체인 임페일

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1. 개요
2. AP 정보
3. 상세
4. 습득 및 수련
4.1. 관련 문서
5. 관련 인챈트 및 세공
5.1. 관련 문서
6. 여담


1. 개요[편집]


파일:체인 임페일.png

체인 임페일 (Chain Impale)

1랭크 기준
필요 AP
194
재능 경험치
135575
능력치 보너스
생명력 +10, 지력 +4, 솜씨 +3, 행운 +11
대미지 330% (F랭크) ~ 850% (1랭크) 증가
스킬 시전 시 도르카 소모 1

체인 임페일 마스터
체인 임페일 대미지 +20%, 솜씨 +5, 행운 +10

이 스킬은 체인 슬래시 스킬 중 적을 가장 빠르게 공격할 수 있는 스킬이다. 한방 한방이 강력하므로 도르카가 충분히 모여 있다면 쉽게 적을 처치할 수 있다.


2. AP 정보[편집]


랭크
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1단
2단
3단
필요 AP
1
1
3
4
5
7
9
12
15
17
20
22
24
26
28
승단 불가
누적 AP
1
2
5
9
14
21
30
42
57
74
94
116
140
166
194
승단 불가

3. 상세[편집]


체인 슬래시의 배쉬. 발동이 느리고 후딜이 긴데다 사거리가 평타에 비해 짧긴 하지만, 경직이 길고 적을 다운시키지 않는데다 데미지가 강력하다. 도르카 게이지만 충분하다면 연속적으로 임페일을 쑤셔박을 수도 있는 체인 블레이드의 1:1 딜링기. 근접해서 체인 평타를 때릴 경우 3타 후 적이 다운될 때 바로 임페일을 사용하면 추가타를 먹일 수 있다. 단, 배쉬랑 달리 디펜스에는 일단 막힌다는 특성이 있다. 사거리가 짧기 때문에 대형 몹이 고랭크 헤비스탠드까지 있을경우 체인 임페일을 맞추기 전에 맞거나 공격에 성공하더라도 반격에 맞을 확률이 높다.

체인 스킬 중 투아림 익스플로전 다음가는 한 방 딜을 자랑하며 투아림이 자주 쓸 수 있는 스킬이 아니란 걸 감안하면 가장 강한 스킬이나 다름 없다. 계수가 워낙 높고[1] 체인은 근접 판정이기 때문에 서포트 샷, 레이지 임팩트의 증뎀을 모두 받을 수 있어 작정하고 딜을 증폭시키면 크리티컬 한 방으로 수십만의 데미지를 띄울 수도 있다. 단, 이런 번거로운 과정을 거쳐도 DPS를 따지면 딜 효율이 많이 떨어진다.

4. 습득 및 수련[편집]




4.1. 관련 문서[편집]



5. 관련 인챈트 및 세공[편집]


  • 세공
    • 장갑 - 체인임페일 데미지 레벨당 3% 최대 20레벨(합연산)

5.1. 관련 문서[편집]



6. 여담[편집]


17년 7월 후반경, 체인 슬래시가 도입되자 마자 발견된 버그로 체인 임페일을 사용해 적을 다운시킬 경우(적의 생명력을 모두 깎아냈으나 데들리 상태로 살아남은 경우) 적이 기상 후 첫 모션을 끝낼 때까지 피격대상이 무적상태가 되는 현상이 있다. 타겟팅도 되지만 어떤 수로도 타격을 줄 수 없으며, 경직펫등의 광역 공격에도 완벽히 무적이다. 강제경직 판정이 원인인 버그인듯 하나 이 스킬이 나온 지 한참이나 지났는데도 이 버그는 현재진행형이다. 이 버그로 인해 절정으로 치닫는 사냥터가 바로 테흐 두인 미션의 페스 피아다. 일루전 좀비에게 일정 이상의 대미지를 주고 제한 시간이 끝나기 전에 구슬을 쳐야 완수되는 방이 존재하는데 데들리가 나오면 사냥에 엄청난 지장을 초래하기 때문에 답이 없다. 밤스티드나 되살아난 시체등 폭발하는 몬스터를 임페일로 막타를 때려 터트리면 폭발데미지를 받지 않는 현상이 추가로 발견되었다. 마찬가지로 버그일 가능성이 높았는데, 9월 말 시점에선 수정되었다.

[1] 임페일 데미지 세공까지 맞춘다면 910%으로 계수만 따지면 저지먼트 블레이드 보다 높다. 물론 데미지만 따졌을 경우고 단일 대상의 스킬과 범위 공격 스킬 비교대상이 되지 못한다.


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