 60 / 60 / 80만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.
파일:방구 디버프.gif
혼돈의 포효에 피격 시 10초 동안 받는 데미지가 40% / 40% / 40% / 50% 증가하고, 주는 최종 데미지가 10% / 10% / 10% / 20% 감소하는 디버프에 걸린다. 포효 패턴에 피격 시 짤패턴의 피해량도 늘어나고 딜까지 감소하기 때문에 최대한 피하면 좋다.

  • 공격3
파일:혼돈 강타.gif파일:혼돈 흑운 강타.gif
혼돈이 지면에 파편이 튈만큼 강하게 내리치며 주변의 랜덤한 2곳 / 2곳 / 2곳 / 3곳에 흑염을 폭발시킨다.
12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 45% / 45% / 60% / 65%의 피해를 입힌다. 또한 피격 시 55 / 60 / 60 / 80만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.
폭발까지 딜레이가 있으므로 쉽게 피할 수 있다.

  • 공격4
파일:혼돈 할퀴기.gif
혼돈이 잽싸게 뒤로 돌아 할퀴며 공격한다. 선딜이 없고, 공격 속도가 매우 빨라 보고 피하기가 어렵다.
8초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 40% / 40% / 50% / 55%의 피해를 입힌다. 또한 피격 시 55 / 60 / 60 / 80만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.

  • 흑운
파일:몽글몽글 흑운.gif
불길한 흑운이 생성되었다. 혼돈이 들어가지 못하도록 저지해야 한다.
패턴 발동 시 혼돈의 정반대 편에서 흑운이 생성되는데, 플레이어가 혼돈에 들어가면 초당 최대 체력 1% 이하의 약한 데미지를 받는다.

  • 질주
흑운이 생성되면, 혼돈은 공격 스킬 사용할 때를 제외하면 흑운으로 빠르게 달려간다.

  • 돌진
파일:혼돈 돌진.gif
흑운으로 질주하는 상태에만 사용한다.
5.4초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 20% / 20% / 20% / 30% 데미지를 입힌다. 또한 피격 시 40 / 40 / 40 / 60만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.

  • 스킬
혼돈이 폭주하여 흑염을 증폭시킨다. 불길에 말려들지 않도록 피해야 한다.
60초마다 발동되는 맵 연계 패턴으로, 패턴 발동 시 혼돈은 그 자리에서 멈추고, 맵 전체에 깔려있는 흑염이 강화 상태로 발동해 위로 높게 솟아오르는 공격을 한다. 플레이어가 흑염의 범위 안에 들어가면 발동하는 공격의 특성 때문에 플레이어가 많을 수록 흑염 공격의 발동 횟수가 많아져, 혼돈보다 먼저 격파된 흉수가 있더라도 혼돈에 들어가는 것은 추천되지 않는다.
최대 체력의 70% / 70% / 80% / 85% 데미지를 입힌다. 또한 피격 시 30만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.


처치 모션
가을의 가호
처치 시 혼돈은 보라색 빛을 내뿜으며 사라진다. 가을의 균형을 깨트리지 않고 혼돈을 처치하면 가을의 가호를 받아, 모든 파티원이 최종 데미지가 10% 증가하는 투쟁의 원념 버프를 획득하게 된다.


4. 2페이즈[편집]



입장 일러스트[13]

“더는 아무도 방해할 수 없어.”


사흉을 흡수한 카링은 금방이라도 폭주할 것 같다.


2페이즈는 칼로스와 비슷한 넓은 3층 지형에서 진행된다.
사흉을 흡수했다는 설정을 반영하여 카링 본체는 각 사흉을 모티브로 한 패턴을 하나씩 가지고 있으며 해당 패턴에 피격 시 계절 게이지가 변동한다. 또한 1페이즈 패턴 중 궁기의 비행, 도올의 장판과 혼돈의 흑염 패턴이 계승된다.
상술하였듯이 2페이즈에서는 개화 패턴의 게이지 증감량이 모든 페이즈 중에서 가장 높으며, 맵의 왼쪽에 봄/매화, 중앙에 여름/난초, 오른쪽에 가을/국화 패턴이 발생한다.
2페이즈의 체력은 1, 3페이즈 보다 총체력이 낮은 편이다.[14] 하지만 카링이 시전하는 패턴들이 많은 양의 계절 게이지 이동과, 적지 않은 정신력 감소를 동반하기 때문에 패턴 하나하나가 꽤나 위협적이다.[15] 본체의 근접 패턴이 게이지를 100 넘게 변동시키는데 이 게이지는 맞은 파티원들 각각 적용되므로 파티원들이 오리진이 걸려있지 않을 때 해방무적 없이 붙어서 딜하면 바로 계절의 균형이 붕괴된다. 따라서 붙어서 계속 평딜을 넣는게 거의 불가능한 관계로 극딜을 쏟아붓고 쿨타임이 돌기 전까지 존버하는 극딜메타로 운영하게 된다.


  • 비행 - 궁기
18초마다 카링이 맵의 정해진 4곳의 위치 중 랜덤한 한 곳으로 날아간다. 자신과 제일 가까운 곳으로는 날아가지 않는다. 카링은 비행 중 무적이고, 피격 시 최대 체력의 25% 데미지를 받으며, 20 / 20 / 20 / 40만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.

  • 감전 지대 - 도올
일정 시간마다 맵에 다수의 감전 지대를 8초 동안 생성한다. 최대 체력의 10% 데미지를 입히며, 20만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다. 감전 지대에 4초동안 닿아있으면 기절 상태이상에 걸린다.

  • 흑염 - 혼돈
맵 곳곳에 혼돈의 흑염이 다수 설치되어 있다. 1페이즈와 다르게 기본적으로 활성화 상태이며, 공격 후 2초 동안 비활성화 된다.
최대 체력의 40% / 40% / 50% / 50% 데미지를 입히며, 1초 동안 기절 상태이상에 걸린다. 또한 피격 시 60 / 70 / 70 / 90만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.

  • 죽음의 손아귀
일정 시간마다 맵에 죽음의 손아귀가 나타난다. 피격 시 최대 체력 30%의 피해를 입으며 랜덤한 위치로 강제 텔레포트 된다.

  • 교란
일정 시간마다 플레이어들이 교란 상태이상이 걸린다. 교란 상태이상은 15초 동안 4초마다 플레이어 위치에 폭발을 일으키며, 폭발에 피격 시 최대 체력의 50% / 60% / 70% / 70% 데미지를 받는다.
1페이즈에서 계절의 균형을 유지하며 도올을 처치했다면, NPC/채집 키로 사용할 수 있는 스킬: 정화로 교란 상태이상을 바로 해제할 수 있다.

  • 스킬: 정화
계절의 균형을 유지한 상태로 도올을 처치하여 여름의 가호가 활성화된 상태라면 채집키를 통해 정화 스킬을 사용할 수 있다. 사용 시 즉시 파티원 모두의 교란 상태이상이 해제되며, 15초 동안 추가적인 교란 상태이상에 걸리지 않는다. 파티 공용 쿨타임 60초.

  • 원혼 발악
카링이 흡수한 괴물들의 원혼이 발악한다. 삼켜지지 않도록 피해야 한다.
60초마다 발동되며, 맵에 카링의 형상을 한 원혼 폭발이 여러번 발생한다. 맵 곳곳에 패턴에 피격되지 않는 자리가 있고, 블링크 혹은 공중 체공 스킬을 요구하니 본인의 자리와 스킬 상황을 잘 숙지하여야 한다.
최대 체력의 60% / 60% / 65% / 70% 데미지를 입히며, 정신력을 30 감소시킨다.


  • 공격1 - 궁기
궁기의 앞날개로 전방을 공격한다. 12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 40% / 40% / 45% / 50% 데미지를 입히며, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 1초 / 3초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 130 / 150 / 180 / 200만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
카링의 뒤로 가면 피할 수 있다.

  • 공격2 - 도올
도올의 스태프를 후방에 내리찍어 공격한다. 12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 40% / 45% / 50% / 55% 데미지를 입히며, 1초 / 1초 / 1초 / 3초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 130 / 150 / 180 / 200만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다.
카링의 앞으로 가면 피할 수 있다.

  • 공격3 - 혼돈
먹구름을 소환해 카링 주변으로 도올의 흑염을 다수 떨어뜨려 공격한다. 15초 / 15초 / 15초 / 12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 50% / 50% / 60% / 60% 데미지를 입힌다. 또한 피격 시 130 / 150 / 180 / 200만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.

  • 유폐[16]
족자를 소환해 양 옆으로 펼쳐 넓은 범위를 공격한다. 30초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 30% / 35% / 40% / 50% 데미지를 입힌다. 또한 피격 시 유폐 상태이상에 걸린다.
죄인의 낙원으로 유폐되어 그림 속을 벗어날 수 없습니다. 일부 공격에 피격 시 유폐 시간이 증가됩니다.
그림 속으로 유폐되어 스킬을 사용할 수 없습니다.
유폐 상태이상은 5초 동안 지속되며, 1초 마다 정신력이 10씩 감소한다. 유폐 시 스킬이 봉인되고, 족자 밖으로 벗어날 수 없다.

  • 텔레포트
일정 시간마다 랜덤한 플레이어의 위치로 카링이 텔레포트한다.





5. 3페이즈[편집]



입장 일러스트[17]

“이 실험은 틀리지 않았어!”


괴물의 악기가 흘러넘쳐 폭주한 것 같다. 도원경이 붕괴되지 않도록 저지해야 한다.


좌우로 긴 지형으로 왼쪽에 궁기, 중앙에 혼돈, 오른쪽에 도올이 위치하며 폭주한 카링은 좌우로 돌아다니면서 플레이어를 공격한다. 폭주한 카링의 체력은 500조로 칼로스 2페이즈처럼 각각 75%, 50%, 25%에 체력바 경계가 존재한다. 체력바 경계가 존재하는 동안에는 아무리 카링에게 데미지를 넣어도 체력바 경계 아래로 체력이 내려가지 않는다. 이 경계는 폭주한 사흉을 한 마리 격파할수록 하나씩 사라진다. 각 사흉들과 카링 본체의 체력 비율은 동일하다.

각각 궁기, 혼돈, 도올의 위치에 따라 3곳의 구역으로 나뉘며 해당 흉수와 같은 계절의 개화 패턴이 발동한다. [18] 카링이 위치하지 않은 구역 내에서는 회복 물약, 스킬 모두 포함한 모든 체력 회복 능력이 봉쇄되고 개화 패턴을 포함한 모든 공격에 대한 피격 데미지가 80% 증가한다. 3페이즈에서는 카링 본체는 더 이상 게이지에 영향을 주는 패턴을 사용하지 않기 때문에 각 구역의 패턴에 영향 받는 계절이 고정되어 있다. 플레이어의 머리 위에 뜨는 궁기, 도올, 혼돈 표식을 통해서 자신이 위치한 구역을 알 수 있다. 6초마다 파티원이 위치한 구역의 인원 수에 따라 계절 게이지가 1인당 25씩 변동되는데, 즉 한 구역에 모든 파티원이 몰려있으면 파티원이 몰린 구역의 게이지가 150 증가하고 파티원이 없는 다른 구역의 게이지가 150 감소한다. 또한 6인 파티 기준 한 구역에 파티원이 2인을 초과하여 몰릴수록 세 흉수들이 받는 최종 데미지가 감소하므로[19][20] 한 구역에 함부로 모이지 않고 자신의 위치와 포지션을 신경써야 하는것이 3페이즈의 공략법이라 할 수 있다.

  • 의지의 빛
채집 키로 스킬: 의지의 빛을 사용할 수 있다. 사용 시 20초 동안 의지의 빛을 사용한 플레이어 쪽으로 카링을 유도할 수 있다. 단 지속시간 동안 받는 피해가 5% / 5% / 15% / 20% 증가한다. 쿨타임은 30초.

  • 죽음의 손아귀
바닥에서 손아귀가 올라와서 25% / 25% / 30% / 30% 피해를 주고 다른 구역으로 강제 이동시킨다. 이 과정에서 실을 맞거나, 자연적으로 위치에 따라 증감하는 게이지 변동이 급작스럽게 생길 수 있기에 3페에서는 계절의 균형을 훨씬 안정적으로 유지해야 한다.

  • 단추 지뢰
일정 시간마다 바닥에서 단추가 여러개 생성되며 밟거나 5초가 지나면 스스로 터진다. 이 폭발에 맞으면 최대 체력의 20% / 20% / 20% / 25% 데미지를 받고, 10초 / 10초 / 12초 / 10초 동안 교란 상태이상에 걸린다. 교란 상태이상은 4초마다 플레이어 위치에 폭발을 일으키며, 폭발에 피격 시 최대 체력의 60% / 60% / 70% / 70% 데미지를 받는다. 카링이 없는 구역에서 교란 폭발을 맞을 경우 즉사하므로 주의.

  • 궁기 - 붉은 기둥
궁기 지역에서 붉은 기둥이 바닥에서 등장한다. 기둥이 등장하는 위치가 4군데로 정해져 있으며 왼쪽부터 1, 2, 3, 4번으로 자리를 정했을 경우, 기준 우측에 있는 3, 4번 기둥 중 등장한 후, 1, 2번 기둥 중 하나가 등장하는 식으로 정해진 순서대로 공격한다. 예를 들어서 4->2->3->1, 3->2->4->1 같은 식의 패턴만 반복하는 것.[21]
피격 시 넉백과 함께 최대 체력의 30% / 35% / 45% / 45% 데미지를 받으며, 1초 / 1초 / 1초 / 2초 동안 기절 상태이상에 걸린다. 또한 피격 시 60 / 60 / 80 / 100만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다. 넉백 때문에 원하지 않을 때 실을 맞거나 바닥의 단추를 맞아서 비명횡사할 가능성이 높으므로 최대한 피하는 것이 좋다.

  • 도올 - 심판
도올 지역에서 벼락이 위에서 등장한다. 벼락이 등장하는 위치가 5군데로 정해져 있으며 왼쪽부터 1, 2, 3, 4, 5번으로 자리를 정했을 경우, 좌측의 1,2번 기둥 중 하나가 등장한 후, 우측의 3, 4, 5번 기둥 중 하나가 등장하는 식으로 정해진 순서대로 공격한다. 예를 들어서1->2->3->5, 2->4->1->3 같은 식의 패턴만 반복하는 것.[22]
피격 시 최대 체력의 35% / 40% / 50% / 50% 데미지를 받으며, 2초 / 2초 / 2초 / 3초 동안 기절 상태이상에 걸린다. 또한 피격 시 60 / 60 / 80 / 100만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다.
입히는 데미지가 높고 기절 상태이상 시간이 길어서 한번 맞으면 연속해서 맞으며 비명횡사할 가능성이 높으므로, 최대한 피하는 것이 좋다. 궁기보다 난이도가 더 높은 편이다.

  • 혼돈 - 사슬
혼돈이 유도 사슬을 발사한다. 타격 위치를 이펙트로 지정해준다.
10초의 재사용 대기시간을 가지며, 피격 시 첫 피격은 최대 체력의 35% / 40% / 60% / 60% 데미지를 받으며, 60 / 60 / 80 / 100만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다. 이후 피격은 최대 체력의 5% 데미지를 입히며, 5만큼 가을 게이지가 증가시키며, 여름 게이지를 감소시킨다.
3페이즈 흉수 패턴 중에서는 그나마 패턴 피하기가 가장 쉬운 편이나, 카링을 중앙에 주차시키고 딜을 하기 때문에 혼돈 구역에 있는 파티원들은 혼돈 패턴과 카링 본체 패턴을 둘 다 신경써야 한다. 카링이 있는 구역 (사실상 혼돈 구역)에서는 회복 봉인이 없고 카링 본체 패턴은 윗점으로 전부 피할 수 있기 때문에 3페이즈 혼돈의 운용 난이도는 도올/궁기에 비해서는 상대적으로 낮은 편이다.
따라서 상대적으로 여유가 있는 혼돈 담당 파티원이 보통 계절의 균형이 위태로울때 먼저 다른 구역으로 파견을 가서 케어를 자주 하게 된다.

  • 공격1
파일:카링 3페 공격 A.gif
카링이 근거리에서 검은 손을 발사하듯 떨어트린 후 폭발시킨다.
12초 / 12초 / 12초 / 10초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 40% / 40% / 45% / 50% 데미지를 입힌다.

  • 수라
파일:카링 3페 공격 D.gif
카링이 검은 손으로 문을 열듯이 양쪽으로 밀어낸다.
15초 / 15초 / 12초 / 12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 30% / 30% / 35% / 40% 데미지를 입히며, 플레이어를 넉백시키면서 2초 동안 기절 상태이상을 건다.

  • 공격2
파일:카링 3페 공격 C.gif
사흉 1마리를 처치된 후부터 사용하는 패턴이다. 카링이 검은 팔로 플레이어를 붙잡고, 피격 당한 플레이어를 3초 동안 속박한 뒤 날려버린다.
18초 / 18초 / 15초 / 15초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 30% / 30% / 30% / 35% 데미지를 입힌다.

  • 공격3
파일:카링 3페 공격 B.gif
사흉 2마리를 처치된 후부터 사용하는 패턴이다. 카링이 왼쪽 날개를 활성화시켜 등 뒤로 원혼을 소환해 덮친다.
12초 / 12초 / 12초 / 10초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 65% / 70% / 75% / 80% 데미지를 입히며, 1초 동안 기절 상태이상을 건다.
카링과 다른 구역에 있을 경우 피격 데미지 80% 증가 효과로 인해 체력 비례 피해가 100% 이상으로 증가하여 즉사기로 바뀌니 유의해야 한다.

  • 악기(惡氣) 방출
파일:카링 악기방출 모션.gif
파일:카링 악기분출.gif
크하하하하! 그분을 위한 실험 재료가 되는 거야!
[사흉]의 구역에서 카링의 악기가 곧 흘러넘쳐 방출될 것 같다.
사흉 3마리를 모두 처치된 후부터 30초마다 발동되는 패턴이다. 3곳 중 1곳 / 1곳 / 2곳 / 2곳의 구역 내에서 악기가 방출되며, 악기가 방출되는 구역 내에 있을 경우 즉사한다. 헤븐즈 도어나 무적기로도 방어가 불가능하다.[23]


궁기 처치 모션
도올 처치 모션
혼돈 처치 모션
카링 처치 모션
사흉 처치 시 기운이 모두 빠져나가 회백색 기계가 된 뒤 산산조각나고, 카링 처치 시 힘이 다한듯 등 뒤에 사악한 이펙트를 거두고 장렬하게 폭발한다.


6. 관련 문서[편집]



[2] 각 게이지의 색은 각 계절에서 등장하는 사흉의 색과 같다(궁기는 노랑, 도올은 파랑, 혼돈은 보라).[3] 따라서 세 계절의 게이지 총합은 후술할 균형의 붕괴가 일어나기 전까지는 1500으로 유지된다. 균형의 붕괴가 발동되면, 붕괴된 쪽의 게이지가 더이상 변동되지 않으니 게이지 총합이 변하게 된다.[4] 봄의 가호의 경우 궁기 처치 이후 캐릭터가 사망하기 전까지 유지된다. 여름의 가호의 경우 2페이즈에서만 효과가 있기 때문에 여름의 가호 전용 스킬인 '정화'의 사용 여부와 관계 없이 2페이즈 클리어까지 유지된다. 가을의 가호는 최종 데미지 증가 효과이기 때문에 가을의 균형을 해치지 않는다면 3페이즈 클리어까지 유지가 가능하다.[5] 봄의 가호가 해당한다.[6] 세 계절 모두 균형이 붕괴될 경우 소모되는 정신력은 총 1050이므로 당연히 공략 실패.[7] 선의 색상을 계절의 균형 게이지 색상과 동일시해 빨간 선을 가을로, 노란 선을 봄으로 혼동하기 쉬우나, 해당 패턴은 선의 색이 아니라 피어나는 꽃으로 판단해야 한다.[8] 예를 들어 노멀 모드 1페이즈에서 봄의 매화에 피격당할 경우, 봄 게이지가 60 증가하고, 가을 게이지가 60 감소한다.[9] 예를 들어 가을의 사흉 혼돈을 상대하는 경우, 국화는 등장하지 않으며 매화와 난초만 등장한다.[10] 왼쪽부터 이지 / 노멀 / 하드 / 익스트림 난이도. 이하동문[11] 파일:찢겨진봄2.gif파일:찢겨진봄2-2.gif파일:찢겨진봄2-3.gif[12] 역삼각형 모양으로는 활성화되지 않는다. 주의할 것.[13] 데미안처럼 애니메이션에 보이스가 들어가 있다.[14] 이지 난이도는 총합 921조 중 105조, 노멀 난이도는 총합 3812조 중 468조, 하드 난이도는 총합 1경 9200조 중 2500조[15] 원혼 발악 패턴은 틱당 30의 정신력을, 족자 패턴은 족자에 갇힌 인당 평균 60의 정신력을 소모한다(족자에 갇힌 시간은 내성 적용)[16] '족자' 라고도 부른다.[17] 무려 3페이즈에도 보이스가 들어가면서 메이플에선 2번째로 페이즈 넘어갈 때마다 보이스가 있는 보스가 되었다. 첫번째는 1페이즈 입장과 처치, 2페이즈 처치 시 모두 보이스가 있는 스우.[18] 2페이즈는 왼쪽-가운데-오른쪽 순서로 봄-여름-가을인데 3페이즈는 봄-가을-여름이라서 혼란스러울 수 있으니 주의[19] 파티원들이 2인을 초과하여 몰려있는 구역의 흉수에게 입히는 최종 데미지가 6인 파티 기준 (2/파티원의 수)% 수준으로 감소한다. 예를 들어 궁기/혼돈/도올 구역에 각각 2/3/1명이 모일 경우 궁기, 도올은 정상적으로 데미지를 받지만 혼돈은 데미지를 적게 받는다.[20] 카링은 레이드의 최종 보스 몬스터이며 계속해서 움직이는 특성상 받는 데미지가 줄어들지 않는다.[21] 하드 이상부터는 윌 거미다리 패턴처럼 고정된 순서 패턴이 2개 존재하며 이 순서들 중 무작위로 패턴이 나온다.[22] 하드 이상부터는 윌 거미다리 패턴처럼 고정된 순서 패턴이 2개 존재하며 이 순서들 중 무작위로 패턴이 나온다[23] 무적 무시 패턴이 카링에서 최초로 등장한 것은 아니다. 카오스 반반의 내면세계도 과거에는 무적기를 무시하고 즉사시켰으며(현재는 데미안의 낙인사와 동일하게 무적이 끝나면 즉사) 윌 3페이즈의 감염 패턴 즉사, 가디언 엔젤 슬라임의 낙사, 감시자 칼로스의 2-4페이즈 낙인사도 무적기를 무시한다.


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